Огнеяръ : другие произведения.

Школы профессий мира Великого океана

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    + небольшой бонус

  Школы ювелиров
  Школы создателей артефактов
  Школы кузнецов
  Школы портных
  Школы кожевенных мастеров
  Школы татуировщиков
  Школы строителей
  Школы художников
  Школы музыкантов
  Школы подпрофессий музыканта
  Школы подпрофессий "автора"
  Школы скульпторов
  Школы "вольного воителя" и школы подпрофессий
  Школы ниндзей и школы подпрофессий
  Школы ведьмы
  Школы "дев Зори полуночной"
  Школы ворожеев
  Школы ведунов
  Школы ведьмаков
  Школы мутанологов
  Школы зодчих
  Школы пекарей
  Школы учёных
  Школы мистиков-учёных
  Школы чернокнижников
  Яхонтовый чернокнижник-музыкант
  Школы некромантов
  Школы знахарей
  Школы ратников и школы подпрофесий
  Школы специалиста боевых единоборств
  Скользящая тень восхождения иных миров
  Бонус (планы: техническая информация по герою)
  
  Школы ювелиров
  
  Школа ювелиров антов:
  1) Хваткий ум - специальный эффект в рамках профессии появляется с 50 уровня профессии ювелир (острота и восприимчивость вашего ума, и разума повышены на 25% (прибавка не суммируется с другими подобными эффектами профессий))
  2) Умелые руки - специальный эффект в рамках профессии появляется с 70 уровня профессии ювелир (умелость рук и связь сознание-тело, повышены на 25% (прибавка не суммируется с другими подобными эффектами профессий))
  3) Глазомер ювелира - специальный эффект в рамках профессии появляется с 80 уровня профессии ювелир
  4) Малахитовый яхонт (курс: яхонт стоимостью 2000 монет солнечного золота на 1 меру малахитового яхонта) - специальный навык (откат: 2 часа) в рамках профессии появляется с 90 уровня профессии ювелир
  5) Изготовление орихалка - специальный навык в рамках профессии появляется с 100 уровня профессии ювелир (навык + 45 монет солнечного золота (на 1 меру получаемого орихалкона) + плюс соотношение руды к получаемому орихалкону 1:3, или металла (железо, сталь) 1:2) - навык позволяет создавать 30 раз в 30 дней (время перерыва от параметров персонажа не зависит) орихалкон из расчёта 0,5 грамм получаемого орихалкона, на 50 единиц духовной силы персонажа
  6) Изменение яхонта (позволяет изменять обычные яхонты в другие обычные яхонты; ограничение: результат согласно разнице в стоимости, при этом невозможно объединить несколько яхонтов в один) - специальный навык (откат: 2 часа) в рамках профессии появляется с 110 уровня профессии ювелир
  7) Рунный кристалл - специальный навык в рамках профессии появляется с 120 уровня профессии ювелир (возможности аналогичны возможностям навыка 'рунный кристалл', также в целях работы эффекта ювелиру выдаётся специальная 'руна ювелира антов')
  8) Пространственный набор инструментов ювелира антов - специальный эффект в рамках профессии появляется с 130 уровня профессии ювелир (даёт 'набор инструментов ювелира антов' и дополнительный пространственный карман (вес положенного внутрь не может быть более 1000 кг.), где могут содержаться инструменты и материалы связанные с ювелирным делом, при этом такой карман совершенно ничего не весит для его владельца)
  9) Яхонтовые дивы - специальный эффект в рамках профессии появляется с 140 уровня профессии ювелир (монстры и дивы под командованием (и покровительством) персонажа могут производить улучшения как-будто на них наложено заклинание "яхонтовые дивы")
  10) Кристалл "сердце кристалла" (курс: яхонт стоимостью 3000 монет солнечного золота на 1 меру кристалла "сердце кристалла") - специальный навык (откат: 12 часов) в рамках профессии появляется с 150 уровня профессии ювелир
  11) Мастер-огранщик антов*: специальный эффект в рамках профессии появляется с 160 уровня профессии ювелир
  *Мастер-огранщик - 1) даёт возможность взять в рамках профессии 'ювелир' на 160 уровне профессии подпрофессию 'огранщик'; 2) дополняет базовую школу этой подпрофессии 4 специфическими пунктами связанными с антами.
  12) Выращивание доспехов и оружия 'русичей' в яхонтовых пещерах - возможность появляется с 175 уровня профессии ювелир (специальный навык в рамках профессии + рецепт)
  13) Выращивание яхонтовой капли из яхонта (курс: яхонт стоимостью 7500 монет солнечного золота на 1 каплю) - специальный навык (откат: 72 часа) в рамках профессии появляется с 200 уровня профессии ювелир
  14) Яхонтовый халявщик (каждые 15 дней даёт 'яхонтов' на 3 000 монет солнечного золота. При этом дозволено выбрать какие именно яхонты ты хочешь получить. Дополнительно даёт эффект 'Повторная мера', который позволяет удваивать действие 1 выбранного навыка класса 'Мера' (выбранный навык можно изменять по желанию) - возможность появляется с 225 уровня профессии ювелир
  15) Создание яхонтовых пещер - возможность появляется с 250 уровня профессии ювелир (специальный навык в рамках профессии + рецепт)
  16) Выращивание доспехов и оружия 'русичей' - возможность появляется с 300 уровня профессии ювелир (специальный навык в рамках профессии + рецепт)
  Пункты 1-4,8,12,14 у всех школ ювелиров одинаковые (огранщики разных школ имеют разные особенности), правда при этом они могут требовать разные уровни профессии, а навык "Яхонтовый халявщик" можно получить лишь единожды (вместо этого навык повышает свою эффективность в части прироста яхонтов на 10% за каждую дополнительную школу профессии).
  
