Сушко Антон Иванович : другие произведения.

Vampire The Masquerade: Порождения Ночи

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Компиляция биографий вампиров из различных книг.

Vampire the Masquerade: Порождения Ночи





  
  Аннотация: Компиляция биографий вампиров из различных книг.
  
  

Содержание

  1.Шабаш
  2.Камарилья
  3.Независимые
  
  

1.Шабаш

  

Люсита Арагонская

   Будучи дочерью Альфонса Первого Арагонского, Люсита обладала многими привилегиями, однако ее раздражали ее обязанности по отношению к отцу и семье. Она множество раз думала об убийстве отца и несколько раз убегала из дома, однако арагонская стража каждый раз возвращала ее к отцу. Вместо того, чтобы самому воспитывать свою дочь (как у короля у него были дела куда важнее), Альфонс каждый раз отправлял ее на исповедь, веря, что Бог и церковь вызовут у его дочери раскаянье. Однако ее исповедник, Амбросио Луис Монкада делал эти надежды напрасными.
   Монкада увидел у Люситы несгибаемую волю и пламенное стремление к свободе. Эти ее черты и его нечестивая страсть к ней убедили Монкаду, что ей нужно дать Становление. Поговорив с другими членами клана, он решил, что Ласомбра многое приобретут от того, что в их рядах окажется столь высокородная женщина.
   Однако отношения Люситы со своим кланом после ее Становления трудно назвать идеальными. Она сражалась с Монкадой так же, как и со своим смертным отцом, желая свободы и независимости. Она верно служила Монкаде в качестве аристократки и дипломата (ходили слухи, что она манипулировала королем Арагона того времени, Педро Вторым), однако она больше времени проводила со своим странствующим товарищем Анатолем, который гораздо больше внушал ей веру в Бога, чем деградировавший Монкада.
   За восемь веков своего существования Люсита овладела отличные навыками управления, воинскими способностями аристократов вкупе с грязными приемами улиц и отточила их до идеала. С помощью Фатимы Аль-Факади она наконец-то смогла отомстить своему сиру два года назад. Однако по гротескной иронии судьбы недавно Люсита продолжила работу своего сира в Шабаше, решив, что ее собственная стабильность куда важнее иллюзий о независимости, которым она поддавалась столь долго.
   (Encyclopedia Vampirica)
  
  

Раду Быстрый, странствующий кардинал и отец Скрепляющего Пакта

   Кардинал Раду Быстрый является редкостью среди Цимисхов - дипломатом. Раду привлек внимание воеводы Висаи благодаря его совету насчет того, как справиться с венгерскими Вентру. Висая, сторонник политики кнута и пряника, дал Раду Становление и сделал его своим советником. Раду был рожден ревенантом, однако понимал человеческую политику достаточно хорошо, чтобы вести переговоры с Вентру и их гулями. Во времена, когда венгерские Патриции не хотели признавать власти Цимисхов, Раду заставил их слушать.
   Даже получив Становление и став воеводой, Раду сохранил свою политическую прозорливость и был глашатаем клана в течение нескольких столетий. Помимо того, что он был дипломатом между Цимисхами и остальным миром, ему не было равных в диспутах внутри клана. Когда молодые Изверги восстали против своих старейшин, Раду сперва противостоял им. Но политическая прозорливость спасла его. Другие воеводы отказались передать власть своим детям и пали от их рук, однако Раду отказался от своих владений и перешел на сторону анархов.
   Когда почти все упрямые воеводы были смещены, Раду продолжил играть свою роль дипломата. Когда взбунтовавшиеся дети Европы основали Шабаш, Раду стал кардиналом Земли за Лесом, чтобы наблюдать за Трансильванией и прилегающим к ней землям. В качестве кардинала он действовал достаточно эффективно, и Цимисхи под его началом если и не были организованны, то по крайне мере были скоординированы. Он пробыл на должности кардинала Земли за Лесом лишь около десяти лет, после чего регент решил, что его таланты больше пригодятся в бурном Новом Свете. Дипломата особо не занимало, чего же хочет от него регент. Раду покинул Трансильванию и отправился в Америку, на Восточное Побережье.
   Ситуация в Америке напугала Раду. Шабаш избавился от своих старейшин, однако не нашел ничего, что бы могло их заменить. Никто не мог поддержать порядок, и Каиниты Нового Света проводили свое время диаблеризируя друг друга вместо того, чтобы создавать домены, где бы они могли существовать независимо от своих сиров. Раду путешествовал по Соединенным Штатам и общался с различными Каинитами, которые собирались вместе, чтобы создать хоть какую-то видимость власти. Подписанный в 1803 году Скрепляющий Пакт, который принес порядок в секту, которая свихнулась от идеи о свободе, стал результатом этих многолетних переговоров. Раду чувствовал, что он сделал не слишком-то много, однако Пакт смог сделать то, чего не смогли старейшины - навязал дисциплину недисциплинированным детям Шабаша.
   В современные ночи Раду по-прежнему сохраняет титул кардинала, однако у него нет никакого своего региона и он продолжает действовать в качестве дипломата Шабаша. Он немало поспособствовал (если не являлся самой причиной) присоединению антитрибу Салюбри к Мечу Каина. Его теперешний проект - переговоры по поводу вступления в Шабаш дюжины старейшин Гангрел, которые покинули Камарилью из-за нежелания этой секты разбираться с устрашающей угрозой. Теперь Раду проводит свои ночи, работая дипломатом и пытаясь организовать этот необычный союз.
   (Книга клана Цимисхов, 3-я редакция)
  

Ламбах, старейшина Цимисхов Шабаша

  
  Вампиры тысячелетиями проливали кровь в Восточной Европе. Из-за Тремеров, Бруджа, Цимисхов и Влада Дракулы Болгария не видела мира из-за постоянного кровопролития. Но даже и в этих землях некоторые вампиры спят неспокойным сном в ожидании Геенны.
   Его жизнь
  Цимисхи имели влияние на благородные семьи средневековых Венгрии и Румынии и отбрасывали на них длинную тень. Вампиры выбирали многих своих неонатов из могучих молодых аристократов, которые воспитывали особым образом, чтобы затем превратить в нежить. Таким образом создавались целые семейства благородных птенцов, созданных для власти. Однако к несчастью, вампиры также создали множество испорченных детей со слабой волей, таких, как например Ламбах Рутвен.
  Его смерть
   Ламбах Рутвен был рожден для привилегий и власти, однако он никогда не обладал ни уверенностью, ни храбростью. Он был слабым и нерешительным человеком и стал слабым и нерешительным повелителем вампиров, который возвысился над своими более достойными соперниками лишь благодаря правам своего рождения. Он умел лишь расточать те богатства, которые накопили его предки.
  Он жил в страхе перед неминуемым Становлением и всячески старался избежать его. Так как он столь долго жил в страхе перед Становлением, он сильно страдал, когда его сир-Цимисх выпил его кровь. Вампирский ритуал длился всего три часа, однако Ламбаху они показались вечностью, проведенной в аду. Ламбах перенес муки Проклятых, однако это ничего особо не изменило. После того как мучительная агония закончилась, он замкнулся в себе и стал отчаявшимся, беспокойным и напуганным.
   Его не-жизнь
  У Ламбаха не доставало силы и храбрости, чтобы хорошо править, однако он унаследовал большую власть и множество лояльных последователей. Лидеры Цимисхов потребовали, чтобы он помог им сражаться с Тремерами, оттеснить зверевших анархов и чтобы он держал контроль над переменами во власти смертных. Он довольно плохо справлялся со своей работой и лишь все усложнял, из-за чего князья часто теряли свои троны, а на их места садились более слабые монархи.
  Но затем беда пришла в горы Трансильвании. Анархи, воодушевленные успехов от того, что они убили и диаблеризировали Патриарха Ласомбра, напали на клан Цимисхов. Они захватили многих слабых Цимисхов и предложили им присоединиться к ним или же умереть. Сир Ламбаха призвал всех своих детей защищать его, а сам бежал, оставив их умирать. Ламбах весьма слабо сопротивлялся, прежде чем анархи смогли одолеть и захватить его, и он согласился присоединиться к ним, чтобы его не убили. Лидер анархов, Лугож, разрушил узы крови, которыми был скован Ламбах, но не смог придать ему храбрости. Однако Лугожу были нужны знания Ламбаха чтобы привести свою кровожадную банду анархов в логово основателя клана Цимисхов. Ламбах привел Лугожа и его банду анархов в древний собор, где спал Патриарх Цимисхов. Стражи-Цимисхи отчаянно сопротивлялись, однако после страшной схватки анархи победили. Они сняли магическую защиту и раскопали древнего вампира. Лугож принялся жадно пить кровь Патриарха.
  Однако в Ламбаха вкрался страх, когда он заметил, что Патриарх казался слабым как неонат. Он исследовал тело Патриарха прежде чем оно рассыпалось в прах и на нем проступил кровавый пот, когда он заметил, что на нем применяли лепку плоти. Ламбах хорошо знал о способности Цимисхов менять смертную плоть, которая позволяла им изменять свой и чужой облик. Убитый вампир не был Патриархом, на нем просто применили Изменчивость, чтобы он выглядел как Патриарх.
  Пока анархи праздновали свой триумф, Ламбах со страхом исследовал место битвы в соборе. Волна ужаса охватила его, когда благодаря своему сверхъестественному восприятию он увидел то, чего не видели другие анархи.
  Настоящий лидер анархов, Лугож, висел перед ними на огромном деревянном крюке, скрытый могучим заклятьем невидимости. Тогда кем же был тот Лугож, что стоял перед анархами?
  Посреди разорванных тел Ламбах догадался о том, что произошло. Патриарх Цимисхов не умер, а одолел Лугожа во время схватки и принял его облик. Анархи убили созданного при помощи Изменчивости двойника, а не настоящего Патриарха. Настоящий Патриарх стоял среди них и притворялся их лидером.
  "Лугож" улыбнулся Ламбаху и тот застыл от ужаса. "Будь хорошим мальчиком", - предупредил Патриарх Ламбаха и его горящие глаза пронзили его насквозь. Затем он сказал остальным анархам:
  "Теперь я должен впасть в торпор как и тот, кого я только что уничтожил. Совершите поход против проклятых Цимисхов, я буду ждать вас, и в ночь Геенны я пробужусь и мы будем править этим миром вместе! Когда другие Патриархи будут пожирать свои кланы, я объединюсь с вами, мои дорогие товарищи, и уничтожу других Патриархов! Мы победим! Ждите Геенны, составляйте планы на Геенну. Когда эта ночь придет, я вернусь к вам".
  Ламбах попытался сбежать от анархов, но они его не отпустили. В страхе он сказал им, что Патриарх жив. Он гадал, вознаградит или же убьет его Патриарх во время Геенны. Испуганный Ламбах вернулся к своим делам по управлению смертными. Теперь он работал на анархов, однако их новые приказы весьма походили на старые.
  Например, он продолжал помогать семье Данести овладеть троном Валахии. Но наступали тяжелые времена, и когда князь Влад Дракула взошел на трон, Ламбах сражался за то, чтобы сохранить хоть какое-то влияние. Он помогал двоюродным братьям Дракулы Владиславу Третьему и Дану Второму в посягательствах на трон их родственника.
  Благодаря некомпетентности Ламбаха, Влад получил власть и даже поймал одного из его шпионов. Колосажатель держал этого неоната у себя пленником и попробовал его крови, что дало ему нечеловеческую силу.
  Хозяин Ламбаха, Табак, наказал его за неумение обращаться с вампирской властью, и повел группу вампиров на дерзкого князя, чтобы покарать его. Однако они попали в засаду. Которая устроила группа вампиров зарождавшейся Камарильи, и те схватили Ламбаха, вогнали Табака в торпор и поубивали остальных.
  Однако прежде чем они убили Ламбаха, на них напал смертный князь Дракула и перебил этих ослабленных вампиров. Дракула заставил Ламбаха превратить его в вампира и выпил кровь его беззащитного регнанта, Табака.
  Дракула отпустил своего "сира", но предупредил, чтобы тот никогда не становился у него на пути. Ламбах вернулся назад к Цимисхам. Он боялся, что они убьют его, если узнают, что благодаря ему князь получил силу его сира, Табака, и поэтому был лоялен лишь самому себе. Он не сказал о том, что с ним случилось, и сообщил лишь о нападении на Табака вампиров. Дракула вскоре также посетил Цимисхов однако ничего не сказал им о своем сире.
  Его натура
  Все ночи Ламбаха наполнены страхом и сожалениями. Он знает, что Цимисхи-анархи не убили своего прародителя, в отличие от Ласомбра. К несчастью, они верят, что это не так. Патриарх Цимисхов жив, и существует в ожидании приближающейся Геенны. Но что потом? Станет ли ни о чем не подозревающий клан жертвой Патриарха? Вознаградит ли этот древний вампир молчание Ламбаха? Или же он приготовил особую пытку для своего потомка-предателя?
  Ламбах жалеет, что не показал останки насаженного на крюк Лугожа или же хотя бы не попытался привлечь к ним внимание анархов. Он жалеет, что не присоединился к анархам. Он жалеет, что не смог сместить Дракулу и тот из-за его фиаско превратился в независимого Цимисха. Он много о чем жалеет. Он пытался рассказать о своих страхах другим анархам, но они лишь посмеялись над ним и тем, что Патриарх якобы жив. Поэтому он ожидает Геенны с нарастающими тревогой и страхом.
  (Дети Инквизиции)

Терезита, Богоматерь Проклятых

  Происхождение: Тварь женского пола по имени Терезита не носит никакой фамилии, также она не любит говорить о своем прошлом. Она считает, что ее настоящее существование началось, когда Жерар Ящер отобрал у нее жизнь, что во всем было к лучшему, кроме одного: Жерар принадлежал к Камарилье. Он был архонтом, и он использовал Терезиту как ассистента... вполне заменимого ассистента, как он дал ей понять. Если она хотела выжить, то должна была тяжело работать, чтобы удовлетворить его и его хозяина и избежать внимания Сородичей, на которых они охотились.
  Она тяжело работала, и у Жерара никогда не появлялось желания посадить ее на узы крови. После нескольких десятилетий он стал оказывать некоторое доверие своему маленькому ассистенту. Он осознал свою ошибку лишь тогда, когда Терезита привела стаю Шабаша в их убежище.
  Вступление в Шабаш означало для Терезиты еще несколько десятилетий тяжелой работы, чтобы доказать свою преданность. За это время Терезиту не только приняли в Черную Руку, но она так же получила должность Доминиона там. Она получила большое уважение, разрабатывая хитрые схемы по внедрению агентов Черной Руки в города Камарильи. Так как в Мехико нет ни одного серафима, то Терезита является здесь высшим должностным лицом Черной Руки. Она регулярно имеет дело с прискусами, архиепископами и кардиналами. Так же она имеет дело с наемниками, такими как Каридад де Флорес и Эфраин Сортано. Шабаш доверил маленькой доминион множество своих секретов.
  Когда древний Ассамит Ижим Ур-Баал исчез из Шабаша, Черной Руке понадобился новый серафим. Терезита претендует на эту должность. Не проявила ли она себя множество раз как стратег и деятель? Проводя ритуалы, она вслух интересовалась насчет того, намеревается ли Черная Рука сделать что-то для улучшения положения женщин или Носферату в 'равноправном' Шабаше. Назначение нового серафима во многом зависит от Консистории. По Шабашу ходят слухи, что Терезита является одним из главным претендентов на этот пост, так как она проводит в Мехико гораздо больше времени, чем любой другой более старый и деятельный доминион.
  Терезита тщательно скрывает, что у нее до сих пор связь с обширной информационной сетью Носферату, в том числе и доступ в ШрекНЕТ. При помощи разбирающихся в компьютерах, она создала детализированную компьютерную личность, которая позволяет ей выдавать себя за Носферату-анарха из Лос-Анджелеса. При помощи этой личности она собирает слухи и выменивает информацию касательно Шабаша на информацию о Сородичах Камарильи. Она никогда не продавала члена Шабаша рангом выше дуктуса, и может предоставить реалистичные доказательства о том, что каждая из жертв как-либо подвела или предала Шабаш. Однако если это откроется, Терезита потеряет даже шанс стать серафимом.
  Внешний вид: У Терезиты низкий рост и тощая фигура. Она одевается в широкие юбки со множеством кружев. Кружева на ее голове скрывают несколько прядей седых коротких седых волос. Как и у ее давно уничтоженного сира, ее синеватую испещренную кожу покрывают многочисленные чешуйки и бородавки.
  Советы по отыгрышу: Вы не злы, а просто очень огорчены, и ваши замечания не значат, что вы хоть сколько-то любите детей, о которых заботитесь (по сравнению с вами большинство членов Шабаша - дети). Попросите их рассказать вам о своих проблемах и скажите им, как вы будете ими гордиться, когда они сокрушат врагов Шабаша. Когда один из ваших солдат или кадетов из Черной Руки хорошо себя проявит, дайте ему угощение, похитив вкусного смертного ребенка с городских улиц. Вы обладаете обаятельными манерами, как веселая няня. Вы называете неонатов и своих солдатов из Черной Руки 'дорогими детьми' (nino querido) и подобными ласковыми выражениями, треплите их по щеке, чистите их одежду и ломаете кости любому, кто подведет вас.
  Несмотря на то, что официально Черная Рука является аполитичной, вы поддерживаете Ультроконсерваторов. Вы знаете, что Шабаш не сможет победить Камарилью без абсолютного единства, дисциплины и сильного лидерства.
  Клан: Носферату антитрибу.
  Сир: Жерар Ящер.
  Натура: Калейдоскоп ужасов.
  Маска: Опекун.
  Поколение: 8.
  Становление: 1672.
  Видимый возраст: неопределим.
  Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4.
  Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 4, Внешность 0.
  Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 5, Сообразительность 5.
  Таланты: Драка 3, Эмпатия 2, Инструктаж 3, Запугивание 3, Лидерство 2, Знание улиц 2, Хитрость 4.
  Навыки: Знание животных 3, Этикет 2, Безопасность 4, Скрытность 3, Выживание 3.
  Познания: Знание Черной Руки 4, Знание Камарильи 2, Компьютер 1, Расследование 2, Лингвистика 1 (французский), Знание Шабаша 4.
  Дисциплины: Анимализм 4, Прорицание 3, Стойкость 3, Некромантия 1, Затемнение 4, Могущество 4, Присутствие 2.
  Дополнения: Альтернативное опознание 2, Членство в Черной Руке 3, Ритуалы 2.
  Добродетели: Убежденность 3, Инстинкты 2, Храбрость 3.
  Мораль: Путь Власти и Внутреннего Голоса 5.
  Сила воли: 6.
  [Примечание переводчика: В 2003 году Терезита все-таки стала серафимом Черной Руки]
  (Мехико в Ночи)

Икарус, маньчжурский кандидат

  Происхождение: Дуглас Портилло был Носферату из Атланты. Когда город принадлежал Камарильи. Он был Сородичем, который участвовал в ночном Джихаде в качестве торговца информацией высокого уровня. Он был достаточно хорош и получил кличку 'Ломбард', так как он и правда являлся ломбардом тайн. За несколько недель до того, как Камарилья обнаружила, что Меч Каина сточиться в ее ворота, несколько Сородичей встретили свою Окончательную Смерть. Камарилья начала расследование не подозревая при этом, что эти смерти были подготовкой к вторжению Шабаша. Агенты Сородичей под руководством князя и шерифа прочесали город, используя Прорицание, чтобы обнаружить черные линии диаблери. Они нашли подобные следы в ауре Портилло.
  Дуглас Портилло был сбит с толку не меньше, чем его товарищи. Он убежденно говорил о своей невиновности, что заставило примогенов гадать, не был ли Портило маньчжурским кандидатом (тем, кто полностью верит в свою фальшивую личность, но может действовать на стороне врага в бессознательном состоянии). А затем началось вторжение Шабаша. Примогены, подгоняемые штурмом, прорвались через мысли Портилло, оставив за собой искромсанные воспоминания и разорванные личности. Они надеялись, что настоящая личность Портилло сможет им что-либо рассказать о стратегии Шабаша, но их попытки слишком травмировали и напугали его разум. Шабаш разливался по городу как потоп, и у примогенов оставалось мало времени для бегства. Они приказали убить Портилло перед тем, как отправиться в безопасное место, однако момент замешательства позволил шпиону Шабаша использовать один из даров Каина и сбежать.
  Портилло понял, что его воспоминания были слишком фрагментарны, чтобы быть настоящими, однако его настоящая личность, Винсент Лоизиллон так же была разбита попытками примогенов добыть его тайны. Портилло больше не был уверен, какие воспоминания были поддельными, а какие действительно его. Что еще хуже, когда Шабаш нашел его, то их неумелая попытка восстановить его личность так же потерпела неудачу. Портилло/Лоиззилон понял, что случилось - Шабаш не исправил то, что было сломано, он просто заменил это. Портилло/Лоиззилон снова исчез, однако Шабаш не был заинтересован в том, чтобы отслеживать его следы. Они просто посчитали его потерей в битве за Атланту и вернулись к обеспечению безопасности города.
  Портилло/Лоиззилон понял, что теперь он стал изгоем для Камарильи и находился под вниманием Шабаша. Единственной его надеждой было объединиться с Шабашем, из которого он изначально происходил, поэтому он решил отправиться в Мехико, который всплывал в его воспоминаниях как важная деталь. Так он больше не был ни Портилло, ни Лоиззилионом, то разбитый шпион переименовал себя в Икаруса Фаллинга и направился на юг, в место, которое он считал своим домом.
  Икарус пробыл в Мехико последних два года, пытаясь восстановить свою настоящую личность. Он достаточно много помнил о Шабаше, чтобы принимать участие в деятельности секты, однако он по-прежнему придерживался и кое-каких ценностей Портилло, например поддержание Маскарада. Икарус неуютно чувствовал себя по поводу жестокой натуры секты, но сумел найти союзников-единомышленников, например Джозефа О'Грэди. К несчастью, такая часть его не-жизни как сбор информации крайне ослабла, и у него есть крайне мало информации, которой можно торговать. Никто из молодых Каинитов не узнает его, а сам он боится привлекать внимание старейшин опасаясь того, что они могут сделать, если вспомнят его. По тем же причинам Икарус избегает местных Носферату. Когда он встретил Терезиту, она показалось ему смутно знакомой, и у него появилось чувство, что когда-то он принадлежал к Черной Руке, однако он не смог объяснить, почему у него нет их знака на правой руке.
  Икарус скитается по кладбищам, использую Затемнение, и ночует в мавзолеях и склепах без окон. Иногда, когда его одолевают желания о нормальной кровати и чистой одежде, Икарус проводит несколько дней в Эль Кальпулли Роджо в качестве гостя О'Грэди.
  Внешний вид: Икарус носит грязное и темное пончо и широкое сомбреро, чтобы скрывать свое лицо. У него рыбья голова, морщинистый рот и выпуклые глаза. Его два клыка выпирают за его почти несуществующий подбородок.
  Советы по отыгрышу: Как вы можете узнать, кому доверять, если ваши собственные воспоминания представляют из себя причудливый калейдоскоп. Вы пытаетесь разделить свои мысли на те, что принадлежали Портилло и те, что принадлежали Лоизиллону. Так как все воспоминания кажутся вам одинаково реальными, вы предпочитаете выбирать лучшее из них вместо того, чтобы обращаться лишь к одной личности. И в этом проблема. Портилло - точно такая же ваша часть, как и Лоизиллон, поэтому когда вы узнаете, какая же из ваших личностей настоящая, сможете ли вы отбросить свою вторую половину. Вы не знаете, но по крайне мере вы бы хотели иметь подобный выбор. Вы надеетесь, что вскоре возможно она вам представится, так как после того, как вы связались с Терезитой, вы почувствовали, что за вами кто-то наблюдает.
  Клан: Носферату антитрибу.
  Сир: Неизвестен.
  Натура: Мастер выживания.
  Маска: Загадка.
  Поколение: 8 (очевидно при помощи диаблери).
  Становление: неизвестно.
  Видимый возраст: неопределим.
  Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4.
  Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 0.
  Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 5.
  Таланты: Бдительность 2, Драка 4, Уклонение 3, Попрошайничество 1, Эмпатия 2, Знание улиц 1, Хитрость 4.
  Навыки: Знание животных 2, Огнестрельное оружие 2, Танцы в огне 1, Ближний бой 2, Исполнение 2, Безопасность 1, Скрытность 4, Выживание 3.
  Познания: Знание Черной Руки 2, Знание Камарильи 1, Компьютер 2, Расследование 1, Оккультизм 1, Знание Шабаша 1.
  Дисциплины: Анимализм 2, Стойкость 3, Некромантия 1, Затемнение 5, Могущество 4, Превращение 2.
  Дополнения: Альтернативное опознание 1, Связи 1.
  Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 4, Храбрость 4.
  Мораль: Человечность 6.
  Сила воли: 4.
  (Мехико в Ночи)

