Огнеяръ : другие произведения.

Справочник по некоторым деталям мира (как игрового так и реального) ч.3

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    всевозможная второстепенная информация

  Несколько слов про ВУЗК (Высшее учебное заведение кудесничества) росов
  Боги росов (там же немного про богов антов)
  - Богини пиратов
  - Про ситхов
  - Некоторые другие боги
  - Пантеон русов
  - Попытка соотнесения культа Сварога и Свентовита
  - Попытка соотнесения различных славянских богов между собою
  - По поводу возможных дополнительных заимствований из балтийских пантеонов и спорных иных славянских божеств
  - Пантеон руян
  - Пантеон пруссов
  - Боги 'империи тёмного солнца'
  - Пантеон эстов
  - Пантеон "ливонского ордена"
  - Пантеон диевтурибов
  - Боги фино-угров
  - Боги мордвы
  - Боги удмуртов
  - Боги коми
  - Пантеон марийцев
  - Пантеон ханты-манси
  - Боги волшебного народа мадьяр (полиэтничный народ)
  - Боги Алтая
  - Боги хакассов
  - Боги нанайцев
  - Боги сахаларов
  - Боги сибири
  - Боги бурят
  - Боги карачаевцев
  - Боги адыгов
  - Боги осетин
  - Боги иберийцев
  - Боги скифов
  - Боги кельтов
  - Боги галлов
  - Боги валийцев
  - Боги гуннов
  - Боги хеттов
  - Боги англо-саксов
  - Боги франков
  - Боги готов
  - Боги финикийцев
  - Боги ассирийцев
  - Боги вавилонян
  - Боги шумеров
  - Боги Урарту
  - Боги инков
  - Боги майя
  - Боги ацтеков
  - Боги индейских племён
  - Боги ирокезов
  - Боги кечуа
  - Боги чибча-муисков
  - Боги маори
  - Боги этруссков
  - Боги парфян
  - Боги германцев
  - Боги казахов
  - Боги монголов
  - Боги корейцев
  - Боги вьетнамцев
  - Боги тайцев
  - Пантеон Нефритового императора
  - Боги Империи Маджапахит
  - Боги "Троецарствия"
  - Боги Океании
  - Боги Мадагаскарцев
  - Боги джунгаларов
  - Боги мару-мори
  - Боги зузамби
  - Боги олорунцев
  - Боги дагомейцев
  - Боги/великие духи (лоа) Вуду
  - Бог Олодумаре и его эманации (ориша)
  - Список деревьев, растений, минералов, существ, духов и прочих вещей связанных с Зачарованным лесом погибшего княжества (+ Глубинные топи зачарованного леса)
  - Пантеон государства 'Аркона' (основан правящей семьёй: Боривоем и его жёнами Златой, Фалькой, и Линаэль)
  - О ТьМИМ (Тёмной музыкальной империи металла)
  - О материке "Золотая арена"
  - Примерная география известных земель (глобальная карта)
  Полезная информация к фракции Русов
  Забавный сон (связанный с придуманным мною миром) от 03.02.2018
  - По поводу плана "Навь" фигурирующего в книгах (плюс про план "Истока"- по другому животворящий план)
  - Сведения о государстве 'Аркона' (Боривой, Злата, Фалька)
  Игродария (государство игроков)
  Информация по различным фракциям
  Тёмная повелительница Лина Винерс
  Образование фракции "демоны Искракси"
  По поводу навыков дающих дополнительных питомцев
  Несколько сопредельных миров с 'миром Великого океана'
  Мораль подданных в Тайном княжестве (государстве Огнеяра)
  Материк локальной бездны и затерянного архипелага.
  - 'Роболига Тайного княжества'
  - Турнир 'Арена' (проводит 'Тайное княжество').
  - Серии роботизированных боевых систем класса 'шагающий танк'.
  
   Несколько слов про ВУЗК (Высшее учебное заведение кудесничества) Росов, и то почему у кудесников росов отдельный замок, несмотря на то что фракция у росов едина. Росы используют блага доступности крайне редких металлов и камней, которые им достаются из-за помощи Роса Основателя и доступа к плану Первосуществ (первомонстров или ещё другое название Адамантовый план). Рос Основатель является главным богом росов - его жена богиня Руби (одной из её помощниц является богиня Яра, через которую Руби покровительствует всем Девам Яри в целом). Существует пока не описанная фракция Ярь, представляющая из себя на данный момент две ветки - ветку Русов и ветку Росов; у русов покровительствует данной фракции Ярило, там всевозможные Ярилины воины, скоморохи, жрецы и жрицы Ярилы и прочее; у росов данной фракции покровительствует Яра, там Девы Яри разных видов, амазонки, валькирии росов (в том числе), амазонки-валькирии и прочие - по факту это чисто женская ветка, да ещё с уклоном в лесбиянство (хоть и не до конца). Так вот Рос Основатель периодически охотится в данном плане на населяющих его существ, благодаря чему его жрецы имеют доступ к большому количеству адаманта, через что со временем научились производить адамантий. Орихалкон также добывается из данного плана, но тот уже просто распространённый ресурс встречающийся в том мире. Рецепт же производства кровавого железа они получили ещё со времён, до размежевания народов русов и росов. Если же говорить о ВУЗК, то его в своё время основал кудесник-сподвижник Роса Основателя, который вместе с ним стоял за этногенезом нового народа. Чародеи ВУЗК по сути не пользуются никакими из благ посланных Росом Основателем, а целиком надеются на свои навыки чародейства и кудесничества. В фракцию ВУЗК помимо просто чародеев и кудесников входят Шагоходы (чародейско-механические создания), Воплощения элементов (которые производятся путём эволюции из Пожирателей соответствующего элемента), различные призываемые и изменённые создания, Чароруди (раса фиолетово-кроваво крылых львов, которых вывел один из Легендарных кудесников возглавлявших ВУЗК; данные создания от старости не умирают, а лишь всё больше увеличивают свои силы; разумны; внешний облик был им придан в соответствии с пристрастиями создавшего их кудесника, само же имя расы обозначает "кровь чар" или "кровь волшебства" по другому). Во время обучения в ВУЗК присваиваются следующие ранги (в зависимости от года обучения): Ученик, Чаровник, Чародей, Чародей-наставник, Волшебник, Кудесник (везде приставка ВУЗК). Полное обучение длится 20 лет, но можно выучиться и на Чародея-наставника (8 лет обучения) и на волшебника (12 лет обучения). Конечно всегда возможны уникумы прошедшие обучение быстрее, но типовой срок учёбы в ВУЗК таков (к слову, уже получившие статус "волшебник ВУЗК" за счёт своих чар по сути перестают стареть). Сам по себе ВУЗК достаточно закрытая структура, в них существует достаточно развитая система школ ВУЗК, но о ней пока я умолчу. Также присутствуют определённые классовые обозначения различных школ ВУЗК, частным примером которых являются Рунные чародеи, Солнечные чародеи, Звёздные чародеи, Червлёные Чародеи (которые суть чародеи крови, которую у росов принято называть "рудь"). Орихалконовые же чародеи, это чародеи ВУЗК недоучившиеся даже до чародея-наставника и пошедшие впоследствии в армию росов, где их способности были усилены специальными доспехами.
  
  Решил всё-таки дописать и немного про богов росов:
  1) Рос Основатель - верховный бог Росов, выглядит как крепкий сорокалетний мужчина, с цветом волос средним между светло русым и серым.
  2) Руби - верховная богиня росов, жена Роса Основателя, покровитель женщин воительниц, крови, беспощадной рубки, Яри
  3) Яра - богиня Яри и дев Яри в частности, валькирии Росов, которые также входят в ветку дев яри, являются по сути обычными человеческими женщинами, прошедшими определённый этап обучения
  4) Ростик - бог растений, природы, ведунов и т.п.
  5) Ростислав - бог воин (именно в таком качестве он выступает у росов), впоследствии стал одним из богов Антов, после их отмежевания, которое случилось в период окончательного расхождения росов и русов. Благодаря ему у антов, появились воины крови, воины плоти и лесные воины (с доспехами симбиотами из жидкого металла). Богами антов также являются Безымянный русич (который заведует исследованиями и "кровью бога", специальной субстанции с помощью которой анты могут увеличить свои силы посвятив себя какой-нибудь стихии, элементу или богу), опять же Ростик (который у антов заведует "Великим древом", Воинами Древа и Древлянами), Мико (здесь выступает как покровительница авантюр, охотников за сокровищами и искателей приключений), Мако, "повелитель Хаоса" Терракот (заимствован из культа Кошачьего альянса), Анила Дух источника (богиня фантазии, творения, материи и волшебства; жена Терракота; является воплощением души плана "Исток" (план сожержащий в себе субстанцию (похожию на туман) "потенциала творения"); вместе с Терракотом являются одними из самых почитаемых богов в "кошачьем альянсе", уступая по почитанию, лишь "верховной божественной семье" (состоящей из 15 богов; всего же в "кошачьем альянсе" почитают просто огромное слабо струтктурированное количество божеств, что происходит из-за крайней расплывчатости границ и структуры самого "кошачьего альянса")), Чёрный капитан, Вечный, Святогор (и другие изначальные волоты), Кайтана, Линэль (богиня убийц), Нинель (богиня волшебства и кошек), Эль (богиня перевоплощений; Линэль, Нинель и Эль являются сёстрами). Непосредственное же управление антами осуществляет совет Генерал-командоров русичей. Главные мужские боги антов: Святогор, Вечный, Безымянный русич.
  6) Королева - богиня покровительницы ума, стратегии и шахмат.
  7) Луна - богиня правительница демонов Росов и ночных сил.
  8) Китиара - богиня покровительница наездников на горынычах и воинского искусства.
  9) младшая богиня Мако - богиня покровитель создателей доспехов, охотников на монстров и убийц драконов.
  10) младшая богиня Мико - богиня, покровительница убийц и искусства владения холодного оружия
  11) Кайтана - богиня покровительница боевых искусств
  12) Ратибор - бог воинов, покровитель героев, священной схватки, личного героизма, дальних путешествий.
  13) Волос - бог летучий-змей хаоса
  14) Пираэльморто - бог границ и всеразрушающего огня
  15) Агния - богиня огня
  16) Энигма - бог памяти, бог покровитель Зеркал (особые люди (или иные существа) использующие эфирное, ментальное волшебство и ноосферу планеты, броня называется "зеркальные доспехи" и "хрустальные доспехи", живут в зеркальных и хрустальных башнях (вторая более высокого ранга)
  17) Странник - бог покровитель приключений и странников между мирами (которые так и называются Странники), одаривает своих почитателей вариативными спобностями в зависимости от приключений выпавших человеку.
  18) Зверобог - бог животных
  19) Числобог - бог календаря, счёта и времени
  20) младший бог Витямба - бог проводник в мир мёртвых
  21) Вышень - бог роста, размера и пространства
  22) Крышень - бог домовых, жилища и подсобного хозяйства
  23) Пиковая дама - богиня секса, насилия и страшилок
  24) Червона (Червонная дама) - богиня любви
  25) Мурена - богиня морских дев, морских амазонок и морских валькирий (культ распространён и за пределами Империи Росов)
  26) Семаргл - крылатый огнепёс, бог домашнего очага, псов, бог-посланник
  27) Корова Зимун - животный прародитель, подательницы священного молока, богиня здоровья
  28) Тара - богиня природы
  28) Таргитай - бог звёздного неба
  29) Мрак - повелитель мрака
  30) Полночь - богиня ночи, богиня буйства тёмных сил
  31) Тень - внучка Мрака, дочь Полночи, богиня тени
  32) Ховала - бог света
  33) Девана - богиня охоты и пушных зверьков
  34) Зибог - бог земли
  35) Ниян - бог наказаний для преступников. Судья мира мёртвых, повелитель мучений.
  36) Немиза - бог воздуха, хозяин и повелитель ветров.
  37) Переруг - бог раздора и ссор
  37) младший бог Ипабог - бог карающий охотников, не купивших во время "священного сезона" в храме богини Деваны охотничий билет. Получил такое имя, потому что охотники попавшиеся в его ловушки часто кричали "Ипать забыл охотничий билет купить***!"
  38) Дед Мороз - повелитель снега, зимы и холода, дед Снегурочки, его сподвижники существа населяющие снежный замок
  39) Снегурочка - богиня зимы, снега и "зимних забав", внучка Деда Мороза, стала прародительницей одноимённых дев зимы.
  40) Услад - бог пиршеств, удовольствий и увеселений.
  41) Блуд (другое имя Припекала) - бог блуда, супружеских измен и пьянства.
  42) Морок - бог обмана, тумана, блуждающих огоньков и галлюцинаций
  43) Краска - богиня художеств, фантазии и волшебства
  
  Младшие богини-помощницы Яры:
  1) Властиэль - богиня эльфов Яри
  2) Рута (близнец Раты) - богиня вольных Яри
  3) Рата (близнец Руты) - богиня вольных Яри
  4) Нептуна - богиня морских дев Яри
  5) Руни - богиня Яри, богиня-шаман северных варваров
  Также у росов часто почитаются и боги русов (и даже антов), культ которых дополняет или даже заменяет культ их собственных богов.
  
   Существует также специальный план под названием "Дно миров" где находится "Великое Древо" и где обитают Межмировые жар-птицы, Императорские лазурные драконы, Знаменосцы (способности вариативны) и прочие. Знаменосцы суть создания на подобие быков, у которых заместо головы, на шее размещён гигантский красный глаз. Обладают крайне могучими способностями. После укрощения обретают разум и вынуждены служить тому кто их укротил, зачастую при этом принимают человеческую форму. При вынужденной службе, могут в конце концов совершить достаточно во славу своего хозяина и получить свободу. При получении свободы сохраняют разум и все свои способности. Сам план находится под совместным управлением русов, росов, антов и кошачьего альянса (главными богами которого являются Прометейсён, Ярина и Чёрный лев Антарес).
  
  Богини пиратов:
  1) Мурена - богиня вод и морских дев
  2) Крадислава - богиня удачи, весёлой схватки и богатой добычи
  3) Яринлина - богиня Яри у пиратов, богиня посредник с Инфернальным кошмаром
  4) Карилина (дочь Яринлины) - богиня открытий и искателей приключений
  5) Блади (дочь Крадиславы) - богиня крови и казней
  6) Рубинка - богиня схватки, штурма и возмездия
  
  Кроме прочего богини Руби и Яра поддерживают тесные связи с богинями: Фрейя, Артемида, Афродита, Афина, Белой тигрицой Хуцзянкоу, Аматерасу
  
  Правитель плана ситхов - Александр Македонский.
  Правитель клана тени-дракона (служит правителю ситхов) - Архгор
  Трон Александра Македонского - это огромный каменный трон, на мраморном возвышении (три ступеньки ведут к нему), а по бокам стоят колонны.
  Сам план Ситхов представляет из себя пустыню, пустошь, редколесье и некоторое количество леса, плюс различные непонятного происхождения городские развалины и также развалины некоторых иных строений.
  У ситхов присутствует их главная река, тянущаяся по сути через весь их план под названием "Река Забвения". Ситхи входят в неё чтобы переродиться.
  Сами ситхи как уже упоминалось о них способны были достаточно легко отправлять души иных созданий на перерождение, поглощая накопленное этими созданием за их текущую жизнь, таким образом они могли дополнительно увеливать свою личную мощь. За это они очень не любимы различного рода некромантами.
  Некоторые виды ситхов:
  1) Армагеддон - четырёхрукий кентавр
  2) Венджур - четырёхрукий крылатый гигант, крылья обладают рядом отравленных шипов, которые способны выстреливаться
  3) Небесный белый тигро-ситх
  4) Вишнёвый драко-ситх
  
  Некоторые другие боги:
  1) Спайроэль - бог пламенных эльфов, бог эфира
  2) Вулканика - богиня-феникс, дочь Изначального титана Вулкана, прародительница одноимённой расы фениксов (супруга бога-дракона Ороти)
  3) ДобрякЗлыдень - крылатый, кошачий технобог
  4) Майра - двуликая богиня наёмных убийств и кошек-вампиров
  5) Нямиура - богиня котодраконов
  6) Белый Кинзун - прародитель расы "кинзунов" (белых антропоморфных львов)
  7) Металлкита - кошачья богиня подземного мира и форм жизни основаных на металле (нейтральная или условно положительная богиня)
  8) Смертотень - бог подземного демонического мира, хранитель Яхонтовых перстней, тигр с ногами богомола, олицетворение зла и посмертных кар (в отличие от него Чёрный лев Антарес олицетворяет первобытную мощь, силу жизни, естественный отбор и глубину, не являяся в прямом смысле злым божеством, а скорее являясь хтоническим, первобытным, необузданным и крайне опасным, к тому же себе на уме - крылатый огненный тигр Прометейсён же вместе со своей женой розовой кошечкой Яриной олицетворяют всё самое лучшее и светлое).
  9) Алиса (жена Каракала) - кошачья богиня волшебства и сказок
  10) Каракал (муж Алисы) - кошачий бог ловкости, рысей и засад
  11) Кривда Притворщица - смежная богиня росов, русов, антов и некоторых других народов, покровительница "творящего тумана", безлико-многоликая богиня иллюзий, обмана, тумана, сумерек, притворства и розыгрышей, также частично покровительствует тайнам и загадкам. Имеет слишком сумасбродный характер и никому не подчиняется, из-за чего её культ не признаётся в большинстве государств, а её жрецов официально не существует.
  12)Белая тигрица Хуцзянкоу - третья жена бога Перуна, которую он взял из обособленного клана божественных белых тигров, иногда почиталась как богиня в японских и китайский землях. После свадьбы Перуна и Белой тигрицы Хуцзянкоу образовалось государство Славянское царство, которое заняло территорию от границ Финляндии, Украины и Белоруссии на западе, то Тихого океана, Японии, Кореи и Китая на востоке, на юге же её граница доходила до Турции, Ирана, Казахстана и Монголии. После появления второй жены Перуна иногда стали изображать в форме льва, как намёк на его трёх жён (в данном мире это были Лада и Белая тигрица Хуцзянкоу). Символом же Славянского царства стал двуглавый сокол, что во многом было сделано в противовес Риму и Олимпийской религии.
  13) Великий чёрный - божество с различными толкованиями, наиболее распространённое понимание этого божества исходит из того, что это "бог-покровитель чернокнижников".
  Верховная божественная семья "кошачьего альянса":
  Верховный отец - великий творец и прародитель, создатель 'идеи кошачьих' и её воплотитель
  Царица живой природы - великая мать
  Великий лев - отец юга
  Мать-львица - богиня прародительница, жена Великого льва
  Великий тигр - бог силы, мудрости, независимости и 'кошачьего духа'
  Мать севера - богиня-тигрица, жена Великого тигра
  Великий неизвестный - бог экспериментов и эволюции, бог метаморфов и оборотней, без научного знания и волшебства, бог хитрец и обманщик, бог не прогнозируемого вмешательства и путеводной нити
  Дети Великого льва и Матери-львицы:
  Моррауга (богиня-львица) - гроза врагов, властительница света и тьмы, богиня дикой первобытной необузданной мощи
  Ночная пантера - богиня ночи и прародительница пантер
  Ягуар - бог-прародитель ягуаров
  Гепард - бог-прародитель гепардов
  Дети Великого тигра и Матери севера:
  Хозяйка леса (богиня-тигрица) - богиня леса и живущих в нём живых существ
  Барс - бог гор и ловкости
  Рысь - богиня зимы и охоты
  Кошка - богиня луны и волшебства, богиня прародительница кошек
  Боги эльфов:
  а) Боги эльфов тени (эльфы с тёмно-синей, с небольшим серо-чёрным оттенком кожей): 1) Предвечная госпожа; 2) Безымянный; 3) Ходящий по грани.
  Ходящий по грани - бог смеха, трюков и танцев.
  б) Богиня дроу - "Фата Арахна" (богиня смерти-судьбы и пауков)
  в) Боги ночные эльфы - Элуна, Месяц, Полночь, Мрак
  г) Богиня тёмных эльфов - Предвечная госпожа, Полночь, Тень
  д) Бог снежных эльфов - Шэньлун
  е) Богиня лесных эльфов - Возрождённая драконица Дракфеида
  ё) Боги Высоких эльфов (делятся на светлых эльфов и эльфов-хаоса (эльфов-отступников)) - первые поклоняются Небесному отцу Вихрезвёзду, а вторые Черведракону Хаоса, Тиамат и Страсте (Страста - богиня сладострастия).
  *Боги у эльфов на поверку могут быть весьма различными. В частности могут почитаться боги смежных эльфийских ветвей или даже вовсе какие-то другие боги.
  Пламенные эльфы - изначальному титану Вулкану, божественному фениксу Вулканики, Повелительнице Инфернального кошмара Лине Винерс, богу эфира Спайроэлю (эльфийское божество).
  Богиня мёртвых эльфов - Мортис
  Бог авариэль (крылатых эльфов): Тандир-ур-Драко
  Бог кровавых эльфов: Ороти (бог крови, бог нейтрального волшебства), Вулканика.
  Богиня серых эльфов - Мета
  Боги алых эльфов - Яра, Ярило, Вулканика, Рубинка
  Боги эльфов яри (эльфы способные менять свой облик, вплоть до смены пола) - Властиэль (главная богиня), все богини "Дев яри", Пираэльморто, Кровияр (сын богини Рубинки и бога Красного Кащея; одно из самых молодых божеств), Лунояр Эльрубин (мужское воплощение богини Рубинки; богиня Рубинка изначально была одной из богинь пиратов разорявших прибрежные эльфийские поселения, после того как часть "алых эльфов" обратилась за помощью к "Девам яри", большинство пиратов удалось укротить, но пираты из "клана Рубинки" бывшие метаморфами и происходившие по большей части из замков "Темноярь" всё равно продолжали свои набеги; в итоге эльфы "жрецы Властиэль" предложили досаждавшим им так пиратам, союз и совместное проживание; впоследствии пиратская вольница узнавшая о совместном проживании части своих собратьев с эльфами объявила войну новому народу; война длилась несколько лет, по прошествии которых, пираты почитавшие богиню Рубинку (хоть пиратский "клан Рубинки" и вступил в союз с эльфами, но от этого сама богиня Рубинка не стала сильно меньше почитаема у остальных пиратов) выступили посредниками в "мирном диалоге"; благодаря состоявшимся переговорам, было решено, что пираты "делают вид", будто они полностью уничтожили "клан Рубинки", а сам обозначенный клан перестаёт так именоваться и окончательно сливается с эльфами, образуя новую расу "эльфы Яри"; чтобы не оставлять сомнений в том, что "клан Рубинки" был действительно уничтожен, было решено, что новый народ не будет почитать богиню Рубинку (по крайней мере лет 200), взамен чего было придумано новое божество "Лунояр Эльрубин", который стал её мужским воплощением (собственно идея была не нова, так как это божество периодически являло себя и в мужском облике); поручителем заключённого соглашения стали жрецы "Властиэль" (собственно именно после этого, Властиэль и оформилась окончательно в роли "главного божества" новой расы эльфов)).
  Богиня альвов - Талантриэль.
  Бог морских эльфов: Рюдзин
  Богиня Дану - Дану (народ получил название по имени богини).
  Туата (эльфийская ветвь помесь эльфов "Дану", кровавых эльфов и айру) - Морриган, Маха, Бадб, Дагда, Луг, Нуаду, Бригита, Диан Кехт, Гоибниу, Огма
  Айру (эльфы-альвы живущие на плотных облаках; обладают волшебством фей и цветочным, волшебством) - Астрей, Эос, Возрождённая драконица Дракфеида, Талантриэль, Гиперион, Борей, Дорей, Тейя, Нот, Зефир, Евр.
  Боги высших эльфов (по кастам): Дана (без касты;основная ветка), Мокошь (природы), Мортис (жнецы), Спайроэль (судьи), Ороти (крови), Талантриэль (луны), Вулканика (гвардия Совета; каста подчиняется только Совету), Ходящий по грани (наказующие).
  "Эльфы изменений" они же "Эльфы двуединого багряного солнца" (пожалуй самая молодая из более-менее заметных эльфийских ветвей) - Рубинка, Красный Кащей, Кровияр. Также у эльфов этой ветви наличиствует "богоравная семья", которая собственно и управляет этой эльфийской ветвью. Богоравная семья: Морайа Рэдторн, Даркис Сан, Маори Луридсан и Мяури Луридсан (дочери Морайи Рэдторн и Даркис Сана). Ближайшие соратники "богоравной семьи" Шадия и Мистрес (волшебницы расы "тёмных эльфов"), Эдра (дочь правительницы тёмных эльфов и мужчины (эльфа) лорда дроу; родители погибли).
  Боги гномов: Вотан (верховный бог гномов; бог мудрости, податель всех благ, источник поэзии, бог кузнец), Донар (бог облаков, дождей, молний и грома), Цио (бог огня, войны и славы победы), Фро (бог любви, мира, брака и плодородия), Фол (бог закона и правосудия), Фьоргюн (богиня земли), Нирду (богиня дающая благо жизни (деторождения) и богиня изобилия), Вергадейн (бог торговли, золота, драгоценных камней, а также покровитель удачи и обмана, наблюдает за гномам, которые в своих делах используют незаконные способы для получения богатства), также некоторые гному поклонятся изначальному титану Вулкану.
  Гномы Морской долины - поклоняются изначальному титану Океану.
  Боги драконидов и наездников на драконах: Небесный отец Вихрезвёзд (главное божество наездников на драконах, бог всех драконов), Китиара (богиня женщин-воительниц наездниц на драконах), Ящур (бог змеедраконов), Волос (бог тёмных драконов), Великгор (другой вариант имени Горыныч-прародитель; бог многоглавых), Мета (богиня металлических драконов), Рюдзин (бог морских драконов; бог синих, голубых и лазурных драконов), Фуцанлун (бог земли и кладов; бог каменных драконов), Ороти (бог крови; бог огненных, розовых, алых и красных драконов; супруг богини Вулканики), Шэньлун (бог холода и дождей), Тандир-ур-Драко (бог ветра и облаков; бог белых и пернатых драконов), Возрождённая драконица Дракфеида (богиня цветочных, радужных и чёрных драконов; богиня жизни и перерождения), Хатуивбари (дракон мудрости, дракон провидец), Ёнван (бог-дракон повелитель воды и глубин, бог-хранитель расщелины между мирами (не привязана к конкретному месту, но всегда это подводная (много километров (не менее 7) от поверхности) расщелина; свой полноправный статус имеет именно в 'мире Великого океана'; 'расщелину между мирами' не стоит путать с 'великой рекой, что течёт меж мирами', у которой нет своего хранителя и которая является своеобразной стихией)), Друк (бог-дракон 'хранитель мира"), Джавзар (бог-дракон пустоты). Тёмные наездники на драконах поклоняются также: Драконице бездны Тиамат (Тиамат является повелительницей хаоса так сказать по совместительству, основное же её звание "Великая богиня Бездны"), Черведракону Хаоса (у тёмных он заменил собою бога Волоса, который не смотря на то, что носит звание змей-Хаоса, в действительности не имеет такой уж ярко выраженной злой окраски), Ящюр (как нейтральный бог).
  Бог драконидов - Хатуивбари.
  Боги некромантов - Эреб, Нюкта и Трансформа (дочь Эреба и Нюкты).
  Боги половинчиков: Толканьяла (создательница расы половинчиков, богиня очарования, индивидуальности, дружественности, любопытства, лояльности и чувства проказ), Здоровит (бог здоровья и воинов), Завьюлюба (богиня верности и домашнего очага), Урожана (богиня природы), Хобитанаятис (бог судья, бог загробного мира), Чубаркалис (бог скрытности и обмана, коварства, вмешательства, любопытства ( в частности: заинтересованный содержанием чужого кошелька), остроумия, очарования, способности работать на лету и выпутывания из передряг).
  Боги кендров: Бренчала (бог музыки и поэтичности), Чубаркалис.
  Боги орков: Горн (бог схватки, хиторости и жестокости), Драгморк (бог красных и изменённых орков; бог битвы, смерти и защищённости), Дурморк (бог низших, полуразумных орков, а также темное и задумчивое божество ужасающей жестокости и зла у остальных орков), Громтек (бог технологий), Плотх (бог орков-хаоса и демонических орков, бог ненависти и тотального истребления).
  Красный Кащей (бог котяр, людей и фей) - бог крови, изменения, бессмертия и кошачьих.
  Див (у русов часто выступает, как предвестник бед и смерти; птица - филин; вариант написания имени: "Дыв") - божество порождённое Сварогом, выведшим таким образом (подарив собственное могучее божество) расу "дивов" из сферы влияния бога "диеваса" (помимо собственно расы "дивов", бог "див" иногда бывает почитается также "русами" (не часто)). Прообразом божества при его творения, стал Вий (Ний), он же Чернобог, он же Кощный бог. Впрочем в "диве" основные черты, в отличие от использованного прообраза, были проялвены в связи бога с природой, а не с нижним миром.
  Тура - верховный бог чуди.
  Боги фоморов: Балор (верховный бог фоморов, имеет прозвище 'Дурной Глаз', потому что взгляд его единственного глаза мог убить подобно молнии. Он мог сразить целое войско своим смертоносным взглядом: 'Против горсти бойцов не устоять было многотысячному войску, глянувшему в этот глаз'), Домну (богиня фоморов. Имя означает 'пропасть' или 'морская бездна')
  Перкуньявила (ударение на 'е') - богиня вил, самовил и родственных им существ, богиня воды (в том числе водоёмов, дождя и т.п.), грома/молнии и неба
  Некоторые иные боги-драконы и приравненные к ним драконы:
  Мировой дракон (он же "Владыка драконов") - бог создатель одноимённых драконов, "тёмный отец драконов". В отличие от "Небесного отца Вихрезвёзда" считает, что драконы должны править всеми другими расами. В то же время в отличие от "Драконицы бездны Тиамат" и "Черведракона Хаоса" не является "злым божеством". Его даже нельзя в полной мере назвать "тёмным драконом" как к примеру богов-драконов "Ящур" и "Волос".
  Мушхуш - бог-дракон хаоса, приспешник Тиамат
  Асаг - бог-дракон бездны, приспешник Тиамат
  Иллуянка - бог-дракон кошмара, один из сподвижников Таэльи
  Абарага-Могой - гигантский бог-дракон с 27 головами и 33 хвостами, страж мира живой плоти, поставлен на службу Таэльей (в том числе, чтобы защищать указанный мир от посягательств бога Мэйхема), непосредственно же подчиняется божеству по имени Макто (божество-управитель 'мира живой плоти', имеет неопределённый пол; имя божества состоит из первых букв слов: мясо, артерия, кровь, тело, орган). Мир живой плоти, как и его божество 'Макто', были когда-то созданы повелителем(цей) кошмара Таэльей и богом-хаоса Мэйхемом.
  Абраксас - великий ситхо-дракон один из ближайших сподвижников повелителя ситхов Александра Македонского, дракон-страж мира ситхов, принимает меры в случае внешнего существенного вторжения в мир ситхов, имеет в подчинение некоторое (вариативное) количество ситхов.
  Ажи-Дахака - великий ситхо-дракон познавший Нифельхейм и Восходящую звезду багряного сияния, благодаря чему обретя небывалую силу смог поглотить часть мощи Абраксаса, после чего навсегда запер его в мире ситхов. Позднее был сражён богиней Рубинкой, которая преподнесла его в дар богини Руби в обмен на признание за собой статуса 'богиня дев яри'. В дальнейшем Ажи-Дахака, по воли богини Руби и Роса Основателя, был поставлен охранять 'план Первосуществ'.
  
  Пантеон русов:
  
  Сварог - бог творец, небесный кузнец, бог огня
  Перун (сын Сварога) - небесный правитель, бог праведной силы, грозы, неба, огня, семьи
  Лада - богиня любви, лада, семьи, красоты, супруга Перуна
  Род - бог рода земного, рождения, памяти, дома и судьбы
  Макошь - мать сыра земля, богиня судьбы, прядения и ткачества, рожаница
  Леля - богиня весны, молодости, растений, озорства, рожаница
  Жива - богиня жизни, жизненной силы, плодородия, рожаница
  Дажбог (сын Сварога) - бог солнца, плодородия, солнечной живительной силы, богатства, счастья
  Хорс - бог солнца, солнечного диска, солнечного света, ночного солнца
  Стрибог - бог бурь, напастей, опасности и приходящими вместе с напастями потусторонними сущностями
  Ярило - бог яри, схватки, плодородия (набухающей жизненной силы) и любви
  Огонь Сварожич (сын Сварога) - бог огня, тепла и защиты от 'тёмных сил'
  Переплут - бог скоморохов, творчества, веселья, крепких напитков, плутовства, паясничества
  Святогор - бог гор, камней и первобытной мощи
  Бардойт (бородатый) - бог кораблей и моря-океана (воды)
  
  Трёхликий - суровый бог-проводник меж мирами:
  Волос (бог покровитель скота)-Велес (бог мудрости, сказителей и волшебства)-Морозко (бог зимы)
  
  Трёхликие тёмные боги мира мёртвых:
  Мара-Мора-Морана
  Троян: Чернобог (бог Пекла)-Кощей (бог Ледяных чертогов)- Ний (Вий) (бог Нави)
  
  Лики богини Мары:
  1) Белый лик (Морана) - лёд-снег/холод/покров-укрытие;
  2) Чёрный лик (Мара) - мирская маята/вода/тьма/глубина/пелена (аналог тьмы так как ничего не видно)
  3) Красный лик (Мора) - пар/духота/мираж-обман/болезнь-лихорадка
  Все лики богини связаны с миром смерти и сном (беспробудный или просто очень глубокий сон - кошмар - болезненное забытье).
  Красный лик богини - Пекло
  Белый лик богини - Ледяные чертоги
  Чёрный лик богини - Навь (посмертие в виде туманно-болотного-глубинное-водного царства (туда же можно добавить пещеры с собственно "подземным царством") мавок, русалок, детей луны и тп существ)
  
  Лики Трояна:
  Чернобог (птица - коршун) - Пекло
  Кощей (птица - ворон) - Ледяные чертоги
  Вий (Ний) - Навь
  
  хтонические противники -Ящер/Матерь всех змей
  
  Слава - младшая крылатая богиня
  Стрибожьи внуки - ветра (http://family-history.ru/material/onomastics/onomastics_13.html)
  Карна и Желя - младшие богини, персонификации оплакивания (от древнерусского 'карити') и горести ('желети', ср. современное 'жалеть')
  Семаргл - огнепёс, посредник межмирами
  Рарог - посланник богов
  Студенец, Трескунец, Зюзя, Метелица, Завируха - младшие боги, помощники Морозко (аналоги сказочных мороз красный нос, мороз синий нос и т.п. персонажей)
  Доля и Недоля - младшие богини, помощницы богини Макош
  Карачун - младший бог, бог самой длинной ночи, мороза, холода, мрака
  Кострома - младшая богиня, помощница богини Леля
  Костробунько - младший бог, помощник Ярилы
  Алкност - Ирийская птицедева, птица радости, сладкоголосая птица могущая лишить своим пением человека памяти
  Сирин - Ирийская птицедева, вещая птица, птица печали, птица-плакальщица, может свести человека с ума
  Гамаюн - Ирийская птицедева, вещая птица и птица счастья
  Кот Баюн - младшее зооморфное божество, лесных котов, сказок и волшебства
  Заряница - младшая богиня, богиня зари
  Вечерница - младшая богиня, богиня вечерней зари
  Месяц - младший бог, бог месяца (неполной луны, мужской персонификации лунного диска)
  Снегурочка - младшая богиня снега, дочь Мораны и Морозко (Мары и Велеса)
  Божич - младший бог, бог новолетия (божич становится бадняком, после чего умирает и снова рождается)
  Бадняк - младший бог, бог старого года
  Знич - младший бог, бог священного огня, помощник Огня Сварожича
  Берегини - духи природы, локальные богини-помощницы Матери Сырой земли
  Леший - локальные боги-покровители леса
  Водяные - локальные боги-покровители водоёмов (вариация морской царь - более могущественная ипостась)
  Чюдо-юдо - змеиный хранитель Калинового моста
  Лихо Одноглазое и Лихорадки - духи помощницы богини Мары
  
  Мир смерти делится на:
  1) Пекло
  2) Ледяные чертоги
  3) Навь
  
  Мир мёртвых (в частности Навь) отделяет от остальных миров река "Смородина",через которую перекинут "Калинов мост"
  
  Явь - явленный мир (мир смертных)
  
  Небесные миры:
  1) Ирий - небесный сад
  2) Сварга - обитель богов
  
  Сварга делится на собственно Сваргу и Чертоги богов: например Чертог Перуна, Чертог Лады, Чертог Велеса, Чертог Ярилы
  Некоторые существа в силу тех или иных причин отправляются не в соотвествующее посмертия, а на новое воплощение (читай реинкарнацию). Которое может быть как человеческим, так и животным или каким либо другим.
  
  Попытка соотнесения культа Сварога и Свентовита:
  В случае соединения образа Сварога с образом Свентовита, можно пойти по пути представления Сварога в виде единого облика Свентовита (человекоподобного с одной головой). Свентовит же, как я уже допускал ранее, когда писал про богов германцев вполне мог помимо олицетворения 4 сторон света иметь и четыре животных лика - по крайне мере эти лики крайне легко угадываются: 'медведь, сокол, конь и тур. Конь - священный конь Свентовита, бер/бёр/бур - культ медведя, сокол - княжеский символ русов и крайне почитаемая у славян божественная птица (можно также вспомнить бога 'Сокол' из тенгрианства) и тур - Перун сын Сварога, и его наследник. Наиболее почитаемая стихия у славян - огонь (Сварог - скорее всего влияние Скифов (культа Табити) и культов Прометея/Гефеста) и земля (жена Сварога - Мать сыра земля). У германцев в роли наиболее почитаемой стихии скорее всего будут Бури и Север (Тор был рождён на границе воды и скал/земли в северной земле, плюс имя его матери 'Фьоргун' созвучно со словом 'Фьорд'. И даже в случае с великаншей Йорд, её имя можно сопоставить с искажённым словом Норд. По крайней мере из мифологии Йорд - богиня невозделанной, нецивилизованной, дикой земли. Ее имя означает просто 'Земля'. Она - дочь Нотт, богини Ночи, от ее второго мужа, Аннара, островного великана, имя которого, возможно, переводится как 'Вода'. При всём что о ней известно, чем она не богиня севера?). Именем-заменой же у германцев при соотнесении Сварога со Свентовитом, будет выступать скорее всего Водан/Вотан (сопоставление Водан-Свентовит).
  Немного про Альфа зверя ("Аллфадир") - наибольшее соотнесение медведя, как некого 'альфа зверя' можно наблюдать на севере, а если точнее на Северном полюсе. Если в англии, или в целом в европе, были в своё время пещерные львы (а может и ещё какие доисторические кошки), выступавшие своеобразными альфа-хищниками, то на Северном полюсе безусловным хозяином уже являлся и является 'белый медведь'. Если в дополнение к этому, взять придания о войне богов с ледяными великанами и наступлении льдов. То чисто теоретически можно предположить, что норманны и белые медведи в том, или ином ракурсе могли исторически пересекаться. Что в последствие и породило у норманнов некую совокупность взглядов.
  Про Макошь* (Мать сыру землю):
  *про Фьюргун в таком ключе судить не берусь, хотя там и можно проследить аналогии на основе Фрейи
  Этимология имени Макошь:
  а)Имя Мокоши М. Фасмер связывает с 'мокнуть'
  б) В.В Иванов и В.Н.Топоров предлагают и другую трактовку- от *mokos, 'прядение' В. В. Иванов и В. Н. Топоров выдвинули предположение, согласно которому Мокошь почиталась как жена громовержца (Перуна) и играла одну из важнейших ролей в основном мифе. Пятница, как персонификация нечётного дня недели, являлась противоположностью четвергу - дню чётному и мужскому. Оппозиция 'чёт-нечет' обычно соотносится с оппозицией 'мужской-женской', а названия пятницы во многих традициях связаны с женским именем ('день Фреи', 'день Венеры').
  Этимология имени Кощей - вероятно от 'кость', первоначальное значение 'худой, тощий'
  Этимология слова 'кошка':
  Слово кошка в русском языке является диминутивом от др.-русск. слова 'котъка', которое в свою очередь происходит от существительного 'кот' и является родственным лат. Cattus - кошка.
  Сопоставление (лично моё) этимологий в свете возможных 'животных ликов богов' (сопоставленных мною ранее на примере Сварог-Свентовит).
  Вариант мокнуть и кость связаны с нижним миром, что скорее всего отвечает в случае богини Макошь за плодородие земли (без воды никак) и прядение судьбы (связь с нижним миром). Имя Макошь можно разбить по примеру эстонских 'Туле-Эма' (Мать-Огня) и т.п. Получим слоги 'Ма' и 'кошь'. В слове кошка (которое хоть и уменьшительное, но вполне возможно оно было попросту напросто табуировано, или просто крайне не приветствовалось новой христианской властью) есть также слог 'кош' и 'ка'. Как помним слово 'ка' в древнем египте: Ка ('двойник') - это жизненная энергия (способность совершать действия, здоровье, благополучие), которую создал бог Хнум; то, что отличает живое от мертвого. Уходит из тела Ка и тело становится мертвым. Однако, выйдя из тела, Ка его не покидает, но остается рядом. И хотя терминология 'ка' для славян не очень характерна, но через скифов и прочие влияние оно вполне могло подспудно осесть в языке (особенно если воспринимать 'Эма' эстонцов, как воплощение духовной силы 'Мэ' известной в Шумере - т.е. Туле-эма это 'мать мэ огня'). Я не говорю, что такая трактовка этимология 'Макошь' и 'кошки' обязательны, я даже более чем уверен, что двойственность имени 'Макошь' - 'Мокошь' именно обусловлена двойственностью заложенного в это имя свойств (т.е. ни капли не оспариваю предыдущие трактовки, а скорее дополняю). Дополнительно к уже сказанному необходимо рассмотреть сопоставление богинь Лаума и Фрейя.
  Лаума - в восточнобалтийской мифологии первоначально богиня родов и земли; позднее - злой дух, ведьма, летающая по небу. Иногда рассматривается как жена громовержца Перконса, иногда как повелительница кошмаров.
  Фрейя - богиня любви и войны. Фрейя ездит на колеснице, запряженной двумя черными котами (другой вариант - белыми или серыми). Магические орудия: Накидка из соколиного оперенья. Эта накидка дает Фрейе способность летать - путешествовать на тонкие планы. Рукавицы из кошачьего меха.
  Сопоставив эти два образа можно предположить, что Лаума является дочерью 'Макошь' (тем более Фрейя по мифологии была дочерью 'Ванов', которых пусть и частично но вполне можно сопоставить со славянами).
  Лично мне в имени 'Лаума' видится искажённое 'Луна-Ма' (опять же на эстонский (вот уже точно они ближе всего к 'ванам') и фино-угорский лад, плюс наш Дажь-бог и т.п.)
  Собственно 'Лаума' мне видится второй женой Перуна, которая в отличие от Лады (Милды - промежуточное Милада (милый лад); солнечная богиня) является лунной богиней. Наиболее пострадавшей в период христианизации, борьбы с язычеством и установлением 'домостроя'.
  Возвращаясь к 'Макошь' необходимо ещё рассмотреть вот какой момент:
  Если 'Сварог' выступает в роле альфа-хищника северного медведя (в наиболее хтонической ипостаси - 'белого медведя'), то 'Макошь' выступает в роли представительницы кошачьих, которые были альфа-хищниками по сути на всей остальной земле (этакие властители земли-низа-юга, в противовес властителю верха-севера-неба 'медведю'). Правда тут есть определённый нюанс связанный с расхождением славянского Сварога и германского Вотана. Но это не так существенно если учесть, что для места расселения славян наиболее характерны дикие коты и рыси (а они точно не соперники медведю), а не львы и тигры.
  Более того, возможно на появление богини кошки сыграл повсеместный культ львов и богинь львиц, который был популярен в Египте, древнем Шумере и т.п. местах (опять же через скифов).
  В окончании необходимо отметить, что при рассмотрении возможного образа кошки у славян, не нужно забывать также и повсеместную связь кошачьих с волшебством, а также о таком славянском персонаже-образе, как 'кот Баюн'.
  Зы: Второй женой Перуна, в "мире Великого океана", у меня была взята придуманая мною богиня "Хуцзянко", а не "Лаума", вследствии того, что её образ больше вписывается в выдуманую мною историю "Славянского царства". Плюс при наличии полноценных самостоятельных пантеонов "Свентовита" и "Дивса", где фигурирует Перкунас (Перкун), это не так уж и необходимо.
  Ы: Развивая взаимосвязь германцев и славян, мне пришла мысль, что прусский бог "Бардойт" (бородатый) вполне мог быть славянским названием скандинавского первого бога "Бури". Благо в приписываемых свойствах "Бардойта" наличествуют такие качества как: древность, бог кораблей и бородатый. Викинги же как известно в отличие от славян носили бороды (на самом севере всё-таки холодно) и были связаны с мореплаванием. Причём он мог не на прямую быть связан с богом "Бури", а скорее за счёт покровительства славянам-варягам и мореплавателям (особенно северных путей). То есть оставляя в стороне прямой дуализм "Бардойта-Бури", можно проследить явное замещение последнего в славянском пантеоне. Дальнейшее же замещение бога "Бури", скорее всего происходит, благодаря расхождению образов богов "Бардойта" и "Стрибога" (которому также приписывается древность). Стрибогу как видимо достаются "бури, напасти, опасности и приходящие вместе с напастями потусторонние сущности". А вот Бардойту отходит непосредственно мореплавание и смежные с мореплаванием отрасли (бог кораблей скорее всего подразумевает и бог покровительствующий их строительству). Благодаря такому не хитрому разделению пара Бардойт-Стрибог, не смотря на приписываемую им древность попадают в управление Сварога. А все вместе Сварог, Макошь (Мать сыра земля), Стрибог и Бардойт символизируют 4 первостихии (или пять элементов, если делить на азиатский манер, так как кузнец Сварог, скорее всего являлся и богом металла). При попытки же выстроить чисто мужских богов первостихий, мы приходим к необходимости замещения "Матери сырой земли" "Святогором".
  Если же говорить непосредственно о "Аутримпо" (бог моря пруссов), то во первых он мог быть банально менее хтонической вариацией "Бардойта" (уже без отсылок к германцам), а во-вторых учёные берутся порой рассуждать о более древнем боге "импо" (который стал прообразом для Аутримпо и Потримпо). Складывая же функции бога молодости, цветения, источников, рек и бога воды, можно сделать вывод о том, что это боги моложе Бардойта (впрочем об этом говорится прямым текстом), а во вторых вполне могут быть и его потомками.
  
  Добавлю наверное прямо сюда один из написанных мною комментариев (07.10.19):
  Читаю группу вк "Хоромы Велеса" (https://vk.com/sviato_velesa)
   и всё больше прихожу к выводу, что образ "Бабы Яги" это всё-таки Макошь, а не Марена. Есть конечно нюанс, что образ бабы яги тоже не един..., но всё таки. Да безусловно произошло определённое слияние образов Макошь и Марены в единый образ, но если сама Мара отошла в народных поверьях больше в область низшей мифологии связанной с болезнями и тп вещами, то Макошь видимо трансформировалась в Бабу Ягу.
  
   Перепощу сюда два поста из названной группы написанных Богумилом Мурином (одна статья и один заговор (аутентичный из этнографии)):
  
   статья:
   БАБА-ЯГА И ЕЁ ИКОНОГРАФИЯ))
   Очень часто тема прядения возникает в связи с Ягой: она сама - пряха, у нее предполагается позаимствовать предметы, нужные для прядения или вышивания, Яга дарит предметы, относящиеся к прядению, и т.д. Обыденность образа Яги-пряхи видна на примере мотивации, которую та использует при попытке обманом изловить мальчика: 'Ольшанко, перевези за реку! Я твоей матенке прялочьку да веретёлико несу!' (НМЭ, С. 188).
   Мы видим прядильные приспособления на лубочном изображении Яги, так что об иконографии вполне можно говорить - у нее за поясом изображены прялка (чесальный гребень) и прялочное донце. Клубочек, временно одолженный (!) Ягою ('Старуха /.../ взяла клубочек назад'), указывает нужное направление: 'куды этот клубочек покатится, туды и ты за ними иди'; 'ширинку' используют, дабы магическим путем переменить облик: 'ввернитесь в эту ширинку: царевна сделается худенькой-прехуденькой избушкой, а ты сделаешься в избушке стариком'; веретено применяется для вызова духа-помощника: 'разломи напополам это веретено. Выскочит чертенок из этого веретена, спросит тебя: 'Че тебе, Копылок-царевич, надо?'' (КВСО 2, ? 10). Ткань, дарованная герою одной старухой (Ягой), спасает молодца от козней ее старшей сестры, причем у этой последней есть свое чудесное полотно, при помощи которого она старается умертвить незваного гостя: 'Когда ты ляжешь спать, накройся носовым платком. То она тебе вытопит печку и бросит тебя в печь горячую /.../ а ты будешь живой' - советует ему дарительница, 'подай ему полотенце, то это полотенце его разорвет' - наставляет старуха (Яга) свою горничную (Господарев, ? 3).
   Чаще всего эти предметы оказываются средствами, создающими 'полосы препятствий' на пути следования демонического противника - в них чудесным образом упакован фрагмент однородного ландшафта, который при 'детонации' мгновенно занимает доступное окружающее пространство. В том случае, когда Яга настроена к герою сказки негативно и вместо помощи готова сожрать его, волшебные предметы, связанные со сферой прядения, запросто могут быть выкрадены и использоваться в прежнем же качестве, но уже против бывшей владелицы: укр. 'клубок iз нитками, що в баби пiд подушкою, голку, що носить стара в пазусi, щiтку й старий гребiнець, що на вiкнi' (КП, С. 20).
  Все это, поочередно бросаемое на дороге, затрудняет Яге преследование беглецов. Пока ведьма точит зубы, Василиса сбегает: 'отрезала основу, бердышко сошмыгнула, положила ножницы да гребенку с полотенцем' - 'Бросила Василиса гребенку - вырос березник', а брошенное полотенце превращается в быструю реку (Комовская 1951, ? 79).
  (Влх. Богумил. Марена. Образ Богини Смерти в славянской традиции. Т. 2, С. 76, 79-80)
  
  Заговор:
  ЗАГОВОР ОТ КРОВОТЕЧЕНИЯ
   Руда заговор(и)
   Во имя Отца и Сына и Святого Духа. Стоит ступа железная, на той ступе железной стои(т) стул железной, на том стуле железном седит баба железная, и прялица у ней железная и веретена у ней железные; прядет она кужел(ь) железной; и зубы, и глаза железные, и вся она в железе. И подле той ступы железной стоит ступа золотая, и на той ступе золотой стоит стул золотой, на стуле золотом седит д(е)вица золотая; и зубы золотыя, и вся в золоте, и прялица у ней золотая, и веретена у ней золотые; прядет кужел(ь) золотой. Ой еси ты, девица, дай ты мне иголку золотую зашит(ь) и запечатат(ь) всякие раны кровавые, щепотные и болезни и всяку язву от всяког(о) человека, и от мужыка, и от женки, от отрока и от отроковицы, от черньца и от черниц(ы).
   А говор(и) и, заплевав, приткнут(ь) безимянным перстом.
   (Русские заговоры из рукописных источников, с. 97)
  
   Больше всего мне доставляет несколько моментов и параллелей (хоть это и чисто мои теории):
   1) По сказаниям "Кот Баюн" живёт в лесу и является людоедом. Баба Яга живёт в лесу и является людоедом. Баба Яга является древней лесной женщиной, можно даже сказать с атрибутами материнства и связанной вдобавок с домашними пусть и демонизированными делами: прядение и запекание (это к моему рассуждению о возможности расшифровки "Макошь" как "Ма кошка", в свете придания божествам дополнительных зооморфных черт и наличия богини Лаумы)
   2) дева из золота мне напоминает Ладу. Если принять во внимание, что дева железная, как я понимаю является отсылкой к большей древности персонажа, а также к его не однозначности с точки зрения добра/зла. То вот дева золотая мне напоминает Ладу, как солнечную богиню любви, которую добрый молодец (допустим Перун) при поддержке серого волка (молодого боевитого бога Ярилы) умыкает у её матери, отвозя её к себе в дом и женясь на ней впоследствии.
  
   Но это так мои чисто теории))) В конце концов сама сказка не факт, что особо древняя (хотя при этом запросто может базироваться на каких то действительно древних мотивах), но вот заговор то зато безусловно из этнографии взят)
  
   ЗЫ: Я бы может "деву железную" и про трактовал бы как "Лауму", благо она подходит. Но я знаю, что Баба Яга по различным поверьям и так связана с металлом (мож ей её муж Сварог подогнал наковав))), а там в соотносимой сказке, ещё конь есть символ Свентовита (я считаю Сварога и Свентовита одним и тем же богом, хоть и под разными ракурсами; кстати в той же сказки есть и символ огня (жар-птица), которую можно приписать уже непосредственно Сварогу) ;)). Даже в комментариях к заговору один из людей привёл ещё один заговор (где-то я его уже слышал, поэтому верю, что он не просто отсебятину написал).
   Обозначенный выше комментарий:
   Дмитрий Клементьев:
   "ставит Яга Баба тын железной, круг тына железнова ездит Яга баба на железной ступе, биет пестом железным, ездит по- езжает, жрет пожирает." - это отрывок из заговора от невстанихи:), Русские заговоры из рукописных источников 17-первой половины 18 в.
  