  Улучшаемая школа подпрофессии огранщик (улучшается за счёт различных школ профессии 'ювелир'; подпрофессия 'огранщик' не имеет иных школ подпрофессии; мастер-огранщик не может получать улучшение более чем от 3 школ профессии ювелир):
  1) Чувство вкуса и материала при огранки (в рамках подпрофессии доступен с 50 уровня) - специальный эффект
  2) Оправка (в рамках подпрофессии доступен с 70 уровня) - специальные навыки профессии
  3) Оценщик (в рамках подпрофессии доступен с 80 уровня) - специальные навыки профессии
  4) Камнерез (в рамках подпрофессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки профессии
  5) Огранщик - повышает шанс создания шедевра на 10% (при большой доле кристаллов в изготовляемой вещи на 25%)
  6) Маркетолог (в рамках подпрофессии доступен с 110 уровня) - специальные навыки профессии
  7) Геммолог и реставратор (в рамках подпрофессии доступен с 120 уровня) - специальные навыки профессии
  8) Закрепщик и полировщик ювелирных изделий (в рамках подпрофессии доступен с 130 уровня) - специальные навыки профессии
  9) Гравёр и литейщик (в рамках подпрофессии доступен с 140 уровня) - специальные навыки профессии
  10) Огранённый талант (в рамках подпрофессии доступен с 150 уровня) - удваивает одну единовременную прибавку талантов (в том числе уже полученную; ограничение: не более 60 дополнительных талантов)
  11) Скульптор-ювелир (в рамках подпрофессии доступен с 160 уровня) - специальные навыки профессии в смежной сфере ювелирного и скульптурного искусства, дополнительно даёт +30% к эффективности создаваемых скульптур с добавлением кристаллов
  12) Зодчий-ювелир (в рамках подпрофессии доступен с 170 уровня) - специальные навыки профессии в смежной сфере ювелирного, зодческого и строительного искусства, дополнительно даёт +30% к эффективности создаваемых строений с заметным добавлением кристаллов
  13) Ювелир-торговец (в рамках подпрофессии доступен с 180 уровня) - даёт дополнительное благосклонное отношение покупателей к наценке на ваш товар. Ограничение: улучшение действует при наличии подпрофессии, или профессии 'торговец', а также если наценка на товар не превышает 30% совокупных затрат на его изготовление
  14) Ювелир-дизайнер (в рамках подпрофессии доступен с 190 уровня) - специальные навыки профессии, даёт возможность создания 'собственного стиля ювелирных украшений' (после создания 10 шедевров выполненных в собственном стиле (в том числе в целом похожих украшений одного класса)), выполненные в котором изделия получают +30% к своей эффективности
  15) Специальные артефакты из яхонтов (в рамках подпрофессии доступен с 200 уровня)
  16) Узоры и надписи внутри и на поверхности кристаллов - позволяет наносить различные узоры и надписи внутри и на поверхности кристаллов (практически любых при наличии улучшения 'работа с легендарными материалами')
  17) Легенда о мастере и халяве (в рамках подпрофессии доступен с 250 уровня) - удваивает действие навыка 'мастер ресурсов', или эффекта 'яхонтовый халявщик' (без учёта эффектов 'изменение киновари' и 'повторная мера')
  18) Полное устранение дефекта профильного материала (усиливает эффекты различных улучшений класса 'устранение малых и средних дефектов профильного материала'; в рамках подпрофессии доступен с 300 уровня) - ограничение: не восстанавливает материал фактически переставший существовать в виде 'существовавшей вещи'/уничтоженные вещи (потеря более 55% вещи, или её сильная осколочность). Имеет дополнительные ограничения связанные с защитой от махинаций с использованием улучшения.
  
  Улучшения 'мастера-огранщика антов':
  а) Яхонтовый талант (требует 250 уровень профессии) - при воздействии эффекта 'огранённый талант' дополнительно удваивает его эффективность (в том числе если прибавка от "огранённого таланта" на момент получения улучшения "яхонтовый талант" уже была использована), даёт в рамках подпрофессии 4000 здоровья и 1000 маны
  б) Легендарное зелье антов 'Яхонтовое преображение' (требует 300 уровень профессии) - раз в 30 дней даёт 1 легендарное зелье антов 'Яхонтовое преображение'
  в) Эффективное улучшение 'яхонтовых дивов' (требует 225 уровень профессии - повышает эффективность эффекта/заклинания 'яхонтовые дивы' в 2 раза
  г) Повелитель кристаллических драконов (требует 300 уровень профессии) - даёт одноимённый 'легендарный навык' (не в рамках подпрофессии, или профессии). Ограничение: навык можно получить только при наличии у персонажа не менее 1 любого 'сказочного навыка'. Действие навыка распространяется в том числе и на улучшенных 'кристаллических драконов'.
  