Играм Фризер, доминион и шакар, кодовое имя "Фальстаф"

  Происхождение: В журнале, который вел секретарь сэр Френсиса Уолсингема, шпион ее Величества Елизаветы I, есть запись: "Сегодня я нанял подлого человека". Возможно, там имелся в виду такой человек, как Играм Фризер.
  Фризер поступил под начало Томаса Уолсингема, двоюродного брата и ассистента Френсиса, на довольно долгий срок. Для обоих этих людей то, что теоретически они служат своему государству для высших целей, не было препятствием для совершения некоторых махинаций, например отбора обманным путем сбережений у богатых, но наивных сельских сквайров.
  Не смотря на то, что Фризер никогда не интересовался чем-то более философским, чем несколькими поэтическими строками для соблазнения дочки торговца, на своей секретной службе он имел дело с лучшими умами того времени. Ди, Рейли, Марло, Бэкон, Хэриот по слухам принадлежали к таинственной 'Школе Ночи', обществу, которое ассоциировалась с семьей Уолсингемов. Их интересы простиралась на все что угодно, включая оккультизм, поэзию, криптографию, науку и Новый Свет.
  Один Носферату весьма заинтересовались знакомыми Фризера. Давать Становление настолько известным гениям выглядело безумием, поэтому для этого Носферату было достаточно перехватывать их записи и тайно изучать их. Он посадил Фризера на узы крови и заставил его шпионить за своими прежними хозяевами и их друзьями. При помощи даров витэ он смог тайно выкрадывать документы из библиотек. Фризер никогда не просил о Становлении, однако в конце концов он "удостоился" его не смотря на свои старания.
  Фризер считал себя умелым и сообразительным шпионом, в сравнении с деятельностью Носферату в Лондоне грызня между Англией, Испанией и Францией выглядела детским лепетом. Главным среди подземных обитателей было существо по имени Ворвик, и Фризер вскоре оказалась в центре его жестоких махинаций и едва не поплатился не-жизнью за преступление, которое на самом деле совершил Ворвик.
  Молодой Носферату бежал в Новый Свет и вступил там в Шабаш, а позже и в Черную Руку. (Так или иначе, единственным его талантом всегда было интриганство, а что такое Джихад, как не высшая интрига, ждущая, когда ее разгадают?). Однако спустя два века он все же понял, что не смог сбежать от Ворвика. Это печально известное существо прибыло в Новую Англию в 1895 году и вместе со своими помощниками из кланов Вентру и Малкавиан он решил сделать ее собственными охотничьими угодьями.
  У Фризера было больше чем у других поучаствовать в беспрецедентном союзе Камарильи и Шабаша, в результате которого Ворвика удалось свергнуть в 1990 году. Сейчас он помогает Шабашу удержать то, что они недавно получили и вернуть то, что они недавно потеряли - Нью-Йорк.
  Внешний вид: Фризер выглядит так, как будто его утопили как крысу в ночь его Становления. Его плоть выглядит одутловатой и покрыта синеватыми и похожими на мох пятнами, его волосы висят грубыми прядями и у него выпуклые водянистые глаза. Он носит золотую серьгу в ухе и его совершенно не беспокоит то, во что он одет. Многие из его товарищей-агентов давали ему свою одежду, так как просто видеть не могли его разлагающиеся лохмотья. Позже он начал носить кепку Янки, возможно как знак того, что собирается быть с силами Шабаша, которые вновь отобьют Нью-Йорк в одну из ближайших ночей.
  Советы по отыгрышу: Вы не мелкая сошка, однако, вы полностью лишены какой-либо софистики. Вы классический образец мерзавца. Тайны, ложь, конспирация - вот и все, что вас интересует. Вы давно поняли, что все действительно важные вопросы по поводу политики и выживания решаются за закрытыми дверями. Вы искренне привержены идеологии Руки, но не без личных мотивов, в конце концов, вы просто привержены выбранной вами карьере. Несмотря на неприятности, с которыми в последнее время столкнулась Черная Рука, вы чувствуете себя достаточно бодро. По крайне мере, у вас все в порядке. Фразы времен Елизаветы все еще проскакивают в вашей речи, когда вы не следите за ней, и хотя вы не Марло (хе!), вы тоже умеете делать оскорбительные выпады.
  [Примечание переводчика: Марло - английский драматург, который по слухам был связан с английской разведкой и был убит в 1593 году. Фризер был одним из главных подозреваемых]
  Многие будущие тайные агенты Руки борются за место в вашей информационной сети, однако они опасаются вашей паранойи (и не без основания). По вашему мнению всеми двигают лишь амбиции. Вы можете заподозрить предателя в близком знакомом или же незнакомце по малейшему поводу, и многие знают, но не могут доказать, что вы регулярно организуете Окончательные Смерти подобных подозреваемых.
  Клан: Носферату антитрибу.
  Сир: Невилль из Кента.
  Натура: Ловкач.
  Маска: Архитектор.
  Поколение: 8.
  Становление: 1593.
  Видимый возраст: неопределим.
  Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 5, Выносливость 4.
  Социальные атрибуты: Обаяние 2, Манипулирование 4, Внешность 0.
  Умственные атрибуты: Восприятие 5, Интеллект 3, Сообразительность 4.
  Таланты: Бдительность 4, Атлетика 2, Драка 4, Уклонение 5, Экспрессия 2, Запугивание 3, Знание улиц 5, Хитрость 5.
  Навыки: Знание животных 3, Искусство памяти 5, Ремесла 1 (колеса), Огнестрельное оружие 3, Ближний бой 4, Безопасность 4, Скрытность 5, Выживание 2.
  Познания: Академические знания 2, Знание Черной Руки 4, Компьютер 3, Расследование 5, Лингвистика 3,Оккультизм 2, Политика 3.
  Дисциплины: Анимализм 3, Прорицание 4, Затемнение 5, Могущество 3, Смертоносность 1.
  Дополнения: Союзники 3, Членство в Черной Руке 5, Связи 5, Влияние 2, Ресурсы 3, Слуги 2, Статус в Шабаше 3.
  Добродетели: Убежденность 2, Инстинкты 4, Храбрость 3.
  Мораль: Путь Каина 3.
  Сила воли: 6.
  (Избранники Каина: Черная Рука)

Так, диллер

  10 поколение, дитя Кетцаля.
  Клан: Носферату антитрибу.
  Натура: Ловкач.
  Маска: Щеголь.
  Становление: 1942.
  Видимый возраст: далеко за 30.
  Так искажен не настолько сильно, как "среднестатистический" Носферату, однако приятным человеком его так же не назовешь. Из-за Становления он стал выглядеть как какая-то кошмарная стрелка, отсюда его прозвище. Его руки стали длинными и тонкими, и одна его рука несколько дине, чем другая. Его кожа обтягивает кости, а его искривленные бедра заставляют ходить почти боком, однако он все еще выглядит достаточно по-человечески, не считая желтого куска кожи у него на спине.
  Так наблюдает за торговлей наркотиками в Атланте, и поэтому поводу у него часто возникают конфликты наркоторговцами Джованни и случайными молодыми стаями Шабаша или анархами, которые так же хотят включиться в торговлю на этом рынке. Так не хочет с кем-либо делиться и упорно отказывается принять тот факт, что в таком городе, как Атланта, бесполезно корчить из себя всемогущего наркобарона. Так пытается предпринять какие-либо действия против своих конкурентов, и его тактика основывается на уличных знаниях и фильме "Лицо со шрамом".
  С первых ночей своего Становления Так начал страдать паранойей и настаивать на то, чтобы его сделали дуктусом стаи. Позже он создал собственную небольшую стаю, которая состоит лишь из него, жреца и возможно еще одного Каинита, в интересах контроля своей 'империи'. Большинство других членов Шабаша терпят его, так как если он надоест тем из них, кто имеет дело с наркобизнесом, извиняться не перед кем не придется. Так отчаянно хочет, чтобы в нем видели тирана и он не гнушается насилием, если по его мнению это заставит других уважать его. Он знает, что не сможет контролировать каждую небольшую сделку по торговле наркотиками в Атланте, но он хочет контролировать каждого торговца, не важно, насколько это сложно. В противном случае его торговля будет смотреться просто смешно.
  
К содержанию
  

2.Камарилья

  

Фабрицио Ульфила

  Ульфила начал влиять на церковь еще в ранние ночи христианства и его умение контролировать религиозных лидеров и манипулировать ими стали легендарны среди нежити. Церковь долгое время оставалась в центре тайных интриг церкви и то, что Ульфила пережил их все, лишь подтверждает его умения.
  В течение столетий он показывал себя как преданный и лояльный Вентру. Ни одну вампиру так и не удалось доказать, что Ульфила когда-либо действовал в ущерб клану. Так же Ульфила убедительно доказал, что находился в торпоре в те несколько раз, когда Церковь действовала против Вентру (одним из таких примеров может служить Инквизиция).
  В ранние ночи Ульфилы некоторые вампиры верили, что он обладает Истинной Верой, но никогда так и не было установлено явных признаков, которые бы подтверждали это. Так или иначе, Ульфила обычно использовал гулей, таких, как печально известный Ферокс, когда дело касалось церковной иерархии. Ферокс является единственным пятном на безупречной репутации Ульфилы, так как теперь он внесен в Красный Список.
  Некоторые Вентру верят, что Ульфила и Ферокс были крайне близки, так как дела Ульфилы с Церкви стали приходить в упадок после того, как его бывший гуль получил свою печальную известность. Вампиры, которые приближенны к этому Старцу, говорят, что он начал общаться с Джованни, и что он имел дело с этим кланом еще до того, как власть в нем захватили некроманты.
  Также Ульфила всегда поддерживал связь с магами, в особенности с Божественным Хором, но это связь никогда не компрометировала его лояльность по отношению к клану. Даже теперь слухи о том, что он имеет дело с Джованни отнюдь не из альтруистических побуждений, не снижают доверия к нему. Однако теперь он проводит в Венеции времени больше, чем в Риме, и ходят слухи, что он овладел некоторыми способностями некромантии.
  Те, кто знают Ульфилу близко, говорят, что он многое разузнал об ужасных потрясениях в царстве мертвых. Они верят, что эти изменения заставили его по приказу лидеров Вентру иметь дело с соперниками клана.
  (Книга клана Вентру, 2-я редакция).

Ян Питерсон, дитя Камарильи

  Происхождение: Для Питерсона Геенна и Книга Нод - суеверная чушь из эпохи Темных Веков. Ян понимает, что Сородичи параноидальны и мелочны - его грандсир был убит из-за вендетты. Разговоры о Геенне и прожорливых Патриархах лишь подпитывают эту паранойю, что приводит к разделению на фракции, нарастанию страха и стагнации. Последние Ночи уже здесь лишь из-за того, что глупые старейшины проецируют свои страхи и видят слишком многое в совпадениях и случайностях. Разумеется, Жан не слеп. Он знает, что что-то происходит, но это не более апоколиптично, чем любые другие изменения в обществе Сородичей. Это случалось и прежде в легендах Сородичей, например во времена Константинополя и Восстания Анархов. Ян верит, что вместо того, чтобы прятаться от "Геенны", Камарилья должна проводить изменения, эволюционировать и адаптироваться к новому тысячелетию. Ян опасается, что если этого не произойдет, то Камарилья развалиться и столкнется с собственноручно созданной "Геенной".
  Ян получил немалый контроль над масс-медиа чтобы исполнить свою цель по искоренению суеверий среди Сородичей. Этот Вентру затеял поход по сожжению книг. Он хочет, чтобы Внутренний Круг карал любые упоминания о Книге Нод, так как они лишь усиливают апокалиптические настроения среди Сородичей и затрудняют доминирование Камарильи. Он собрал ученых и исследователей чтобы найти 'научное' объяснения существования вампиров надеясь, что подобное объяснение успокоит страхи Сородичей.
  Не смотря на то, что он был вовлечен в византийскую политику Сородичей с ранних ночей своего Становления, он привержен 'благородным обязательствам', что обычно свойственно наиболее величественным Вентру. Он действительно верит, что долг Вентру - направлять других своенравных Сородичей. Он превозносит шаткую этику лидерства над жадностью, наставления над доминированием. Разумеется, Питерсон не наивен. Он понимает, что большинство Сородичей слишком близоруки, чтобы понять, что для них лучше всего. Поэтому он считает, что раса Каина может и дальше баловаться своими жалкими заблуждениями и великими джихадами до тех пор, пока они делают самое необходимое - оберегают Сородичей и их тайные пути.
  Внешний вид: Его лицо обрамлено взъерошенными светлыми волосами и у него глубокие голубые глаза, и Ян Питерсон представляет из себя архитипичного скандинава. Он часто красит свои волосы, когда путешествует, так многие Сородичи находят его внешний вид не слишком традиционным и немного шокирующим. Ян прекрасно одевается, он носит сделанные на заказ костюмы от лучших швейных фабрик и самые лучшие аксессуары.
  Советы по отыгрышу: Вы играете в великую игру и вы знаете, что возможно пытаетесь прыгнуть выше головы. Поэтому сохраняйте спокойствие. Если вы дадите другим знать, что сомневаетесь в своих возможностях, они разорвут вас подобно акулам, которые приплыли на запах крови. Ваш сир, Хардештадт оставил вам ужасное наследие, с которым нужно разобраться, и вы боитесь не столько провала самой затеи, сколько разочарование сира в том случае, если вы не справитесь с заданиями, которые он вам поручает.
  Клан: Вентру.
  Сир: Хардештадт Младший.
  Натура: Идеалист.
  Маска: Директор.
  Поколение: 7.
  Становление: 1723.
  Видимый возраст: около 28.
  Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 6.
  Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность 3.
  Умственные атрибуты: Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 3.
  Таланты: Бдительность 4, Атлетика 2, Драка 2, Уклонение 2, Эмпатия 4, Экспрессия 3, Грация 4, Запугивание 4, Лидерство 4, Знание улиц 1, Стиль 4, Хитрость 6.
  Навыки: Вождение 2, Этикет 4, Огнестрельное оружие 1, Ближний бой 4, Исполнение 4, Скрытность 2, Выживание 3.
  Познания: Академические знания 4, Компьютер 2, Финансы 5, Расследование 3, Правоведенье 4, Лингвистика 4, Политика 4, Наука 2.
  Дисциплины: Прорицание 1, Доминирование 4, Стойкость 5, Затемнение 2, Власть над Тенью 1, Могущество 3, Присутствие 4. .
  Дополнения: Связи 5, Стадо 2, Влияние 3, Ментор 5, Ресурсы 5, Слуги 2, Статус 4.
  Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 4, Храбрость 3.
  Мораль: Человечность 6.
  Сила воли: 7.
  (Книга клана Вентру, 3-я редакция)

Тайлер, так же известная как Патриция Боллингброк

  Происхождение: Возможна ни одна другая судьба не иллюстрирует борьбу Бруджа столь ярко, как судьба страстной Тайлер. При жизни она была любовницей английского бунтаря по имени Уот Тайлер (в честь которого позже и взяла свое имя), и Патриция Боллингброк променяла тяжелую крестьянскую жизнь на жизнь бунтаря. Она носилась с толпой по Лондону, помогала убивать епископа Кентербери и, в конце концов, очутилась в королевской тюрьме. Здесь, ожидая казни, она встретила Бруджа Роберта Лиланда, кто наблюдал за ней издалека и был очарован ее фанатизмом. Вместо казни он проклял ее Становлением и эти двое бежали в ночь.
  С тех пор Тайлер участвовала во многих бунтах Сородичей, в том числе и Восстании Анархов. В это время она стала одним из членов дошабашевского антитрибу и ввязалась в противостояние с могущественным Вентру Хардештадтом, архитипным старейшиной-угнетателем, который ратовал за создание Камарильи. Тайлер убила Хардештадта в его же испанском замке и была весьма удивлена, когда годы спустя увидела его на подписании Торнского Соглашения. Позже она поняла, что ее обманули - дитя Хардештадта взяло себе его имя роль и продолжило его дело по созданию Камарильи. К этому времени она уже поняла все преимущества новой секты, хотя и испытывала негодование по поводу того, как легко она может превратиться в инструмент тирании старейшин и жадности Вентру. Однако она была куда более предпочтительной альтернативой, чем Шабаш, который воплощал в себе все злодеяния аристократии. Она неохотно присоединилась к Камарилье в начале шестнадцатого века после того как сопротивление анархов было сломлено. Тайлер решила и дальше продолжать свою революционную деятельность и распространять наследие ее сира, и Камарилья виделась ей наилучшим инструментом для этого.
  В современные ночи Тайлер проживает в Чикаго, где она снова втянулась в схватку против старейшин ввязалась в конфликт между Старцами Менелаем и Еленой. [Этот конфликт завершился в 2000 году, когда Менелай сумел отправить Елену в торпор - прим. переводчика] Втянувшись в политику Чикаго и ужасную войну против люпинов, Тайлер стала крайне отчаянна. С помощью Тореадора Елены она смогла получить место среди старейшин Чикаго, и некоторые из них знают о ее роли в основании Шабаша. Так же во время некоторых стычек в Чикаго она контактировала с Черной Рукой, и некоторые из ее товарищей могут найти это по крайне мере интригующим.
  Внешний вид: Тайлер несколько ниже среднестатистической женщины, что она может использовать для своей выгоды. Она носит обычную одежду - голубые джинсы, футболки и простые блузки, а так же завязывает свои длинные темные волосы в хвостик. Будучи смертной, она переболела оспой, и поэтому на ее привлекательном лице видны ее отметины.
  Советы по отыгрышу: Огненная кровь Бруджа бурлит в вас с такой силой, что даже разговор может разжечь вашу страсть. Ведете ли вы светскую беседу. Обсуждаете расписание автобусов или же политические игры Сородичей Чикаго, говорите со всей эмоциональностью, на которую способны. Иногда вы даже сжимаете кулаки чтобы сдержать свой пыл. И не позволяйте никому из Сородичей сомневаться в вашей ярости.
  Клан: Бруджа.
  Сир: Роберт Лиланд.
  Натура: Бунтарь.
  Маска: Ловкач.
  Поколение: 6.
  Становление: 1381.
  Видимый возраст: около 30.
  Физические атрибуты: Сила 5, Ловкость 6, Выносливость 7.
  Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность 3.
  Умственные атрибуты: Восприятие 5, Интеллект 4, Сообразительность 7.
  Таланты: Бдительность 4, Драка 4, Уклонение 3, Экспрессия 2, Запугивание 5, Лидерство 4, Знание улиц 3, Стиль 2, Хитрость 2.
  Навыки: Ремесла 2, Вождение 2, Этикет 1, Огнестрельное оружие 4, Ближний бой 5, Верховая езда 2, Скрытность 3.
  Познания: Академические знания 1, Лингвистика 2 (испанский, французский), Политика 5, Знание Шабаша 1.
  Дисциплины: Стремительность 4, Доминирование 4, Стойкость 3, Власть над Тенью 1, Могущество 5, Присутствие 6.
  Дополнения: Союзники 2, Связи 4, Влияние 3, Ментор 5, Ресурсы 4, Слуги 7.
  Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 1, Храбрость 4.
  Мораль: Человечность 6.
  Сила воли: 8.
  (Книга клана Бруджа, 3-я редакция)