   Попытка соотнесения различных славянских богов между собою:
  Флинц* = Кощей (только в ипостаси "Чернобог" (факел и лев))
  Флинц бог смерти у западных славян. У разных племён он был несколько отличен. Герлицкий Флинц имел внешность сидящего на троне князя-льва с факелом в руке. В Будишине Флинц изображался скелетом в плаще и с факелом, на плече и на одной руке его стоит лев; в Саксонии - мужчиной, а всё остальное, как у будишинского Флинца. Как видим, за исключением строчек про льва, Флинц вполне соотносим с Кощеем. Просто при подобном соотнесении необходимо принять моё допущение о положение кошачьих у славян, как достаточно лунных, а также связанных с подземным миром и с землёй в целом животных.
  Гилтине = скелетная форма Мары (по аналогии с Хель у которой половина была мёртвая*), или как вариант дух смерти подчинённый Маре
  *она исполинского роста (крупнее большинства великанов), одна половина её тела чёрно-синяя, другая мертвенно-бледная, поэтому она иногда называется сине-белой Хель (по другим версиям, левая половина её лица была красной, а правая - иссиня-чёрной; выше пояса она выглядела, как живая женщина, но её бёдра и ноги были покрыты пятнами и разлагались, как у трупа ) - возможно в таком описании была заложена попытка совместить многогранность богини в одном облике (чёрно-бело-красная, частично живая/частично мёртвая)
  Курент = Переплут и Костробунько
  Лаума - можно брать целиком, если конечно кого-то не будет дико ломать от 2 жён у Перуна
  Дзевана - если отложить возможность того, что это выдуманное Длугошем божество, то остаётся предположить, что Дзевана это 'се Вана', как указание на её связь с лесом. Прямого аналога у славян Киевской руси к сожалению подобрать не получится, хотя и так понятно, что богиня, или бог покровительствующей охоте у них был. Остаётся лишь только сделать выбор брать или не брать эту богиню в восточно славянский пантеон.
  Потримпо и Аутримпо - за исключением того, что Потримпо лишится функций присущих Яриле, можно брать целиком с поправкой, на то, что они сыновья Бардойта.
  Сауле - её функции скорее всего распределены между Ладой и Леей
  Пушкайтс - функции разделены между Матерью сырой землёй и Святогором
  Аушаутс (бог врачевания) - сложный вопрос, возможно заимствованный и видоизменённый греческий бог 'Асклепий'. Википедия утверждает, что прусский Ausszwaito и особенно литовский Auazweikis (Ausweitis, Atsweikcius) воспринималось в связи с литовским словом atsveikti - 'выздороветь', a Auskuhts и латышский Auskuts - как 'стригущий овец'. В прочем, в любом случае, я бы скорее всего не стал брать его в пантеон Киевской руси, так как кроме явных параллелей с греческим Асклепием других не вижу.
  Дописано про "Аушаутса" немного позднее:
  С другой стороны можно соотнести бога "Аушаутс" с то ли новоделом, то ли не совсем новоделом "белобогом" (из заслуживающих внимания источников по нему только - обозначения ряда урочищ типа 'Белый бог'. У лужицких сербов существовали названия гор Bjely boh и Corny boh - с первым из них связывалась положительная семантика, со вторым - отрицательная) и кельтским богом "Белен" (кельтское божество, отождествлявшееся с Аполлоном. Как и Аполлон, он считался богом-врачевателем и особенно почитался как покровитель священных горячих источников)
  Пергрубиус (бог злаков, овощей и трав) - теоретически вполне возможно заимстовать его в пантеон, если функции другого прусского бога Пилвитос (бог, который давал богатства и наполнял закрома), распределить между 'Пергрубиусом' и 'Велесом'.
  Собственно всё - про остальных мы либо ничего не знаем, либо они боги литовского самостоятельного пантеона.
  Итого имеем 5 дополнительных богов заимствованных из пантеона пруссов (пятый 'Бардойт'), плюс богиня Дзевана из пантеона западных славян, плюс Аушаутс/Белобог (сотнесённый с кельтским Беленом)
  ЗЫ: По Кощею пришла мысль, что возможно как и у Сварога в его сущности можно усмотреть несколько животных составляющих:
  Чернобог (на основе Флинца) - лев; Кощей - Коршун, Вий (или Ний) - Сом. Про огненный палец "горыныча". Во-первых встречается он далеко не всегда, во-вторых это палец (в конце концов это больше указание на бессмертие персонажа в целом), сейчас уже не помню были ли у горыныча головы стреляющие другими стихиями (но помоему в некоторых сказках были), в третьих горыныч не равно Ящюр. Это именно Ящюр, а не горыныч связан с нижним миром. Необходимо помнить также, что любовь церкви и кошек такая офигительная (массовое убиение кошек, обвинение их в нечистой силе и прочее), что несмотря на явное соседство в том или ином ключе со славянами их почти полностью выпилили из славянского эпоса. Уцелел разве что только кот Баюн. Так что наличие огненного пальца у горыныча и огненных змеев в эпосе не показатель, так как в мифах вполне хватает ящеров и змей и не огненных. А вот с костью ящер, по крайней мере в виде змея горыныча явно связан более остальных, плюс два наибольших антоганиста в сохранившихся русских сказках это именно Кощей Бессмертный и Змей горыныч (иногда встречается прямое упоминание "Ящера"). Да и самое главное: связь Змея горыныча с огнём это ещё и дань драконам в целом.
  По Маре же получается:
  Мара (Пекло) - огненная саламандра/Мора (Навь) - Щука (Мать всех змей и Ящер идут самостоятельными "правителями царства змей")/Морана (Ледяные чертоги) - рысь.
  По Велесу:
  Волос - ??? (может быть пёс, как охранитель скота); Велес - медведь; Морозко - филин
  Бардойт - я бы проассоциировал с Моржом (Морским старцем) из мифов саамов
  Стрибог - ворон
  Ярило - волк
  Род - сокол. Богиня "Жива" также возможно могла выступать в роли соколицы (богиня роженица в пару "Роду")
  Дописано про "Радегаста" немного позднее:
  По поводу бога 'Радегаст' (чёрный бык) у меня присутствуют следующие мысли:
  Учитывая: 1) общую политику рюгена/арконы по поводу наличия множества божеств войны и главенства над ними Святовита; 2) достаточно ярое сопротивление лютичей/ратарей/ободритов попыткам установления над ними контроля и христианизации; 3) а также некоторые иные факторы. На мой взгляд вполне возможно соотнести Радегаста с сыном Перуна.
  К тому же у меня есть подозрение, что название племени 'ратари' имеет какую-то связь с восточно-славянским словом 'ратник'. Особенно при рассмотрении бога 'Радегаста' доставляет, что он по имеющейся информации является сыном Сварожича. По мнении некоторых исследователей, именование 'Сварожич' является отчеством, а значит Сварожич - сын Сварога (я данную позицию целиком разделяю, так как в таком случае можно наглядно проследить взаимозаменяемость богов 'Свентовит' и 'Сварог'). Непосредственно в отношении же Радегаста, мне кажется, что под Сварожичем, в данном конкретном случае скрывается Перун, как Сварогов сын.
  Если посмотреть на изображение Радегаста, то при рассматриваемом мною ракурсе, мы явно можем наблюдать в его изображении символы Перуна. А именно - щит с мордой быка и секиру. Более того, мне кажется можно весьма наглядно проследить также и прямую философскую связь и соотносимость образов Сварог-Перун-Радегаст в виде образов Дед-Отец-Сын.
  Непосредственно же функции которыми на мой взгляд заведовал 'Радегаст' были следующие:
  1) божество бранной славы и добычи
  2) божество торговли (в источниках говорится о его связи с образом римского бога 'меркурия')
  3) в его функциях возможны также какие-то иные параллели, соотносимые с образом его отца Перуна
  При всём выше сказанном я совершенно не удивлюсь, если матерью Радегаста была не Лада (Милда), а вторая жена Перуна Лаума (Фрея)*.
  *Сыном же Перуна и Лады я подозреваю был Белобог (Аушаутс/Белен). Этот вывод можно сделать исходя из смысловой нагрузки пары муж-жена (Перун-Лада) и проведения аналогии с олимпийской религией (где Апполон был сыном Зевса).
  Символика чёрного быка: Черных быков, как правило, жрецы приносили на жертву именно подземным богам - дабы улучшить плодородие земли, повысить всхожесть семян.
  
  Иных богов для рассмотрения я не вижу (кроме "Ругевита", о котором у меня никаких мыслей нет, кроме как объеденение в рамках одного бога нескольких божеств), так как 'Поревита' теоретически можно соотнести со 'Стрибогом'. А 'Прове' хоть я так навскидку и не соотнесу ни с каким конкретным божеством, но мне кажется это лишь из-за мутности его образа (в конце концов возможно это другое имя Перуна, или Радегаста).
  ЗЫ2: Мне тут на ум пришло (я думаю идея не новая, но от меня она как-то ускользала ранее), что многоглавые боги славян почему то все имеют в своём имени слог "вит" (вроде как латинское "жизнь", а германское "знать"): Свентовит (свет/мир и вита); Поревит (лично у меня почему то возникает ассоциации со словом "порывы" и соотвественно "вита"); Ру(г)евит (вот точно бог "ругов" и "руян" и судя по его изображению весьма воинственный - 7 ликов, 7 мечей в ножнах и один обнажённый меч в руке; но что нам даёт его соеденения с "вита" непонятно; жизнь руян (рюгена)? или что?) Немного поискав нашёл информацию про племя ругов. Оставляя в стороне общие рассуждения о соотносимости ругов со славянами, я хочу остановиться вот на каком моменте
  Историк А. Г. Кузьмин утверждает, что названия руги, роги, рузи, русы, руяне (rujanen, rani) относятся к одному и тому же народу, что объясняется вариативностью позиционных аллофонов g / j, j/z и прочтения букв j/i (сравн. ruth, ruz, rud (кельт. 'красный'), roux, rousse - (совр. франц. 'рыжий, рыжая'), rouge - (совр. франц. 'красный'), серб. 'руйан' - 'тёмно-красный'[40]), также чередование звуков 'г', 'ж', 'з' может происходить при склонении, как, к примеру, в русских словах друг, дружба, друзья, Например руг (единственное число), Ружана (остров) и рузи (множественное число) или руг, ружанин, и рузи.
  Так же есть информация о том, что "Ругевита" почитали на манер "Марса".
  Исходя из вышеприведённой информации вырисовывается интересная картина в виде бога многоликой войны, неразрывно связанного (если исходить из трактовки происхождения слова "руги") с красный цветом. Что скорее всего является относимостью со смысловой нагрузкой: кровь-жизнь-красота (в частности такие словосочетания как "красна девица" и "красно молодец").
  Исходя из вышесказанного можно сделать вывод о том, что "Ругевит", это всё-таки не несколько богов соеденённые в одном образе, а именно олицетворение войны. Да и ещё к тому же с явной претензией на божество имено Рюгена/Арконы. Вопрос почему у Ругевита именно 7 ликов требует дальнейшего доосмысления приписываемого ему облика.
  ВПРОЧЕМ! Даже бегло взглянув на символизм приписывающийся числу "7" всё становится понятно:
  
  Семь - одно из самых удивительных чисел. Таинственное число семь!
  Каким его только не считают: и священным, и божественным, и магическим, и счастливым.
  Семь - число духовного порядка, священное число. Согласно Священному Писанию, семь - совершенное число. Оно правит временем и пространством.
  Все народы мира уделяли числу семь особое внимание.
  
  В Египте семь - символ вечной жизни, число бога Осириса. Согласно легендам, в седьмом часу ночи к Змею Апофису подплывает лодка Ра, мертвый проходит через семь залов и семь дверей, чтобы попасть в Амерти. Кроме того, семь - символ творения (как и в христианстве).
  
  В Древней Греции семь - символ Аполлона.
  Аполлон- символ красоты, покровитель искусств в древнегреческой мифологии культ этого греческого бога пришел из Малой Азии
  
  Восьмёрка (8 меч который Руевит держит в руке) же и того паче - общепризнанный знак бесконечности. А также символизирует: Выступает математическим символом восьми ветров и сторон света: четырех основных и четырех промежуточных (юго-восток, юго-запад, северо-восток, северо-запад). Образуемый восьмиугольник - роза ветров (под названием 'восемь ветров' известна в разных традициях) служит образным выражением всеобщности.
  пары противоположностей;
  ответное действие, уравновешивающая справедливость;
  союза небесной и земной сфер.
  
  Эпитафия Велесоцентризму:
  Мне тут пришла мысль почему у нас граждане так активно делают Велеса центром мироздания.
  Скорее всего они в своих построениях широко используют произвол различных наименований божеств - т.е. Чернобог у них непонятно кто, Кощей просто сказка, а Флинца и Патолло скорее всего вообще посчитают одной из вариации Велеса (с Ящюром фиг их знает как поступят). Потом берут польского Виелона (имя которого немного на "Вий" смахивает), далее литовского бога "Велняса" (небось периода двоеверия, ну ладно не периода двоеверия сам бог, а его попытка равнозначного противопоставления Перуну) и нашего "Велеса" и нормалёк.
  Далее есть ракурс ещё более красивее:
  Берём источники двоеверия, накладываем на Одинизм (именно Одинизм, как явление Одина без явных предков), добавляем туда гальского Эзуса и кельтского Кернунна, накручиваем на всё это викканство (там ещё греческого Пана можно наложить), а далее сатанизм и вообще красота получается...
  Есть только одна небольшая, так сказать заковыка, с этими всеми построениями: 1) Аркона с явным Свентовито поклонством; 2) в целом западные славяне с Перуно поклонством; 3) у нас Велес явно не на первых ролях (уж точно после Сварога и Перуна; ну да Сварога отдельные люди просто ликвидируют считая его Перуном); 3) источники по понтам Велеса самые о-ля-ля - скорее всего почти все написаны после падения Арконы (1168 г.) и даже уже чуть ли не во время татаро-монгольского нашествия на русь и торженства христианства (Младшая Эдда - 1222 - 1225; Старшая Эдда 1260 г. и большое количество просто достаточно позднего полевого материала).
  Ну и хочется отметить вот какой момент:
   Вопрос на засыпку - чем так приглянулся бог волхвов, мудрости и в общем-то богатства, нашим современным волхвам, особенно если добавить Свентовита и ведущую роль Арконовских жрецов?
  Грустно товарищи, грустно...
  
  Как то читал одну юмористическую фантастическую книжку про землян и инопланетян, там была крайне прикольная фраза:
  - Будь человеком убери глаз с дороги.
  - Как ты меня обозвал? Ещё раз так назовёшь - весь вылезу!
  
  
  По поводу возможных дополнительных заимствований из балтийских пантеонов (принимая во внимание их тесное соседство со славянами и русско-литовское царство) и спорных (в разрезе заимствования) иных славянских божеств:
  Пильвитс - бог, который делает богатым и 'заполняет сараи'. В честь Пильвитса подымалась заздравная чаша с пивом и возглашалось моление, чтобы этот бог послал стране хороший урожай. В целом же этот бог считался богом материального благополучия и богом здоровья.
  В рамках рассмотрения 'Пильвитиса' мы с одной стороны можем наблюдать общую аграрную тематику присущую божествам пруссов. Но в то же время можно отметить весьма интересный момент в его функциях:
  1) если Велес это бог домашней живности и соответственно богатства и достатка, которое они дают. Плюс торжища, как места, на котором продаётся скот и выручаются за него деньги (или происходит бартерный обмен).
  2) Радегаст это скорее бог добычи, трофеев, ратной силы и торговли (его сближают по своим функциям с Меркурием)
  3) то вот Пильвитис, это уже божество связанное во первых с аграрным богатством/урожаем, а во вторых непосредственно с достатком и материальным благополучием
  
  Сауле - богиня солнца. Главным вопросом в отношении неё является: на сколько в славянском пантеоне необходима богиня (а не бог) солнца?
  
  Богини Декла, Карта, Лайма:
  Декла - богиня судьбы
  Карта - богиня вещунья
  Лайма - богиня счастья (Декла, Лайма и Карта собственно все три являются богинями судьбы)
  Как бы это не было парадоксально, но все эти три богини могут прекрасно ужиться в одном пантеоне, даже при наличии в нём богинь: Макошь, Карна, Желя, Доля и Недоля
  
  Габия - богиня, поддерживающая Священный Огонь, дочь Бога (дьявайте). Если взять её как женский вариант 'Знича', то она так же неплохо подходит для единого пантеона.
  
  Медейна, или Медейне - богиня лесов, деревьев и животных.
  Как ни странно, но я не вижу ей прямого соответствия в славянском пантеоне, не смотря на соседства восточных славян не только с балтами, но и с фино-уграми (у которых эта тема крайне развита). Я думаю, подобная славянская богиня в своё время как и многие другие боги/богини просто не получили допуск ни к каким упоминаниям в исторических источниках. Если излагать мою позицию по ней кратко: то я зато чтобы брать эту богиню целиком (к тому же с образом Макошь (соединённой с образом матери сырой земли и жены Сварога в ипостаси кошачьей) она на мой взгляд на прямую не пересекается).
  
  По поводу божеств связанных с лошадьми (Усиньш и Витаутус), то тут надо дать однозначный ответ, что такого божества у славян сейчас не сохранилось (по Хорсу же вроде решили, что он с лошадьми не связан?) и тогда можно брать одного (чьё имя ближе ложится на славянский лад) из таких богов в свой пантеон.
  
  Велинас (Велняс) - давайте рассмотрим теоретическую точку зрения, что это не так сказать бог-диверсант периода двоеверия (чтобы отделить балтов от сферы влияния Арконы), а действительно древнее божество. Возможные трактовки его образа, в таком случае, на мой взгляд три: 1) бог трикстер; 3) бог плодородия богатства и аналог Пана; 3) божество с промежуточной характеристикой между двумя ранее озвученными. Первую и третью трактовку этого образа лично я отбрасываю, так как в образе Велинаса нет таких ярко выраженных мотивов. Зато на мой взгляд можно проследить, его образ, как облик явно схожий, с образом Пана (Фавна), а также как божества находящегося в оппозиции солнечной власти (были ли подобные боги именно в язычестве сложный вопрос, так как при действительно развитой мифологии, такие боги запросто могли существовать).
  И так что же мы видим в образе Велняса:
  1) облик его шерстист и рогат
  2) его образ связан с возможностью обогащение (бог подземных кладов, бог скота (как вариант вор скота; сами же скотоводческие функции запросто могут быть наложены позднее из-за сближения его образа с образом славянского Велеса в период русско-литовского царства))
  3) Велняс связан с нижним миром, водой и развлечениями (музыка и танцы; сам играет на дудке)
  4) ему приписываются тайные знания и знаки перехода/преград (строит каменные мосты и плотины)
  5) с ведьмами (считалось, что Велняс имел детей от союза с земными женщинами, которые были наделены огромной силой; у них была отметина на животе в виде лука со стрелами).
  Непосредственная связь Велняса с ведьмами, на мой взгляд это отношения больше всего похожие на взаимодействие греческого Пана и Нимф, или более позднею связь ведьм и Сатаны. В отличие от Лаумы, которая позиционируется как сильная и независимая женщина Х))) являющаяся сама повелительницей кошмаров, которая как следствие сама может дать кому угодно укорот. В случае с Велнясом, мы скорее можем наблюдать именно патриархальное ведьмовство с его 'папиком' во главе.
  Впрочем необходимо отметить, что всё вышесказанное, это всего лишь мои построения, на основе известного мне образа Велинаса (Велняса) и как следствие его настоящие древние функции вполне могут быть иными.
  
  Дописано немного позднее:
  Мне тут пришло на ум как появился Гоголевский "Вий":
  Берём литовское название бога "Виелона", соединяем его с преданиями о Кощее как предводителе тёмных хтоническх сил смерти и добавляем кельтского "Балора" (глаз которого был способен поразить целое войско и который в обычном случае был постоянно закрыт).
  Если учесть определённую преемственность всех европейских мифов (даже учитывая книжную природу греческой/римской религий и скандинавских Эдд), то такая трактовка образа на мой взгляд вполне имеет право на толкование.
  Впрочем я не удивлён, так как на мой взгляд культ Одина, явно впитал в себя черты культов Эзуса/Бардойта (и в целом некоторые отсылки к друидам), а культ Локи имеет параллели с Лугом и даже самим Балором.
  Видется мне, что в европе когда-то были представители ещё одного племени (или религиозного культа) на фоне борьбы с которым и появились предания о фоморах (Балоре и Ко) и Локи (и его порождениях).
  Кельтские же богини-воительницы на мой взгляд:
  - во-первых скорее всего имели параллели и у славян (у греков значит Афина/Артемида/Афродита (и прочие Немезиды) у скандинавов Фрея с валькириями), а нам при всех сарматах и прочих фигу... - что-то я сильно сомневаюсь (особенно если учесть латышские предания о "Лауме" как жене Перуна)
  - а во-вторых напрямую связаны с волшебным народом "туата де данаан"...
  Культ "Велинаса" (Велняса) я думаю изначально был связан с культом Кернунна (ну и греческого Пана в придачу), а впоследствии смешался с культом Велеса.
  Культ же Тевтата лично я бы связал с культом Ругевита.
  А вот вопрос: "отличались ли кельтские друиды капитально от наших волхвов (или "ведунов", или "кудесников"), или нет?", пока остаётся открытым...
  
  
  Пантеон 'руян':
  Свентовит - четырёхликое верховное божество (смотрит на 4 стороны света), бог войны, победы и плодородия
  Ругевит - семиликое божество многоликой войны
  Яровит (он же 'Геровит') - бог войны, плодородия
  Радегаст - божество бранной славы, добычи и торговли
  Поревит - божество силы и непобедимости, знаменует собой солнечный (солярный) цикл
  Прове - бог правосудия
  Дзевана - юная и бесстрашная богиня, богиня покровительница зверей и охоты
  Перкунас - властитель воздуха, защитник справедливости, бог воды, дождя, гор,
  Маржана - богиня воды и глубины
  Флинц - бог смерти
  Жива - богиня жизни
  Подага - богиня природы и земли, подательница благ
  Сива - богиня осени и плодов
  Курент - бог праздников и музыки
  
  
  Пантеон 'пруссов':
  Окопирмс (самый первый) - царь богов, повелевающий всем
  Перкуно (то же божество, что у руян известно под именем 'Перкунас' (в рамах мифологии 'мира Великого океана' божество родственное по духу Перуну (и в некотором роде по сути), но в отличие от последнего не являющегося царствующим, так как Окопирмс и Свентовит не оставляли, по примеру Сварога, бразды правления)) - бог грома и молнии, один из главных богов пантеона
  Потримпо - бог молодости, цветения, источников и рек, один из главных богов пантеона
  Патолло - властитель смерти, старости, подземного царства, один из главных богов пантеона
  Бардойт - древний бог кораблей
  Аутримпо - бог моря
  Пергрубиус - воплощение весны
  Пушкайто - владыка земли
  Аушаутс - врачующий бог
  Пильвисто - бог богатства
  Усуд - божество управляющее судьбой. В дни, когда Усуд рассыпает в своём дворце золото, рождаются те, кому суждено быть богатыми; когда Усуд рассыпает в хижине черепки - рождаются бедняки.
  Маржана - богиня воды и глубины (в рамах мифологии 'мира Великого океана' божество родственное по духу (и в некотором роде по сути) 'Маре')
  Жива - богиня жизни (одно и тоже в трёх пантеонах (русов, руян и пруссов), своеобразный посредник между этими пантеонами (есть и другие посредники, но они не такие явные - например божества родственные друг другу по духу, а также связанными какими-либо иными связями)
  Сауле - богиня солнца
  Хвала - крылатая богиня славы и чести (одно и тоже в пантеонах русов (богиня 'Слава') и пруссов, но при этом, занимающее в них немного отличные места; добавлена в пантеон для разнообразия женских божеств пруссов)
  
  
  Боги 'империи тёмного солнца':
  Тиу - верховный бог 'империи тёмного солнца', однорукий бог чести и войны
  Агидола - верховная богиня 'империи тёмного солнца', богиня 'тёмного солнца'
  Маннус - сын Тиу, бог волшебства
  Додола - богиня грозы (жена Маннуса)
  Ингви - бог плодородия и лета (сын Маннуса)
  Иство - бог героев (сын Маннуса)
  Ирмин - бог войны, бог священного дерева 'ирминсуль' (сын Маннуса)
  + служители богов "идизы" (сверхъестественные существа, божественные девы, появляющиеся то как духи-хранители, то как враждебные силы )
  
  
  Пантеон эстов:
  Ванаиса - старый отец (небесный дед); главное божество
  Маа-эма - мать-земля; жена Ванаиса
  Пеко - бог плодородия, от которого зависели урожаи, плодовитость скота, благополучие семьи
  Ветэ-Эма - мать воды
  Туле-Эма - мать огня
  Тууле-Эма - мать воздуха
  Марум-Эма - мать бури
  
  
  Пантеон "Ливонского ордена":
  Таар - верховное божество пантеона; бог войны и грома
  Аусеклис - богиня утренней звезды
  Велю-мате - повелительница мира мёртвых
  Декла - богиня судьбы
  Карта - богиня вещунья
  Лайма - богиня счастья (Декла, Лайма и Карта собственно все три являются богинями судьбы)
  Земес-мате - богиня земли
  Лаума (повелительница кошмаров - получила такой статус в 'ливонском ордене' в следствии отторжения его адептами культа 'перконса' (перкунаса), впрочем частично, в приписывание ей такого статуса, они были правы, так как в отличии от богини Лады, 'Лаума' заведовала кроме родов и земли, ещё и кошмарами, благодаря чему периодически порождала, на головы неприятеля, всевозможных чудовищ; из-за этого её свойства Лауму даже исключили из официального пантеона 'руян' и 'пруссов', а вот ливонцы, в противовес им, наоборот всячески поощряли её культ, пытаясь таким образом откупиться не только от неё самой, но и её мужа (Перкуна))
  Усиньш - бог покровитель лошадей
  Цероклис - божество злаков и урожая
  Дабог - 'царь на земле', противопоставляется Таару (несмотря на это его культ всё равно официально включён в пантеон 'Ливонского ордена'))
  
  
  Пантеон диевтурибов*:
  *так как пантеон пруссов, постепенно движется по пути пантеона 'куршей', главой пантеона у которых стал Перкунас (духовный побратим бога русов 'Перуна'), да и культ Свентовита почитаемого у руян (у 'руян' в следствии наличии аж 7 богов войны, культ Свентовита (чей лик изготавливаемый жрецами олицетворяет собою власть над всем миром) не оспаривался от слова совсем; в целом пантеон руян представлял из себя своеобразный аналог римского пантеона, куда при желании могли включаться многие боги самых разнообразных племён (как правило родственных)), также создаёт дополнительное давление на культ Окопирмса у пруссов. Окопирмс сделал свою основную ставку на пантеон балтов не славянского происхождения, получивший в последствие название 'диевтуриба' (богопочитание; от имени 'Диевас' - имя 'Окопирмса' в рамках параллельного пантеона). В пантеоне 'диевтуриба' главенство Диеваса (Окопирмса) уже никем не оспаривалось, так как Диевас в противовес культу Перкунаса сначала породил Велса (который стал духовным побратимом бога русов 'Велеса', а несколько позже и прямого соперника Перкунаса 'Велняса', который несмотря на свою самостоятельность имел сходные черты с богом росов 'Волосом')
  Диевас - Верховный Бог, бог неба (в рамках 'мира Великого океана' является одним и тем же божеством, которое известно у пруссов, как 'Окопирмс' (самый первый))
  Аустра - Утренняя Звезда, дочь Бога-Дьяваса (дьявайте), богиня утра.
  Даля - богиня судьбы и прядения
  Габия - богиня, поддерживающая Священный Огонь, дочь Бога (дьявайте).
  Медейна, или Медейне - богиня лесов, деревьев и животных, одно из главных божеств
  Менуо - Месяц, сын Бога (дьявайтис)
  Перкунас - бог Громовержец (дьявайтис)
  Милда - богиня любви
  Велняс - чёрт, противник Перкунаса
  Велс - бог скота и загробного мира, пастырь душ
  Сауле - Солнце (родственно славянскому названию солнца)
  Гильтине - богиня смерти, скелет с косой, который ходит по свету, удавливая людей или сворачивая им шею во время различных повальных болезней
  Ашвьяняй - божественные близнецы, правящие повозкой Солнца
  Вакарине - Вечерняя Звезда
  Витаутус - бог, ухаживающий за лошадьми.
  Жемина - богиня, персонифицированная земля
  Пизюс - бог супружеской любви и плодовитости
  Дейве Валдитоя ('Властвующая богиня') - богиня, плетущая нить людских жизней
  
  
  Боги фино-угров:
  старец Укко - главное божество, громовержец, покровитель погоды и урожая
  Рауни - покровительница погоды и урожая (жена 'Укко')
  Ильматар - дева неба, богиня участвующая в создании мира, она предшествует появлению солнца
  Каврай - покровитель шаманов/заклинателей, способных проникать во все ярусы Вселенной
  Рухтнас - бог-воитель, защитник саамов (заступник саамов и перед Кавраем (брат Каврая))
  Разиайке ('Трава-женщина') - богиня среднего мира, покровительница оленей, травы и пастбищ (сестра Каврая и Рухтанса; жена Рухтанса)
  Ильмаринен (Биегг-ольмай ('Ветер-мужчина')/Ильмарис/Ильмаратче) - бог ветра и бури
  Лиейб-ольмай ('Ольховый человек'; наделялся обликом медведя) - покровитель охотников
  Веден-эма - покровитель рыбаков
  Кекри - защитник домашнего скота
  Ахти - тёмное божество моря и рыбалки
  Велламо - богиня воды и водных источников (супруга 'Ахти')
  Вяйнямёйнен - вещий рунопевец, сеятель и мудрец, мифический богатырь, сын богини 'Ильматар', после смерти ставший одним из богов (не без помощи своей матери)
  Куу - богиня Луны, появилась из белка яйца при сотворении мира Ильматар
  Туони - хозяин царства мёртвых (Туонела/Манала), воплощение смерти
  Кальма (Ябме-акка) - богиня смерти, живёт в подземном мире Туонела, его части называемой Ябмеаймо ('Дом мертвых')
  Рот - бог нижнего мира, с которым связывают наступление вечерних сумерек с властью, бог болезней, был повелителем той части преисподней, куда попадали умершие от болезней
  Небесный бог Радиен-атче - воплощает день (от него зависет рассвет)
  Пайватар - богиня солнца
  Сампса (Пеллерво) - бог семян, сеятельства и плодородия
  Миеликки - богиня лесов
  Тапио - бог леса (муж 'Миеликки')
  Морской старец (имеет облик моржа) - древнее божество-исполин бог воды, глубины, морских животных и т. п.
  Аккрува - богиня рыб (с рыбьим хвостом)
  Инару - хозяин рыб, имеет облик огромной рыбы, от него зависет удача в рыбной ловле
  бык Виро - космический бык
  Младшие боги:
  Суонетар - богиня покровительница знахарей
  младшие богини 'дочери Тапио': Керейтар - золотая жена, мать лисиц; Лукутар - мать чернобурых лисиц; Хиллерво - мать выдр, Тухеройнен - мать норок, Нокеайнен - мать соболей, Йоунертар - мать северных оленей.
  Луот-хозик - хозяйка оленей, богиня, которая ходит на двух ногах и имеет человеческое лицо, но вся покрыта оленьей шерстью; она заботится об оленьих пастбищах, поросших мхом, и оберегает оленей от диких зверей: но охотникам она тоже покровительствует и посылает к ним оленей
  Мяндаш - олень-первопредок (иногда его почитают как мужа Луот-хозик под именем бога 'Поз-хозик')
  Барбмо-акку - хозяйка перелетных птиц
  Хонготар ('Сосновица') - хозяйка соснового бора, которая считалась прародительницей медведей
  небесная Рана-нейдца (Рана-дева) - покровительница первой травы
  Ниркес - бог покровительствующий охотникам на белок
  Хатавайнен - бог покровительствующий охотникам на зайцев
  
  
  Боги мордвы:
  Чам-пас (Шкай) - верховный бог, бог солнца
  Шайтан - возгордившееся злое божество противопоставившее себя 'Чам-пасу'
  Солтан (также Солтан-Керямят, и еще Мастыр-Кирди) - миродержатель, управляющий миром вещественным, а не духовным, землей, а не небом
  Анге Пятай (Азарава) - богиня плодородия. Анге Патяй произвела, в свою очередь, на свет следующих богов и богинь:
  а) боги: Нишки-Пас (Ши-Пас) - бог неба, солнца, огня, света, покровитель пчёл; Свет-Верешке-Велен-Пас - бог земли, устроитель человеческого общества; Назаром-Пас - бог зимы, ночи, Луны, владыка царства мёртвых, определяющий их посмертную участь (добрых отправляет в обитель Нишки-Паса, злых низводит к Шайтану); Волцы-Пас - бог животного мира, покровитель охоты;
  б) богини: Нишкенде-Тевтяр- сестра Нишки-Паса, покровительница пчеловодства; Пакса-Патяй - покровительница лугов, полей, огородов; Верья-Патяй (Вирь-ава - 'мать леса') - богиня лесов, рощ и деревьев.
  Пурьгине-паз (Мельказо (Верги-Мучки-Мельказо, то есть на землю сходящий дух сына громова); Атямшкая) - бог грома, вооружен луком-радугой и каменными стрелами,
  Мастыр-Паса (земля-бог) - бог сидящий внутри земли и дающий ей силу произращать все растения, особенно хлеб и огородные овощи
  Норрова-Анаручи (Норов-ава (Паксява) - 'мать поля') - богиня земледелия
  Варма-ава - 'мать ветра'
  Тол-ава - 'мать огня'
  Ведь-ава - 'мать воды'
  
  
  Боги удмуртов:
  Инмар - бог-демиург, высший небесный бог Иимар. Верховная триада божеств удмуртов (Инмар, Кылдысин и Куазь) соответствует тройственному делению мира (небо, воздушное пространство и земля), и некоторые современные исследователи поддерживают данную точку зрения.
  Куа́зь (Квазь) - одно из верховных божеств, связанное с погодой и атмосферными явлениями. Также Куазь считается повелителем пространства между небом и землёй, то есть атмосферы и атмосферных явлений
  Кылдысин (один из ликов 'Му-Кылчин') - бог земли. Третье главное божество - Кылдысин, бог земли и урожая.
  Каба-инмар - божество судьбы, помощник верховного бога
  Аляк-инмар - божество судьбы, заступник людей, приносящий известия о земных делах
  Луд - божество хозяин дикой природы
  Ин-мумы - мать неба
  Шунды мумы - мать солнца
  Толэзь мумы - мать луны
  Гудыри мумы - мать грома
  Инву мумы - мать небесной воды
  Ку-кус - богиня-лебедь (придумана мною, из-за священной роли лебедей у удмуртов, отталкивался от народа "челканцев" (ку-кижи (ku-kiši), или лебединцы), которые поклонялись птице/лебедю п('Qu/Қу' - значит лебедь а 'Qus/Құс' птица на тюркских языках))
  младшие боги:
  By мумы - мать воды
  Пызеп мумы, Чупчи мумы - матери священных рек Пызеп и Чупчи
  Вожо мумы - мать особого переходного времени - летнего и зимнего солнцестояния;
  Музъем мумы - мать земли
  Пужмер мумы - мать инея и ветра
  Нуми-Куорез - ведает средним небом
  
  
  Боги коми:
  Ен - верховное божество коми, демиург
  Омӧль (Куль (Плохой)) - божество, дуалистический антагонист бога 'Ен' (и его брат, сотворец)
  Парма - божество воплощение тайги
  Шонди - божество воплощение солнца
  Толысь - божество воплощение месяца
  Зарань - богиня заря, дочь Шонди и Ена
  Пера - бог охотников и богатырей (изначально был богатырём, впоследствии вознёсся до бога), супруг богини 'Зарань'
  Неназванная - жена Омоля, после его падения с неба, жена Ена, мать божественных близнецов Войпеля и Ёмы (произвела их от Ена)
  Войпель - бог северного ветра, букв. 'северное ухо'
  Ёма - богиня леса и волшебства
  
  
  Пантеон марийцев:
  Кугу-Юмо - верховный бог.
  Тул-Юмо - бог огня.
  Мер-Юмо - бог человеческого общества.
  Кече-Юмо - бог солнца и света.
  Туня-Юмо - бог Вселенной.
  Кава-Юмо - бог небосвода.
  Волгенче-Юмо - бог молний.
  Кудырчо-Юмо - бог грома.
  Ужара-Юмо - бог зари.
  Тылзе-Пуршо-Юмо - создатель Луны.
  Шудыр-Пуршо-Юмо - создатель звёзд.
  Мардеж-Юмо - бог ветров.
  Йур-Юмо - бог дождя.
  Эр-Кече-Юмо - бог утра.
  Перке-Юмо - бог достатка.
  Кинде-Шочын-Юмо - бог урожая.
  Вольык-Шочын-Юмо - бог скота.
  Сурт-Юмо - бог домашнего очага.
  Шым-Йот-Юмо - бог семи стран-чужбин.
  Ир-Юмо - бог зверей.
  Икшыве-Шочын-Юмо - бог рождения детей.
  Юмо-Эрге-Той - бог, дающий сына.
  Кугыжан-Юмо - бог царя.
  Тенгыз-Юмо - бог морей.
  Мукш-Шочын-Юмо - бог пчёл.
  Тутыра-Юмо - бог тумана.
  Умар-Юмо - бог хорошей погоды.
  Саска-Юмо - бог плодов.
  Агавайрем-Юмо - бог праздника Агавайрем.
  Кугарня-Юмо - бог пятницы.
  Ага-Пайрем Кугу Юмо. Один из низших богов, бог праздника (кугече).
  Шугарла-Юмо - бог кладбищ.
  Пундо-Шочын-Юмо - бог денег.
  Рушарня-Юмо - бог воскресенья.
  Мланде-водыж - бог хозяин земли
  
  
  Пантеон ханты-манси:
  Нум-Торум - создатель мира, верховный бог
  Калтась-эква (она же Сорни-эква ('Золотая баба')) - верховная богиня-мать
  Корс-Торум - отец Нум-Торума, занимает второй ярус верхнего мира, отстранён от участия в управлении вселенной (живёт на дальних ярусах верхнего мира)
  Косяр-Торум - дед Нум-Торума, занимает третий ярус верхнего мира, отстранён от участия в управлении вселенной (живёт на дальних ярусах верхнего мира)
  Куль-Отыр (Кынь-Лунк) - заведует подземным миром (брат Нум-Торума)
  Полум-Торум - ведает всей рыбой и зверями (старший из сыновей Нуми-Торума)
  Мир-суснэ-хум (сын Нуми-Торума) - посредник между богами и миром ('Небесный надзиратель'), его конь - Товлынг-лув
  Мых-ими - 'Земля-старуха', богиня, предупреждающая болезни
  Хотал-эква - богиня солнца (сестра Нум-Торума)
  Этпос-ойка - бог луны (сестра Нум-Торума)
  Най-эква - богиня огня (сестра Нум-Торума)
  Сяхыл-торум Ай-ас-Торум) - бог грома (сын Нуми-Торума) и реки, который может принимать облик лебедя
  Аутья-отыр (третий сын Нуми-Торума) - имеет вид щуки и живёт, бог рек.
  Хонт-Торум - бог войны
  Суй-ур-эква - богиня, жена Хонт-Торума
  Нёр-Торум (Нёр-ойка ('Гора-старик')) - бог гор, покровитель и хозяин оленьих стад (сын Нуми-Торума)
  Ас-ях-Торум - бог речных побережий. Распоряжается рыбными и пушными богатствами; может принимать облик чайки, человека на белом коне или некоего чудища (сын Нуми-Торума)
  Тайт-котль-Торум - бог священной реки, славится своей воинственностью (сын Нуми-Торума)
  младшие боги:
  помощники Хонт-Торума - Хуси, Энки
  Пайп - 'Старик Берестяного туеска'
  Мортим-эква - хозяйка Птичьей страны
  Кул-тэттэ-лунг - создатель рыб
  Ялп-ус-ойка ('Старик Священного города') - дух медведей, стережет лестницу, ведущую в верхний мир
  
  
  Боги волшебного народа мадьяр (полиэтничный народ):
  Иштен ('бог') - управляет миром, формирует судьбу человека, следит за Средним миром с неба, а иногда и испускает молнии. Иштен создал мир с помощью Эрдёга.
  Эрдёг (Ёрдёг) - бог владыка нижнего мира (мёртвых)
  Иштенанья ('божья мать') - мать счастья
  Хадур - бог Войны
  Сел-аня - мать ветра
  Селкирай - король ветра
  Космический олень, тело которого воплощает Вселенную, а рога - ветвистое Мировое древо
  
  
  Боги Алтая (один из замков: 'замок духов горы"):
  Ульгень (Юргень) - демиург (стал демиургом при помощи Ак-Эне), верховное божество, грозоносец, молниеносец
  Ак-Эне - Священная Белая Матерь
  Юч-Курбустан - триединое божество выступает как общий, единый образ. Круг его обязанностей и полномочий достаточно широк. Юч-Курбустан создатель и покровитель неба и светил, суши и воды и олицетворение этих стихий. Он обитает на небе, невидим и неуловим. Посылает кут или сус - зародыши человека и скота. Во время молений вешают зыбку, куда и попадают эти зародыши. Дьярлыкчи - служитель культа, попадает во время моления к Курбустану так же, как и камы к Ульгеню. Кроме того, существуют ещё Тогус буркан (Девять бурханов), рожденные Юч-Курбустаном. Они располагаются ниже самого верхнего слоя, где он обитает.
  Три лика Юч-Курбустана (авторское допущение):
  а) Кудай (Худай) - создавал сушу и растения, горы, моря, деревья. Имеет девятерых сыновей, от которых берут начало сеоки кыпчак, майман, тодош, тонжаан, комдош, тьюс, тогус, кузен, кердаш и Дочерей:Ару Кыздар (Ару Кызлар). Алтайдынг Ээзи (дух-хозяин Алтая (алтай в данном случае аналог 'шамбалы'')) считается сыном Кудая (Худая).
  б) Кайракан - особо почтительное обращение к богам у алтайцев, олицетворение неба как начала всего сущего, главный среди богов, прародитель рода человеческого. Кайракан создал само небо, состоящее из множества слоёв, на которых есть деревья, камни, железо, озёра с его обитателями, и самый верхний 17-й ярус избрал местом своего постоянного проживания
  в) Бурхан буркан, бурган, пуркан, пурган) - сотворил землю и живет на небе.
  Каршит - сын Ульгеня, божество, которому поклонялось шесть поколений, который мог творить людей и скот, богатырь, который, как и его отец, мог двигать солнце и луну, разрушать чёрные леса и скалы, дробить их на куски.
  Умай - богиня покровительница детей и рожениц
  От-Эне (От-ине (Мать-огонь)) - особо почитаемое, благословенное, светлое божество. От-Эне представляют как девицу, или мать о тридцати головах, с ушами из выгнутого камыша, с украшениями на голове, одетую в белые одежды. Она хозяйка трехногого (трех-гранного) очага, который является священным местом в жилище. К ней обращали многочисленные благопожелания с просьбой о защите жилища, детей, домашнего скота, покровительницей которых она считалась.
  Майдере - божественный богатырь, сотворенный Ульгенем, и поставленный им главным управителем мира, повелев ему властвовать над всем в мире, ведать судьбами людей.
  Мангдышире - богатырь Ульгеня, который был создан им для борьбы с богом "Эрликом'.
  Дьайачы - в алтайской мифологии верховный творец, могущественный созидатель, который ведает жизнью и смертью, что зафиксировано в самом имени.
  Тюрюн-Музыкай - один из божественных богатырей Ульгеня. Управитель среднего из 99 миров, именуемого 'эзрень-курбустан-тенгере'.
  Коча-кан (Кочуган) - божество, дух, обитающий на одном из слоёв неба (первом или седьмом), который характеризуется эротическими чертами.
  Духи верхнего мира:
  Дьайык - дух-небожитель и часть существа Ульгеня, отколовшаяся от его тела (сын или дочь Ульгеня). Дьайык - защитник и покровитель человечества, гарант его благополучия. От него зависело обновление природы, урожай и приплод. Существо, непосредственно опекающее людей. Живет на третьем слое неба или среди людей.
  Суйла - небожитель, земной страж человека, служебный дух Ульгеня, его сыновей и дочерей. Основная его роль - следить за жизнью людей и сообщать об изменениях в них, за это его называли двуязычным и заикой. Суйла сопутствовал шаману в его путешествиях в верхний и нижний миры, охраняя его от несчастий. Суйла ведет жертвенное животное в ту или иную область. Представляли его в виде птицы с лошадиными глазами.
  Карлык - в алтайской мифологии дух-помощник Суйлы. Между ними существует такая же близость, как между мужем и женой. Птица ('каана') Кан-Карлык служит осведомителем о людских делах. Каракуш-кан - сын Ульгеня, глава всех сверхъестественных помощников шамана.
  Кургай-кан - мать всех птиц, заведует птицами Чамгыл-куштар. Живет она на остроконечной горе, пьет из молочно-белого озера. В шаманских призываниях о ней говорится, что она свила гнездо на вершине семи железных лиственниц, согнув и соединив их. Живет она там, где раскинулись пески (красные, серые), горные козлы ее подпирают небо, а быки ее упираются в землю.
  Уткучы - исполняет роль посланника верховного духа Ульгеня. Живёт только на небе, на землю не спускается. Буквальный перевод имени этого духа - 'приветливо встречающий' Основная миссия Уткучы - передавать волю высшего божества шаманам, которые 'поднимались на небо' в результате камлания. Считалось, что Ульгень, увидев камлающего шамана, высылал Уткучы ему навстречу. Встреча происходила на так называемом 'пятом слое неба', который располагался у Полярной звезды: выше этого слоя, туда, где обитал Ульгень (алтайцы верили, что от земли его отделяет от семи до девяти 'препятствий'-слоев), шаманам проникать не разрешалось. Полярная звезда иначе называлась 'Золотой Кол' (Алтын Казык) и считалась 'пограничной точкой', где осуществляются контакты между мирами. Уткучы слушал шамана, забирал у него жертвенное животное и отводил его к Ульгеню, передавая тому слова камлавшего. Возвратившись, Уткучы озвучивал волю верховного божества и давал шаману гусей, которые доставляли его на землю.
  Куралдай - живет на седьмом (шестом) небе, на котором во время камлания с ним встречался шаман. Куралдай пытался поймать кама в специально расставленные силки или устроить состязание в беге с его конями, чтобы выманить у шамана жертвоприношения, которые ему не предназначены.
  Келегей - дух, помощник шамана во время камлания, живущий на шестом слое неба, 'заика', который не может говорить, но глаза его обладают способностью видеть прошлое, что делает его особо мудрым и прозорливым. Богатырь с железной грудью, с железными, как панцирь плечами, с черным каменным сердцем, меткий стрелок. Когда он стреляет, то не промахивается, хотя и левша, а его стрела способна пробить насквозь камень. Высказанное им слово через всё сущее пройдет. Во время камлания шаман встречался с Куралдаем и Келегей на шестом небе.
  Эрмен-хан - является хранителем и распорядителем ездовых животных - пура небесных и земных духов. Обитает на третьем слое неба. Кам должен был обязательно побывать у Эрмен-хана перед любым камланием, чтобы выпросить у него пура того или иного божества, поймать его, привязать к специально сделанному для этого пригону. Это гарантировало безотлучное нахождение того или иного персонажа дома во время камлания.
  Первопредки:
  Шангдимы - один из первых людей, созданных Ульгенем, которого он назначил хранителем детей человека и животных. Задача его состояла в том, чтобы вразумлять людей на добрые дела и отвращать их от дурных поступков; воспитывать детей; учить их сосать, чтобы они не захлебывались молоком; хранить птенцов у птиц; оберегать пьяных людей; старых и немощных людей хранить от падения.
  Шангдимы добросовестно исполнял свои обязанности, учил людей праведности и честности.
  Тепкара - один из семи созданных Ульгенем людей, которого тот поставил хранителем душ умерших людей, чтобы тот оберегал их от Эрлика до конца века.
  Поудо-Сонко - третий из мужей, созданных Ульгенем, который оберегал всех людей от напастей и бед. Он особенно покровительствовал слабым, но праведным людям. Он мог сделать их победителями в бою даже с более сильным противником, который в своей гордыне надеется только на себя и не признает бога. Он оберегал торговых людей от разбойников, охотников защищал от лютых зверей, плавающих людей он оберегал от рыб и чудовищ. Особо примечал Поудо-Сонко злых людей, и по заданию Ульгеня он отмечал их особым знаком - на конце языка у лжеца он помещал ячменное зерно, а на голове у вора ставил зажженную свечу.
  Дьяра-Чечен - слуга Ульгеня, который был послан им к людям, чтобы собрать их и объявить им определение о пределе жизни, так как люди и животные сильно размножились, и земля была перенаселена. Но молодые девицы посмеялись над ним, потому что у него был смешной вид. Тогда Дьяра-Чечен их проклял, и 'с этого времени ум и сердце девичье изменились: они стали выходить замуж и отходить от своих родителей, а прежде все жили вместе и плодились как животные, не разбирая никакого родства и не зная законов супружества'.
  Боги нижнего мира:
  Эрлик (Эрлэг/Эр-Каан/Ирлiк(-хан)/хак. Ирлiк) - владыка подземного мира, высший правитель царства мёртвых. Эрлик выглядит как: чёрные, густые, кудрявые волосы, спускающиеся на плечи, большие чёрные усы, которые он закладывает за уши, длинная до колен борода. Одевается в семь медвежьих шкур, спит на семи чёрных бобрах. Меч его сделан из зелёного железа, а чаша из человеческого черепа. Ездовым животным Эрлика является могучий чёрный бык, которого он погоняет вместо плетки луновидным топором.
  Подземный мир Эрлика находится на западе и начинается с земной щели, которая является дверью в него. По некоторым представлениям этот мир состоит из девяти слоев или ярусов, на которых живут сыновья Эрлика. В нижнем мире тоже есть солнце и луна, но они светят тускло, поэтому там царит вечный полумрак. У входа в нижний мир есть чёрный пень, котёл с кипящей водой. Имеются там обширные болота, озеро, наполненное слезами людей, красное озеро, образовавшееся из крови убитых или случайно смертельно порезавшихся, а также самоубийц. Далее - бездонное чёрное озеро с мостом из одного конского волоса. За чёрным озером расположена область умерших предков. За местом обитания умерших предков в подземном мире живут дочери Темир-кана, первого сына Эрлика. Сам Темир-кан живёт здесь же в большой юрте, рядом с которой стоит коновязь. Живёт Эрлик во дворце из чёрной грязи или синего (чёрного) железа на берегу реки Тойбодым, которая наполнена людскими слезами, через которую перекинут мост из одного конского волоса. Его стерегут чудовища - дьутпа. У дворца стоят караульные - слуги Эрлика (эльчи) с багром (кармак). Эрлик принимает не менее активное участие в творении мира, чем Кудай. От Эрлика люди получают бесценный дар - искусство проникновения в другие миры.
  Караш - сын и посланник Эрлик-бия, который живёт на 5-м слое подземного мира в чугунном дворце, спит на постели из черного бобра, ездит на темном-мухортом коне или на черных чугунных санях. У него плеть из черной змеи, а повод из живой змеи. Величиной Караш в сосну, у него кровавые глаза, на голове он носит черную шапку-калбан. Его посланником является черный ворон. Караш потерпел поражение в сражении с Мангдышире, который препятствовал творению Эрликом животных - медведя, барсука, крота. За это Эрлик велел своим богатырям Карашу и Керей-кану прогнать Мангдышире, в борьбе с которым, при падении у Караша изломалась спина, и он удержался только в коже, как в мешке, поэтому называется 'тонкотуловищным'. Караш служит посредником между шаманами и Эрликом, руководит ими при жертвоприношениях Эрлику, сопровождает в подземный мир, помогает шаману в возвращении души человека. Во время камлания над больным за душой (сунезин или дьула) шаман отправлялся не сам, а посылал Караша. Молодой кам получал у Эрлика своего Караша, и через него шаману вручалась байры, которая являлась его плетью - камчы.
  Кагыр-кан - слуга Эрлика, который был одновременно связан и с ним, и с Ульгенем. Как союзник Ульгеня, он имеет власть над каждой юртой, за что его и чествуют брызганьем раньше всех. Кагыр-кан передает непочтительного человека для наказания той силе, какой ему заблагорассудится. Если человек получает наказание, но не исправляется, то наказания могут следовать до самой смерти. Если же он принесет положенную жертву Ульгеню, то должен принести дары и Эрлику, и Кагыр-кану за их хлопоты. Когда все будут удовлетворены, тогда Кагыр-кан, старший над всеми темными силами, посылает своих слуг, чтобы прекратить враждебные действия по отношению к человеку.
  Пургул-хан - дух зла, который обитает в нижнем (подземном) мире Эрлика и вместе с творцом творит суд. Одежда у него из зеленого сукна, голова в виде пучки, руки его напоминают засохшую дудку. Глаза у него вырезанные и проткнутые. Питается он из-под земли и из-под огня.
  
  
  Боги хакассов (7 небес и 7 слоёв подземного мира):
  'Чилбырос - Чаячы' - милосердный творец (чалбыра' - гореть добром, излучать свет и ласку к людям; корнем слова является 'чал' - пламя). Чалбырос - Чаячы основной конструктор мироздания и отвечает за общий порядок в 'тилекее'.
  'Кӱгӱрт-Чаячы' - Громовержец (занимает второе место по своему значению среди творцов). Он борется с нечистой силой на земле, поражая ее своими громовыми стрелами (кугӱрт уғы). У него имелся сын 'Кокетей', ездящий на сивом коне и являющийся духом - хозяином небесных 'ызыхов'. Кокетей представлен на небе в виде звезды Кӧкетей чылтыс.
   'Чалтырах-Чаячы' - Блистательный Создатель, творец огня и света, озаряющего дневную поверхность Земли (занимает второе место по своему значению среди творцов). Он носит одежду из пылающих углей и имеет бороду в виде горящего пламени.
  'Толай - Чаячы' - небесный покровитель и судья (один из очень влиятельных особ верховного пантеона являлся)
  Небесный творец 'Чарлых-Чаячы' - Повелевающий Создатель, следит за исполнением законов (чарлых), предназначенных людям, и являлся вершителем личной судьбы людей, в первую очередь в браке.
  'Пулай-Чаячы' - следит за исполнением религиозных обрядов, карает за неисполнение божественных законов особыми болезнями под названием - 'пулайсып'.
  Самым низшим по рангу является 'Изикчин-Чаячы' - т.е. Привратник Творец, обитающий на самом нижнем слое неба, около небесного входа 'Тигiр ӧткiзi', в месте соединения неба и земли. Он прислуживает остальным творцам и поэтому носит дополнительное название 'Тас-Чаячы' - Плешивый Творец.
  Между верхним и средним мирами на мифическом горном хребте 'Пулай-сын' - вершины которого скрываются в белых облаках - находилась обитель (чурт) полубогов, называвшихся бурханами. К ним относятся святые дочери девяти небесных творцов -Толай Пурхан, Пулай Пурхан и Чарых Пурхан. Помимо дев - бурханов, на белых облаках вершины 'Пулай - сына', в белой шелковой юрте восседала богиня Умай, хранительница детских душ и покровительница беременных. Здесь стоит священная береза с золотой листвою, под которой растет лечебая белая трава. На поднебесном хребте Пулай-сын в стране бурханов - 'Пурхан чирi', находилась Райская земля. 'Душа умершего хорошею человека уходит на небо в землю Бурхан Худая и там, по определению его, вновь перерождается или умирает навсегда'
  Нижний мир - 'тӧбiнкi тилекей'находится под землей, где, согласно героическим сказаниям, правят семь подземных божеств 'чингесов'. Подземная страна состоит из семи слоев - 'тамов' (в вариантах - из девяти), где нет ни солнца, ни луны (по другим версиям, там светят половина луны и половина солнца). Деревья в нижнем мире растут кроной вниз (тӧдiр кӧзӧлiг). 'Tӧбiнкi тилекей' связан со средним миром входом, называемым 'читi аастығ чир тӱнии'- букв, дымовое отверстие земли с семью 'ртами', т.е. проходами, ведущими в семь слоев подземелья. В таком случае можно предположить, что подземный мир имел вверху свод, напоминающий крышу юрты.
  Божества 'чингесы' обитают на седьмом подземном 'таме', где держат скотоводческое хозяйство из лошадей, коров и овец. Причем, табунщики пасут коней верхом на девятиглавых змеях, скотники ездят на шестисаженных пестрых лягушках, а чабаны - оседлав Шестиногих ящериц.
  Семь чингесов имеют общих детей, живущих вместе с ними на одном подземном 'таме'. Сыновья носят название 'моос' и относятся к богаты-I Рям, наделенным отрицательной силой. Они имеют страшный вид (айна чӱлӱктiг): лицо чернее земли, глаза величиной с чашку, лоб, как дно черного котла. Поэтому их еще называют 'хара моос' -черные моосы. Они выходят на поверхность земли из нижнего мира для того, чтобы навредить людям. Главой над ними поставлен 'Кир Моос' - Великий моос, имеющий вид семиголового дракона. Одной головой он достигает неба, другой подпирает землю. Одним ухом он слушает небеса, другим - растущие корни деревьев
  Дочери семи 'чингесов' носили название 'хуу хат' - букв, высохшая старуха (т.е. кожа да кости). В хакасском языке слово 'хуу' имеет несколько значений, в том числе и 'белый лебедь'. Но в данном случае применяется понятие 'высохший, выцветший, сухой'. Например, 'хуу пас' - череп (букв, высохшая голова), 'хуу чазы' - сухая степь, 'хуу сӧӧк' - скелет (букв, голые кости) и т.д.
  Внешность 'хуу хатов' предстает в следующем виде: имеющие страшный облик (айна чӱллiг) - с оловянными глазами, с острыми, как шило, медными носами и плоскими переносицами, похожими на сточенный брусок. Они имели плешивые головы, с ушами размером с веялку. Кроме того, они были с пышными грудями, волокущимися по земле, и корявым лицом, похожим на кору тополя. Из-за своих медных лиц 'хуу хаты' имеют дополнительные имена: 'Чис Ханзар хуу-хат' - Медная Костистая высохшая старуха, 'Чис Сибелдей хуу хат' -Медная Тощая высохшая старуха, 'Чис Хыйазын хуу хат' - Медная Злословная высохшая старуха
  На третьем 'таме' подземного мира властвует 'Ӱзӱт хан' - глава Царства умерших человеческих душ - 'ӱзӱтов'. Он живет в желтой каменной юрте, стоящей на берегу Желтого моря, под Желтым хребтом, 'Ӱзӱт хан' женат на одной из дочерей семи 'чингесов' по имени 'Чис Сибелдей', от которой имеет четырех детей. Его сыновья носят имена: 'Ӱскер Молат' и 'Хара Мӧтегей'. Они рождены с собачьими головами. Две его дочери - 'Ӱчең Арыг' и 'Ӱзӱм Чачах' обладают неприятной внешностью. У них заячьи зубы, овечьи глаза. Расстояние между глаз больше четверти, расстояние между ушей больше сажени. Они носят по три косички из пестрых змей, т.е. являются старыми девами. На службе 'Ӱзӱт-хана' находятся его подданные - 'сыйаты', набираемые из состава умерших душ. 'Ӱзӱт-хан' и его дети вредят людям 'Солнечного мира'
  Владыкой последнего девятого 'тома' нижнего мира был 'Тамы хан'. Здесь находилось устье девяти черных морей, течением которых приводилась в действие сорокозубая железная кожемялка (талғы) или водяная мельница с 60 зазубринами и 70 крючьями. 'Тамы хан' наказывал души грешников, которые перемалывались на кожемялке или на мельнице.
  'Чир Худайы' (Чингис-хан ) - т.е. подземный бог. Он обитает на седьмом (в вариантах - девятом) 'таме' подземного мира. Дворцом Чингис-хана служит семиугольная медная юрта, стоящая в устье семи морей (в вариантах - девяти), на берегу Огненного и Ядовитого морей (От Талайнаң Оо Талай). Через моря к его дворцу протянут волосяной мост 'хыл кӧбiрткi'. Стражами у дверей юрты Чингис-хана служат две черные собаки, величиной с теленка, и носящие названия: 'Игер-Кизер'. Они привязаны на железную цепь с двух сторон дверей золотой 'орды'.
  В самом нижнем слое подземного мира находится место мучений для отъявленных грешников. Чингис-хан варит грешников или в большом черном казане с кипящей смолой, или мучает водою в кожемялках.
  Одним из помощников в окружении Чингис-хана выступает 'Кирей-хан'. Он очень жестокий, не знающий милосердия даже к своим детям.
  Следующим божеством подземного мира является 'Хараты-хан', глава всей нечисти (айналар ханы), уводящий души умерших к Чингис-хану. У него на службе находятся слуги 'сарылы', имеющие один глаз и одну руку. Они сидят на железной цепи. Хараты-хан отпускает их за душами людей. Если сарыл прыгнет вперед, то пролетит трехдневный путь, если назад-то однодневный.
  В загробном мире Чингис-хана встречается персонаж 'Кормес-хан', который выполняет роль главного стража всего подземелья. Он является покровителем коней - ызыхов гнедой масти. Кормес-хан отделял праведников от грешников, идущих по узкому волосяному мосту над Огненным н Ядовитым морями. Кормес-хан пропускал одних в райскую землю, а других направлял в ад для наказания огнем.
  