  Улучшения 'мастера-огранщика росов':
  а) Работа с легендарными материалами (требует 250 уровень профессии) - позволяет (при соответствующем уровне профессии 'создатель артефактов' успешно обрабатывать подавляющее большинство материалов)
  б) Легендарное зелье росов 'Легендарный синтез металлов и ингридиентов' (требует 300 уровень профессии) - раз в 30 дней даёт 1 легендарное зелье росов 'легендарный синтез металлов и ингридиентов'
  в) Росо-антские высшие артефакты (требует 300 уровень профессии) - даёт возможность изготавливать высшие, специальные и шедевральные соответствующие артефакты (при возможности создания персонажем высших, специальных и шедевральных артефактов)
  г) Огранка, полировка и узоры Руби - по достижении персонажем 200 уровня даёт возможность производить особую огранку и полировку, а также наносить узоры Руби, на кристаллы рода/класса 'рубин', что в итоге совокупно может увеличивать их свойства в 2 раза
  
  Улучшения 'мастера-огранщика ант-барсов':
  а) Навий лёд (требует 300 уровень профессии) - 1 раз в 60 дней даёт 1 меру ресурса 'Навий лёд' (он же 'Хрустальный лёд'; даёт эффект сопоставимый с 500 единицами параметра 'удача' в делах связанных с навью, сонавью, кривдой и легендарным льдом; даёт возможность 1 раз в 30 дней, на 12 часов, призывать 1 бессмертное существо на выбор: Кощей Бессмертный, или Кощей Повелитель кошмаров)
  б) Легендарное зелье антбарсов 'Зарядка Источником' (требует 300 уровень профессии) - раз в 30 дней даёт 1 легендарное зелье Зарядка Источником'
  в) Самоцветные драконы (требует 250 уровень профессии) - даёт возможность персонажу улучшать за плату 'кристаллических драконов' (существа категории 8+) в 'самоцветных драконов' (существа категории 8++)
  г) Кристалл 'кошачья мята' (требует 300 уровень профессии) - 1 раз в 60 дней даёт 1 кристалл 'кошачья мята' (существа относящиеся к кошачьим при лизании кристалла восстанавливают 250 единиц здоровья и энергии за одно полизыванье; ограничение: восстановление с одного кристалла не более 30 000 здоровья и энергии в день)
  
  Улучшения 'мастера-огранщика ТьМИМ':
  а) раз в 30 дней даёт 1 'опал ТьМИМ' (примерная стоимость около 3000 монет солнечного золота)
  б) Огранка, полировка и узоры ТьМИМ
  в) возможность огранки 'камня основания' в источник 'портала родового замка князя-охранителя' (порталы 'родовых замков князей-охранителей ТьМИМ' объединяются в единую сеть, благодаря чему, каждый из таких порталов обладает дальностью в 36000 км., а при получении специального разрешения выдающегося совместно 'Императорским двором' и 'НЕСТ' и 162 000 км.). Ограничение: 'родовой замок князя-охранителя''
  г) Одноразовый навык огранки/трансформации 'источника замка' в 'источник родового замка князя-охранителя'.
  
  Наиболее распространённые улучшения подпрофессии "огранщик" от "школ профессий ювелир":/i>
  1) раз в 30 дней даёт 1 легендарное зелье
  2) определённый 'легендарный навык'
  3) возможность персонажу самостоятельно улучшать одно наименования существ с категории 8+ до категории 8++ (за соответствующую плату)
  4) возможность создавать гибридные высшие и специальные артефакты двух типов (соответствующие имеющимся у персонажа 'школам профессии ювелир')
  5) дополнительный опыт профессий и/или дополнительные слоты навыков, и/или дополнительные таланты
  Более хорошие улучшения подпрофессии 'огранщик' весьма редки.
  
  Школа ювелиров росов:
  5) Усиление источника стихиями (огнём, водой, воздухом, землёй и их производными) (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные навыки и эффекты профессии
  6) Призыв 'Советника мудрости' (в рамках профессии доступен с 125 уровня) - призывает небольшое создание под названием 'Советник мудрости', который может серьёзно помочь в решение некоторых вопросов (откат: 12 часов; время нахождения: не более 3 часов)
  7) Призыв помощника артефактора-ювелира (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - улучшает действие 'призыва Советника мудрости', путём наличия у призываемого существа дополнительных навыков и познаний в рамках 'создания артефактов' и 'ювелирном деле', а также перевод его из статуса 'советник' в статус 'помощник'
  9) Мастер-огранщик росов: специальный эффект в рамках профессии появляется с 160 уровня профессии ювелир
  10) Виртуозное использование орихалкона (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт возможность с высоким коэффициентом эффективности использовать ресурс 'орихалкон'
  11) Виртуозное использование адамантия и небесной стали (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность с высоким коэффициентом эффективности использовать ресурсы 'адамантий' и 'небесная сталь'
  13) Виртуозное использование титаниума (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт возможность с высоким коэффициентом эффективности использовать ресурс 'титаниум'*
  * на 250 уровне 'школы кузнеца росов' находится пункт 'виртуозное использование адамантия, небесной стали и титаниума'
  15) Дубль Мутарэ (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - при наличии 250 уровня персонажа, легендарного навыка 'повелитель кристаллических драконов', не менее чем 3 'сказочных навыков' и 1 'сказочной татуировки' даёт персонажу в роли 'вассала' бессмертного героя 'Мутарэ' (женский) уровня равному уровню персонажа, с наличием у неё выборных 'обычных' и 'эпических' навыков, а также с 3 'сказочными' и 9 'легендарными' навыками
  16) Придание адаманту новой формы и перековка адамантных предметов (ограничение: необходимо не менее 3000 единиц духовной силы; в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт соответствующие навыки и знания профессии, а также снижает требования к 'приданию адаманта новой формы' на 1000 единиц 'духовной силы'
  