Рафаэль де Коразон, старейшина Тореадор Камарильи

  Когда силы Инквизиции и легионы анархов осаждали рассеянные и сварливые силы вампирских кланов, один голос раздался из тьмы. Рафаэль Де Коразон призвал старейшин вампиров оборвать свои узы с миром смертных и навсегда скрыться в тенях и кошмарах.
  Его жизнь
  Кровавое религиозное противостояние между испанскими христианами и мусульманами обошла стороной красивую деревеньку Наварре в неспокойном двенадцатом веке. Для крестьян, которые оказались втянуты в бесконечную гражданскую войну, Церковь была единственной вещью, которая могла дать эмоциональный подъем в этом противостоянии. Ангельски красивый крестьянский мальчик Рафаэль де Коразон привлек внимание епископа Наварре. Епископ спас сладкоголосого мальчика от бедности и ввел его в возвышенный мир церкви. Рафаэлю нравились богатые одежды, ладан и громогласные гимны и прятаться в темных залах, которые освещал разноцветный свет, падавший через витражи.
  Он стал служкой у алтаря. Среди всех мальчиков Рафаэль был самым красивым, что гарантировало ему место нового фаворита епископа. Сперва мальчик хотел держаться в тени, однако вскоре понял свою выгоду, когда епископ принялся хлестать плетью его обидчиков. Это был первый раз, когда он попробовал власть, и это ему понравилось. Однако как только он начал учиться использовать свое влияние, прибыли новые, более красивые мальчики, и внимание епископа переключилось на них. Рафаэль попытался использовать свои уменьшающиеся возможности, чтобы защититься от других мальчиков, которые радостно восприняли его падение. Прежде чем его влияние полностью исчезло, он упросил епископа отдать его учиться на священника вместо того, чтобы оставить с другими служками у алтаря.
  Рафаэль обладал небольшими талантами в качестве священника и был лишь маленькой рыбешкой в опасном море людей, которые добились своих должностей благодаря тяжелой работе или политическим играм. Так как он не мог выделиться при помощи своей работы или таланта, он снова решил держаться в тени. Чтобы улучшить свое положение среди священнослужителей, он решил присоединиться к какому-либо крупному проекту. Он упустил несколько выгодных проектов, например наблюдение за строительством нового собора, однако, в конце концов, начал создавать мозаики для собора и украшать манускрипты.
  Официально Церковь отвергала роскошь, однако епископ награждал большим статусом священников и монахов, которые создавали наиболее выдающиеся рисунки, вина и музыку. Рафаэль решил стать лучшим среди монахов и предупредил их, чтобы они ему не мешали. Однако епископ игнорировал работы Рафаэля, и статус юноши снова покатился под откос. Монахи, которым он угрожал, наточили свои ножи в ожидании его падения. Он нажил себе слишком много врагов, чтобы снова скрыться в тени.
  Чтобы вновь заполучить внимание епископа, Рафаэль решил рискнуть. Он хорошо знал вкусы епископа и решил сыграть на них, изобразив в своем манускрипте откровенные сексуальные сцены. Епископу понравилась его новая работа, а Рафаэль не без злорадства принял свой новый статус в соборе.
  Его смерть
  Жизнь Рафаэля навсегда изменилась в результате ночного визита таинственной незамужней аристократки по имени Каллисти Кастилло, которая по слухам была древней и бессмертной языческой ведьмой. Некоторые священники называли ее отродьем сатаны и что она публично давала другим пить свою кровь. Епископ знал, что если убедит ее обратиться в их веру, то она может помочь христианам в Реконкисте. Язычники казались ему куда менее угрожающими, чем мавры.
  Его шпионы рассказали ему, что Каллисти весьма ценит искусство и склонна поддерживать мавров лишь из-за их богатого культурного наследия. Он планировал завоевать ее благосклонность, показав ей произведения искусства из собора. Некоторые монахи суетились, чтобы сделать каждую деталь идеальной к ее приходу, однако другие возмутились против разлагающегося влияния демонических чужаков. Она прибыла в собор в полночь: удивительно чувственная женщина вместе с отрядом воинов и в окружении крайне привлекательных слуг-юношей. Это крайне взбудоражило монахов, которые привыкли видеть экстравагантное и распущенное поведение со стороны мужчины, но не со стороны женщины. Монахи повскакивали со своих постелей чтобы хотя бы глазком увидеть женщину, которая в этот час посетила собор, а священники изо всех сил старались не дать монахам, которые дали обет безбрачия, увидеть ее провокационную красоту. Каллисти знала, какой скандал вызвало ее присутствие и соблазнительно улыбалась.
  Епископ запугал священников и заставил их всячески выказывать свое гостеприимство. Он преподнес Каллисти в дар мозаику, стекло из витражей и специально для нее раскрашенную Библию. Но она сочла все это скучным и отвергла обращение в новую веру.
  Рафаэля привлекла эта высокомерная женщина, которая излучала необычайную чувственность и дикую страстность. Во время всеобщего волнения он показал ей манускрипт, где были изображены обнаженные Адам и Ева, которые совокуплялись после изгнания из рая. Она признала красоту этой работы и сказала смущенному и испуганному епископу, что согласно обратиться в христианство. Она внесла значительный вклад Реконкисту и предложила использовать для этих же целей свою крепость.
  Каллисти попросила у епископа забрать талантливого юношу с собой. Он отверг эту непристойную просьбу, сказав, что это не входило в их первоначальный договор. Однако увидев, как в последующие дни Рафаэль начал резко бледнеть, он передумал и разрешил забрать его. Епископ не знал, что Каллисти была могущественной вампиршей из клана Тореадор и каждую ночь, пока Рафаэль спал, она пила его кровь.
  Когда ей отдали Рафаэля, Каллисти даровала ему Становление, превратив его в свое дитя. Он был шокирован таким поворотом своей судьбы, однако ничего не мог с этим поделать. Она потребовала нарисовать ей еще эротических картин. То, что он нарисовал, в лучшем случае было посредственно, и когда он признался, что обманул Каллисти, та впала в ярость и почти убила его. Когда она вторично принялась выпивать его драгоценную кровь, Рафаэль взмолился о пощаде. Он настаивал, что его обман так же являлся своего рода артистическим талантом, и что сама его жизнь была произведением искусства. Впечатленная его мольбами, Каллисти пощадила его. В судьбе Рафаэля произошел очередной поворот, и он оказался нижайшим из низких среди талантливых, красивых и ревнивых вампиров. Он снова скрылся в тени, тщательно скрывая свои стремления и амбиции от остальных.
  Его не-жизнь
  Когда Инквизиция распалила свои костры, Каллисти решила не принимать участия в войне против смертных. Она устала от христианского искусства, считая его слишком скучным и безжизненным. Она отправилась в Индию, где, как она слышала, процветал новый вид эротического искусства, и уставила за собой всю эту клановую политику. Рафаэль смиренно предложил ее перенять ее дела после того, как она отбудет, и Каллисти согласилась без каких-либо интереса или энтузиазма.
  В ее отсутствие Рафаэль принялся бесстыдно эксплуатировать ее власть, используя ее авторитет, чтобы подписывать договоры, заключать союзы и начинать территориальные схватки. Прикрываясь авторитетом Каллисти, он создал множество детей.
  Его посредственные художественные таланты не давали ему особого статуса в клане Тореадор, поэтому он стал покровителем искусства. Он знал, что талантливые Тореадоры не уважали его, поэтому он искусно использовал свою власть, чтобы позорить их и вредить им.
  Когда Инквизиция и анархи принялись истреблять даже величайшие семьи Сородичей, уцелевшие собрались вместе чтобы обсудить ответные меры. Некоторые хотели нанести ответный удар самонадеянным смертным и неблагодарным неонатам, сократить их численность и править ими стальной рукой. Другие считали это самоубийство и предлагали обмануть анархов, стравив их с Инквизицией.
  Рафаэль снова воспользовался авторитетом своего сира и обратился к старейшинам. Он выступил перед ними и просто зачитал Пятую Традицию вампиров "Вы не должны проявлять свою истинную природу перед теми, кто не принадлежит к Крови". Его слова встретила гробовая тишина, поэтому он принялся зачитывать Традицию снова и снова. Затем старейшины стали неодобрительно переговариваться и потребовали, чтобы его убрали с трибуны. Когда его уже хотели отвести, Рафаэль закричал, что они отвергли такую священную вещь как Традиция. Он сказал: "МЫ сами виноваты во всем этом! Мы потеряли свое право на Кровь живя столь открыто со смертными!" А затем, стараясь перекричать выкрики старейшин, которые требовали его крови, он закричал: "Мы жили открыто среди смертных, и это стало причиной нашего поражения! Мы предали дух Пятой Традиции и заплатили за это своей кровью! Смертных слишком много и они завидуют нашей силе. Они будут пытаться уничтожить нас до тех пор, пока будут знать о нас! Мы должны отвернуться от них. Мы должны скрыть свои лица от их завистливых глаз!"
  Его страстная речь достигла даже замкнутые умы старейшин Вентру и Тремеров. Он переместил всеобщее настроение от всеразрушающей войны со смертными к хитрости и скрытности. Вампиры ушли в подполье и скрыли следы своего существования. Они тонко изменили интеллектуальный климат. Их человеческие агенты высмеивали свидетельства о встречах с вампирами и старые легенды. Вампиры пережили Инквизицию, и через несколько поколений люди обратились к науке и стали насмехаться над всем сверхъестественным. Рафаэль же, став героем своего времени, использовал свой новый статус чтобы развязать войну против анархов и приструнить неонатов. Он ненавидел их так же, как ненавидел более молодых служек у алтаря в соборе Наварре. Однако не смотря на то, что он добился всеобщего уважения, он существовал в страхе перед возвращением своего сира, Каллисти, и ее гневом, когда она узнает, как он злоупотреблял ее властью. К счастью, она так и не вернулась из Индии...
  Его натура
  Многие Тореадоры считают Рафаэля символом клана. Обладая экстраординарной красотой и холодным выверенным стилем этот бесталанный вампир отбрасывает длинную тень на своих товарищей-художников. Как и его сир, он окружил себя своими прекрасными детьми женского и мужского пола, однако у каждого из них есть какой-то изъян, чтобы они не затмевали его красоту.
  Рафаэль не является наиболее старым, могущественным или талантливым среди Тореадоров, однако он наиболее влиятелен. Он завоевал сердца и разумы своего клана во времена Инквизиции и не отпускает этой хватки до сих пор.
  Камарилья чтит его за создание Маскарада. Многие вампиры верят, что Сородичи смогли пережить Инквизицию лишь благодаря его идеи скрыть все следы присутствия вампиров о смертных. Рафаэль наконец-то получил восхищение и уважение, которых он так жаждал.
  (Дети Инквизиции)

Виктория Эш, примоген и исполнительница

  Происхождение: Певица, танцовщица и ходячий спектакль, Виктория Эш в 1997 году на одну неделю сделала свою песню "Уникальная техника" всеобщим хитом. В течение этой недели ее песня похоже звучала отовсюду - на радиостанциях, в супермаркетах и клубах. Дэвид Леттерман даже пошутил, что она засела у него в голове. Но затем песня исчезла из чартов так же быстро, как она там и появилась. Однако в течение одной недели все слушали Викторию Эш.
  Виктории понадобилось три столетия, чтобы зайти так далеко, и будь она проклята, если позволит какому-либо ничтожеству вроде Мадонны или какой-нибудь танцевальной мелодии снова встать у нее на пути. В течение одной недели она держала свой великолепный пальчик на пульсе американской музыки. В следующий раз она вцепится в него стальной хваткой.
  Сейчас Виктория проводит свое время в Атланте и активно участвует в политике Сородичей. [Уже нет, Атланту затем захватил Шабаш и ей пришлось делать оттуда ноги - прим. переводчика] Она существует достаточно долго, чтобы знать, что среднестатистический Каинит ударит тебя в спину, если ты к нему ей повернешься. Так же она знает, что насилие и поспешность обычно приводят к мучительной смерти.
  Мисс Эш умалчивает о своем прошлом. Даже сейчас она демонстрирует манеры, которые более подходят баронессе семнадцатого века, нежели американской певице. Некоторые доверчивые неонаты верят слухам, что она является знаменитой Анной Австрийской, чья любвеобильность привела к войне между Англией и Францией и подвигла Дюма написать 'Три мушкетера'. Виктория слышит эти слухи, улыбается и ничего не говорит.
  Однако на самом деле Виктория скорее куртизанка, нежели придворная. Она отточила свои светские замашки и благородный акцент благодаря десятилетиям практики. Если не брать в расчет откровенное рабство, трудно найти судьбу столь же обыденную, как у Виктории Эш или Виктории де Перпигнан, как ее звали при жизни. Она родилась в 1624 году и была незаконнорожденным ребенком и бежала с солдатом, когда ей было всего тринадцать. Он бросил ее и ей, голодной и почти без денег не оставалось ничего другого как остаться при лагере.
  Где бы армия не находилась, она почти всегда привлекает женщин, которые продают свое тело солдатам. Сперва Виктория не слишком отличалась от остальных, но затем она смогла выделится благодаря нескольким вещам. Во-первых, она была достаточно красива. Во-вторых, у нее был прекрасный голос. И в-третьих, она была крайне хороша в своем деле.
  Ее прекрасный голос привлек внимание Максимилиана, темного и симпатичного человека, который официально занимался поставкой лошадей. Однако тайно он также являлся сутенером и совсем тайно - нежитью. Виктория невольно привлекла внимание Максимилиана своими крестьянскими песнями, когда ей было восемнадцать и она уже пять лет являлась любовницей Людовика Второго, принца Конде. У Виктории не было иллюзий касательно ее статуса 'госпожи'. Ее обязанности по отношению к Людовику были достаточно ясны, однако она делала все лучшее, на что была способна, и щедро вознаграждалась за свои старания. Максимилиана весьма впечатляла его протеже, и он превратил ее в гуля, чтобы сохранить ее внешность (не говоря уж о лояльности).
  Положение вещей складывалось для них хорошо вплоть до 1649 года, когда началось восстание. В то время как англичане вывезли своего короля из страны в Гаагу, Людовик Конде вместе с группой разгневанных аристократов восстал против министра Людовика Четырнадцатого, кардинала Мазарини. Это восстание, известное как восстание Фронде, провалилось. Конде удалось легко отделаться после поражения, однако не Максимилиану. За восстанием Фронде стояло гораздо большее, чем нам рассказывает смертная история: под прикрытием конфликта короля и аристократов также схватились две клики Тореадоров, и роялистам-соперникам Максимилиана практически удалось убить его. Виктории удалось спасти его при помощи своей сообразительности и своего чудесного голоса. Даже не смотря на то, что ее жизнь была в опасности, она смогла своей песней отвлечь нападающего, пока он не получили кол в сердце.
  Виктория бежала вместе со своим раненным домитором в Голландию, поддерживая его собственной кровью. Когда он оправился, то расплатился с ней за это, даровав Становление в 1650 году.
  Пара находилась в Голландии до 1660 года, когда монархия в Англии была восстановлена. Максимилиан решил, что пришло время выбрать правильную сторону и поддержать монархию. Вместе с Викторией он путешествовал по каналу, и они истратили десятилетие, чтобы влиться в английскую аристократию. По совету Виктории он наладил отношения с французскими Тореадорами и обе стороны убедили дружественных им аристократов работать вместе. К сожалению, предприятие Максимилиана по сотрудничеству английских Тореадоров с французскими оказалось слишком успешно. Когда католик Джеймс Второй занял трон в Англии, Максимилиан обнаружил, что его бывшие соперники и временные друзья имеют больше власти, чем он, и что они куда охотней помнят соперничество, чем дружбу. В этот раз Виктория не смогла спасти своего сира. Ей самой удалось спастись лишь приняв отчаянное решение и отбыв на корабле в Новый Свет, в дикий город под названием Нью-Амстердам.
  Будучи одним из первых Каинитов на континенте, Виктория имела преимущество во времени и охоте. Она провела здесь три столетия, изучая Америку. Ей в одинаковой мере понравились ее богатства, эгоизм, честность и лицемерие.
  Многие Сородичи недооценивают Викторию Эш. Они считают ее безмозглой дурочкой или стервозным ничтожеством, но ей все равно. Они все застряли в прошлом, пойманные там своей жадностью. В мире перенаселения и глобальных коммуникаций Виктория не боится голода или желаний. Ее акты 'глупого великодушия' ничего для нее не значат, так как она никогда не отдает то, что ей действительно дорого. Ее величайшая способность - давать людям то, что они хотят, пока их желания не станут ее желаниями. Ее "шедевры" незначительны лишь для нее самой.
  Внешний вид: Виктория - крайне красивая женщина, однако ее красота является более классической (и неподвластной времени), чем 'красота' тех изнуренных худышек, которым поклонялись в изможденные годы двадцатого века. Она носит одежду, которая демонстрирует достаточно большую часть ее идеально сложенного тела, и всегда одевается стильно, например, в красный шелк или же облегающие спортивные костюмы. У нее зеленые глаза, короткие каштановые (обычно) волосы, а ее щеки красные от румянца, так как она знает, что Сородичи обычно предпочитают этот цвет. Виктория весьма терпелива, однако внимательный наблюдатель может заметить, что она испытывает легкие колебания, когда принимает важные решения.
  Советы по отыгрышу: Вы красивы, и вы знаете об этом, вы столь красивы, что даже Сородичи, которые давно-давно забыли о страстях, поворачивают вслед вам голову. Вы надменны и не обращаете внимание на тех, кто ниже вас (фанаты, социопаты и т. д.) до тех пор, пока они не могут послужить вам для какой-либо цели, и в этом случае вы просто примените свой шарм.
  Клан: Тореадор.
  Сир: Максимилиан.
  Натура: Плут.
  Маска: Бон Вивант.
  Поколение: 8.
  Становление: 1650.
  Видимый возраст: около 30.
  Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 4.
  Социальные атрибуты: Обаяние 5, Манипулирование 5, Внешность 5.
  Умственные атрибуты: Восприятие 5, Интеллект 5, Сообразительность 4.
  Таланты: Бдительность 3, Атлетика 1, Уклонение 5, Эмпатия 2, Экспрессия 4, Изящество 3, Запугивание 3, Интуиция 1, Лидерство 3, Стиль 4, Хитрость 5.
  Навыки: Вождение 3, Этикет 5, Исполнение 4, Скрытность 2, Вамп 3.
  Познания: Академические знания 1, Знание Камарильи 3, Компьютер 2, Финансы 4, Лингвистика 3, Оккультизм 4, Политика 4.
  Дисциплины: Прорицание 4, Стремительность 4, Доминирование 3, Стойкость 1, Присутствие 5.
  Дополнения: Престиж в клане 2, Слава 3, Стадо 5, Ресурсы 4, Слуги 3, Статус 3.
  Добродетели: Сознательность 1, Самоконтроль 5, Храбрость 3.
  Мораль: Человечность 7.
  Сила воли: 7.
  (Книга клана Тореадор, 3-я редакция)

Калеброс, прежний князь

  Происхождение: Калеброс является наиболее влиятельным Носферату в Нью-Йорке вот уже 50 лет, с тех пор, как исчез его сир, он является скрытной фигурой в своем клане и именно так он предпочитает действовать. Он раздает приказы из своего подземелья под Манхеттеном и координирует планы и информацию среди своих собратьев по всей Америке и кое-где в Европе. Как неохотный и временный (а теперь и бывший) князь Нью-Йорка он не спал хорошо с тех пор, как на него возложили эти обязанности.
  Калеброс мало что помнит о своей смертной жизни. Когда он был ребенком, его выкрали Носферату и долго держали в плену перед тем, как дать Становление. По его мнению, он всегда был Носферату и то, что она мало чего помнит о своих смертных днях исключает тоску по ним. Он существует как квинтесенция Сородича и его усилия были вознаграждены его устойчивым возрастанием статуса среди соклановцев и других Проклятых.
  Будучи временным князем Нью-Йорка, Калеброс делал то, что как он чувствовал, он должен был делать - он действовал как человек военного времени во время осады. Он не питал никаких иллюзий на этот счет, так как знал, что ему дали этот титул лишь для того, чтобы у Камарильи был тот, на кого она могла положиться, а у Шабаша был враг, на котором он мог бы сфокусироваться. Некоторые говорят, что его молниеносное восхождение к власти почти немыслимо среди Сородичей. Однако Калеброс и его товарищи Носферату лучше понимают, почему это произошло. Этот Носферату консультировался с архонтами и юстициариями, встречался с котериями будущих героев секты, составлял планы вместе с Тремерами и Вентру и был связником с Последователями Сета и Джованни, которые так же называли Нью-Йорк своим домом.
   Для Калеброса было большим облегчением, когда он отказался от должности князя, так как он никогда действительно не жаждал ее. Он обнаружил, что являлся лишь фигурой в игре Камарильи, который был достаточно слаб, чтобы уступить ее тактическим нуждам, но которому можно было бы достаточно доверять, чтобы осада удалась и который бы стал врагом Шабаша, которого они ненавидели, в то время как те, кто в действительности спланировал штурм остались бы за сценой.
  Калеброс всегда знал, что его правление будет довольно коротким, однако его отказ от обязанностей князя вызвал раскол среди Носферату города. Некоторые Носферату понимают позицию Калеброс и поддерживают его решение оставить должность князя. Однако более радикальная часть негодует по поводу действий Камарильи и считают, что Калеброс был использован в качестве марионетки (или же позволил так себя использовать). Эти более радикальные вампиры хотят посадить другого Носферату на его место, чтобы сохранить власть в домене, ссылаясь на то, что этот Носферату в течение своего небольшого правления сможет доказать, что он достоин этой должности.
  Сам же Калеброс просто устал от всего этого. Он все еще играет в эту игру настолько, насколько это от него ожидается, общаясь с различными Сородичами, которые однажды могут стать примогенами, когда наконец-то появится жизнеспособный князь, и ожидает ночи, когда он наконец-то сможет оставить всю политику и вернуться в свое подземелье под улицами города. По мнению Калеброса, должность князя должна быть вторична для Носферату. Находясь в Нью-Йорке, он нашел следы того, кто по его мнению является Никтуку, одним из легендарных инструментов мести Патриарха Носферату. Поэтому до тех пор, пока кто-то угрожает всему его клану, он должен быть тем, кто сконцентрируется на выживании в целом, а не на временных политических играх.
  Стоит сказать, что Калеброс все еще имеет немалое влияние среди Сородичей Нью-Йорка. Многие видят в нем чемпиона Камарильи, даже если он выражает некоторое негодование по поводу секты. Многие известные вампиры Нью-Йорка верят, что никто не сможет получить должность князя без разрешения Калеброса - если он решит, что кандидат недостоин, то сможет лишь при помощи одного слова повернуть большинство влиятельных местных Сородичей против него. Сам Калеброс никак не комментирует это, однако это вполне может быть правдой. Он поддержит кандидата, который не будет нравится лично ему, если это будет благом для домена. И он не будет поддерживать князя, если не будет уверен в том, что заботится об интересах города. Однако Калеброс не глуп или наивен, он повидал достаточно политиков Сородичей и старейшин, принимающих участие в Джихаде, чтобы знать, что ни один из вампиров не займет эту должность из альтруистических побуждений. Он хорошо понимает Каинитов и уступит наименьшему из зол.
  Внешний вид: Калеброс редко общается со смертными или Сородичами вне своего подземелья, поэтому ему нет особой нужды скрывать внешность, которой 'одарило' его проклятье - бледная, лысая голова, широкие и глубоко посаженные глаза, способные видеть практически в полной темноте, рот, полный зазубренных клыков, которые заставляют его десны кровоточить, сгорбленная спина, пальцы с когтями, которые тем не менее не мешают ему печатать на машинке Смит-Корона. Изогнутая спина и артритные суставы Калеброс иногда доставляют ему боль по ночам, когда он занимается активной деятельностью или находится за своим письменным столом. Однако он может быть быстрым и решительным, если это необходимо.
  Советы по отыгрышу: Некоторые из ваших соклановцев называют вас собирающей все в кучу крысой, но вы-то знаете, что каждое из бесчисленных донесений, каждая фотография и газетная заметка, которою доставляют в ваш подземный офис является частью большой головоломки и решение этой головоломки может быть важно для выживания вашего клана. Другие Сородичи оказывают вам содействие, и это хорошо, так как в мире происходят еще более ужасные вещи. Охрана ваших соклановцев от них - это ваша вечная работа. Похоже, что вы обменяли одну неизбежную ответственность на другую и вы почувствуете неимоверное облегчение, когда ваша не-жизнь снова будет принадлежать лишь вам самим.
  Клан: Носферату.
  Сир: Августин.
  Натура: Мученик (иногда Кающийся грешник).
  Маска: Директор.
  Поколение: 9.
  Становление: 1780.
  Видимый возраст: неопределим.
  Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 3.
  Социальные атрибуты: Обаяние 2, Манипулирование 5, Внешность 0.
  Умственные атрибуты: Восприятие 5, Интеллект 5, Сообразительность 4.
  Таланты: Бдительность 4, Драка 4, Запугивание 3, Лидерство 3, Знание улиц 5, Хитрость 4.
  Навыки: Знание животных 3, Ремесла 1, Вождение 2, Ближний бой 1, Исполнение 2, Безопасность 2, Скрытность 4, Выживание 3.
  Познания: Академические знания 4, Знание Камарильи 2, Компьютер 1, Финансы 3, Расследование 5, Лингвистика 3 (греческий, латинский, русский, испанский), Оккультизм 3, Политика 4, Знание Шабаша 1, Наука 2, Знание канализаций 3.
  Дисциплины: Анимализм 3, Прорицание 1, Стремительность 1, Стойкость 2, Затемнение 5, Могущество 3, Превращение 2.
  Дополнения: Престиж в клане 2, Связи 5, Стадо 3, Влияние 3, Ментор 5, Ресурсы 4, Статус 4.
  Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 3, Храбрость 2.
  Мораль: Человечность 5.
  Сила воли: 7.
  Примечание: Дополнение Калеброса Ментор отражает нескольких Сородичей в высших эшелонах власти Камарилья. Да они используют его, но между ними и Калебросом установилось взаимное уважение и каждая из сторон признает, что делает то, что должна для того, чтобы вытеснить Шабаш.
  (Нью-Йорк в ночи)