  Боги нанайцев:
  Космология - кондонские нанайцы рассказывали, что мир состоит из трех ярусов: первый - наша земля, тут обитают также маси - духи-покровители людей (у верховых нанайцев понятий о маси не было) и диулин. Второй небесный ярус возглавляется покровителем природы богом Нунну. Тут же живет главный шаманский дух Майдя Мама. Самым верхним ярусом, или верхним (золотым) миром, правит бог Санги (или Сангия) Мапа: он дает людям духов-помощников в охоте эдехэ, от него зависит удача на промысле, здоровье людей, сама их жизнь. Ежегодные моления небу обращались главным образом к нему. Есть наверху и Лаоя, но Сангия Мапа важнее, он помогает людям в промыслах.
  Боа - мать-природа, этим же словом обозначалось небо, погода, вселенная, местность
  Маси - духи-покровители людей
  Боа Эндурни - верховное божество (женское)
  Санги (Сангия) Мапа - хозяин неба. Он живет наверху (на горе или на небе) и дает охотникам пушнину; он 'передает людям сунгкэ - души пушных животных'
  Нунну - бог покровитель природы
  Майдя Мама - дух-хранительница душ младенцев
  Акпан Ама - бог неба, иногда соотносящийся с солнцем
  Нянгня - женское божество, защитница женщин, покровительница женской плодовитости.
  На Эндурни - бог земли
  Муэ Эндурни - водяной бог
  Тава Эндурни (Подя) - бог огня
  Тэму Эндурни - бог воды
  Хуту Эндурни - хозяин гор, которому молились на охоте
  Сагди Ама - главный родовой бог
  Сангия Энин - мать неба
  Сенги мама - хозяйка земли, мира, тайги, зверей, а также шаманских духов
  Сэвэн - различные духи, которые могли быть помощниками шаманов
  
  Боги сахаларов:
  Юрюнг Айыы тойон (др. имя Юрюнг Тойон Айыы) - творец мира, других айыы (богов), демонов абасы, духов иччи, людей, животных и растений. Он глава небес и богов. Он живёт на девятом небе, которое представляется как прекраснейшая страна, где нет зимы, растёт белая трава, подобная крыльям белого лебедя. Он воплощается в образах белого жеребца или орла.
  Джёсёге́й тойо́н (др. имя Кюрюё Джёсёгёй тойо́н, Джёсёгёй Айыы, Кюн Джёсёгёй или Уордаах Джёсёгёй) - бог-покровитель лошадей. Он живёт на третьем небе. Он посылает людям конный скот, но может отобрать и обратно, если прогневается. Помогает людям вести хозяйство, трудиться. Наделяет человека силой, талантом, мастерством. Он старший из братьев богов.
  Исэгэй Иэйиэхсит - богиня, наделяющая людей рогатым скотом.
  Хомпоруун Хотой Айыы (др. имя Сюнг Хаан, Сюнгкэн Эрэли) - бог-покровитель птиц. Он воплощается в образе тёмно-сизого орла. Он - отец орла и жестоко карает человека, убившего эту птицу. Он второстепенный бог мужского пола, даёт людям многочисленный, но физически слабый приплод, в основном девочек, иногда - скот масти 'хара дьагыл'.
  Сюгэ тойон (др. имя Аан Дьаасын, Дьаа Буурай, Орой Буурай, Буурай Дохсун, Уордаах Дьасыбыл, Сюнг Дьаасын, Сюрдээх Кэлтээх Сюгэ Буурай Тойон) - бог грома и молнии. Иногда его называют третьим именем в триаде верховного творца. Гром представляется стуком копыт его коня, а молнии - его топором, которым он разит нечистые силы. Кроме того, он покровительствует скоту, посылает людям детей, жеребят и телят.
  Айыысыт - богиня, живущая на восточном небе и спускается оттуда, окружённая ореолом света, в виде богато одетой пожилой женщины или кобылицы. Она появляется при родах, помогает благополучно разрешиться от бремени, благословляет родившееся дитя и покидает дом роженицы на третий день после родов. Айыысыт человека находится в стороне восхода летнего солнца. Существует ещё айыысыт конного скота, которая находится в стороне восхода зимнего солнца, айыысыт рогатого скота - под землёй. Кроме того, имеются айыысыт и у других животных.
  Иэйиэхсит - богиня-покровительница женщин. Живёт на восточном небе. Всегда открыта к людям, весела, задорна. Спускается на землю в мае. С её возвращением начинает зеленеть листва, начинается лето. Помогает людям своим волшебным советом, оберегает от злых сил, благословляет приплод скота. Не любит грязь и неопрятность.
  Одун Хаан - бог, живущий на восьмом небе. Спускается на землю в феврале. Изобретатель, помогает людям сооружать дома, изобретать новое. Также, является творцом судьбы.
  Дьылга Хаан - один из богов судьбы. Приоткрывает людям завесу тайны их судьбы.
  Чыныс Хаан - бог судьбы и знаний, живущий на седьмом небе. Спускается на землю в декабре и властвует до середины февраля. Живёт на седьмом небе.
  Уйгулаан Хаан - бог любви. Соединяет сердца.
  Абасы (злые духи верхнего, среднего и нижнего миров):
  Улу Тойон ('великий господин') - антропоморфный глава злых духов, обитатель верхнего мира, покровитель шаманов . Улу Тойон является отцом воронов, при этом сам нередко предстаёт в обличье ворона, в связи чем его называют величайший великий ворон господин (Улуутуйар Улуу Суорун Тойон). Ассоциативная связь ворона и данного божества основывается на том, что по якутским поверьям ворону не свойственно спать, а зрение позволяло видеть сразу все миры, и всякий, съевший глаз этой птицы, не сможет уснуть. С помощью ворона Улу Тойон передал огонь людям, наделил последних душой (сүр), при этом оставаясь незримым для смертных. Являясь покровителем шаманов, Улу Тойон вершит справедливый суд, разрешая споры и наказывая обидевших того или иного шамана людей. Дети Улу Тойона и его жены Буус Дьалкын хотун (ледяная госпожа с развалистой походкой) - главы девяти племён духов в южном небе, в мифах нередко связаны с животными, в частности, Ньандьи Дьянгха покровительствует телятам и маленьким детям. Улу Тойон может перевоплощаться в других животных, преимущественно чёрного окраса - медведь, бык, жеребец, лось.
  Хара Суорун ('чёрный непреклонный', 'чёрный ворон') - предок девяти шаманских родов, сын божества Улу тойона.
  Арсан-дуолай ('господин земляное брюхо'; варианты имени: Буор Малахай тойон/Буор Мангалай) -глава восьми родов злых духов нижнего мира. Арсан-дуолай живёт в самом низу подземного царства, около топкой грязи, в которой увязают даже пауки. У Арсан-дуолай есть жена и семь сыновей, каждый из которых глава рода злых духов. Эти духи вызывают различные бедствия; чтобы избавиться от них, Арсан-дуолай и подчинённым ему духам приносят кровавые жертвы скотом.
  Хара сылгылах ("владеющий черными лошадьми") - сын Уллу Тойона, дух-покровитель, предок девяти шаманских родов.
  Маган кырдай ('белая ястребица') - дочь Уллу Тойона.
  Бордонгкуй (Бордонкуй) - злой дух верхнего мира в якутской мифологии. Считается, что он уже давно, скончался из-за чрезмерного обжорства: им были выпиты все реки и съедены острова, бывшие на них.
  
  
  Боги сибири (вольная придумка на тему):
  Кутха (демиург-трикстер) - обманщик, лгун, лентяй и обжора, хотя и не сознательный злодей, бог ворон
  Сибирь - верховное божество, воплощённое трансцедентное самодостаточное, божество несущее в себе мир, является главным божеством сибири, пока Кутх шляется кто знает где. Как только Кутх вернётся на трон, будет всячески контролировать его и не давать делать пагубные и прочие не благоприятные вещи, затрагивающие её интересы и интересы всего остального пантеона сибири
  Жёны Кутха (впоследствии, с помощью своего мужа, возвысились до божеств):
  а) Мити - жена Кутха, сорока-перевёртыш. Дети Кутха и Мити (божественные перевёртыши): сыновья Эмемкут (бог информационных технологий и цифровой жизни) и Котханам тальхан (Кот-хам талантливый хан); дочери Синаневт (богиня 'синей нефти' могущей встречаться в морях и океанах), Ань-оракльнавт (покровительница оракулов-алкоголиков), Мророт (Мророт проглотивший Моргот; герой эпоса 'отец бог-демиург и сын бармаглот большой рот') и Няа (богиня красоты и всё повергающей философии 'Няа').
  б) Савина - жена Кутха, дух леса. Дети Кутха и Савины: сыновья Сымскалин (бессмертный исполин, который спя в океане, выступает в роли небольшого материка), Тыжил-Кутх (загробный судья), дочери Сидука (богиня волшебства и волшебных аномалий) и Савина Кухагт (богиня утренней и вечерней зорь); а также сын и дочь Кутха и Савины, вступившие в инцестуальный брак; Амлея (богиня разврата и 'млеи') и Сидукамшичь (бог безделья)
  в) Ильхкум - жена Кутха, воплощённая фантазией Кутха (существо фантазии). Дети Кутха и Ильхкум: сыновья Ворон Воронович, Собак Собакевич, Кот Котофеич и дочери Песца Песцовна, Лиса Лисицина, Лосиха Лосиховна и Касатка Касаткина (дети являются богами животных чьи названия фигурируют в их именах)
  г) Хахи - девушка отличавшаяся исключительным умом и недюжинною красотою. Дети Кутха и Хахи: сыновья Хохо (бог смеха во всех его проявлениях) и Хуху (бог плоских, пошлых и злых шуток), а также дочь Хихи (богиня тайных подстав и шуток)
  Тзелкотхамилх (догнавший женщину из рода Кутха) - муж Синаневт, прародитель расы 'морских горючих волков'
  Каным - хозяин тайги
  Хаэч - властелин подземного мира, куда отправляются люди после смерти. Раньше он проживал на поверхности земли, будучи одним из старших сыновей Кутки
  Виллюкай (Виллючей) - бог воздуха, облаков и дождя
  Тезим - бог гор
  Балакитг - бог ветра, его жена Савина Кухагт
  Кео-Нга - бог грома
  Тено-нга - бог ума
  Дя-меню'о ('земли старуха') - покровительница рождений и женщин
  Ирео-понеде ('ведающий богатством-стадом') - покровитель оленеводства
  Тюиль - виновник землетрясений, разъезжающий в санях на своей собаке Козейе. Он проезжает под землею и, когда его пес стряхивает с себя блох или снег, от этого содрогается земля
  Быда-нгуо - бог воды
  Туй-нгуо - бога огня, покровителя семьи и жилища
  Уму-Нга - бог севера, повелитель северного ветра
  Педу-Нга - бог юга, , повелитель южного ветра
  Дюбанга - покровитель охотничьего промысла.
  Бондуптуо-нгуо - ведает переселением душ из умерших в новорождённых
  Тоттыадуо - хозяин растительности
  Котэнгу - главное злое божество, олицетворение злого начала, пожиратель воронов, творец гибридов, уничтожитель шуток и подлец обманувший Кутха
  Кызы - управляет злыми духами лозы, с помощью которых причиняет людям смертельные болезни (лозы проникают 'как ветер' в тело человека и 'как червь' точат внутренние органы) и властвует над городом мертвых
  Тодоте - живёт под землёй и питается людьми, охотясь на них при помощи подвластных ему злых духов амукэ (амули), как люди охотятся на животных
  Канна - бог зла и обмана
  Шао Канна - дочь бога 'Канна', воительница тьма, терзательница в ночи, преводительница тёмных легионов, иногда выступает в роли условно 'доброго божества', как богиня 'мордобоя'
  Сураба-Нга - подземное божество, 'зло льда'
  Младшие боги:
  Шаныр - бог-помощник бога 'Дюбанга'
  Фаннида - бога зла, с раскрытой пастью караулящего под землёй умирающих
  Минлей - гигантская птица, создающая ветер с помощью семи пар железных крыльев
  
  
  Боги бурятов:
  Эхе-бурхан ('мать-богиня') - праматерь всех богов, демиург. Эхе-бурхан обитала во мраке и первобытном хаосе. Решив разъединить небо и землю, она сделала дикую утку, которая нырнула в воду и принесла на клюве грязь.
   Хухе Мунхе-тенгри - синее вечное небо
  Манза́н Гурмэ́ (Манзан Гурмэн тоодэй) - великая богиня, мать всех западных тенгри и прародительница всех шаманских духов-покровителей; дочь верховной богини Эхе-бурхан.
  Эсэгэ́ Мала́н тенгри́ ("Отец Лысое небо", в переносном смысле - Отец Ясное (Безоблачное) небо, также малаан - эпитет мудрости) - сын Хухэ Мунхэ тенгри, выразитель его воли и олицетворение отцовского мужского начала в космическом масштабе. Мать Эсэгэ Малана - Манзан Гурмэн тоодэй.
  Дзаячи - божество человеческой судьбы, как небесного волеизъявления, даритель счастья и блага, защитник имущества и скота
  Саган Себдега - 'белый оледенелый' или 'белый хозяин'
  Наран - солнце, дочь 'Саган Себдега'
  Хара - луна
  Солбон (Цолмон, 'Венера') - бог утренней и вечерней звезды
  Хухедей-мерген - громовержец
  Уха Лосон - хозяин воды
  Орьел и Сорьел- хозяева леса
  Буха-нойон бабай ('бык господин батюшка') - бог богатства
  Эжин Цаган Эбуген - хозяин всей земли, покровитель плодородия и долголетия
  Хан Шаргай-нойон - отвечает за безопасность всех шаманов
  Хуте Саган-нойон ('белый господин молока') - покровитель молочного хозяйства,
  Улан Зала ('красная кисть') - хозяин порожистых рек
  Хун Саган-нойон ('молочно-белый господин') - хозяин олова, и др.
  Маяс Хара ('Маяс-Чёрная') - глава злых божеств бабушка, её тринадцать сыновей и семь дочерей, безымянные многоголовые чудовища 'а - мангысы, мангадхаи (Мангус) и персонифицированные силы мрака:
  Архан шутхыр ('дьявол Архан') - глотающий солнце
  Алха - глотающий луну (именно их происками объяснялись солнечные и лунные затмения; сюжет восходит к мифу о Раху)
  Ширем Мината ('с чугунным кнутом') - злой бог живущий по ту сторону земли смерти;
  Гал Дулен (Гал Нурман ('огненный Дулен') - огненное чудовище с пылающим глазом на макушке
  Боро Шарга - покровитель чёрных шаманов
  Альбин-хан, насылающий на людей оспу и тиф
  Сом Саган-нойон ['совершенно белый господин' (?), его называют 'съевшим всех своих родственников'] - хозяин оспы, и др.
  Младшие боги:
  Боги помощники 'Уха Лосона':
  а) Гохоши-нойон ('господин крюка, или остроги') - покровитель рыбной ловли способом лучения, его жена Хельмеши-хатун ('госпожа вёсел') - покровительница вёсел
  б) Гульмеши-нойон ('господин сетей') - покровитель рыбной ловли с помощью сетей и невода, его жена Гурши-хатун ('госпожа вершей') покровительствует ловле рыбы вершами
  в) Герел-нойон ('господин свет') и его жена Туя-хатун ('госпожа луч') олицетворяют блеск водной поверхности в яркую, солнечную погоду, и др.
  Гужир Саган ('солончаково-белый тенгри') - олицетворение облачного неба, покровитель плодородия
  Галта Улан ('огненно-красный тенгри') - божество зноя и засухи
  Аба-хатан ('матушка-госпожа') - покровительница озера 'Байкал'
  Буга Саган-нойон ('олень белый господин') - покровитель истоков рек
  Эмнек Саган-нойон ('конь белый господин') - покровитель священной реки
  Баян Хангай - покровитель тайги
  Великие демоны:
  Эрен гурехан - пёстрый хищник, всасывающий в свою огромную пасть всё с расстояния в несколько километров
  Ганиг (Гуниг) - жёлтая бешеная собака
  
  
  Боги карачаевцев:
  "Кёк-Тейри" (бог-небо) ("Тотур-Тейри" (бог-энергия)) - Творец вселенной и всего, что есть в ней
  Тейри: Один из мощей Кёк-Тейри, ответственный за Землю и за все, что на ней. Все другие божества находятся в его ведении.
  Кюн-Тейри - бог-Солнце.
  Элия: (воспринимается в женском роде), божество дождя, радуги, грома, молнии.
  Горий (Ускурбий): божество воздуха и ветра.
  Дебет: божество, научившее людей обработке железа.
  Сур: божество - покровитель огня.
  Къут: божество - покровитель войны.
  Аймуш: божество- покровитель домашних животных.
  Даулет - отец земли, покровитель пахарей, хозяин быков
  Голлу - конный бог, ( Огненный ) умирающий и воскресающий бог в образе всадника в золотой шкуре
  Эрирей: божество -покровитель растительного мира.
  Апсаты: божество охоты, существо из вселенной. Улай - треногая, летающая дочь Апсаты.
  Су Ана (Суу Анысы): божество-покровительница водного пространства.
  Су Ёре (Суу Ёре, Суу Ат): покровитель морской погоды.
  Долай: божество, ответственное за питание людей.
  Аймуш: божество, ответственное за животных.
  Агъач Киши: божество-покровитель лесных массивов.
  Джер Ие: божество-покровитель почвы.
  Младшие боги:
  Маккуруш ( блеющий ) - покровитель козопасов
  Инай - покровительница ковроделия
  Жукъу Анасы - мать сна
  Кюл Анасы - мать золы, покровительница очага
  Кёме Анасы - мать кори
  Эмина Анасы - мaть холеры
  Тымбыл - мать оспы
  
  
  Боги адыгов:
  Тха (Тхашхо/Тхьэшхуэ) - Великий бог, демиург, первосоздатель.
  Псатхьэ - бог живых, жизни (бог души)
  Тхьэгъэлэдж - бог плодородия
  Уащхъуэ - бог неба
  Созерис - бог покровитель хлебопашцев.
  Ахим - бог покровитель рогатого скота.
  Зекlуэтхьэ - бог покровитель наездников. Его призывают на помощь перед набегами и дальними наездами.
  Мезитх - бог покровитель леса. Его молят о счастливом успехе охоты. Его представляют себе его едущим верхом на кабане, у которого золотая щетина.
  Емишь - бог покровитель овец.
  Тлепш - бог покровитель кузнецов и медицины.
  Хенегуаш - 'дева вод морских'.
  Псегуаш - 'дева вод речных'. К ней прибегают с молением о дожде, большей частью весной.
  Хятегуаш - 'дева покровительница садов'.
  Хакусташ - бог покровитель волов пахотных.
  Кодес - его представляют его себе в виде рыбы и приписывают ему силу, удерживающую море в пределах берегов.
  Щыблэ - бог грозы.
  Мазгуаша - покровитель животных
  Пако - бог зла. Пако антропоморфен, мужского пола (его эпитет - 'козлиная борода'), пребывает то на земле, то на небе.
  
  
  Боги осетин:
  Ху́цау (Хуыцау) - единый, великий Бог - творец мироздания.
  Уацилла - покровитель хлебных злаков и урожая, управлял громом и молнией, посылая на землю дожди в засушливую погоду.
  Уастырджи - покровителя мужчин
  Донбеттыр - владыка водного царства.
  Курдалагон - бог кузнечного дела
  Афсати - - покровитель туров, оленей и других диких животных.
  Фалвара - покровитель мелкого домашнего скота
  Галагон - хозяина ветров
  Младшие боги:
  Тутыра - бог-покровитель волков
  Аниго́л - божество пчёл, покровитель пчеловодства.
  Афцаджы дзуар - покровитель перевалов;
  Дауджыты дзуар - божество плодородия и урожая;
  Джеры дзуар - божество, исцеляющее душевнобольных;
  Мадизаны дзуар - божество, примиряющее кровников;
  Сау дзуар - покровитель лесов и лесных угодий;
  Сау бараджы дзуар - покровитель разбойников и воров;
  Сызгарин дзуар - покровитель ущелий
  Татартупп дзуар - покровитель священного города
  Фыры дзуар - дзуар в виде барана;
  Хилы дзуар - покровитель невестки и молодой семьи;
  Хуыцауы дзуар - покровитель браков и женской плодовитости.
  Хоралдар (Хуарелдари) - божество хлебов, покровитель урожая.
  Борхуарали (Бурхорали, Бурхор, Бурхор-Али) - божество хлебных злаков, сын хлебного божества Хоралдара.
  
  
  Боги иберийцев:
  Гмерти - бог неба и грома, отец богов, владыка мира. Он, создавший мировой порядок, распоряжается жизнью и судьбой всех людей. Гмерти создал небо, землю, море и остальных божеств. Гмерти живет на девятом небе и сидит на золотом троне, распоряжаясь миром через своих сыновей ('Гвтис Швилеби' - дословно Дети Бога). Это боги Квириа, Иасхари и Копала. Бог Гмерти везде и во всем, он един, но может предстать в разных проявлениях. Как правило, основным проявлением Гмерти был огромный бык. Гмери везде сопровождают его слуги, волки, которых он посылает к людям для помощи или же для кары
  Мзекали - богиня-Солнце или женщина-Солнце. Она освещает весь мир, созданный ее отцом (дочь бога Гмерти)
  Квириа - предводитель Гвтисшвили. Бог справедливости и посредник между Гмерти и людьми (сын Гмерти)
  Иахсари - воинственное божество, борющееся со злыми силами - дэвами, каджи, эшмаки. Покровительствовует нуждающимся в помощи (сын Гмерти)
  Копала - покровительствует людям, попавшим в лавину, утопающим и нуждающимся. Вместе со своим братом Иахсари победил и изгнал дэвов (сын Гмерти)
  Барбале - богиня женского плодородия, покровительствует роженицам, земледельцам и скотоводам. Барбала также является божеством способным исцелить от множества болезней, уберечь от зла и бед
  Очопинтре (Очокочи) - божество леса, добычи (выглядит как полукозел, получеловек)
  Кодош - богиня деревьев
  Дали - богиня охоты, покровительница зверей и птиц. Дали обитает в недоступных скалах, откуда опускаются вниз ее золотые кудри.
  Абдал (Авдал/Будуалы) - бог охоты, покровитель туров, диких коз, оленей.
  Алпан - бог справедливости, огня и молнии
  Гудил - бог огня
  Бери-Бера - покровительствует урожаю, а также способствует плодовитости животных и росту населения
  Берика - божество плодородия и весеннего пробуждения, имеющий вид козла, главный персонаж весеннего аграрного праздника плодородия и возрождения природы
  Тушоли - богиня весны и плодородия
  Идор (Xарши Кула, Уртил Читу) - божество растительности, плодов
  Пиркуши - божественный кузнец (его пленили дэвы, для которых он ковал тяжелое оружие и прекрасные сосуды из золота и серебра; из плена Пиркуши спасает Иахсари, которому кузнец кует огромный колокол)
  Гуцар - божество урожая, покровитель земледелия и скотоводства
  Ел-да (Элда, Этер, Ешпор, Эштр ("хозяин ела") - бог, владыка подземного мира мёртвых - ела. Он мудр, обладает даром провидения. От удара его посоха дрожит весь мир. Вершит суд над душами усопших: в соответствии с поступками, совершёнными ими при жизни, праведных отправляет на небеса, грешных - в преисподнюю. Загробный мир находится на небе (в другом варианте под землей), где находятся будущие тела для мертвецов (внешний вид этих тел зависит от деяний человека при жизни).
  Младшие боги:
  Босели - покровитель животноводства и быков
  Тевдоре - покровитель земледельцев и коневодов
  Бочи - покровитель скотоводства
  Мамбери - божество, повелитель волков
  Елта - бог злаков
  Анапа-Нага - 'мать, приносящая просо'
  Ерыш - покровитель ткачества
  Саунау - покровитель мукомольного дела
  Рокапи - злое божество, предводитель 'Кудианеби' - злых колдуний. Колдуньи приносят Рокапи человеческие сердца. Верховный бог Гмерти приковал Рокапи к глубоко посаженному в землю столбу. Каждый год Рокапи старается вырвать столб из земли, и когда ему вот-вот это удается, на столб садится птичка, Рокапи ударяет ее палкой - птичка улетает, а столб еще глубже садится в землю.
  
  
  Скифские боги:
  Табити - богиня домашнего очага, возможно - огня во всех его проявлениях (тапас - 'космический жар'). Была связана с сакральным институтом царской власти.
  Папай - бог-отец, связан с небом
  Апи - богиня-мать, связана с землёй и водой
  Гойтосир - бог воздушного пространства и ветра
  Артимпаса - богиня плодородия и покровительница брачащихся
  Таргитай - бог защитник людей, бог богатырей
  Арей (Арес) - бог войны. Почитается в виде меча.
  Фагимасада - бог моря и вод
  Маспалла - богиня луны
  Боги сарматов (семибожие): 1) Табити; 2) Астарта (богиня любви, власти и битвы); 3) Папай; 4) Арей; 5) Апи; 6) Фагимасада; 7) Маспалла
  
  
  Боги кельтов:
  Таранис- верховный бог, бог грома
  Медб (Мэйв) - богиня верховной власти, олицетворение земли, воинственная божественная королева
  Беле́н (Belenos, Belinos) - бог-врачеватель, особенно почитается как покровитель священных горячих источников
  Белисама - богиня озёр, рек, огня, света, домашнего очага, покровительница ремесленников, обрабатывающих металлы
  Греине - богиня солнца
  Ноденс (Нуденс/Нодонс) - божество, связанное с врачеванием, реками, морем, охотой и собаками, солнцем
  Аанъя (Ане) - богиня лета
  Мапонус ('юный') - бог юности и любви
  Керидвен ('серп луны') - богиня плодородия
  Мананнан Мак Лир - владыка моря, живущий в Эмайн Аблах (дословно Яблоневый Эмайн, Яблочное имение), Стране Вечной Юности
  Неман (Немань/Няван/Нявань) - богиня войны
  Садб - богиня кротости и красоты
  Аллоброкс - бог защитник
  Арамо - бог военного дела и засад
  Воконтия - богиня амазонок
  
  
  Боги галлов:
  Тевтат (teuto, и tuath - 'племя' (и tauta 'народ') - верховный бог, бог-защитник племени/народа, бог битв и грома (в части грома мною перенесены на него функции Тараниса)
  Эзус (Езус ('господин' или 'хозяин')) - изображается около дерева с подобием серпа/в виде дровосека, валящего дерево/в качестве резчика деревьев. Связан с плодородием и сбором урожая. Почитаем корабельщиками (обработка дерева при постройки кораблей)
  Артайус (Артай) - богом-медведь, бог-покровитель прибыли и обогащения
  Суцелл - изображается стоящим с чашей в одной руке и молотом на длинной рукояти в другой. Известны парные изображения сидящего бога с богиней Нантосвельтой
  Нантосвельта - богиня рек
  Граннос - бог врачевания
  Абноба - богиня лесов и рек
  Камул (Camulus) - божество войны
  Кернунн ('Цернунн' ( 'Рогатый [Бог]')) - галлы верят, что воины, достойно погибшие на на полях сражения отправляются на "Остров блаженных". Сам Кернунн встречает души героев у входа и поселяет их в Небесные обителе. Связан с лесов и миром умерших
  Огмий (Огмиос) - изображается нахмуренным старцем, одетым в звериную шкуру и вооружённым дубиной и луком. Бог мудрости, красноречия и героев
  Росмерта - богиня плодородия и изобилия. Её атрибут - рог изобилия
  Эпо́на - богиня коневодства, считавшаяся покровительницей лошадей, мулов, ослов, погонщиков и возчиков
  Эрикъюрэ - богиня подземного царства, объединяющая в себе черты божества подземного царства и божества изобилия
  Матрона (Dea Matrona) - богиня материнства
  
  Боги валийцев:
  Король Артур - бог героев и рыцарства
  Араун - бог подземного мира, мира мертвых (Аннун, Annwn - мир, в котором души ожидают следующего воплощения). Обладает великой мудростью всех ушедших друидов. Божественная королева (ибо ее валлийское имя происходит от бриттского * Rīgantōna - слово "королева" + суффикс on). Покровительствует лошадям, обладает великой мудростью и состраданием.
  Бран Благословенный - бог-защитник
  Таран - бог грома
  Керидвен - богиня-ведьма (богиня мудрости, волшебства и бардов)
  Гвидон - бог магии, обладающий чертами трикстера. Является лучшим рассказчиком, великолепно владеет искусством иллюзий.
  Бели Маур - бог-врачевать, покровитель священных мест/деревьев
  Ллеу Ллау Гифес - солярный бог, юный бог с золотыми волосами, вооруженный копьем. Обладает чертами "рождающегося и умирающего бога"
  Мат сын Матовни - бог-чародей, повелевающий ветрами. Выглядит как старец, облаченный в медвежью шкуру.
  Арианрод - богиня луны
  Блодейуэдд - богиня цветов
  Гованнон - бог-покровитель кузнечного ремесла
  Дон - великая богиня-мать, связанная с Луной и водной стихией
  Мабон сын Модрон - солярный бог юности
  Модрон - богиня материнства
  Врайд - богиня войны
  Нидд (Нудд/Ллудд/Ллидд ("серебряная рука")) - бог правителей и власти
  Гвин сын Нидда - бог волшебного народа
  
  Боги гуннов:
  Тангра - бог Неба
  Атилла - бог стратегии, тактики, осадных машин и героев
  Хурса - сын Солнца, небесный кузнец
  Барс (Барыс) - бог справедливости, судья среди Богов. Изображается в виде снежного барса.
  Барин - бог войны (иногда изображается в виде серого волка)
  Кубар - бог грома (сын Барина)
  Джил - бог ветров (сын Барина)
  Сокол (Скил) - проводник умерших Душ в иной мир (представлялся в виде сокола)
  Барадж (Белый Змей) - покровитель княжеской власти
  Артиш - богиня домашнего очага и справедливости.
  Самар - богиня-воительница (дочь Барса)
  
  Боги хеттов:
  Ишкур - бог непогоды, податель бури, ветра, молний, грома и дождя, воплощение разрушительных и созидательных сил природы (муж богини 'Аттис')
  Аттис - богиня мать, богиня любви и власти, небесная покровительница амазонок. Изображается в виде золотой статуи богини, на голове которой сидит золотой голубь, в руках она держит скипетр, стоит она на львах, а её супруг стоящий рядом на быках (жена бога 'Ишкура')
  Антарат - богиня любви, войны и воды (иногда имеет андрогинные черты), богиня лучников, амазонок. Рядом со статуей богини обычно должно быть озеро со священными рыбами (в рамах мифологии 'мира Великого океана' божество родственное по духу (и в некотором роде по сути) 'Астарте')
  Сима - богиня воды и моря/океана (дочь 'Ишкура')
  Тархунт (Taru) - является богом грозы, отвечающим за различные погодные явления, такие как гром, молния, гроза, дождь, облака и бури. Кроме того, он управляет небом и горами. Бог Тархунт давал хеттскому царю место 'управляющего' страной Хатти от имени богов (Хатти - в преданиях хеттов мифическая страна, после покорения которой хетты обрели своё могущество). Помимо царской власти, в его ведении находятся другие государственные институты и прохождение границ и дорог. Изображается как бородатый мужчина в островерхом колпаке и со скипетром, стоящий на согбенных богах гор Намни и Хацци.
  Ариннити (Аринна/Вурунсему/Вурусему) - богиня солнца
  Сутех - бог солнца/бог дня (сын бога 'Тархунта' и 'Ариннити')
  Мецулла - богиня солнца, 'солнце земли' (дочь бога 'Тархунта' и 'Ариннити')
  Инара - богиня природы, сельской местности и диких животных (дочь бога 'Тархунта' и 'Ариннити')
  Каммамма - бог любви, волшебства и шаманов
  Цинтуха - (внучка 'Тархунта' и 'Ариннити') - богиня слуг и жриц (в том числе царских)
  Истанус (Эстан) - бог солнца, 'солнце земли'
  Телепину - бог урожая и плодородия, умирающее, и воскресающее божество, связанное со сменой времен года (сын бога 'Тархунта' и 'Ариннити')
  Шаушка (Шауша, Шавушка) - богиня плодородия, войны и исцеления. В изображается в виде женщины с крыльями, стоящей вместе со львом в сопровождении двух спутников
  Намни - бог гор
  Хацци - бог священных мест в горах
  Кумарби - бог неба, (отец Тешубу; вредный старикашка пытался погубить Тешубу, для чего породил 'Улликумми'). Улликумми - хтонический монстр сын бога 'Кумарби' и моря. Кумарби замыслил создать могучего противника, который победил бы для него бога Грозы. Он включил в свой план поддержку Моря, для чего взял в жены дочь Моря и Гор. В должный срок у него родился сын, названный Улликумми. Тело этого ребенка (очевидно, истинного дитя своей матери) было из диоритового камня. Кумарби призвал божества Ирсирры (неназванные божества подземного мира), и они отнесли ребенка на землю и посадили его на плечи Упеллури (хеттский титан, олицетворение силы связанной с небом (в том числе силы разделяющей землю и небо)), где он и рос не по дням, а по часам посередине моря. Кроме 'Улликумми' Кумарве породил также 'Хедамму'. Не успокоившись на этом, Кумарве попытался вступить в союз против Тессоба с Аруной (к дочери которого он сватался, чтобы породить 'Улликумми'). Результатом этого шага стало создание порождения океанских вод, змееподобного чудовище Хедамму, способное проглотить все живое на земле. угрожало теперь царству богов, но чудище было очаровано красотой богини 'Шаушки', и на этом активные попытки Кумарве насолить Тешубу закончились.
  Алани (букв. 'госпожа') - богиня преисподней, богиня-львица, мать богини 'Хепат' (про богиню-львицу авторский произвол).
  Лелъвани - богиня подземного мира, умирающей и возраждающей природы
  Иштуштайя - богиня подземного мира, богиня мести
  Тешубу (Тишуб-Тарку) - изображается с перунами в одной руке и с двойным топором (супруг 'Хепат'). Его спутники - быки Хурри (букв. 'утро') и Шери (букв. 'вечер').
  Таш-мишу - бог медведей и волшебства (брат Тешубу)
  Хепат (Хепа, Хеба, Хебат) - богиня солнца, 'солнце-небо' (супруга 'Тешуба')
  Шарума - бог быков, воинов и воинского дела (сын 'Тешуба' и 'Хепат')
  Алланзу - богиня львов, лучников и всадников (дочь 'Тешуба' и 'Хепат')
  Кунцишалли (Хунзишалли) - богиня силы, камней и волшебства. Предание о альтернативном рождении бога 'Кунцишалли': бог подземных вод Эа (само имя этого бога хетты и хурриты заимствовали у месопотамцев) помог Тессобу родиться из тела Кумарве так, чтобы тот не убил новорожденного. Для этого Эа, угощая Кумарве обедом, подсунул ему в еду волшебный камень Кункунуцци; попав Кумарве в рот, тот пробил его череп, и в образовавшееся отверстие выскользнул наружу бог грома, а камень в благодарность был сам сделан богом.
  Хуба - богиня плодородия, особо покровительствующая рождению домашней дичи (вторая жена 'Тешубу')
  Хутуини - бог воинов, радуги и крылатых козлов (Сын Тешубу и Хубы)
  Эа - бог подземных вод и мудрости
  Аруна - бог воды, морей/океанов
  Нахсаратт (Weritema/Nahsaratt (ужас'/'страх')) - божество ужаса и страха
  Хутена-Хутеллура (Худены-Худеллуры (hute, 'писать')) - богини судьбы
  Пирва - бог-защитник
  Цитхарийя - бог-щит
  Забаба (Замама) - бог счастливой войны, витязь богов
  Аштаби - бог битв, бог тактики и стратегии
  Нубадиг - бог войны, бог дикой беспощадной войны
  Мауру - бог покровитель кошачьих (вольное авторское дополнение) 'солнце неба'
  Камрусеп - богиня пчел
  Апуллуна - бог ворот
  Иршаппа - бог огня
  Хасамили (Хасамиль) - бог-кузнец
  Адамма - богиня земли
  Каттахцифури ('царица богиня' (Камрусепа)) - богиня царской власти
  Хальмасуит ('то, на чём сидят - престол') - бог престола
  Хапанта-ли - бог-пастух
  Каит - богиня зерна
  Цилипури - божество охраняющее небесный дворец, покровитель дворцов
  Сиу-Суммис - бог счёта и цифр
  Хатту-саса - покровительница волшебной страны и мифов
  Шимиге (Шивини) - бог солнца/солнечного диска
  Тушпуеа - богиня скотоводства и приготовления еды (жена Шимиге)
  Айя - богиня змея (вторая жена Шимиге)
  Анцили - богиня покровительница рожениц (и избавления от страданий во время родов)
  Ути - богиня утица
  Дий гусь (dij gus) - бог гусь
  Хувава - хранитель лиственного леса (хвойного, кедрового леса)
  Лиль - бог поля
  Кашку (Кужух) - бог видимой/ночной луны
  Кулитта - богиня супруга бога Кашку, богиня подземного мира и места где луна (бог 'Кашку') обитает во время дня
  Арма - бог невидимой/дневной луны
  Нинатта - богиня супруга бога Арма, богиня подземного мира и места где луна (бог 'Арма') обитает во время ночи
  Куду-Или - бог 'проводник душ'
  Рутас - богиня охоты
  Яяс - бог покровитель путников
  
  Боги англо-саксов:
  Гёэт - мифический прародитель богов англо-саксов, бог света и тьмы, бог творения и разрушения
  Велунд (Вёлунд/Вёлюнд) - перво-бог, прародитель богов, бог-кузнец. Одолев в схватке хтонического великана Бримира (порожения Гёата) создал из его тела известный мир. Из тела великана Бримира родилась богиня Ерсэ, ставшая одной из личных ипостасей стихии земли. Велунд и Ерсэ породили большинство остальных англо-саксонского пантеона, после чего Ерсэ вернулась в состояние первозданной стихии
  Бальдаиг - верховный бог, бог вечной жизни, бог весны и света (сын Вёлунда и Ерсэ)
  Эостра - верховная богиня, богиня весны и пробуждением природы (дочь Вёлунда и Ерсэ)
  Нерта - богиня земли (дочь Вёлунда и Ерсэ)
  Фрео - богиня любовной страсти и плодородия (дочь Вёлунда и Ерсэ)
  Фрия - покровительствует любви, браку, домашнему очагу, деторождению (дочь Вёлунда и Ерсэ)
  Сакснот - родоначальник племени саксов, бог-покровитель семейных уз и семей (сын Вёлунда и Ерсэ)
  Пунор - бог неба и грозы (сын Вёлунда и Ерсэ)
  Непра - бог плодородия
  Логи - огненный великан, само олицетворение огня, божество вулканов (сын Гёата)
  Сага - богиня волшебства
  
  Боги франков:
  Аллфадир (Отец всего) - всемогущий бог, верховный бог (в рамах мифологии 'мира Великого океана' божество родственное по духу (и в некотором роде по сути) 'Свентовиту')
  Хёрн - супруга Аллфадира, великая мать богиня любви и войны, богиня волшебства
  Зиу - однорукий бог чести и войны (сын Аллфадира и Хёрн)
  Син - богиня закона и защиты (дочь Аллфадира и Хёрн)
  Франк - бог рода и хранитель традиций (сын Аллфадира и Хёрн)
  Ют - бог мореходства (сын бога 'Зиу' и богини 'Акваа')
  Гррета - богиня земли (первые 4 дочери Аллфадира и Хёрн)
  Акваа - богиня воды (первые 4 дочери Аллфадира и Хёрн)
  Пирра - богиня огня (первые 4 дочери Аллфадира и Хёрн)
  Эйраа - богиня вохдуха (первые 4 дочери Аллфадира и Хёрн)
  
  Боги готов:
  Бури (Búri) - верховное божество, бог непогоды, податель бури, ветра, молний, грома первочеловек, отец Бёра
  Аургельмир - первое живое существо, инеистый великан, из которого создан был мир
  Аудумла (или Аудумбла) - корова появившаяся из таявшего льда в одно время с Аургельмиром. Аудумла кормила своим молоком Аургельмира и всех его потомков. Сама Аудумла питалась тем, что лизала солёные глыбы на границе Нифльхейма. От тепла её языка из глыбы солёного льда появился Бури, прародитель асав
  Бёр (Borr или Burr) - бог медведей, первобытной силы и волшебства. Один из асав, сын первочеловека Бури и отец Гаутса (прародителя готов), Вили, Ве.
  Бёльторн - инеистый великан, потомок Аургельмира
  Бесла (Бестла) - великанша из рода инеистых великанов, дочь Бёльторна, жена Бёра, прародительница асав
  Гаутс - бог громовержец, бог воинов, рода и закона
  Вили - бог разума и движения
  Be - бог материи, чувств и эмоций
  Фьоргун - богиня воды, земли и ветра, иначе ещё называемая 'богиня севера', жена Гаутса
  Вулдор - бог громовержец, бог воинов, сын Гаутса и Фьоргун
  Теваз - бог закона и справедливости, сын Гаутса и Фьоргун
  Гефна - богиня волшебства, любви и войны
  Гевьон - богиня плодородия
  
  Боги финикийцев:
  Элу - творец мира, владыка времени
  Верховной парой богов были Тиннит и Баал-Хаммон (заместителями Элу)
  Баал-Хаммон - бог солнца. Изо всех символов Баал-Хаммона чаще всего изображался солнечный диск (иногда он имел крылья).
  Лики Баала:
  а) Баал-Хаддад (Баал-Хаддат, Баал-Хадат) - бог грома и бури, а также владыка земли и плодородия
  б) Баал-Шамим - бог неба
  в) Баал-Малаки по степени величия находился на одном уровне с Баал-Шамимом, но его 'специализацией' было покровительство морским путешествиям
  г) Баалат-Гебал - богиня плодородия и любви и мореплавания
  д) Баал-Магоним - бог-воин, то есть 'владыка щитов', священным животным которого считается конь. Изображается Баал-Магоним в виде всадника в шлеме, с круглым щитом и копьями.
  е) Ху-баал (Хубал) - бог неба и луны
  д) Баал-Вериф - бог союза, под покровительством которого заключались все договоры.
  Тиннит - небесная богиня, которая показывается людям в образе луны. Она отвечает за движение облаков и воздушных масс, а сама перемещалась по небу верхом на льве. Тиннит в качестве матери-кормилицы поит землю дождями, благодаря чему на ней растут деревья, травы и цветы, а животные и люди получают возможность пить, кормиться и размножаться. Тиннит изображается в виде крылатой женщины. Ее священными животными так же являлись голубь и лев.
  Мот - бог смерти (сына Эла)
  Шеол - богиня подземного мира (жена 'Мота')
  Мелька́рт (Мелике́рт) - бог-покровитель мореплавания
  Эшмун - финикийский бог врачевания, покровитель растительности и плодородия, обладающий даром возвращать жизнь мертвым. Эшмун изобретатель корабля перевозящего душу умершего через небесный океан в мир вечности.
  Цид - бог, исцеляющий на этом свете тела, а в загробном - души
  Астарта - богиня любви и войны
  Анату - богиня источников, богиня, связанная с охотой и войной, сестра, соратница или возлюбленная Баала (мать Астарта)
  Амурру - бог любви, сын Анату
  Талай - подательница воды, дочь Анату и Баала
  Пидрай - богиня роженица, дочь Анату и Баала
  Арцай - подательница плодов, дочь Анату и аала
  Йамму (Ям)- бог моря
  Шеол - покровительница подземного мира. Убита своим отцом в молодом возрасте.
  Йево - один из нескольких морских богов.
  Бел - покровитель текущей воды
  Бетил - воплощение священных камней
  Решеф - бог войны и смерти (изображался в виде воина).
  Мисор - бог справедливости
  Шепеш - бог воплощение солнца
  Йарих - бог воплощение луны
  Хусор - богом-ремесленником, особенно покровительствует строительству (в том числе судостроению) и кузнечному делу.
  
  
  Боги ассирийцев:
  Илу - верховный бог, творец мира, отец многих богов и всего живого, владыка времени
  Асирату (Ашера, Астарта) - богиня плодородия и плотской любви, войны и распри, супруга Илу
  Рахмайу - дева-охотница, другая супруга Илу
  Шахар - бог восхода. Сын Илу, как и брат-близнец Шалима (бога заката). Мать - Рахмайу
  А́шшур - верховое божество, бог-воитель, бог войны и царской власти
  Даган (Дагон) - бог земледелия и плодородия, отец Ваала
  Ваал - бог грома и бури, а также владыка земли и плодородия
  Йаву - бог водной стихии
  Раммана ('сокрушитель врагов') - бог ветра, бури, дождя, грозы
  Папсукаль - бог нижнего мира, 'Посол и Привратник'
  Асарулуду - "Яркий бог, освещающий наш путь"
  
  Боги вавилонян:
  Мардук - верховое божество, бог-воитель, бог войны (сын 'Нинхурсаг' и бога 'Ан')
  Царпанит (Сарпанита, Сарпаниту) - богиней беременности и деторождения (жена Мардука)
  Набу - бог мудрости и письменности (сын Мардука и Царпанит)
  Ташмету - богиня милосердия (жена Набу)
  Нинхурсаг (Аруру ('Владычица лесистой горы')) - богиня земли, богиня-мать
  Абба (бог) - бог растительности, создан богиней Нинхурсаг
  Иштар - богиня плодородия и плотской любви, войны и распри,
  Ша́мшу (мужская ипостась Шамаш) - богиня солнца, воплощение благотворных сил солнечного света, 'богиня дня'
  Гугаланна - владыка преисподней, бог смерти, войны и разрушения
  Шара - воскресающий и умирающий бог плодородия
  Кингу - чудовище, воплощение изначальных вод хаоса, созданное праматерью Тиамат, первоокеаном солёной воды после её возвышения как богини вне рамок пантеонов. Вторым божеством вод хаоса созданным Тиамат была 'Талатх', но она была побеждена и уничтожена Мардуком. В отличие от Талатх, Кингу смог скрыться от Мардука и выжить
  Энгурра - воплощение мирового океана подземных пресных вод, окружающих землю
  Гирра - бог огня и плодородия
  Эдинмуги - божество помощник бога Гира, помогающий родящим самкам животных,
  Тишпак - бог бури
  Алалу - бог неба
  Гату́мдуг (Нгатумду́г) - богиня мать, богиня роженица, её эпитет - 'священная корова'. Гештинанна (Нгештинана, Гештиннин) - писарь и истолкователем снов. Имя расшифровывается как 'виноградная лоза небес' или как 'покрытая листвой виноградная лоза'. Гештинанна также богиня вина, божественная сила виноградной лозы и изготовленного из неё вина (дочь Ана и Нинхурсаг)
  Кабта (Кулла) - бог кирпича
  Кингалудда - бог злых ветров и песчаных бурь
  Хамби - бог зла, предводитель злых сил, отец Пазузу и Хумбабы
  Пазузу - повелитель демонов ветров, сын бога Ханби. Изображается с человеческим телом, с головой льва или собаки, с львиными лапами и когтями на ногах, с двумя парами крыльев, с жалом скорпиона и змеевидным пенисом. Часто изображается с поднятой правой рукой и опущенной левой, что символизировало жизнь и смерть, созидание и разрушение. Пазузу - демон юго-западного ветра, который приносил засуху и голод в засушливые сезоны и потопы - во влажные.
  Ху́мба́ба - чудовищный гигант
  Этимму - демон, вызывающий болезни желудка.
  Шаккан - божество, покровитель и защитник диких зверей и скота, 'царь гор'.
  Таммуз (Фаммуз) - божественный пастух, умирающий и воскресающий бог плодородия
  Упеллури - бог снов и фантазии
  Энме́ша́рра - повелитель подземного царства
  Эншаг (владыка доброго бока) - бог воды
  
  Боги шумеров:
  Ан ('небо') - бог неба. Ан выступает как высшая сущность в божественной иерархии, воплощение верховной власти, космоустроитель, верховный судья, покровитель царственности, 'отец богов'. В трёхчастной структуре мира Ан - владыка 'верхнего', небесного мира; в его ведении находятся звезды и погодные явления
  Анту - богиня неба, первая жена Ану, мыть Ануннаков, 7 демонов Асакки и Утукку
  Энли́ль (Э́ллиль/Нунамнир ('Владыка дуновения (то есть воздуха)')) - верховное деятельное божество. Функции Энлиля близки к функциям Ана: он 'отец богов', определяющий судьбу, верховный владыка, повелитель ветра; но в отличие от своего отца, он принимает активное участие в жизни богов и людей. В трёхчастной структуре мира Энлиль - владыка 'среднего мира', мира людей. В отношении к человечеству проявляется двояко: с одной стороны, он ответственен за плодородие, является подателем урожая и благополучной, мирной жизни, с другой - это свирепый и воинственный бог бури, несущий людям стихийные бедствия.
  Нинлиль - 'госпожа открытого поля' или 'Госпожа Воздуха' (дочь Хайя и Ниншербаргунну), супруга бога Энлиля
  Хайя - бог хранилищ
  Ниншербаргунну - богиня ячменя
  Нуску - вавилонский бог огня и палящего зноя (сын и советник энлиля)
  Нинурта - бог счастливой войны, витязь богов (сын Энлиля)
  Гула - богиня врачевания (жена Нинурта)
  Ниназу - божество подземного царства, является богом исцеления и омоложения, его символ - змея (сын Энлиля и Нинлиль; брат Нинурты и Нергала)
  Не́ргал - владыка преисподней, бог смерти, мора, войны и разрушения; олицетворение губительной силы палящего Солнца (супруг Эрешкигаль)
  На́нна (три лика: Нанна; Зуэн, Ашимбаббар ('владыка знаний')) - лунный бог. В божественной генеалогии он обычно рассматривается как 'первенец Энлиля'; его мать - Нинлиль, жена - Нингаль, сын - Уту. Нанна назван 'лучезарным', 'Тельцом Энлиля' (имеется в виду 'рогатость' месяца), 'ладьей' (другая отсылка к форме светила). Нанна ответственен за плодородие и благополучие природы и людей. Функция плодородия порой была связана с менструальным циклом (из-за связи луны с месячным отрезком времени), а также с особым благоволением к крупному рогатому скоту. Кроме того, в ведение Нанны входит также определение судьбы живых (в этой роли он выступал как советник Энлиля), и мёртвых (во время новолуния, когда он спускался в подземное царство). Различия в именах бога обуславливались сменой фаз луны: Нанна - это полная луна, Зуэн - полумесяц, Ашимбаббар - молодой серп луны. В аккадском языке имя Зуэн рассматривался также как бог-целитель и прорицатель.
  Нингаль ('Великая госпожа') - богиня сна (супруга бога луны Нанны, дочь Нингикуги)
  Ина́нна - 'небесная госпожа', 'владычица всех мэ' (титул высших богов), 'небесная корова' (то есть подательница жизни и насущных благ), 'женщина' (семантика женских божеств), 'небесная блудница' (проекция эротических функций в масштабы мироздания), 'умножающая людей и страны словно овец' (репродуктивная сила природы). Культ этой богини был также связан с понятием 'Священного брака' и практикой культовой проституции (дочь Нанна)
  Эрешкигаль ('великая подземная госпожа') - властительница подземного царства, известного под названием Иркалла. Старшая сестра и соперница Инанны жена Нергала Ниназу - подземного царства, также являлся богом исцеления и омоложения, его символ - змея (сын Эрешкигаль)
  Нингишзида (Гишзида) - называют 'господином стойкого, святого дерева', из-за того, что корни, благодаря которым деревья поддерживают своё существование, растут в подземном царстве. Эпитет Нингишзиды - 'прислужник далёкой земли' (т. е. подземного царства). Он считался сторожем злых демонов, сосланных в подземный мир (аккадское заклинание). Вместе с Думузи он - страж небесных врат бога Ану (сын бога подземного царства Ниназу)
  Уту́ ('солнце') - бог солнца, воплощение благотворных сил солнечного света (сын Нанны), что отражало представления о том что день - порождение ночи, 'бог неба и земли', воплощение справедливости, судья живых (в полдень, в зените) и мёртвых (ночью, когда спускается в подземный мир), воитель, изгоняющий злобных демонов, податель благополучия и долголетия.
  Шанирда - богиня-супруга бога Уту
  Нинмах - богиня мать, богиня земли
  Ама́руту (шум. 'Телец Уту') - бог-воитель, бог воинов и физической силы (сын Нанну и Нинмах)
  Э́нки ('Владыка земли', 'Владыка недр'), Э́а - бог подземных вод, плодородия, мудрости, магического искусства; творец и космоустроитель. В ведении Энки - 'нижний' хтонический мир, точнее та его часть, что связана с водой; его обиталище - дворец Абзу в подземном океане пресных вод; отношение к людям - благосклонное. Его жена - Дамгальну́на, один из детей - Амаруту Дамгальну́на (Дамкина ('Великая супруга')) - богиня земли, богиня-мать Нингикуги ('Владычицы чистого тростника') - богиня воды и растительности (жена Энки)
  А́дад (аккад.) - бог грозы и сильного ветра
  Ниншубура - богиня-спутница, посол и визирь богини Инанны, богиня подземного мира
  Намтар - буквально 'отрезающий', бог судьбы; сын, посол и советник богини Эрешкигаль
  Нинсун ('Хозяйка диких коров') - богиня-покровительница пастухов и стад (мать Думузи)
  Циртур - богиня природы, мать Думузи
  Думузи́ (шум. "Истинный сын") - божество умирающей и воскресающей природы (смены времён года)
  Намму - первобытная богиня-мать, первичное море
  Нинмида - богиня земледелия (в частности посевного ячменя, бобов и многих других культур)
  Нинги́рсу ('Хозяин Гирсу') - бог земледелия
  Лас (Ласу) - имя образовано от 'никакого выхода', что символизирует суть подземного царства
  Мамиту ('клятва', 'обязательство') - богиня подземного мира, персонификация клятвы и олицетворение наказания клятвопреступников
  Эрра (Ирра) - бог мора и войны, как разрушительных стихий (муж Мамиту)
  Пабильсаг - божество-воитель, бог лучников и воинов-всадников
  Мумму - воплощение изначальных вод хаоса
  Намшуб - 'Яркий бог, освещающий наш путь
  Абзу (Апсу) - воплощение мирового океана подземных пресных вод, окружающих землю
  Аншар и Кишар - боги первоокеана солёной воды: отец (Аншар) и мать (Кишар), родители чудовища-божества Лахму и Лахаму (чудовища-божества, дети первозданной водной стихии)
  Ламашту - львиноголовая женщина-демон, поднимающаяся из подземного мира, насылающая на людей болезни, похищающая детей; демон детских болезней. Изображалась кормящей грудью свинью и собаку. Её атрибутами нередко являются гребень и веретено.
  Шала - богиня зерна и сострадания (жена Адада)
  Нинти - богиня жизни
  Нинсар - богиня растений
  Нинкаси - ответственна за пиво и другие алкогольные напитки
  Гильгамеш - бог богатырей, недолгое время был богом поздемного царства, пока его оттуда не выпер его старые хозяива (Нергал и Эрешкигаль)
  Лилит - двуликая богиня, слёзы Лилит даруют жизнь, но её поцелуи приносят смерть.
  Ниндуба - 'бог табличек', покровитель письменности
  Нинкаррак - богиня врачевательница. Иногда изображается в виде собаки. Может выступать как божжество насылающее на клятвопреступника тяжёлые болезни.
  Нинкурра - бог покровитель каменщиков.
  Нинтинугга - богиня исцеления, медицины и заклинания. Она может вернуть к жизни (супруга Нинурты)
  Нисаба (Нидаба) - богиня покровительница письма и науки, выполняющая обязанности писца богов
  Нумушда - бог праздников (сын бога Нанна и богини Нингаль)
  Энкиду - бог великанов
  Эбех - бог силы и гор
  Эмеш - бог лета
  Энтен - бог зимы
  
  Боги Урарту (вольная придумка на тему)*:
  *мифический священный город Русахинили
  **Боги Халды в своё время потерпели сокрушительное поражение и были практически повержены богами Шумера, но к счастью, к ним на помощь пришла великая богиня 'Табити' вместе с 'богами ванов', которые в то время ещё находились в роли составной части 'Единого пантеона Большой Скифии' (впрочем как и 'боги Тенгри'). Победив с помощью богини Табити и 'богов ванов' своего, врага и отстояв независимость, боги Халды вместе с пришедшими им на помощь богами начали делить небесный престол Урарты. Несмотря на то, что Табити создала для пантеона ванов целый мир ('Ванахейм'), который даже был ею дополнен подмиром 'Сварга Ванахейма' (обитель богов), всё равно между двумя кланами богов возникла напряжённость, которая периодически переходила в открытую конфронтацию между 'богами халды' и 'богами ванов'. Всё дело было в том, что главный мир 'Урарту', куда души избранных существ отправлялись после смерти (Небесный сад) оставался в ведении 'богов Халды'. И если 'тёмный мир смерти' был поделён между возрождённым силой Табити духом 'Мимира', который стал править в мире 'Хвергельмир' (страна мрака и различных рек: 'жарные реки' образуют 'кипящий котёл', 'морозные реки' образуют 'ледяную пустошь', гнилые реки образуют 'земли гнили', 'воздушные реки' образуют 'истаивающие земли' (души постепенно истаивают в этих реках, как-будто 'рвутся' под воздействие внешней силы), а 'озёра Хвергельмира' образуют 'подводную смерть', место же слияния всех рек образуют 'безумные земли') и 'подземным царством теней' Элиаха (который собственно не является родственником 'богов Халды', а представляет из себя вполне самостоятельное божество обладающее своим миром смерти), то вот со 'светлым миром смерти' возникли проблемы. В результате трёх войн, последовавших, после проведения неудачных переговоров, 'Небесный сад' перешёл в ведение бога Ванаиса-Сварога, 'Ванахейм' в ведение 'Матери сырой земли', 'Священные острова' в ведении Халди (ещё один 'светлый мир смерти', база для которого была создана после превращения в отдельный мир части 'мира Великого океана'; собственно это был мир, куда Халди надеялся если что сбежать, в случае поражения от 'богов Шумера'), а Мимир и Элиах присягнули на верность Табити занявшую по отношению к другим богам 'нейтральную сторону'.
  Хронология войн 'богов ванов' и 'богов халди' представляет из себя следующее: 1) первая война ознаменовалась частичной победой 'богов ванов', после которой Святогор по сути отстранился от дел, сосредоточившись больше на русах и антах, а Мимир и Элиах присягнули не участвовавшей в противостоянии Табити; 2) вторая война окончилась переходом 'Небесного сада' в ведение Ванаиса-Сварога и возвышением 'Руса' и 'Скифа' до божеств; 3) третья же война ознаменовалась переходом целого ряда божеств из 'богов халди' в 'боги ванов', после чего 'верховный бог халди' (Халди), был вынужден смириться с полной потерей влияния на 'Небесный сад' и заключить мир. Результатом заключённого мира стало создание небольшого мира (расширяющегося), правителем которого стал 'Талапура' сын 'Ванаиса-Сварога', центром же этого нового мира стал Священный город 'Русахинили', наместником которого стал бог 'Рус'. Халди же в замен всего этого смог отстоять за собой право выступать в рамках объединённого пантеона ванов и халди в роли 'бога царской власти'.
  