  Школа ювелиров антбарсов:
  5) Усиление источника ярью и темноярью (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные навыки и эффекты профессии
  6) Дети природы (в рамках профессии доступен с 125 уровня) - эффект улучшения аналогичен эффекту одноимённого навыка (не является навыком)
  7) Жидкий кристалл (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - позволяет (после проведения над ними определённых манипуляций) обращать кристаллы в жидкость, а придав этой жидкости новую форму, обращать её обратно в кристалл
  9) Мастер-огранщик антбарсов (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - специальный эффект в рамках профессии появляется с 160 уровня профессии ювелир
  10) Создание сапфирового, изумрудного, рубинового и алмазного атласа (улучшение на стыке профессий 'ювелир' и 'портной' - можно использовать, или при наличии обоих профессий, или при дополнительном наличии профессий 'автор' и 'создатель артефактов' 300 уровня; в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальные навыки и знания профессии, даёт возможность изготавливать специальные одноимённые материалы
  11) Виртуозное использование лепестков аленького цветочка (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт возможность с высоким коэффициентом эффективности использовать лепестки 'аленького цветочка'
  13) Кристалл усиления портала Наргмеж Ирбарса (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - специальные навыки и рецепты, изготовления соответствующего кристалла (для своего создания требует: показатель 'духовной силы' персонажа не менее 2500, солнечное золото, кристаллы истока, красную ртуть, а также 'киноварь зачарованного леса' и 'сказочную киноварь')
  15) Яхонтовые перстни Смертотеня (улучшение работает при наличии у персонажа не менее 11 000 единиц параметров; в рамках профессии доступен с 250 уровня) - специальные навыки и рецепты, при изготовления внекатегорийных артефактов, даёт возможность создать набор из 5 'яхонтовых перстней Смертотеня'
  16) Виртуозное использование ресурсов Погибшего княжества (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность с высоким коэффициентом эффективности использовать ресурсы присущие 'Погибшему княжеству' (в частности такие ресурсы как: киноварь зачарованного леса, сказочная киноварь, рубиновый песок зачарованного леса и пр.)
  
  Школа ювелиров ТьМИМ:
  5) Общие навыки использования различных приспособлений и механизмов ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 100 уровня)
  6) Использование кристаллов и особых материалов ТьМИМ в механизмах (в рамках профессии доступен с 125 уровня)
  7) Создание музыкальных камней (в рамках профессии доступен с 140 уровня)
  9) Создание камней призыва сущностей ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 150 уровня)
  10) Обработка и использование легендарных и особых ресурсов ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 170 уровня)
  11) Создание кристаллов хранилищ информации, музыки и изображений, с доступом посредством 'системного' воздействия лица, на которое настроен кристалл (в рамках профессии доступен с 200 уровня)
  13) Создание кристаллов-компьютеров с доступом к функционалу, через специальные настроенные на него артефакты ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 225 уровня)
  15) Создание камня основания (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - активируемый навык позволяющий создать из 4 320 000 монет солнечного золота 'камень основания' (сумму затраченного солнечного золота невозможно снизить, без порчи качеств создаваемого 'камня основания')
  16) Великое благословение 'Предвечного Темена' (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - накладывает на персонажа благословение, помогающее в различных вопросах, связанных со сферой деятельности, или иным каким-образом, с 'Предвечным Теменом'
  