Жерар Рафин, "Дядюшка Вонючка"

  Происхождение: Остров Эллис был вратами в Америку - между 1892 и 1924 годами 71 процент всех эмигрантов прибывал сюда. Среди них был и французский лудильщик по имени Жерар Рафин, работник со средними навыками, который поселился в нижним Ист-Сайде. Иго умение обращаться с механизмами привлекло внимание Носферату, и вскоре он был 'призван' в ряды Канализационных Крыс. Шабаш был в те времена доминирующей сектой в городе, и Рафин не хотел иметь с ним дел. У Носферату были довольно цивилизованные отношения с их антитрибу, и Рафин не собирался принимать участие в войне сект и доказывать кому-то свою лояльность.
  Время двигалось вперед, то же самое происходило и с технологиями, и они очаровывали Рафина. Его убежище было постоянно завалено копиями 'Популярной науки', 'Физического обозрения' и других технических периодических изданий. В то время как Шабаш бесился на поверхности, Рафин медленно проводил по его словам "технологическое оснащение" в различных убежищах Носферату, добавляя в них системы безопасности, связи и электричество.
  Он продолжал "американизироваться" в компании местных Носферату и их антитрибу, однако он так же слышал истории о Никтуку и других апокрифических ужасах. Это возбуждало его любопытство так же, как и технологии, и он стал де факто специалистом в этой области. После некоторого времени его два интереса совместились, и он стал создавать различные защитные системы, чтобы защитить королевство Носферату от различных ужасов как снизу, так и сверху, делая различные ловушки, чтобы поймать древних хищников, охотящихся на Носферату.
  В семидесятых Рафин создал компьютерную сеть, похожую на военную АрпаНЕТ, при помощи которой местные Носферату могли общаться более безопасно, чем по телефону. Вместе со своими товарищи и потомками Рафин стал путешествовать по стране, устанавливая узлы для этой 'ШрекНЕТ'. При помощи моделей, кнопок и проводов Рафин и его команда распространили эту информационную сеть Носферату по всей стране. Сегодня она является субъсетью в Интернете и распространена по всему миру.
  Во время своих путешествий Рафин выдумал "странную личность", которая якобы предшествовала ему. Разумеется, Рафин был известен как специалист по технике, но некий мифический Дядюшка Вонючка выглядел гораздо более внушительно. В этом образе он путешествовал во множество мест и другие Сородичи прощали ему его склонности Носферату, а Канализационные Крысы приветствовали его за его истории и технологии. Тот факт, что те, кто вставал у него на пути, включая нескольких шерифов, получили неслабые неприятности, давал Дядюшке Вонючке еще больший простор для работы.
  После того, как в Нью-Йорк пришла Камарилья, Рафин решил сделать свою деятельность локальной и сфокусироваться на этом городе. Неудовлетворенной направлением не-жизни Носферату в Нью-Йорке и возмущенный некоторыми временными мерами Калеброса, Рафин стал кем-то вроде активиста Носферату, продвигая при помощи своих друзей цели клана и превращая клан во внушительную политическую силу. Разумеется, Никтуку по-прежнему остаются заботой Рафина, и поэтому в любою ночь он может пытаться достичь сразу несколько своих целей.
  Рафин практически отбросил образ Дядюшки Вонючки среди местных Носферату, теперь он относится к нему с некоторым пренебрежением и приберегает его для других Сородичей. Разумеется, он обновил образ Дядюшки Вонючки и среди вампиров Камарильи, и когда он хочется воспользоваться преимуществами его статуса, то его французский акцент исчезает и у него появляется заметная манерность Носферату.
  Внешний вид: Жерар в полной мере пострадал от Становления Носферату - у него чрезмерно большие уши, а его голова выглядит так, будто по ней долго топтались. У него весьма небольшой подбородок, на котором осталось немного волос. На его голове есть несколько прядей волос и на ней мало где нет нарывов. Когда Рафин принимает облик "Дядюшки Вонючки", то он выглядит как грязный старик в поношенных плаще и шляпе. Он даже носит у себя в карманах несколько конфет, "чтобы искушать детей при помощи них".
  Советы по отыгрышу: Ваш облик "Дядюшки Вонючки" представляет из себя гипертрофированную карикатуру на Носферату, чтобы отвлекать других от того, что скрывается за ним. Все фиглярство Дядюшки Вонючки крайне преувеличенно - конфеты в карманах, чтобы подманивать ими детей, множество мусора, спрятанного в его одежде, кашлянье и брызжание слюной, которое в действительности не требуется изображать ни одному Сородичу - все это работает как маскировка. В этом случае они оставляют вас в одиночестве или даже идут на уступки, лишь бы вы покинули их.
  В качестве Жерара Рафина вы разумеется относитесь ко всему крайне серьезно. Носферату находятся между двумя угрозами - в социальной политике к ним обычно относятся обычно как к изгоям, а так же на них охотятся чудовища-каннибалы в их же убежищах, и вы хотите что-то сделать с этим. Вы уже устали от того, чтобы делать полунамеки и быть "Дядюшкой Томом" для Носферату. Калеброс вызывает у вас лишь ярость. Он был использован или же позволил себя использовать и не сделал ничего хорошего для Носферату. Время ждать перемен прошло. Пришло время воплотить их в жизнь.
  Клан: Носферату.
  Сир: Редклифф-с-Зубами (покойный).
  Натура: Педагог.
  Маска: Фанатик.
  Поколение: 9.
  Становление: 1905.
  Видимый возраст: неопределим, однако по серым волосам можно по крайне мере сказать, что он был среднего возраста.
  Физические атрибуты: Сила 5, Ловкость 3, Выносливость 5.
  Социальные атрибуты: Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 0.
  Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 5, Сообразительность 2.
  Таланты: Драка 4, Уклонение 4, Запугивание 2, Лидерство 2, Знание улиц 2, Хитрость 2.
  Навыки: Знание животных 2, Ремесла 4 (ремонт), Вождение 1, Огнестрельное оружие 2, Ближний бой 4, Безопасность 4, Скрытность 3, Выживание 2.
  Познания: Академические знания 1, Знание местности 4 (Манхеттен, нижний Ист-Сайд), Знание Камарильи 2, Городские тайны 1, Компьютер 5, Компьютерный взлом 4, Загадки 1, Расследование 2, Лингвистика 2 (английский, испанский), Оккультизм 3, Политика 2, Исследования 4, Знание Шабаша 2, Наука 2, Знание канализаций 4.
  Дисциплины: Анимализм 2, Стойкость 3, Затемнение 4, Могущество 4.
  Дополнения: Связи 5, Ресурсы 4, Статус 2.
  Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 4, Храбрость 4.
  Мораль: Человечность 6.
  Сила воли: 5.
  (Нью-Йорк в ночи)

Джемени

  Происхождение: Получив Становление в качестве пушечного мяса Шабаша, Джемени смогла выделиться из толпы неплохим пониманием тактики. Используя Затемнение, Джемени кралась возле своих будущих жертв, а затем появлялась перед ними и отвлекала их, пока остальная стая атаковала нечастных сзади. Поэтому совсем через небольшой промежуток времени она стала членом Истинного Шабаша, однако вскоре она устала от жесткой и эгоистичной философии этой секты.
  Поэтому Джемени стала одной из первых перебежчиц, когда началась битва за Нью-Йорк. Используя свою старую тактику, она 'помогла' многим членам Шабаша встретить свою окончательную смерть от рук атакующих сил Камарильи.
  Во время своей не-жизни в Нью-Йорке она имела дело с Жераром Рафином, и стала симпатизировать его новым целям еще больше, когда пыль от схватки сект рассеялась. Когда ей казалось, что она сделала неправильный выбор и что Камарилья такая же мелочная и жадная, как и Шабаш, Рафин помог почувствовать ей себя частью Камарильи и показал ей, что в ней Сородичи различаются гораздо сильнее, чем в ее прежней секте.
  Хоть Джемени и не идеализировала Рафина, она верила в него и его цели. Она решила стать глазами и ушами его группы, используя свои способности прятаться и становясь буквально "мухой на стене" из пословицы, если при этом ей удавалось узнать, куда направляются некоторые Сородичи и прибыть туда раньше них.
  Однако колебания Джемени стали очевидны, когда она отказалась охотиться на бродячих членов Шабаша, которые еще оставались в Нью-Йорке. По ее мнению, это уже было не ее дело, так как она и так уже доказала свою верность во время битвы. Не то чтобы она не испытывала никакой лояльности к секте (она не жалеет о том, что сменили Шабаш на Камарилью), просто она не любит подобной работы. Однако это заставило Рафина волноваться и он в тайне начал сомневаться в ее лояльности. Она во многом помогала Жерару в его деятельности против различных кандидатов в князья, и так как Джемени больше похоже на наемницу (хоть она ей и не является, как отмечал сам Рафин безо всякой иронии), то ее вполне могли заменить или по крайне мере приставить к ней подходящего партнера, который бы доложил о ней, если бы она вдруг захотела покинуть эту фракцию.
  Внешний вид: Эта вредоносная конспираторша получила свое прозвище из-за двух лиц, которые ей "даровало" Становление. [Gеmini по-английски "близнецы" - прим. переводчика] Ее голова выглядит так, как будто была разделена ножом посередине, от ее центра между глаз. Выше эта отметина немного 'залечена', однако от нее все равно остался глубокий и ужасный шрам. Это дает способность Джемени двигать ее обоими ртами, морщить оба носа и другие не слишком приятные способности. Обычно она носит одежду, которую крадет из прачечной, что придает ей грязный и неопрятный вид.
  Советы по отыгрышу: Вы та, кто очерняет репутацию других, благодаря чему Носферату и известны в политике. Сейчас вы просто исполняете свои обязанности, собирая тайны и чужое грязное белье, готовясь к ночи, когда нужно будет 'опустить' потенциального князя. Вы с радостью исполняете свои обязанности, так как другие Сородичи считают, что из-за вашего облика вы должны вечно оставаться в канализации. В конец концов они получат свое... вы лично в этом убедитесь.
  Клан: Носферату (антирибу при Становление, однако номинально она теперь является членом Камарильи).
  Сир: Редклифф-с-Зубами (покойный).
  Натура: Асоциал.
  Маска: Брюзга.
  Поколение: 9.
  Становление: 1964.
  Видимый возраст: невозможно сказать.
  Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 4.
  Социальные атрибуты: Обаяние 1, Манипулирование 2, Внешность 0.
  Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 4.
  Таланты: Бдительность 2, Драка 1, Уклонение 3, Запугивание 1, Интриги 2, Нахождение вещей 3, Поиск 3, Знание улиц 2.
  Навыки: Знание животных 1, Огнестрельное оружие 1, Исполнение 1, Безопасность 4, Скрытность 5, Выживание 4.
  Познания: Знание местности 4 (Манхеттен, Квинс, Бронкс, Бруклин), Городские тайны 2, Компьютер 2, Расследование 3, Оккультизм 2, Политика 2, Знание канализаций 2.
  Дисциплины: Могущество 1, Затемнение 5, Власть над Тенью 1.
  Дополнения: Престиж в клане 1.
  Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 4, Храбрость 4.
  Мораль: Человечность 5.
  Сила воли: 4.
  (Нью-Йорк в ночи)

Крид

  Происхождение: Вест-Сайд и Южный Бронкс были обычными местами времяпрепровождения Фредди Паза. Представьте его удивление, когда он узнал, что что-то еще обитает в Вест-Сайде, и это что-то не совсем живое. 'Призванному' для войны между различными Сородичами Фредди пришлось быстро учиться. К счастью для него, отчаянные времена требовали отчаянных мер и Камарильи, его стороне, понадобились гонцы для передачи информации там, где телефоны были ненадежны. Фредди или "Крид" (именно этим "словом" обозвал его сир после Становления) был одним из этих гонцов, бегая туда-сюда между командирами и солдатами, которые участвовали в битве за Нью-Йорк.
  В конец концов битва закончилась. Сир Крида не слишком беспокоился о нем и вернулся в собственное убежище, которое находилось за сотни миль. Вест-Сайд и Бронкс всегда были домом для Фредди, поэтому и Крид решил там остаться. К тому же у него были преимущество перед другими Носферату: он мог сойти за человека (хоть и уродливого), он наладил связи с теми, кто возвысился после битвы и что самое важное, у него была репутация того, кому можно доверять.
  Но не-жизнь никогда не бывает легка для Сородича, а для Носферату в особенности. Как сказал ему его товарищ, Жерар Рафин, Нью-Йорк был плохим местом для Носферату и только потому, что политики наверняка будут работать против них, но и потому, что глубоко под землей притаилась угроза, которая охотилась на них. Все еще охваченный революционными идеями, которые зародились у него во время битвы, Крид почувствовал симпатию к Рафину и его товарищам, которые были недовольны позицией Калеброса.
  Однако затем Крид понял, что он не видел всей ситуации целиком. Калеброс не пытался продать Носферату, его просто ввели в заблуждение. Никтуку не были чьей-то виной, они просто были бременем Носферату. Поэтому в эти ночи Крид все еще верит в цели товарищей Рафина, но не по тем, причинам, которые они сами высказывают. Он подумывает о том, чтобы сменит сторону и начать переговоры между Носферату. А пока он служит послом между Носферату и остальным миром, исполняя ту же роль, что и во время битвы. Это единственное, что он умеет делать хорошо и к чему у него лежит сердце.
  Внешний вид: Так как Крид служит послом в тот мир, от которого он должен вечно прятаться, то его уродства незначительны по сравнению с другими Носферату. Он может сойти за человека, хоть и в весьма плачевном состоянии. Он выглядит как атавизм, у него низкий лоб и сросшиеся густые брови, косой прикус и неуклюжее тело. Он припрыгивает на ходу, но никто не может сказать, следствие это деформации или же просто привычки. Крид носит футболку и джинсы, довольно чистые для обитающего в канализации Носферату, но никто вне клана не видел его убежища, и поэтому они не знают, щепетилен ли он или же просто не возиться в грязи.
  Советы по отыгрышу: Вы все еще ходите по лезвию ножа, но вы немного гордитесь тем, как быстро вы научились кое-какой дипломатии. Разумеется, вы не Тореадор с изящной речью, но у вас есть кое-что, чего нет у них: честность. Разумеется, вам приходится скрывать кое-какие детали, но ваша дипломатия искренна и вы прямо преподносите свои позиции. Это часть плана вашего хозяина - вы хотите, чтобы Сородичи доверяли вам, вашей фракции и обещаниям, которые вы даете. Когда товарищи Рафина наконец поймут, кому им следует помогать, тот и станет князем. К тому же вы всегда сможете сделать что-либо вероломное, если до этого дойдет дело.
  Клан: Носферату.
  Сир: Ханчбэк Муллиган.
  Натура: Победитель.
  Маска: Архитектор.
  Поколение: 13.
  Становление: 1993.
  Видимый возраст: около 30.
  Физические атрибуты: Сила 4, Ловкость 3, Выносливость 3.
  Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 2, Внешность 0.
  Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 3, Сообразительность 3.
  Таланты: Драка 2, Эмпатия 2, Экспрессия 2, Знание улиц 3, Хитрость 3.
  Навыки: Знание животных 2, Вождение 3, Этикет 2, Исполнение 1, Скрытность 2.
  Познания: Академические знания 1, Знание местности 1, Компьютер 1, Оккультизм 1, Политика 3.
  Дисциплины: Анимализм 1, Прорицание 1, Затемнение 1, Могущество 1.
  Дополнения: Ресурсы 2.
  Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 4, Храбрость 4.
  Мораль: Человечность 7.
  Сила воли: 4.
  (Нью-Йорк в ночи)

Кокопелл Манна Качина, примоген Носферату

  Происхождение: Воспоминания. Напоминающие свет и дым, ускользают от Кокопелл Манна. Он помнит, как солдаты доставали больных, грязных детей из земляных лачуг. Он помнит, как кричала тоже и пробудилась от жгучей боли, как будто ей в кровь впрыснули кислоту. Она очнулась во время ночной грозы в качестве уродливого и дряхлого зверя, и когда она взглянула на свое ужасное отражение, она поняла, насколько сильно все изменилось. У нее появился горб и два острых зуба, как у насекомого. Она поняла, что стала Кокопелл Манна, Горбатой Женщиной-Саранчой, качиной (духом) Хопи. Однако все по-прежнему оставалась размытым. Клан Паука снова напал на великий город Палатквапи? А если так, то где тогда другие качина, например Воинственная Мать Хехевути или Чакваина? Поему они не защищали кланы Медведя и Зерна от наступающего клана Паука? Кокопелл не знала этого, но теперь она начала бояться солнечного света и обитать в ночи. Была ли она в пещерах подземного мира, ожидая пришествия Пятого Мира? Как иначе можно было объяснить то, что она могла обитать лишь в ночи?
  Кокопелл Манна странствовала, пока не нашла похоки, святилище в пустыне, и там она ждала, пока не пришли Хопи и не принесли подношения. Кокопелл появилось во всем своем ужасном облике. Она хотела знать, что произошло. Где были другие качина? Она мало что помнила о нападении клана Паука на Палатквапи. Шокированные Хопи объяснили, что они давно покинули этот город и что кланы разбрелись по Северной Америке, а качина обратно превратились в духов после того, как спасли их, и теперь обитают в горах Сан-Франциско. Кокопелл Манна поблагодарила их и благословила за их доброту, и направилась в Сан-Франциско, на поиски других качина.
  По прибытию Кокопелл Манна обнаружила, что смертные построили огромный город возле горы, где обитали качина, подобно великим Людям-Муравьям. Она начала искать себе подобных, но не могла найти качина, которых она помнила. Кланы Паука, Медведя, Койота, Лука, Зерна, Барсука и Бабочки исчезли. Вместо них появились кланы, которые называли себя Тореадор, Бруджа и Вентру. Так же здесь был клан Носферату, который принял ее как сестру. Их качина так же были странными. Они были белыми, черными и желтыми. Это не слишком беспокоило Кокопелл Манна, так как у людей Зерна была легенда о том, что сюда придут люди четырех цветов, чтобы жить в гармонии и мире. Как и зерна, они будут белыми, черными, желтыми и красными.
  Кокопелл Манна поселилась в горах Сан-Франциско, среди новых кланов и качина. Она нашла их пути странными, но ее клан, Носферату, следовал путями Людей-Муравьев и обитал глубоко под землей в чудесных пещерах. Их существование было прекрасным, пока качина желтого семени не стали злыми и забрали город, так же как и клан Паука забрал город Палатваки. Они даже убили некоторых братьев и сестер из ее племени. Кокопелл Манна поклялась, что не позволит злу овладеть ее новым домом. Она объединилась с кланом Вентру и повака (колдунами) клана Тремер, чтобы сражаться с качина Квай-джин. Кокопелл нашла сильных союзников, качина Виндер и Демиан. Теперь она является матерью своего клана, и так как Носферату контролируют подземный мир города, то они смогут вышвырнуть новую угрозу обратно за океан.
  Внешний вид: Кокопелл Манна качина - это старая и мудрая женщина Хопи, которая была искажена Становление Носферату. Никто не знает, сколько же ей лет из-за деформаций ее клана и тряпок, в которые она облачается, но она ведет себя как достаточно древний вампир. Она верит, что существуют и другие качина с таким же именем. У Кокопелл есть горб и она использует канализационную грязь, чтобы раскрашивать свое лицо. Она выглядит как кукла-качина Хопи с соломенными волосами и в национальной одежде. К счастью в качестве 'духа' она использует Затемнение, чтобы невидимой путешествовать в нормальном мире.
  Советы по отыгрышу: Ваши люди ушли из святых гор Сан-Франциско, возможно оставив за собой Четвертый Мир. Вы ждете их возвращения и заключаете союзы с кланами, которые говорят, что родились за восточным океаном. Их пантеон, который называется Камарилья, бранится как семья, но они все еще ваша семья, и вы не предадите их. Это касается и вторжения Квай-джин. Однако качина Виндер пока попросила вас попридержать свой гнев, и вы уважаете желания новой Воинственной Матери.
  Клан: Носферату.
  Сир: Неизвестен.
  Натура: Мечтатель.
  Маска: Мастер выживания.
  Поколение: 7.
  Становление: неизвестно, впервые появилась в 1911 году.
  Видимый возраст: неопределим.
  Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 4, Выносливость 6
  Социальные атрибуты: Обаяние 3 Манипулирование 3 Внешность 0.
  Умственные атрибуты: Восприятие 6, Интеллект 4, Сообразительность 5.
  Таланты: Бдительность 4, Драка 3, Уклонение 5, Эмпатия 4, Запугивание 3, Лидерство 4, Знание улиц 2, Хитрость 4.
  Навыки: Знание животных 5, Ближний бой 2, Скрытность 5, Выживание 4.
  Познания: Лингвистика 1, Оккультизм 3.
  Дисциплины: Анимализм 4, Прорицание 3, Стремительность 1, Стойкость 2, Затемнение 6, Могущество 5.
  Дополнения: Союзники 2, Стадо 5, Влияние 4.
  Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 4, Храбрость 4.
  Мораль: Человечность 8.
  Сила воли: 9.
  (Сан-Франциско в ночи)