  Боги Халды:
  Халди - верховный бог, бог солнца и воинов, бог царской власти, стрелы Халди поражают врагов Урарту
  Арубаини - богиня мать, богиня власти и знания (жена Халди)
  Хутуини - бог войны
  Арсимела - бог грифонов и птиц
  Налаини - бог пегасов и лошадей
  Шебиту - бог хозяин духов хранителей (шеду)
  Адарута - бог солнца
  Дидуаини - бог-покровитель скота
  Шеларди - бог Луны
  Атбини - бог урожая
  Ирмушини - бог врачевания
  Алаптушини - бог мести
  Анапша - бог мудрости
  Унина - богиня мореплавания
  Аираини - бог пещер
  Хара - бог дорог
  Араза - бог рода
  Зиукуни - бог мужской силы, плодовитости
  Арцибедини - бог царской власти
  Арни - бог гор
  Бабаниа - покровитель жителей гор
  Артухарасау - бог судья, бог правды
  Килибани - бог лжи, бог воров
  Эбани - бог земли
  Суинина - бог морей и воды
  Сарди - богиня красоты и любви
  Барциа - богиня природы
  Силиа - богиня жизни
  Арха - богиня подземного мира
  
  Боги Ванов:
  Табити - богиня домашнего очага, возможно - огня во всех его проявлениях (в рамках этого пантеона рассматривается, как божество первого поколения, уже отошедшее от дел и уступившее небесный престол своему сыну 'Ванаису-Сварогу')
  Ванаис-Сварог - старый отец (небесный дед), небесный кузнец, бог природы и огня трансформирующего её (в рамах мифологии 'мира Великого океана' божество родственное по духу (и в некотором роде по сути) 'Ванаису' и 'Сварогу', сын Табити) Мать сыра земля - (жена 'Ванаиса-Сварога')
  Святогор - бог гор, камней и первобытной мощи (брат 'матери сырой земли')
  Талапура - бог грома и молнии, бог войны (сын 'Ванаиса-Сварога')
  Пирва - бог-защитник
  Фрэя - богиня волшебства, любви, воинов (в рамах мифологии 'мира Великого океана' божество родственное по духу (и в некотором роде по сути) 'Фрейи)
  Сокол (Скил) - проводник умерших душ в иной мир
  Скиф - бог лошадей, бог лучников (сын богини 'Табити' и неба)
  Рус - бог воинов, бог воинских жрецов
  Лелъвани - богиня подземного мира, умирающей и возраждающей природы (в рамках 'пантеона ванов' стала ассоциироваться с осенью и весной, когда она выбиралась из подземного мира, помогая естественному круговороту движения природы)
  Барс (Барыс) - бог справедливости, судья среди Богов
  Симург - охранитель ростков, 'небесный хранитель'
  Кот Баюн - зооморфное божество, лесных котов, сказок и волшебства
  Ветэ-Эма - мать воды
  Туле-Эма - мать огня
  Тууле-Эма - мать воздуха
  Марум-Эма - мать бури
  Аинау - богиня странников
  Инуанау - богиня судьбы
  Аиа - богиня счастливой судьбы (аналог 'доля')
  Ауи - богиня злой судьбы (аналог 'недоля')
  Уиа - богиня божественной нити (оценивающая богиня; богиня советник, какаю судьбу отмерить человеку)
  Кра - бог красоты и внутренней силы (в том числе и силы души)
  Милада - богиня красоты, притягательности, естественности и гармоничности (в данном случае используется термин 'ладности') (в рамах мифологии 'мира Великого океана' божество родственное по духу (и в некотором роде по сути) 'Ладе' и 'Милде')
  Боги перешедшие в 'пантеон ванов':
  Ура - бог победы, бог оберегающий воинов
  Уа - бог воздуха и ветра
  Элипри - бог танцев
  Эрина - бог музыки и песен
  Зузумару - бог сна и туманов
  Шинири - бог плодов
  Цинуарди - богиня любви, власти и битвы
  Ипхари - богиня письменности
  Арди - богиня чувственности, эстетики и отдыха
  Адиа - богиня ремёсел
  Нейтральные боги (подданные Табити):
  Элиаха - бог мира смерти (подземного мира теней)
  Мимир - бог мира смерти 'Хвергельмир'
  
  Боги инков:
  Вирако́ча (Кон-Ти́кси-Вирако́ча) - бог-творец
  Мама Коча - мать воды, богиня моря и рыбалки, покровительница мореплавателей и рыбаков (жена верховного божества Виракоча)
  Инти ('солнце') - бог Солнца
  Мама Килья (Ка-Ата-Килья) - богиня луны и покровительница замужних женщин. Играет важную роль в календаре инков, а также в различных праздниках. Символом Мама Кильи является серебряный диск, на котором изображено человеческое лицо (жена Инти, бога солнца; её родители бог-творец Виракоча и его жена Мама Коча; мать Манко Капака, Пачакамак, Кон и Мама Окльо)
  Па́ча Ка́мак - создатель земли, обитающий в её недрах
  Пачама́ма (Ма́ма Па́ча (Pacha Mama, Мать-Земля, от pacha 'мир, пространство, время, Вселенная' и кечуа mama 'мать')) - одно из главных женских божеств, богиня земли и плодородия (покровительница во время посева и уборки урожая). Также она ответственна за землетрясения. Её символ - верхняя часть инкского креста, так называемая чакана (жена Па́ча Ка́мак)
  Апо (Апу) - бог гор. Дословно, 'господин'
  Атагу́чу (Атагуху) - бог, помогавший в сотворении мира, владыка небесного свода
  Апокатекиль (Апотекиль/Катекиль) - бог грома и молний.
  Ванака́ури - бог Радуги, первопредок Инков, брат Манко Капака. Его идол - одна из главных святынь инков - находится неподалёку от Куско на одноимённой горе
  Кавилья́ке - богиня-девственница, зачавшая ребёнка от бога Кунирайа Виракоча, съев плод лукума. Обращена в камень вместе с ребёнком у самого моря, в которое бросилась, спасаясь от преследования Виракочи
  Ча́ска - богиня рассвета и заката. Считается защитницей девственниц. Дословно означает - 'звезда'
  Ча́ска Ко́льур - богиня цветов и девственниц
  Колаш - бог, родившийся из птицы. Выражает сущность всех вещей.
  Ку́ка Ма́ма (Ма́ма Ку́ка) - богиня здоровья и счастья; считалось, что её тело стало первым растением коки, которое в культуре инков разрешалось жевать только мужчинам для большего сексуального удовлетворения женщин.
  Кунира́йа - бог беременности и луны. Полное его имя было также - Кунирайа Виракоча. Бог-путешественник, в обличии бедняка. Одним только своим словом возводил террасы и проводил оросительные каналы. Соблазнил богиню Кавильяке и девицу-красавицу Чукисусо.
  Копака́ти - богиня озёр
  Экеко - бог очага и богатства, изобилия, плодородия и веселья у индейцев аймара или колья. Изначально его идол изготавливался из камня, горбатым и без одежды. Инки изготавливали кукол, представляющих этого бога, и просили у него благополучия.
  Ильа́па - очень популярный у инков бог грома и молний. У него инки просили хорошей погоды
  Кон - бог дождя и ветра, приходящих с юга. Сын Инти и Мама Килла
  Ма́ма А́льпа - Мать-Земля, богиня плодородия, изображалась со множеством женских грудей.
  Ма́ма Са́ра (Сарама́ма) - богиня зерна, была связана с маисом и ивой.
  Парьяка́ка (кечуа Paryaqaqa - es:Pariacaca (dios)) - бог воды, шторма, бури, селевых потоков, перенятый у других народов; также бог дождя. Родился из пяти яиц. Воплотился в виде сокола, но потом стал человеком. Его символом были пять яиц: четыре по углам и один в центре. Соблазнил девицу-красавицу Чукисусо, помог построить оросительный канал, при этом ему помогали все виды животных, предположительно, являвшиеся кечуанскими знаками зодиака на небосводе
  Парисиа - бог, убивающий людей с помощью наводнений за недостаточное почитание
  Су́пай - бог смерти и духов смерти (а также демонов), правитель подземного мира Уку Пача. Дословно - 'тень'.
  Уркагуа́ри (Уркава́ри) - бог металлов и драгоценных камней, а также других полезных ископаемых, имевших большое значение (бог подземных сокровищ) Уркачи́льай (Уркучиллай) - бог, наблюдающий за животными, божество пастухов, которое является в виде разноцветной ламы.
  Париакака - бог-громовник, победитель чудовищ, даритель плодородия. Вместе со своими братьями (или сыновьями) он рождается из яиц. Парикака сражается с врагом племени яуйо, божеством юнка - Уальяльо Каруинчо и изгоняет его..
  Уальяльо Каруинчо - бог людоед
  Катекиль - бог грома и молний
  
  Боги майя (13 уровней неба и 9 уровней подземного царства): Тепеу и Гукумац (Кукулькан ('Пернатый змей'); бог ветра) - боги творцы (Хуракан - бог творец-помощник), боги мудрости
  Хурака́н - бог природного начала и всех буйных природных сил (бог ветра, 'тот кто швыряет вниз', чьё имя означает 'одноногий'). У Хуракана трое богов-помощников или воплощений: Какулха-Хуракан (молния), Чипи-Какулха (вспышка молнии) и Раша-Какулха (след молнии). Наиболее распространённые его эпитеты: 'сердце неба' (U K'ux Kaj), 'сердце земли'. Вестником Хуракана была мифическая птица Вок.
  Ица́мна (Ицамнга, - 'дом ящерицы', 'дом игуаны') - один из верховных божеств, создатель мира (творец-помощник) и письменности, основатель жречества, покровитель правителей и владыка неба (его голова земля, а туловище- небо). Изображается кайманом почитается как владыка съедобных улиток и водорослей. Также изображается беззубым стариком с римским носом, или же небесным драконом с чертами птицы и ягуара. Супруг богини Иш-Чель.
  Иш-Чель - богиня плодородия, радуги, деторождения, медицины и ткачества, супруга верховного бога Ицамны (может выступать в роли богини луны). Изображается сидящей с кроликом на коленях в обрамлении абстрактного символа луны. Также изображается в виде старухи со змеями в волосах, с глазами и клыками ягуара. Иш-Чель (госпожа радуга) объект поклонения женщин. Также известна под именем Иш-Канлеом (паутина, которая ловит утреннюю росу). Один из ликов: Иш-Чебель-Яш (Красная богиня) - покровительница ткачества, вышивки и рисования.
  Кинич-Ахау - бог солнца. Выглядит очень похожим на Ицамну и является его отцом. На своём пути через подземное царство он становится ужасным богом-ягуаром.
  Ах-Пуч - бог смерти и владыка мира мёртвых
  Ах-Мун - бог кукурузы, изображавшийся юношей в головном уборе в виде початка кукурузы
  Чак - бог воды и дождя
  Иш Таб - богиня жертвоприношений и ритуальных самоубийств
  Кавиль - бог войны
  Кими - бог смерти
  Эк-Чуах - бог торговли
  Сипакна - демон подземного мира
  Тохил - согласно мифологии майя, бог огня и грозы. Индейцам племени киче не хватало тепла в их мире, лишенном солнца, но бог Тохил дал им его. Однако обрушившийся с неба дождь потушил все огни на земле. Но Тохил мог в любой момент вызвать пламя, ударив одной ногой о другую
  Шбаланке - бог-ягуар
  Юм Кааш - бог кукурузы и лесов
  Сентеотль - бог маиса, кукурузы
  
  Боги ацтеков:
  Тонакатекутли - 'Владыка нашего существования', верховный бог-творец, творил мир вместе со своей супругой Тонакасиуатль.
  Кетцалькоатль, (Тлауицкальпантеку(х)тли, Ээкатль, Се Акатль Топильцин Кецалькоатль) - бог покровитель наук, искусства, игр, песен и танцов. Кецалькоатль - Пернатый змей (украшенный зелёными перьями птицы кецаль). Призывал отказаться от человеческих жертв, вести размеренный и праведный образ жизни (ипостась: Эекатль (Ээкатль) - бог ветра, правил Второй эпохой.)
  Тескатлипока ('Дымящееся зеркало') - один из верховных богов, антипод Кетцалькоатля
  Айаутеотль - богиня инея и тумана, наблюдаемых только ночью или рано утром. Ассоциируется с тщеславием и знаменитостью.
  Аколмистли - ацтекский бог Миктлана, подземного мира. Другое имя Аколнауакатль.
  Акуэкукиотисиуати - богиня океана, проточной воды и рек
  Амимитль - бог озёр и рыбаков.
  Атлакамани - богиня штормов, берущих начало в океане.
  Атлакойя - богиня засухи.
  Атлатонин - одно из имён ацтекской богини-матери.
  Атлауа - 'Владыка вод', могущественный бог воды. Ассоциируется со стрелой (атлатль). Также является богом-покровителем рыбаков.
  Атль - ацтекский бог воды.
  Вицлипуцли - бог войны
  Иламатекутли - 'Старая владычица', в мифологии ацтеков богиня, связанная с культом земли и маиса
  Ицлаколиуке (Ицли) - бог обсидианового ножа и жертвоприношений.
  Ицпапалотль - 'Обсидиановая бабочка', богиня судьбы, связанная с культом растений. Первоначально была одним из божеств охоты у чичимеков. Изображается в виде бабочки с крыльями, утыканными по краям обсидиановыми лезвиями, или в виде женщины с когтями ягуара на руках и ногах.
  Ишкуина (Тласолтеотль) - 'Пожирательница грязи'; богиня похоти, покровительница проституток и изменяющих супругов, одна из ипостасей.
  Иштлильтон - 'Чёрное личико', богиня медицины, здоровья и исцеления, а также празднеств и игр.
  Камаштли - бог войны, охоты и судьбы. Творец огня. Один из четырёх богов, создавших мир
  Коатликуэ - 'Она в платье из змей'; также Коатлантонан, 'Наша змеиная мать'. Богиня земли и огня, в ней одновременно заключено начало и конец жизни.
  Койольшауки - 'Золотые колокольчики'. Богиня Луны, сестра Сенцонуицнауа
  Кочиметль - бог коммерции, покровитель торговцев, купцов.
  Майауаль - одна из богинь плодородия, даровавшая людям алкогольный напиток октли.
  Малинальшочи - в мифологии ацтеков сестра Уицилопочтли; волшебница, имеющая власть над скорпионами, змеями и другими жалящими и кусающими обитателями пустынь.
  Метчтли - 'Луна', божество луны, ночи и земледельцев, покровитель урожая
  Миктлансиуатль - супруга Миктлантекутли, которая правила вместе с ним в девятой преисподней Миктлана.
  Миктлантекутли (Миктлантекухтли, Миктланциуатль) - 'Владыка Миктлана' (владыка загробного (подземного) мира Миктлан)
  Мишкоатль - 'Облачный Змей', или Истак Мишкоатль 'Белый облачный змей', божество Млечного Пути, звёзд, особенно Полярной звезды, персонификацией которой он являлся, и туч.
  Омакатль - 'две тростинки', бог праздников и веселья.
  Омесиуатль - богиня пропитания.
  Ометекутли - бог пропитания
  Ометеотль - Владыка двойственности. Иногда изобрается с двумя лицами - юноши и черепа (жизнь и смерть, молодость и старость).
  Опочтли - бог-покровитель охоты.
  Пайналь ('Торопливый') - посланник Уицилопочтли, который выполнял его обязанности, пока Уицилопочтли находился в загробном царстве.
  Патекатль - бог-покровитель медицины
  Сипактли - морское чудовище, полурыба-полукрокодил, супруг Тлальтекутли.
  Тлальтекутли ('Владыка земли') - олицетворение земли, чудовище, имеющее облик полужабы-полуаллигатора.
  Сиуакоатль (Сиукоатль) - богиня деторождения и войны
  Тексистекатль - мужская ипостась божества Луны
  Теояомкуи - бог-покровитель мёртвых воинов
  Тепейоллотль - бог гор, пещер и землетрясений
  Тлалок (Тлалок-Науак) - бог дождя. Его символизировали дождевые струи (дожди были редкими и очень желанными) и верёвки.
  Тонатиу - бог Солнца и неба, покровитель воинов, управляет нынешней эпохой.
  Тоси - 'Наша бабушка', богиня-мать, богиня земли и исцеления.
  Уицилопочтли - 'Колибри юга', бог Солнца и войны.
  Уиштосиуатль - богиня соли и солёной воды.
  Уэуэтеотль (Шиутекутли) - 'Очень старый бог', бог огня
  Уэуэкойотль - 'Очень старый койот', бог веселья, музыки, танцев, пламенный бог
  Чальмекатль - божество Севера.
  Чальчиутлатональ - бог воды
  Чальчиутликуэ - 'Она в одежде из нефрита', богиня пресной воды, супруга Тлалока, мать Сенцон Мимишкоа
  Чантико - богиня домашнего очага, супруга Шиутекутли
  Чикомешочтли - бог-покровитель художников
  Чиконауи - богиня домашнего очага, хранительница семей
  Чиконауиэекатль - один из малозначимых богов-творцов
  Шилонен (Чикомекоатль, Чальчихуатль, Чикомекатль, Ксилонен)) - богиня кукурузы
  Шипе-Тотек (наш господин ободранный) - божество времён года
  Шиутекутли - 'Владыка года', бог огня, властелин вулканов
  Шочикецаль - богиня цветов.
  Шочипилли (Макуильшочитль) - Бог Цветов Шочипилли, 'божество-покровитель священных галлюциногенных растений' и 'цветистых снов'. 'Xochi' или 'xochitl' означает 'цветок', в то время как 'pilli' означает 'принц' или 'ребенок'. Шочипилли - принц цветов, любви, игр, красоты, песен и танцев. Шочипилли - бог изменённого состояния сознания, вызванного цветком, но он же - бог изменённого состояния сознания, вызванного песней. Шочитль (цветок) порождает куикатль (песня), и наоборот.
  Якатекутли - бог-покровитель путешественников.
  Чипактли - первобытное морское чудовище сочетающее в себе черты крокодила, рыбы и жабы
  
  Боги индейских племён:
  Атаентсик (Авенхаи) - в племени ирокезов так величают прабабку всех сверхъестественных существ, упавшую буквально на голову индейцам из Верхнего Мира
  Ахсоннутли (Эстсанатлеи) - у индейцев племени Навахо -- чаще бирюзовая, но иногда -- женщина всех племен. Индейцы представляли ее себе красивой молодой и пышущей жизнью женщиной. Считается верховным божеством, олицетворяющим большие и малые изменения в природе и сотворившем небесный свод. Особенно почитается за то, что подарила людям дневной свет
  Злой маниту гигантский водяной змей с короной из рогов на затылке (божественный маниту) - бог представителей индейского племени Навахо (относится в пантеону старших богов). В отличие от большинства духов, Злые Маниту иногда проявляют значительную благосклонность к людям
  Иктоми - индейцы Северной Америки свято верят, что войны и раздоры случаются между людьми благодаря ненависти к ним сверхъестественного существа по имени Иктоми. Но с другой стороны, ежели бы в индейской мифологии не существовал этот дух, то люди вряд ли бы когда научились говорить. В этом кроется явная и, пожалуй, единственная заслуга злобного духа Иктоми перед индейцами
  Итхаква - искаженное лицо, агония в глазах и иней на коже -- явный признак его поцелуя. Другие имена Итхаквы - Бог Белого Забвения, Бог Белой Тишины и Бегущий Ветер. Итхаква управляет холодом и снежными бурями
  Ворон Йель - творец-зооморф, имеет ярко выраженные черты плута, с заключенными в них признаки комизма и демонизма, причем, одновременно. Йель в этом плане сильно напоминает скандинавского Локи
  Кокопелли - бог изобилия. Задирист, шаловлив, хитрое и в то же время простодушен. С появлением Кокопелли всегда приходит весна
  Манабозо (Мичабо/На-На-Буш/Глускэп) - по легендам индейцев племени Алгонкинов - создатель всего сущего, то есть, Всего Мира. Носиь, в зависимости от обстоятельств, несколько имен. Трикстер, непременно ассоциирующийся с духом Великого Зайца. Герой и создатель зачатков культуры в индейских племенах
  Махео (Старик/Асен/Авонавилона/Таронхайавагон/Эсогету Эмисси) - верховное божество, носящее множество имен
  Масау-у в верованиях индейцев Северной Америки -- защитник и покровители людей. Масау-у приписывается создание так называемых "Путеводных табличек". Это существо однажды спустилось с небес на землю и подарило их старейшинам некоторых племен. На табличках, ежели верить в легенды, изображены четкие пути каждого индейского рода. Именно из-за сакрализма эти таблички Масау-у подарил только избранным, а не всем людям.
  Мать-Кукурузу и Отца-Небо - индейцы считают пращурами современных людей. Только благодаря таким родителям человек когда-то смог сделать свой первый шаг.
  Несару - Великий Небесный Дух, Великая Тайна и Владыка всего сущего. Когда-то Несару одним мановением руки создал двух братьев-близнецов. Первого нарек он именем Человека-Волка, второго же назвал просто - Счастливый Человек. Когда братья подросли, то увидели на озере селезня. И повелели они ему поднять со дна озера немного ила. Утка нырнула и вскоре вынесла из глубин то, что просили братья. Человек-Волк взял часть ила и создал из него Великие Равнины. Брат его -- Счастливый Человек из своей части ила возвел горы и холмы. Известно, что растения и животные на земле согласно индейским верованиям появились от совокупления подземных пауков. А научили их размножаться те же самые братья-близнецы. Но кроме флоры и фауны от пауков родились еще и злые великаны. Когда Несару прознал об их существовании, то немедленно обрушил на землю тонны священной воды -- Великий Потоп
  Оренда - божество племени Ирокезов. От одной из производных имени этого божества произошли сакральные слова, знакомые нам под видом колдовских заклинаний
  Паучиха (Кокъянгвиити) - от этой богини появились на свет: создатель скал - Пакангхойя и прародитель музыки - Пологнохойя
  Пошейанкая - спасающий бог
  Сотукнанг - первый товарищ и помощник бога Тайова. Он создал из трех стихий - воды, земли и воздуха - паучиху Кокъянгвиити
  Тавискарон - в мифологии индейских племён существует два великих творца природы. Первого зовут Иоскеха, второго - Тавискарон. Иоскеха управляет солнцем, теплом и всем тем, что ассоциируется у индейцев с приходом весны. В противоположность Иоскеха, дух Тавискарон считается богом зимы, мрака и холода.
  Тайова - бог создатель и разрушитель миров
  Хадуигона - согласно ирокезской традиции - злобный горбатый великан, покровительствующий неизлечимым болезням и смерти. Когда-то сражался с божеством по имени Таронхайавагон и проиграл ему. По поверьям ирокезов, человек, надевший маску Хадуигона, при определенных обстоятельствах может обмануть смерть.
  
  Боги ирокезов*:
  *замок 'индейские племена'
  Атаентсик - богини земли, мрака и смерти. За ослушание была сброшена правителем верхнего мира 'предсуществ' на поверхность океана, где её поддержали птицы и поместили на панцирь черепахи. Животные (ондатра, выдра и др.), ныряя, добывали со дна землю и складывали её на спину черепахи, т. о. постепенно образовалась суша. От дочери Атаентсик родились близнецы-антагонисты Иоскеха и Тавискарон, причём последний при рождении смертельно ранил мать.
  Таронхайавагон ('тот, кто поддерживает небесный свод') - демиург и покровитель охоты. Один из братьев-близнецов, внуков Атаентсик (богини земли, мрака и смерти). Его брат-антагонист - Тавискарон, божество зимы, холода и мрака. Согласно мифу,братья начали создавать мир каждый по своему разумению: Таронхайавагон - слишком хорошим, его брат - слишком плохим, что окончилось поединком между братьями, в котором Тавискарон был убит. Таронхайавагон ассоциировался с громом и оленем. Во время новогодней церемонии Таронхайавагону приносят в жертву белую собаку. Таронхайавагон также порой выступает под именем Иоскеха
  Тавискарон - бог антагонист Таронхайавагона
  Агрескуи - божество солнца, войны и охоты.
  Атотархо (Тододахо ("тот, чей дом преграждает тропу", по другой версии, "пойманный")) - божество, олицетворяющее необузданные силы природы. Тело Атотархо, представлявшееся в виде чудовища, было скручено в "семь узлов зла".
  Деганавида ("два речных потока сливаются воедино") - бог-пророк, бог мудрости. При жизни был пророком и законодателем. Согласно мифам, Деганавиде приписывается замысел и создание Лиги ирокезских племён и свода её законов. Чудесное рождение Деганавиды от божества и смертной женщины сопровождалось зловещими предсказаниями для родного ему племени гуронов, поэтому мать Деганавиды трижды пыталась уничтожить младенца. Деганавида вынужден покинуть свой народ. В состоянии чудесного прозрения Деганавида увидел огромное древо мира, охватывающее своей кроной народы, жизнь которых протекает без междоусобных войн, кровной мести и каннибализма. Во время странствий он посетил ряд племён и приобрёл единомышленника и союзника в лице Гайаваты. Вместе с ним с помощью животворной магической силы (оренда) и волшебного талисмана (вампум) Деганавида преодолел сопротивление злобного божества Атотархо и осуществил свой замысел, создав Великую лигу ирокезов. После этого Деганавида, прощаясь с ирокезским народом, предсказал его дальнейшую судьбу и уплыл в белом каменном каноэ по озеру Онондага.
  Хено - бог грома и молний, покровитель плодородия. Представляется в виде антропоморфного божества в одежде воина с пером, корзиной и громовыми стрелами за плечами, плывущим по небу на туче.
  
  Боги кечуа (также почитаются иные боги инков)*:
  *замок 'индейские племена'
  Виракоча (Уиpакоча) - демиург. Виракоча считается первопредком, праотцом всех людей и творцом мира. Виракоча создал в озере Титикака солнце, луну и звёзды. Затем он с помощью двух младших Виракоча сделал из камня человеческие фигуры и по их подобию создал людей, назначив каждому племени свою область. Виракоча и его помощники прошли по всей стране, вызывая людей из-под земли, из рек, озёр, пещер. Заселив людьми землю, Виракоча уплыл на запад.
  Инкарри ("инка-царь") - демиург. Инкарри родился от солнца и дикой женщины; он создает все, что есть на земле.
  Инти - солярное божество, олицетворявшееся солнечным диском, тройственное в едином лике, под тремя именами: Aпy Инти ("господин-солнце"), Чэри Инти ("сын-солнце") и Убке Инти ("брат-солнце"). Это отражает принятую у кечуа систему родства, по которой ближайшими родственниками человека считались брат и сын. Первоначально
  Кон - в мифологии индейцев кечуа, юнка, уарочири бог - "единый, вездесущий, всемогущий и незримый". Кон считался сыном солнца и был первым, кто пришел в те места в начале мира. В теле у него не было костей, и он шел легко и свободно, по своему желанию опуская горы, чтобы сократить дорогу. Он создал людей и дал им съедобные плоды и все необходимое для жизни, но люди прогневали его. Тогда Кон превратил их землю в пустыню, оставив лишь реки, так что с тех пор пропитание приходится добывать тяжелым трудом, строя каналы и проводя воду на поля.
  Кочамама - божество моря. Почитается как одна из главных богинь
  Сарамама - женское божество, покровительница кукурузы. Изображалась в виде стеблей кукурузы, одетых в женское платье ('мать маиса', зачинающая и порождающая новый урожай); высеченных из камня початков кукурузы, хранившихся в домах как конопы; двойного початка, подвешивавшегося на поле между стеблей кукурузы, который индейцы с песнями и танцами заклинали дать хороший урожай, а потом торжественно сжигали; початка необычной окраски или с зёрнами, расположенными спиралью (водружался в амбаре поверх собранных початков для охраны) Уака - в мифологии кечуа дух, святыня, обладающая сверхъестественной силой. Уака может быть любого вида - храм, идол, ритуальный сосуд, камень необычной формы и др. Личная уака была как бы духовным двойником человека
  
  Боги чибча-муисков*:
  *'замок инков' (немного другая ветка развития)
  Чиминигагуа - бог-демиург. В начале времён, когда была тьма и не было мира, свет был заключён в нечто огромное, что называлось Чиминигагуа. Постепенно Чиминигагуа стал излучать свет и творить мир. Первыми он создал больших чёрных птиц и послал их разнести по миру свет в клювах. В освещенном мире Чиминигагуа сотворил людей, животных, растения, солнце и луну
  Фурачога ('благодатная женщина', также Бачуэ ('высокие груди')) - всеобщая прародительница, покровительница земледелия. Когда на земле ещё не было людей, Бачуэ вышла из вод озера Игуаке в образе прекрасной женщины, ведя с собой маленького (не старше трех лет) сына. Они жили на одном месте, пока сын не вырос; тогда Бачуэ взяла его в мужья и рождала каждый раз по 4-6 детей, Бачуэ с мужем обошли 'всю землю', заселяя её своими детьми. В старости они вернулись к озеру Игуаке, где Бачуэ заповедала людям блюсти обычаи и хранить мир; затем Бачуэ и её сын-муж превратились в двух больших змей и скрылись в водах озера
  Бочика ('бог наших полей', 'плащ света', 'ткач-пришелец') - одно из высших божеств, воплощает черты солярного божества, культурного героя, бога - устроителя общества, у некоторых племён - духа - покровителя охоты. Бочика пришёл в землю чибча-муисков с востока в виде старца с длинной седой бородой, в плаще и босой (одежда и причёска его представлялись такими же, что и у чибча-муисков). Он обошёл все местные племена, проповедуя добрые обычаи и нравы, обучая людей ткать; чтобы не были забыты рисунки, какими следует украшать ткани, Бочика выбивал орнаменты на камнях и скалах. Сохранилась легенда, что Бочика учил познанию высшего духа по имени Ручика (вероятно, идентичного Чиминигагуа) и превратил в скалу огромного орла, восставшего против Ручики и угнетавшего индейцев
  Кучавива - воплощение радуги или воздушного сияния в виде могучего мужчины. Появление радуги служило предзнаменованием смертей и бедствий. В то же время Кучавива помогал больным лихорадкой и беременным женщинам, которые приносили в его святилища золото, мелкий изумруд и бисер
  Ненкатакоа ("медведь полей и столбов") - в бог ритуальных попоек и хмельного напитка чичи, покровитель живописцев и ткачей. Помогает при доставке стволов деревьев с окрестных гор в посёлки тем, что устраивал перемежавшиеся с физической работой попойки. Ненкатакоа изображается в виде медведя, одетого в тканый плащ, из-под которого торчит хвост; иногда в виде лиса - откуда другое его имя - Фо ("лисица"). Единственной известной формой почитания Ненкатакоа было питьё в его честь на праздниках.
  Суэ ('солнце', также 'Сугунсуа" ('палящее солнце'), также 'Суатива" ('солнце - военный вождь')) - антропоморфное солярное божество.
  Уитака ('хранительница полей') - первоначально божество плодородия, покровительница женской плодотворящей силы.
  Чиа ('луна') - богиня луны, богиня плодородия
  Юбекайгуайя ('свет звезды') - богиня звёзд, богиня плодородия
  Чибрафруиме - бог войны, покровитель сословия воинов. Считался помощником Бочики.
  Чибчакум (Чибчачум ('опора', 'сила чибча')) - бог природных сил, хранитель земли чибча, никуда не отлучающийся из её пределов
  Гуахайоке - божество могил, злой демон. Гуахайоке приносились человеческие жертвы для предотвращения эпидемий и бедствий.
  Идакансас - демон, обладающий способностью предсказывать и умеющий напускать порчу, засуху и др.
  
  Боги маори (по факту своя сборная островная мифология)*:
  *остров Тума - светлая страна умерших
  Ранги - отец небо
  Папа - мать земля и вулканов
  Фаахоту (Хахахоту, Хоохоку) - мать земля с коралловыми атоллами (дочь Папы)
  Ио - бог источник волшебства
  Атеа (Ватеа, Фатеа, Уакеа) - пространство, может выступать в роли чудовища осьминога
  По - тьма или ночь (символизируют изначальный хаос, который постепенно преодолевается в ходе космогонического процесса)
  Коре - пустота (символизируют изначальный хаос, который постепенно преодолевается в ходе космогонического процесса)
  Макемаке ('светлый') - тесно связан с солнцем и символическим огнём; атрибут бога молния, а символ - красный цвет. 'Красная вода' Макемаке воплощает жизненную силу. Макемаке, властитель небесных сфер и хозяин птиц, почитается в образе его священных птиц - морских крачек.
  Уоке (Увоке) - бог-разрушитель. Уоке разрушает землю, поднимая и опуская её с помощью палки-копалки.
  Тангароа (Тангалоа, Тагалоа, Тааро) - само небо, а также радуга, дождь, бог морской стихии (со всеми обитателями океана - рыбами, пресмыкающимися, морскими животными и др.). В период тьмы По в раковине уже сидел сам себя создавший Тангароа, который затем сделал из раковины небо и землю. Тангароа воплощается в угре, акуле, тюлене , различных морских птицах. Верховное божество, которому в силу разных причин не подчиняются: Фаахоту, Ио, Атеа, По, Коре, Макемаке и Уоке. Сам он подчиняется богу 'Ранги' и богине 'Папа', будучи их сыном. В то же время родители Тангароа по сути не проявляют себя никак в роли верховных богов.
  Оро - бог войны (сын Тангароа)
  Тинирау - хозяин рыб и морских зверей (сыном Тангароа)
  Ку (Кукаилимоку, Ту, Туматауэнга) - бог войны, мужская созидающая сила
  Ронго (Роо, Лоно)- бог земледелия, культивируемых растений и мира
  Рехуа - старший сын Ранги и Папа, первым появился в виде молнии, но принял человеческую форму во время путешествия на небеса
  Фаитири - богиня, олицетворяющая гром
  Хаумиа-тикетике - бог диких (не культивируемых в сельском хозяйстве) растений
  Тане (Кане) - бог лесов, дикорастущих злаков, лесных зверей и птиц (сын Ранги и Папа)
  Тафириматеа - богом ветров и ураганов
  Лоно (полное имя - Лоно-нуи-нохо-и-ка-ваи: в переводе означает 'Великий Лоно, живущий в воде') - бог изобилия, сельского хозяйства, дождей и музыки
  Туна-роа (Те Туна) - отец всех угрей
  Икатере - бог и отец всех морских существ (включая русалок) (сын Пунги, внук Тангароа, брат Ту-те-вехивехи)
  Ту-те-вехивехи - предок рептилий
  Пунга - предок всех акул, ящериц, скатов, а также всех страшных и уродливых существ. Все странные и некрасивые существа по мифологии маори - дети Пунги
  Хина - богиня повроительница женщин
  Хине-нуи-те-по (маори Великая женщина ночи)- богиня ночи и смерти (конкретно здесь богиня более классического подземного мира смерти (вместилища душ)). Дочь Тане; она сбежала в подземный мир, узнав, что Тане, женившийся на ней, является её отцом. Хине-нуи-те-по, согласно повериям маори, создала красный цвет заката.
  Миру (Милу) - хозяйка (хозяин) царства смерти (тёмного посметрия, где души зачастую исчезают) (конкретно здесь: царство теней)
  Канелоа - конкретно здесь: правитель загробного мира, хозяин 'тёмных лоа' и 'лоа смерти', бог-привратник, хозяин морского потока ведущего в мир смерти и затопленных пещер
  Суки - богиня возрождения, света, солнца, 'живой воды' (жена Тане)
  Кане - бог живых существ, отождествляется с солнцем, водой и лесом, бог возрождения
  Пеле - богиня вулканов
  Руаумоко - бог вулканов и землетрясений (младший сын бога-неба Ранги и богини-земли Папы)
  Полиаху - богиня снега на вершине гор. Соперница богини Пеле
  Мауи - бог трикстер (обманщик)
  Фиро (Хиро) - хтоническое божество связанное с дождём
  Лака - богиня танца хула
  Куула - бог рыбаков
  Хена Наку - покровитель птиц
  Тафириматеа - бог погоды
  Ваируа - духи предков
  Аумакуа - это дух предков, которые умерли, но вернулись и стали частью потомка. Они защищают его, уносят из его сердца тьму и приносят свет.
  Каитиаки - домашние боги
  
  Боги этруссков:
  Тин - небесный бог-громовержец
  Уни - богиня неба, покровительница царской власти
  Менрва (Минерва) - богиня мудрости, покровительница ремесел
  Туран - богиня любви и жизни. Нередко изображалается в окружении пантер и лебедей с веткой в руке
  Аплу - покровитель пастухов. Связан с культом целебных вод. Изображается обнаженным мужчиной в лавровом венке
  Сефланс - безбородый бог подземного огня, покровитель кузнецов и кузнечного дела. Изображается в хламиде
  Фуфлунс - бог растительности, плодородия, вина и виноделия, божество смерти и возрождения
  Нефунс - бог морей, его символом трезубец.
  Ларан - бог войны
  Марис - бог плодородия
  Майус (женская ипостась Майя) - божество растительности
  Нортия - богиня судьбы
  Тезан - богиня утренней зари, 'изливательница' росы
  Талана- богиня урожая и деторождения
  Кулсанс (также Ани) - имеет четыре лица, которые символизировали четыре небесных региона (персонификация четырёх сторон света), также божество всех начинаний, дверей, входов и выходов (в рамах мифологии 'мира Великого океана' божество родственное по духу (и в некотором роде по сути) 'Свентовиту*)
  
  *Собственно здесь и проходит разница между восточно-славянским Сварогом и западнославянским Свентовитом. Если Свентовит скорее бог западно европейцев, неразрывно связанный с различными культами западной Европы (этруссками и германцами), то в Свароге можно скорее углядеть греческо - скифско - угро-финские корни (Гефест - Табити - Ванаис), связанный в первую очередь с культурой греков - угро-финов - скифов - урарту. Непосредственно же Один мне видится божеством хоть и связанным с угро-финами, но подчёркнуто северным и воинским, что скорее всего объясняет его связь с германцами и Рюгеном, где крайне превалировал воинский компонент. Собственно если принять 'Свентовита' как этакого бога 'Владыку всего', тесно связанного с историей западной европы, то становится понятно, почему он с одной стороны был близок христианству, а с другой стороны подлежал уничтожению. Собственно можно предположить, что германско-кельтско-западно славянские корни были достаточно сильно между собою перевиты в своё время, что и обусловило их последующую ассимиляцию. В рамках перехода к христианству безусловно помогли галльский бог 'Эзус' (как в прочем и всё устройство верховных богов в виде триады Таранис-Тевтат-Эзус), франкский Аллфадир (Отец всего) и прусский Окопирмс (самый первый; царь богов, повелевающий всем) (кроме того необходимо также помнить о "Митраизме" и "Зороастризме" (в частности древне-иранский бог "Ормазд"), которые также помогли в унификации и распротранении христианства), а вот боги Диевас и Сварог оказались уже слишком далеки от придуманной греко-римлянами религии . Как следствие в среде поклонявшихся им племён, уже работали 'разносчики христианства' по другим схемам, а не Германская римская империя + христианство и далее по накатанной. Если помнить Карфаген, Римские колонии в Африки и на Аравийском полуострове (азии) и принять во внимание участие в своё время галльских наёмников на стороне Карфагена, то становится понятна близость галлам и прочим культа 'Кулсанса', а после и Баала с его множественными проявлениями (что вместе с 'лазами', "язатами" и тп существами (в том числе младшими богами по типу: амур, эрот) дали идеи христианских ангелов, плюс на это наложилось шумерская идея 'демонов', как не очень значимых минибожеств, которые могут как подчиняться, так и не подчиняться богам). Ну и конечно кроме переработки греко-римскими философами и писателями известных им мифов, можно вспомнить финикийский город 'Библ' (древний финикийский город), который был портовым городом и который скорее всего имел связи со всей европой, северной африкой, ассирией, урарту и далее скифами. Одним из главных противников новой греко-римской религии скорее всего выступила 'большая скифия', которая имела связи с германцами и славянами (ну или с их предками, так как то были слишком ранние времена), греками, кельтами, угро-финами, наследниками хеттов, урарту и т.п. Скорее всего в древние времена достаточно значительную роль на всё происходящее также оказывало хеттское царство, в котором была отведена особая роль женщинам. Недаром скифы воевали по преданиям с амазонками (которые помимо прочего вполне могли жить также и отдельным народом), а сарматы впоследствии приняли культ Астарты (Афродиты-Апутары) и имели в своём обществе особую роль женщин. Дальнейшая история мира, в том числе история ислама и христианства связана со сломом роли женщины в обществе и утверждению в обществах достаточно махрового патриархата. В рамках большой Скифии за патриархат видимо отвечал бог 'Тенгри' и боги его пантеона, а в рамках германско-славянской Вотан-Сварог-Один-Ванаис и их сыновья Тор/Перун (с различными вариациями имени). Собственно при желании можно проследить определённую закономерность, что Тор/Перун ближе к Тенгри и Зевсу, а вот Вотан-Сварог-Один-Ванаис уже ближе к некой более хтонически мужской деятельности кузнец-воин-охотник-основатель рода, напрямую не связанной с небом и громом. Небо у древних народов видимо более ассоциировалось со степью (собственно бог славянских племен Сварог, скорее всего имеет индо-иранские корни и с небом всё-таки связан, хоть и не является на прямую его богом (вероятнее всего через скифов и сарматов, плюс мужская эволюция культа Табити); необходимо подчеркнуть, что славяне, как раз ближе всего, из триады кельты-германцы-славяне, находились в контакте со степью), а устройство мифологии подразумевающее подчинённое положение божества грома по отношению к верховному божеству, видимо является отголоском к более ранним культам богов, предшествующим культу громовержца-зевса. Соотношение культов бога-прародителя и бога-громовержца было решено у европейских народов по разному. Конкретно же у восточных славян, ставших впоследствии 'Киевской русью', это видимо было решено с помощью одновременного почитания обоих богов. Правда при этом Сварог у славян, был своего рода ушедшим правителем, а Перун текущим (что совершенно не ново для мифологии в целом).
  
  Боги загробного мира:
  Танр (Танур)- этрусская богиня, правящая вместе со своим мужем Калу и Вант подземным миром. Наряду с Таланой - богиня деторождения. Танр представляется со змеями на голове
  Вант (Ванф) - обитающая в мире мёртвых. Она является связующим звеном между людьми и загробным миром, своим взглядом посылая людям смерть, сопровождая души умерших, охраняя их в случае необходимости и открывая врата этого мира. В её руках факел, освещавший путь в преисподнюю. Вант же и судила мертвецов по их делам на земле. Она часто изображается со свитком или диптихом в руке, другими её атрибутами являются ключ и меч
  Калу - бог смерти
  Фебруус - бог подземного царства, где обитают души умерших, также податель богатства, смерти, очищения
  Сáтре - бог-первопредок, бог подземного мира. Один из весьма почитаемых и в то же время устрашающих богов. Покровитель растений, распространяющий свою власть преимущественно на посев, сохранение семени в земле и последующее его пробуждение
  Турмс - 'Turms Бессмертный', что говорит о его вечной и 'не преодолимой силе', быстро летящего и вечно спешащего бога торговли; бог торговли, прибыли, промышленного производства и разных изобретений, разумности. Турмс - вестник богов, ловкий, быстрый, красноречивый, хитрый, изворотливый, и не останавливающийся даже перед кражей и обманом.
  Хару - демон (в данном случае низшее божество) смерти Он изображался в виде существа с крючкообразным носом, острыми ушами, крыльями за спиной, в руке держал свой основной атрибут - молот на длинной рукояти. На голове его был колпак, а бедра прикрывала юбка.
  Тухулка - змееволосый демон подземного мира. В могиле Орка он изображен как существо с крыльями грифа, ушами лошади, подымающимися в виде змей над головой волосами. Тухулка иногда изображался с двузубыми вилами
  Второстепенными божествами были лазы - в виде обнаженных девушек с крыльями Лазы - группа этрусских божеств, как небесных, так и подземных. Они помогали людям, например женщинам при рождении ребёнка. Лаза Вегойя была помощницей Тинии при восстановлении на земле нарушенной справедливости и пророчицей, считавшейся одним из авторов книг, составивших так называемую 'этрусскую дисциплину'. Кулсу - одна из лаз - следила за людьми и заносила в особый список деяния каждого человека, а когда тот попадал в потусторонний мир, зачитывала этот список, так что боги могли воздать каждому по его делам. К подобным богам, возможно, принадлежит и Ферсу, руководивший некоторыми этрусскими религиозными играми. Матерью лаз была молодая и прекрасная богиня Лаза.
  Ма́ны (добрые, или светлые, души умерших) - блаженные души (духи) умерших предков, почитающиеся божествами (обоготворённые) и покровительствовавшие своему роду.
  
  Боги парфян (парфянское царство; полуклассификация-полупридумка):
  Боги (и высшие язаты):
  Ормазд (Горомадз, Ахура-Мазда) - произошёл из чистейшего света, от него происходят благие растения и животные, он воюет с Ариманием и создал шесть богов, после чего 'троекратно увеличившись, удалился от солнца настолько, насколько солнце удалено от земли', и создал звёзды. Маги учат, что бог Оромазд 'телом своим подобен свету, а душою - истине',
  Ариманий (Ариман, А́нгра-Ма́йнью) - демон, более всего подобный мраку и неведению, ведёт постоянную войну с Ормаздом.
  Зерван (Зpван, Зурван, Зарван) - бог, персонификация времени и судьбы
  Шесть богов созданных Ормаздом (амеша-спента) - светлый бог '...создал шесть богов: первым - бога Доброй Мысли, вторым - Истины, третьим - Справедливости и остальных - Мудрости, Богатства и Творца благих наслаждений. Ариманий же сотворил равное им число соперников'. Они явно соответствуют авестийским Амеша-Спента: Воху-Мана, Аша-Вахишта, Кшатра-Вайрья, Спента-Армайти, Хаурватат (или Амеретат, по Бенвенисту - Аши), Амеретат.
  Воху Мана - Дух Благой мысли, один из спутников бога Ахурамазды (Ормазда)
  Аша Вахишта - Дух Наилучшего распорядка, один из спутников бога Ахурамазды
  Хшатра Варья - Дух Прочной власти, один из спутников бога Ахурамазды
  Спента Армайти - Дух Святого благочестия, один из спутников бога Ахурамазды
  Хаурватат - Дух Целостности, один из спутников бога Ахурамазды
  Амертат (Амертат, Аурват) - Дух Бессмертия, один из спутников бога Ахурамазды
  Митра - ('дружба', букв. 'то, что связывает') - божество связанное с дружественностью, договором, согласием и солнечным светом, также связан со скалой и пещерой
  Веретрагна Победоносный (Варахрам, Бахром ('разбивающий препятствие')) - бог войны и победы
  Ардвисура Анахита - богиня воды и плодородия
  Дей-па-Михр - бог небесного света и солнца, сын Арамазда
  Ра́шну ('прямой, честный') - дух или божество (язат) правосудия
  Мохор (Маонгх, Мах - "луна") - осуществляет контроль над луной и определяемый как 'управляющий, улучшающий судьбы'
  Кхоршед (Хваре-Кшаета) - 'яркое солнце'. Этот Язата осуществляет контроль над солнцем. Кхоршед Язата называют бессмертным, прославленным и обладающим быстрой лошадью, которая указывает на скорость, с которой перемещается солнце. Так Кхоршед имеет специальный статус в Авесте, и упомянут в ряду с Амеша Спентами.
  Адар - "огонь". Этот язата осуществляет контроль над огнем, он представитель Ормазда на Земле
  Фарн (Хварно ('слава, счастье', всегда в среднем роде)) - абстрактное божество, связанное с огнём, светом и теплом
  Геуш Урван - душа-сознание земли, женское божество мира, "душа земли, душа животных", осуществляет контроль над людьми и животными (воплощает в себе производительные силы животного царства )
  Вайю - божество ветра
  Хвархшайта - бог солнца
  Замьяд (Зам Язата) - владеет землей и горами
  Заратустра (Заратуштра) - бог жрецов, письменности и преданий
  Айшма ('буйство') - один из дэвов, составляющих верховную триаду сил зла. Воплощение злого дела - грабежа, набегов кочевников, которым подвергались оседлые иранцы. Как дэв разнузданности Айшма противостоит божеству религиозного послушания Сраоше.
  Друг - дух лжи (злого слова) (один из дэвов, составляющих верховную триаду сил зла)
  Ака Мана - духом злой мысли (один из дэвов, составляющих верховную триаду сил зла)
  Паренди ("полнота", "изобилие") - повелительница женщин, дарительница изобилия, хранительница кладов и спрятанных сокровищ
  
  Язаты в титуле 'младших богов':
  Шахревар - предводитель Небесного Воинства Светлых Сил; его оружие - Магический Меч, разгоняющий Тьму и разделяющий Мир на два противоборствующих лагеря. Именно он, предвестник Фрашегирда, провозвестит начало битвы в преддверии космической Эпохи Разделения, восстановит 'Лучшую Власть' на Земле и станет судить человечество, проведя его через Огненную Реку, очищающую и выжигающую любое зло.
  Тиштрия (Тир) - язат покровитель звёздного неба. Является небесным всадником, который одаривает нас дождем. Он способен разгонять тьму, предотвращает смерть и голод... Тиштрия покровительствует космосу, наукам и он способен давать ключи для раскрытия тайн
  Ашман - язат контролирующий высокое, ясное небо. Он охраняет дорогу в Рай
  Аштад (правдивость) - язат благородства и гуманности
  Срош (Сраоше) - дух религиозного послушания и порядка
  Остальные 'язаты' считаются 'духами' разной степени силы
  
  Боги германцев (воданз)* (личное видение пантеона):
  *воданз - термин исползуемый для обозначения германских богов (аналог асов у скандинавов); как теория возможно одно из имён "Аллфадира" было "Вод(т)ан", а остальные боги соотвественно унаследовали этот термин, только это скорее было не "Вотан" в смысле "Один", а "Вотан" в смысле "Свентовит" и 'Кулсанс':
  Аллфадир (Отец всего) - всемогущий бог, верховный бог (в рамах мифологии 'мира Великого океана' божество родственное по духу (и в некотором роде по сути) 'Свентовиту', а через него 'Кулсансу')
  Грета - богиня земли (Гея (воплощение земли); Мать сыра земля)
  Циу(о) - бог неба, грома и молнии (три сына: Ирмин, Ингви, Иство)
  Фьоргун - богиня мать, богиня воды, земли и ветра, иначе ещё называемая 'богиня севера'
  Маннус - бог хранитель рода (сын Цио)
  Ирмин (Донар) - бог войны, бог священного дерева "ирминсуль"
  Фрео (Гефна) - богиня любовной страсти и плодородия (возможно жена Ирмина; по аналогии соотнесения у англо-саксов Пунора-Донара и Лаумы (жены громовержца Перконса в восточнобалтийской мифологии); Лаума - в восточнобалтийской мифологии первоначально богиня родов и земли; позднее - злой дух, ведьма, летающая по небу. Иногда рассматривается как жена громовержца Перконса, иногда как повелительница кошмаров. В латышском языке под фразой 'пояс Лаумы' подразумевается радуга)
  Ингви - бог плодородия и лета
  Нерта (Нирду; Erce) - богиня земли (возможно жена Ингви)
  Иство (Вулдор) - бог весны и света (по преданиям Иство прародитель англов и саксов, как следствие можно провести параллель между им и богом по имени 'Сакснот'; в то же время сам 'Сакснот' вполне возможно может быть просто мифическим богом-покровителем, которого наделили функциями связанными с 'продолжением рода'; в целом же мне видится возможность (пусть это и лично моё допущение) соотнести бога 'Иство' с 'Бальдером', который является богом 'весны и света', используя при таком сравнении параллели с функциями 'Ингви', который является богом плодородия и лета)
  Эостра - богиня весны, пробуждением природы, богиня зари (жена Иство)
  Хелит (Helith) - богиня смерти
  Культ медведя у германцев (и в какой-то степени у славян, по крайней мере почитающих Свентовита), я подозреваю был как-то связан с представлением фино-угров о спустившимся с небес медведе. Вообще имя верховного бога франков "Аллфадир", хоть его и переводят как "Отец всего" (что напрямую намекает на Свентовита), но можно запросто разобрать на греческие слова (известен он вроде как по сообщениям Тацита и тп источников) "Альфа" и "Дир". Второе слово если использовать для него перевод, который лингвисты используют при расшифровки значение славянского князя "Дира" даст слово "зверь" (Распространённая историческая версия выводила его из скандинавского 'dyr' или 'djur' - 'зверь', что объяснялось скандинавским происхождением Дира). В итоге имя "Аллфадир" означает не только приписываемое ему значение "Отец всего", но и "Альфа зверь". Особенно забавно выглядит во всём этом если исходить из прямых связей германцев и славян (в том числе через Рюген) и имя до Одинских скандинавских богов из преданий: Бури (Búri)и Бёр (Borr или Burr). Как можно заметить оба имени связаны со словом "Бур" (бурый), а Бури ещё со славянским словом "Буря" (отсылка к небу и первостихии). Если исходить из того, что "Аллфадир" является греческим вариантом германского названия "Свентовит" (свенто - скорее всего "святая/небесная", вит(а) - "жизнь"), то можно как раз прийти к выводу о связи "Свентовита" (по крайней мере его германского варианта) и его земного воплощения в виде "медведя" (бера) (проведя параллель с мифами угро-финов).
  Дополнительное размышление: сам же культ Свентовита вполне мог помимо олицетворения 4 сторон света иметь и четыре животных лика - по крайне мере три лика крайне легко угадываются: медведь, сокол и конь. Четвёртым же ликом скорее всего был или тур/бык, или змей/крылатый змей/дракон, или какой-нибудь представитель кошачьих (Барс/Лев). Благо бог барс есть как минимум в тенгрианстве (наравне с "Соколом"), а львы в мифологии вообще в мире крайне распространённое явление, да и в европе они когда то тоже обитали. Но конечно если исходить из сохранившихся преданий, то это скорее всего тур/бык (в частности Перкун), далее идёт вариант змей/дракон (которые скорее всего ассоциировались с хтоническими противниками) и наименее маловероятный вариант кошачьи (в прочем это и логично - противопостовления альфа хищника севера (медведя), альфам юга (кошачьим); дальний восток же с их амурскими тиграми находился слишком далеко от европы в целом и культа Свентовита в частности).
  