  Школы создателей артефактов
  
  Школа создателей артефактов росов:
  1) Зачарование предмета и прочность артефакта - специальный навык в рамках профессии появляется с 50 уровня профессии создатель артефактов
  2) Синхронизация источника с артефактом, настройка подзарядки артефакта - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 70 уровня профессии создатель артефактов
  3) Распознание и энергия для создателя артефактов - специальный навык (распознание) +500 ман в рамках профессии появляется с 80 уровня профессии создатель артефактов
  4) Усиление источника различными силами - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 90 уровня профессии создатель артефактов
  5) Орихалконовое усиление источника - специальный навык (+рецепт) в рамках профессии появляется с 100 уровня профессии создатель артефактов
  6) Совершенствование существующих артефактов - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 110 уровня профессии создатель артефактов
  7) Вселение духа в доспехи - специальный навык в рамках профессии появляется с 120 уровня профессии создатель артефактов
  8) Восстановление и привязка артефакта - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 130 уровня профессии создатель артефактов
  9) Артефакты зазеркалья - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 140 уровня профессии создатель артефактов
  10) Создание источника артефакта - специальный навык (+рецепт) в рамках профессии появляется с 150 уровня профессии создатель артефактов
  11) Разрушение и отвязка артефакта - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 160 уровня профессии
  12) Вживление источника - специальный навык в рамках профессии появляется с 175 уровня профессии создатель артефактов
  13) Артефакты класса 'Универсальный щит' - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 200 уровня профессии создатель артефактов
  14) Создание артефакта 'орихалконовый доспех росов' - специальный навык в рамках профессии появляется с 250 уровня профессии создатель артефактов
  15) Создание адамантия - специальный навык (+рецепт) в рамках профессии появляется с 300 уровня профессии создатель артефактов
  Пункты 1-4,6,8,11 у всех школ "создателей артефактов" одинаковые
  Для создания источника артефакта (как вариант: с помощью улучшения от школы профессии 'создатель артефактов' под названием 'создание источника артефакта') мощностью 12 единиц энергии (ман) в час необходимо вложить 20160 единиц энергии в его создание. При увеличении мощности источника, количество вложенных в его создание единиц энергии вырастает соответственно. Энергия при создании источника вкладывается в моменте, а не растягивается на длительные периоды. В то же время с помощью улучшения от школы профессии 'создатель артефактов' под названием 'совершенствование существующих артефактов' можно в последующем улучшать источник. При этом возрастание мощи источника, должно быть не менее 12 единиц энергии в час (и соответственно затраты на подобное улучшение составят минимум 20160 единиц энергии).
  Улучшение от школы профессии 'создатель артефактов' под названием 'распознание и энергия для создателя артефактов' каждые 24 часа даёт одномоментно персонажу 50 целевых дополнительных единиц энергии за каждый уровень профессии "создатель артефактов" ("целевых" в данном случае: для целей создания, изменения, или уничтожения артефактов; максимальная ёмкость накопления энергии персонажем здесь не учитывается, так как даруемая таким образом энергия учитывается отдельно в рамках развитой персонажем профессии).
  Источники также могут проходить процедуру 'усиление источника различными силами'. Что как правило выражается, или в подселение в источник какой-либо сущности, либо соеденение источника с 'частичкой стихии'. 'Частичка стихии' не только сама является неким подобием самостоятельного источника, но также имеет связь со своей стихией-прародительницей. Последнее позволяет ей черпать дополнительные силы напрямую из своей стихии-прародительницы.
  
  Школа создателей артефактов антов:
  1) Зачарование предмета и прочность артефакта - специальный навык в рамках профессии появляется с 50 уровня профессии создатель артефактов
  2) Синхронизация источника с артефактом, настройка подзарядки артефакта - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 70 уровня профессии создатель артефактов
  3) Распознание и энергия для создателя артефактов - специальный навык (распознание) +500 ман в рамках профессии появляется с 80 уровня профессии создатель артефактов
  4) Усиление источника различными силами - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 90 уровня профессии создатель артефактов
  5) Благословленные артефакты - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 110 уровня профессии создатель артефактов (требуют покровительство соответствующих богов, или наличие определённого уровня очков репутации/отношения с храмами/представителями высшей жреческой иерархии бога чьим именем благословлён артефакт)
  6) Артефакты плоти и крови - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 110 уровня профессии создатель артефактов
  7) Артефакты дивов и волотовы артефакты - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 120 уровня профессии создатель артефактов
  8) Восстановление и привязка артефакта - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 130 уровня профессии создатель артефактов
  9) Создание 'Антея-воителя' (существо категории 6+) - специальный навык (+рецепт) в рамках профессии появляется с 140 уровня профессии создатель артефактов
  10) Симбиотические артефакты - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 150 уровня профессии создатель артефактов
  11) Разрушение и отвязка артефакта - специальный навык в рамках профессии появляется с 160 уровня профессии
  12) Артефакты Древа - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 175 уровня профессии создатель артефактов
  13) Разрушение и отвязка артефакта - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 200 уровня профессии создатель артефактов
  14) Кристаллического дракона (существо категории 8/8+) - специальный навык (+рецепт) в рамках профессии появляется с 250 уровня профессии создатель артефактов, при духовной силе менее 2000 единиц можно создать 'Молодого кристаллического дракона' (8), при духовной силе от 2000 единиц 'Кристаллического дракона' (8+)
  15) Создание древнего гаргантюа (существо категории 8+) - специальный навык (+рецепт) в рамках профессии появляется с 300 уровня профессии создатель артефактов
  