Ибн Джафар, Золотой Сын Каира

  Происхождение: Говорят, что когда Салах Ад-Дин умирал, все его состояние составляло сорок семь динаров и одна святая золотая монета. Ходят слухи о том, что эта монета переходила от калифа к калифу, и что изначально это монета принадлежала самому Пророку. После смерти Салах Ад-дина многие в течение веков заявляли, что они обладали этой монетой, но на самом деле лишь один вампир все это время владел Святой Монетой Пророка.
  Незадолго до его смерти в 1193 году в Дамаске Салаха Ад-Дина посетил представитель таинственного Тарика, основателя Хаджа в Аравии. [Хадж - Носферату мусульмане - прим. переводчика] Тарик послал собственное дитя к великому султану, чтобы тот стал свидетелем его ухода, и если это возможно, даровал ему Становление. В дни своего величия Салах Ад-дин считал проклятых Детей Каина мерзостью, однако теперь он умирал, и они могли стать его последним шансом на вечную жизнь. Джафару, дитя Тарика и его представителю, дали право самому сделать это сложное решение в зависимости от того, что он увидит в Дамаске.
  Джафар каждую ночь приближался к дворцу султана, и за ним шел бедный мальчик, который жил за стенами дворца. Не смотря на то, что он был прокаженным, самого мальчика это не смущало, а его искренняя любовь к Богу светилась в нем внутренним огнем, что заставило Носферату приостановиться на его пути. Во вторую ночь своего бдения Джафар предложил деньги мальчику, но тот отказался. Когда он спросил у мальчика, почему тот отказался, то тот ответил просто: 'Бог и так позаботится обо мне'. Носферату насмеялся над ним и пошел своей дорогой дальше, однако он понял, что тот дискомфорт, котрый он ощущал в присутствии мальчика, был знаком божественной благодати.
  На третью ночь Салах Ад-Дин приказал свои слугам, чтобы они привели к нему прокаженного набожного мальчика с улицы, и это сильнее всех удивило Джафара, который тайно наблюдал из тени за умирающим султаном. На своем смертном ложе Салах Ад-Дин отдал нищему мальчику святую золотую монету Магомета, сказав, что никто из его семьи или приближенных не достоин этой священной вещи. Лишь прокаженное дитя, которое не отвернулась от Аллаха даже после того, как такое несчастье поразило его, было достойно этой почести, по мнению султана.
  Хадж решил, что это было знаком Господа, и он решил дать Становлению ребенку вместо старого умирающего султана. После Становления кожа ребенка стало блестящей, как и сама монета, и это было воспринято как знамение в секте. Тарик возрадовался этому в своем древнем убежище в Мекке, и он лично проинструктировал Джафара и его новее дитя двинутся в Каир, город величайшего триумфа Салах Ад-Дина, где Хадж были многочисленны, но слабы. В этом городе неонат, ставший известен как Ибн Джафар вскоре превзошел своего сира в приверженности Хаджу. Когда его сир вернулся обратно а Аравию, Ибн Джафар создал новую кхитту Хаджа на территории, которая развивалась во время правления Салах Ад-Дина.
  В течение веков Ибн Джафар был образцом религиозного авторитета, благотворный, способный и добрый. Однако в последним столетии он несколько отдалился от своих обязанностей, что не укрылось от проницательных Хадж. Его речи, когда-то страстные и смелые потеряли всю свою настойчивость, ион уже редко демонстрирует свою характерную улыбку. Даже его знаменитая кожа потеряла свой некогда великолепный блеск.
  Печальная правда заключается в том, что Ибн Джафар потерял свою святую золотую монету. А вместе с ней и свою веру. Его одолевают сомнения, и его разум еженощно терзают ответы на собственные вопросы. Он доверяет лишь своему единственному дитя, Шахиду. Его дитя пытается убедить Ибн Джафара в том, что его вера не зависит от его наследия, и что он может быть пастырем Хадж как с монетой. Так и без нее. Ибн Джафар и сам бы хотел поверить в это, он множество раз пытался как-то возместить свою потерю, но его вера так и не возвращалась. Он убежден в том, что его приверженность Богу и само его существование связанны с этой святой реликвией, и что ее потеря навлекло на него проклятье, и он опасается, что и монета, и вера, могут быть потерянны для него навечно.
  Внешний вид: Хотя внешность Ибн Джафара и нечеловеческая, он выглядит достаточно привлекательно. Его блестящая кожа сияет как покрытое копотью золото и распространяет вокруг него слабо сияние. Ибн Джафар заявляет, что он не способен изменить этот аспект своей внешности даже если бы и захотел, и поэтому он обычно придерживается своего домена, чтобы сохранять Маскарад (и хорошие отношения с князем). Эта его специфическая особенность и практически мессианский статус и дали ему столь высокое положение среди Хадж.
  Советы по отыгрышу: Возможно, вы и заперты в теле мерцающего прокаженного ребенка, но вы считаете, что так оно и должно быть. Вы верите, что это ваше проклятье и вы должны исполнять свой долг перед Аллахом вплоть до Судного Дня, однако вы уже утомились. Так много зависело от вас столь долго... и без вашей веры все это выглядит лишь как большая ложь.
  Тайны: Ибн Джафар знает многое о том, что происходит в Каире, так как он советник и лидер Хадж. К несчастью для тех, кто решит воспользоваться его великими знаниями, текущий духовный кризис Ибн Джафара пожирает его тело и душу и он редко отвлекается на что-либо другое.
  Клан: Хадж (Носферату).
  Сир: Джафар Аль-Мединар.
  Натура: Кающийся грешник.
  Маска: Фанатик.
  Поколение: 7.
  Становление: 1193.
  Видимый возраст: ребенок не старше 12.
  Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 6.
  Социальные атрибуты: Обаяние 5, Манипулирование 3, Внешность 0.
  Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 5, Сообразительность 4.
  Таланты: Бдительность 4, Драка 4, Уклонение 3, Эмпатия 4, Экспрессия 3, Запугивание 3, Лидерство 5, Знание улиц 5, Хитрость 3.
  Навыки: Знание животных 4, Этикет 3, Ближний бой 5, Скрытность 4, Выживание 5.
  Познания: Академические знания 4 (теология), Знание местности 5 (Каир), Знание местности 3 (Дамаск), Бюрократия 1, Расследование 4, Правоведенье 5, Лингвистика 4, Медицина 2, Оккультизм 5, Политика 4, Наука 3.
  Дисциплины: Анимализм 5, Прорицание 3, Стремительность 2, Стойкость 4, Затемнение 4, Могущество 5, Присутствие 1, Дур-Ан-Ки (Месопотамская кровавая магия) 5.
  Пути чародейства: Вода Жизни 5, Договор с Нергалом 5, Законы Сулеймана 2.
  Дополнения: Союзники 5, Связи 5, Влияние 3, Слуги 4, Статус 5.
  Добродетели: Сознательность 3, Самоконтроль 5, Храбрость 5.
  Мораль: Человечность 7.
  Сила воли: 6.
  Истинная Вера: 0 (ранее 5).
  Примечание: Чародейство Дур-Ан-Ки описано в книге Кровавое Жертвоприношение. Если Рассказчик не хочет использовать эту книгу, то вместо Дур-Ан-Ки он может дать Ибн Джафару Тауматургию с Путем Крови 5 и Манипулированием Духом 2.
  (Каир в ночи)

Шахид, Хранитель Слова

  Происхождение: Шахид получил Становление в одну из самых темных эпох в истории Каира. В течение долго времени город терзали голод и болезни, а еды было столь мало, что каннибализм стал привычным делом. Парадоксальный закон против каннибализма лишь усилил это преступление, так как плоть пойманных каннибалов раздавали людям. Становилось обычной тактикой морить закрывшихся в домах людей голодом, что бы те посылали за продовольствием, и на посыльных можно было бы напасть и сожрать их.
  Шахид был одним из таких посыльных, который подвергся подобной ужасной атаке. Однако человек, который напал на него ради его плоти, не удосужился сразу же убить его, и поэтому Шахид смог сбежать. Когда человек пошел на ежедневную раздачу хлеба, Шахид смог уйти, не смотря на то, что часть его правой руки и икры уж были съедены, однако вскоре он упал на улице. Зная, что он умирает, Шахид воззвал к Аллаху и возблагодарил его за прожитую жизнь. Шахид был уже слаб, чтобы остановить нападавшего, даже если бы и знал то, что разгневанный каннибал последовал за ним по кровавому следу.
  Ибн Джафар, который старался, чтобы повсеместный каннибализм в городе не замарал Бану Аль-Хаджи, прошел мимо умирающего мальчика во время одного из своих патрулирований. Лидер Хаджа думал, что мальчик будет проклинать Аллаха за свою судьбу, однако когда он услышал, что тот воздавал хвалу Аллаху за свои последние вздохи, Ибн Джафар подошел к нему. Даже при столь ужасной судьбе мальчику удалось сохранить часть своей веры - редкое явление в те темные и безбожные времена. Нападавший нашел мальчика, но он не заметил Ибн Джафара, который скрылся от его глаз. Когда нападавший схватил полусъеденную ногу Шахида, Ибн Джафар напал на него с праведным гневом и вскоре тот превратился в бесформенный кусок мяса. Затем он повернулся к Шахиду и, слушая молитвы мальчика к Аллаху о спасении, дал ему Становление.
  С тех самых пор Шахид верно служит Ибн Джафару и Хаджу. Он понимает, что став Носферату, он должен искупить свои грехи, но он не проклинает свою судьбу за то, что стал Проклятым. Вместо этого он благодарит Аллаха за то, что тот дал ему второй шанс. Ибн Джафар в восторге от веры и покорности Шахида, и даже в некоторой мере завидует их искренности и простоте. Шахид же видит в Ибн Джафаре подлинного (хоть и кое в чем падшего) слугу Аллаха. Он знает. Что в настоящий момент Ибн Джафар переживает кризис веры, но он верит, что его сир сможет перебороть свои сомнения и стать еще ближе к Богу.
  Шахид - ближайший доверенный своего сира, и из ночи в ночь он слушает, как Ибн Джафар подкрепляет свою истерзанную душу молитвами. Шахид понимает, что Ибн Джафар даже не замечает, насколько ему становится легче, когда они молятся вместе, и он считает разговоры со своим ментором своей святой обязанностью. Он поклялся сохранять в тайне мысли и секреты своего сира, и он надеется, что в одну из ночей он сможет спасти своего сира так же, как и тот спас его.
  Несмотря на то, что это причиняет ему боль, у Шахида есть тайна, о которой он не рассказывал даже Ибн Джафару. Шахид встретил Петру, верующую Носферату, которая была копткой-христианкой, и чье клановое проклятье выглядело как священные стигматы. Она была дитя величайшего противника Ибн Джафара, Шагарет Аль-Дурр, но Шахида все равно тянуло к ней. Они много раз встречались, чтобы обсудить природу веры клана, и хотя они не пришли к согласию насчет некоторых догматов, они прониклись взаимными симпатией и уважением, и они даже влюбились друг в друга.
  Не смотря на то, что Петра была Христианкой, Шахид чувствовал, что он никогда не сможет стать столь же свят, как и она. Шахиду хочется рассказать Ибн Джафару о своих чувствах к ней, но считает, что даже если его сир поймет, что ему нравится Носферату не из Хаджа, что мусульманин и христианка могут любить друг друга, то это лишь усилит кризис его веры, и судя по тому, что Петра рассказывала о своем сире, Шагарет так же будет чувствовать к ним отвращение. Не смотря на это, Шахид верит, что им было предначертано встретиться Аллахом, и что их любовь вынесет все. Эти тайные отношения дают Шахиду даже больше сил, чем вера, и он будет сражаться за свою любовь, если кто-либо выяснит правду.
  Внешний вид: Благодаря своему умению скрываться, Шахид прячет свой истинный облик он чужих глаз. Но тот случай, если кто-то сумеет проникнуть через его Затемнение, Шахид носит галабийа, которое покрывает все тело, скрывая его ужасы. Он прихрамывает на ходу, так как большая часть его правой ноги была съедена до Становления, и то, что осталось от его правой руки выглядит не лучше. Однако, несмотря на всю его чудовищность, его мягкие глаза остались вполне человеческими.
  Советы по отыгрышу: Вы никогда никому не скажете, что случилось с некогда могучей верой вашего сира, однако вы понимаете, что должны продолжать действовать во славу Аллаха, пока ваш сир сражается со своими сомнениями. Вы были избранны за свою преданность, и вы должны оправдать ее, и не только по отношению к Аллаху, но и по отношению к своим сиру и возлюбленной.
  Тайны: В дополнение к своей тайно любви к Петре, Шахид знает о Каире гораздо больше, чем большинство других Сородичей, особенно когда дело касается мотивации и веры, так как он понимает их интуитивно. В течение многих лет он общался на теологические темы с многими из тех, с кем разделял вечность, включая Азиза, Малкавиана, который смог достигнуть некоего вампирского просветления. Однако он не знает, что Малкавиан достиг духовного успеха во многом благодаря тому, что наблюдал за смирением Шахида, и взамен Азиз готов помочь и ему самому достигнуть Голконды, если это вообще возможно.
  Клан: Хадж (Носферату).
  Сир: Ибн Джафар.
  Натура: Мазохист.
  Маска: Кающийся грешник.
  Поколение: 8.
  Становление: 1737.
  Видимый возраст: около 20.
  Физические атрибуты: Сила 4, Ловкость 2, Выносливость 4.
  Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 2, Внешность 0.
  Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 4.
  Таланты: Бдительность 3, Атлетика 2, Драка 3, Уклонение 3, Эмпатия 5, Экспрессия 3, Знание улиц 4, Хитрость 2.
  Навыки: Знание животных 3, Ремесла 3, Этикет 1, Ближний бой 2, Скрытность 3, Выживание 4.
  Познания: Академические знания 1, Знание местности 5, Экспертное знание (теология) 4, Расследование 3, Правоведенье 1, Лингвистика 2, Медицина 3, Оккультизм 4.
  Дисциплины: Анимализм 3, Стойкость 3, Затемнение 4, Могущество 4, Превращение 1.
  Дополнения: Союзники 4, Связи 3, Ментор 4.
  Добродетели: Сознательность 5, Самоконтроль 4, Храбрость 4.
  Мораль: Человечность 7.
  Сила воли: 6.
  (Каир в ночи)

Шагарет Аль-Дурр, Жемчужное Древо

  Происхождение: Шагарет Аль-Дурр была первым, последним и единственным известным султаном-женщиной. Как и многие правители тех дней, прежний султан взял себе в жены турецкую девушку-рабыню, и привез ее в великолепный Каир, величайший исламский город. Когда султан умер, она смогла скрыть этот факт, чтобы его сын успел вернуться с войны и заявить свои права на трон. Однако ее цели потерпели неудачу из-за мамелюков, которые стали влиятельной силой в Египте, и захватили страну, пока единственный наследник сражался с крестоносцами.
  В конце концов, смелая затея Шагарет потерпела неудачу. О смерти ее мужа, Аибека, стала известно, и ее отдали бывшим соперницам для кровавого самосуда. Женщины избили ее практически до смерти и выбросили ее тело в ров за стенами цитадели.
  Все думали, что ее сожрали голодные псы, однако на самом деле ее спас и даровал ей Становление Носферату, который жил в мутных водах рва. Не смотря на то, что Шагарет оставили сразу же после ее Становления, она все уже успела бросить взгляд на изношенное лицо своего сира. Его лицо выглядело как искаженное отражение того, что представляла из себя Шагарет незадолго до своей смерти, и внезапно она поняла, что должна делать.
  В течение веков после своего "возвращения" в Каир, Жемчужное Древо противостояла двум наиболее могущественным силам в нем - князю-мамелюку и Хаджу. Лишь она одна стала противостоять тому обращению, что получали Носферату. которые не являлись мусульманами, в Каире, и вскоре она создала для них собственное убежище в своем домине в Бану Аль-Хаджи. Не смотря на то, что она сама являлась (или была ей когда-то) мусульманкой, она пылко противостояла дискриминации и создала группу своих последователей - Альнилам. В последнее столетие или около того Альнилам стали весьма сильны, и теперь они являются предметом гордости всех не-мусульман Каира. Когда их считали лишь глупым культом, однако теперь Альнилам становятся значительной силой в Каире.
  Многие думают, что Жемчужное Древо является тайным лидером культа Геенны, известного как Валид Аллах, однако это не так, хотя возможно она была одной из основательниц этого культа в те времена, когда ей были нужны любые средства, чтобы снизить власть надменного князя-мамелюка. Шагарет даже слышала, что перевертыши, худшие враги князя, пробрались в Каир и уважают ее, считая чем-то вроде родственной души. В данный момент она обсуждает, как лучше всего воспользоваться этой информацией.
  Внешний вид: Шагарет обычно предпочитает выглядеть так же, как и при жизни - элегантной и грациозной турецкой женщиной с хорошей родословной. Она предпочитает яркие цвета, что подчеркнуть свое положение и подсознательную связь с людьми "своего" города. Однако ее истинная форма представляет из себя ужасную мешанину из мяса костей, торчащих под различными углами. Правая часть ее головы практически разбита, что придает ей сходство с иероглифическим портретом.
  Советы по отыгрышу: Вы никогда не переставали быть султаном - смерть просто внесла незапланированную паузу в ваши планы насчет Каира. Говорите с другими так, как будто вы оказали им некую великую услугу в прошлом, а теперь они пришли просить вас о помощи. Будьте вежливы с другими старейшинами, однако не поддерживайте нелогичные решения и никогда и не перед кем не склоняйтесь.
  Тайны: Жемчужное Древо имеет вполне серьезные намеренья стать князем Каира. Она верит, что посеяла уже достаточно паранойи касательно князя, и когда придет время то, что ее считают лидер Валид Аллах, может помочь ей.
  Клан: Носферату.
  Сир: Умм Аль-Мавт.
  Натура: Архитектор.
  Маска: Опекун.
  Поколение: 8.
  Становление: 1257.
  Видимый возраст: неопределим.
  Физические атрибуты: Сила 3, Ловкость 3, Выносливость 4.
  Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 5, Внешность 0.
  Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 3.
  Таланты: Бдительность 4, Атлетика 2, Драка 2, Уклонение 3, Эмпатия 4, Экспрессия 2, Запугивание 3, Лидерство 4, Знание улиц 1, Хитрость 4.
  Навыки: Знание животных 3, Ремесла 2, Этикет 4, Ближний бой 3, Скрытность 4, Выживание 2.
  Познания: Академические знания 4, Знание местности 1, История 4, Расследование 3, Правоведенье 1, Лингвистика 3, Медицина 1, Оккультизм 4, Политика 4.
  Дисциплины: Анимализм 4, Прорицание 3, Доминирование 4, Присутствие 5, Стойкость 3, Затемнение 4, Могущество 3.
  Дополнения: Союзники 4, Связи 4, Влияние 2, Ресурсы 3, Слуги 3 (гули), Статус 3.
  Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 5, Храбрость 4.
  Мораль: Человечность 5.
  Сила воли: 7.
  (Каир в ночи)

Петра, матрона Абу Серга

  Происхождение: Петра родилась в Каире во время заката турецкого владычества, в восемнадцатом веке. После того как в Египет прибыл Наполеон, начались преследования христиан. Французы издевались над исламскими религией и культурой, и разгневанные жители отвечали христианам тем же. Петра была христианкой-копткой и жила в Старом Каире, и одной ночью толпа религиозных фанатиков побила его камнями и оставила умирать возле стен старой вавилонской крепости. Но когда она умирала, Шагарет Аль-Дурр даровала ей Становление, и таким образом Петра остается у нее в долгу до конца вечности.
  Шагарет решила использовать свое дитя-мученицу против тех, кто противостоял Альнималу, в качестве эдакой девушки-знамени для своего движения. Петра колебалась, однако Шагарет напомнила ей о ночи, когда мусульмане предали ее ужасной смерти лишь за ее религиозные воззрения. В течение некоторого времени эти манипулирования работали, и Петра стала заметным голосом в борьбе против дискриминации христиан Каира.
  Однако все это закончилось, когда Петра встретила Шахида. Шахид был членом Хаджа и видной фигурой другой стороны конфликта, и в связи с этим отношения между этими двумя сперва складывались с трудом. Однако вскоре Петра узнала, что Шахид не был столь уж узок в своих суждениях касательно религиозных воззрений, и он внимательно слушал то, что она ему говорила. Эти двое обнаружили, что они во многом сходятся касательно различных воззрений, и вскоре они стали регулярно встречаться. Чтобы обсудить свои планы устранение той пропасти, которая возникла между Хаджем и христианами. Кроме того, они оба влюбились друг в друга.
  Петра разрывается между своей лояльностью к сиру и любовью к Шахиду. Она верит в цели своего сира, но она сомневается касательно методов и мотивов Шагарет. К тому же она чувствует, что ее сиром овладело глубокое отчаяние и что в одну из ночей это может погубить ее. Петра хочет пообщаться со своим сиром на духовном уровне, и она с грустью понимает, что религия является лишь инструментом в политике Жемчужного Древа. Однако не взирая на это она продолжает молиться за всех Носферату, в надежде что однажды они все воссоединятся и она сможет быть со своим возлюбленным.
  В последнее время Петра сфокусировала свое внимание на молодой девушке Каитиффе, которую она нашла возле церкви в одну из ночей. Оказалось, что эта неонатка была не только потерянна и потрясена, но и к тому же беременна! К тому же, похоже на нее не действует значительная вера Петры (подобным может похвастаться лишь Шахид, и даже он ощущает ее мощь, когда находится слишком близко). Петра видит в этом знаки Господа, и она решила защищать эту молодую девушку и ее нерожденное дитя. Сейчас обе они находятся в Абу Серга, ожидая, когда девушка наконец родит.
  Внешний вид: Петра выглядит уникально, даже для Носферату. После Становления ее деформации стали похоже на священные стигматы. Когда она не скрыта Затемнением, то из ее глаз течет кровь, и ее одежда так же намокает от крови, выдавая ее сверхъестественную сущность. Ее бледная кожа, когда видима, выглядит как топографическая карта с болезненными нарывами на ней.
  Советы по отыгрышу: Большую часть времени вы являетесь доброй и благочестивой молельщицей, истинным дитя Господа и заботливой матерью для тех, кто находится под вашей опекой. Однако даже если так, вы все еще одна из Проклятых детей Каина, и когда вы имеете дело с себе подобными, то ваша терпимость подвергается испытанию. Вы крайне территориальны и предпочитаете держаться "вашей" церкви и ее окрестностей, и это сможет изменить лишь прибытие самого Вестника.
  Тайны: Петра знает, что кое-кто в Каире так же ищет девушку Каитиффа, однако она не знает, что они собираются делать с ней дальше. Она решила рассказать обо всем Шахиду в надежде, что он сможет дать ей хоть какие-то ответы.
  Клан: Носферату.
  Сир: Жемчужное Древо.
  Натура: Опекун.
  Маска: Мученик.
  Поколение: 9.
  Становление: 1800.
  Видимый возраст: 26-28.
  Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 3, Выносливость 5.
  Социальные атрибуты: Обаяние 4, Манипулирование 2, Внешность 0.
  Умственные атрибуты: Восприятие 5, Интеллект 3, Сообразительность 3.
  Таланты: Бдительность 4, Атлетика 3, Драка 2, Уклонение 3, Эмпатия 5, Экспрессия 3, Знание улиц 3, Хитрость 2.
  Навыки: Знание животных 4, Этикет 3, Ближний бой 2, Скрытность 2, Выживание 3.
  Познания: Академические знания 3, Знание местности 3, Расследование 4, Правоведенье 1, Лингвистика 3, Медицина 4, Оккультизм 3.
  Дисциплины: Анимализм 4, Прорицание 2, Стойкость 1, Затемнение 5, Могущество 2.
  Дополнения: Союзники 3, Связи 2, Влияние 3, Слуги 2.
  Добродетели: Сознательность 5, Самоконтроль 4, Храбрость 4.
  Мораль: Человечность 9.
  Сила воли: 8.
  Истинная Вера: 3.
  (Каир в ночи)

Монтроуз, Коготь Князя

  9 поколение, дитя Оливера Черного.
  Клан: Носферату.
  Натура: Конформист.
  Маска: Традиционалист.
  Становление: 1843.
  Видимый возраст: около 40.
  Носферату Монтроуз - главное доверенное лицо князя Бенедика, и многие считают, что именно он является реальной властью в городе. Его настоящее имея - Джеофрей Алан Монтроуз. До того, как получить становление в Чикаго в девятнадцатом веке он был бизнесменом, специализирующимся на импорте товаре. В 1867 году Монтроуз отправился в Форт Бейкер, чтобы незаметно питаться среди солдат. Однако когда армия ушла, он остался. Когда в 1905 году туда проложили железную дорогу, он уже достаточно хорошо освоился на той территории и в городе, который там вырос. Когда прибыл Бенедик и объявил себя новым князем, Монтроуз предложил ему свои услуги.
  Монтроуз знал, что из-за его искаженного тела его бы никогда не избрали князем - до сих пор от внешности зависит слишком много. Поэтому он решил работать за сценой, не продвигая свои интересы напрямую. То, кто находится на переднем плане, всегда является мишенью, а Монтроуз прожил слишком много лет, чтобы подвергать себя риску ради известности.
  Никто не знает Лас-Вегаса лучше Монтроуза. Он обследовал каждый его дюйм сверху донизу, в том числе и старые катакомбы в южной части города. Ходят слухи, что он бывал в храме Сетитов и даже заключил там своего рода соглашение. Все знают, что Монтроуз знает каждый уголок в Лас-Вегасе и что его люди находятся повсюду. Его главной заботой является наблюдение за Шабашу и предотвращение попадания к ним хоть какой-либо информации о Вегасе. По большому счету он поддерживает мир в городе, улаживая проблемы с анархами и извещая Бенедика о последних событиях.
  Одной из причин того, что Монтроуз преуспел в исполнении своих обязанностей, является его пониманием о том, что и почем. Он понимает, что иногда приходится чем-то жертвовать, будь то информация, ценности или даже друзья. Монтроуз может безо всяких зазрений совести послать верного союзника на Окончательную Смерть. Однако он слишком осторожен, чтобы понапрасну расточать свои ресурсы. Бенидик часто играет с ним в шахматы, и они хорошо подходят друг другу - Бенедик более терпелив и способен дальше просчитывать ходы, однако Монтроуз более агрессивен и склонен жертвовать фигурами, если это необходимо.
  Внешность Монтроуза ужасна. У него изогнуты спина и шея, его руки скрючены в районе груди и выглядят бесполезными и у него костлявые кисти со страшными черными когтями на пальцах. Монтроуз использует это для своей выгоды, одеваясь в совершенно не подходящие ему костюмы, что придает его облику еще большую кошмарность. Его не слишком беспокоят социальные тонкости, так как он их терпеть не может.