  Боги казахов (собственная сборка (казахи + башкиры)):
  Тенгри - вечное небо, божественное мужское начало, распоряжающееся судьбами человека, народа и государства. В отличие от неба - части космоса, он никогда не именуется 'көк' (небесный свод), выступает в божественной паре: Тенгри - Май-Эне.
  Май-Эне - богиня плодородия, помогает скотоводам, умножая их стада, а земледельцам дарует богатый урожай. Май-Эне - особо высокочтимое земное женское божество, доброжелательный (байана) дух, покровительница детей и рожениц (в рамах мифологии 'мира Великого океана' божество родственное по духу (и в некотором роде по сути) 'Умай')
  Ажаль - смерть
  Ергене - покровитель светлых, добрых духов. Считается, что Солнце и Луна подвластны ему. Любимое его дерево Ергене - ель, на ее ветках завязывабт красочные нитки и ленты, под него кладут подарки. 'Ёл' (жол - дорога) считается деревом соединяющим Средний мир с Верхним миром - это путь, дорога. Мифическая ель пребываетт в центре Земли, 'там, где, согласно легенде, расположен ее пуп и растет гигантская ель'.
  Сизый вол (гигантский олень) - считается, что 'земля подобна яйцу и расположена на рогах сизого вола (гигантского оленя). Когда у вола устает один рог, он переставляет землетрясение.
  Самурық (Самрау) - царь высшего мира, вещая птица. Самрау изображается божеством с птичьим обликом (в целом божество имеет непосредственную связь с "Симарглом", хоть и является по сравнию с ним явно более могущественным созданием). Солнце и Луна - его жёны, от брака с которыми у Самрау дочери - Хумай 'птица, предвещающая счастье') и Айхылу (Красавица-Луна, Айгуль - Лунный цветок, Айбика - госпожа Луна)
  Младшие боги:
  Шопан ата - хозяиновец
  Ойсылқара - хозяином верблюдов
  Зенгi баба - хозяин коров
  Қамбар ата - хозяином лошадей
  Шекшек ата - хозяина коз
  Асена (Арсена/Ашина) - серая (голубая) волчица, с которой связан миф о происхождении тюрков-огузов. Была впоследствие вознесена на небо богом 'Тенгри'. (вольное дополнение)
  Кахкаху - правитель царства змей (фантастические многоголовые змеи, а также змей-оборотень Заркум. )
  Урал-батыр - бог богатырей и стрелков
  Акбузат - конь обладающий непревзойденной силой. Он - символ могучей созидательной силы, которую батыр, народный заступник, обратит против врагов. Легендарный Акбузат, если в огонь попадет - не сгорит, в воду войдет - не утонет, ударом копыта он горы сокрушает и моря рассекает. Он на небе родился и на небе вырос. Когда Акбузат скачет по земле, буря поднимается такая, что камни и скалы обрушиваются, вода в реках вспенивается. К седлу Акбузата пристегнут алмазный меч, который неподвластен ржавчине и тлению. Конь Акбузат и алмазный меч ранее принадлежали девушке Хумай - дочери Солнца.
  Аргымерген (древний стрелок) - охотящийся и удаляющий с небес лишние небесные светила.
  У казахского народа есть понятие 'жетi қазына' - 'семь богатств'. Это - Земля, Вода, Луна, Солнце, Небо, Огонь, Собака. В древности одним из этих семи богатств и считалась казахская борзая - тазы. Словосочетание 'ит жанды' означает 'стойкий и сильный человек, не показывающий свою боль или отчаяние'. Собака выступает как второе Я человека, как его двойник.
  Пери - летучие девы, небесные жительницы, кочуют над горами и степями в струях ветра, в воздушных потоках, одна из разновидностей духов. Чаще всего представлялись в человеческом облике, как мужчин, так и женщин. Считалось, что они могут принимать вид голубя, других животных, пламени.
  
  Боги монголов:
  Бурханы - общее называние высших богов монгольского пантеона (аналогия асы и ваны- сканд.)
  Шанджи-Туба - первый из старших Бурханов, как и Галсык-Сонджи Дон он существовал еще тогда когда не было земли. И считается ее прародителем, а так же прародителем всех Бурханов, Гэгэнов и Лусутов.
  Галсык - Санджи Дон - второй из старших Бурханов ,как и Шанджи-Туба он сушествовал еще тогда когда не было земли. И считается ее прародителем.
  Майдари - третий из старших Бурханов, который родился от цветка на другой, не нашей земле. Он был добр и справедлив ко всему живому как наземле так и на небе.
  Лондо-Римбучи - самый младший Бурхан. Хоть он и самый младший и юный их Бурханов но он очень справедлив, мудр и добр к праведным людям.
  Хормаста - верховное божество
  Заса Мэргэн - бог грозы, разъезжающий на буром ястреб-коне. Старший сын Хормусты, брат Гэсэр-хана, Заса Мэргэн женился на дочери Сагана Себдега Сэсэг Ногон.
  Сага́н Се́бдег (Белый хозяин) - бог зимы, состоящий в браке с Уган Сэссэн
  Гэсэ́р (Гэсэр-хан) - Сын Неба, небесный всадник, бог войны (покровитель воинов) и царь-избранник (ср. мессия), очищающий землю от чудовищ - демонов-мангусов
  Уган Сэссэн (Первая мудрость) - богиня мудрости
  Сэсэг Ногоон - богиня весны
  Наран Гохун (Солнечная красота) - одна из солнечных богинь, также богиня красоты, дочь Саган Себдега
  Этуген (Итуген/Этүгэн/Этүгэн эх/этуген-мать) - богиня земли. Этуген часто изображается едущей верхом на сером быке.
  Атей Улан (Атай Улан Тэнгэр/Галта Улан/Атай Хан, также 'огненно-красный тэнгри') - небесное божество, покровитель лошадей и источник зла
  Джамсаран (Бёгдзе) - бог войны
  Очирвани (злой бурхан) - его эпитеты: 'имеющий великую силу', 'свирепый' (докшин). С Очирвани связаны мотивы борьбы с демоном {чотгором) и змееборческие сюжеты: в облике птицы Гаруды. Противник Хормста
  Чойджал (злой бурхан) - изображается синим (цвет грозного божества), имеющим рогатую бычью голову с тремя глазами, проницающими прошлое, настоящее и будущее, в ореоле языков пламени. На нём - ожерелье из черепов, в руках жезл, увенчанный черепом, аркан для ловли душ, меч и драгоценный талисман, указывающий на его власть над подземными сокровищами. Белый Старец (Цаган-Эбугун) - хранитель жизни и долголетия, один из символов плодородия и благоденствия
  Дамба-Дарджи - хан шулми и чуткуров (шулмы - это ведьмы, чуткуры - черти (аналог); обращаются в них те из людей, которые совершили 10 черных грехов; женщины обращаются в шулм, мужчины - в чуткуров; невидимые для людей, они рыскают по земле, делая гадости)
  Гегэны - боги и имеют божескую власть, но, находясь на земле они имеют кое-что и человеческое и потому стоят ниже не воплощенных Бурханов.
  Лусуты - незримые духи присутствующие вокруг нас Первый лусут родился из змеиного яйца, и появился он в виде Лу .Не желая оставаться простым зверем, он просил Бурханов, чтобы они дали ему управлять всеми водами на земле. Бурханы согласились и сделали его лусутом.
  Сабдыки - это духи земли. Хан у них Цаган-Эбугун (Белый Старик).
  Онгон - дух предка семьи или рода
  Су́льде (су́льдэ (сүлд - 'дух', 'жизненная сила', 'знамя')) - в мифологических представлениях монгольских народов одна из душ человека, с которой связана его жизненная и духовная сила.
  
  Боги корейцев:
  Ханыним ((от ханыль, 'небо', и ним - суффикс вежливости), Синмён ('всевышний'), Сандже ('всевышний владыка'), Окхван санджё ('нефритовый верховный владыка')) - владыка неба, высшее божество, приносящее счастье человеку, влияющее на его душевное состояние
  Владыка небесной драгоценности - один из 4 небесных владык
  Владыка духовной драгоценности - один из 4 небесных владык
  Хвагун - один из 4 небесных владык, сын верховного небесного владыки
  Халласан - повелительница великанов
  Великий тигр - тигр загнавший созданий ставших в последствие солнцем (Ено-ран), луной (Сео Нё) и звездами (Пельсуни) на небо
  Князь тьмы - хозяин огненных псов пытающихся проглотить солнце и луну
  Солнце - на равне с Луной, ближайший помощник Халласана, изображается в виде ворона с тремя лапами
  Луна - на равне с Солнцем, ближайший помощник Халласана, изображается в виде жабы
  Ма-гу ('конопляная дева') - бессмертная фея
  Младшие божества:
  Хванин - внук Хвангуна
  
  Боги вьетнамцев:
  Аедие - у эдэ - верховное божество
  Хэба - мать-земля, жена Аедие - у эдэ
  Тхен Факхын (Пу Тхен) - верховный бог. Иногда он именуется Прайя Интатхипратират или Прайя Ин, дух Фа (пхи Фа) или Прайя Тхен. Т. Ф. возглавляет иерархию духов. Наиболее близки к нему четыре духа тао катулок, которые судят людей. После их смерти за поступками живых людей следит богиня Нанг Меккхала. Рядом с ней находится Нанг Тхорани, божество священной воды.
  Аеду - у эдэ - мужское божество, ведающее погодой и плодородием
  Тхэн Чу Чей - божество-демиург гигантского роста. Поднявшись на ноги, Т. Ч. Ч. головой поднял над землёй небо, а потом насыпал из камней, земли и глины высокий, огромный столп, чтобы подпереть им небеса. С тех пор земля стала плоской, будто квадратный поднос, а небо - как опрокинутая чаша. Когда свод небес и земля высохли, Т. Ч. Ч. разрушил столп и разбросал повсюду камни, землю и глину; камни превратились в горы или острова, а глина и земля - в холмы и плоскогорья. На том месте, где Т. Ч. Ч. брал камни для столпа, образовалось углубление, заполнившееся водой, - море.
  Тао-суонг и Таонган - божества-устроители земли после потопа. Они были посланы для этого верховным богом, который снабдил их восемью тыквами и восемью медными палками - саокамфа ('палка, поддерживающая небо'). Внутри тыкв были помещены люди 330 народностей, семена 330 сортов риса, разные книги для предсказателей и жрецов. Спускаясь, Т. и Т. сначала достигли стран Мыонгум и Мыонгай, которые находятся между небом и землёй, и увидели, что земля ещё не совсем освободилась от воды. Но когда вода ушла, на землю сошёл только Таосуонг. Он распределил тыквы в разных странах и с помощью палок проткнул их. Из тыкв вышли разные народы
  Глаих - бог грома и молнии, а также войны. Представляется в облике мощного старика с руками покрытыми густыми волосами
  Сет Сам Брам и Рок - сыновья Глаих. Сет Сам Брам удаляет любое зло из жизни, враждует со злым братом Роком
  Крон Пали - создатель земли. Может выступать в облике крокодила. Женская и мужская манифестации: богиня земли Прах Тхорни, бог земли Прах Пхумом
  Прах Писнокаром - бог-строитель
  Дам Рэлунг - дух бамбука
  Ае кэбоалан - у эдэ - доброе божество, ведающее влагой и ростом корней у растений
  Зием Выонг - владыка преисподней
  Ианг Ле - у эдэ - злое божество, вызывающее тайфуны, наводнения, громы и молнии
  И Ду и Хкунг - в мифах эдэ бог луны и богиня солнца
  Каук - божество в облике жабы, податель дождя
  Нам Тао и Бак Дау - божества созвездий Южного Креста и Большой Медведицы
  Ианг Сри - бог и богиня риса
  Пу нен и Нанг быон - божества, которые катят по небу огромные шары, сделанные из золота и серебра. Пу нен (П. н., 'господин солнца') вечером скатывает солнце на землю и скрывает его под плотным покрывалом, а ночью катит на восток по южному краю земли. Луна идёт по тому же пути, но в обратном направлении. Нанг быон (Н. б., 'дама луны') длинным шарфом в разные дни то сильнее, то слабее обматывает луну. Солнечные или лунные затмения бывают оттого, что небесные юноши и девушки встречаются для любви, и чтобы их не видели, скатывают светила и закрывают их покрывалами.
  Ким Куи - 'золотая черепаха' - дух-покровитель, занимавший важное место в государственной символике Вьетнама
  Четверо бессмертных: мальчик-великан Тхань Зёнг, горный бог Шон Тинь, болотный мальчик Тю Донг Ты, принцесса Льеу Хань
  Ирит Тилан - дух - смотритель небесных столпов, воздвигнутых духом-гигантом на востоке и западе
  Кантьо - божество радуги, представляющееся в виде козла с длинным языком, способным выпить воду
  Сиакоу - злой дух и трикстер, появляется в облике человека или варана. Освобождает первых людей из ствола бамбука и помогает им заниматься сельским хозяйством.
  Бен - небожительница
  Айдие - у эдэ - местопребывание божеств в небесном мире
  
  Боги тайцев:
  Пхра Пхром - не имеющим матери бог творения, саморожденный из цветка лотоса в самом начале процесса сотворения материальной Вселенной. Брахма имеет четыре головы, четыре лика и четыре руки. Он находится далеко за пределами сферы чувственного в состоянии глубокой медитации.
  Пхатвчунг - высшее божество, создатель мира. Первоначально ничего не существовало, кроме мирового океана и сияния света, которое и было Пхатвчунг. Открывший глаза Пхатвчунг вынул из своей груди бога Кхунтхивкхама, который преклонился перед Пхатвчунгом. Из одной половины тела этого бога Пхатвчунг создал краба, опустившегося на дно, чтобы поддерживать прекрасный остров, созданный Пхатвчунгом, - землю. Из другой - мировую змею Лака. Змея обвила краба. На севере земли Пхатвчунг создал мировую белую гору Канпхрапхук.
  Линла́ун - высшее небесное божество, громовник, бог дождя. Его оружие - молнии. Он судит людей и сам же исполняет свои приговоры. Считается также божеством любви.
  Тосакан (Рована в индийской мифологии) - демон повелитель ракшасов и король острова Ланка . По приданию имел 'десять шей, голов и рук'. Согласно эпосу будущий повелитель Тосакан десять тысяч лет предавался суровому подвижничеству - тапасу. Тапас это аскетизм и самоограничение, при которых происходит накапливание особого внутреннего жара, дающего способность магически воздействовать на окружающее. Свита Тосакана - ракшасы описываются многорукими, многоголовыми и многоглазыми или, наоборот, одноглазыми существами с огромным ртом. Иногда ракшасы имели облик обычных людей, в том числе соблазнительных женщин, который они принимали в результате оборотничества. В основном же это были великаны, а иногда и исполины чудовищных размеров. В награду за это Пхра Пхром (Брахма) наделил его даром неуязвимости от богов и демонов.
  Нанг Квак - женское божество, которое приносит удачу бизнесменам и привлекает клиентов. Считается покровителем торговцев и лавочников.
  Фи Фа - божество защиты и исцеления
  Фосоп - богиня риса
  Нанг Каухилунг - 'кристальная дама великой вульвы' . Нанг Каухилунг обитает на холме около города Чиангмая. С холма стекает поток, который, по преданию, раз в месяц становился красным. После того как Нанг Каухилунг стала старой, поток всегда чист.
  Аме́й а́винг - бог нижнего мира. Обитает в нижнем ярусе космоса под верхним небом (см. Тамей тингей), промежуточным небом (апо лаган), страной мёртвых (апо кесио) и землёй. Считается покровителем земледелия. Происходит от безруких и безногих монстров. Амей авинг - отец звёзд и лунных фаз, по некоторым мифам, - также людей, которых он создал из коры мирового древа. Амей авингу, приносят жертвы во время праздников урожая и жатвы.
  Туонглуо́нг - божество воды. Оно имеет образ змеи или дракона, обитающего в самых глубоких местах водоёмов. П
  хра Мэ Тхорани (Мэ Пхра Тхорани, Нанг Тхорани) - богиня-хранительница небесной святой воды
  Зием Выонг ("государь Зием"; Зием от санскр. Yama) - хозяин и судья в преисподней. Назначен Нгаук Хоангом ("нефритовым императором"). Загробный мир находится под землёй, там обитают духи и умершие, ожидающие перевоплощения. Тем, кто собирается возвращаться в мир живых дают кашицу забвения. Земля там вверху, а небо внизу, то, что белое в мире живых, в зием выонг - чёрное, и т.п. Умершие и живые встречаются раз в году в 1-й день 6-го месяца лунного календаря.
  Ким Куи ("золотая черепаха"), дух-покровитель в виде черепахи, которая символизровала долголетие и прочность, была также связана с магией и гаданиями. По легенде изгнала злых духов, которые мешали строительству крепости. Также черепаха выступает хранительницей волшебного меча
  Каук - божество-подательница дождя в облике жабы. В сказке Каук собирает зверей и ведёт их к Небесному властителю требовать дождь
  Кхаттха́на - царь королевства змееобразных нагов
  Тузанди - девушка-нага, прародительница разных народов
  
  Пантеон Нефритового императора (придумка по мотивам):
  Нду - верховный бог-создатель. Может иметь облик красной птицы. Создал в подземном мире огонь, орудия и людей. Дал людям домашних животных.
  Нгаук Хоанг - верховное божество. Имя Нгаук Хоанг (связан с 'Юй-хуан' ("Нефритовый император" китайского пантеона)), считается наследником бога-создателя Нду. Нгаук Хоанг отец богинь солнца и луны, создатель животных. Также создатель человека с помощью 12 женских божеств баму. Перед каждым новым годом по лунному календарю, духи домашнего очага рассказывают ему о добрых и злых делах людей. Ему подчиняется 4 небесных императора: Ианг Кэйтэй, Йа Конкех, Карей, Манои.
  Ианг Кэйтэй - создатель солнца, животных и растений. Супруга - богиня Йа Конкех, который вылепила из рисового теста небо, землю, русла водоёмов и дно морей, Луну и звезда.
  Карей - божество грома, один из создателей мира
  Манои (Ланиг, Куунг ("вода")) - первая женщин и одна из создательниц мира. Может выступать в образе черепахи.
  Бан - дочь Нгаук Хоанга
  Онг Кут ("господин обрубок") - водяной дух, хозяин речных рыб, креветок, крабов, змей и т.п в облике змеи без хвоста. Топит и грабит корабли. пленит людей.
  Тао Куэн - божество земли. Может быть в облике дракона или старика. За неделю до нового года по лунному календарю отправляется к верховному богу Нгаук Хоанг, в это время нельзя возделывать землю.
  Тхэн Беп - дух домашнего очага. Может отождествляться с Тао Куэн. Накануне нового года по лунному календарю улетает к верховному божеству Нгаук Хоанг на карпе, который превращается в дракона
  Окнха Мау - божество смены сезонов, растений и людей, доброе божество. Супруга Окхна Мау, Нанг Панг, живёт на горе, тогда как сам Окнха Мау на лесной опушке. Грозы являются проявлениями его гнева.
  Нанг Панг - добрая богиня, жена бога света и солнца Окнха Мау
  Окхна Меас - у народа самре (Кампучия) злое божество. Вызывает болезни, может быть в облике тигра, змеи. Супруга - Нанг Вар также вредит людям.
  Тхэн Люа - бог риса в облике старика. Если он покидает селение или показывает в щегольской одежде, можно ждать плохого урожая. Если же появляется в лохомотьях - то хорошего.
  Ианг Мдие - богиня - подательница риса
  Тхэн Зо - божество ветров в облике человека без головы.
  Тхэн Биен - божество моря в облике черепахи, которая находится на дне моря.
  Тхэн Лыа - божество огня в облике старухи. Может поджигать дома людей, опустошать угодья
  Тхэн Мат Чанг и Тхэн Мат Чёй - богини Луны и Солнца. Могут являться дочерьми верховного божества Нгаук Хоанга и женами небесного медведя. Когда тот соединяется с одной из супруг, происходит лунное или солнечное затмение.
  Тхэн Сэт - бог грома и молнии, а также наказания, однако мог карать невиновных, за что Нгаук Хоанг (верховный бог) заключил его в путы и заставил петуха клевать его тело.
  Йа Тайбрай - богиня правосудия в загробном мире "Манг Лунг". Взвешивала добрые и злые дела умерших, кормила грудью умерших младенцев. Манг Лунг - агробная страна. В Манг Лунг всё как бы обратно земному: чёрное становится белым, женщины работают на пахоте рисовых полей, а мужчины сидят дома и выполняют домашние работы, корзины в Манг Лунг висят вниз отверстием и т.п.
  Йа Тьру Тьрей - богиня правосудия в загробном мире 'Брахтинг'. Заведовала "божьим судом": соперники ныряли в воду, правым считался тот кто мог дольше пробыть под водой.
  Махатала - бог-демиург, антагонист 'Нду'. Появился после возникновения космоса от соприкосновения золото и алмазных гор, которые плавали в первоокеане. Находится на вершие небесной горы. Является вечным за счет того, что оживляет себя с помощью живой воды. Составляет двойственное единство с богиней Джатой.
  Джата - змееобразная богиня нижнего (подводного мира). Вход в этот мир находится в омуте мировой реки. Между хвостом и головой Джаты находится земля, созданная Махаталой. В мире Махатала живут потомки Кадру (жены риши Кашьяпы) - кадравы. Это наги, змеи с множеством капюшонов, всегда пребывающие в сильном гневе. Наги, живущие на Махатале, испытывают постоянный страх перед 'Нду'. Существа из мира Великой бездны (Махаталы) приходят в наш мир в виде котов, обезьян или собак
  Раджи - 5 повелителей духов, персонификации аспектов божественного двойственного начала Махаталы-Джати. Пали (или Ньаро) - громовержец, следит за исполнение людьми права и табу, Онтонг - отвечает за удачу и счастье, Сиал - приносит несчастья, Перес - повелитель болезней, Ханту - повелитель злых духов и волшебства, который действует через колдунов - хантуэно. С верхним миром ассоциируется Пали, Сиал и Онтонг, с нижним - Перес, Ханту, Сиал и Онтонг.
  
  Боги Империи Маджапахит (придумка по мотивам):
  матунгулан - список из 168 божеств
  Санг Хьянг Тунггал (Тинтья) - 'первоединый бог'
  Батара-Гуру - верховный бог. Выступает как демиург и прародитель богов. Произошел от первоединого бога из субстанции Хьянг Исмайи, олицетворяет верхний мир. Считается учителем божественного закона и родоначальником рахманов
  Семар (Твален, Хьянг Исмайя) - как и Батара-Гуру бог-демиург, порождён Санг Хьянг Тунггалом, связан с нижним миром. Сверхъестественное существо, ниспослан. Считается родителем богов, непосредственно сопричастных смене жизни и смерти: отец Санг Хьянг Камаджайи и Батара Ямадипати. В яванской традиции он отец солнечного бога Сурьи
  Санг Хьянг Камаджайи - бог любви
  Батара Ямадипати - бог смерти
  Бхадрешвара - представляет собой космическое сознание, статичное мужское начало вселенной. В основе культа почитание духа горы.
  Батара-Кала (женским аспект "Сетесуйара") - божество-разрушитель, одна из манифестаций Бхадрешвара, предводитель демонов (бута). Хозяин нижнего мира. Считается сыном Бхадрешвара, посланный им в нижний мир и создавший Ибу Пертиви
  Санг Хьянг Висну - охранитель мироздания
  Ибу Пертиви - богиня земли
  Бома ( 'земной') - сын Ибу Пертиви. Олицетворяет силу нижнего мира. Представлялся в виде страшного великана, который обладает силой возрождаться коснувшись земли.
  Деви сри - богиня плодородия и красоты, супруга Санг Хьянг Висну. Богиня земледелия, садов и рынков, покровительница риса и давшая начало его возделыванию.
  Рангда - покровительница ведьм и черной магии, а также повелительница лейяков (духов-оборотней) Она насылает чуму и голод на людей, вырывает трупы из могил, пожирает детей и т. п. Ей противостоит Баронг.
  Силеве Нацарата - божество-трикстер, покровительница жрецов, супруга Ловаланги, которая создала землю из комков грязи со своего тела, а из кольца змею, поддерживающую землю. Также научила делать и поклоняться идолов. Может помогать людям, но также и наносить им вред. Изображается в виде двуполого идола Аду Хэрэ
  
  Боги "Троецарствия" (придумка по мотивам):
  Мула-Джади - бог создатель. По одному из мифов, в облике Туан Буби на Болон, он правитель и сущность верхнего мира, в виде монстра Раджи Пинангкао, который свисает в клетке с мирового дерево - представляет срединный мир, в виде змея Нага Падоха (или Пане на Болон) - подземный. Его эманациями считаются Петара (в моей версии на него заменён 'Батара Гуру"), Мангалабулан и Сорипада, составляющие триаду верховных богов. При этом Мула Джади подчиняется триаде и действует по её поручениям. Перед домом Мула Джади растёт дерево Джамбубарус, на его листьях написана судьба людей, которые должны родится.
  Петара - демиург, правитель верхнего мира. Создал с помощью птиц землю и поместил её на спину гигантского буйвола Лумбу
  Мангабулан - бог из верховной триады. Следит за здоровьем людей, плодовитостью домашних животных и сельскохозяйственными работами. Его спутники - лошадь пего цвета и пятнистая собака
  Сорипада - младший брат Петара, появился на свет из яйца бабочки. Живёт на втором небе в Банджар Тонгатонга (среднем городе). Сорипада - заступник людей перед Петарой. Он яростен и вспыльчив. Спутники Сорипада - белая лощадь и коричневый пёс
  Сингаланг Буронг - божество-покровитель гадания по поведению птиц. Может принимать облик сокола или птицы-носорога. Также считается богом войны
  Бораспати ни Тано - богиня земли, часто появляющаяся в виде ящерицы. Покровительница дома и полевых работ
  Пане на Болон - рогатый змей, владыка нижнего мира и моря. Может отождествляться с Нага Падоха. Насылает на землю войны, эпидемии и другие бедствия оборачиваясь вокруг земного диска
  Сибору Сурантионанг - дочь Мангалабулана, вырастила из гриба одного из перволюдей
  Сидеак Паруджар - дочь Мула Джади, которая создала землю. Отец заставляет её выйти за ящероподобного Туан Рума Ухира, но она старается избежать брака и спускается в средний мир, покрытый водой. Мула Джади бросает ей горсть земли, что тревожит Нага Падоху, бога нижнего мира и вод. Сидеак Паруджак усмиряет Нага Падоху в схватке и творит землю из 17 госртей. Туар Рума Ухир принимает человеческий облик, спускается на землю и вступает в брак с Сидеак Паруджар. Пара становится предками людей
  Туан Рума Ухир - сын Мангалабулана, имеет облик ящера, праотец людей
  
  Боги Океании (придумка по мотивам):
  Топалланрове ('творец') - бог-демиург. Вместе с Гурурисэллэнгом создал землю в срединном мире. Его непосредственными подчинёнными являются 3 бога со-творца: Памулак Манобо, Макалидунг, Махал Макакаако, а также двое богов-прародителей людей Кинорохинган и Варунсансадон
  Памулак Манобо - бог-творец, создал землю, светила, людей, животных и растения из грязи
  Макалидунг - бог-творец земли, который поместил её на сваи, и поселился в одной из свай вместе с удавом
  Махал Макакаако - бог-творец, который создал братьев Мальвая и Далидали
  Кинорохинган и Варунсансадон - боги-демиурги, муж и жена, которые появились из изначальной скалы (прародители людей). Варунсансадон создала землю из комков грязи с собственного тела, а кузнец Кинорохинган выковал небо. После они создали из земли людей. Так как людям было нечего есть, супруги из сострадания убили свою дочь Тогорионг. из частей тела которой возникли культурные растения.
  Мунтуунту - правитель неба. Сын богини Лумимут и бога Тоара
  Тоар - бог солнца
  Лумимут - богиня-мать, роженица, первая женщина
  Тамей Тингей - бог верхнего мира. Определяет ход жизни людей и следит за соблюдением обычаев
  Гурурисэлээнг - бог нижнего, подводного мира. Создатель земли вместе с Топалланрове Ве Ньилитимо ('лик влажного муссона') - богиня, дочь Гурурисэллэнга, которую тот послал на землю
  Саверигадинг - младший бог подводного нижнего мира, сын Гурурисэллэнга.
  Мальвай - бог земли
  Далидали - бог гор
  
  Боги мадагаскарцев:
  Алахатала - верховный бог, демиург, которых находится на вершине невидимой девятиступенчатой горы Оха. Алахатала создал все из собственных плевков
  Тувале - бог солнца. Является людям в виде безобразного человека, покрытого сыпью. Творец людей, которых он создал из бананов.
  Упунуса - богиня земли
  Мулуа Сатене - богиня смерти из триады богинь, вместе с Хаинувеле и Рабие. Была сотворена богом Тувале вместе с людьми из цветка банана, и стала повелительницей людей. Заставила людей пройти сквозь девятиступенчатый спиралевидный лабиринт (который символизирует смерть) в отместку за убийство людьми Хаинувеле. Тех, кто прошел лабиринт Мулуа Сатене превращала в смертных, а тех кто нет - в зверей и духов. После этого суда Мулуа Сатене стала повелительницей мёртвых. на горе Салахуа на юго-западе Серама.
  Рабие - богиня луны. Вначале жила на земле вместе с первыми людьми. После в неё влюбился бог солнца Тувале, который поихитил Рабие и унёс под землю, затем Рабие появилась на небе как супруга Тувале, Луна. Когда Тувале настигает Рабие начинается полнолуние.
  Хаинувеле ('стебелёк кокосового ореха') - одна из триады богинь Появилась из кокосового цветка и крови Аметы. Создательница драгоценностей.
  Тэзэ - богиня роженица, которая сама создала себя на скале в океане. Лист дерева, которое выросло на скале, оплодотворил Тэзэ и в результате появился Лена который вместе с Тэзэ считается прародителем риунгов. Из мяся и костей двоих из детей пары Лена создал культурные растения.
  Ндара - богиня подземного мира, которая несёт землю на голове и руках.
  Амей Авинг - бог нижнего мира, покровитель земледелия
  
  Боги джунгларов (придумка по мотивам африканских мифах о богах; народ 'джунглары' выдуманный):
  Нзамби Мпунгу - верховный бог-творец, невидимый и всемогущий. Участвовал в сотворении каждого существа и каждой вещи. Он не нуждается ни в чем, и поэтому ему не поклоняются. Породил пятерых богов-демиургов, которые и выполняли большую часть творения мира (вместе они сотворили стихии, людей и прочих живых существ).
  Калунга - бог-демиург, громовник. Калунга управляет "нижним миром", миром предков . Он - отец предков, с их помощью правящий миром, предки - его слуги. Калунга является создателем мира и первых людей, которых он "вызывает" из земли, скалы, священного дерева, термитника и т.п. Калунга характеризуется также как громовник, носит чёрную одежду, и ему приносят в жертву черного быка. Подчинённые: боги Хувеане и Китака
  Хувеане (Хубеане, Хобиане, Чувеане, Кхутсоане, Кудьяне-Косане) - бог волшебства, трикстер
  Китака - бог земли
  Мбомбианда (Мбомбиванда, Вангилонга, Нзакомба) - бог-демиург, управляет 'верхним миром предков'. Мбомбианда невидим, как и души, которые попадают к нему после смерти. Согласно мифам, Мбомбианда создал мир - сначала деревья и растения, потом солнце и луну, всех животных, птиц и рыб. Впоследствии он сотворил источник вод, породивший все реки и ручейки. Подчинённые: бог 'Ифа'
  Ифа - бог гадания, мудрости, судьбы
  Мвари (Мвари , Mвали, Мнвали, Унвали, Моари, Moали, Mнаpи ("отец", "породивший")) - бог-демиург, громовник, бог неба. Согласно мифам, Мвари живет на горе предков, в пещере, в месте погребения предков. Мвари - податель дождя, может покарать засухой. Мвари приносят в жертву черный скот (черный - ритуальный цвет дождя). Он произвел людей на дне озера Дзивоа, затем первые люди породили в подземных водах человечество и растения. Подчинённые: боги Нгаи и Гулу.
  Нгаи - божество, громовник, божество дождя. Дождь, молнии, гром, радуга - проявления Нгаи. От него зависят здоровье и жизнь людей и животных. Стихийные бедствия, засухи, эпидемии и т.п. объясняются гневом Нгаи Для его умилостивления совершаются жертвоприношения. Спускаясь на землю, Нгаи останавливается отдохнуть в своих временных жилищах на высоких горах, чаще всего - на "горе сияния", которую он сам и создал. Жилища Нгаи находятся также на "горе большого дождя" (на востоке), "горе ясного неба" (на юге), "горе сна или тайного убежища" (на западе).
  Гулу - бог неба
  Мулунгу (Млунгу, Мурунгу, Мрунгу, Умлунгу, Мвунгу, Муунгу, Мунгу) - управляет миром 'суровых джунглей', где души (в случае своей повторной смерти) погибают навсегда, бог-демиург: вызывает из отверстий в земле сначала людей, а потом другие создания. В мифах Мулунгу спустил одну человеческую пару из туч на скалу, где ещё остались их следы. Другая пара вышла из термитника (местожительство предков). Женат на Исонг. Подчинённые: бог 'Дунгу'
  Исонг ("мать-земля") - богиня, дающая плодородие. Её символ - панцирь черепахи
  Дунгу - у ганда бог охоты
  Ньямбе (Нзамби, Ндьямби) - бог-демиург, бог луны, опасностей и потусторонних сил, бог тёмного мира пыток. Согласно мифам создал живую и неживую природу, создал животных, деревья, сотворил или породил первых людей, дал людям собаку и т.п. Ньямбе послал людям смерть в наказание за нарушение его запрета: он не разрешил им спать, когда луна находится на небе. Подчинённый: боги 'Валумбе' и 'Каумпули'
  Валумбе - бог смерти
  Каумпули - в мифологии ганда бог чумы
  
  Боги Вамару-маори (или упрощённо: 'мару-мори')*:
  (придумка по мотивам африканских мифах о богах; народ выдуманный)
  Катонда - бог-творец, создавший богов, людей и весь мир. Создал двух братьев-демиургов Вамару и Маори
  Вамара (Вамала) - верховное божество людей, бог-демиург. Принимает участие в сотворении мира, поручая подчиненным ему божествам те или иные области созидания
  Икпа Исон - богиня плодородия и духа земли (жена Вамару)
  Мусиси - бог землетрясений. Сын бога Вамала. Живёт в центре земли. Отец богов Мукасы и Кибука
  Мукаса - божество-покровитель царской власти и божество озёр
  Кибука - божество войны. Кибука - младший брат бога Мукаса
  Ненде - бог войны, даёт советы во время войны и посылает своих представителей в военные походы (сын Мукасы)
  Кирабира - младший бог войны (сын Мукасы)
  Ирунгу - божество охоты, создал по приказанию Вамары горы, леса и некоторых животных
  Казоба - бог солнца, создал по приказанию Вамары солнце, луну и свет
  Ханги - бог неба , создал по приказанию Вамары звёзды и небосвод
  Мугаша - бог воды, создал по приказанию Вамары воду, ветер, банановое дерево
  Ругаба - бог скотоводства, создал по приказанию Вамары людей и скот
  Обумо - громовник. Из своего жилища в облаках он направляет на землю своих посыльных - дождь, ураган, молнию, гром, орла и др. (подданный Вамару)
  Маори - бог-демиург, верховный бог живой природы. Maori создал на дне озера мужчину Mwuetsi ("Месяц"); тот вышел на пустую землю; бог дал ему жену Mossassi ("Утренняя Звезда"), она родила растения; забрал ее, дал жену Morongo ("Вечерняя Звезда"), она родила домашних животных; наутро после повторного совокупления родила сыновей и дочерей, те сразу же стали взрослыми; бог предостерег от дальнейших совокуплений, но Мвуэтси не послушался; жена родила хищников, змей, скорпионов; затем велела мужу брать в жены их взрослых дочерей; сама спала со змеей; Mwuetsi захотел с нею спать, змея была под ложем, укусила его, он заболел, дожди прекратились; его дети его задушили, сожгли, Моронго тоже убили, выбрали другого правителя (впоследствии бог Маори воскресил своих детей)
  Отау - персонификация земли и плодородия (жена Маори)
  Cоку - бог ночного неба (подданный Маори)
  Мвуетси - бог 'месяц' (полумесяц)(сын Маори)
  Моссасси - богиня 'Утренней звезды' (дочь Маори)
  Моронго - богиня 'Вечерней звезды' (дочь Маори)
  Элегба (Элегбара, Эшу) - бог наделённый функциями трикстера, иногда выступает как персонификация зла (подданный Маори)
  
  Боги зузамби (придумка по мотивам африканских мифах о богах; народ 'зузамби' выдуманный):
  Огбора (Огбова) - верховное божеств, уступает свое место сыну Оса, оставив за собой надзор за 'нижним миром'. Огбора (Огбова) - верховное божеств, уступает свое место сыну Оса, оставив за собой надзор за 'нижним миром'.
  Чи (Чуку) - божество женского пола, породившее главных богов (супруга Огбора). Чи создала людей и животных. Её дочь - богиня земли Але, сыновья - громовник Амаде Онхиа и небесное божество Игве.
  Оса - бог невидимого (высшего) неба. Оса живёт в небе. Молитвы к Огбора обращают через Оса. Оса помогал отцу в сотворении неба и земли, а вместе со своим сыном божеством Огиву участвовал в создании первых людей: Оса дал людям дыхание, а Огиву - кровь (так же как и соки - растениям). Оса дарует людям долгую жизнь
  Ананаси - трикстер (хитрец, который находится вне зла и добра, осуществляя свои козни ради самой хитрости), советник бога "Огбора" и богини "Чи"
  Але (Ала, Ана, Ани, Айя) - богиня земли и плодородия. Также богиня загробного мира. Але создала землю и растительность.Среди первых созданных Але деревьев были ироко, одала, акпо и кола, плоды которого используют для жертвоприношений духам. Символ Але - черепаха. По некоторым мифам, супругом Але является громовник Амаде Онхиа (Амад-он-гха, Амадонгха), символ которого - змея; в других вариантах он - её брат. Их общий символ крокодил (существуют изображения Але и Амаде Онхиа - из камня и глины). Посыльный Але и Амаде Онхиа на землю - Абара. Как слуга Але он держит в одной руке траву, в другой - меч; наказывает людей от имени Але. На его рогах - птицы. Главный предмет культа Але - огромный барабан, в который били во время войны и на который складывали головы врагов.
  Игве - бог видимого неба
  Амаде Онхиа - бог громовник, бог грома, дождя и ветра
  Огиву - бог жизненной силы, крови и соков текущих по растениям и деревьям (муж Обиеми)
  Руханга - бог создатель первых людей, бог хранитель обычаев
  Обиеми - богиня-роженица, отличается добротой, её называют 'Наша мать'; женщины обращаются к ней за помощью, если хотят иметь детей (дочь Оса; жена Огиву)
  
  Боги олорунцев (придумка по мотивам африканских мифах о богах; народ 'олорунцы' выдуманный):
  Олорун - верховный бог (орун - небо, ол - показатель владельца). Олорун передал управление небесным сводом и миром созданному им Обатале. Употребляются следующие эпитеты Eleda- творец; Alaye- живущий; хозяин жизни; Elemi- хозяин дыхания; Alagbara gbagbo-всемогущий; Oluwa- господь. К Олоруну обращаются нерегулярно, только во время больших несчастий, когда попытки обращения к другим богам не увенчались успехом. Лики 'Олоруна': Обаси-Оса и Обаси-Нси
  Обаси-Оса - бог неба, громовник. От него исходят молнии, гром, разрушительные ливни, он - хозяин всех вод; он же посылает горячие солнечные лучи; солнце - его вестник. Обаси-Оса - демиург, создавший мир
  Обаси-Нси - богиня земли. Обаси-Нси обеспечивает плодородие. Как божество нижнего мира Обаси-Нси живёт под землёй, куда уходят умершие
  Обатала ('господин белой одежды') - бог, управляющий небесным сводом и миром. Обатала был создан 'хозяином неба' Олоруном, который затем передал ему управление. Обатала выступает как демиург. Вместе с женой Одудува Обатала породил божества, олицетворяющие землю и воду, от союза которых произошёл Орунган; сделал из глины первых людей - мужчину и женщину. Обатала создаёт ребёнка в чреве матери. Белый цвет считается посвящённым Обатале
  Одудува (Одуа) - жена Обаталы, богиня плодородия земли и любви. Обычно её изображают женщиной, сидящей с ребенком. Одудува и Обатала породили божества, олицетворявшие землю и воду (от них затем родился бог Орунган).
  Ориша Нла ("великий бог") - глава многих божеств, подчинённый, однако, Олоруну. Вначале мир был болотистым и пустынным, а боги во главе с Олоруном жили на небе, откуда спускались вниз по паутине. Ориша Нла создал землю по указанию Олоруна в течение четырёх дней. Через некоторое время Ориша Нла снова был послан Олоруном на землю, чтобы посадить деревья и дать людям пищу и богатство. Ориша Нла участвовал также в создании людей; он формовал из земли тела человеческих существ, а оживлял их Олорун
  Орунган - бог воздуха. Произошёл от божеств земли и воды, порождённых Обатала и Одудува. От связи Орунгана с матерью были рождены 15 основных божеств пантеона: Дада (божество растительности), Шанго, Огун, Олокун, Олоса, Ойя, Ошун и Оба, Ориша Око, Ошоси (божество охотников), Оке (бог гор), Адже Шалуга (божество богатства), Шанкпанна, или Шопона (бог оспы), Орун (бог солнца), Ошу (богиня луны).
  Огун - бог железа и войны, покровитель воинов, кузнецов, охотников. Огун порождён Орунганом. Железо и земля (поскольку в ней находят железо) считаются посвящёнными Огуну. Его символ - нож (в судах клялись на ноже), если клялись именем Огуна, то обычно притрагивались языком к железному оружию.
  Шанго (в рамах мифологии 'мира Великого океана' божество родственное по духу (и в некотором роде по сути) орише(а) "Шанго") - бог грома и молнии, а также бог охоты и грабежа. Шанго живёт в облаках, в огромном сияющем медном дворце. У него большая свита и много лошадей. За нарушение клятвы и ложь Шанго наказывает молнией. Жёны Шанго - Ойа (богиня реки Священной реки), Ошун (богиня любви и пресноводных водоёмов) и Оба (богиня любви и проточных рек)
  Олокун - бог рек и моря, он посылает дождь, даёт богатство. Олокун порождён Орунганом, его жена - Олоса. Олокун живёт в огромном дворце в море, морские духи - его слуги. Олокуна особенно почитают рыбаки и жители побережья.
  Олоса - богиня лагун (жена Олокуна)
  Ориша Око - бог земледелия; порождён Орунганом. Символы Ориша Око - железный жезл и флейта из слоновой кости. Жрицы Ориша Око считаются его жёнами. Слугами Ориша Око считаются пчёлы
  Ойя - богиня рек
  Оке - божество гор
  Агемо - хамелеон, вестник между Олоруном и Ориша Нла
  Эсу - бог, олицетворяющий зло и беспорядок, посыльный богов
  
  Боги дагомейцев:
  Маву Лиза - глава пантеона богов, прародитель и демиург, андрогинное божество, породившее всех остальных богов: близнецов Да Зоджи и Ньохве Анану, Хевиозо. близнецов Агбе и Наете, Аже, Гу, Дьо, Легба. Главенство Маву Лиза в значительной мере номинально, управление природой и людьми перепоручено им остальным богам - его детям. Маву Лиза может выступать в роли пары самостоятельных божеств: Маву и Лиза супружеская пара близнецов. Женская часть божества Маву (луна) живёт на западе, управляет ночью, олицетворяет мудрость мира. Мужская же часть божества Лиза (солнце) живёт на востоке, правит днём, олицетворяет силу мира. Лунные и солнечные затмения вызваны супружескими отношениями Маву и Лиза.
  Агбе и его жена Наете - близнецы, рождённые "Маву Лиза", покровитель моря. У Агбе (бог моря) и Наете 6 детей - бог волн, бог бурунов и т. д. Некоторые из них стали впоследствии реками.
  Афрекете - морская богиня, дочь Агбе и Наете. Афрекете охраняет богатства моря и знает все секреты матери и отца. Часто она выступает как трикстер.
  Хевиозо - бог неба и грома, глава пантеона. Может появляться в облике барана. Хевиозо - хозяин неба, вершит верховный суд, так как знает нужды мира. Он посылает жару и дождь; убивает людей и разрушает дома, уничтожает деревья и поля; но вместе с тем дарует плодовитость людям, плодородие - полям. В пантеон, возглавляемый Хевиозо, входят его дети (ведающие молниями): Аден, Аколомбе, Аджаката, Гбвезу, Акеле, Алаза, Гбаде. Аджаката приносит сильный дождь, всегда спешит. Гбвезу всегда находится при Хевиозо; не приближается к земле и не убивает людей; его голос - отдалённое ворчание грома у горизонта. Акеле также не убивает; он держит верёвку дождя; его обязанность - забирать воду из моря, из которой затем делается дождь. Алаза живёт в лесу, где вершит суд; никто не входит туда без сопровождения жрецов. Алаза помогает искать воров. Алаза пришёл к людям, чтобы поведать им о царстве неба и царстве земли. Он обучил людей тому, как надо почитать Хевиозо и его детей.Аден был старшим сыном Хевиозо. Аден посылает дождь и является стражем плодовых деревьев
  Аден - одно из божеств грома
  Аже - четвёртый сын Маву-Лиза. Аже - охотник, живёт в лесной чаще и управляет всеми животными и птицами.
  Гу - кузнечного дела, войны, орудий, оружия; пятый сын Маву-Лиза. Гу - это сила Маву, поэтому ему не дали головы. Благодаря Гу земля не осталась дикой, заросшей лесами, от него люди получили орудия и оружие.
  Да Зоджи - бог земли. Да Зоджи являлся главой пантеона богов земли. Он и его жена Ньохве Анану были первой парой близнецов, которые были рождены Маву-Лизой. Маву отдал им во владение все богатства и поручил управлять землей, повелев заселить ее.
  Дьо - бог воздуха. По преданиям, Дьо являлся шестым сыном верховного бога Маву-Лиза. Дьо был богом воздуха, дыхания. Согласно мифам, Дьо даёт жизнь человеку. Он также получил от Маву-Лиза, давшего своим детям разные языки, язык людей. Дьо управлял пространством между небом и землёй. Благодаря ему боги невидимы людям на земле, он "одевает" их в невидимые воздушные одежды.
  Легба - младший сын Маву-Лиза, трикстер. Согласно мифам, победил в состязании, устроенном Маву, выполнив условие Маву - сыграть одновременно на различных музыкальных инструментах, при этом еще и танцуя. За это Маву объявил Легба выше всех других богов. Знает язык Маву и языки своих братьев, каждому из которых Маву дал особый язык. Легба посещает все царства своих братьев, а затем извещает Маву обо всём в них происходящем. Легба вносит раздоры между богами. Легба первым занялся гбо (магия, колдовство). В те времена боги были голодны, так как не получали жертвоприношений. Легба сделал змею, положил её у дороги, ведущей к рынку, и приказал жалить проходящих. После укуса появлялся Легба и предлагал пострадавшему вылечить его за вознаграждение. Человек Аве, заинтересовавшийся занятием Легбы, был приобщен им к магии: был обучен лечению змеиных укусов. Маву запретил Легбе раскрывать Аве другие секреты, а самого Легба сделал невидимым.
  Гбаде - богиня по прозвищу 'радужная змея'
  Айдо-Хведо - бог слуга 'Маву-Лиза", сопровождает его, носит в пасти и т.п. Громовнику Хевиозо Айдо-Хведо помогает приходить на землю. Аколомбе - сын Хевиозо. Главная обязанность Аколомбе заключалась в том, что он регулировал тепло и холод в мире. Кроме этого, он насылает град и повинен в разливе рек
  Гбаде - младший сын Хевиозо, божество гнева, наказывает людей делающих зло. На землю его перености змея-радуга Айдо-Хведо.
  Минона - богиня роженица, богиня женщин и прядения. Минона заботится о тех, кто делает гбо (магия). Выступает матерью Фа
  Фа - божество гадания. Фа живёт на небе, на вершине пальмового дерева. У неё шестнадцать глаз, которые по утрам открывает ей Легба. Фа - обладательница ключа от дверей в будущее., который ей дала Маву. Ситема гаданийй Фа - язык Маву
  
  Боги/великие духи (лоа) Вуду (боги вудуистов):
  Пантеон Вуду Выделяют два основных типа божеств - Высшие и Лоа. Высшие сущности религия Вуду имеет огромный пантеон богов и духов. Мир создал всемогущий Бонди (в переводе - 'добрый бог').
  Пантеон разделяют на два класса: Лоа Роды - семейные или духи умерших предков, обладающие благими намерениями; Петра - недоброжелательные сущности, к которым обращаются в черной магии. Самые почитаемые божества Некоторых богов почитают больше других, потому что они отличаются удивительными способностями. Наиболее почитаемые божества Вуду собраны в особый список.
  Бонди (Великий змей, Гран Ме) - высшее божество религии вуду, всемогущий Бог. В вуду существует концепция, согласно которой Бонди отстранился от всего происходящего в этом мире и не вмешивается в дела людей.
  Папа Легбе - изображают как старичка с палочкой и курительной трубкой, из которой Лоа пускает пузыри. Вызывая духов, сначала обращаются к этому божеству, потому что он выступает в роли стражника врат в потусторонний мир. Потом уже призывают всех других Лоа.
  Эрзули - супруга Легбе. Богиня красоты и любви.
  Барон - связан со смертью и рождением. Его изображают как человек во фраке и шляпе-цилиндре.
  Мама Бриджит - жена Барона. Покровительница женщин-ворожей, знахарок и т. д.
  Мэтр Карефур - двойник Папы Легбе, но является его противоположностью. Отличается сильной озлобленностью. Составляет большую опасность для человека.
  Ти-Жан Петро - злой дух, которого изображают как одноногого карлика.
  Гранс Буа - защитник природы. Живет в лесу. Является также судьей, поэтому к нему обращаются, если нужно разрешить спорный вопрос или найти выход из сложной ситуации.
  Ниббо - покровитель дороги мертвых. По ней следуют люди после смерти, перемещаясь из реального мира в потусторонний.
  Азака - божество земледелия и сельского труда.
  Барон Семетьер - хозяин загробного мира. Брат Азака.
  Агве (Agwe) - дух воды, покровитель рыб и моряков.
  Дамбала - дух, связанный со змеями (Святой Патрик). Великий Зомби. Одержимый мучится жаждой. Также известный как Дамбалла-ведо, это один из древнейших лоа, появившийся, как говорят некоторые, при сотворении самой вселенной. Дамбалла - великий Змей. Он ассоциируется со стабильностью и мудростью и воспринимается как как отец многими его последователями. Он обладает огромным терпением, хотя его ярость, если ее пробудить, ужасающа. Его ассоциируют с радугой, что часто спадает из владений его жены, Айдо-веды. Дамбаллу чаще всего ассоциируют со Святым Патриком.
  Симби - дух соблазна и плодовитости.
  Огун (Ogu) - дух войны и стихийных бедствий.
  Марасса (Marassa) - духи-близнецы.
  Мадемуазель Шарлот - покровительница молоденьких девушек.
  Собо (Sobo) - дух в виде французского генерала.
  Согбо (Sogbo) - дух молний.
  все боги/великие духи (лоа) пантеона Вуду самостоятельны, но могут быть через своё подобие, связаны с богами других пантеонов
  
  Бог Олодумаре и его эманации (ориша) (не имеет своего собственного замка):
  Ориша - духи, эманации единого бога Олодумаре (Творца) в религии африканского народа йоруба - Ифа, кубинской сантерии и ряде афробразильских культов, таких, как умбанда и кандомбле. Они являются посредниками между Миром Духа и Миром Земли. Считается, что Олодумаре при создании мира очень устал от своей работы и не отвечает на молитвы, поэтому последователи традиции молятся Ориша - тем, кто всегда перемещается между небом и землей.
  По традиционным верованиям, существуют 801 Ирунмоле (йоруба Irunmole - Чистый Дух). 400 из них постоянно находятся в Орун (Orun - Мир Духа), остальные же 401 постоянно перемещаются из Орун в Айе (Aye - Мир Земли) и обратно. Таким образом они поддерживают жизнь на Земле, а также порядок и равновесие.
  Эшý - принцип хаоса, перемен, преобразования и правосудия в зависимости от его аспекта или дороги, которая была призвана в процессе ритуала. Эшу открывает дорогу и облегчает связь между миром людей и царством Духа. Эшу поддерживает космический и социальный порядок. Ритуалы в африканской традиции йоруба выполняются через обращение к Эшу, потому что он умеет переводить язык людей на язык Духа и, наоборот, язык Духа на язык людей. Эшу предоставляет силу двух миров: Иколе А́йе (видимая реальность) и Иколе О́рун (невидимая реальность).
  Согласно древним верованиям, существует 21 аспект или дорога Эшу:
  1. Эшу О́ро - Силы слова.
  2. Эшу Алаке́ту - Призывается для почтения Ориша Ошун.
  3. Эшу Опи́н - Открывает дорогу в иные миры. Хранитель ashe (энергии) Игбоду - места для проведения инициаций и ритуалов.
  4. Эшу Исе́ри - Эшу трав.
  5. Эшу Го́го - Эшу Божественного Правосудия, платы и справедливости. Призывается для прекращения конфликтов.
  6. Эшу Ва́ра - Эшу Личных взаимоотношений.
  7. Эшу Иже́лу - Эшу барабанов.
  8. Эшу Айе́де - мистическое и пророческое видение, полученное от Духа.
  9. Эшу Ода́ра - Связан с практикой Ифа.
  10. Эшу Же́ки Э́бо Да - Эшу жертвоприношений животных.
  11. Эшу Аго́нгон Го́жа - Эшу ритуальной одежды.
  12. Эшу Эле́кун - леопард, хищник.
  13. Эшу Арово́же - почитается вместе с Олокун - богом морей.
  14. Эшу Ла́лу - Эшу танца.
  15. Эшу Паку́та Си Э́ва - участвует в процессе преобразования и возрождения.
  16. Эшу Ке́ве Ле Ду́нже - Эшу сладостей, призывается для привлечения изобилия.
  17. Эшу Элеба́ра - Эшу Силы Воинов.
  18. Эшу Эмало́на - Эшу необычных мер, неистовый аспект Эшу.
  19. Эшу Ларо́йе призывается для почтения Ориша Ошун - тайна плодородия.
  20. Эшу Ананаки́ - связан с духом Предков Эгун.
  21. Эшу Окобу́ру - Злая Дубина.
  