  Школа создателей артефактов антбарсов:
  1) Зачарование предмета и прочность артефакта - специальный навык в рамках профессии появляется с 50 уровня профессии создатель артефактов
  2) Синхронизация источника с артефактом, настройка подзарядки артефакта - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 70 уровня профессии создатель артефактов
  3) Распознание и энергия для создателя артефактов - специальный навык (распознание) +500 ман в рамках профессии появляется с 80 уровня профессии создатель артефактов
  4) Усиление источника различными силами - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 90 уровня профессии создатель артефактов
  5) Эфирные артефакты - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 100 уровня профессии создатель артефактов
  6) Артефакты нави - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 110 уровня профессии создатель артефактов
  7) Артефакты сонави - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 120 уровня профессии создатель артефактов
  8) Восстановление и привязка артефакта - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 130 уровня профессии создатель артефактов
  9) Астральные артефакты - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 140 уровня профессии создатель артефактов
  10) Создание кристаллов истока - специальный навык (+рецепт) в рамках профессии появляется с 150 уровня профессии создатель артефактов
  11) Разрушение и отвязка артефакта - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 160 уровня профессии создатель артефактов
  12) Артефакты кошачьего хаоса - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 175 уровня профессии создатель артефактов
  13) Артефакты кошмара - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 200 уровня профессии создатель артефактов
  14) Артефакты психокинетиков - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 250 уровня профессии создатель артефактов
  15) Создание Высших артефактов нави - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 300 уровня профессии создатель артефактов
  
  Школа создателей артефактов ТьМИМ:
  5) Создание музыкальных артефактов ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 100 уровня)
  7) Техно-волшебные артефакты (в рамках профессии доступен с 120 уровня)
  9) Создание источников артефактов ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 140 уровня)
  10) Вселение сущностей в предметы и артефакты (в рамках профессии доступен с 150 уровня)
  12) Создание артефактов ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 175 уровня)
  13) Артефактор-порталов ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - заменяет навыки: 'построение стационарных порталов', 'сердце портала' и 'поддержание 'Сердца порталов'' (улучшение доступно только для особых персонажей, в частности: для 'князей-охранителей ТьМИМ', 'работников ЗУВС', или иных специально оговорённых случаев; также необходимо наличие навыка 'волшебство пространства')
  14) Создание личного автотранспорта-симбиота (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность, а также некоторое количество знаний и навыков, для создания одного наземного транспортного средства, которое, после его создания, вступает в симбиотическую связь с его хозяином. За счёт чего, может, как усиливаться само, так и усиливать хозяина, или обоюдно. Подобное автотранспортное средство, можно создать лишь одно, оно условно бессмертно и с течением времени, в случае если его хозяин жив, самовосстанавливается. С 200 уровня, персонаж может отзывать и призывать 'автотранспорт-симбиота' по своему желанию. Откат 'призыва': 30 минут с момента 'отзыва'. 'Автотранспорт-симбиот' имеет широкие возможности по его доработки, изменению и прочим воздействиям/взаимодействиям.
  15) Создание благословенных великих артефактов ТьМИМ (даёт общее понимание и возможность; в рамках профессии доступен с 300 уровня)
  
  Школы кузнецов
  
  Школа кузнецов русов:
  1) Кузнец (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные знания и навыки профессии (даёт в том числе знание 'основных принципов ковки' и прочее тп)
  2) Кузнец-оружейник и работа с благословенной сталью (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  3) Кузнец-художник и художественная ковка (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  4) Побочные профессии (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - даёт навыки и знания медальерного искусства, медника, токаря по металлу (токарная обработка металла), сварщика, фрезеровщика
  5) Ковка животных и подходящих существ (прикрепление к копытам и другим допустимым поверхностям подков; в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  6) Кузнечные заговоры (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт личную 'Книгу кузнечнных заговоров русов' (книгу можно дополнять) и возможность накладывать различные (в том числе не сожержащиеся в книге) соответствующие заговоры
  7) Мастер кузнечного дела (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - усиливает эффекты от школ профессии 'кузнец' на +100% (эффект не усиливает своё действие за различные школы профессии)
  8) Ящик кузнеца русов (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт +2 'ячейки навыков'
  9) Пространственный набор кузнечных инструментов (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальный эффект в рамках профессии появляется с 140 уровня профессии кузнец (даёт 'волшебный набор кузнечных инструментов' (в том числе 'горн мастера кузнеца') и дополнительный пространственный карман (вес положенного внутрь не может быть более 1300 кг.), где могут содержаться инструменты и материалы связанные с кузнечным делом и металлообработкой, при этом такой карман совершенно ничего не весит для его владельца)
  10) Кузнец звериного стиля (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - повышает эффективность кузнечных творений в соответствующем стиле на 100%
  11) Машинная ковка (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  12) Кузнечные клейма (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт возможность использовать и разрабатывать артефактные кузнечные клейма
  13) Любимый основной, или побочный изобразительный стиль при ковке (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - повышает эффективность кузнечных творений в выбранном 'любимом стиле'на 100%
  14) Эпические навыки кузнеца русов (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт +4 эпических навык на выбор
  15) Легендарные кузнечные заговоры (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт 5 вариативных соответствующих заговоров
  16) Волшебная кузнечная машина-молот мастера кузнеца (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт призываемое волшебное устройство (машина ударного действия, которая пластически деформирует нагретый до ковочных температур металл за счет энергии, которая накоплена в её падающих частях)
  17) Одарённый кузнец (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт +300% к эффективности профессии 'кузнец'
  18) Дар Сварога (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт призываемые особые волшебные молот и наковальню (тип: 'дар Сварога')
  Пункты 1-4,9,12,13 у всех школ профессии 'кузнец' одинаковые. 13 пункт в 'школе работника с металлами росов' иной.
  
