Аннотация: Чармы Возвышенных-соларов после эрраты 2.5. Будут пополняться по мере перевода иных источников.
Чармы соларов
Рассвет
*Боевые искусства
*Владение оружием
*Военное дело
*Метательное оружие
*Стрельба
Зенит
*Впечатление
*Выживание
*Выступление
*Стойкость
*Цельность
Сумерки
*Знание
*Медицина
*Оккультизм
*Расследование
*Ремесло
Ночь
*Атлетика
*Внимательность
*Воровство
*Скрытность
*Уклонение
Затмение
*Бюрократия
*Верховая езда
*Лингвистика
*Морское дело
*Общение
Рассвет
Боевыеискусства
Вдобавок к этим особым соларским чармам, мастерство боевых искусств дает доступ к сверхъестественным боевым искусствам, которые будут описаны позже. Требующиеся для идущих ниже чармов Техника Железных Кулаков и Форма Героя-Солара входят в число чармов стиля Героя-Солара.
АтакаГромовогоХлопка
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Боевые искусства 3, Эссенция 1; Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо, боеготовность
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Техника Железного Кулака
Когда солар бьет, то бьет быстрее молнии. Возвышенный ускоряет движения Эссенцией, затем проводит удар без оружия. Этот чарм уменьшает скорость усиленной атаки до 3.
Боеготовность: Стрельба, Владение оружием, метание
УдарНокаута
Цена: 4 мота; Минимальные требования: Боевые искусства 4, Эссенция 2; Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо, калечащий, очевидный
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Форма Героя-Солара
Солар, владеющий этим чармом, может опрокинуть даже громадных чудовищ одним ударом. Чарм усиливает атаку без оружия; он приходит в действие, если удар проходит и наносит хотя бы один уровень урона. Если (успехи урона x Эссенция) превышают оставшиеся уровни здоровья цели, то она падает без сознания, и на сцену остается в таком состоянии.
Владениеоружием
ТехникаГолодногоТигра
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Владение оружием 2, Эссенция 1; Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Воины-солары едины со своим оружием. Потратив мот, Возвышенный проводит атаку клинком. Чарм позволяет солару дважды посчитать лишние успехи на броске атаки, определяя чистый урон.
УдарКамнейиПламени
Цена: 1 мот на усиление; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 1; Тип: поддержка
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Техника Голодного Тигра
Солар проявляет свою силу могучим ударом, напитанным Эссенцией. Возвышенный тратит до (Силы) мотов и проводит атаку оружием. Если она попадает - то чарм добавляет один дайс к урону после поглощения на каждый потраченный мот.
Предшествующие чармы: любое Превосходство Владения оружием
Воин-солар быстр, как первые лучи рассвета. Повторите шаги 7-10, разрешая урон этого чарма, по сути - нанося противнику вред дважды. Весь урон атаки разом применяется в десятом шаге, позволяя одному совершенному поглощению защититься от него.
Боевой: Боевые искусства
АтакаЦветущегоПиона
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 2; Тип: простой (скорость 5, УЗ -1)
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный, зеркало (Раскрывающийся Железный Лотос)
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Один Клинок - Два Удара
Законодатель движется легко и быстро, как лед на горячем металле, а его оружие сверкает золотой дугой, поражая всех вокруг. Солар проводит обычную атаку оружием с полным дайспулом и применяет ее ко всем врагам в пределах трех ярдов; каждая цель разрешает защиту и вред отдельно.
АтакаЖелезногоВихря
Цена: 5 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 2; Тип: лишнее действие
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Атака Цветущего Пиона
Маневр под названием Атака Железного Вихря сберегает Эссенцию, но требует сильного напряжения воли. Этот чарм - магический вихрь множества атак оружием ближнего боя, общим количеством (Ловкость +1). Чарм позволяет бить без помех, вне зависимости от темпа оружия, без штрафов за множественность действий, а штраф к защите равняется лишь самому высокому штрафу для любой одной атаки.