Мышь, торговец информацией

  9 поколение, дитя Гарольда Таннера.
  Клан: Носферату.
  Натура: Мастер выживания.
  Маска: Ловкач.
  Становление: 1875.
  Видимый возраст: около 40.
  Аристотель Мармонидас был сыном греческого профессора античности из Оксфордского университета. Аристотель так же поступил в этот университет и изучал там историю. После того, как он его окончил, он открыл магазин антиквариата, который специализировался на артефактах из Средиземноморья и Египта. Его умение доставать эти артефакты и многочисленные связи привлекли внимание Гарольда Таннера, легенды среди лондонских Носферату. Он дал Становление несчастному Аристотелю после небольшой переписки с ним касательно артефакта, который интересовал Таннера, так же позже он выслал ему деньги, чтобы посмотреть, что молодой человек будет с ними делать. Шок от того, кем на самом деле являлся таинственной ментор, агония от Становления и осознание правды о Мире Тьмы сделали застенчивого Аристотеля робким и нервным. Из-за этого и своих небольших размеров среди Носферату он получил кличку Мышь. Однако он с гордостью принял эту кличку, когда решил сражаться за статус в клане.
  После того, как сир отпустил его, мышь осел в Лондоне, под антикварным магазином. Использую свою информационную сеть, улучшенную его сиром, и свои связи в клане, он вскоре расширил свою "торговлю" далеко за пределы продажи артефактов. Его товаром стали тайны, и он стал не только проницательным бизнесменом, но и талантливым вампиром, который мог найти информацию о ком и о чем угодно. Его статус в клане сильно вырос за последние пятьдесят лет, и он стал известен как один из главных торговцев информацией в Западной Европе. В его деле Мыши помогают его ненасытное любопытство и умение извлекать факты из на первый взгляд ничем не связанных деталей.
  Мышь маленький, горбатый и изо всех сил старается быть незаметным. У него глубоко посаженные маленькие глазки, он носит очки с толстыми линзами, его подбородок сильно выпирает, и у него длинные и седые спутанные волосы. Мышь предпочитает одеваться в относительно чистую и удобную одежду. Когда он покидает свое убежище, он обычно надевает грязную и поношенную куртку и бейсбольную кепку.

Этриус: первый среди равных

  Наиболее известный вампир из Совета Семи - Этриус, правая рука Тремера. Слухи утверждают, что Этриус имел дело напрямую с Тремером в самых ранних делах Клана, в те дни, когда они еще были смертными, и что он продолжает говорить с основателем по важным делам. Этриус наблюдает за Восточной Европой, за главной Капеллой в Вене и склепом, где предположительно погребен Тремер. Будучи наиболее доверенным из первоначальных последователей Тремера, Этриус пользуется уважением у всего клана.
  Если послушать, что говорят о нем другие, то Этриус кажется приятной и даже полной сочувствия личностью. Он долго и упорно возражал против изначального плана Тремера по достижению бессмертия, против принятия вампиризма, против узурпации места в обществе Каинитов и против радикальных планов Горатрикса. Этриус высказывал жуткие предсказания касательно последствий, которые повлекут за собой эти действия, будь они осуществлены, но был предан Тремеру и всегда находился рядом с ним. Однако, Этриус был (и есть) весьма далек от образа заботливого индивидуума - скорее, он крайне консервативен, не желает упускать даже крохотного преимущества и тщательно сопоставляет каждый риск с потенциальной наградой. Хотя это означает, что он не осуществлял и не осуществляет столь опасных скачков в исследованиях, как Тремер и Горатрикс, это также значит, что он пережил прошлое тысячелетие в безопасности и с действительно твердой почвой под ногами. Возможно, он даже слишком осторожен.
  В современные ночи Этриус вполне неплохо адаптировался. Когда ему требуется помощь касательно какого-либо предмета современной эры, ему помогает тщательно подобранный выводок неонатов, но Этриус не настолько глуп, чтобы требовать от них тратить на это все свое время, и хорошо вознаграждает их за службу. Этриус далек от технологически подкованного Сородича, он обладает глубоким умом и отточенной логикой. Практически любая проблема, с которой он сталкивается, становится предметом ряда замысловатых испытаний и финтов, которые определяют ее источники и причины, после чего Этриус методично раздает указания своим подчиненным по устранению ее либо обращению в свою выгоду. Лорд может столкнуться с запросом на ученика, способного провести химический анализ, тогда как понтифик в какой-нибудь другой части света получает письмо о тауматургических разработках, связанных с некоторым новым антикоагулянтом, а смертный агент в Центре Контроля Заболеваний может получить запрос о последних исследованиях над гемотоксинами.
  Этриус работает способным управленцем, давая каждому подчиненному в точности столько информации, сколько нужно для получения полезных ответов. В то же время он сам видит окончательные результаты таких широкомасштабных проектов как распространение нового контр-ритуала среди всех регентов или контроль над экономическими ресурсами Боснии, чтобы получить опору среди неспокойных властей региона. Остро чувствуя свое место во главе хрупкой иерархии, Этриус маскирует личные интересы под вопросы безопасности клана, что дает ему огромную свободу действий. Что еще более важно, он имеет прочные связи с Сородичами-старейшинами вне пирамиды Тремеров, и как один из тех, кто создавал Камарилью много веков назад, он обладает значительным влиянием в этой организацию. Считается, что Этриус располагает сочетанием древних союзников и современных передовых ресурсов, и при помощи них он может делать то, что ему захочется. Старейшины, которым он оказал услуги века назад, могут неохотно оказать помощь, но ученики и регенты, надеющиеся на продвижение или которым можно доверить новый проект, могут плести локальные интриги в его пользу. Достаточно одного слова, и ученик в Тайване получает телефонный звонок о том, чтобы он передал данные о продаже компьютерных чипов консультанту в Лондоне, который, в свою очередь, проводит их анализ в обмен на обучение Тауматургии лордом, выдвинутым Этриусом. Конечный результат: Этриус может полностью изолировать себя от постоянных ночных операций, и через несколько ночей в руках его помощников окажется, разъясняющий влияние подъема цен в выражениях, которые доступны его средневековому мышлению - "Купцы в Тайване поднимают цены, поскольку только они обладают необходимыми запасами, но ремесленников в Бирме можно убедить соперничать с ними". Хотя он лишь с большим трудом может понять, что такое телефон, навыки планирование Этриуса позволяют ему видеть всю картину, а его положение позволяет ему призывать специалистов, которые справятся с точной работой, влияющей на положение дел в ту сторону, в которую он хочет его изменить.
  Многие дела Этриуса, как того и следовало ожидать, отражают "типичную для Тремеров реакцию". Медленная методичная экспансия клана, а не хаотичное разрастание, во многом является итогом его рассудительного планирования. Этриус также следит за отчетами о тауматургических разработках и тщательно отбирает многообещающих вампиров или Пути для демонстрации широкой общественности клана, одновременно посылая инакомыслящих на опасные задания. Этриус ратует за полное понимание любого особенного дела перед переходом к следующему шагу. Хотя иногда это оставляет Тремеров вне пути быстро развивающихся технологий, это также означает, что его политика и программы почти всегда работают, поскольку основаны на зарекомендовавших себя методах.
  Как тот, кто заботится о физическом теле Тремера и духе клана Тремер, Этриус занимает, возможно, самую большую нишу личной ответственности, известную среди Сородичей ниже Патриархов. Весь Совет Семи соизмеряет свои решения с переменами его настроения - слабая перемена выражения на лице Этриуса может вознести многообещающего неоната или же обречь какого-либо несчастного козла отпущения. Все чаще и чаще Этриус оказывается вовлеченным в активные действия, тогда как ранее он предпочитал ждать и наблюдать из-за кулис. Что еще хуже, он обнаружил, что начал реагировать на шаги современного мира, что его защитная позиция не отвечает быстрым переменам, и поэтому ему приходится все больше взаимодействовать с неонатами, которые знакомы с миром технологий. Давно потеряв свою Человечность в угоду прагматизму, Этриус становится все более раздражительным и отчаянным. Для Тремера с радикальными инновациями он может стать грозным покровителем, но в случае провала... лучше не думать о последствиях.
  (Книга клана Тремер, 3-я редакция)

Монтано, антитрибу Ласомбра Камарильи

  Ни одна трагедия не наполняет лояльное дитя таким апокалиптическим гневом, как смерть его прародителя. Печаль, которою вызывает потеря прародителя клана куда глубже, чем потеря князя или смертных и она вне понимания смертных. Для Монтано внутренний конфликт в клане и уничтожение Патриарха Ласомбра ощущается куда глубже, чем для любого другого Сородича.
  Его жизнь
  История Монтано берет свое начало тысячи лет назад в степях масаев, что находятся в восточной Африке. Он появился на свет на горе Килиманджаро, посреди сильной бури, которая убила его мать. Шаман кочевого племени сокола узрел, что этому младенцу предназначена великая судьба. Он назвал его Онтаи, что значит Выносливый, и взял его себе в ученики.
  Удивительный ребенок продемонстрировал удивительную прозорливость касательно мира животных и духов. Его великое сострадание и неуемная жажда знаний весьма радовали шамана. Когда Онтаи исполнилось шесть лет, небеса разверзлись и великая болезнь поразила племя. Появился злобный дух-вампир в образе бледного серого человека, потребовал самого молодого члена клана в качестве дани. Опустошенное племя попробовало ему сопротивляться, шаман воззвал к силе мира духов, однако незнакомец легко справился с ними. Он смеялся над шаманом, пока срывал плоть с его костей. Онтаи поклялся над черепом шамана, что он спасет свое племя от этого злобного существа, чего бы это ему не стоило.
  Вампир, древний внук Каина по имени Ласомбра обошел все уголки земли в поисках идеального дитя. После того как он создал и уничтожил множество разочаровавших его потомков, он решил, что сможет создать лояльное и достойное дитя лишь если сам вырастит его.
  Узы крови гарантировали лояльность, однако Ласомбре была ненавистна сама мысль о том, что дитя все равно будет вынашивать планы против него в глубине своего сердца. Он жаждал верности даже перед самым своим уничтожением, поэтому он создал тысячи жестоких игр, чтобы испытать лояльность своих потомков. Он уничтожал каждого, кто не соответствовал его недостижимым стандартам, и вскоре он перебил их всех.
  Могущественный Каинит разработал план, чтобы получить действительно могущественное дитя. Он решил найти могущественных людей с сильными телами, храбрых и с чувством чести и верности и терроризировать их до тех пор, пока не получит желаемого. Племя Сокола масаев выглядело идеальным: здоровое, победоносное в битвах и готовое умереть, лишь бы не предать свою честь. Ласомбра начал жестокий эксперимент. Он терзал племя Сокола при помощи болезней и духовного отчаянья и сказал этим людям, что перебьет их всех, если они не дадут ему дитя, которое будет вечно предано ему. Когда ему наконец предложили такого ребенка, он также выбрал ученика шамана Онтаи, чтобы тот был товарищем по играм для его 'сына'. Чтобы воспитать в своем дитя благодарность и преданность, Ласомбра дал ему все, чего он желал. Племя сделало мальчика своим лидером и поклялось ему в вечной верности. Ласомбра думал, что если его 'сын' будет управлять людьми и они будут ему повиноваться, то это сделает его естественным лидером.
  Но эксперимент с треском провалился. Древний вампир желал могущественного и решительного сына, который был бы достоин славы своего отца. Однако он получил высокомерное и испорченное человеческое дитя, сосредоточенной лишь на своих желаниях. Взращенный в богатстве, его сын не мог противостоять невзгодам и не мог разгадать фальшивое поклонение со стороны других. И что хуже всего, его высшей целью было не служение своему повелителю и 'отцу', а удовлетворение своих жалких прихотей.
  В гневе Ласомбра убил своего 'сына' и бросил его останки в месте, где встречалось племя. Он сказал людям, что в качестве наказания убьет половину из них и начнет эксперимент заново. У него была формула по созданию идеального потомка, и деревня должна была поставлять ему 'сыновей' вечно, пока эксперимент не оказался бы успешен. Люди сокола восстали и напали на бледного духа. В течение кровавой ночи Ласомбра убил многих воинов, однако не истребил половину деревни. Когда первые лучи солнца стали появляться над окровавленным полем, он бежал, но поклялся вернуться на следующую ночь и закончить свою резню.
  Его смерть
  Ласомбра поднялся на следующую ночь из своего земляного убежища и был шокирован. Онтаи, который уже стал юношей, сидел рядом и смотрел на него. Каким-то образом ученик шамана проследовал за вампиром до его тайного логова, и по каким-то причинам не напал на спящее чудовище.
  Онтаи немедленно поклялся в верности вампиру, и сказал, что будет вечно служить ему, даже после того, как Ласомбра будет уничтожен. Он не просил за жизни жителей своей деревни и не выдвигал других условий, он предлагал свою жизнь даром.
  Это немедленно вызвало подозрения у Ласомбра, однако любопытство взяло верх. Он беспрепятственно похитил жизнь юноши и заменил его кровь своей не-живой отравой. Однако он не связал Онтаи узами крови. Он не доверял чести и преданности Онтаи и решил испытать его.
  Он вернулся с юношей в деревню и приказал ему перебить всех ее жителей. Начав со своих лучших друзей. И тут Ласомбра понял, что Онтаи сдержит свое слово любой ценой, даже если это будет означать уничтожение его людей - он сделает это просто потому, что обещал. Так как Онтаи согласился без каких-либо возражений, Ласосомбра решил не проводить эксперимент снова. Успех полностью зависел от свободы воли Онтаи - единственного фактора, который Ласомбра не учел.
  Вампир приказал Онтаи перестать убивать свое племя, наложил на него узы крови, и покинул людей Сокола, чтобы больше никогда к ним не вернуться. Онтаи взял с собой лишь череп убитого шаман как символ обещания, данного им навеки.
  Вампир был удивлен и весьма обеспокоен таким положением дел. Он создал дитя и идеальными честью и преданностью, но так и не создал формулы по созданию подобного дитя. И он знал, что никогда не сможет создать кого-то, кто бы обладал честью Онтаи и кто принес бы его жертву.
  В глубине своего неживого сердца Онтаи в тайне гадал: неужели дитя перехитрило его? Неужели жалкий мальчишка обманул древнего вампира, чтобы тот оставил людей Сокола в покое? Но как он мог? Ведь Ласомбра мог позволить ему перебить все племя. Однако факт оставался фактом - так как Онтаи был готов уничтожить своих людей, он спас их.
  Его не-жизнь
  Ласомбра дал Онтаи западное имя Монтано и отправился с ним в путешествие по Старому Свету, внушая ужас и создавая легионы потомства. Монтано помогал своему сиру в создании и испытании его детей. Мало кто мог сравниться с Монтано, и никто не мог сравниться с его непоколебимой честью. Патриарх понял, что честь его самого старого сына так и останется с ним, и не сможет привить ее другим своим детям. Поэтому Ласомбра никогда не чувствовал себя комфортно рядом с Монтано, и ему нравились другие, менее достойные потомки. Если Монтано и страдал от этой несправедливости, мир никогда не узнает об этом.
  Ласомбра быстро захватывали новые территории и перенесли свой дом из Иберии имперский Рим. Для мира смертных был таинственной, энергичной и романтической фигурой при римском дворе. Его темные, как будто изваянные черты и благородная осанка принесли ему зависть многих мужчин и обожание многих женщин. Он получил уважение, распространяя влияние клана, что контрастировало с другими сыновьями Ласомбра, которые использовали власть, чтобы тешить свой тщеславный эгоизм.
  Монтано создал элитный легион могучих воинов, который Ласомбра называл своими Силами Победы, и проводил кровавые нападения и отважные политические маневры против сил других кланов. Эти битвы повлияли на отношения смертных и изменили облик европейской истории благодаря войнам, в которых сражались смертные пешки. Сила Монтано как воина и его храбрость как лидера сделали его 'ночные силы' настоящим ужасом на поле боя. Он создал обширную шпионскую сеть в Римской империи и за ее пределами. Он считал, что раздробленная языческая империя уступала объединенной христианской империи и думал, что это поможет централизовать власть Ласомбра.
  Проходили века, кровь Ласомбра слабела, и Патриарх уже не мог подолгу быть активен. Он все больше проводил времени в торпоре и оставил своих сыновей управлять его делами. Клан устроил свой дом в Сицилии, подальше от итальянских войн со Священной римской империей, на которую оказывали влияние Вентру. Ласомбра построили большой замок, чтобы защитить своего спящего монарха, и решили развязать войну с немцами.
  Когда вести о Восстании Анархов достигли итальянских дворов, Монтано симпатизировал их целям. Однако анархи представляли угрозу для его сира, и поэтому он как верный сын работал для того, чтобы сокрушить их. Однако его 'брат', Грациано, предал его и присоединился к анархам, а также раскрыл им много важных тайн.
  Анархи напали на замок и одолели его стражу, а один из них даже выпил кровь Ласомбра. Остальным членам клана оставалось лишь присоединиться к анархам или же умереть. Все они сдались и присоединились к врагу. Все, кроме Монтано.
  Он презирал древнего вампира и был рад его смерти, однако он дал клятву вечной верности и отказывался нарушать ее.
  И поэтому он выбрал третий вариант - побег. Он бежал из замка и присоединился к зарождавшейся Камарильи в качестве одного из немногих членов антирибу Ласомбра.
  Его натура
  Сильнейшее качество Монтано - это способность следовать своей судьбе. Из-за своей чести он продолжает свою службу. Из-за его большой человечности Монтано пугают его же действия. Он ведет мучительное существование, однако честь значит для него куда больше, чем относительный контроль.
  (Дети Инквизиции)

Тегуриус

  Происхождение: В свои смертные дни Тегуриус был одним из солдат в армии Александра Великого. Он был одним из командиров кавалерии, трибуном и вел переговоры с наемника, однако однажды его лошадь упала, и он сломал себе ногу. Он получил Становление от одного безымянного вампира из Детей Хакима, который заявлял, что он помнит ночи Второго Города и то, какую роль в нем играли судьи. Тегуриус взял подобную роль себе и странствовал по миру веками, служа анонимным арбитром в бесчисленных диспутах Каинитов и смертных. Некоторые древние Вентру и Малкавиане помнят, как он присутствовал при дворе Юстиниана, наблюдая за тем, как он принимал римские законы. Другие Каиниты помнят, как он присутствовал и при других важных событиях, например во время кровавой битвы в Константинополе, где он подобно волку крался среди более слабых вампиров и с презрением убивал свои жертвы.
  После падения Константинополя в 1204 году Тегуриус некоторое время пробыл Визирем, после чего исчез на несколько столетий. Некоторые говорили, что он лежал в торпоре в забытых подземельях Рима, другие говорили, что он отправился на восток в поисках тех знаний, что когда-то там нашел Саулот. Так или иначе, он снова появился во Франции в конец семнадцатого века в компании с выжившими членами из своей византийской котерии. Разрешив дела, которые собрали вместе эту группу разношерстых старейшин, Тегуриус по просьбе Визиря отправился в Аламут и занял там Трон Праха и Костей в Совете Свитков.
  В 1801 году визири снова избрали Тегуриуса своим главой. Он оставался в Аламуте в течение двух веков, однако во второй половине двадцатого века он также отправлялся на Всемирное собрание в Голландию. Исключение визирей из выборов в 1927 и 1990 годах
  Когда Ур-Шульги пробудился и принялся присваивать власть себе, это заставило Тегуриуса действовать. Визирь чтил Хакима, однако слепое поклонение ему как богу геноцида противоречило самому наследию Второго Города. Сбросив с себя летаргию веков и объединившись с Аль-Ашрадом, он решил вернуть Детей Хакима к их давно забытому наследию судей и защитников смертных. Многие Ассамиты по обе стороны Схизмы считают его одной из основных причин этого события.
  В эти ночи Тегуриус занимает уверенную позицию в лагере Схизматиков. Его точное местонахождение неизвестно, возможно это делается для того, чтобы защититься от лоялистов Ур-Шулги, однако его рука ощущается в любом городе Камарильи, где есть Схизматики. Некоторые визири, которые были близки с Тегуриосом еще до того, как он стал Визирем, шепчутся, что теперь их древний товарищ заседает во Внутреннем Круге Камарильи и что переговоры Аль-Ашрада с Камарильей провалились, если бы не Тегуриус. Однако пока никто так и не посмел спросить у него напрямую, правда ли это.
  Внешний вид: Тегуриус все еще носит короткую бороду, которая была у него при жизни. Он получил Становление почти в конце своей военной карьеры и седина в бороде и на висках резко контрастируют с его черной кожей. Он все еще немного прихрамывает, так его перелом так и не был достаточно хорошо залечен, однако столетия практики позволили ему минимизировать это. Тегуриус является превосходным лингвистом и любой акцент, который уловит слушатель, будет воспроизведен им намеренно.
  Советы по отыгрышу: Вы очень стары, и недавний конфликт в вашем клане - это одна из немногих вещей, которая поддерживает ваш интерес и не дает вам впасть в торпор от полного безразличия. В современные ночи вы оберегаете место Детей Хакима в Камарилье и сделаете все возможное, чтобы сохранить этот неспокойный союз. Если кто-то спросит о чем-то, что требует больше пары мгновений на размышление, вы можете надолго уйти в себя, вспоминая бесчисленны исторические прецеденты и случаи. Вы не дряхлый, скорее перегруженный, но иногда вы создаете именно такое впечатление.
  Единственная вещь, которая привлекает ваше внимание помимо этого - военное дело. При жизни вы были солдатом, и вы до сих пор считаете себя им, и к черту остальных воинов, кто будет говорить что-то другое! Любой, кто захочет обсудить с вами военную историю, найдет в вас умного и благожелательного ментора, если конечно он удержится от пренебрежительного отношения к любому из генералов, с которым вы были знакомы.
  Клан: Ассамиты (каста визерей).
  Сир: Неизвестно.
  Натура: Судья.
  Маска: Традиционалист.
  Поколение: 5.
  Становление: 330 г до н. э..
  Видимый возраст: около 28.
  Физические атрибуты: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 6.
  Социальные атрибуты: Обаяние 6, Манипулирование 6, Внешность 2.
  Умственные атрибуты: Восприятие 7, Интеллект 6, Сообразительность 7.
  Таланты: Бдительность 6, Атлетика 4, Драка 4, Уклонение 5, Эмпатия 6, Экспрессия 2, Запугивание 8, Лидерство 8, Хитрость 7 (политика Каинитов).
  Навыки: Стрельба из лука 7, Ремесла 7 (кузнечное дело), Вождение 1, Этикет 7, Огнестрельное оружие 1, Ближний бой 7, Скрытность 2, Выживание 6.
  Познания: Академические знания 8, Расследование 7, Правоведенье 8, Военная наука 7, Лингвистика 8, Оккультизм 8, Политика 7, Наука 2.
  Дисциплины: Прорицание 8, Стремительность 7, Доминирование 3, Стойкость 6, Затемнение 2, Могущество 4, Присутствие 5, Смертоносность 8.
  Дополнения: Престиж в клане 7, Связи 8, Влияние 5, Ресурсы 5, Статус 3.
  Добродетели: Сознательность 1, Самоконтроль 4, Храбрость 5.
  Мораль: Человечность 3.
  Сила воли: 8.
  (Книга клана Ассамитов, 3-я редакция)
  