  Школа кузнецов антов:
  5) Сращивание металлов (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  6) Артефакты из червлёной меди (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - повышает эффективность артефактов созданных из 'чёрвлённой меди' на 50%, даёт знание и навыки изготовления предметов класса 'артефакты антов из червлёной меди'
  8) Ящик кузнеца русов (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт +2 'ячейки навыков'
  10) Мастер по работе с растительными металлами (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - специальные знания и навыки профессии, также повышает эффективность при работе с соответствующими металлами на 100%
  11) Артефактная металлическая пыль (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт возможность изготавливать специальные артефактные металлические пыли
  13) Любимый основной, или побочный изобразительный стиль при ковке (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - повышает эффективность кузнечных творений в выбранном 'любимом стиле' на 100%
  14) Мастер по работе с жидкими и симбиотическими металлами (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - специальные знания и навыки профессии, также повышает эффективность при работе с соответствующими металлами на 100%
  15) Сращивание легендарных металлов (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  16) Волшебная промышленная плавильная печь мастера кузнеца (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт призываемое волшебное устройство (волшебная здоровая промышленная плавильная печь)
  17) Сращивание адамантных предметов между собой (доступно с 250 уровня профессии; ограничение: наличие 'школы работника с металлами росов', 300 уровня профессии 'ювелир' и 'школы ювелиров росов', а также 3000 единиц духовной силы) - специальные знания и навык профессии (применение особого навыка профессии возможно не чаще 1 раза в 24 часа; эффективность может срастить между собой (в месте соприкосновения) до 3 'мелких' адамантных вещей)
  18) Изготовление мелких и мелких-составных адамантных предметов (доступно с 300 уровня профессии; 'мелких' - по массе не выше 'перстня', по длине не более большой спицы; ограничение: наличие 'школы работника с металлами росов', 300 уровня профессии 'ювелир' и 'школы ювелиров росов', а также 3000 единиц духовной силы)
  
  Школа работника с металлами росов (кузнецов росов):
  5) Литейщик (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  6) Штамповка (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  8) Кровавое железо (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные навыки и знания по созданию кровавого железа
  10) Ротационная ковка (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  11) Автоматизированный анализ эффективности сплавов металлов (не распространяется на 'легендарные' и тп металлы; в рамках профессии доступен с 160 уровня) - специальный навык профессии
  13) Волшебный вулканический ковш ВУЗК для содержания жидкого металла (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт призываемое одноимённое волшебное устройство, сохраняет металл в жидком состоянии (объём ёмкости до: 80 кубических метров металла; есть разъём для подачи металла в 'волшебный прокатчик листового металла ВУЗК' и автоматической её регуляции)
  14) Волшебный пресс ВУЗК (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт призываемое одноимённое волшебное устройство
  15) Волшебный прокатчик листового металла и металлических плит ВУЗК (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт призываемое одноимённое волшебное устройство, позволяющее создавать из имеющихся материалов листы металла различной толщины/ширины/длины (максимальные параметры листов: толщина до 10 см.; ширина до 5 метров; длинна до 10 метров) и из различных металлов, а также композитных материалов (вес устройства 100 000; скорость производства плит максимального размера 360 плит в час (в том числе из-за необходимости охлаждения); скорость производства листового металла шириной до 1 см. 2520 листов металла в 12 минут; скорость производства металлических листов и плит из особо сложных материалов - повышающий коэффициент 5; скорость производства труб из 'титаниума', 'адамантия' и т.п. - повышающий коэффициент 10)
  16) Волшебный универсальный трубопрокатный стан ВУЗК (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт призываемое одноимённое волшебное устройство, позволяющее создавать из имеющихся материалов трубы различных диаметров (вплоть до 5 метровых), сделанные по различным технологиям ('технологии' изучаются дополнительно; базовое количество технологий: 2) и из различных металлов (вес устройства 100 000; скорость производства труб 5 метрового диаметра 30 труб в час; скорость производства труб диаметра от 1 до 5 метров 60 труб в час; скорость производства труб диаметра до 1 метра от 5 до 2 труб в секунду; скорость производства труб из особо сложных материалов - повышающий коэффициент 3; скорость производства труб из 'титаниума', 'адамантия' и т.п. - повышающий коэффициент 6)
  17) Виртуозное использование адамантия, небесной стали и титаниума (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность с высоким коэффициентом эффективности использовать соответствующие ресурсы
  18) Виртуозный работник с металлами ВУЗК (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - серьёзно повышает возможности персонажа в части промышленной работы с металлами (в частности его волшебные промышленные устройства начинают действовать при работе с особо сложными металлами (в том числе содержащими иные материалы), титаниумом, адамантием и т.п. металлами, в 2 раза эффективнее).
  