На Эссенции 3+ персонаж может решить применить меньше (Ловкости +1) атак против цели, до минимума в 0. Он также может преждевременно отменить атаку. Например, атакуя цель, у которой есть контратака длиной в тик, он может решить прекратить вихрь пораньше, дабы избежать новых контрударов.
В битве солар пылает святой доблестью и движется подобно молнии. Этот чарм увеличивает максимальное число атак от Атаки Железного Вихря на две, в целом до (Ловкости +3). Он также с разрешения Рассказчика может улучшить иные чармы лишнего действия для ближнего боя.
Оружие солара знает хозяина. Вытянув руку, солар призывает Эссенцию одного из своих клинков. Если желаемое оружие находится не далее расстояния в ярдах вдесятеро большего Эссенции, и между ними есть путь полета, то чарм притягивает оружие в руку. Это оружие должно принадлежать призывающему. Чарм можно применить, дабы рефлекторно выхватить для боя оружие из ножен.
Для активации вышеописанного солар может рефлекторно потратить один мот. Однако в битве он может призвать клинок только с расстояния не более (Эссенции x2) ярдов.
Слитый: Призыв Клинка (Метание)
ПризывВернойСтали
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, слитый, зеркало (Техника Пустотных Ножен)
Длительность: неопределенная
Предшествующие чармы: Призыв Клинка
Избранные могут на время отложить оружие, но им не суждена спокойная жизнь. Сперва солар берет оружие ближнего боя, принадлежащее ему, и уже наносившее раны в битве. Чарм изгоняет оружие Извне. Затем солар может в любое время призвать его оттуда; действие чарма с этим действием оканчивается. Если солар отзывает вложенную в чарм Эссенцию, когда оружие пребывает Извне, то оно падает на землю рядом.
Чарм может изгнать лишь предметы (и артефакты), намеренно созданные в качестве оружия ближнего боя. Он недвусмысленно позволяет извлечь из Извне запасенное там оружие.
Слитый: Призыв Верного Лука (Стрельба)
СлавныйМечСолара
Цена: 3 мота, 1 сила воли или 5 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Владение оружием 4, Эссенция 3; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, святой, очевидный
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Призыв Клинка
Эссенция Законодателя проявляется в сияющем солнечном клинке. Это оружие - всегда сияющий клинок, наносящий аггравированный урон созданиям тьмы и светящийся ярко как факел. Возвышенный может бездайсовым разнообразным действием призвать его в руку, куда бы оно ни упало.
При освоении персонаж выбирает форму оружия. С точки зрения характеристик черты его равны одному или парному базовому орихалковому артефактному оружию ближнего боя 1, 2 или 3 уровня (вроде дайклейва, гримкливера, или дайрлэнса) по выбору игрока. Парное оружие 1 уровня или одно - второго стоит 3 мота. Парное второго уровня или одно третьего - 5 мотов. "Борцовское оружие" вроде ударных кулаков не подходит.
Те, кто желают иметь выбор, могут освоить этот чарм (Владение оружием) число раз, создавая иное оружие при каждом освоении.
Если у персонажа есть овердрайвный запас, то он получает один атакующий мот каждый раз, как активно владеет Славным Мечом Солара. Персонаж должен быть в бою, чтобы получать преимущество от таких мотов. Он может получить подобное вливание лишь от одного оружия за раз.
ТехникаЖелезногоХищника
Цена: 2 мота или 4 мота; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Призыв Клинка
Маневр под названием Техника Железного Хищника расширяет досягаемость солара. Его оружие летит к врагу словно голодная хищная птица и возвращается по зову солара. Это атака ближнего боя, которая стоит два мота и может достать до врага, который на расстоянии (Эссенции x8) ярдов. Во всем остальном - обычная атака ближнего боя. Этот чарм автоматически отбрасывает, если поражает цель. Если персонаж изучил Двойной Удар Молнии, то может активировать его сразу после отбрасывания, поймав оружие за рукоять и отправив во вторую атаку.