К содержанию
  

3.Независимые

  

Тетмес

  Происхождение: Когда Тетмес был молод, его призвали в армию Птолемея чтобы сражаться с Клеопатрой и ее римскими союзниками. После того как Птолемей потерпел поражения, многие выжившие из его армии были отправлены в Рим чтобы сражаться на гладиаторской арене. Тетмес проявил свой талант в битвах один на один, чего он не мог сделать посреди хаоса на поле боя. По мере того, как его звезда восходила, Тетмес привлек внимание многих богатых зрителей. Он несколько раз переходил из рук в руки и в конце концов оказался у сирийского торговца одеждой, который предложил ему дать возможность убить столько римлян, сколько он захочет. Тетмес охотно согласился и в этом же году попал на обучение в Сеть Ножей.
  В начале двенадцатого века благодаря своим навыкам и благоприятным обстоятельствам Тетмес возглавил Сеть Ножей. Однако в последующие века он не ограничивал свои дела лишь Сетью. Мало кто из воинов, кто прожил больше века, не знали его. Для многих Тетмес стал популярным стереотипом убийцы Ассамита: он больше не был солдатом или гладиатором. Он стал художником, чьим ремеслом являлась смерть. Тетмес верил, что каждый новый воин может чему-то его научить, а он в свою очередь также может поделиться с ним своими знаниями.
  Учитывая все это, никто не был удивлен, когда Тетмеса раздосадовал катастрофический штурм Вены в 1529 году, когда погибла почти треть воинов и дюжина чародеев. Он вернулся в Аламут и бросил калифу вызов со словами что "слепой на три глаза целитель Салюбри с лидерскими навыками как у верблюда справился бы командованием рафиками лучше, чем ты". Затем последовала дуэль без оружия, в течение которой Тетмес переломал калифу все важные сочленения, а затем оторвал ему голову и принес его рассыпающийся череп Джамалу.
  Когда Тетмес был калифом, у него были весьма напряженные отношения с Древнейшим. Тетмес так никогда и не принял ислам и считал обращение Джамала к вере мусульман предательством славы Хакима. Многие силсила верили, что лишь тесная связь среди касты воинов удерживала Тетмеса от того, чтобы бросить Джамала вызов касательно прав на Черный Трон. Однако он также никогда не порицал воинов более низких рангов, которые были привержены мусульманской вере, говоря что "в конце концов вы сами вольны распоряжаться своей душой".
  Тетмес исчез вскоре после появления Ур-Шульги. Некоторое время ходили слухи, что он был уничтожен также как и Джамал и многие другие, однако никто не мог понять, чем же он прогневал нового Древнейшего. Позже начали ходить слухи, что отправился исполнять несколько тайных миссий, которые ему поручил Древнейший. Многие воины заявляют что встречали его незадолго до или же вскоре после того как они решили, на чьей же они стороне в Схизме.
  Внешний вид: Тетмес держит себя как хищный кот: глаза постоянно движутся, тело спокойно, однако готово начать действовать в любой момент. Некоторые сравнивают его манеры с таковыми у Ур-Шульги, и они не слишком ошибаются. На самом деле он выглядит как египтянин или же другой обитатель Северной Африки, однако он предпочитает скрывать себя при помощи Затемнения. Также он часто осветляет свою черную кожу при помощи косметики, когда имеет дело с не-Ассамитами, чтобы скрыть свои клан и возраст и ослабить их бдительность.
  Советы по отыгрышу: Вы правая рука Ур-Шульги в подготовке детей Хакима к возвращению Прародителя. Это не слепое повиновение, как у некоторых ваших молодых подчиненных, а четко выработанная позиция после тысячелетий общения с другими вампирами. Вас беспокоят бреши вашем личном опыте. Во время одного из многих периодов торпора вы пропустили момент, когда Хаким навсегда покинул свой клан, и то что, вы так и не смогли проявить ему свое уважение терзает вас. Однако вы чувствуете, что служба его герольду может искупить это.
  Если Дитя Хакима хочет отделиться от Аламута, позвольте ему уйти - оно сделало свой выбор и поплатится за это. С теми же, кто до сих пор колеблются касательно своей лояльности, учтивы настолько, насколько позволяет ваше немалое спокойствие, и давайте им любой совет, о котором они вас попросят. Вам нужна преданность лишь тех, кто сделает это обдуманно, а не из-за страсти или как наемники, которые жаждут власти и богатств. В тех редких случаях, когда вы имеете дело с другими вампирами, вы даете им шанс проявить себя с честью. Если они поступают так, относитесь с тем же уважением, что и к Детям Хакима, в пределах разумного, само собой. Если же они не делают этого, не проявляйте даже никаких намеков на уважение.
  Клан: Ассамиты (каста воинов).
  Сир: Ша'хири.
  Натура: Мечтатель.
  Маска: Фанатик.
  Поколение: 5.
  Становление: 25 г до н. э..
  Видимый возраст: около 20.
  Физические атрибуты: Сила 4, Ловкость 6, Выносливость 5.
  Социальные атрибуты: Обаяние 5, Манипулирование 3, Внешность 2.
  Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 4, Сообразительность 6.
  Таланты: Бдительность 6, Атлетика 4, Драка 4, Уклонение 4, Экспрессия 3, Запугивание 4, Лидерство 7, Хитрость 2.
  Навыки: Стрельба из лука 5, Этикет 2, Огнестрельное оружие 2, Ближний бой 7, Исполнение 4, Безопасность 1, Скрытность 5, Выживание 3.
  Познания: Академические знания 6 (Путь Крови), Расследование 4, Лингвистика 4, Медицина 2, Оккультизм 2, Политика 3.
  Дисциплины: Прорицание 2, Стремительность 6, Стойкость 4, Затемнение 6, Могущество 4, Присутствие 2, Смертоносность 8.
  Дополнения: Союзники 8, Престиж в клане 8, Связи 8, Стадо 3, Влияние 2, Слуги 8 (гули-наемники).
  Добродетели: Убежденность 5, Самоконтроль 4, Храбрость 5.
  Мораль: Путь Крови 8.
  Сила воли: 8.
  (Книга клана Ассамитов, 3-я редакция)

Дурга Сун

  Долгая история Дурги Сун связана с древней Носферату, Бабой Ягой. При жизни Дурга Сун была жрицей дохристианской религии, основанной на поклонении природе. Благодаря ее пониманию тайн и мастерству в ритуалах слава о ней распространилась далеко за пределы ее дома. Сверхъестественные существа и смертные одинаково обращались к ней за советом, и было лишь вопросом времени, когда и Баба Яга узнает о ее репутации.
  Баба Яга пришла к Дурге Сун и предложила ей больше силы, чем она даже могла себе вообразить, и вечность, в течение которой она могла совершенствовать ее, а также понимать и постигать природу. Дурга Сунн отказалась. Тогда ведьма прокляла Дургу и ее родину навеки. Проклятье превратило молодую женщину в старуху, в хрупкую карикатуру на саму себя. Вскоре в родные земли Дурги сунн вторглись крестоносцы в чуть не убили ее. Когда Дурга уже умирала, Баба Яга снова пришла к ней и предложила Становление, однако получила отказ. Затем пришли Равнос и отвлекли Бабу Ягу при помощи своих иллюзий, а один из них дал жрице Становление помимо ее воли.
  Испытывая отвращение к тому, чем она стала, Дурга Сун отвлекалась от этого, воюя с Бабой Ягой и ее слугами при любой возможности, даже если это было попыткой притвориться, что она не полностью утратила свою душу. После того, как Баба Яга впала в торпор, Дурга Сун долгое время пыталась разыскать ее убежище, также она противостояла планам русских Носферату.
  Дурга Сун помогала извергу Владу Колосажателю и поддерживала его в его поисках Голконды. По слухам, он предсказал множество бед, которые постигли Сородичей, от Восстания Анархов до гибели предшественников Джованни. Также она создала ритуалы, которые позволяли ей временно преодолеть проклятье Бабы Яги, но полного исцеления она так и не нашла.
  В последнем десятилетии двадцатого века Дурга Сун внезапно исчезла. Она была в Росси, когда внезапно сверхъестественная сила заперла всех Сородичей этой страны. Дурга активно сражалась против пробудившейся Бабы Яги. Однако ее старания были прерваны Неделей Кошмаров, и ее дети были вынуждены воткнуть в нее кол, чтобы она сама или же они не пострадали от проклятия Запатасуры. Затем же, когда ее силы уже были готовы нанести удар по Бабе Яге, оказалось, что ту без особых усилий уже уничтожил неизвестный Сородич.
  После Недели Кошмаров и гибели Бабы Яги проклятье, наложено на Дургу Сун, значительно ослабело. Она думает, что через год или два оно полностью исчезнет, однако она все еще поддерживает свой старый облик, чтобы скрыть свою истинную силу.
  Дурга Сун подозревает, что могло стать причиной Недели Кошмаров, но искренне надеется, что она не права. Потому что если она права, то Геенна уже началась. Она активно ищет другие знаки ее приближения. Гибель Бабы Яги лишь усилила ее подозрения - она верит, что Патриарх Носферату скорее всего уже пробудился и ходит по этой земле.
  Посчитав, что при прямых действиях она может столкнуться с силой, к встрече с которой она еще не готова, Дурга предпочла направлять других. Недавно она дала одной котерии Равнос достаточно информации, чтобы они смогли отыскать убежища старейшин в Индии и пролить больше света на Нелю Кошмаров. Котерия же считала, что имеет дело с гулем.
  (Книга клана Равнос, 3-я редакция)

Кхалил Равана

  Кхалил Равана недавно эмигрировал из Индии в США и перешел от кражи кошельков к краже душ. Он продавал информацию Шабашу, вел переговоры касательно заложника-неоната с Сетитами и временно оказался втянут в схемы старейшины Равнос.
  Кхалилу повезло пережить Неделю Кошмаров, не смотря на то, что был недалеко от места уничтожения Запатасуры. Он встретил старейшину сетитов, Хешу Рухадзе, и после шатких переговоров тот согласился доставить Кхалила в Америку. В обмен на это Кхалил дал Хеше информацию касательно Глаза Хазимеля, артефакта, которым хотел завладеть Сетит.
  Попав в США, Кхалил направился в Нью-Йорк. Во время своего путешествия, да и до него, он подвергся телепатическому контролю со стороны неизвестного старейшины и пытался ему сопротивляться. Попав в Нью-Йорк, он встретился с юной Сетитшой, бывшим гулем Хеши, и взял ее в заложники, чтобы выманить этого старейшину. Затем он встретил Ганрела Рамону, которая уже имела дело с Глазом Хазимеля и знала, какое проклятье он может принести - ужасные раны, которые нельзя было излечить даже при помощи способностей Каинитов. Кхалил узнал, как излечивать эти раны от старейшины, который привел его в Нью-Йорк.
  Кхалил продал эти знания как Камарилье, так и Шабашу, так как представители обеих сект в Нью-Йорке пострадали от Глаза. В обмен на это он попросил информацию о местонахождении Хеши. К несчастью, эта информация не слишком-то ему помогла. Кхали согласился продать Шабашу информацию о местонахождении Глаза Хазимеля за могущественную кровь, и взамен получил информацию о недавно получившем Становление дитя князя Нью-Йорка. [Бывшего и ныне покойного князя, а не Калеброса - прим. переводчика]
  К несчастью для Кхалила, сделки с Шабашем никогда не бывают безопасными. Он понял, что нынче просто быть Равнос опасно как никогда. Один из тех, с кем Кхалил имел дело, предатель-Вентру, узнал о том, что недавно случилось с кланом Равнос и решил, что с Кхалилом Раваной будет довольно легко разделаться. Однако Вентру просчитался и сам получил то, что готовил Кхалилу, когда этот Равнос испил кровь его сердца.
  После этого Кхалил получил зависимость от диаблери и его прежняя терпимость касательно заложницы-Сетитши исчезла. Однако на этот раз Кхалила подвел его союз с Рамоной. Рамона прониклась симпатией к заложнице и освободила ее, Что еще хуже, затем она нашла Хешу и привела его прямо к Кхалилу. И тот едва смог сбежать из расставленной Сетитом ловушки.
  Теперь у Кхалила было врагов в Нью-Йорке как ни у кого другого, так как он предал и Камарилью, и Шабаш. Что еще хуже, из-за своей привязанности к диаблери он диаблеризировал одного вампира из своего клана, дурака по имени Гоз, и превратил его смертную семью в гулей. После этого Кхалил бежал из Нью-Йорка в Чикаго. Теперь он находится в зависимости от своей привязанности, страдает от манипуляций старейшины и у него нет ни одного настоящего союзника.
  Внешний вид: Вне зависимости от своих стараний Кхалил так и не смог избавиться от признаков своего происхождения. Даже в костюме за три тысячи долларов он выглядит просто как неприкасаемый в дорогой одежде. Его волосы немного не доходят ему до плеч, у него красивое, однако хитрое лицо. Кхалил получил Становление с двухдневной щетиной, и он бреет ее, когда ему нужно выглядеть презентабельно, но обычно он этого не делает.
  Советы по отыгрышу: Главное выжить. Вы знаете, что способны на это, главное все делать правильно. В одну из ночей вы сможете все изменить, а пока вам требуется принести несколько жертв, и ваша Человечность может быть среди них.
  Клан: Равнос.
  Сир: Неизвестно.
  Натура: Браво.
  Маска: Автократ.
  Поколение: 9 (при Становлении 11).
  Становление: 1878.
  Видимый возраст: около 28.
  Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 4.
  Социальные атрибуты: Обаяние 3, Манипулирование 3, Внешность 3.
  Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 2, Сообразительность 4.
  Таланты: Бдительность 3, Драка 1, Уклонение 3, Эмпатия 2, Запугивание 2, Хитрость 3.
  Навыки: Знание животных 2, Вождение 1, Исполнение 4, Безопасность 3, Скрытность 4, Выживание 5.
  Познания: Расследование 3, Правоведенье 2, Лингвистика 2, Оккультизм 2.
  Дисциплины: Анимализм 2, Прорицание 1, Химерия 4, Доминирование 1, Стойкость 4, Затемнение 1.
  Дополнения: Связи 4, Слава 1, Ресурсы 3.
  Добродетели: Сознательность 2, Самоконтроль 3, Храбрость 2.
  Мораль: Человечность 4.
  Сила воли: 9.
  (Книга клана Равнос, 3-я редакция)

Кеминтири

  Пока Ра пересекает небо на своей солнечной лодке, Кеминтири грезит.
  Она видит во сне человека, высокого и сильного с горящими голубыми, как сапфиры, глазами и широким загорелым лицом. Огонь освещает его рыжие волосы. Он сжимает ее в своих объятьях, прикасается к ней своими губами, спускаясь к ее шее, Кеминтири вся в напряжении, вспоминая о том удовольствии, которое она испытывала в руках бога.
  Кеминтири видит во сне еще одного человека, тоже сильного, высокого и загорелого, но одетого в золото. Золотые лучи солнца играют в его каштановых волосах. Золотой круг с драгоценностью закрывает один из его глаз. Она стареется не смотреть на него опасаясь, что его красота ослепит ее. "Я знаю, что ты предана мне, - говорит он и отталкивает ее руку лишь одним пальцем. - Ты не подведешь меня". Царь царей, первый и бессмертный фараон прикасался к ней, говорил, что полностью доверяет ей и Кеминтири вздыхает во сне.
  Кеминитри снится боль. Она подвешена и ее кожу жгут раскаленным железом. "Предательница", - слышит она. Кто говорит это? Иногда она видит человека с рыжими волосами, иногда человека в золоте. Она любила их обоих, служила им обоим, предала их обоих, но в каком порядке? Она не может вспомнить. Что-то насчет тайны, ключу к вечной жизни... Эти двое жили тысячелетиями, их ненависть старше времен, которые кто-либо может вспомнить. Образы сменяются быстро, потоком воспоминаний. Солдаты, марширующие под знаменами сокола, владыки и владычицы в париках, грязная хижина, сырой туннель о следами от рыбы на стене. Она была и мужчиной и женщиной, у нее тысячи лиц. Какое из них настоящее? Она должна перебрать их все и возможно тогда она найдет свое.
  Кеминтири просыпается. Она оставляет красные пятна на простынях. Горячий душ смывает кровавые слезы с ее тела перед тем, как она одевается: дамские чулки, заметные туфли, белая блузка, юбка до колен и пиджак из серой шерсти. У лица, которое смотрит на нее из зеркала каштановые волосы, собранные в хвостик - это простое, бесчувственное лицо. Она забывает о Кеминтири. Она Карла Расмусен, секретарь и дитя Бальтазара Ладжоса, князя Кливленда. Когда она берет золотую булавку, она вспоминает о золотом диске на глазу. Со страхом и яростью она отбрасывает булавку. Нет, она не должна думать о подобных вещах. Это всего лишь сны! Когда часом позже Карла садиться в такси, она думает лишь о своих ночных делах.
  

***

  Кеминтири является первым номером среди преступников, наиболее разыскиваемых Камарильей. Она убила юстициария Вентру Михаэлиса и большего года выдавала себя за него. Никто даже и не пытается вообразить, скольких Сородичей она убила за тысячелетия своей не-жизни. Судя по тем заявлениям, которые она делала некоторым вампирам и смертным, юстициарии предполагают, что у Кеминтири чудовищные амбиции: она хочет променять не-жизнь на другой вид бессмертия, постоянный цикл перерождения, как у полумифических мумий. Более того, она также хочет создать собственную армию бессмертных солдат и с их помощью начать войну на уничтожение против всех вампиров, в особенности против своего сира, Патриарха Сета. Юстциарии с радостью распускают слухи о Кеминтири в надежде предугадать ее следующее действие. Несомненно, Кеминтири является 'госпожой маскировки' в Мире Тьмы, она обладает Дисциплинами, магией и потрясающими навыками по смене своей внешности. Она может выглядеть как кто угодно, вне зависимости от пола. Юстицииари, аласторы и архонты Камарильи никогда не смогут распознать ее если только Кеминтири не проявит себя. Никто из них не сомневается, что она играет невероятно сложную игру, в которой последним ходом станет уничтожение Сородичей.
  Разумеется, все из них ошибаются.
  Кеминтири стала вампиром примерно во времена девятнадцатой египетской династии. Будучи смертной, она стала пешкой в бесконечной борьбе Сета и Гора. Она любила их обоих, предала их обоих, и была наказана ими обоими, но она не может вспомнить последовательность событий. Она служила Сету и пыталась внедриться в культ Гора, или все было наоборот. Изменила она своей верности или же нет? Так или иначе, именно сам Сет сделал из нее вампира. Кеминтири верит, что так он хотел наказать ее, но правда ли это? Война двух богов разрушила разум Кеминтири. От нее ничего не осталось, и она попыталась стать кем-то другим. В течение тысячелетий она принимала тысячи обличий своих жертв, убивая их при этом, чтобы никто не смог распознать ее. Каждая из личин неминуемая ломалась, и она примеряла новую, а ее воспоминания добавлялись к хаосу в разуме Кеминтири. Благодаря множеству ни о чем не подозревающих менторов, Кеминтири стала одним из самых могучих вампиров в мире, и она знает невероятное множество Дисциплин и магических ритуалов. Однако из-за за стресса она может забыть, кто она (или же кем притворяется) и удариться в панику.
  В своем "истинном облике" (если это выражение вообще что-то для нее значит) у нее руст четыре фута и шесть дюймов, смуглая кожа и длинные черные волосы. Иногда она выпадает из роли и одевается в архаичном стиле, совмещая различные стили из истории, например с деловым костюмом она может надет колониальный шлем или мусульманскую вуаль. Благодаря своему могуществу Кеминтири является одной из самых красивых женщин в мире: мужчины (и некоторые женщины) влюбляются в нее без памяти, падают перед ней на колени и готовы служить ей. Лишь бы она одарила их своей улыбкой. Хаос в ее голове обычно рождает задания для них.
  К несчастью, когда Тремеры раскрыли, что Кеминтири скрывается под обличьем юстициария Вентру, они невольно создали для нее новую личность. И когда кто-то раскрывает ее, она примеряет на себя эту личину, чтобы заполнить пустоту внутри себя - личину арх-Анафемы, ужасной и непредсказуемой злодейки, которая стремится истребить Сородичей. Сама роль не имеет значения. Кеминтири счастлива быть каитиффом также как и князем или же архиепископом. Она сыграет любую роль, если только кто-то скажет ей, кто она.
  Мнение клана Сетитов по поводу Кеминтири разделилось. С одной стороны, она дитя самого Сета (и возможно единственное, которое не находится сейчас в топоре) и Бессмертная Сотиса. Для она автоматически полубогиня. Ее трюк с Михаэлисом также доставил немало неприятностей Камарильи, и поэтому Публичный Враг Номер Один сыграла важную роль для Сетитов, и многие молодые герои клана считают ее героиней. С другой стороны, ався ее религиозная деятельность ограничена лишь тем, что в семнадцатом веке она изображала священника. Она никогда не сотрудничала с другими Сетитами. Лишь тогда, когда убивала некоторых Змей и принимала их облик.
  Больше старейшин Сетитов все же считает, что Кеминтири должна исчезнуть. Невольна созданная Камарильей "арх-Анафема" сделала ее весьма опасной для других Сетитов. Под этой личиной. Она верит, что хочет истребить собственный клан в качестве своего покаяния перед Гором, и некоторые Иерофанты приказали молодым прислужникам следить за охотой Камарильи на нее. Эти агенты тайно помогают аласторам, когда могут, но им приказано не раскрывать себя. Иерофанты хотят схватить Кеминтири, если это возможно. Если они смогут вернуть ей рассудок или хотя бы контролировать ее безумие, она станет могучим приобретением для их культа. Если же ее разум не удастся восстановить, то всегда остается диаблери. Однако даже если Камарилья уничтожит ее, то эти старейшины не испытают ни малейших сожалений по этому поводу.
  (Книга клана Последователей Сета, 3-я редакция)