  Также широко распространены следующие Эшу:
  Эшу Рэй - царь Эшу.
  Эшу Транка Руас - призывается для защиты от врагов.
  Эшу да Капа Прета - специализируется на чёрной магии и проклятиях.
  
  Силы Ориша
  Бабалу́-Айе́ - ориша, покровительствующий исцелению инфекционных болезней.
  Ибежи́ - близнецы Таэби и Каиндэ. Покровители детей и смеха. Медиумы под влиянием энергий Ибежи начинают вести себя как дети. В качестве приношений посвящаются сладости.
  Йеманджа́ или Иеманджи́ - Мать рыб и Мать всех ориша, богиня океана. В романе Жоржи Амаду 'Мёртвое море' - богиня моря; её волосы - лунная дорожка на воде. Как одна из Матерей в религии йоруба олицетворяет заботу и поддержку. Подобно любой матери, может также быть строга и сильна. Её энергия приносит стабильность.
  Обатала́ (Ошала́) - ориша Белого Света, его цвет - белый. Согласно древним сказаниям йоруба, создал людей из глины. Обатала - ориша чистоты, этики и надлежащего поведения. Приносит ясность и понимание, крепкое здоровье и мир. Детьми Обатала на земле йоруба являются судьи (Ogboni).
  Огу́н - бог войны и железа, хранитель правды. Огун обладает огромной, иногда грубой, силой, которую призывают, чтобы удалить препятствия, блокирующие дорогу и личную судьбу. Наносит поражение врагам и является надежной защитой. В природе динамичная и живучая энергия Огун проявляется посредством утвердительных и агрессивных действий. Мачете, цепи и ножи всех видов украшаются его символами.
  Ойя́ или Йанса́н - женское божество охоты и ветров. Ориша ветра, хранительница кладбищ и рынков. Энергия Ойя приносит внезапные перемены, которое могут привлечь благо или вред.
  Оло́кун - ориша Океана. Обеспечивает силу и стабильность, приносит богатство. Искусный целитель. В Ифа Олокун имеет мужской и женский аспекты.
  Ору́нмила также Орунмила́ - ориша предсказания. Существуют специальные предсказательные техники: Оби Абата, Цепь Опеле и Священные Орехи Икин.
  Осаи́н также Осани́н или Осанье́ - ориша растений и трав, зная все их тайны, преобразовывает их энергию в магическую силу, что делает каждый ритуал Ифа-Ориша действенным. Осаин взаимосвязан с Эшу и Орунмила́, также помогает Бабалаво в использовании своей силы.
  Ошо́сси - божество охоты, лесов и животных. Помогает самосовершенствованию человека. Его символ - это лук и стрелы. Обитает рядом с Огуном.
  Ошу́н или Олошу́н - женское божество рек. Приносит любовь, красоту и радость. Ошун олицетворяет любовь, красоту и радость; воплощает источник изобилия, богатства, соития и рождения. Ориша Ошун - хранительница тайн удовольствия (Oluwa Awo Inu Didun Ipilese) и не обусловленной любви. В Африке её последователи носят ожерелья из медных бусин. Она - Женственность (Iwa Obinrin) и Соблазнительница (Pansaga Obirin).
  Шанго́ - ориша грома и молнии, хранитель социального правосудия. Его символ - двусторонний топор. Шанго - искусный стратег, способный с легкостью провести через самую опасную местность.
   все "ориша" самостоятельны, но могут быть подобны, каким-то богам различных пантеонов
  
  
  Список деревьев, растений, минералов, существ, духов и прочих вещей связанных с Зачарованным лесом погибшего княжества (+ Глубинные топи зачарованного леса):
  
  Деревья: радужный клён зачарованного леса; клён; сирень зачарованного леса; кедр зачарованного леса; болотный кедр; кедр; сосна; ольха; обычная, чёрная, бордовая, бурая и карминная ракита зачарованного леса; орех; яблоня; груша; берёза; лиственница; ель; пихта; волшебная ёлка зачарованного леса; вишня; черешня зачарованного леса; рябина; громовая рябина; тополь; гранат зачарованного леса; радужный эвкалипт зачарованного леса; баобаб зачарованного леса; красное дерево зачарованного леса; дуб; дуб каменный; солнечный дуб; лунный дуб; туманный дуб; бук; сейквойя вечнозелёная; сейквоя красная; граб; папоротник зачарованного леса; медовое дерево зачарованного леса; ромовое дерево зачарованного леса.
  
  Кустарники: крыжовник; шиповник; боярышник; боярышник зачарованного леса; терновник зачарованного леса; розовый кустарник зачарованного леса; кустарниковый папоротник зачарованного леса; белая, чёрная и красная смородина; калина (обыкновенная); навья калина; бузина красная; бузина чёрная; сонная бузина; барбарис; голубика; сирень; малина; чёрная малина; янтарная малина зачарованного леса; черника зачарованного леса; брусника; ежевика кустистая; лещина (орешник); багровый кустарник (чай) зачарованного леса; кофейное дерево зачарованного леса (растёт в тени солнечного дуба, связываясь зачастую с его корневой системой своими корнями); шоколадный кустарник фей зачарованной долины; виноградовый кустарник фей.
  
  Ягоды:
  1) земляника;
  2) клубника;
  3) виктория
  4) ежевика;
  5) яспа или 'янтарная слеза Правды' (ягода способная развязать язык и заставить говорить правду почти любое создание).
  
  Травы:
  1) Огнецвет;
  2) Жар-цвет;
  3) Разрыв-трава;
  4) Ключ-трава;
  5) Одолень-трава;
  6) Сон-трава;
  7) Нечуй-ветер;
  8) Плакун-трава;
  9) Червона рута;
  10) Иван-да-Марья;
  11) Цветок папоротника;
  12) Мандрагора;
  13) Непенф:
  14) Белый, розовый, чёрный, красный, пурпурный, фиолетовый лотос;
  15) Золотой горный лотос;
  16) Лотос зачарованного леса;
  17) Кувшинка зачарованного леса;
  18) Фиалка Фригг;
  19) Навья незабудка;
  20) Незабудка Велеса;
  21) Ирийская незабудка;
  22) Волховской ландыш;
  23) Шалфей зачарованного леса;
  24) Мясистая ромашка зачарованного леса;
  25) Солнечная ромашка зачарованного леса;
  26) Перламутровые кукушкины слезки;
  27) Камыш;
  28) Камыш духов;
  29) Русалья купальница;
  30) Зверобой;
  31) Тотемический (тотемный) зверобой;
  32) Клевер;
  33) Золотистый клевер;
  34) Изумрудный клевер;
  35) Рубиновый клевер;
  36) Сапфировый клевер;
  37) Лифграс (Трава жизни);
  38) Дурман-трава;
  39) Календула;
  40) Солнечная календула;
  41) Женьшень;
  42) Женьшень зачарованного леса;
  43) Нектарный (обычный и болотный) вьюн;
  44) Росянка;
  45) Росянка Доминатус;
  46) Жирянка;
  47) Жирянка зачарованной долины;
  48) Венерина Мухоловка;
  49) Громадийна мухоловка;
  50) Валериана лекарственная.
  
  Грибы:
  1) Мухомор красный;
  2) Мухомор экстерминатус;
  3) Мухомор-дуремар;
  4) Бледная поганка;
  5) Навья поганка;
  6) Белый гриб;
  7) ББГ (Большой белый гриб);
  8) Барбиг (Большой антропоморфный разумный белый игривый гриб);
  9) Большой алый гриб;
  10) Лисички;
  11) Песцовые лисички;
  12) Чернобурые лисички;
  13) Полнопесцовые лисички;
  14) Подосиновик;
  15) Подберёзовик;
  16) Маслята;
  17) Полимерные маслята;
  18) Сыроежки;
  19) Грузди;
  20) Опята;
  21) Боровик;
  22) Шампиньон;
  23) Моховик;
  24) Малахитовый моховик;
  25) Древесный гриб;
  26) Илистый гриб болотного кедра;
  27) Котофеив гриб.
  
  Красящие вещества (все красители носят универсальный характер и способны красить практически любую поверхность):
  1) Золотистая кувшинка глубинных топей - из корней получают серую краску, из бутона же данной кувшинки можно получить золотую краску;
  2) Душистый василёк зачарованного леса - красит в васильковый цвет;
  3) Обычная, чёрная, бордовая, бурая и карминная ракита зачарованного леса - их листья красят соответственно в зелёный, чёрный, бордовый, бурый и карминный цвета. Кора бордовой, бурой и карминной ракита зачарованного леса способна красить в коричневый цвет. Из её веток можно сделать превосходную плетённую мебель;
  4) Сирень зачарованного леса - красит в сиреневый цвет; Малахитовый мох зачарованного леса - красит в малахитовый цвет, способен быть достаточно питательной пищей для животных и некоторых видов других существ;
  5) Шалфей зачарованного леса - красит в тёмно-синий цвет, также обладает различными целительными свойствами. Растёт на полянах зачарованного леса;
  6) Мясистая ромашка зачарованного леса - листья красят в белый цвет, является питательным веществом для некоторых видов животных и растений.
  
  Виды глин:
  1) Красная глина глубинных топей
  2) Зеленая глина глубинных топей
  3) Голубая глина глубинных топей
  4) Тёмно-коричневая и черная глина глубинных топей
  5) Жёлтая глина глубинных топей
  6) Белая глина глубинных топей
  
  Целебные вещества:
  1) Солнечная ромашка зачарованного леса - является практически универсальным лечебным средством от большинства обычных видов болезней;
  2) Шалфей зачарованного леса - обладает некоторыми целебными свойствами;
  3) Орехи кедра зачарованного леса - даже в совсем небольших количествах способны утолять голод, а так же в некотором размере восстанавливать жизненную и волшебную силу съевшего их существа.
  
  Особые деревья (с описанием):
  1) Болотный кедр - растёт на воде, способен выделять клеистый сок, который имеет превосходные характеристики и может использоваться при изготовлении широкого спектра вещей.
  2) Кедр зачарованного леса - основной материал для изготовления срубов, деревянной мебели и прочих подобных вещей. Обладает способностью постепенного сбора в себе волшебной энергии рассеянной в округе. Если собранную данным кедром энергию не изымать, то со временем он даёт росток из которого образуется шишка Кедра зачарованного леса. Данная шишка после вынимания из неё орешков способна служить хранилищем волшебной энергии;
  3) Металлическое дерево зачарованного леса - содержит в себе 20% железа, активно используется гномами зачарованного леса, для получения необходимых металлов. В зачарованном лесу погибшего княжества существует достаточно большое количество видов железных деревьев, но самые распространённые из них, это "стальное дерево", "булатное дерево", "кровавое дерево", "алюминиевое дерево", "медное дерево", "бронзовое дерево" и "кобальтовое дерево".
  
  Различные другие вещества зачарованного леса:
  1) Киноварь зачарованного леса - уникальный материал, который можно использовать для изготовления 'ртутных киноварных драконов'.
  2) Рубиновый песок зачарованного леса - превосходное средство для создания шагоходов и големов.
  
  Существа зачарованного леса:
  1) Феи-помощницы зачарованного леса - феи с радужными полупрозрачными крыльями, острыми мордочками и мелкой хитиновой чешуёй покрывающей всё их тело, за исключением волос на голове, имеющих у данных фей различные цвета и оттенки;
  2) Существа входящие в фракцию "Зачарованная долина фей";
  3) Гномы и жабогномы (гномы жабьи наездники);
  4) Болотные наездники;
  5) Змеи Коатля и Птицы Коатля;
  6) Вайлы;
  7) Вилохвосты и Заффары;
  8) Ундины и русалки глубинных топей;
  9) Трясинщики;
  10) Ижоры;
  11) Броненосцы зачарованного леса;
  12) Василиски зачарованного леса и древние василиски;
  13) Существа фракции руины;
  14) Отравитель зачарованного леса/Синий отравитель зачарованного леса;
  15) Аспиды глубинных топей/Болотные аспиды глубинных топей;
  16) Болотная горгона зачарованного леса;
  17) Квакша глубинных топей/Лягра глубинных топей;
  18) Дёготные горгоны/Золотые горгоны;
  19) Жабоиды зачарованного леса;
  20) Терракотовые воины зачарованного леса;
  21) Жёлтые и зелёные Кроки;
  22) Грибная фея;
  23) Королева-цветок зачарованного леса;
  24) Барбиг (Большой антропоморфный разумный белый игривый гриб);
  25) Котофеи (Кото-феи) - раса разумных фее-котов.
  *Решил описать данную местность просто как ещё одну часть придуманного мною мира. Действие же книги про Истислава будет проходить не в данной местности, а не подалёку от неё. Как следствие в данной книги возможно будут встречаться некоторые (но далеко не все) вещи характерные для описанной выше территории.
  
  
  Пантеон государства 'Аркона' (основан правящей семьёй: Боривоем и его жёнами Златой, Фалькой, и Линаэль)*:
  *пантеон построен благодаря трансформации навыка 'Семейный пантеон правителя' в навык 'Благословенный пантеон' (наличие подобного навыка означает, что боги одобрили создание пантеона в подобной форме)
  1) Сварог - бог творец, небесный кузнец, бог огня
  2) Перун (сын Сварога) - небесный правитель, бог праведной силы, грозы, неба, огня, семьи
  3) Лада - богиня любви, лада, семьи, красоты, первая супруга Перуна
  4) Род - бог рода земного, рождения, памяти, дома и судьбы
  5) Макошь - мать сыра земля, богиня судьбы, прядения и ткачества, рожаница
  6) Леля - богиня весны, молодости, растений, озорства, рожаница
  7) Жива - богиня жизни, жизненной силы, плодородия, рожаница
  8) Дажбог (сын Сварога) - бог солнца, плодородия, солнечной живительной силы, богатства, счастья
  9) Хорс - бог солнца, солнечного диска, солнечного света, ночного солнца (бог солнца и его света властвующего над миром (под ночным солнцем в данном случае имеется в виду то, что солнце, как и его свет. не исчезает, а лишь идёт по кругу, меняя своё местоположение); в одной руке держит равносторонний крест, который символизирует 4 стороны света)
  10) Стрибог - бог бурь, напастей, опасности и приходящими вместе с напастями потусторонними сущностями
  11) Ярило - бог яри, схватки, плодородия (набухающей жизненной силы) и любви
  12) Огонь Сварожич (сын Сварога) - бог огня, тепла и защиты от 'тёмных сил'
  13) Переплут - бог скоморохов, творчества, веселья, крепких напитков, плутовства, паясничества
  14) Святогор - бог гор, камней и первобытной мощи
  15) Бардойт (бородатый) - бог кораблей и моря-океана (воды)
  16) Трёхликий - суровый бог-проводник меж мирами: Волос (бог покровитель скота, торжища, как места, на котором продаётся скот и выручаются за него деньги (или происходит бартерный обмен))-Велес (бог мудрости, сказителей и волшебства)-Морозко (бог зимы) Трёхликие тёмные боги мира мёртвых:
  17) Мара-Мора-Морана
  18) Троян: Чернобог (бог Пекла)-Кощей (бог Ледяных чертогов)- Ний (Вий) (бог Нави)
  19-20) Ящер/Матерь всех змей
  21) Лаума - богиня кошек, луны, ведьм, рождения, кошмаров, вторая жена Перуна
  22) Радагаст - божество бранной славы и добычи, божество торговли, сын Перуна и Лаумы (в его функциях возможны также какие-то иные параллели, соотносимые с образом его отца Перуна)
  23) Менуо - Месяц, сын Перуна и Лаумы
  24) Белобог - врачующий бог, сын Перуна и Лады
  25) Белая тигрица Хуцзянкоу - третья жена бога Перуна, которую он взял из обособленного клана божественных белых тигров, иногда почиталась как богиня в японских и китайский землях. После свадьбы Перуна и Белой тигрицы Хуцзянкоу образовалось государство Славянское царство, которое заняло территорию от границ Финляндии, Украины и Белоруссии на западе, то Тихого океана, Японии, Кореи и Китая на востоке, на юге же её граница доходила до Турции, Ирана, Казахстана и Монголии. После появления второй жены Перуна иногда стали изображать в форме льва, как намёк на его трёх жён (в данном мире это были Лада и Белая тигрица Хуцзянкоу). Символом же Славянского царства стал двуглавый сокол, что во многом было сделано в противовес Риму и Олимпийской религии.
  26) Ругевит - семиликое божество многоликой войны
  27) Сауле - богиня-солнце, дающая солнечное тепло и пестующее жизнь
  28) Медейна (Медейне) - богиня лесов, деревьев и животных
  29) Потримпо - бог молодости, цветения, источников и рек, сын Бардойта
  30) Аутримпо - бог моря, сын Бардойта
  31) Подага - богиня природы и земли, подательница благ
  32) Пергрубиус - бог злаков, овощей и трав, бог весны, как периода зачинания растительной жизни
  33) Дзевана - юная и бесстрашная богиня, богиня покровительница зверей и охоты
  34) Велняс (облик его шерстист и рогат) - связан с возможностью обогащение (бог подземных кладов, бог скота (как вариант вор скота)), нижним миром, водой и развлечениями (музыка и танцы; сам играет на дудке). Ему приписываются тайные знания и знаки перехода/преград (строит каменные мосты и плотины)
  35) Пильвитис - божество связанное во первых с аграрным богатством/урожаем, а во вторых непосредственно с достатком и материальным благополучием
  36) Усиньш - бог покровитель лошадей, также почитается как 'небесный жеребец зари' несущий с собою солнечный свет, помощник бога Хорса
  37) Ветэ-Эма - мать воды
  38) Туле-Эма - мать огня
  39) Тууле-Эма - мать воздуха
  40) Марум-Эма - мать бури
  41) Гилтине - богиня-жнец, богиня-помощница Мары
  42) Слава - младшая крылатая богиня
  43-44) Карна и Желя - младшие богини, персонификации оплакивания (от древнерусского 'карити') и горести ('желети', ср. современное 'жалеть')
  45-46) Доля и Недоля - младшие богини, помощницы богини Макош
  47) Декла - богиня судьбы, её птица Алкност (на её голове обычно изображается корона)
  48) Карта - богиня вещунья, её птица Сирин
  49) Лайма - богиня счастья (Декла, Лайма и Карта собственно все три являются богинями судьбы), её птица Гамаюн (птица счастья)
  50) Семаргл - огнепёс, посредник межмирами
  51) Рарог - посланник богов
  52) Карачун - младший бог, бог самой длинной ночи, мороза, холода, мрака
  53) Кострома - младшая богиня, помощница богини Леля
  54) Костробунько - младший бог, помощник Ярилы
  55) Кот Баюн - младшее зооморфное божество, лесных котов, сказок и волшебства
  56) Заряница - младшая богиня, богиня зари
  57) Вечерница - младшая богиня, богиня вечерней зари
  58) Снегурочка - младшая богиня снега, дочь Мораны и Морозко (Мары и Велеса)
  59) Божич - младший бог, бог новолетия (божич становится бадняком, после чего умирает и снова рождается)
  60) Бадняк - младший бог, бог старого года
  61) Знич - бог священного огня, помощник Огня Сварожича
  62) Габия - богиня, поддерживающая Священный Огонь, помощница Огня Сварожича
  63) Рубинка - богиня схватки, штурма и возмездия. Также богиня яри, темнояри, метаморфов, пиратов и эльфов изменения
  64) Кривда Притворщица - смежная богиня росов, русов, антов и некоторых других народов, покровительница "творящего тумана", безлико-многоликая богиня иллюзий, обмана, тумана, сумерек, притворства и розыгрышей, также частично покровительствует тайнам и загадкам. Имеет слишком сумасбродный характер и никому не подчиняется, из-за чего её культ не признаётся в большинстве государств, а её жрецов официально не существует.
  65) Морриган - богиня войны, богиня-воительница, связана с сексуальным началом и плодовитостью, в меньшей степени покровительница пророчеств и заклинаний. Морриган известна способностью менять свой облик (она часто принимает облик ворона или вороны).
  66) "повелитель Хаоса" Терракот - в целом заимствован из культа Кошачьего альянса (опосредовано же из пантеона 'антов').
  67) Анила Дух источника - богиня фантазии, творения, материи и волшебства; жена Терракота; является воплощением души плана "Исток" (план содержащий в себе субстанцию (похожию на туман) "потенциала творения"
  68) Изначальный титан 'Вулкан'
  69) Вулканика - богиня-феникс (божественный феникс), дочь Изначального титана Вулкана, прародительница одноимённой расы фениксов (супруга бога-дракона Ороти)
  70) Ороти - бог крови, бог нейтрального волшебства (муж Вулканики)
  71) Тёмная повелительница Лина Винерс (также 'Повелительница Инфернального кошмара')
  
  
  О ТьМИМ (Тёмной музыкальной империи металла):
  Является техномагичной империей с преобладающими в ней готическим и хеловинским стилями (небольшая хеловинская страна граничит с ТьМИМ на одной из границ империи), а также байкерского/рокерско-металлического стиля, индустриального заводского стиля и символики смерти, тьмы, и т.п.
  Управляется ТьМИМ "Народным единовластным советом ТьМИМ" (сокращённо "НЕСТ"), который состоит из 21 члена. Каждому члену НЕСТ подчиняется по 3 "музыкальных комиссара".
  Так же в ТьМИМ функционирует "Магическая гильдия критиков" (сокращённо "МаГиК"). МаГик управляется двенадцатью "архонтами", которые подчиняются Главе архонтов МаГик (тринадцатому члену управляющего органа).
  В столице ТьМИМ находится служба под названием "ГеСтАПо" (Генеральная столичная авторская полиция). Данная служба сочетает в себе авторско-надзорные и полицейские функции, плюс некоторые функции других ведомств. Служащие ГеСтАПо могут давать работникам некоторых других структур ТьМИМ, указания обязательные для исполнения.
  Кудесники осевшие в ТьМИМ создали своё учебное заведение под названием ЗУВС (Заведение учебное высшей ступени).
  В ТьМИМ существуют музыкальные группы: Aqua, Ария, Nightwish.
  Князья-охранители ТьМИМ - старшее дворянство ТьМИМ, замок которых представляет из себя слитый с замком 'князя-охранителя' 'камень основания' (приносит солнечное золото, плюс расширяет доступные возможности подобного типа замков), плюс камни силы (приносящие существ, можно заблокировать появление существ в функционале замка). Плюс 'князям-охранителям' доступен 'личный стационарный замковый портал' с дальностью действия в 2000 км. Так как подобный портал требует много энергии, то в обычном случае он почти полностью блокирует принесения существ и уменьшает доступные функции замка до самых минимальных. Предки князей-охранителей ТьМИМ получили свой замок и статус взамен своей службы во благо ТьМИМ. У каждого князя-охранителя ТьМИМ есть шкала заслуг 'рода' и шкала 'личных заслуг', которые крайне сильно влияют на доступный функционал их замков (в их замках присутствует очень много возможных дополнительных функций). Если при полном отсутствии 'личных заслуг' и 'минимальных заслугах рода' это никак не сказывается (а скорее даже сказывается отрицательно), то при высоком уровне заслуг, прибавка идёт крайне существенно. Происходит это за счёт 'незримого источника империи ТьМИМ', который пронзает всю территорию империи и её 'принятого' населения. В минимальном случае 'князь-охранитель ТьМИМ' примерно уравнивается к представителю 'старшего дворянства', но крайне бедного и не воспринимаемого остальными 'старшими дворянами' в серьёз. При действительно же внушающих заслугах 'князь-охранитель ТьМИМ' может даже перечить решениям любых органов ТьМИМ и её императору (в ТьМИМ есть свой император, хоть это достаточно и урезанное в полномочиях лицо, на манер 'конституционной монархии', если не более, однако во многих вопросах он может проявить весьма самодостаточную волю и заставить повиноваться своим решениям многих - присутсвует система сдержек и противовесом в частности между императором, НЕСТ, МаГиК и ГеСтАПо + ЗУВС и князя-охранители, плюс ещё кой-какими сторонами). Князь-охранитель ТьМИМ является по сути лицом, которому никто не указ, но в тоже время, 'совет князей-охранителей', всё же может выносить в отношение них некоторые решения. Помимо прочего у князей-охранителей ТьМИМ есть расширяемая возможность в замке под названием 'родовое хранилище талантов', благодаря которому потомки князей-охранителей, могут получать некоторые из содержащихся в этом хранилище талантов просто так (таланты получаются новые, в хранилище лишь своеобразный 'допуск к таланту', расширение хранилища по факту очень-очень трудоёмкий процесс, но замена части содержащихся в нём талантов (на таланты аналогичной редкости) возможна без проблем, при осуществлении этой замены текущим хозяином замка князем-охранителем ТьМИМ).
  
  
  Материк "Золотая арена":
   Материк "Золотая арена" назван так в честь главных все материковых соревнований в стиле "Смертельная битва" проводящихся на данном материке. Сама "Золотая арена" находится на нейтральной земле и управляется "Советом победителей Золотой арены". Лица ставшие победителями (чемпионами) Золотой арены по итогам соревнований получают бессмертие и членство в совете чемпионов Золотой арены.
  Боги которым поклоняются на материке "Золотая арена":
  1) Райко - бог грома и молний;
  2) Карин - богиня лада;
  3) Мэйхем - бог хаоса;
  4) Пирон - бог солнца и огня;
  5) Двуликая богиня Мизуки - богиня гармонии, красоты и демонов;
  6) Йоко Талиона (сестра по материнской линии (мать 'двуликая Мизуки') богини-ёкая 'Йоки Металлиум') - богиня правосудия;
  7) Макото Повелитель тьмы (отец богинь Мако, Мико (у обеих матерью является богиня 'Агния') и Йоко Металлиум (мать: Двуликая Мизуки)) - бог тьмы и тёмных сил;
  8) Предвечный Темен - бог изначальной Тьмы, владыка демонов, повелитель кристаллов и пр.;
  9) Камикэт - богиня кошек, кошко-людей и битв, богиня прародительница расы 'Катару Катару' (богом-отцом указанной расы выступил бог 'Катару', в честь кого раса 'Катару Катару' и получила своё наименование).
  10) Катару - бог кузнец, бог битв и сражений, бог покровитель барсов и тигров.
  11) Ёши Мицуне - богиня возмездия, богиня вестник;
  12) Креслав - бог отец, бог тигранов и прочих кошачьих рас, бог покровитель воинов и князей;
  13) Рэдстар - богиня покровитель дев-воительниц, богиня кровавой луны и рукопашного боя.
  
   Государства и территории материка "Золотая арена"*:
  Все государства располагающиеся на материке "Золотая арена" имеют замки в которых в "День воскрешения"появляются только создания не ниже категории 9+. Сам чемпионат "Золотой арены" самостоятелен и появился до создания "Тайного княжества". Другое дело, что после появления на этом материке замков "Тайного княжества" Таином Хранителем камней был учреждён целый набор новых чемпионатов, в частности различные роболиги и "Арена Тайного княжества" (иногда также называется просто "Арена").
  
  1) Орки ристалища: 1) Великий вожак орков; 2) Ильхан степных орков; 3) Конунг орков; 4) Ильхан орков орды; 5) Король серый орков; 6) Орк-они; 7) Властелин арены; 8) Герой-дестройер орков (робот); 9) Орк-предтеча
  
  2) Клан ниндзей Золотой арены: 1-7) Наставники кланов (огня, льда, тени, ящера, земли, воздуха, крови); 8) Повелитель душ; 9) Командор-шиноби;
  
  3) Этерния: 1) Безымянный; 2) Предтеча пламенных эльфов; 3) Князь падших эльфов; 4) Телохранитель советника (Высшие эльфы, ветка: гвардия света); 5) Королева ночи; 6) Владыка осени; 7) Лик Фаты Арахны; 8) Альво-фея прародительница; 9) робот серии 'Проект 'Кали''.
  
  4) Летающее княжество: 1) Архангел Ники; 2) Немезида; 3) Золотой ангел; 4) Архангел Прайм (проект механоидов); 5) Техно-валькирия ТьМИМ; 6) Великий техно-демон ТьМИМ; 7) Великая валькирия; 8) Великая дева яри; 9) Робот серии 'Горыныч-01'
  
  5) Остров "Энигма": 1) Бессмертный герой; 2) Ситхокатара; 3) Линвинс-матриарх; 4) Линвинс Повелитель Кошмаров; 5) Посланник Йоко; 6) робот серии 'Катара Кинг'; 7) робот серии 'Я-Х'; 8) робот серии 'Я-Х2'; 9) робот серии 'Я-Х3'.
  
  6) Темнозорь: 1) Воин адаманта; 2) Робот серии 'Мара-01' 3) Ликрипри; 4) Посланник Чернобога; 5) Великий Таурус; 6) Марья Моревна; 7) Кощей Бессмертный; 8) Кощей Повелитель кошмаров; 9) Командор русичей;
  Суперсоздание: Тёмная княжна.
  
  7) Анклав (управляется 'Главным архитектором механизмов анклава' (сокращённо ГАМА) Ярославом): 1) Робот серии 'Атлант-3'; 2) Робот серии 'Батлборг-2'; 3) Робот серии 'Мегамаксимус'; 4) Робот серии 'Гигамаксимус'; 5) Робот серии 'Витязь-АРД'; 6) Робот серии 'Витязь-АРД2'; 7) Робот серии 'Максимус-2'; 8) Робот серии 'Атлант-4'; 9) Робот серии 'Вербер-2'.
  
  8) Элизиум: 1) Робот серии 'Кровавая царица'; 2) Робот серии 'Мантикор-Арт'; 3) Робот серии 'БАКА'; 4) Робот серии 'ХИХИК'; 5) Робот серии 'Саблезуб-3'; 6) Кошачий патриарх; 7) Белая луна; 8) Пещерный прародитель; 9) Кот красного Кащея;
  
  9) 'Клан До': 1) Девятихвостая кицунэ; 2) Они; 3) Посвящённый Тао; 4) Высший казоку; 5) робот серии 'Тэнгу-сёгун'; 6) робот серии 'Синигами-2'; 7) робот серии 'Синигами-3'; 8) робот серии 'Ёнин-5'; 9) Небесный маршал;
  
  10) Гномы Золотой арены: 1) Кесарь гномов; 2) Рунный король; 3) Король чёрных гномов; 4) Алмазный китаурус; 5) Гном-межморф (Гномтек); 6) Робот серии 'Предок-2'; 7) Робот серии 'Антиэльф-4'; 8) Робот серии 'Яхонт Прототип'.
  
  11) Королевство Шуйск: 1) Повелительница Вечного льда; 2) Мастер-наставник клана волка; 3) Посланник Эреба; 4) Длань Анубиса; 5) Тёмный князь фохэнов; 6) Кровавый князь; 7) Царский змеелюд; 8) Король Ящеров; 9) Избранник темноты.
  
  12) Даркшадоугроу (управляется владыкой Грэйвдэром): 1) Багровый командор; 2) Командор-метаморф; 3) Тёмный командор; 4) Глава алого клана; 5) Царица амазонок; 6) Золотой Роджер; 7) Рекс Сакрорум; 8) Гремлин-титан 01; 9) Гремлин-титан 28
  
  13) Королевство Захавую (управляется Предвечным правителем Захапкидо): 1) Старбот; 2) Генобот; 3) Мастербот; 4) Архибот; 5) Потрошитель-Z; 6) робот серии 'ЯКС-Х'; 7) робот серии 'РД 'Алмета-3''; 8) Бронеиван-2; 9) 'РД Алмета-телохранитель 2'
  Суперсоздания: Супербот/Ультработ/Максибот/Праймбот/Гипербот
  
  
  Примерная география известных земель (глобальная карта):
  
  Тайное княжество (само скрыто, но описан материк с княжеством Энигма входящем в него)
  Материк Золотая арена (находится относительно близко (в пределах 2500 километров) от княжества Энигма).
  Великое княжество 'Пламя Арконы' (земли великого княжества связаны порталами; часть земель государства находится на 'далёких островах', а часть на 2 материках находящихся в относительной близости от Игродарии)
  Материк локальной бездны и затерянного архипелага (находится относительно близко от Игродарии)
  Материк истории Истислава (Зачарованный лес погибшего княжества; находится отностельно близко от материка империи ТьМИМ)
  ТьМИМ (небольшая хеловинская страна граничит с ТьМИМ на одной из границ империи; на материке присутствует некоторое количество 'свободных земель')
  

Полезная информация к фракции Русов:

  Причины оформления в произведении "Под ликом Мары" пантеона Русов в той форме, в которой он был показан:
  Вообще наша история такова, что можно при*паться почти к любому божеству др. славян, если не с точки зрения его аутентичности вообще, то как минимум с точки зрения функций которые оно выполняло. Более менее определённо можно говорить про Перуна, Мо(а)кошь, Велеса (к которому при желании можно не плохо придраться по поводу его функций и имени - дескать не Велес, а Волос), Дажьбога, Хорса (при сопутствующих спорах - а не вражеский ли это лазутчик, в смысле дескать не славянское божество он), Ладу и Рода (при весьма широком разбросе мнений о важности данного божества). К этому списку добавляют Чернобога при спорах о том самостоятельное это божество или другое имя какого-то определённого божества (дескать триада Род, Белобог и Чернобог уж больно похожа на христианское влияние эпохи двоеверия).
  Белобога часто считают выдумкой.
  Мару (Морена) и Ярилу частенько пытаются считать просто мифологическими не божественными персонажами, хотя и в большинстве своём склоняются к существованию данных божеств.
  Далее идут причины почему я взял остальных богов в пантеон (сразу скажу, что Переплута не взял, тк хз чем этот плут занимался, даже если и был):
  Леля была взята, тк были определённые отсылки по различным пантеонам славян и балтославян, плюс народные припевы. Выглядит имя Леля для божества на мой взгляд намного лучше нежели Ляля. Наличие женского божества весны у славян ни одному учёному в светлом уме и здравой памяти оспаривать не придёт на ум. Плюс можно провести некие параллели по имени с др. греческой Геей.
  Жива - встречается в пантеоне балтиский и западных славян, только есть недопонятки по поводу женское или мужское это божество (в моём произведении это по сути обезличенное божество жизни, тк пока не решил). Остальных достоверных богов западных и балтских славян брать не стал, тк они в принципе дублируют функции уже присутствующих в пантеоне. Да и что мешает в рамках фентези замутить ещё один типо "родственный пантеон", на подобие римских и др. греческих богов.
   Всякие купалы, кострому, карачуны, позвизды и прочие, которые смотрятся интересно, но не достоверно у меня отнесены к категории сказочных богов, которые частично пересекаются с богами росов.
  Ящер (Ящур) взят у меня на основе представлений различных произведений народной памяти и некоторых мнений о существовании подобного божества. Так же на мой взгляд если совсем не брать в рамках славянского пантеона божество Чур, то Ящюр как его заменитель и этакое хтоническое божество вполне не плохо смотрится.
 По поводу Сварога - моё имхастое ИМХО, что Сварог древнее божество, которое со временем в большинстве функций было замещено культом Перуна. Не смотря на это данные божества разные божества, а не одно. В моём мире Сварог представляет этакого Деда, который хоть и не правит другими богами, но к которому в случае чего другие боги обращаются за советом. Плюс я на него перенёс некоторые функции греческого Гефеста, хоть и с привкусом "старик отошёл от дел и занялся любимым занятием".
 Богов Див и Вий я не брал вообще, тк не смог определиться в своём отношении к ним. Скорее всего если и брать кого-то из них, то одного.
 Кощный бог - можно много говорить, что это не бог а фольклорный персонаж Кощей (или Кащей). Но уж больно данный персонаж специфичный, плюс этимология слова, да и подходит он по своим характеристикам как нельзя лучше на роль божества смерти. Так что Флинца я брать не стал, а вот Кощный бог (поименован не Кощеем чтобы отойти от элемента фольклора) по мне самое то. Всё-таки соотнести Велеса с богом смерти на мой взгляд не особо, а Ящюр уж больно какой-то хтонический, относящийся к роли змей в славянских преданях и прочих, так что заменителем Флинца у Русов у меня стал Кощный бог.
  По Стрибогу хоть и идут споры, но большинство склоняется, что такое божество у восточных славян существовало. По функциям он у меня бог бурь, напастей, опасности и приходящими с напастями потусторонними сущностями.
  Не взял я бога Сварожича, просто потому, что его имя уж больно производное, да и информации о нём как то не много. Но на самом деле больше из-за того, что дополнительных персонажей не захотел вводить ради этого божества.
  В заключении скажу, что по факту я взял более-менее не маленькое количество богов, о которых можно говорить с высокой степенью вероятностей, чтобы это всё более менее нормально походило на пантеон. В дальнейщем может быть добавлю в пантеон произведения ещё пару тройку богов, но не факт (мне хотя бы историю Боривоя сначала дописать, прежде чем Наполеоновские планы строить).
  ЗЫ: "Сказочные боги" у меня скорее всего будут составлять пантеон "Славянского царства".
  Несколько мыслей по богам Русов для продолжения "Под ликом Мары":
  Интересная заметка:
  https://vk.com/wall-119055965_8750
  Скорее всего на основе заметки добавлю в дальнейшее произведение бога Переплута, плюс добавлю ещё бога Огонь Сварожич (вроде я по обоим определился - по одному по функциям, по второму по имени).
  
  Выдержка из статьи:
  
  3. Переплут. Итак, 'Слово об идолах' - сложная для исследователя 'солянка' разных по происхождению фактов. Но именно отсюда начал свой небольшой путь по письменным источникам ещё один образ, чьё славянское происхождение, в отличие от Коруны, не вызывает сомнений. Итак, среди длинного списка персонажей несомненно славянских - Перун, Мокошь, Хорс, является и следующий: язычники приносят жертвы также 'Переплуту, в честь которого, вертясь, пьют из рогов'. Чуть позже, в XIII в. появляется ещё одно поучение против язычества, 'Слово Иоанна Златоуста, как первые язычники верили в идолы', где вновь видим ту же самую цитату (Гальковский, 287, 323-324). И затем - вновь молчание, больше ничего. В то же время, эти данные уникальны. Поучения против язычества часто просто слепо цитируют 'Повесть временных лет' (как с тем же Симарглом), не развивая её данные. Но здесь - они не просто дают новое имя, неизвестное летописи, но и подмечают особенности данного культа.
  Каким же является нам Переплут? Во-первых, славянским - потому что здесь видно приставку 'пере-', вполне можно делать предположения и о корне ('плутать'?). Во-вторых, образом, говоря по-ницшеански, 'дионисийским' - потому что верчение и распивание какого-то напитка (наверняка крепкого) - это свойства какого-то, может быть, шамана, может быть, участника 'мистерий', разгульного праздника. Танцы, веселящие напитки, 'плутание' - всё это даёт вполне определённую отсылку, которую, к сожалению, не представляется ввиду скудости источников развить подробнее. Я полагаю, что на основании смежности функций Переплут мог быть близок Велесу. Предположу, что под Переплутом мы можем с большой вероятностью видеть славянского Диониса. И это - именно славянское языческое божество, а не что-то непонятное вроде Симаргла или Коруны. Что касается питьевого рога, то это - один из самых частых атрибутов славянских идолов, как они нам известны по археологии.
  
   Несколько моих мыслей/размышлений по славянским богам из различных комментариев:
  
  1) Я сам то три лика взял на основе:
   1) Белый лик - зима этнография
   2) Чёрный лик - этимология имени хмарь/марево и тп, плюс Мара богини смерти и навьев, а мирская маята является своеобразной "духовной смертью", те преградой погрязнув в которой обычный человек перестаёт развиваться духовно.
   3) Красный лик (вариант имени Мора тоже встречается (ну в крайней случае Морана через О точно) и так как сходен по звучанию к слову мор подходит на мой взгляд идеально):
   есть допустим предание:
   Мары - это духи болезней и смерти. По преданиям, Мары носят голову под мышкой и шепчут имена людей, стоя под окнами домов, если кто отзовётся - тот непременно заболеет и может даже умереть.
  
   Есть по моему ещё в этнографии про красную коровью смерть с именем-вариацией имени Мораны/Мары/Моревны/Маржаны.
  
   Да кстати если сказку про Кощея и Марью Моревну воспринимать как отголоски неких преданий о Кощном боге/Чернобоге и Моране тоже забавно выходит)))
  
  2) Я пока только начал читать (дочитал до стрыги).
   Встретил слово "мраз" у вас пошёл смотреть его этимологию и вот что нашёл:
  
   Происходит от праслав. *morzъ, от кот. в числе прочего произошли: др.-русск., ст.-слав. мразъ (др.-греч. κρύσταλλος, πῆξις), укр. моро́з, белор. мароз, болг. мраз, сербохорв. мра̏з, словенск. mràz (род. п. mráza), чешск. mráz, словацк. mráz, польск. mróz (род. п. mrozu), в.-луж. mróz, н.-луж. mroz 'иней'. Связано чередованием гласных с мерзкий, мёрзнуть. Родственно алб. mardhem 'мерзну', mardhë 'гусиная кожа', marth 'мороз', далее - др.-в.-нем. murg-fari 'caducus, fragilis'.
  
   Мы вчера с вами помните про Мару говорили?)
   У меня уже давно вертится в голове идея что современные буквы "а" и "о" возможно были взаимозаменяемы и были связаны с территориальными диалектами. (что косвенно можно проследить на основе слова мороз - укр. моро́з, белор. мароз).
  
   Например этимология слова "марево" следующая:
  
   Происходит от праслав. , от кот. в числе прочего произошли: русск. марь ж. 'туман; возрастающий зной', ма́рный 'знойный, теплый, мутный', сюда же мо́ра 'темнота, туман', момра́ - то же, болг. мараня́ 'душный давящий зной', ма́рен 'тепловатый', сербохорв. о̏-мара 'духота', в.-луж. womara 'полусон, обморок'. Родственно греч. ἀμαρύσσω (*ἀμαρύκι̯ω) 'сверкаю', ἀμαρυγή 'блеск, сверкание', μαρμάρεος 'блистающий, сверкающий', μαρμαίρω 'блистать, сверкать, гореть, как жар', μαῖρα (*μαρι̯α) 'Сириус', др.-инд. márīciṣ, mаrīсī ж. 'луч', marīcikā 'мираж'.
  
   * Этимологический словарь Макса Фасмера
  
   Марево, укр. марево - то же. От мара, мар. Марь -ж. "болотистая местность с большими кочками в тайге", приамурск. (Карпов). Вероятно, тождественно слову марь "туман, сырой воздух", арханг. (Даль). См. мар.
   б) А.Г. Преображенский. Этимологический словарь русского языка (1910-14)
   'Мара - грёзы, мечта, призрак, наваждение; домовой, кикимора; мираж... Группа затруднительна'.
   в) Словарь церковно-славянского и русского языка, Том 2, 1847 г.
   Марево. Воздушные признаки; оптический обман... на море или на равнине... мираж.
   2) Применение термина в русском языке
   а) Словарь русского языка XI-XVII вв., АН СССР, М., 1982, вып. 9
   http://etymolog.ruslang.ru/doc/xi-xvii_9.pdf
   Мара. 1) Помрачнение ума, забытье, сновидение. 'И възложи на нь мару, рекъше сънъ (сон)', Златост. XII в. 2) Наваждение, приведение, призрак. 'Мара. Облуда (призрак, наваждение), XVII в.'.
  
   Правда помимо особенностей территориальных диалектов прослеживается ещё одна тенденция (конечно на мой безусловно профанский взгляд) слова с написанием через букву "а" всё же чаще обозначают что-то имеющее свойство "теплый, туманный", а слова через букву "о" обозначают скорее "тёмный, холодный".
   Возможно именно поэтому духи болезни в этимологии народного православия получили обозначение Мары, так как болезни часто связаны с изменением температуры.
   Впрочем лихоманки по идее по мифологии являются слугами богини Мары/Морены, а среди них наравне с Огнеей встречается таже Ледея...
  
   Вообще если проводить более общие аналогии, что всё таки связывает все данные слова, то на мой взгляд это определённое состояние условной температуры, причём которая почти всегда связана с какой-то нетипичностью, опасностью и различными неприятностями
   (ма́рный 'знойный, теплый, мутный', сюда же мо́ра 'темнота, туман', момра́ - то же, болг. мараня́ 'душный давящий зной', ма́рен 'тепловатый', сербохорв. о̏-мара 'духота', укр. моро́з, белор. мароз).
  
   Причём прослеживается в этимологии имени богини Мары и значение сон.
   Например: в.-луж. womara 'полусон, обморок'. Что я думаю связано частично как с болезненным забытьём, грёзами и даже возможно кошмарами, так и общим представлением о сне как о пограничном состоянии в некотором роде родственном смерти.
  
   Таким образом благодаря подобной нехитрой этимологии можно не плохо дополнить три образа богини Мары о которых я говорил с Вами чуть ранее и которые были мной выданы в таком виде на основе этнографии и прочих исторических источниках (благо Мару действительно бывало изображали и в белом, и в чёрном, и в красном - единственное что в красном намного реже первых двух).
  
   )))
  
   К тому же кроме выше написанного при рассмотрении данных слов отчётливо прослеживается связь корня мар/мор в той или иной форме с водой.
  
   Во ещё - родилась аналогия по ликам богини Мары: белый лик-лёд-снег/холод/покров-укрытие; чёрный лик - вода/тьма/глубина/пелена (аналог тьмы так как ничего не видно); красный лик - пар/духота/мираж-обман/болезнь-лихорадка
   А вдобавок все лики богини связаны с миром смерти и сном (беспробудный или просто очень глубокий сон - кошмар - болезненное забытье).
  
   Да ещё немного - уже скорее про мир смерти славян нежели про конкретно богиню Мара: как известно у славян наравне с Навью встречается Пекло. Кроме того также известно о том что у славян был и ледяной мир смерти (ледяные чертоги), хоть его почти всегда и объединяют с понятием Навь.
  
   А теперь лично моя теория сочинённая под три ипостаси богини Мары - представим себе что красный лик богини можно соотнести с Пеклом, белый лик богини с ледяными гротами и царством холода, а чёрный лик с посмертием в виде туманно-болотного-глубинно-водного царства (туда же можно добавить пещеры с собственно "подземным царством") мавок, русалок, детей луны и тп существ)))
   Тут конечно есть нюанс так как Пекло теоретически при желании можно объявить наследием периода двоеверия, а ледяное посмертие и Навь попросту объединить, но ведь и моя теория имеет право на жизнь)))
   В конце концов у развитых мифологических представлений загробная жизнь достаточно многообразна (помимо обычного деления на угодных и не угодных богам людей, есть ещё градация наказаний в зависимости от жизни которую вёл человек до попадания в мир смерти). Да даже у славян есть непонятки по поводу Ирия и Сварги. Ирий насколько я зная больше всё-таки представляется как некий посмертный небесный сад, а вот Сварга это уже скорее обитель богов. Хотя конечно можно сказать, что Сварга это не нашенское, но так как у славян есть доподлинно известный бог Сварог мне видится, что всё-таки она применима к славянской мифологии)))
  
   Вдогонку я меня прям щас по этой схеме родилась аналогия на три ипостаси мужского бога смерти - Чернобог (Пекло); Кощей - ледяное царство; навь - Дыв (Див - как предвестник бед и смерти) или даже Вий (Ний).
   Вообще также прослеживается животная ящеро-змеиная тема из сказок и былин в виде Ящера/Ящюра и Матери всех змей, но я их скорее соотносил бы с некой хтонической звериной ипостасью по типу Фоморов противников Туата Де Данан нежели как конкретно каких-то конкретных богов. То есть противопоставление ящеро-змеиной тематики птице-соколиной в славянской мифологии тоже можно проследить достаточно явно.
  
  3) Мне кстати ещё пришло в голову что вот такое трёхчленное деление славянского подземного мира и богов связанных с ним неплохо дополняется именем бога Троян, которого некоторые связывают с подземным миром и зимой:
  
   выдержка из источника (взято отсюда:https://vk.com/wall-119055965_8750):
   .Исходя из славянского Трояна, избегающего солнца и дневного света, имеющего крылья и три головы, и вследствие его щепетильности в отношении света и тепла, можно указать на Бога ночи и зимы, - два понятия, которые мы довольно часто видели взаимосвязанными... Данных параллелей уже вероятно предостаточно, чтобы определить Трояна в качестве демона подземного мира, либо зимнего демона...".
  
   То есть теоретически одно из имён богини Мары было главным остальные этакие лики (хотя конечно и не факт). А вот Чернобог-Кощей-Дый (Вий) мог иметь имя единое имя Троян как этакого владыки тёмных сил.
   Я конечно понимаю, что в моей теории слишком много допущений, но для фэнтези миров вполне сгодится)))
  
   Немного дополню про Кащея чтобы более понятны были сути проведённых паралелей:
  
   В русских народных сказках появляется в трёх основных обличьях: царя и колдуна сверхъестественной силы на коне или без, похищающим красавиц; в сказке 'Иван Быкович' он упоминается как отец Чуд-юд, муж змеихи-ведьмы и лежит на железной кровати с закрытыми веками, которые ему поднимают двенадцать могучих богатырей. И третий, в ряде сказок ('Зорька, Вечорка и Полуночка', 'Медведко, Горыня, Дубыня и Усыня') предстаёт в виде старика 'сам с ноготь, борода с локоть', имеющим бич в семь сажен и живущим в избушке на курьих ножках, и хозяином Подземного царства; наконец, в одном из вариантов 'Ивана Сосновича' он предстаёт сначала в третьем выше описанном облике, а затем и в первом.
  
  Статья/размышление о роли христианства в становлении государства: Ссылка на статью:
  https://vk.com/novoyazychestvo?w=wall-119055965_14426
  
  Сама статья интересна прежде всего размышлениями о судьбе государства ободритов и велетского союза, а вот комментарии к данной статье весьма зачётные (по крайней мере начальные двадцать с копейкой штук).
  Несколько устаревших слов и их значений:
  Ссылка: https://vk.com/pokonroda?w=wall-53199032_70411
  Несколько примеров:
  1) для дев роханских и им подобных можно упоминать эти эпитеты:
  Свербигузка - девка-непоседа, у нее свербит в одном месте (гузка - это попа). Она же Визгопряха
  Ёра - озорная, бойкая на язык женщина
  2) если есть желание написать книгу про какого нибудь Язона ДинАльта или ещё какого Джима ди Гриза, то вам как нельзя лучше подойдёт название для книги "Хроники Шинора"))): Шинора - проныра
  3) Чтобы литературно ругаться так, чтобы большинство не поняли:
  Шаврик - кусок дерьма
  4) Есть такое женское имя "Гульна" (Гульнара) и не надо его путать с этим:
  Волочайка, Гульня, Ёнда, Безсоромна - все это великолепие эпитетов посвящено распутным женщинам
  и ещё несколько слов:
  Пыня - гордая, надутая, недоступная женщина
  Курощуп - бабник
  Тьмонеистовый - активный невежа
  Суемудр - ложно премудрый
  Гузыня или Рюма - плакса, рёва
  
  Интересная статья/мнение по поводу археологического следа скандинавов на Руси https://vk.com/id193764464?w=wall193764464_113260
  Этнографическое подтверждение образа Лады
  Интересная ссылка по поводу рассуждения о лице масленичной куклы Марены: https://vk.com/club157359094?w=wall-157359094_145%2Fall
  
  

Забавный сон (связанный с придуманным мною миром) от 03.02.2018:

  Сегодня приснился сон-кроссовер по одной из старых детских придумок и "Мира великого океана" (а если точнее демонов Пекла из данного мира).
  В детском или даже скорее можно сказать в подростковом возрасте была у меня (и кой-каких знакомых ребят) такая игра - наш город как бы имел несколько планов, один из планов был план Драк/Файтинга. Попавшие в такой план дети приобретали способности выбранных ими (или розданных не участвующим в игре или боссом(по аналогии существ-боссов в файтинге) бойцов из файтингов. То что вы попали в данный мир можно было понять если никого кроме вашей группы вокруге более не было (поэтому выбирались относительно уединённые места; собственно именно на основе этой игры я в своё время и придумал мини-историю "....и заточённый ниндзя клан").
  Так вот сегодня приснился сон что демоны Пекла схватились с Линой Повелительницей Инфернального кошмара и отхватили звездюлей, в том числе отчасти от русов и Боривоя.
  После чего Лина заграбастала часть Пекла себе, а часть демонов Пекла решила серьёзно измениться, тк их понтов для мультивселенной не хватало. В общем та часть демонов Пекла которые приснились мне сегодня ночью начали свою мимикрию под скифских демонов и демонов Сибири, но так как если бы о них они мало что знали, а пользовались лишь некоторыми археологическими находками и с сохранением общей их европейско-фентезийно-демонической составляющей (в общем в сне присутствовал минимальный антураж - типо это только начало их пути), да к тому же там ещё и славянская культура частично присутствовала. Действие большей части сна происходило (вбоквелы по большей части были или предедущими микроснами или рассказаны в самом сне в виде истории) в "плане Драк/Файтинга" в котором мы играли в детстве.
  Было две группы ГГ - первая два демона 9 категории (но в данном плане их сила была существенно уменьшена) их лидер Драко-демон (по сути перевёртыш человек-демон-демонический дракон) и вторая группа два волота и их лидер перевёртыш (один из волотов впоследствии умирает, но после помещения его в реку оживает в роли хранителя местности), была ещё одна группа в виде Джина и Нины из игры Tekken, но те фигурировали в сне совсем мало. Кроме перечисленного были статисты в виде различных демонов и иных противников.
  Сон на самом деле далеко не самый интересный из тех, что порой я вижу пока сплю, но именно как иллюстрация того, что мне порой снится, он подходит на мой взгляд очень не плохо.
  