Если у Возвышенного Эссенция 3+, то он может потратить еще два мота и не метать само оружие, а послать с него сиящую дугу энергии. Это называется "Атака Песчаной Бури". Без чарма ее блокировать нельзя.
СияющаяСтрелаСолара
Цена: 3 мота, 1 сила воли; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 3; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, святой, очевидный
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Техника Железного Хищника
Кастовый знак солара вспыхивает, когда из его оружия выплескивается расплавленный солнечный свет. Этот чарм - основанная на владении оружием атака с дайспулом (Ловкость + Владение оружием + Эссенция), способный поразить любого напрямую воспринимаемого соларом противника (на дистанции до мили). Эта атака ополовинивает любой применяемый против нее УЗ и игнорирует любое укрытие, что меньше стопроцентного. Она наносит летальный урон, а базовый урон, до прибавления успехов атаки, равен (Силе + Силе воли Возвышенного). Созданиям тьмы чарм наносит аггравированный урон.
Ключевые слова: подходит для комбо, боевой, зеркало (Elegant Flowing%%)
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Маневр под названием Защита Пикирующей Ласточки дает защиту воину, который окружен или перенапряжен. Чарм применяется в ответ на атаку. Он позволяет Возвышенному игнорировать все штрафы, прилагаемые к защите парированием при разрешении атаки. Его парирование все еще 0, если оно неприменимо, но иных штрафов не будет. Чарм отменяет штрафы к парированию, исходящие от владения оружием.
Солар движется сквозь удары клинков врага подобно ужасной военной машине, и не страдает. Чарм позволяет Возвышенному до следующего действия игнорировать штрафы к защите парированием. Сюда же относятся штрафы, вызванные его собственными атаками. Стоит заметить, что эффекты "неприменимости" в число этих проблем не входят. Чарм отменяет штрафы к парированию, исходящие от владения оружием.
Даже ужасные удары Йози не могут уничтожить соларов. Возвышенный активирует чарм в ответ на атаку. Атака не должна быть неожиданной, и у солара в руке должно быть оружие. Этот чарм - парирование, идеальная защита против любой атаки, даже неблокируемой.
С чармом можно применять обычное оружие. Если им блокировать атаку, наносящую минимум 25L урона до поглощения, то парирование удастся, но такое оружие сломается.
У этого чарма есть один из Четырех Изъянов Неуязвимости, обычных для идеальных защит соларов.
СтойкаПятикратногоБастиона
Цена: 5 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Владение оружием 5, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, боевой, зеркало (Око Бури)
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Стойка Бастиона
Мир плачет, когда Избранные погибают, и потому Непокоренное Солнце даровал им мастерство защиты. На остаток сцены чарм убирает штраф, от натиска, применяемый к защите персонажа из-за чужих атак. Он также уменьшает штраф к защите, накладываемый каждым действием Возвышенного на единицу, вплоть до нуля. Чарм прилагает преимущества только к парированию, исходящему от владения оружием.
Нападающие на Избранных Солнца приглашают в гости смерть. Солар активирует чарм, после применения защиты парированием против атаки. Он дает солару контратаку, разрешаемую в девятом шаге разрешения изначальной атаки.
Если Законодатель запас любые свободные рефлекторные атаки - то может потратить одну такую атаку в числе траты трех мотов на активацию чарма, дабы контрудар стал неблокируемым.
Боеготовность: Стрельба, Боевые искусства, метание. Неблокируемая версия Контратаки Солара доступна лишь боевым искусствам и владению оружием.
Ключевые слова: основа для комбо, боевой, очевидный
Длительность: до следующего действия
Предшествующие чармы: Контратака Солара
Солар готов отразить удар любого врага. Вплоть до следующего действия, когда бы он ни применил защиту парированием против атаки, чарм дает ему возможность провести контрудар. Как и в случае с Контратакой Солара, солар может тратить запасенные свободные рефлекторные атаки, дабы провести неблокируемые контрудары боевыми искусствами и оружием.