Рамона

  Происхождение: (Рамона является протагонистом Новеллы клана: Гангрел. Если вы хотите прочитать и не испортить себе удовольствие от сюжета, не читайте дальше).
  Всего три года назад Рамона была жива, но теперь ей кажется, что это было вечность назад, ее воспоминания о том времени то вспыхивают, то блекнут. Лос-Анджелес был дерьмовым местом для жизни, однако по крайне мере там было все предсказуемо: пока она держалась подальше, от торговцев наркотиками, сутенеров и банд любого цвета, она оставалась жива, чтобы увидеть следующий день. Рамона следовала всем правилам, однако один вампир все же нашел ее (или же он нашел ее именно из-за этого). Она осталась одна и была голодна, однако успела убежать от семьи и друзей прежде, чем не смогла уже сопротивляться своей крови. Воспоминания об этом времени наслаиваются одн6о на другое, тени всех тех жителей города, которых она убила прежде чем научилась контролировать свои новые способности. В городе было полно вампиров, и некоторые из них были членами жестокой банды под названием Шабаш, поэтому Рамона и еще трое 'сирот' отправились в путешествие в поисках лучшего места для выживания. Эдди погиб в Техасе, там его разорвал пополам оборотень. Неспособные найти для себя постоянного места, Рамона и двое оставшихся, Джен и Дамелл путешествовали до тех пор, пока дорога не привела их в Нью-Йорк.
  Здесь Рамона окончательно была сбита с толку - события происходили быстро и они стремительно вышли из-под контроля. Она увидела, затем преследовала, спасла, почти убила и спрятала красивую девушку по имени Жавон. Таинственный незнакомец по имени Таннер следовал за Рамоной от Лос-Анджелеса до Нью-Йорка, спасая ее от Шабаша, кола и солнца. Однако самым худшим из всего было чудовище, похожее на человека, из глаза которого капал гной, и которое всех их связало какой-то веревкой из плоти. Чудовище похитило Жавон, а так же исказило и убило Джен и Дамелл.
  Таннер созвал Гангрелов вместе и внезапно Рамона обрела клан и сира, семью и отца, которые потребовали, чтобы она знала свое место и слушалась указаний. Здесь даже был Ксавиар, который относился к Таннеру так же, как Таннер относился к ней.
  Однако это не продлилось слишком долго - чудовище с глазом уничтожило почти всю группу, и Рамоне пришлось оттаскивать раненного Ксавиара от крови и огня. Она запомнила это уничтожение своих вновь обретенных соклановцев с ясной точностью. У нее остался дар от лекаря чероки, Черного Пера, и его проклятье - предсказание будущего: 'Последние Ночи уже близко и твоя дорога будет трудна'. Он запечатлел образы убитых в ее воспаленном сознании и их имена в ее мозгу. Рамона убежала от существа с глазом, Ксавиара и поля, на котором было так много смертей. Она узнала, что она Гангрел, и о том, что делает ее такой, какая она есть. Однако множество имен убитых не позволяли ей спать спокойно. Она рассказывала эту историю каждому Гангрелу, которого встречала в своем неистовом путешествии. Эта история распространилась по всему клану, и потерянные друзья были оплаканы.
  Внешний вид: Рамона худощавая и гибкая, и на ее коже виден легкий бронзовый загар, несмотря на всю грязь. Беспокойные события ее коротких жизни и существования в качестве вампира сделали ее весьма подозрительной. У нее темные короткие и взъерошенные волосы, которые едва прикрывают мех на ее ушах. Ее деформированные стопы невозможно скрыть, и чаще всего она ходит босиком, демонстрируя удлиненные пальцы и когти.
  Советы по отыгрышу: Вы были мертвы так недолго и увидели так много: люпинов, чудовищ Шабаша, ужас нападения странного вампира в Нью-Йорке. Черное Перов сказал, что ваша дорога будет трудна, и вы уверенны, что самого худшего вы еще не видели. Иногда вы начинаете сожалеть, что так и не смогли нигде устроиться. Однако кем бы вы ни были, теперь вами никто не командует. Пусть сперва больше мальчики приберутся за собой, и лишь затем они смогут отдавать вам приказы.
  Клан: Гангрел.
  Сир: Таннер.
  Натура: Плут.
  Маска: Бунтарь.
  Поколение: 11.
  Становление: 1998.
  Видимый возраст: около 18.
  Физические атрибуты: Сила 2, Ловкость 4, Выносливость 3.
  Социальные атрибуты: Обаяние 2, Манипулирование 2, Внешность 2.
  Умственные атрибуты: Восприятие 3, Интеллект 2, Сообразительность 3.
  Таланты: Бдительность 4, Атлетика 2, Драка 1, Уклонение 3, Эмпатия 2, Лидерство 1, Знание улиц 3, Хитрость 1.
  Навыки: Вождение 2, Огнестрельное оружие 1, Безопасность 1, Скрытность 3, Выживание 3.
  Познания: Академические знания 1, Расследование 1, Правоведенье 1, Лингвистика 1 (испанский), Медицина 1.
  Дисциплины: Анимализм 1, Стойкость 2, Превращение 3.
  Дополнения: Союзники 1, Связи 2, Статус 2.
  Добродетели: Сознательность 4, Самоконтроль 2, Храбрость 3.
  Мораль: Человечность 6.
  Сила воли: 5.
  (Книга клана Гангрел, 3-я редакция)

Буфо, Жаба

  Родословная неизвестна
  Происхождение: Ульрих родился преждевременно, он был слабым ребенком, он был сыном саксонского торговца из Херманстадта, который никогда не прости ему то, что он выжил, а его мать нет. Когда его отец женился снова, мачеха Ульриха быстро поняла, как обстоят дела и настояла на том, чтобы его отдали церкви, чтобы таким образом избавится от его конкуренции для своих собственных детей в плане наследства. Когда Ульриху было девять, его отдали в аббатство, где ему предстояло провести оставшуюся жизнь, однако по крайне мере у него были крыша над головой, пища и одежда. Ульрих был самым молодым и слабым среди послушников, и поэтому на него сваливали всю тяжелую работу, он прислуживал за столом и исполнял прихоти своих товарищей. Когда он стал старше и сильнее, он сам стал относиться подобным образом к новичкам - так или иначе, будущих монахов нужно учить покорности.
  Ульрих был непопулярен среди своих товарищей, и поэтому все, чего он смог добиться - это должность раздающего милостыню, он выносил попрошайкам объедки и раздавал милостыню из аббатства достойным бедным. Однако и у этой работы были свои преимущества. Многие крестьянские девушки были готовы продемонстрировать, насколько они достойны, и гораздо дешевле, чем другие могли бы представить. Так же будучи сыном торговца и экономки, Ульрих оставлял кое-какие деньги себе и прятал их в дупле дерева за воротами монастыря.
  Но в одну из ночей, когда он возвращался с остатками денег, на него напала одна из тех крестьянских девушек со своим сообщником, его избили и ограбили. Он пригрозил девушки, что ее могут повесить как воровку. Тогда она просто повернулась к своему сообщнику и сказала 'Делай с ним, что хочешь', а затем оставила их обоих в темноте. Когда существо сняло свой капюшон, Ульрих был сперва парализован страхом, чтобы закричать, а потом у него уже не было шанса.
  Его сир тут же бросил его, а страх и агония наполовину свели его с ума, прежде чем он понял, что он делает. Он убил корову и теленка, а затем бежал в лес, оставляя за собой кровавый след. Никто и никогда больше не видел брата Ульриха.
  Прошло много лет. Носферату стал диким и хитрым убийцей, который охотился на все, что мог поймать, от диких и домашних животных до беспечных крестьян и потерявшихся детей. Тремеры услышали о нем и охотились на него в течение трех месяцев, прежде чем смогли заманить его в ловушку и поймать в сеть. Регент назвал его Буфо, "жаба", и это было первое слово на латыни, которое бывший монах услышал за сотню лет. Оно показалось ему знакомым и он решил, что это его имя.
  Буфо был пленником в подземельях Хунедоары, когда Даника вновь захватила свою крепость. Он был измучен различными "эксперементами" и приготовлениями для отсылки в Цеорис, чтобы там его превратили в горгулью. Возможно, было бы милосерднее убить это измученное существо, но Данника не смогла сделать этого. Вместо этого она дала ему свою кровь, вежливо поговорила с ним, накормила и залечила раны. Когда узы крови были завершены и безумие исчезло из его глаз и ауры, она освободила его, но держала на железной цепи прежде чем не убедилась, что ему можно доверять.
  Несмотря на то, что узы крови Данники гарантировали лояльность и повиновение Буфо и что они даже восстановили часть его здравомыслия, они не вернули ему речь или воспоминания о смертной жизни. В течение многих лет он был ее рабом, на подобие чудовищного Склава, питался живностью в замке и действовал как сторожевой пес Данники.
  Присоединение к Договору: Когда Договор был заключен, Буфо считался его частью не больше, чем Склав. Его нахождение в замке защищало его, однако так как Никануурану не давали его кровь, он мог выходить из замка по собственному желанию или по приказу своей госпожи.
  Но когда Ват вошла в Озверение, лишь у Буфо были навыки, чтобы охотится за ней, и лишь он мог сделать это, не нарушая Договор. В первой схватке с ней он был тяжело ранен, однако затем с помощью других он смог диаблеризировать этого упыря. Сделав это, он поглотил не только ее силу и душу, и ее часть Договора. Слишком поздно осознав плату за содеянное, он произнес горькие слова - и это были первые слова, которые он произнес за два века, причем на безупречной латыни.
  После этого: Ульрих вернулся и пресвятой Господи, ему совсем не понравилось то, чем он стал. Он пыл всего лишь псом своей госпожи, существом без прошлого, будущего и личности. Зачем же было отбирать у него даже это? Ответ был очевиден - Двенадцать действовали лишь в своих интересах. Что ж, теперь Буфо решил действовать в своих интересах. Он все еще притворяется полоумным, поэтому его госпожа лишь выдает ему случайные задания и заставляет появляться раз в год для продления Договора. К несчастью, ему до сих пор приходится бороться со странными отзвуками души Ват.
  Отношения с остальными: Остальные Двенадцать думают, что у них нет никаких отношений с Буфо, но они ошибаются. С течением времени он без особых усилий научился копировать других обитателей замка, как смертных, так и Сородичей. Иногда он переусердствует в этом и другие позже начинают понимать, что что-то было не так (однако обычно они отделываются вразумительным объяснением: 'должно быть это шуточки Буфо'). Однако более тонкие обманы прошли незамеченными всеми, кроме Абдалькутбы, который слишком сообразителен, чтобы не разгадать подобной игры. Поэтому замаскировавшись, Буфо в некоторой мере может удовлетворить свою страсть к общению. Он не видит никакого смысла в их болтовне о Голконде, черт бы их побрал, он сидеть в одиночестве в своем убежище всю ночь, слушать звуки капающей воды и слушать еще хуже.
  Большинство членов Двенадцати относятся к нему как к необходимому элементу мебели замка. Все еще находящийся под воздействием уз крови он не уверен, любит ли он Даннику за ее доброту или же ненавидит за то, что она вовлекла его в Договор и спасла от Тремеров. Анастази считает его чем-то вроде собаки или вроде того, но когда он замаскирован, то может наслаждаться компанией Анастази, так как из всех в замке он наиболее приближен к реальности. Дренис немного побаивается Буфо, так как помнит, как он жестоко охотился за Ват, но она и жалеет его. Деметриус иногда пытается разговаривать с ним, Буфо обычно в этом случае прикидывается шлангом и изображает Жабу, однако он боится, что это больше не обманывает Малкавиана. Хилл так же иногда интересуется мыслительными процессами этого отвратительного существа.
  Влияние снаружи: Тут практически не о чем говорить. Буфо легко может замаскировать себя под одного из слуг или кого-то из Двенадцати и при этом получить некоторое влияние, однако он редко так поступает.
  Сделка: Никануурану дал Буфо возможность проникать в мечты, желания и видения других членов Двенадцати. Буфо пристрастился к этим видениям: вместе они представляют из себя мыльную оперу, за которой он наблюдает. Это позволяет ему великолепно отвлечься от своих страданий, и к тому же помогает в его маскировки.
  Внешний вид: Регент дал ему меткое прозвище. Он действительно похож на жабу со своими огромными глазами и перепончатыми руками и ногами с когтями на пальцах. При помощи этих пальцев он может карабкаться по стенам замка, снаружи или изнутри. От него несет сырость, так как он спит в полузатопленных подвалах замка. Он не носит одежды, но кое-где, в особенности на спине, он покрыт мхом.
  Советы по отыгрышу: Не слишком-то весело быть Буфо, но об этом не должен знать никто вас и разве что Никануурану, который попросту знает все. Вы заслуживаете жалости. В качестве Жабы в рабски преданны, раболепны, угрюмы и охотно исполняете команды, общаетесь лишь обрывками фраз на латыни и немецком. В качестве Ульриха вы представляете из себя вибрирующую массу из страха, ненависти, зависти и желаний. Вам не нравиться ни то, ни другое и поэтому большинство времени вы претворяетесь кем-то другим и смотрите в Хунедоаре местный эквивалент реалити-шоу. Если кому-нибудь вдруг захочется наведаться к вам ваше логово и поговорить с вами, вы можете отреагировать при помощи опасного страха, опасной надежды или и того, и другого сразу.
  Кнопка самоуничтожения: Данника обладает реальным инструментом к уничтожению Буфо - узами крови, которые она поддерживает, но она не будет делать этого без самой крайней необходимости, так как то, что она спасла его и заботилась о нем было одним из немногих хороших дел, за которое она до сих пор может цепляться. Так как он не ищет Голконды и поглотил душу Сородича в Озверении, Зверя Буфо гораздо легче спровоцировать, чем Зверя других. Он может прийти к самоуничтожению из-за длительного голода или страха, впав в безумие.
  Клан: Носферату.
  Сир: Неизвестен.
  Натура: Мастер выживания.
  Маска: Монстр.
  Поколение: 7.
  Становление: 1406.
  Видимый возраст: неопределим.
  Физические атрибуты: Сила 5, Ловкость 6, Выносливость 6.
  Социальные атрибуты: Обаяние 2, Манипулирование 3, Внешность 0.
  Умственные атрибуты: Восприятие 4, Интеллект 3, Сообразительность 5.
  Таланты: Бдительность 3, Атлетика 6, Драка 5, Уклонение 4, Эмпатия 2, Экспрессия 2, Запугивание 3, Поиск 1, Хитрость 4.
  Навыки: Знание животных 4, Этикет 2, Исполнение 5 (актерство), Скрытность 6, Выживание 4.
  Познания: Академические знания 2, Экспертные знания: Теология 1, Расследование 2, Лингвистика 3 (немецкий, латынь, небольшие познания в языках, на которых разговаривают остальные из Двенадцати).
  Дисциплины: Анимализм 6, Стремительность 2, Доминирование 1, Стойкость 4, Затемнение 6, Могущество 5.
  Дополнения: вы шутите?
  Добродетели: Убежденность 2, Инстинкты 4, Храбрость 3.
  Мораль: Дорога Зверя 3.
  Сила воли: 6.
  Примечание: См. ниже описание уникальной способности Буфо, Прогулки Зверя. Буфо следует Дороге Зверя из Темных Веков, ближайшим аналогом которой является современный Путь Выжженного Сердца; в любом случае, он никогда не следовал ей слишком усердно.

Прогулка Зверя (Анимализм шестого уровня)

  Это способность создана на основе способности Анимализма четвертого уровня, Слияние Духа. При помощи этой способности Буфо может вселять свой разум в тело животного. К тому же при помощи нее он может затем перепрыгнуть во второе животное, затем в третье, в четвертое и т. д., в то время как его тело продолжает оставаться в замке. При определенной удаче Буфо может отправиться в ментальное путешествие вокруг света.
  Система: Буфо делает бросок Манипулирование+Знание животных со сложностью 8 в то время как смотрит в глаза животному. Как и в случае со Слиянием Духа количество успехов означает, насколько сильно Буфо слился с животным. Буфо должен набрать по крайне мере три успеха, чтобы его разум смог перемещаться из животного в животное. Если Буфо наберет меньше трех успехов, то ему придется тратить очки Силы Воли, чтобы совершить то, что будет противоречить нормальным инстинктам животного, и ему требуется набрать пять успехов, чтобы полностью подавить инстинкты животного. Количество успехов так же означает, какие Дисциплины Буфо сможет использовать в теле животного, как и в случае со Слиянием с Духом.
  Когда разум Буфо покидает его тело, то он может переместиться в другое животное, если то животное, в которое он на данный момент вселился способно посмотреть ему в глаза. Радиус обычно составляет около 6,1 метра. Для каждого повторного вселения Буфо так же должен делать бросок Манипулирование+Знание животных. В случае провала броска цепочка прыжков прерывается, разум Носферату немедленно возвращается в его тело и он впадает в безумие. Если бросок неудачен, то Буфо просто не сможет вселиться в это животное и ему придется искать другое. Прогулка Зверя отличается от Слияния с Духом тем, что Буфо может вселяться в животных и днем и для этого не обязательно, чтобы его тело бодрствовало. В течение применения Прогулки Зверя тело Носферату будет находится в торпоре. Он просыпается, когда оканчивается применение этой способности (или на следующую ночь). Как и в случае со Слиянием с Духом, если одержимое животное погибает, то Буфо впадает в настоящий торпор.
  (Логово Скрытных)

Гутка, Королева Соли

  5 поколение, дитя Бабы Яги.
  Клан: Носферату.
  Натура: Мастер выживания.
  Маска: Плут.
  Становление: 2000 г. до Р. Х..
  Видимый возраст: неопределим.
  На теле Гутки постоянно растут кристаллы соли и они покрывают ее спину как панцирь. Он сутулая, ее волосы практически выпали, ее руки и ноги выглядят слишком маленькими и слабыми, чтобы поддерживать тяжесть ее тела.
  Гутка почти ничего не помнит о своей смертной жизни кроме того, что она молилась Матери-Богини. Когда она состарилась, то пошла в лес, чтобы встретить там свою смерть и там она встретилась с самой Ведьмой.
  Ведьма была не кем иным, как Бабой Ягой и она дала Гутке Становление. Гутка была уверена, что она стала воплощением богини, и язычки стали молиться ей и приносить в жертву кровь и соль на той территории, что позже станет Польшей.
  Гутка впала в торпор и очнулась лишь в девятом веке. Она поняла, что больше не может питаться кровью смертных, и поэтому стала похищать шахтеров, давать им Становление и затем пожирать их. Она обитала в соленых шахтах и убивала там вплоть до шестнадцатого века, когда ей снова захотелось умереть. Она решила, что единственное существо, которое может прервать ее существование - это та, кто превратила ее в это чудовище, и поэтому Гутка решила найти Ведьму и умолять ее закончить ее проклятую не-жизнь.
  Она так никогда и не нашла Бабу Ягу и снова впала в торпор в конце восемнадцатого века. Гутка пробудилась в 1997 году и снова начала свои поиски. Она уничтожила колонию Носферату в Санкт-Петербурге, чтобы насытиться, но обнаружила, чтобы вампиры в современные ночи стали гораздо слабее и слабокровнее и что для пропитания ей требуется больше.
  (Ночи Пророчеств)

"Василиса", Никтуку

  4 поколение, дитя Абсимилиарда.
  Клан: Носферату.
  Натура: неизвестно.
  Маска: варьируется.
  Становление: неизвестно.
  Видимый возраст: неопределим; иногда выглядит как ребенок.
  Одним из детей Абсимлиарда был ребенок (есть различные мнения о его поле, но большинство считают, что он был мальчиком), которого приговорила к казни его же деревня. Жители деревни говорили, что он был проклят и что в него вселился демон. Он убил свою семью и еще несколько односельчан при помощи инструментов, яда или даже заманивая их к хищникам. Абсимилиарду понравилось это, и он пошел взглянуть на ребенка, котрый хотел из угла в угол своей темницы в ожидании казни. Пока невидимый Абсимилиард наблюдал за ним, ребенок поймал сверчка, бросил его в сеть пауку и стал увлеченно наблюдать, как паук убивает свою жертву. Абсимилиард предложил мальчику самому стать пауком. Ребенок даже не спросил у него, что же он имел в виду. Он понял, что ему предлагали осуществление самой заветной мечты.
  Ребенок вырвался из своей темницы и сожрал всех в деревне. Однако он убил не совсем всех - он оставил жизнь пауку. Абсимилиард наблюдал за мальчиком и гордился им.
  В этом Никтуку было не слишком много человеческого даже в те далекие времена, кода он был человеком. А затем оно исчезло в нем полностью. Он (оно) стал хищником и теперь скорее является некой сущностью, нежели разумным существом. Он может принять облик любого человека, чтобы выполнять свои цели или цели своего хозяина. Ему нравиться принимать образы из русских сказок, чтобы охотиться за своими жертвами - Бабы Яги, Василисы, Кощея Бессмертного. [Примечание переводчика: В оригинале это предложение звучит несколько бредовее...] У него нет имени, которое бы кто-либо помнил: Абсимилиард и другие Никтуку - единственные существа, которые действительно общались с ним, а для этого им не нужны слова.
  Действия Никтуку находятся за гранью человеческого понимания. Возможно, Баба Яга оставила свою Человечность, но у 'Василисы' ее было не слишком много даже с самого начала, и он гораздо старше ее. [Примечание переводчика: В оригинале написано, что Василиса в два раза старше Бабы Яги и таким образом ему 14000 лет, что мягко говоря странно, учитывая что самому Абсимилиарду около 10000 лет...]. Он давно возвысился над такой вещью, как "Дисциплины" и делает все, что ему вздумается (поэтому, пожалуйста, даже не думайте применять к нему такое понятие, как Черты!).
  Никтуку может выглядеть, как ему вздумается, но если ему вообще захочется показаться кому-либо на глаза, то чаще всего он принимает невинный облик.
  (Ночи Пророчеств)
  
К содержанию
  


(C) Angvat, 2010г. Вычитка и верстка - к сожалению, он же.


 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"