По поводу плана "Навь" фигурирующего в книгах (плюс про план "Истока"- по другому животворящий план):

  Не стоит путать "Навь" как часть мира смерти русов и "Навь" как план. Навь как план имеет несколько входов/выходов (в том числе прямые порталы и вход через "Навь", которая часть мира смерти русов). В целом же план Навь представляет из себя этакую небывальщину (netherrealm - отталкивался как в целом из ощущений от слова Навь, так и от работ Велеслава у которого Навь вещь по сути лежащая за гранью), откуда в своё время произошли часть богов (несколько моих самопальных) в том числе богиня Кривда Притворщица, которая стала потом богиней не очень большого плана "творящего тумана".
  Кроме того в мире "Земли героев" (Мир великого океана) присутствует также план под названием "Исток" (по другому животворящий план). Данный план представляет из себя план плотного тумана, который содержит в себе "потенциал творения". Во время выплеска животворящей силы из данного плана, на местности где это произошло происходит "спонтанное самозарождение вследствие выплеска животворящей силы", остатки же животворящей силы, не растратившиеся в периоде определённого времени на различные цели концентрируются в так называемые кристаллы "Истока", которые содержат в себе крайне полезный тип энергии имеющей широкий спектр применения. Кристаллы Истока в процессе их образования принимают самые различные геометрические формы, но наиболее распространёнными из них являются пятиконечная и чётырёхконечная звезда, а также восьмиконечная звезда с длинным лучами (на подобие колеса года у викканцев).
  ЗЫ: Придумал я эти планы задолго до появления игры "Прайм ворлд" (благо идея на поверхности лежала), но вот оседание "животворящего тумана" в виде кристаллов, действительно уже придумал под воздействием этой игры.
  В мире "Земли героев" количество планов и т.п., крайне огромно (Астрал, Ноосфера, Зазеркалье и прочее), но для ближайшего повествования наверное важны всё-таки именно: Инферно, Пекло, план Кошмара, план Инфернального кошмара, Навь, Исток, Мир духов (не Астрал), план Творящего тумана (план Кривды Притворщицы) и возможно план Ситхов, а также Ирий. Хотя конечно как конкретно фантазия повернёт в долгосрочной перспективе судить не берусь.
  

Сведения о государстве 'Аркона' (Боривой, Злата, Фалька):

  Города и поселения входящие в 'Аркону':
  1. Аркона (приносит 20 зёрен эволюции (по 4 в месяц) за счёт звания столицы; в замке построен "грааль" (цветок папоротника)) - город русов, получил одноимённое с государством название (категории существ 1-9+; плюс к этому дублирующаяся 'женская ветка').
  2. Ладога - город пиратов (класс города 'Причал'; категории существ 1-9+).
  3. Оскуй - городище ушкуйников (категория 4/4+), вначале событий 'Далёких островов Боривоя' в городище проживало 200 душ.
  4. Северск - город викингов (категории существ 1-9+). В прилегающей к городу области находится 'Храм молний' (категория 8/8+).
  5. 'Пик Вечного сна' (место силы - бывший трон Короля циклопов) - в городе (получившем название 'Снежногорск') приносятся (x2) ледяные/снежные циклопы (категория 7/7+) и ледяные/снежные тролли (категория 6/6+).
  6. Кентаврск - город кентаров (младший невыездной наместник 'Бессмертный дух покровитель кентавров'; категории существ 1-9+).
  7. Пещеры 'Провидицы' - пещеры медуз-горгон (приносящиеся существа - категория 6/6+; проживающие существа - категория 1/7+), находятся в горах в 3 часах пути от Ящерорудово.
  8. Ящерорудово - поселение людоящеров (категории 1-6+).
  9. Скорпокотово (народное название) - гнездовья скорпикор х3 (категория 6/6+), лежат в получасе пути от 'Пещер 'Провидицы'.
  10. Каменогорск - поселение каменных циклопов (категория 7/7+).
  11. Дивов - новый город, который начала строить Меланта с разрешения Златы. В нём нет приносящихся в 'День воскрешения' существ, кроме Медуз-горгон категории 7/7+ (источник силы, на котором построен город слишком мал), но город строится с учётом проживания в нём самых разнообразных 'нечеловекобразных существ'. Месторасположение города 'Дивов' находится на центрально-западной точке земель области 'Дивово', а прилегающие к нему земли соприкасаются с землями кентавров и землями циклопов (проживающих у Снежногорска).
  *земли возле Снежногорска, Кентаврска, Ящерорудова, 'Пещер 'Провидицы', Скорпокотово и Каменогорска образуют область государства Аркона под названием 'Дивово', с центром области в городе 'Дивов'. Земли относящиеся к 'Ладоге' эта область огибает по восточной их части.
  12. Эльфеум - подземный город мёртвых эльфов (категории существ 1-9+).
  13. Элементальск - город класса "Замок Божественного феникса" (в самом повествовании "Под ликом Мары-0" идёт разговор о замке класса "Сопряжение", но в принципе при замене одного замка на другой ничего не изменится, замков же класса "Сопряжение" у меня больше в придуманном мною мире не существует), находящийся на вулкане (по сути у его подножия), управляется Зореславой. Возле города располагается возведённая охраняемая портальная комната, в которой находится портал ведущий во вне 'далёких островов', в пещеры гор, которые лежат на западной границе пустыни (категории существ 1-9+).
  14. Искрово - город-замок класса 'зачарованная долина фей (категории существ 1-9+; полярность источника, на котором стоит замок перенастроила Ёжка).
  15. Фейрунск - класс замка 'замок фей' (категории существ 1-9+; полярность источника, на котором стоит замок перенастроила Ёжка).
  16. Ящеровы пески - поселение песчаных людоящеров (категории существ 1-8+).
  17. Межиград - город-замок класса 'замок огненных магов' (категории существ 1-9+).
  18. Летающий град Ахура (смесь замка "Магов летающего острова" и "замка магов песка") - город-замок класса 'летающий город Академии магов' (категории существ 1-9+).
  
  Особые локации на территории 'Арконы':
  1. 'Утопия драконов' - разграблена, пустует, расположена не так далеко от входа в подземелья мёртвых эльфов.
  2. 'Храм порталов'/город 'Скрытень' - такое название получила разветвлённая сеть пещер, которая находится в горах примыкающих к западной границе пустыни (в которую впервые попали Боривой со спутниками, впервые выбравшись с 'далёких островов'). В 'Храме поталов' находятся порталы ведущие к:
  а) Элементальску (находится на 'далёких островах');
  б) Столице пламенных эльфов (в поместье-посольство);
  в) Межиграду
  3. Портал в план "Навь" (располагается возле бывшего каменного трона командующего Инфернального титана) и жилище Ёжки выстроенное неподалёку от этого портала.
  4. Односторонний портал в Ахерон (находится в 3,5 часах пути от города "Аркона").
  
  Положительное денежное сальдо государства 'Аркона', после выкупа всех существ принёсшихся в 'День воскрешения' порядка 30 000 монет солнечного золота (и то за счёт присоединения богатого города 'Летающий град Ахура').
  НО! Необходимо учитывать, что это без учёта "эволюционировавших" существ в замках расположенных на "Далёких островах" (новые замки в расчёт баланса были включены с эволюцией). Если учесть, что при эволюции существ с 1-4 категорию до 5 категории, расходы на выкуп существ возрастают в среднем на 8800 монет солнечного золота. То в государстве "Аркона" (прошло пока 3 месяца из 5 в которые в замках происходит эволюция - на старых островах эволюция изначально не происходила из-за "проигрыша игроков в далёких островах", но после их захвата Боривоем начали прорастать "зёрна эволюции") отрицательный баланс через несколько месяцев сложится в 52 800 (49 200 + 3600 (строение ушкуйников улучшил до категории 5+ (4 прироста) с помощью одного добытого во время путешествия "зерна эволюции"). Предыдущие месяцы удавалось выкупать прирост за счёт дополнительных трофеев, полученных во время путешествия. Но после трат на Дивов и празднества по случаю присоединения 'Летающий град Ахура' в казне осталось всего 40 000 монет солнечного золота. Этой сумы недостаточно будет, чтобы выкупить прирост в следующем месяце, не говоря уже о том, что будет ещё через месяц, когда недостача выйдет на расчётные показатели, а казна опустеет.
  Выход был найден в продаже некоторых запасов "живой воды" Линаэль (пламенным эльфам) на общую сумму в 900 000 монет солнечного золота (300 бутылок с живой водой; государство Линаэль обладает 12 городами и 1 500 000 солнечного золота дохода (условные расходы 1 460 000 монет в месяц, соответственно 40 000 в месяц идёт в "сокровищницу", до покупки живой воды в сокровищницы эльфов было 2 000 000 монет)). Но целиком проблему это не решало, а лишь снимало проблемы с эволюцией уже существующих существ. Так как необходимо было отложить на их улучшение: 1) 319 200 спрайтов (560); 2) 58 800 ратников (112); 3) 57 120 кентавров (112); 4) 92 000 луговых фей (160);5) 58 800 людоящеров-воинов (112) + 268 400 монет на других существ - итого: 585 920. В итоге от 900 000 монет полученных от Линаэль, оставалось всего 46 400 (всего: 86 400 монет - казна плюс остаток).
  Кроме прочего также случилось ещё несколько вещей: 1) Яга передала 36 оставшихся у неё кукол (всего у неё было 42 - 3 отдала Боривою, 3 3лате; остальным раздала по три - одарив каждого из них перед этим навыком "навьи питомцы") отдала: Степану Разину, Заряне, Ведане, Раде, Краде Огненной лисе, Дюймовочке, Неждане, Луналике, Коту Бегемоту, Шурке, Зилле, Меланте; 2) Боривой же с помощью Ёжки смог передать своего семурва Святославу, умудрившись при этом сам сохранить возможность иметь спутника и далее; 3) Фалька предоставила Валианту и Айбу двух фей-спутников: Валианту - Цветану (фея-стрелок Вечного города (герой)); Айболиту - Мерцану (сумеречная фея (герой))*; 4) в среде никсов "Причала" был выделен самый достойный (имя этого никса Ратук), которого Ёжка произвела в полноценные герои и который стал предводителем всех никсов Арконы.
  *Конрад от спутника отказался.
  
  Общая мораль государства 'Аркона' +5 единиц. За счёт мирного и 'добровольного' присоединения 'Летающего града Ахура', четырёх огненных магов, двое из которых раньше правили замком огненных магов и того что Злата не получила штрафа на мораль от поселения песчаных людоящеров, так как уже обладала одним поселением обычных людоящеров.
  
  'Летающий град Ахура' был официально присоединён к землям Боривоя месяца через полтора, после его возвращения из столицы пламенных эльфов.
  Непосредственное присоединение города магов произошло следующим образом: Боривой собрав все доступные силы (+2 прироста к тем силам, которыми его государство обладало, когда Боривой впервые уходил с 'далёких островов') и нагнав на жителей летающего города, через контролируемый им совет магов, жути, а также при содействии правителей Ануба и Оазис-прайда обложил войсками летающий город. После чего предложил его жителям сдаться, добровольно войдя в состав государства 'Аркона' (название для государства было выбрано примерно за месяц до этого). Осада длилась всего около десятка дней, по истечении которых совет магов 'Летающего града Ахура' вынес решение принять предложение Боревоя. После этого произошло несколько праздничных мероприятий, которые вымели большую часть остатков накопленной к тому времени казны государства 'Аркона' (1 245 000 солнечного золота переданных в своё время Боревоем Ёжке, плюс остальное накопленное в государственной казне к тому периоду - большая часть ушла на расходы связанные с постройкой новых городов (в том числе города 'Дивов'), остальные ушли на второстепенные мероприятия и непосредственно на устроенные празднества). После вхождения 'Летающего града Ахура' в состав государства 'Аркона' непосредственно управлять этим городом Боривой назначил (оставил как было) Совет магов города, а непосредственным своим наместником, выбрал председателя этого совета по имени Шэхриэр.
  
  Ключевые лица:
  Наместники:
  1. Кот Бегемот наместник в землях викингов. Коту помимо замка и источников ресурсов находящихся на данных землях отошли также располагающиеся на бывшей территории белого игрока три шахты солнечного золота и Храм молний. Питомица Бегемота - суккуб Гелла.
  2. Наместник города пиратов Филипп Ван дер Деккен - капитан корабля-призрака Летучий голландец (штурман 'Летучего Голландца' Ванге де Босхо ). 'Летучий голландец' способен частично менять форму и размер корабля.
  3. Наместник города русов Громобой.
  4. Меланта (медуза горгона-оракул) наместница 'области Дивово' (медузы-горгоны, скорпикоры, людоящерами (в том числе песчанными), троллями и циклопами.
  5. Зелгадис (призрак короля мёртвых эльфов) наместник в землях мёртвых эльфов. В замке находятся следующие строения: 'Библиотека просвещения' на 100 уровень героев, две Арены, 4 школы войны, 4 школы магии, 4 колеса силы, 4 сада откровения, 8 Деревьев знаний (действуют на героя до достижения им 150 уровня).
  6. Заряна (бывшая навия питомица) - наместница замка зачарованной долины фей. Рубака 'Рубиново-алый защитник Заряны' (изменённый ивовый элементаль, покрытый самовостонавляющейся 'рубиновой' бронёй, имеет два сердца - рубин Заряны и Аленький цветочек; бессмертен - за счёт камня бессмертия).
  7. Крада 'Огненная лиса' (бывшая навия питомица) - наместница замка фей.
  8./9. Зореслава и Ятрина - сёстры маги-полукровки (родители: маг крови и жрица богини Вулканики), обладают талантами в пространственной магии, магии огня и магии крови (Зореслава больше склонна к магии огня, а Ятрина к магии крови; также Зореслава способна принимать форму огненной птицы 'Вулканика'), назначены наместниками замка 'Элементальск' и замка 'огненных магов', хранительницы 'кровавого источника' и стены огня. Им подчиняются маги огня Бэхмэн (значение имени - лавина (мужское)) и Хершид (значение имени - солнце (мужское).
  10. Шэхриэр - наместник летающего города Академии магов, под названием 'Летающий град Ахура'.
  
  Список жрецов богов:
  1) жрица Лады Яга; 2) жрец Ярилы Финист; 3) жрица Кощного бога Шурка (девушка; призрачный гусар-пират); 4) жрец Перуна Святослав; 5) жрец Велеса Степан Разин; 6) жрец Дажьбога Ярун Чурилович ; 7) жрец Хорса Провор Брячеславович; 8) жрец Рода Кондрат (дед Кондрат); 9) жрец Ящера (Ящура) Зилла (людоящер); 10) жрица Лели Мурена Пенорождённая; 11) жрец Живы Белояр - это волхв, которого ты в своё время назначил ответственным за лечение в палатки первой помощи; 11) жрец Сварога Бронислав - бывший главный кузнец замка русов, после его ухода в жрецы замковым кузнецом станет его главный ученик; 12) жрец Стрибога Ингвар, который на данный момент является хранителем Храма молний; 13) жрица Мокоши Миланика (текущая глава главного городского капища русов и дочка Громобоя); 14) Жрица Мары Ёжка. При посвящение Стрибогу Ингвар принял новое имя Бурислав. Заведование же Храмом молний хранитель передал своему собрату появившемуся в последний День Возрождения. Помогать нам в работе, после принятия посвящения будут 11 волхвов, жрецы главного капища и 28 ведунов, которые будут выступать в роли младших жрецов (это изначальная цифра - по факту уже больше).
  
  Иные важные лица 'Арконы':
  1. Белянка (Белый лорд Изнанки) - Хранительница портала в Изнанку. Великое чародейство Изнанки 'Смерть и возрождение Изнанки' - позволяет превратить существо противостоящее применившему это чародейство, в существо изнанки (после его модификации Белянкой позволяет также принудительно оцифровывать игроков на которых оно было применено).
  2. Дюймовочка (бывшая навия питомица) - княжеский изобретатель.
  3. Рада (бывшая навия питомица) - княжеский артефактор; Ёжка обучила её профессиям: 1) ювелир; 2) портной; 3) кузнец; 4) кожевенный мастер; 5) создатель артефактов. За счёт чего Рада получила специальный навык "Универсальный артефактор".
  4. Ведана (бывшая навия питомица) - главный врачеватель.
  5. Луналика (бывшая навия питомица) - глава по сельско-хозяйственной деятельности и животноводству.
  6. Неждана (бывшая навия питомица) - посол в государстве пламенных эльфов. Ледышка - глава стражи портала в столицу пламенных эльфов.
  7. Калинка ('Дева Мары') - хранительница живой воды, обучилась у Яги искусству создания навьих питомцев.
  8. Группа игроков-сподвижников Боривоя, Фальки и Златы:
  а) целитель по имени Айболит (сокращённо Айб);
  б) варвар по имени Конрад;
  в) рыцарь по имени Валиант.
  9. В совет магов Ахуры входили следующие лица:
  а) Шэхриэр - лорд (мужское)
  б) Зарема - Золотая, богатая (пиромаг) (женское)
  в) Перуза - победитель, счастливый (женское)
  г) Аса - успокаивающий (мужское)
  д) Аштэд - правосудой (мужское)
  е) Дария - "сильная", "владычица", "победительница (женское)
  ё) Магуш - "могуч", что означает, "маг", "волхв" (мужское)
  10. Огненные маги Бэхмэн (значение имени - лавина (мужское) и Хершид (значение имени - солнце (мужское) - подчиняются Зореславе и Ятрине.
  11. Ратук - вождь никсов Арконы.
  
  Второстепенные лица:
  1. Пеппи - бабушка Фальки.
  
  Союзники:
  1. Линаэль - принцесса пламенных эльфов.
  2. Юки - эльфийка-полукровка, принцесса (без владений и вообще последняя выжившая из своего рода) уничтоженного государства, которое было населёно своеобразной смесью тёмных и лесных эльфов. Питомец Юки - "пантера ядовитого тумана".
  3. Хеидэр (значение имени - лев) - титан-леонин, правитель Оазис-прайд.
  4. Фараон Менетнашт (значение имени - власть) и Великая царица Амеретэт (значение имени - бессмертие) - правители города 'Ануб' (класс бастион; покровитель города бог Анубис).
  
  Некоторые важные Артефакты:
  1. КПД он же меч 'Каратель последнего дня' (меч-кнут) - в форме кнута способен за несколько ударов уничтожить существо категории 8+, а в форме меча может убить даже улучшенное существо 9 категории.
  2. "Браслеты Повелительницы огня", дающие +200% эффективности обращения с огнём (увеличивают боевые возможности пламенной эльфийки, огненной феи или огненной феи 'Вечного города' в 3 раза).
  3. 'Диадема огненной феи Вечного города', которая при одевании её на голову придавала одеянию огненной феи Вечного города свойства наряда королевы фей.
  4. 'Кольца близости' позволявшие без проблем мгновенно перемещаться в любое место к обладавшим подобным кольцом и с кем использовавшего возможности артефакта связывали брачные узы (не чаще 2 раз в день). Дополнительной функции в данных кольцах шла мыслеречь, которую можно было вести между собой при их помощи.
  5. Карта воина и карта разведчика изнанки.
  6. Три оберега (по одному Боривою, Фальки и Злате) 'Оберег Мары 'Дар Ёжки''. В описании к оберегам сказано, что они были изготовлены жрицей Мары Ёжкой, после чего были благословлены богиней. Внешне они представляют из себя вырезанное из осины изображение женщины с серпом в одной руке и снопом колосьев в другой руке. Из их характеристик следовало, что данные обереги давали своему владельцу защиту от воздействия на разум, а также в случае необходимости минутную неуязвимость от вражеских атак. Даруемая неуязвимость имела дневной период перезарядки, после её использования. Все обереги были персональными вещами, кроме того их невозможно было продать, обменять или потерять.
  7. Орихалконовый комплект Империи росов Боривоя.
  8. Два 'комплект Старейшины Академии' (Злате и Зореславе).
  9. 'Комплект Ночной убийца' Нежданы.
  10. Комплект одежды для Златы преобразующий внешний вид одетых на неё вещей.
  
  
  Игродария (государство игроков):
  Многие игроки теряли свои владения, но из-за необходимости годичного перерыва для пересоздания персонажа, не хотели бросать свой текущий аватар, прибежищем для части таких игроков (как и для оцифровавшихся игроков) стала Игродария - государство созданное конгломератом игроков для целей совместного проживания.
  
  Игродария (население чуть больше 10 000 игроков):
  26 замков (20 кланов + правитель):
  10 игроков 300 уровня (ближайшие помощники)
  100 игроков 280 уровня (гвардия)
  тёмный приют
  5 злых замков: Инферно, Пекло, Хаоса, Ледяных великанов, Нави
  5 человеческих: русы, кремль, викинги, королевство, Олимпик
  5 гномьих: гномы Вулкана, Рунные гномы, Чёрные гномы, Дварфы, Гномья уния
  5 эльфийских: тёмные эльфы, ночные эльфы, эльфы тени, снежные эльфы, лесные эльфы
  5 зеленокожие/бандиты/наёмники: Замок горных монстров, Зеленокожие, Орки-гладиаторы, Бандиты, Наёмники
  
  Острова:
  Причал, Пучина, Гавань, Вулкана.
  
  3 клана выбыло (кланы занимавшие замки: Замок горных монстров, замок снежных эльфов и замок бандитов).
  
  17 кланов:
  главы и названия кланов, в скобках тип замка которым клан владеет:
  1) Танк Дуболом/Каменный предок (гномы Вулкана)
  2) Трор Молотобоец/Воля Вотана (Дварфы)
  3) Торин Зубоскал/Каменный трон (Чёрные гномы)
  4) Брунхильда Крылатая/Северный ветер (викинги)
  5) Солдрин Длиннобород/Гномий конклав (Гномья уния)
  6) Геркулес Неборождённый/Молния Зевса (Олимпик)
  7) Грымхглас Филин/Воля великого шамана (Зеленокожие)
  8) Спартак Победитель/Победители Арены (орки-гладиаторы)
  9) Малина Черноброва/Союз эльфов (тёмные эльфы)
  10) Витослава Зелёная ветвь/Зелёный трон (лесные эльфы)
  11) Серый ферзь/ПК-N (Прайд крадущихся в ночи) (наёмники)
  12) Двалин Золотой коваль/'Гномы Донара' (Рунные гномы)
  13) Фрейрения Луна/Вечные (ночные эльфы)
  14) Ратимил Перевёртыш/БОП (Большой округлый песец) (кремль)
  15) Виктор Львиное сердце/Металлический тигр (королевство)
  16) Всеслава Железнорукая/Мудрые вороны (русы)
  17) Энакин Тёмный жнец/Великий дракон (эльфы тени)
  + клан 'Боевые коты' - двадцать первый не формальный клан, созданный его членами даже не смотря на положение о запрете на создание новых кланов в 'Игродарии'. Участники клана ведут подпольный образ жизни, отказываясь сотрудничать с властями 'Игродарии', вполне успешно отбивают своих членов в случае их захвата во время облав, являются лидерами движения 'отмены запрета на создание новых кланов'.
  
  700 игроков работают на Правителя: по сотни в каждом из пяти его замков, плюс охраняют Замок Тёмный приют (расположенный с сердце столице) ещё две сотни.
  
  
  Информация по различным фракциям:
  Верховные владыки демонов Пекла: 1) Воланд; 2) Кейбрут; 3) Аденклиф; 4) Грэйвенхард Двуликий.
  
  Повелительница Хаоса: Кестраркси.
  
  Огнеяр побывав на материке "Золотая арена", основал на острове возле него (остров впоследствии получил название "Энигма", как и государство "Энигма", которым правит Огнеяр) фракцию/компанию "Энигма технолоджи". Управлять новой фракцией Огнеяр поставил получившую статус его наместницы и главы "Энигма технолоджи" Мэйдхайю Тек. Непосредственный же титул Мэйдхайи Тек после её назначения стал звучать как: "Главный архитектор механизмов анклава" (сокращённо ГАМА). Несколько позже (примерно после постройки предпоследнего "Чудо Света") Огнеяр принял новое имя - "Таин Хранитель камней". Новое имя Огнеяра содержало в себе указание на то, что он является не только правителем государства "Энигма", но и правителем "Тайного княжества" (основанного им на развалинах "Империи Темноволш"), а также на то, что он является держателем секрета производства "Камней бессмертия".
  Ещё немного позже, уже после назначения Лины Ледяной ведьмы регентом (этот титул в данном случае означал, что в отличие от наместника, регент фактически не подчиняется формальному главе княжества) в Тайном княжестве, компания/фракция "Энигма технолоджи" была передана Огнеяром в собственность Лине Фатум, которая стала управлять в ней от лица Лины Винерс. После передачи фракции в новые руки, компания и вся фракция получила новое название: "Линвинс-фатум технолоджи". Кроме передачи в руки Лины Фатум собственно фракции "Энигма технолоджи", Огнеяр передал ей ряд героев заключённых в карты Вечного города.
  
  
  Тёмная повелительница Лина Винерс (получила такой титул после основания фракций 'Забытые страницы' и "Замок Лины Винерс" ):
  Великие князья Инфернального кошмара: 1) Рэйзоргвиш (Предводитель демонов Инфернального кошмара) (после подавления мятежа его место занял великий демон Гримуяр, который удержал во время произошедших событий на стороне Лины Винерс большую часть демонов, а именно: Красных демон Инфернального кошмара/Палачей Инфернального кошмара и Младших архидемонов Инфернального кошмара/Архидемонов Инфернального кошмара); 2) Ёсси Пирон (Великий драко-змей); 3) Змеэнгра (Повелительница
  Змеелюдов Инфернального кошмара) (перешла после образования плана/фракции "Ось" в подчинение Инверс Винерс); 4) Ксиона (Повелительница демониц и жриц Инфернального кошмара).
  
  Описанное ниже раскрывает зачем именно Лине Винерс понадобился оплот в серединном мире и чем она занималась, после событий описанных в 'Приключения Огнеяра в Землях героев'.
  
  Повелительница Инфернального кошмара Лина Винерс после победы Огнеяра над демонами Пекла и проникновения в 'Серединный мир' её наместников создала замок 'Забытые страницы' и "Замок Лины Винерс" (куда вошли ранее созданные ею Линвинсы и некоторые иные создания). Ответственной за фракцию "Замок Лины Винерс" стала Лина Огненная ведьма. Остальные наместницы Лины Винерс приняли на себя следующие полномочия: Нага Даркроар была назначена курировать охрану портала в план Инфернального кошмара, Лина Ледяная ведьма стала регентом Огнеяра в Тайном княжестве (таким образом была решена проблема "двойного подчинения" бывших сподвижников Лины Винерс (Соулмира, Нави и прочих)), а Лина Фатум стала ответственной за фракцию "Винерс-фатум технолоджи" (бывшая "Энигма технолоджи"). Если говорить непосредственно о "Тайном княжестве" (без учёта государства Энигма), то там сложилась весьма своеобразная система власти завязанная на связку Огнеяр-Лина Винерс-Повелитель кошмаров. Фактическое же управление "Тайным княжеством" (практически на свой вкус) осуществляла Лина Ледяная ведьма. Лине Ледяной ведьме на территории Тайного княжества не подчинялись лишь Нави и Соулмир. Нави к тому времени фактически стала главной жрицей богини Мары на территории "Тайного княжества". А Соулмир, руководивший производством "Камней бессмертия", добровольно остался в полном подчинении Огнеяра, обязавшись в ответ на изменившуюся обстановку, лишь передавать пятую часть "Камней бессмертия" в руки Лины Ледяной ведьмы.
   После основания новых фракций Лина Винерс, чтобы расплатиться с Повелителем кошмаров (воплощённый облик: Повелительница кошмаров Таэлья) за ранее оказанную помощь, передала некоторые из своих фракций в управление другим сподвижниками Таэльи. В частности:
  1) Фракция "Темноволш" (Империя Темноволш 'Тёмная отчизна волшебства' - возрождённая фракция родного государства Лины Винерс) перешла под управление великого мага Магна Блэйза;
  2) Фракция "Природного кошмара" перешла под управление бывшей ранее лордом-повелителем казоку, а ныне просто сподвижнице Таэльи Повелительницы зверо-казаку Йоко Металлиум;
  3)Фракция "Забытые страницы" перешла под управление таинственного жреца Кселоса.
  Последний этап перераспределения ресурсов между Таэльей, Линой Винерс и Огнеяром, ознаменовался:
  а) передачей Огнеяром в руки Инверс Винерс (сотворённой Таэльей версии Лины Винерс) всех бывших у Огнеяра бессмертных существ фракции кошмара;
  б) передачей Огнеяром захваченных им замков на бывших пиратских островах, в руки Инверс Винерс;
  в) переход Змеэнгра вместе со всеми Демоническими змеелюдами/Змеелюдами Инфернального кошмара, Молодыми церберами Инфернального кошмара/Церберами Инфернального кошмара в собственность Инверс Винерс;
  г) переход Младших архидемонов Инфернального кошмара/Архидемонов Инфернального кошмара в собственность Инверс Винерс.
  д)передача в руки Инверс Винерс большинства порабощенных планом Инфернального кошмара душ магов и чародеев.
  На основе полученного, а также благодаря изначальному титану Вулкану, который создал для Инверс Винерс Титаниумов Инфернального кошмара/Титанов Инфернального кошмара (категория 9/9+) была создана фракция "Обратная сторона", получившая сокращенное название "Ось". Сама же фракция получила половину территории плана Инфернального кошмара, которая была поделена благодаря силе Повелителя кошмара (Таэлья).
  Под щедрыми посулами повелительницы кошмаров великий демон Гримуяр вышел из под власти Лины Винерс и основал собственную фракцию под названием "демоны Инфернального кошмара". Новообразованная фракция попала в подчинение Луны Винерс и стала по сути своеобразным связующем звеном, между фракциями Ось и инфернального кошмара.
  Сам же план Инфернального кошмара, после всех произошедших в нём изменений, почти полностью перешёл в подчинение Ксионы. Функции же второго наместника этого плана (Ёсси-Пирона) свелись по сути к управлению девятой категорией существ фракции и должности советника Лина Винерс.
  
  Замок 'Инфернального кошмара':
  1. Оранжевые демоны/Демоны-насмешники (после подавления мятежа Рэйзоргвиша на это место во фракцию Инфернального кошмара были перемещены "Потерявшие душу/Пустые")
  2. Жрица Инфернального кошмара/Демоница Инфернального кошмара
  3. Молодые церберы Инфернального кошмара/Церберы Инфернального кошмара (заменены на: Воин Инфернального кошмара/Воин Ксионы)
  4. Рогатые демоны Инфернального кошмара/ Рогатые демоны-воины Инфернального кошмара (после подавления мятежа Рэйзоргвиша на это место во фракции Инфернального кошмара были поставлены лучшие демоницы Ксионы, которые получили благодаря силе Лины Винерс дополнительные возможности - Суккуба Инфернального кошмара/Жрица Ксионы)
  5. Демонический змеелюд/Змеелюд Инфернального кошмара (заменены на: Рыцарь инфернального кошмара/Рыцарь Ксионы)
  6. Красный демон Инфернального кошмара/Палач Инфернального кошмара
  7. Младший архидемон Инфернального кошмара/Архидемон Инфернального кошмара/Лорд демон Инфернального кошмара(заменены на: Демон Ксионы/Демон-рыцарь Ксионы)
  8. Кнез Инфернального кошмара/Великий кнез Инфернального кошмара
  9. Дракон Инфернального кошмара/Ёсси
  
  Замок 'Природного кошмара':
  1. Изменённые волки/Кошмарные волки
  2. Изменённые змеи/Кошмарные змеи
  3. Изменённые рыси/Кошмарные рыси
  4. Изменённые Беркуты/Кошмарные беркуты
  5. Изменённые медведи/Кошмарные медведи
  6. Изменённые львы/Кошмарные львы
  7. Пантера тени/Кошмарная пантера/Кошмарная пантера тени
  8. Чёрная царица/Чёрная царица кошмара
  9. Кощей/Повелитель кошмаров (существа были преобразованы Йоко Металлиум в "Воплощение Природного кошмара/Посланник Йоко")
  
  Замок 'Империи Темноволш':
  1. Кендры/Кендры-диверсанты
  2. Кобольды/Кобольды воины
  3. Молодые Цверги/Цверги
  4. Гоблин Мастер меча/ Гоблин рыцарь
  5. Чёрный чародей/Чародей Темноволш
  6. Тёмный чемпион/Злой всадник
  7. Чёрная волшебница/Злая волшебница
  8. Бронторы/Бронторы поглотители
  9. Тёмные кудесники/Кудесники Темноволш
  
  Замок 'Забытые страницы':
  1. Потерявшие душу/Пустые (после подавления мятежа Рэйзоргвиша на это место во фракцию "Забытые страницы" были взяты "Ищущие/Вставшие на путь")
  2. Книгочей/Тёмный книгочей
  3. Дева забытых страниц/Жрица забытых страниц
  4. Слышащий зов/Воин Забытых страниц
  5. Суккубы Тайного княжества/Боевые суккубы Тайного княжества
  6. Ворожея забытых страниц/Волшебник Забытых страниц
  7. Чемпион Забытых страниц/Победитель Забытых страниц
  8. Джин-сказочник/Джин забытых страниц
  9. Герой забытых страниц/Бессмертный герой (формальное бессмертие, получше чем у эльфов, но формальное)
  
  Замок Лины Винерс:
  1. Кот-охотник/Пёс-волшебник
  2. Чибилинвинс/Чибилинвинс чародейка
  3. Тёмные суккубы/Суккубы-прислужницы
  4. Дева Лины Винерс/Жрица Лины Винерс
  5. Защитник Лины/Тёмный защитник Лины
  6. Прилипала Лины/Помощница Лины
  7. Гигантский шагоход прилипалы/Линвинс-шагоход
  8. Линвинсы/Рагна Линвинсы
  9. Линвинсы Победители/Линвинсы Повелители Кошмаров
  
  Замок "Ось":
  1. Раб Оси/Житель Оси (созданы из пула душ, которые забрала "Йоко Металлиум", после своего окончательного ухода из подданных повелителя казоку)
  2. Охотник Оси/Воин Оси (аналогично категории 1)
  3. Молодые церберы Оси/Церберы Оси (переименованные: Молодые церберы Инфернального кошмара/Церберы Инфернального кошмара)
  4. Чаровник Оси/Чародей Оси (созданы из переданных Инверс Винерс, порабощенных планом Инфернального кошмара, душ магов и чародеев)
  5. Демонический змеелюд/Змеелюд Оси(переименованные Змеелюды Инфернального кошмара)
  6. Высокий змеелюд Оси/Медуза-горгона Оси (созданы силой Таэлья из части Змеелюдов Инфернального кошмара в награду за переход в новую фракцию)
  7. Младший архидемон Оси/Архидемон Оси(переименованы: Младший архидемон Инфернального кошмара/Архидемон Инфернального кошмара)
  8. Дракон Кошмара/Дракон Оси (созданы для "Инверс Винерс" "Таэльей")
  9. Титаниум Оси/Титан Оси (переименованные: Титаниум Инфернального кошмара/Титан Инфернального кошмара)
  
  
  Образование фракции "демоны Искракси" ("Искракси" - название мира):
  После образования Линой Винерс фракции "Забытые страницы" в её владениях случился мятеж. Поднял бунт Предводитель демонов инфернального кошмара Рэйзоргвиш. К счастью за Рэйзоргвишом пошли не все демоны, а только: Оранжевые демоны/Демоны-насмешники (категория 1/1+);Рогатые демоны Инфернального кошмара/ Рогатые демоны-воины Инфернального кошмара (категория 4/4+) и Лорды демоны Инфернального кошмара (категория 7++).
  Поднятый бунт был бы скорее всего достаточно оперативно подавлен, но этого не случилось, так как Рэйзоргвиша поддержала Повелительница Хаоса Кестраркси пришедшая в мир "Великого океана" из другого мира.
  Повелительница Хаоса Кестраркси - была избранной Хаоса в своём родном мире (название мира Искракси). Благодаря мощи Хаоса Кестраркси захватила свой родной мир и превратила его в один из миров Демонов Хаоса. Не желая зависеть от других Повелителей Хаоса, Кестраркси приняла помощь Титана Инферно, который пообещал помочь ей образовать вокруг своего мира прочную защиту от других Повелителей Хаоса. В обмен на свою помощь Титан Инферно потребовал от Кестраркси помочь ему "проучить" Повелительницу Инфернального кошмара Лину Винерс. В последствии Кестраркси пообещав Предводителю демонов инфернального кошмара Рэйзоргвишу равенство в управлении её родным миром (путём заключения брака), подняла во владениях Лины Винерс мятеж. Сам мятеж оказался не удачным, "Лорды демоны Инфернального кошмара" и обычные "рогатые демоны Инфернального кошмара" поддержавшие Рэйзоргвиша были полностью истреблены, а сам Рэйзоргвиш вместе с оставшимися подданными бежал в мир Кестраркси (Искракси).
  Не смотря на провал устроенного мятежа, титан Инферно оказался удовлетворён, так как на устранение междоусобицы в плане Инфернального кошмара Лина Винерс потратила весьма значительные силы.
  Благодаря воздействию Хаоса и Титана Инферно из драконов Инфернального кошмара были созданы Драконы-демоны Хаоса/Великие драконы Искракси (категория 9/9+), которые стали элитой новообразованной фракции "Демоны Искракси".
  В фракцию "Демоны Искракси" вошли следующие существа:
  1) Демонёнок Искракси (бывшие Оранжевые демоны Инфернального кошмара)/Демонёнок-насмешник (бывшие Демоны-насмешники Инфернального кошмара)
  2) Жиродемон/Демон Искракси (изначальные подданные Кестраркси)
  3) Демоны-стражи Искракси/Наказующие демоны Искракси (изначальные подданные Кестраркси)
  4) Демон-призыватель/Демон-призыватель Искракси
  5) Рогатые демоны Искракси (бывшие Рогатые демоны Инфернального кошмара; переместились на эту категорию после получения дополнительной силы от титана Инферно)/Рогатые демоны-гвардейцы Искракси (новые появившиеся существа, которых создал из части Рогатых демонов Инфернального кошмара титан Инферно)
  6) Красный демон Искракси/Большой красный демон Искракси (изначальные подданные Кестраркси)
  7) Жрица Кестраркси/Посланница Кестраркси (изначальные подданные Кестраркси)
  8) Воин Рэйзоргвиша/Посланник Рэйзоргвиша (появились на свет уже после бегства Рэйзоргвиша в Искракси, были его залогом хорошего с Кестраркси отношения).
  9) Драконы-демоны Хаоса/Великие драконы Искракси
  Рэйзоргвиш бежал в Искракси примерно за 3 месяца до событий описанный в "Далёких островах Боривоя". Воины Рэйзоргвиша/Посланники Рэйзоргвиша получили в Искракси более-менее широкое распространение, примерно к моменту когда Боривой, Фалька и Злата провожали Принцессу пламенных эльфов Линаэль в её родные земли.
  
  По поводу навыков дающих дополнительных питомцев:
  За время моих экспериментов с количеством питомцев у героя я пришёл к выводу, что и 3 питомца это слишком много, так как они дают герою уж больно сильное усиление.
  В обычном состоянии каждому игроку доступен 1 спутник и 1 питомец. Спутником называются питомцы, которых можно приобрести себе при создании персонажа, или если повезёт непосредственно в игре.
  У первого придуманного мною героя "Огнеяр" был топовый спутник (9 категория - за счёт "закладок") и 5 питомцев (в прокаченном состоянии - прокачал по быстрому за счёт артефакта "лассо подчинения", которое получил за счёт "закладок"). Эксперимент с топовыми питомцами показал, что герой усиливается по сравнению со средними показателями уж больно сильно. Конечно подразумевалось, что у выбранных этим героем классов не самые выдающиеся "боевые показатели", что сглаживало навык "петовод", но по факту за счёт комплекта "вишнёвого драко-ситха" этого не ощущалось. Как итог навык петовод я всё-таки оставлю - но лишь один такой навык и с очень весомыми оговорками. В любом случае сама возможность завести тьма тьмущую питомцев на мой взгляд должна присутствовать, просто её нужно сбалансировать общей слабостью персонажа и тяжестью прокачки навыка (в принципе без топового комплекта и артефакта "лассо подчинение" так и было бы).
  Эксперимент с тремя дополнительными питомцами показал, что герой так же слишком сильно усиливается. Просто в сумме получалось всё равно 5 штук - 3 за навык, один базовый и спутник. В повествование Боривой даже не использует ещё одного доступного ему питомца (что впрочем уравновешивается доставшейся ему дополнительно Фалькой). Впрочем оговаривалось, что навык этот ("навьи питомцы") "легендарный", так что в принципе сойдёт.
  В целом за время эксперементов я пришёл к выводу, что навыки игроков на питомцев не должны давать прибавку в количество питомцев больше +2 единицы (в сумме получится 4), а на самом деле лучше плюс 1 единица. Слишком уж сильно бессмертные помощники усиливают игрока и облегчают ему жизнь.
  Думаю навык на "+1 питомца" можно даже сделать без правки силы класса персонажа, а вот навык на "+2 питомца" уже желательно выдавать классам слабым по сравнению с другими классами в боевом противостоянии.
  Теоретически можно пойти другим путём и просто уравнять спутник=питомец. Сделав так, что выбранный в начале игры "спутник" занимает доступный игроку слот "питомца". Но я так не хочу делать в следствии 2 причин:
  1) доната у меня в "Землях героев" минимум, поэтому хотелось бы оставить хотя бы минимальный набор плюшек "даруемый" им;
  2) вообще я планировал далее как-нибудь описать расхождение сути "питомца" и "спутника", а не просто их разный "системный класс". Но пока это фактически осталось за кадром. Изначально различие между этими помощниками игрока подразумевалось в том, что Спутники в отличие от питомцев могут быть полноценными живыми антропоморфными разумными созданиями - по типу эльф, гном или человек. А питомцы это всевозможные животные, куклы, големы и прочее. Плюс у спутников в отличие от питомцев подразумевалась некая ментальная связь с их хозяином. Немного в этом раскладе спутала карты "Фалька" доставшаяся Боривою как "дополнительный питомец". Но в принципе это можно обойти, так как там подразумевалось некое "волшебство Вечного города", которое и позволило Фальки не только появиться у Боривоя в питомцах при создании его персонажа, но и следить за ним до этого в родном мире Боривоя.
  
  
  Несколько сопредельных миров с 'миром Великого океана':
  1) "Мир Прорыва" - постапокалиптика, люди, различные мертвецы, мутанты, пожиратели, коллекционеры и прочие.
  2) Мир 'Яхонт' (мир больше похожий на Герои 3 WOG, ну или если угодно VCMI)
  3) мир "Искракси" - мир демонов; правители Кестраркси и Рэйзоргвиш.
  4) мир "Красно Солнышко" - мир из которого произошли многие боги 'мира Великого океана'
  5) "Мир Сторон Света" - мир глобального конфликта (не острого - противостояния) Севера, Запада, Востока, Юга и Центра (+ не вписывающиеся в конфликт более специфичные фракции - летающие острова, миры Смерти, Подземелье и прочее)
  6) Мир "Русалии" - мир переживший глобальный потоп, в среднем текущие места жительства людей затопило до 4 этажа зданий. Присутствуют волшебно-генетически выведенные русалки и некоторые другие формы жизни.
  7) Мир "Червлень" - родной мир игроков, название данное миру богами при его создании. В 21 веке обычными людьми это название в обиходе используется не очень часто, а больше связано с исторической наукой. Более общепринятое название этого мира в 21 веке - "Земля".
  8) Мир "Перевёртышей" - мир трансформеров, которые в этом мире носят общее название "перевёртыши", делятся на фракции: Волоты (Защитники), Велеты (Тираны), Зооморфы, Предатели, приверженцы культа "Безымянного Чёрного".
  9) Мир "Алмаз" ("Алмазный мир") - мир постапокалиптика, люди, мертвецы, мутанты, роботы, киборги, боевые роботы, звероморфы. Мир не настолько разрушен как мир "Прорыва", существуют крупные образования, а крупнейшие корпорации (в том числе по производству роботов/боевых роботов) ведут на развалинах старого мира свою игру.
  10) Мир "Пустоши" - по сути фоллаутообразный мир.
  *Различные планы, межмирья и прочее здесь не указываются.
  
  **Вообще по "Героям меча и магии" у меня придумано 3 мира. Но "мир Великого океана" на самом деле не по "Героям меча и магии", а комплексная сборка моих различных придумок. По самим же "Героям меча и магии" было придумано строго говоря 2 мира.
  Первый назывался "Мир Повелителей" и я его придумывал когда ещё четвёртая часть героев не вышла. По сути это различные школьные придумки в стиле "попал в мир героев" (Гурова тогда ещё не написала свою повесть). Там немного сумбурно, так как не смотря на кучу введённых мною новых замков, многие из которых перекочевали в "мир Великого океана" и концепции "Повелителей", которыми назывались игроки, а так же концепт "книг повелителей" - "книга магии", "книга силы" и пр. (завладев "книгой" побежденного игрока, можно было серьёзно увеличить свою мощь, а при удачи и объединить (переписать в свою) имеющиеся во владении книги) особо ничего не было. Остальное всё было в соответствии с историей самих героев, просто новые замки/фракции описывались как пришельцы из других миров.
  Мир "Яхонта" же был придуман уже после появления WOG с 3 апгрейдом существ 7 уровня. Концепты появления существ там были весьма различные - начиная от просто того что это игровой мир и заканчивая порталами, и "зовом" (ничего нового в этих концептах не было, так как первый вариант был слизан с "портала вызова" темницы, а второй с навыка 4 героев (или артефакта так уже щас и не вспомню), когда к герою каждый день (или не день - плохо помню) сами присоединялись войска (навсегда)). "Зов" - построенные строения испускали своеобразный "зов", которые слышали подходящие существа и которые стремились явиться к концу недели в это строение. Если более расписать концепт "Зова" - то впоследствии, чтобы не было проблем с численностью прибывающих на "Зов" существ, мною был придуман план "Исток" и спонтанное самозарождение существ связанное с выплеском творящей субстанции из него, и реагирование появившихся таким образом существ на "Зов".
  Собственно концепт реинкарнации, который был мною сочтён "самым перспективным" появился далеко не сразу и впоследствии был перенесён на другой мир (условное название "мир Х" - название "мир Великого океана" было выбрано намного позже, собственно это изначальное название моей придумки вообще с игрой "Герои меча и магии" не связанной). Мир "Яхонт" же остался несколько мною модернизированным вариантом "Герои меча и магии 3 WOG", причём в двух версиях - чисто игровой-цифровой (более легко прописываемой) и как "просто игровой (полностью реальный) мир" прописанный явно поменьше.
  Миры же из игр с 4 и выше части "Герои меча и магии" я специально не описывал, хоть периодически и брал их. Зачастую эти миры брались "так как они есть" с ихнем же названием. Почти всегда они были "цифровыми мирами". Изредко, как например в удалённой мною повести "Терракот и Красно Солнышко" о истории этих миров упоминалось в повествование, но они там зачастую гибли. В общем если кратко - миры эти я периодически брал, но или просто брал игру с приставкой "игра как самостоятельный цифровой мир", либо брал разработанные ранее механики. Специально же под них я ничего не придумывал.
  
  
  II) Мораль подданных в Тайном княжестве (государстве Огнеяра) - если мораль меньше единицы начинаются брожения и существа не входящие в список поданных существ не присоединяются, кроме тех у кого есть бонус к морали:
  1. Столица древней мультикультурной волшебной империи - базовые 50 единиц общем морали (в обычном состоянии 20).
  2. Прокачанное лидерство + 20 единиц общей морали
  3. Боги покровители + 10 единиц морали к расе, которой покровительствует божество
  4. Дети природы (классовое; увеличивает отношение и даёт различные другие плюсы при общении с дивами и другими детьми природы (элементалями, эльфами, волотами и прочими) + 40 единиц морали с указанными расами
  5. Фракция княжество - мораль существ входящих в замки княжества (столица + 6 новых шаблонов) равно общей морали княжества:
  - природа
  - кошмар
  - чародеи, волшебники, шаманы
  - чудовища
  - морские животные расы (в том числе человекоподобные)
  - морские чудовища
  - полулюди/полурыбы
  - кошачьи расы
  - Катара Катар
  - перевёртыши (за считалось наличие кошачих перевёртышей, вервольфов и навык Царь зверей плюс общая животно-волшебная направленность)
  - гоблины
  - кобольды, цверги
  6. Мутанолог, Заводчик - отношения с искусственно выведенными созданиями +40 единиц морали
  7. Изменённая столица - общее отношение с тёмными расами +20 единиц морали (именно тёмными - ночь, тьма или создания наподобие Злых волшебниц)
  8. Соулмир - +20 единиц морали с джинами и +10 единиц с морали ифритами
  9. Хорошее отношение с ВУЗК (из-за налчие 5 героев из Древней Империи, наличие навыка Чародейства и общего хорошего отношения с чародеями, волшебниками и шаманами) - +10 морали с Росами
  10. Существа являющиеся питомцами, спутниками и заключенные в "Карты Вечного города" на мораль не влияют.
  
  Отношения с различными фракциями:
  1. Кошмара - +10 единиц (при наличии большого отряда существ или замков фракции Кошмар; фракция не чужая и в память о помощи Повелителя Кошмаров)
  2. Инфернального кошмара - штрафов морали нет
  3. Арканары - штрафов морали нет (наличие Костяного замка)
  4. Кремль штрафов морали нет (покровительство Велеса и навык Дети природы)
  5. Росы - штрафов морали нет (+10 единиц за покровительство богини Руби; +10 за хорошее отношение с ВУЗК, +5 единиц за наличие Рунных чародеев, +5 единиц за покровительство Велеса (росы в своё время откололись от русов поэтому покровительство богов русов дают +5 морали)
  6. Башня - штрафов морали нет (мораль магов входящих в башню компенсируется общей моралью замка)
  7. Замки Эльфов - штрафов морали нет (навык Дети природы + 40 единиц морали с указанными расами)
  8. Замки элементов - штрафов морали нет (навык Дети природы + 40 единиц морали с указанными расами)
  9. Замок Гавань - штрафом морали нет.
  10. Темница - штрафов морали нет.
  11. Святилище - штрафов морали нет (если сначала присоединить Темницу и Башню, если не присоединять -10 единиц морали за нагов).
  12. Замок Царство - штрафов морали нет (сетку морали существ перекрывает наличие замков типа Причал, Гавань и Водного замка княжества).
  13. Замок Пучина - штрафов морали нет (сетку морали существ перекрывает наличие замков типа Причал, Гавань и Водного замка княжества).
  
  Размер отрицательных бонусов общей морали:
  1. Академия магии - минус 5 единиц (было бы ноль если бы не двоякое к ним отношение; при присоединение от 1 замка или значительных сил)
  2. Оплот - минус 5 единиц (влияет наличие в замке гномов, взамен общая мораль с гномами не входящими в замок оплот повышается до -35 единиц)
  3. Тёмный собор - минус 5 единиц(+20 единиц Изменённая столица и +5 единиц за наличие в своём составе Химер)
  4. Фростлинги - минус 5 единиц(+20 единиц за наличие снежного замка и +5 единиц за наличие животных в замке)
  5. Русы - минус 10 единиц (+15 единиц за покровительство Велеса и +5 единиц за наличие Велетов и Волотов)
  6. Замок Причал - минус 10 единиц (часть существ замка водные (+10), изменённая столица +10 (работает частично) после присоединения замка улучшается мораль с фракцией пираты до штрафов не имеет)
  7. Замок на костях - минус 15 единиц (+5 единиц за наличие гоблинов, +5 единиц за наличие чудовищ; +5 единиц за наличие животных, параллельно с фракцией зеленокожие отношение увеличивается 15 единиц, а с фракцией орки и огры отношение увеличивается 5 единиц)
  8. Замок Зеленокожих - минус 25 (+5 за наличие гоблинов) или минус 10 при наличие Замка на костях
  9. замок Орда - минус 25 (+5 за наличие гоблинов) или без штрафов морали при наличии Замка на костях и Замка Зеленокожих.
  10. Гномы - минус 35 единиц (- 10 единиц морали, сказывается наличие в княжестве кобольдов и цвергов)
  11. Нежить - минус 50 единиц (при присоединение одного замка, но не больше 5 или от малых подразделений, до не очень больших)
  12. Пекло - минус 50 единиц (при присоединение одного замка, но не больше 5 или от малых подразделений, до не очень больших)
  13. Инферно - минус 40 единиц (при присоединение одного замка, но не больше 10 или средних подразделений и выше)
  14. Замок "Люди Лорда Света" - минус 40 единиц (-10 единиц за тёмных в составе княжества)
  
  После постройки Камня Вечности и присоединения двух союзов игроков баланс общей морали на территориях Огнеяра составил +5 единиц (+10 единиц общей морали он получил за постройку Чудо Света, которым является Камень Вечности). Ещё +10 единиц общей морали добавилось после присоединения отряда фракции Кошмар - итого +15 единиц общей морали.
  
  
  Материк локальной бездны и затерянного архипелага:
  
  Империя Рунмара:
  Правитель империи: Рунмар
  дочь Рунмара: Персефона
  
  Важные лица:
  1) Барнас Бенс - глава совета чернокнижников, наместник 3 'замков горных монстров' и 2 замков Нифельхейма.
  2) Алтур - наместник 5 'замков минотавров'
  4) Трогкон - предводитель троглодитов
  7) Скелос (волшебник хаос + природа) - глава Лаборатории Скелоса (один из бывших учеников Кселоса ).
  8) Чазмер Менс - глава 'Храма воскрешения'.
  9) Эрика Тень - глава гильдии воров.
  10) Видоувейл - наместница замков 'Тёмный приют' (всего 7 замков).
  11) Глория - глава трёх замков эльфов бездны находящихся на землях Рунмара (её помощницы Иранна и Ашбет).
  12) Свифт и Коркес - корсары на службе царя Рунмара.
  14) Темнолун (тёмный кудесник/чернокнижник) - по приказу Рунмара разбил подземных инсектов проживавших в недрах земель империи, после чего стал наместником шести захваченных замков подземных инсектов.
  16) Увэкс Хак - главнокомандующий армией империи Рунмара.
  17) Данж мастер (родовое имя связанное с должностью) - глава восьми замков "Подземелье".
  18) Эшгат - наместник в 18 замках класса 'замок тёмных антов'.
  19) Циэлла - наместница "замка Божественного феникса" находящегося на территории империи Рунмара.
  20) Некр-Т700 - наместник трёх замков технонекромантов.
  21) Алькор (фохэн с металлическими вытягивающимися руками) - наместник замка 'горное княжество фохэнов' находящегося на территории империи Рунмара.
  22) Ламелар Драз - наместник трёх замков клана рептилии, подчиняющихся Рунмару (в целом замки клана рептилии управляются 'советом мастеров').
  23) Морас Слаух - наместник 8 болотных замков.
  24) Эон Эйдж (призванный Рунмаром дух хранитель) - наместник 4 островов 'затерянного архипелага'.
  25) Хумайсайя - предводительница гарпий и птицедев, наместница 3 'замков гарпий-птицедев'.
  28) Мунгайт - главный друид.
  33) Блэнгер (герой чёрный минотавр) - наместник замка Дрэдфир.
  36) Охор - глава стражи морозных нагорий.
  37) Тауматург - наместник крепости 'Дум'.
  38) Файрос (герой огненный минотавр) - глава охраны забытой крепости.
  
  Легендарные ресурсы/артефакты империи: Сосуды душ. Используя сосуд вы можете перераспределить очки базовых параметров (изменить можно как распределение базовых очков, так и очки за уже полученные уровни) как вам заблагорассудится, так же с помощью сосуда можно избавиться от ненужных навыков.
  Предмет одноразовый, за один Сосуд Души можно единожды перераспределить характеристики.
  