Боевой: Стрельба, Боевые искусства, Метание
ЗащитаНебесногоБлагословения
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Владение оружием 3, Эссенция 2; Тип: рефлекторный (Шаг 1 или Шаг 2);
Ключевые слова: подходит для комбо, зеркало (Техника Трепещущего Мотылька), очевидный
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Стойка Бастиона
Законодатели вернулись в мир опасностей и печали, в жестокий век, грозящий уничтожить все, что они ценят и чем дорожат. Пока у них в руках оружие - они могут биться против этого темного времени, навеки отодвигая его наступление. Активируя чарм, солар настраивает свои боевые инстинкты на одно оружие ближнего боя, которое имеет при себе, окружая его защитной Эссенцией, что пылает сине-золотым пламенем. Он не получает штрафов к защите, атакуя избранным оружием и добавляет +2 к его уровню защиты.
Солар также может совершенно парировать зачарованным оружием любую атаку против него во втором шаге, даже если она неблокируема. Это преждевременно прерывает чарм - ореол защитной Эссенции вспыхивает как звезда и исчезает. Когда солар так поступит - то не сможет активировать чарм на остаток сцены, что считается Изъяном Неуязвимости этой защиты. На владении оружием 5+ и Эссенции 5+, солар может использовать эту защиту до (Эссенции/2) раз в одну сцену, прежде чем чарм прервется.
Военноедело
ЖестУдержанияПаники
Цена: 4 мота, 1 сила воли; Минимальные требования: Военное дело 3, Эссенция 2; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный, война
Длительность: до следующего действия
Предшествующие чармы: любое Превосходство Военного дела
Величие солара поддерживает тех, кто следует за ним. Возвышенный может избрать целью чарма число военных подразделений, не превышающее его Эссенции или отдельных солдат, численностью не более стократного значения Эссенции. Возвышенный выбирает цели, если удосужится избрать их; в ином случае чарм влияет на ближайшие невраждебные цели. Отдельные цели должны быть в состоянии видеть или слышать Возвышенного. Подразделения - видеть или слышать некий сигнал солара. Этот чарм заставляет цели автоматически преуспевать на всех бросках доблести. Если на тот момент кто-то из целей потерпел неудачу на броске доблести, чарм позволяет ему перебросить, но второй бросок не будет автоматически успешным. Эффекты чарма длятся до следующего боевого действия или действия в массовом бою Возвышенного.
КомандованиеИдеальнойАрмиейНебес
Цена: 3 мота; Минимальные требования: Военное дело 4, Эссенция 2; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, война
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Жест Удержания Паники
Войска Законодателя знают его волю. Солар выкрикивает приказ или послание. Оно все еще передается голосом, сигналом или передатчиками, но послание немедленно оказывает эффект - войска реагируют почти продолжением желаний солара. Чарм передает приказ длиной до двенадцати слов одному или более верным подразделениям на расстоянии в ярдах в сотню раз большем Эссенции и гарантирует, что послание ясно поймут. Чарм имеет особые эффекты, когда его применяют сразу перед броском определения - будет ли целевое подразделение колебаться или сможет быстро перегруппироваться. Если Возвышенный дает соответствующий приказ, то бросок удается автоматически.
РассеивающийТолпу Упрек
Цена: 7 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Военное дело 3, Эссенция 2; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, общественный, война
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: отсутствуют
Законодатель карает недостойную толпу. Чарм заставляет вражеское подразделение, большая часть членов которого на расстоянии (Эссенции солара x100) ярдов сделать немедленную проверку на панику. Сложность броска - 1, если размер подразделения превышает Эссенцию Возвышенного, но 2 в иных случаях. Чарм можно применять и не на войне - Возвышенный может направить его на любую толпу, сборище или группу, которую может разумно критиковать как военное подразделение.