  Описание территории и список местностей империи Рунмара:
  Общие сведения:
  Империя Рунмара на своей материковой наземной части занимает порядка 650 километров в диаметре, ещё ненамного меньше территории империи находится под землёй. Около 150 километров в диаметре территории империи, приходится на горную цепь располагающуюся на его северной и северо-западной границах. Восточная часть и не располагающаяся в горах северная часть империи Рунмара, выходят к океану. Примерно в 40 километрах от восточного побережья империи Рунмара находится "Затерянный архипелаг", состоящий из 4 островов (также входящих в империю Рунмара; размер каждого из остров составляет примерно 100 километров в диаметре). На юго-западной стороне империи Рунмара, частично гранича с горами, лежат болота государства Рунмара, далее за этими землями начинаются территории принадлежащие лесным эльфам.
  С юга от основной части империи Рунмара и к востоку от его болот, находятся земли государства-союзника империи, под названием 'Некрополия'.
  В горах же, западнее империи, обитают гномы государства 'Этерстоун'. А ещё западнее, уже после окончания гор, лежат степи, в которых обитают орки орды, управляемые ильханом по имени Тэмунгайр.
  С запада от земель эльфов лежат территории входящие в империю 'Патер Санктури'. Сама эта империя, имеет небольшую (примерно семикилометровую) границу с империей Рунмара, которая протягивается от гор, принадлежащих гномам до земель эльфов.
  
  Материковые:
  Столица 'Альтмара' (приносит 50 000 монет солнечного золота в неделю; в столице располагается вход в: Душевный Лабиринт; Внутреннее святилище; Астральная дверь (вход в астральный мир)).
  Город Предвратье (стоит у океана, в километрах 40 от него находится 'затерянный архипелаг') - по сути это тот же замок 'тёмных антов', только с увеличенным доходом солнечного золота до 40 000 монет в неделю, двумя строениями приносящими ржавых драконов и одним приносящим лазурного дракона.
  Крепость Дум (была местом жительства 'великого мутанолога', пока армия Рунмара не взяла её штурмом, именно на основе знаний добытых в этой крепости герой Скелос в дальнейшем основал свою лабораторию; приносит 20 000 монет солнечного золота в неделю, замок построен по принципу 'питательных резервуаров', так же в нём находится три портала Истока и один гигантский Водоворот Истока питающий эти порталы).
  Сад тёмных корней (располагается около крепости Дум, когда-то садом ночных эльфов, но под воздействием поселившегося в своё время в крепости Дум одержимого проведением опытов мутанолога внешне серьёзно переменился и в нём поселились крайне опасные твари).
  Замок 'Дрэдфир' (приносит 30 000 монет солнечного золота в неделю; в замке находится уникальное место под названием 'локальная бездна', именно благодаря этому месту в империи Рунмара наладили производство 'сосудов душ'; сам замок представляет из себя замок в котором можно в день, следующий за днём Воскрешения, полностью менять существ, которые доступны в нём для прироста (для этого необходимо доставить в замок хотя бы одного представителя существ выбранных для прироста); также в замке находится строение приносящее раз в месяц по одному 'Великому элементалю бездны' (категория 9+)). Располагается данный замок к востоку от Морозных нагорий. Разделён горным хребтом на две части - каменистую и снежную. В каменистой части сохранился человеческий посёлок под названием "Ластхолд", к северо-востоку от которого находится "Храм воскрешения" (в котором расположился подконтрольный Рунмару орден чародеев-ревенантов). Среди снегов же находится "Лаборатория трансформации" Скелоса. Кроме всего прочего в недрах замка Дрэдфир спрятан колодец, добавляющий 30 уровней к уровню персонажа.
  
  Островные:
  Затерянный архипелаг (4 острова; получил такое название, так как долгое время был скрыт от посторонних глаз и проникновения "волшебной завесой"): на них располагаются развалины 2 замков Храм технологий и 2 замков Техно-некромантов, в бывших замках стоят действующие многосторонние порталы, которые связывают между собой все 4 замка. Сами островные замки разрушены безвозвратно (повреждены замковые источники). Но несмотря на это в них сохранились строения приносящие солнечное золото, действующие порталы и 'библиотеки мудрости' (содержат в себе все технологические достижения бывших хозяев замков). Плюс на каждом из островов существует по одному уникальному строению, а именно: Забытая крепость (тюрьма способная удерживать в себе попавшего в него без возможности самостоятельного освобождения); Катакомбы (представляют собой большой комплекс склепов и захоронений существ самых разнообразных видов); Проклятая долина (все мертвецы закопанные в ней поднимаются в форме неупокоенных; при её посещении есть большой шанс подцепить какое-нибудь не слабое проклятье; волшебство смерти и некромантия творится на данной территории с сниженными в 4 раза затратами маны и удвоенной силой); Мавзолей героев.
  Мавзолей героев - крайне защищённое огромное строение, с похороненными внутри легендарными героями (по подсчётам подданных Рунмара, в нём похоронено около 200 существ), именно в этом строении Рунмар в своё время сумев в него проникнуть (с помощью Темнолуна и Скелоса) набрал множество высших артефактов для своей армии (у каждого из похороненных героев было не менее одного комплекта высших артефактов, плюс некоторые дополнительные ценности).
  
  Государство 'Некрополия' - достаточно могущественное государство управляющееся советом лордов-некромантов (изначально 30 членов).
   Столица: "Соулмайт Ауторити" (в своё время это был один из городов эльфов "росари").
  Управляется совет лордов-некромантов главой совета именуемым: Лорд Доминиус Эрфатал. Его основными помощниками (члены Совета) являются: 1) Резуректра; 2) Психоспирит; 3) Эндермор.
  Некоторое время назад в 'Некрополии' случились весьма существенные события результатом которых стало сокращение совета лордов-некромантов с 30 до 25 персон. Произошло это из-за вынесенных главой совета Лордом Доминиусом Эрфаталом обвинений в отходе от изучения искусства некромантии и занятии изучением тайн бездны, пустоты и демонологии лордам-некромантам Чазму Эбису, Хуку и Твиле. Правда сделать до конца задуманное лорду Доминиусу Эрфаталу не удалось. Всё дело было в том, что Чазм Эбис и его сообщники, после выдвижения в их адрес обвинений, убили посланных за ними двух членов совета. После чего сотворив из источников их замков (и замков убитых ими лордов) 'камни основания' скрылись в неизвестном направлении.
  
  Леса эльфов (самоназвание эльфов проживающих на этой территории 'росари'):
  Важные лица:
  Князь 'росари' Ирасор Соулстар
  Княгиня 'росари' Энвироэль
  Княжич Мальвани
  Княжна Яраэль
  Княжна Джемма
  Старейшина эльфов, верховный друид Джадеит (муж Витославы)
  Верховная жрица Древа Витослава (жена Джадеита, сестра Энвироэль)
  Глава флота Салвус
  
  'Этерстоун' (государство гномов).
  Важные лица:
  Король гномов: Ригстоун Атли (верховный жрец Вотана)
  Королева гномов: Крона
  Верховный рунный жрец: Гудрун.
  Верховная чародейка гномов: Саффир
  Глава гномьих валькирий: Деирде
  Главный мастер гномов (кузнец и изобретатель): Дровер Конструктор
  Главы гномьих кланов: Хельгат, Фесбет, Вульфньёрд, Рокгар, Стилфьёрд.
  Гномьи жрецы: верховный жрец Донара Хальдар, верховный жрец Фола Кром, верховный жрец Бенгт, верховный жрец Цио Моунгтейн, верховная жрица Фьоргюн Гиу, верховная жрица Нирду Бьёрнгая.
  
  Орки орды ильхана Тэмунгайра:
  Важные лица:
  Ильхан Тэмунгайр
  Ильхануна (титул жены ильхана у непокорных племён (в случае если эта жена единственная); жена хана носит титул 'хануна') и верховный шаман Шейдхорра
  Шаманка Мадженда (советница Тэмунгайра и Шейдхорры, дипломат; охотница на демонов)
  Великая волшебница Тэнгрэнга 'Заклинательница бурь'
  Ханы: Гаргат Рукалом (тролль), Резак-богатур (орк), Баркал (орк), Зенги (гоблин, волшебник земли и природы).
  
  Остров 'Пристанище эльфов' (скрытый с помощью волшебной завесы остров, находящийся к востоку от 'Некрополии').
  Важные лица:
  Хозяйка острова эльфийка Морайя Рэдторн (искусственный квартерон - в ней смешались гены ночных, алых, кровавых и пламенных эльфов, плюс некоторые дополнительные изменения, которые были внесены при её рождении; была в своё время создана мутанологом проживавшим в крепости 'Дум'; бежала от него незадолго до штурма крепости, прихватив с собой многие записи и артефакты своего создателя).
  Даркис Сан - эльф бездны, помог Каори бежать из крепости, впоследствии осел вместе с ней на острове 'Пристанище эльфов', был в своё время главой разгромленного Глорией ордена 'Тёмное солнце' (за сотрудничество с эльфами "росари").
  Маори Луридсан (дочь Морайя Рэдторн и Даркис Сана).
  Мяури Луридсан (дочь Морайя Рэдторн и Даркис Сана).
  Шадия и Мистрес - волшебницы тёмных эльфов, чей корабль в своё время потонул недалеко от острова Морайи, в настоящее время являются преданными сторонниками Морайя Рэдторн.
  Эдра - могущественная эльфийка, дочь правительницы тёмных эльфов и мужчины (эльфа) лорда дроу. Бежала из родных земель после смерти своей матери. Шадия и Эрин, вместе с пятёркой других тёмных эльфов, являлись её телохранителями, приставленными к ней во времена жизни её матери. После крушения своего корабля осела на острове, став левой рукой Морайя Рэдторн (правой рукой был Даркис Сан).
  На острове существует замок 'Пристанище эльфов', Морайя сумела его создать с помощью четырёх 'камней силы', которые она украла из крепости 'Дум', во время побега из неё. Впоследствии образованный Морайей замок был приведён в полноценный вид с помощью 'камня основания', который она получила от Чазма Эбиса, в обмен на помощь в обустройстве его (и его сторонников) нового укрытия.
  Замок 'Пристанище эльфов':
  1/1+) Огнекрылая бабочка/Огненная бабочка - прообразами стали призванные создания
  2/2+) Кровавый кот/Кот крови - прообразами стали призванные создания
  3/3+) Дриада сакуры/Алая дриада - прообразами стали призванные создания
  4/4+) Элементаль крови/Кровяной эльф (по сути эльф-элементаль) - прообразами стали призванные создания
  5/5+) Дух чёрного солнца/Эльф чёрного солнца - прообразами стали изменённые огненные элементали (призванные Даркис Саном)
  6/6+) Сумеречные ведьмы/Владычицы тени - прообразом стали Шадия и Эрин
  7/7+) Дочь двойной крови/Дочь двуединого солнца - прообразами стали Мяури и Маори Рэдторн
  8/8+) Рыцарь чёрного солнца/Волшебник чёрного солнца - прообразом стали Эдра и Даркис Сан.
  9/9+) Матриарх алых эльфов/Великая мать алых эльфов - прообразом стала сама Морайя Рэдторн.
  
  Империя 'Патер Санктури'
  Правительница империи: Кэйт Санктури
  Империя 'Патер Санктури' известна своими алтарями различных видов (все алтари и реликвии имеют свойство единоразового воздействия в случае если они обучают новым навыкам, дают существу новые свойства и заклинания, и делают прочие тому подобные вещи). В частности в империи существуют следующие типы алтарей:
  1) Алтарь чести - на территории прилегающей к алтарю невозможно солгать, при использовании услуг служителя алтаря также минимизируются возможность утаивания, введения в заблуждение и двусмыслие сказанного;
  2) Алтарь доблести - позволяет использовавшему его силу существу эволюционировать уже на 200 уровне;
  3) Алтарь бессмертия - позволяет за достижения перед империей получить дополнительную (запасную жизнь);
  4) Алтарь прародителя - позволяет получить дополнительный гибридный класс персонажа (3 класса персонажа максимум);
  5) Алтарь 'тёмное сердце леса' - даёт случайные заклинания из ветки природного кошмара (до 3 заклинаний);
  6) Алтарь памяти - позволяет (положив на алтарь 20 000 монет солнечного золота) создавать свой клон (созданный клон будет 1 уровня), для чего необходимо переместить в него некоторые из своих навыков (перемещённых навыков должно быть не менее 7), класс созданного клона будет зависеть от полученных им навыков;
  7) Алтарь штормов - позволяет получать специальный навык 'повелитель молний', при наличии подобного навыка даёт одно случное улучшение вышеописанного навыка или заклинание 4-5 уровня школы воздуха;
  8) Алмазный алтарь - даёт по +5 к каждой из характеристик. Плюс ещё несколько типов иных реликвий:
  9) Тотем рода - позволяет изменить (перенести в другую категорию характеристик) одну расчётную единичку базового параметра.
  10) Знак огня - даёт случайное заклинание огня 5 уровня;
  11) Знак воды - даёт случайное заклинание воды 5 уровня;
  12) Знак единства - даёт 3 случайных заклинания 5 уровня.
  
  Странствующий герой Горгот (владеет сумкой сфер):
  Сумка сфер: портальный карман особого назначения - при помещении в него специальных артефактов 'сфер' даёт своему владельцу возможность использовать дополнительные способности находящихся в нём сфер (одновременно можно использовать не более семи сфер). Список сфер имеющихся у Горгота: сфера огня, сфера воды, сфера земли, сфера воздуха, сфера молний, ледяная сфера, сфера сотворения, сфера задержания (специализированная сфера пространства), сфера порчи, сфера искажения, сфера пыли, хрустальная сфера (сфера хрупкости), сфера проклятия, кровавая сфера, сфера сияния (сфера света и иллюзий), сфера эфира, техносфера, сфера яда, сфера удачи, сфера смерти, сфера плюща (специализированная сфера природы), костяная сфера, сфера затухания (сфера энтропии и метаболизма), составная сфера (позволяет соединять в себе до пяти сфер), сфера сопротивления, древесная сфера, сфера неповиновения (сфера противодействия воздействию на разум, мысли и различных способов порабощения), сфера командира (даёт способности аналогичные способностям артефактов 'комплект полководца' (но без повышения здоровья)), сфера вибрации, кристаллическая сфера, сфера металла, сфера солнца, сфера величия (способна заключать в себя души живых существ - не воскрешает; объём: до 30 душ существ категории 9+).
  Иные артефакты Горгота: 1) Камень душ (в него можно поместить до 30 душ (сам камень работает только как вместилище); можно использовать вместе с 'сферой величия' или 'кольцом Мары')' 2) Лук грозы (масштабирующийся лук стреляющий стрелами-молниями); 3) Фиал памяти (преобразует помещённую в него воду в 'зелье беспамятства', а помещённый в него отвар (самый разнообразный) в 'зелье очищения сознания и укрепления памяти'); 4) Оковы неразрывной связи (после надевания пропадают (появляются опять только по воле хозяина оков), не дают отходить далее чем на 10 метров связанному с хозяином оков); 5) Камень забвения (раз в месяц позволяет стирать выборочные воспоминания в пятнадцати километровой зоне от хозяина камня); 6) Рубиновый медальон близнецов дракона (активируемый; даёт пятиминутную неуязвимость тела и души; после применения оставляет у его носителя 5% здоровья и энергии)); 7) Перчатки вулканического удара (при ударе об землю вызывают на данном месте трёхминутное извержение магмы (площадь появляющихся минивулканов 2*2 метра); не более 12 раз за 1 час); 8) Щит аватара бездны (даёт возможность призывать демонов бездны; неразрушимый); 9) ледяной манипулятор (может устанавливать отрицательные температуры и прочие связанные с холодом погодные условия (вплоть до бурана) в 25 километровой зоне от себя; работает до его отключения бессрочно); 10) куб маны (способен передавать своему хозяину ману из источника, с которым связан куб, на расстоянии до 500 километров); 11) шар статики (портативное защитное поле на 100 000 здоровья; из устанавливаемого шаром поля нет возможности атаковать находящихся вне его; перезарядка 5 суток); 12) крипта маны (позволяет делать из источников 'камни основания'; размер 1,5 метра на 0,75 метра; представляет из себя каменный навес с основанием, 4 колоннами по бокам крипты и одной большой серединной колонной); 13) вечная астролябия (позволяет ориентироваться по направлениям (в зависимости от заданных в неё координат; всего до 30 координат) несмотря на внешние условия); 14) костяной гладиус крови (масштабирующийся (из соотношения 25%); напившись крови жертвы утраивает свои показатели); 15) Реликвия объединения (повышает низкую мораль существ внутри отряда, до минимально необходимого для эффективного взаимодействия); 16) Комплект артефактов 'Посланник кошмара'.
  Горгот путешествует по миру на своём летучем корабле, вместе с прислуживающим ему демоном по имени Эрдайм.
  Друг и старый помощник Горгота по имени Ульфсвейн и его жена Велма держат таверну в землях империи "Патер Санктури", неподалёку от границы гор принадлежащих гномам и степей орды Тэмунгайра (орки).
  
  Изменённые земли - название земель лежащих в подпространстве на территории островов 'затерянного архипелага' и океанического пространства между этими островами и близлежащим материком. Изменённые земли представляют из себя территорию с буйством стихий, искривлённым пространством и материей, а также различными аномальными зонами. Образовались эти земли во времена появления 'локальной бездны' на материке. Пространство изменённых земель населяют различные элементали, демоны, порождения, древние титаны и некоторые иные существа. Тайный вход в изменённые земли находится где-то на территории 'Мавзолея героев'.
  
  
  'Роболига Тайного княжества' (в процессе упорядочивания механических замков появилась идея собрать такую вещь):
  Бронзовая лига (категория существ 6+):1) Таурус-01 (ИР; таурус - кодовое обозначение робота 'минотавра'); 2) Электро (ИФТ; робот ниндзя); 3) ЯКС-2 (ЯК; робот-самурай); 4) Таурус-02 (ИР); 5) Таурус-03 (ИР); 6) Таурус-04 (ИР); 7) Вышибала-6 (ТьМИМ); 8)Вышибала-7 (ТьМИМ); 9) Шишкун-09 (НТ); 10) Шишкун-10 (НТ); 11) Кристальный Таурус (сокращённо Китаурус; совместный проект 'империи росов' и 'антов'); 12) Киберсамурай (эльфо-дренеи); 13) Киберниндзя (эльфо-дренеи); 14) Киллгор-2 (тёмные инженеры); 15) Киллгор-3 (тёмные инженеры); 16) Паработ-рыцарь 2.0 (замок механоидов); 17) Механическая нага (замок механоидов; дальнейшее развитие (в следствии эмиграции учёного) проект получил в 'Навь технология'); 18) Четырёхрукий робот 7.0 (замок механоидов); 19) Гремлин-титан 6 (маги летающего острова); 20) Мотобот ТьМИМ; 21) Тэнгу-5 (ЁК); 22) Бер-3 (КИ); 23) Бер-центурион (КИ); 24) Ратник-КА2 (КИ); 25) Тигр (КПР); 26) Лев (КПР); 27) Белый лев (КПР); 28) Громокот (КПР); 29) Проект 'ХИХИ' (КПР); 30) Страж Подземья (Гномтек); 31) Электробот (ББ); 32) Тигробот (ББ); 33) Гипнобот (ББ); 34 Ящербот (ББ).
  Серебряная роболига (категория существ 7+): 1) Нага-01 (НТ; нага робот); 2) Ракшас-01 (ТК; робот ракшас); 3) Мобо-1 (ИФТ; Многогранная общевойсковая боевая модель); 3) ЯКС-4 (ЯК); 4) Таурус-06; 5) Таурус-07; 6) Таурус-08; 7) Шквал-АРД (КИ; автономный робот десантник); 8) Мотобот-2 (ТьМИМ); 9) Мотобот-3 (ТьМИМ); 10) Иван-0 (ЯК); 11) Тэнгу-Ёнин (ЁК); 12) Шиноби-1 (ЁК); 13) Шиноби-2 (ЁК); 14) Механический ангел Прототип (замок механоидов); 12) Сапфировый китаурус (ИР + анты); 13) Бронированный техновол (эльфо-дренеи); 14) Техновол-штурмовик (эльфо-дренеи); 16) Киллгор-5 (тёмные инженеры); 17) Паработ-рыцарь 3.0 (замок механоидов); 18) Гремлин-титан 14 (маги летающего острова); 19) Колосс-техновол (маги летающего острова); 20) Центурион Арт (КИ); 21) Гладиатор-2 (КИ); 22) Шквал-АРД (КИ); 23) Бер-центурион 2 (КИ); 24) Саблезубый тигр (КПР); 25) Хозяин Прайда (КПР); 26) Мантикор (КПР); 27) Проект 'Кинг' (КПР); 28) Иностранцецевия (КПР); 29) Хранитель подземья (Гномтек); 30) Антиэльф (Гномтек); 31) Лазербот (ББ); 32) Нэйтурбот (ББ); 33) Зверобот (ББ); 34) Ганбот (ББ).
  Золотая роболига (категория существ 8+): 1) Катара-Х (ТК; катара - кодовое обозначение для робота 'катара катара'); 2) Нага-М2 (НТ; буква 'М' в аббревиатуре значит 'мифриловая'); 3) Ракшас-КА (ТК; буквы'КА' в аббревиатуре значат, что это робот с применением технологий разработанных для робота 'Катара-Х'); 4) Пантер-М (ИР); 5) Валькирия-М (ИР; мифриловый робот валькирия); 6) Мобо-3 (ИФТ; 7) Мобо-4 (ИФТ); 8) Мобо-Х (ИФТ); 9) Техно-легионер 'Потрошитель-2' (тёмные инженеры); 10) Техно-паладин смерти (замок техно-некромантов); 11) ЯКС-6 (ЯК); 12) ЯКС-7 (ЯК); 13) РДАТ (ЯК; РДАТ - робот девушка 'Алмета телохранитель'); 14) Таурус-10 (ИР); 15) Таурус-11 (ИР); 16) Шквал-АРД2 (КИ); 17) Шквал-АРД3 (КИ); 18) Механический архангел (замок механоидов); 19) Виртабот (ББ); 20) Рубиновый китаурус (ИР + анты); Волот-Р2 (проект 'робот волот'; анты); 21) Гремлинский шагохо-титан (маги летающего острова); 22) Колосс-техновол 03 (маги летающего острова); 23) Техно-демон ТьМИМ; 24) Иван-1 (ЯК); 25 Ёнин-1 (ЁК; ёкай ниндзя) 26) Ёнин-2 (ЁК); 27) Ёнин-4 (ЁК); 28) Синигами Прототип (ЁК); 29) Синигами-1 (ЁК); 30) Тэнгу-Ёнин 2 (ЁК); 31) Тэнгу-Ёнин-3 (ЁК); 32) Тэнгу-Ёнин-4 (ЁК); 33) Ёнин-шиноби (ЁК); 34) Атлант (КИ); 35) Батлборг (КИ); 36) Гладиатор-3 (КИ); 37) Максимус (КИ); 38) Вербер (КИ); 39) Саблезуб (КПР; гигант под 8 метров); 40) Батлмантикор (КПР); 41) Чёрная царица (КПР); 42) Армор Кинг (КПР); 43) Антарес-ХИХИ (КПР); 44) Предок (Гномтек); 45) Плазмабот (ББ); 46) Лунабот (ББ); 47) Солнцебот (ББ).
  Мифриловая роболига (категория существ 9+):1) Катара Кинг (ТК); Кощей-01 (НТ; робот воин с косой); 2) Кащей-01 (НТ; рукопашный робот воин); 3) Нага-РА (НТ; абревиатура 'РА' - значит 'робот адамантный'); 4) Пантер-РА (ИР); 5) Тигр-РА (ИР); 6) Котяра-РА (ИР); 7) Валькирия-РА (ИР); 8) Мара-01 (НТ); 9) Горыныч-01 (НТ); 10) Горыныч-02 (НТ; облегчённая версия перспективного робота 'Горыныч-03'); 11) Я-Х (ИФТ; модель 'ядро'); 12) Я-Х2 (ИФТ); 13) Я-Х3 (ИФТ); 14) Потрошитель-Z (тёмные инженеры); 15) ЯКС-Х (ЯК); 16) РД 'Алмета-3' (ЯК); 17) Великий Таурус (ИР); 18) Витязь-АРД (КИ); 19) Архибот (ББ); 20) Гном-межморф (Гномтек); 21) Алмазный китаурус (ИР + анты); 22) Проект 'Кали' (другое название 'Кали-МЭН'; совместный проект механоидов и эльфов-некромантов); 23) Архангел Прайм (проект механоидов); 24) Герой-дестройер орков (орки Громтека); 25) Гремлин-титан 01 (маги летающего острова); 26) Гремлин-титан 28 (маги летающего острова); 27) Техно-валькирия ТьМИМ; 28) Великий техно-демон ТьМИМ; 29) Тэнгу-сёгун (ЁК); 30) Синигами-2 (ЁК); 31) Синигами-3 (ЁК); 32) Ёнин-5 (ЁК); 33) Атлант-3 (КИ); 34) Батлборг-2 (КИ); 35) Мегамаксимус (КИ); 36) Гигамаксимус (КИ); 37) Витязь-АРД2 (КИ); 38) Витязь-АРД3 (КИ); 39) Максимус-2 (КИ); 40) Атлант-4 (КИ); 41) Вербер-2 (КИ); 42) Саблезуб-3 (КПР); 43) Кровавая царица (КПР); 44) Мантикор-Арт (КПР; Арт - артиллерийская); 45) БАКА (КПР); 46) ХИХИК (КПР); 47) Старбот (ББ); 48) Генобот (ББ); 49) Мастербот (ББ).
  Адамантная роболига (категория существ выше 9+):1) Катара Прайм (ТК); 2) Ракшас-КАРА (ТК); 3) Кащей-02 (НТ); 4) Я-Х4 (ИФТ); 5) Я-Х5 (ИФТ) 6) РД 'Алмета-4' (ЯК); 7) РД 'Алмета-5' (ЯК); 8) Проект 'Яхонт' (анты; совмещены наработки проектов 'Волот-Р2' и Волот-Р3 и Алмазный китаурус); 9) Ультимейт Кали (совместный проект эльфов-некромантов и техно-эльфов (доля механоидов в проекте была аннулирована, после ряда боевых действий)); 10) Архистратег Прайм (замок механоидов); 11) Техно-валькирия-4 (ТьМИМ); 12) Техно-валькирия-5 (ТьМИМ); 13) Архистратег-2 (замок механоидов); 14) Иван-2 (ИК); 15) Ёнин-6 (ЁК); 16) Великий ёнин (ЁК); 17) Синигами-4 (ЁК); 18) Гигамега (ИК); 19) Ультрамаксимус (ИК); 20) Атлант-5 (ИК); 21) Витязь-МАРД (ИК; гибрид с роботами серии 'Максимус'); 22) "Легионер-ёнин П" (совместный проект 'краснознамённой империи' (собственник проекта) и 'Ёкай корп' (делилась технологиями); П - значит 'Потрошитель', технология сертифицирована у 'тёмных инженеров'); 23) Саблезуб Прайм (КПР); 24) ХИХИКХ; 25) Терракот (КПР); 26) Громокот БАИЛ (КПР); 27) Предок-М (М - межморф; Гномтек); 28) Антиэльф-М (Гномтек); 29) Ультработ (ББ); 30) Максибот (ББ); 31) Праймбот (ББ); 32) Гипербот (ББ).
  Яхонтовая роболига (участвует категория существ, которая по силе примерно равна обычному "Властелину Хаоса"):1) Мара-02 (НТ); 2) Кащей-03 (НТ); 3) Катара-ТХ (ТК; фаворит; ТХ - Таин хранитель камней); 4) Горыныч-03 (НТ); 5) Я-Х Прайм (ИФТ); 6) РД 'Алмета-межморф' (ЯК); 7) Кали техно-княжна (совместный проект эльфов-некромантов и техно-эльфов); 8) Яхонт-С1 (анты; проект "яхонт" модернизированный технологией камня "сердце яхонта"); 9) Архистратег-Z (замок механоидов); 10) Князь Иван (ЯК); 11) Универсальная техно-валькирия ТьМИМ; 12) Ёнин-синигами (ЁК); 13) Атлант-титан (ИК); 14) Атлант-титан 2 (ИК); 15) ЛЁВА (ИК; легионер-ёнин-вербер-атлант; создан на базе серий роботов 'Легионер-ёнин П', 'Вербер' и 'Атлант'); 16) Гигамега-Т (ЁК; фаворит; Т - тэнгу; взамен технологических уступок для создания робота серии 'Легионер-ёнин П' 'краснознамённая империя' уступила технологии проекта 'Гигамега' 'Ёкай корп'); 17) Чёрная Императрица (КПР; фаворит); 18) ХИХИКХ-МА (КПР; МА - Мантикора-Арт; фаворит); 19) Титан-ПК (КПР; ПК - прайм кошачий; фаворит; совмещение роботов проектов 'Саблезуб Прайм' и "Громокот БАИЛ"); 20) БАИЛ-Т (КПР; Т - терракот; фаворит; совмещение роботов серии 'Терракот' и 'Громокот БАИЛ'); 21) Витязь-МАРЫ (ИК; совмещение роботов серий "Мара" и "Витязь-МАРД"); 22) Проект "Универсальное начало" (оригинальный проект "Ёкай корп", базирующийся на технологии создания слияющихся трансформеров и потусторонней силе ёкаев); 23) Рос-АТ1 (Рос адамантный трасформер; появился в следствии освоения "империей росов" технологии создания трансформеров); 24) Рос-АТ2; 25) Таурус-АТ2 (аналогично Рос-АТ1, но проект помимо прочего базируется на серии роботов "Таурус"); 26) Ухорез (совмещение проектов "Предок-М" и "Антиэльф"); 27) Сверхбот (ББ; совмещение технологий роботов серий "Максибот" и "Праймбот"); 28) Метабот (ББ; совмещение технологий роботов серий "Ультработ" и "Гипербот").
  Высшая роболига (участвует категория существ, которая эквивалентна герою с 12 000 очков первичных параметров; ограничения по весу моделей отсутствует, по размеру моделей ограничение - 30 метров): 1) МК-1 (НТ; совмещение роботов серии "Мара" и "Кащей"); 2) Трёхликая Мара (НТ; совмещение роботов серии "Мара" и "Горыныч" с технологией трансформации); 3) Мара-03 (НТ; оригинальное развитие роботов серии "Мара"); 4) Чёрный БАИЛ-ТМ (КПР; совмещение роботов серий "БАИЛ-Т", "Чёрная императрица" и технологии трансформации (межморфы); позже (после небольших "косметических" изменений) проект был переименован в "Красный Кащей"); 5) ЛЁВА-титан (ИК; совмещение роботов серии "ЛЁВА" и "Атлант-титан"); 6) Великий атлант (ИК); 7) СЁГУН (ЁК; совмещениё роботов серий "Ёнин", "Гигамега-М" и проекта "Универсальное начало"); 8) Ситхокатара-ТХ (ТК; совмещение потусторонней силы "Ситхов" и роботов серии "Катар-ТХ") 9) Катара-5 (ТК; другое название "Катара Арены"; совмещение роботов серии "Катара-ТХ" и "Я-Х Прайм"); 10) Грандкатара (ТК; совмещение роботов серии "Катара" и технологии трансформации, при использовании в "адаманта" в роли основного элемента); 11) Катара-МЯТА (или просто "МЯТА"; совместный проект "Тайного княжества" и "Империи Росов"; расшифровывается как "катара межгосударственная яри трансформер адамантный"); 12) Сёгун Алмета (совмещение роботов серии "Сёгун" и "РД Алмета"; изначально совместный проект Ясномысла Кузнецова и "Ёкай корп" (после доля "Ёкай корп" была выкуплена)); 13) Василиса (ЯК; совмещение роботов серий "РД Алмета-межморф" и "Иван Царевич"); 14) Кали-МА (Кали-МА расшифровывается как "Кали межморф-алмета"; совмещение технологии роботов серии "Кали техно-княжна" и "РД Алмета-межморф"; совместный проект эльфов-некромантов, техно-эльфов и Ясномысла Кузнецова); 15) Святакор (другое название ЯхонтВАСТ - яхонт сердце кристалла великий атлант трансформер; в название "Святакор" обыгрываются 6 сокращённых букв и имя бога антов "Святогор", плюс слово "корпорация"; технология роботов серии "великий атлант" была получена антами в следствии длинного ряда совершённых сделок (в частности появления у "краснознамённой империи" робота "ЯМАРУ-В"); кроме прочего, после создания "Святокора", технологическая компания антов получила аналогичное название); 16) Атлант-ВТ (ИК; атлант великий трансформер; версия робота с использованием технологии трансформации); 17) ЯМАРУ-В (ИК; Я- яхонтовый; Мар - роботы серии "Мара"; У - универсальный (в данном случае слово универсальный является используемым синонимом слова "трансформер"); В - витязь); 18) Алмета ТЬМИМ (ТьМИМ; совмещение роботов серий "Универсальная техно-валькирия ТьМИМ" и "РД Алмета-межморф" (ряд сделок Сёгун Алмета - Алмета ТьМИМ - Сёгун валькирий)); 19) Сёгун валькирий (ЁК; совмещение роботов серий "СЁГУН" и "Универсальная техно-валькирия ТьМИМ"); 20) Кощей Ухорез (НТ; другое название МК-2; совмещение роботов серии "МК" и "Ухорез"); 21) Мстя (совмещение проектов "Кали-МА" и "Ухорез"; проект продан "Гномтеку"); 22) Катара Ухорез (совмещение роботов серии "Катара Арены" и "Ухорез"; проект принадлежит "Тайному княжеству"); 23) Ямару Ухорез (совмещение роботов серии "Ямару-М" и "Ухорез"; проект принадлежит "Краснознамённой империи"); 24) Валькирия Ухорезка сёгуна (совмещение роботов серий "Сёгун-валькирий" и "Ухорез"; проект принадлежит "Ёкай корп"); 25) Атлант-У (совмещение роботов серий "Великий атлант" и "Ухорез"; проект принадлежит "Гномтек"); 26) Ухорезка ТьМИМ (совмещение роботов серий "Алмета ТьМИМ" и "Ухорез"); 27) Ultimate (ББ; совмещение технологий роботов серий "Сверхбот" и "Метабот"); 28) МКV (ББ; другое название MK-V или МК-3; совмещение роботов серии "МК-1" и "Ultimate"); 29) МК-Ultimate (НТ; совмещение роботов серии "МК-3" и "МК-2"); 30) Трилогия (НТ; другое название "MK-Trilogik"; совмещение роботов серии "МК-Ultimate", "Мара-03" и "Трёхликая Мара"; трансформер).
  *Некоторые сокращения:
  1) ТК - Тайное княжество
  2) ИФТ - Линвинс-фатум технолоджи
  3) НТ - Навь технология
  4) ЯК - Ясномысл Кузнецов
  5) ЁК - Ёкай корп
  6) КИ - Краснознамённая империя
  7) ТьМИМ - Тёмная империя металла
  8) ИР - Империя росов
  9) КПР - Котяра Прайд разработка
  10) ББ - Батлботы
  **В роболигу допускаются создания не выше 8 метров в высоты и массе 20 тонн. Создания участвующие в роболиги должны сражаться преимущественно в рукопашную (или как минимум холодным оружием) и быть хотя бы частично антропоморфными.
  
  
  Турнир 'Арена' (проводит 'Тайное княжество').
  На турнир не допускаются откровенные волшебники (и т.п.; допускаются всевозможные психокинетики, мастера стихий и прочие), воины с технологическим оружием (холодное оружие можно) и воины чей размер превышает 5 метров, а вес 7 тон, а также воины ниже категории 9+.
  Список текущих категорий существ допущенных для участия на 'Арене': 1) Великий вожак орков; 2) Царский змеелюд; 3) Ильхан степных орков; 4) Безымянный; 5) Посланник Эреба; 6) Великая дева яри; 7) Ликрипри; 8) Посланник Йоко; 9) Бессмертный герой; 10) Кошачий патриарх; 11) Командор русичей; 12) Воин адаманта; 13) Кощей Бессмертный; 14) Кот красного Кащея; 15) Великая валькирия; 16) Золотой Роджер; 17) Длань Анубиса; 18) Предтеча пламенных эльфов; 19) Князь падших эльфов; 20) Телохранитель советника (Высшие эльфы, ветка: гвардия света); 21) Конунг орков; 22) Ильхан орков орды; 23) Король серый орков; 24) Орк-они; 25) Властелин арены; 26-32) Наставники кланов (огня, льда, тени, ящера, земли, воздуха, крови); 33) Мастер-наставник клана волка; 34) Посланник Чернобога; 35) Тёмный князь фохэнов; 36) Ситхокатара (раса создана Таином Хранителем камней); 37) Лик Фаты Арахны; 38) Королева ночи; 39) Кровавый князь; 40) Белая луна; 41) Повелительница Вечного льда; 42) Посвящённый Тао; 43) Девятихвостая кицунэ; 44) Они; 45) Король Ящеров; 46) Золотой ангел; 47) Архангел Ники; 48) Немезида; 49) Кесарь гномов; 50) Рунный король; 51) Король чёрных гномов; 52) Избранник темноты; 53) Небесный маршал; 54) Альво-фея прародительница; 55) Владыка осени; 56) Высший казоку; 57) Багровый командор; 58) Командор-метаморф; 59) Тёмный командор; 60) Командор-шиноби; 61) Глава алого клана; 62) Царица амазонок; 63) Линвинс-матриарх; 64) Марья Моревна; 65) Тёмная княжна (условно допущены, так как в этом типе турниров нет градаций по лигам, а если соотносить по "роболигам", то сила "тёмных княжён" может варьироваться от "адамантной", до "яхонтовой" лиг).
  
  Серии роботизированных боевых систем класса 'шагающий танк':
  
  С массой до 40 тонн:
  1) Кот (базовая версия - основной легкий 'шагающий танк' в весовой категории 10-15 тонн)
  2) Мечник (легкий 'шагающий танк' заточенный под использование холодного оружия)
  3) Мышь (дешёвый легкий 'шагающий танк' класса 'разведчик')
  4) Полибот (основной 'шагающий танк' городских стражей)
  5) Пожарный бот (основной 'шагающий танк' для борьбы с огнём и тушения пожаров)
  6) Оператор дроидов (10 тонный 'шагающий танк' класса 'мастер дроидов')
  7) Минёр (10 тонн; посевщик мин)
  8) МАЛ-ТК (15 тонн; Малый шагающий танк 'Тайного княжества'; платформа: универсальная платформа, Тенави, Яровиру, Кош + собственные разработки 'тайного княжества'; приравнивается к созданиям категории 8+)
  9) Наблюдатель (15 тонн; летающий 'шагающий танк' городских стражей)
  10) Грузчик-20Т (20 тонный 'шагающий танк' класса 'военный грузчик')
  11) Пёс (основной 'шагающий танк' массированной атаки в весовой категории 20 тонн)
  12) Кот-охотник (базовая версия - основной 'шагающий танк' в весовой категории 20 тонн)
  13) Ультрамед (основной 'шагающий танк' для предоставления медицинских услуг на месте)
  14) Синергия (20 тонный 'шагающий танк' класса 'мастер дроидов')
  15) Сапёр (20 тонн; специализация разминирование)
  16) Гриф (25 тонн; летающий военный 'шагающий танк')
  17) ЭМАЛ-ТК (25 тонн; элитный малый шагающий танк 'Тайного княжества'; приравнивается к созданиям категории 9)
  18) Эмалированный кот (30 тонн; улучшенный шагающий танк 'ЭМАЛ-ТК' (в частности при улучшении были применены: киноварь зачарованного леса, сказочная киноварь); приравнивается к созданиям категории 9+; 4 'Эмалированных кота' + КотНДРАК + Модо (Митар-ОДО) могут соединяться в 'митара' 'Межформия'; именно отсюда сами шагающие танки 'тайного княжества' получили общее название 'Межформы'; кроме того появилась новая платформа шагающих танков разрабатываемая изначально 'тайным княжеством' и 'краснознамённой империей' под названием: 'межформа')
  19) Кузнечик (основной массовый 'шагающий танк' быстрого реагирования; 30 тонн)
  20) Подрывник (30 тонн; минёр + сапёр; с усиленными возможностями поиска и дистанционного подрыва мин)
  21) Боевой кот (базовая версия - основной 'шагающий танк' в весовой категории 30 тонн; Лесной кот (дополнительная маскировка, усиленная ловкость); Степной кот (увеличена скорость и подвижность); Бешеный кот (дополнен 'АГД' - автоматический генератор дисгармонии); Взъярённый кот (уникальный проект; дополнен 'выпрямителем удачи' (техно-волшебное устройство синхронизирующее шанс критического урона водителя и 'шагающего танка'); особенность устройства - 'привязывается' к одному водителю, не признаёт в качестве водителей бессмертных, изготавливается только техно-волшебниками обладающими подходящими навыками и умениями)
  22) Лисица (основной лёгкий диверсионный 'шагающий танк')
  23) Волк (основной 'шагающий танк' массированной атаки в весовой категории 30 тонн)
  24) Кот-рыболов ('шагающий танк' радиоэлектронной борьбы и голографического проектирования)
  25) Бабочка (ракетный 'шагающий танк')
  26) Охотник ('шагающий танк' с повышенными средствами поиска и обнаружения, улучшена дальнобойность и система прицеливания)
  27) Милибот (улучшенный 'шагающий танк' городских стражей)
  28) Строитель (35 тонный 'шагающий танк' для производства земляных и строительных работ)
  29) Рой (35 тонный 'шагающий танк' класса 'мастер дроидов')
  30) Кровотворец (35 тонн; уникальный 'шагающий танк' для личных поединков и партизанской войны; платформа: Тенави)
  
  С массой до 80 тонн:
  1) Рысь (базовая версия - основной 'шагающий танк' в весовой категории 40 тонн; Камышовый кот (специализирован под партизанскую войну); Хаус (специализирован под управление волшебниками))
  2) Волкодав (основной 'шагающий танк' массированной атаки в весовой категории 40 тонн)
  3) Ласка ('убийца шагающих танков' веса до 60 тонн; личный вес 40 тонн)
  4) Десантик (основной массовый 'шагающий танк' быстрого реагирования; 40 тонн)
  5) Ратник (40 тонн; основной шагающий танк 'краснознамённой империи'; платформа: БП/КИ)
  6) Воин ('шагающий танк' средней тяжести заточенный под использование холодного оружия)
  7) Кукловод (45 тонн; специализация: принудительное взятие под контроль различной техники)
  8) Воин камней (45 тонн; основной 'шагающий танк' антов; специализация: использование технологий антов и кристаллов (зачастую волшебных); платформа: Яхонт/ЯК)
  9) Телохранитель (50 тонн; заточен на предотвращение нападение, обнаружение скрытых угроз и аналитику, плюс боевая эффективность сравнимая с шагающим танком 'Десантник'; содержит в себе до 5 'капсул защиты цели', плюс возможности управления дроидами сопоставимые с шагающим танком серии 'Рой')
  10) Мясник (50 тонн; особенности: малая броня, высокая подвижность, ловкость, вооружён самыми различными видами вооружения; большая часть вооружения, без особых проблем, может быть заменена на другое)
  11) Северная рысь (обладает повышенными показателями брони; специализирован для низких и крайне низких температурных условий)
  12) Каракал (50 тонный 'шагающий танк' с выдающимися, по отношению к большинству версий 'шагающих танков', показателями ловкости)
  13) Вепрь (60 тонный 'шагающий танк' фронтального удара)
  14) Махаон (ракетный 'шагающий танк' средней тяжести; 60 тонн)
  15) КотНДРАК (НДРАК - невидимка (с возможностью голографического проектирования) диверсии разведка (в том числе радио-электронная борьба) авиация кражи; 60 тонный летающий невидимый 'шагающий танк' специализирующийся на перечисленном в аббревиатуре; выполнен с применением волшебных кристаллов, красной ртути, небесной стали, мифрилла и титаниума; при создании использованы 'технологии сжатия пространства'; кроме прочего обладает пространственным карманом на 100 тонн; снабжён 'генератором защиты' класса 'ААА'; снабжён малым телепортационным устройством и 'генератором бестелесности'; обладает защитой А-класса от ЭМП-воздействия; приспособлен в том числе для использования волшебниками; приблизительная стоимость производства: 300 000 монет солнечного золота; платформа: Тайна (платформа 'Тайного княжества'))
  16) Каратель ('шагающий танк' заточенный на уничтожение больших масс относительно слабых целей)
  17) Штурмовик (специализирован для стремительного нападения)
  18) Перехватчик (специализирован на битвах один на один; увеличена скорость)
  19) Гладиатор (60 тонный 'шагающий танк' заточенный под использование холодного оружия)
  20) Улей (60 тонный 'шагающий танк' класса 'мастер дроидов')
  21) Кровавая Марья (60 тонн; уникальный (имеется в виду малораспространённый и крайне эффективный) 'шагающий танк' для личных поединков и партизанской войны; платформа: Тенави))
  22) Ёнин-ШТ Zero (или просто Zero; 60 тонный 'шагающий танк'; платформа: Ёнин)
  23) Десантный бот Шквала (65 тонн; шагоход-поддержки технодесантников 'краснознамённой империи'; модификация-Т предназначена для транспортировки (в обычном случае возможности транспортировки предусмотрены крайне ограниченные); платформа: Шквал-ШТ (модернизированная под нужды производства 'шагающих танков' платформа 'Шквал', на основе которой в 'краснознамённой империи', производится большая часть техно-доспехов и автономных технодесантников))
  24) Яхонтовый воин (70 тонн; основной 'шагающий танк' антов; специализация: использование технологий/волшебства антов и кристаллов (зачастую волшебных); платформа: Яхонт/ЯК)
  25) Тисовый скорпион: Телохранитель (70 тонн; глубоко модифицированный 'шагающий танк' класса 'Телохранитель' при использовании технологий 'Тисовый скорипон-МС')
  26) Стиратель (предположительный вес 150 тонн; фактический вес 50-75 тонн (ядерные боеголовки находятся в присоединённом пространственном кармане); обладает 4 защищёнными ядерными боеголовками малого радиуса действия (дальность до 500 км.); вес самого 'шагающего танка' 40 тонн; вес каждой ядерной боеголовки 25 тонн (3 тонны встроенная защита боеголовки (по сути это 'генератор защиты' на 6 000 единиц брони); вес зарядной части боеголовки 1,2 тонны); 10 тонн вес остального вооружения)
  27) Рыцарь (70-80 тонный 'шагающий танк' заточенный под использование холодного оружия)
  28) Носорог (80 тонный 'шагающий танк' фронтального удара)
  29) Монстр (80 тонн; особенности: снабжён 'генератором защиты' класса 'ААА' (класс А - 5000 единиц; класс АА - 8000 единиц; класс ААА - 10 000 единиц брони; промежуточные добавки к 'классу': +/- обозначают погрешность не более 1000 единиц брони в соответствующую сторону); снабжён 6 десантными созданиями 'Шквал-АРД'; с помощью имеющихся наноботов способен, при наличии необходимых первичных материалов, изготавливать одно создание типа 'Шквал-АРД' раз в 5 дней; при подключении не менее 1 из 5 суток 'шагающего танка' серии 'Матрица', 'Монстр' способен производить создания 'Шквал-АРД2'; гибридная платформа, на основе платформ: универсальная платформа, Шквал, БП/КИ)
  30) Инфернал (80 тонн; особенности: снабжён малым телепортационным устройством и 'генератором бестелесности')
  
  С массой свыше 80 тонн:
  1) Спартак (82 тонны; уникальный 'шагающий танк' для личных поединков и партизанской войны; платформа: Тенави)
  2) Охотник на демонов (82 тонны; специализирован на борьбе с демоническими и бесплотными созданиями; платформа: Ёнин)
  3) Матрица (85 тонн; основан на технологии 'наноботов', которые могут воспроизводить сами себя, а также в довольно быстрые сроки перестраивать 'шагающий танк' и его элементы; гибридная платформа (получившая название платформа 'Матрица'), на основе платформ: универсальная платформа, Шквал, БП/КИ, Ёнин, Тенави)
  4) Смертоносец (85 тонн; 'шагающий танк' заточенный под использование оружия массового поражения (химического, бактериологического и прочего); может производить направленный нейтронный взрыв (сам остаётся целым), обладает ЭМП (электромагнитными) пушками различной мощности (сам защищён от ЭМП-воздействия), обладает четырьмя пушками 'пробивного импульса' (данный вид пушек предназначен для разрушения брони от ЭМП-воздействия и некоторых видов других воздействий))
  5) Дино-Х (85 тонн; глубоко модифицированная 'звероплатформа'; облегчённый гибрид 'шагающих танков' класса 'слон' и 'витязь')
  6) Витязь (85 тонн; основной тяжёлый шагающий танк 'краснознамённой империи'; платформа: БП/КИ)
  7) Штормэйкер (90 тонн; 'шагающий танк' обладающий возможностью управлять погодными условиями)
  8) Истребитель (90 тонн; универсальный, высокоподвижный, уничтожитель 'шагающих танков' и крупных скоплений противника обладающих слабым военным потенциалом; платформа: БП/КИ)
  9) Сокол (90 тонн; универсальный, высокоподвижный, уничтожитель 'шагающих танков' (аналог 'истребителя'), обладает прыжковыми ускорителями)
  10) Орёл (95 тонн; тяжёлый летающий 'шагающий танк')
  11) Основатель (100 тонн; основной тяжёлый шагающий танк 'Танкотрона'; платформа: НПТ; характеризуется тем, что может быть улучшен до 12 ТТ-С (танками-межморфами); предельный вес объединённого создания: 720 тонн)
  12) Уничтожитель (тяжёлый ракетный 'шагающий танк'; 100 тонн)
  13) Слон (100 тонный 'шагающий танк' фронтального удара)
  14) Богатур (100 тонн; основной тяжёлый шагающий танк 'краснознамённой империи'; платформа: БП/КИ)
  15) Победоносец (100 тонн; обычные показатели 'шагающих танков' своей тяжести, при этом специализирован на объединение 'шагающих танков' серий: победитель, истребитель, богатур и витязь (объединённый 'шагающий танк' носит название 'Громовержец'); платформа: Атлант)
  16) Ясносокол (120 тонн; усовершенствованная версия 'сокола' (по многим характеристикам), которая обладает возможностями полноценного полёта)
  17) Вальктьмим (120 тонн; сверхтяжёлый (свыше 100 тонн) шагающий танк 'ТьМИМ'; платформа: ТТ)
  18) Старкош 9000 (цифра 9000 в названии обозначает, что этот 'шагающий танк' предназначен для борьбы с противником обладающим 9000 и менее параметров; сверхтяжёлый 'шагающий танк' кошачьих рас; платформа: Кош)
  19) Победитель (150 тонн; предназначен для противоборства с гигантскими созданиями категории 9+; платформа: БП/КИ)
  20) Яровит (назван в честь одноимённого божества; 300 тонн; сверхтяжёлый шагающий танк; платформа: Яровиру)
  
  Для производства 'шагающих танков' используются следующие виды 'платформ' (список не закрытый): 1) 'звероплатформа' - используется в 'шагающих танках', которые именуются названиями животных; 2) 'универсальная платформа' - используется в 'шагающих танках' чью платформу невозможно идентифицировать; 3) НПТ - новая платформа 'Танкотрона'; 4) БП/КИ- боевая платформа 'краснознамённой империи'; 4) Титан - специализированная боевая платформа для созданий выше категории 9+; 5) Атлант - специализированная боевая платформа 'краснознамённой империи' для создания 'шагающих танков' от 8 категории и выше (была создана, как альтернатива платформе БП/КИ; не путать с термином 'Исъполин', который является общим обозначением больших 'шагающих танков' (любых, а не только 'краснознамённой империи')); 6) Мегабот - специализированная платформа для 'шагающих танков' созданная на основе принципа изготовления 'батл ботов'; 7) Ёнин - специализированная платформа для 'шагающих танков' созданная на основе принципа роботов серии 'ёнин'; 8) Тенави - боевая платформа темнояри нави; 8) Яровиру - боевая платформа яри ирия русов; 9) Тенави-Т (или просто 'ТТ') - боевая платформа ТьМИМ, представляющая из себя иное развитие платформы 'Тенави'; 10) Кош - боевая платформа часто используемая кошачьими расами; 11) ТК-Х - боевая платформа 'Тайного княжества'; 12) Яхонт/ЯК - боевая платформа антов и 'механического княжества' (ЯК - Ясномысл Кузнецов)
  
  Вооружение и различные компоненты для 'шагающих танков':
  1) Протонное-ионная пушка
  2) Электро-магнитная пушка
  3) Малый лазерный излучатель
  4) Средний лазерный излучатель
  5) Большой лазерный излучатель
  6) Синий лазер
  7) Красный лазер
  8) Радужный лазер
  9) Пульсатор (пульсирующий непрерывный лазерный луч)
  10) Ракеты малого радиуса действия
  11) Ракеты среднего радиуса действия
  12) Ракеты дальнего радиуса действия
  13) Артиллерийские снаряды
  14) Крылатые ракеты
  15) Баллистические ракеты
  16) Крупнокалиберные артиллерийские снаряды
  17) Мины
  18) Разрывные боеприпасы (в частности гранатомёты)
  19) Крупнокалиберные встроенные пулемёты (аналог пулемётов для 'шагающих танков')
  20) Пулемётные турелли
  21) Крупнокалиберные пулемётные турели
  22) Магнитные луч
  23) Гравитационная пушка
  24) Плазменная пушка
  25) Плазменный/лазерный резак
  26) Яхонтова-титаниумная пила
  27) Яхонтова-титаниумный щит
  28) Яхонтово-титаниумный меч
  29) Различные 'сферические СЗП' (системы залпового поражения; сферические - означает, что поражение идёт в рамках сферы/полусферы от дающего залп)
  30) Генератор защитного поля (не путать с 'генератором защиты')
  31) Электро-кнут ЭМП
  32) Протонная пушка
  33) Ионная пушка
  34) Акустическое оружие (в том числе 'инфрозвуковая пушка')
  35) Вибронож
  36) Ментальная пушка - стреляет направленными ментально-эмоциональными зарядами, которые закрепляются за местом попадания снаряда, далее держатся за местом попадания вплоть до своего растворения
  37) Пушка симулякров - стреляет различными симулякрами, которые по умолчанию находятся в состоянии 'отсутствия присутствия'; область применения орудия - самая различная
  38) Осколочно-поражающая пушка
  39) Различное холодное оружие
  40) Вакуумное оружие
  41) Криопушка
  42) Огнемёт
  43) Погодное орудие
  44) Метатель молний
  45) Метатель ветряных лезвий
  46) Вирусное и бактериологическое оружие
  47) Газовое и химическое оружие
  48) Кислотно-токсическое оружие
  49) Радиационное оружие
  50) Кинетическое оружие
  51) Мутагенное оружие
  52) Пушка Гаусса
  53) Рельсотрон
  54) Радиочастотное оружие (принцип действия радиочастотного оружия основан на воздействии на организм человека или электронной системы электромагнитных излучений в диапазоне радиочастот от крайне низких (3-30 Гц) до сверхвысоких (3-30 ГГц). В последнем случае радиочастотное оружие иногда называют микроволновым или СВЧ-оружием. При действии на ЦНС человека наибольший биологич. эффект вызывают излучения, которые по своим параметрам соответствуют электромагнитным полям мозга. Дистанционное и целенаправленное воздействие на человека позволяет использовать радиочастотное оружие для проведения психологич. диверсий и дезорганизации управления войсками противника. Помимо этого, перспективные магнетроны и клистроны (микроволновое оружие) способны нарушать функционирование стартовых позиций ракет, пунктов управления, выводить из строя системы управления войсками и оружием. Это выдвигает микроволновое оружие в разряд наиболее приоритетных вооружений будущего)
  55) Аннигиляционное оружие (действие основывается на процессе аннигиляции частиц и античастиц с выделением большого количества энергии)
  56) Температурное оружие
 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"