ОсанкаВдохновеннойЯрости
Цена: 10 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Военное дело 3, Эссенция 3; Тип: простой
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: Рассеивающий Толпу Упрек
Праведный гнев Законодателей воодушевляет смертных на службу. Возвышенный пытается убедить любого, кто его слышит, присоединиться к нему в праведном бою броском (Обаяния + Выступления или Военного дела). Чарм объединяет всех, кого Возвышенный успешно убедит и кто не сопротивляется убеждению в неорганизованное военное подразделение под руководством солара. Оно распадается, если Возвышенный покидает его более чем на 15 длинных тиков.
ГенералВсевидящегоСолнца
Цена: 1 мот; Минимальные требования: Военное дело 5, Эссенция 4; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо
Длительность: немедленная
Предшествующие чармы: Осанка Вдохновенной Ярости
Солары не покидают свои войска. Этот чарм сообщает Законодателю о расположении и состоянии всех подразделений на расстоянии (Эссенции x10) миль, и в которых есть командир, "герой", передатчик или "чародей", верный солару или делу, за которое солар сражается. Сюда включаются и одиночные солдаты, но не "массовка". Возвышенный осознает только стратегическое положение подразделений - где они по отношению друг к другу и к крупным ориентирам, вроде гор, городов и рек. "Состояние" включает в себя усталость, организованность и нынешнюю численность подразделения. Солар получает сведения инстинктивно, но может, если это ему подходит, мысленно создать боевую карту. Вопрос о том, насколько солар без определенной верности сражается за данное дело, решается Рассказчиком.
Чарм дает Законодателю знание о всех крупных ориентирах на расстоянии в миле от одного верного подразделения.
ОсанкаПоощренияГероизма
Цена: 5 мотов, или 5 мотов, 1 сила воли; Минимальные требования: Военное дело 4, Эссенция 2; Тип: рефлекторный
Ключевые слова: подходит для комбо, очевидный, война
Длительность: одна сцена
Предшествующие чармы: отсутствуют
Избранный излучает уверенность и твердость Непокоренного Солнца. Чарм воздействует на любое подразделение или группу под командованием солара и его союзников на расстоянии (Эссенции x20) ярдов. Этот чарм стоит пять мотов, когда применяется в бою или речевом бою, или пять мотов и одну силу воли, когда применяется в массовом бою. Он делает союзников бесстрашными; целям чарма больше не надо делать проверки доблести. На войне чарм предотвращает панику и уменьшает усталость.
На Эссенции 3+, вдобавок к перечисленным эффектам, когда солар или союзник находятся под действием Осанки Поощрения Героизма и направляют доблесть для усиления действия - то добавляют к действию не дайсы, а успехи, из расчета один к одному. Если действие преуспеет, то персонаж автоматически возвращает потраченную на направление доблести силу воли.
ТехникаОбученияВоина-Тигра
Цена: 10 мотов, 2 сила воли; Минимальные требования: Военное дело 5, Эссенция 3; Тип: простой
Ключевые слова: очевидный, касание, обучение
Длительность: одна неделя
Предшествующие чармы: Осанка Поощрения Героизма
Под знаменем Возвышенного-солара даже бандиты и крестьяне становятся опасными воинами. Этот чарм позволяет тренировать войска. Он требует пяти или более часов в неделю, дабы принести плоды. Каждую неделю тренировок он увеличивает уровень тренировки воинов вплоть до пятого. В каждую неделю тренер выбирает черту для тренировки: доблесть, силу, ловкость, выносливость, умение стрелять, уклоняться, боевые искусства или владение оружием. Чарм увеличивает на один уровень эту черту для каждого члена подразделения, вплоть до 4. Солар может тренироваться с подразделением или в одиночку, поднимая собственные навыки. Он не может повысить умения других выше своих собственных.
Курс Легендарного Воина
Цена: --; Минимальные требования: Военное дело 5, Эссенция 4; Тип: постоянный
Ключевые слова: очевидный
Длительность: одна неделя
Предшествующие чармы: Техника Обучения Воина-Тигра
Чарм усиливает способность Возвышенного тренировать воинов. Он позволяет использовать