  Школы портных
  
  Школа портных русов:
  1) Швея (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  2) Портной (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  3) Закройщик (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  4) Технолог (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  5) Модельер-дизайнер (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  6) Волшебная игла и кусачки (для обрезания нитей) портного русов (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт соответствующие личные волшебные предметы
  7) Заговорённая одежда, тканевые и текстильные материалы (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт личную 'Книгу портняжных заговоров русов' (книгу можно дополнять) и возможность накладывать различные (в том числе не сожержащиеся в книге) соответствующие заговоры
  8) Дополнительный побочный любимый стиль одежды (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - серьёзно упрощает в выбранных стилях , а также повышает эффективность связанного с ними на 50%
  9) 2 дополнительных побочных любимых типа одежды (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - серьёзно упрощает в выбранных стилях , а также повышает эффективность связанного с ними на 50%
  10) Любимый стиль и тип одежды (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - серьёзно упрощает исполнение композиций в выбранном любимом стиле, а также повышает эффективность связанного с ним на 100%
  11) Волшебная пара ножниц портного русов (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт соответствующие личные волшебные предметы
  12) Волшебный комплект разнообразных булавок портного руса (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт соответствующие личные волшебные предметы содержащиеся в общей упаковки
  13) Артефактная вышивка портного русов (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  14) Тканевые (поименованы отдельно из-за наличия 'особых материалов') и текстильные артефакты русов (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт возможность изготавливать соответствующие артефакты
  15) Портняжные артефакты Бабы-яги (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность изготавливать соответствующие артефакты
  16) Легендарные портняжные заговоры (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт 7 вариативных соответствующих заговоров
  17) Благословение Макошь (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт +50 талантов единовременно и возможность 1 раз в 50 дней творить 'портной артефакт-шедевр'
  18) Легендарный навык портного русов (в рамках профессии доступен с 300 уровня)- даёт +1 легендарный навык на выбор (не в рамках подпрофессии, или профессии; действие может складываться многократно)
  Пункты 1,2,3,5,8,9,10,18 у всех 'портных', кроме "школы портных фей", одинаковые.
  
  Школы портных росов:
  4) Призыв феи-советчика (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальный навык профессии
  6) Волшебная швейная машинка росов (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт соответствующий личный волшебный предмет
  7) Волшебный раскройный нож портного росов (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт соответствующий личный волшебный предмет
  11) Эпическая татуировка портного ВУЗК (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт возможность бесплатно нанести 'Эпическую татуировку портного ВУЗК' (даёт +100% к расчётной эффективности профессии 'портной'; не идёт в учёт количества нанесённых бесплатных татуировок; действует при наличии соответствующего уровня профессии 'портной')
  12) Волшебный утюг и гладильная доска портных росов (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт соответствующие личные волшебные предметы
  13) Артефактная вышивка портного росов (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  14) Тканевые и текстильные артефакты росов (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт возможность изготавливать соответствующие артефакты
  15) Одежда из непрофильных материалов (в частности с металлическими нитями; в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт специальные знания, приёмы, навыки, наличие 'книга портняжной обработки обычных и необычных металлов, орихалкона и адамантия'
  16) Портной императорского двора росов (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт специальные знания, приёмы, навыки, наличие 'базы образцов творений портных императорского двора росов'
  17) Портной ВУЗК (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт специальные знания, приёмы, навыки, наличие 'базы образцов творений портных ВУЗК'
  
  Школа портных фей (можно взять не в зависимости от близости расы (кроме антагонистичных), но не ранее 3 школы профессии (исключение расы 'фея', 'айру' и им подобные)):
  1) Фея-портной (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - даёт в рамках профессии навыки и знания швеи, портного, закройщика, технолога, модельера-дизайнера
  2) Изготовление волшебных ниток (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  3) Ускоренная работа феи-портного (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные навыки и улучшения профессии
  4) Зачарование портняжных материалов (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки и знания профессии, даёт 12 заговоров для 'зачарования портняжных материалов'
  5) Карманы (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - даёт +5 'ячеек навыков'
  6) Эпическая татуировка (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт возможность нанести 1 бесплатную эпическую татуировку (не идёт в учёт количества нанесённых бесплатных татуировок; действует при наличии соответствующего уровня профессии 'портной')
  7) Астральная и эфирная одежда (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт возможность изготавливать одежду соответствующих типов
  8) Изготовление волшебных нитей фей (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  9) Артефактная вышивка портного фей (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  10) Удвоение эффективности улучшений 'любимый/побочный стиль/тип одежды' (в рамках профессии доступен с 150 уровня)
  11) Волшебная игла феи-портной (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт соответствующий личный волшебный предмет
  12) Талантливый портной (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт 40 талантов единовременно и +1 талант каждые 30 дней
  13) 10 Дополнительных побочных любимых стилей одежды (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - серьёзно упрощает в выбранных стилях , а также повышает эффективность связанного с ними на 50%
  14) Эпические навыки портного фей (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт в рамках профессии +5 'эпических навыков'
  15) Тканевые и текстильные артефакты фей (для расы 'феи', 'айру' и т.п. пункт изменяется на улучшение 'Артефакты фей'; в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность изготавливать соответствующие артефакты
  16) Портные шедевры (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - повышает шанс на изготовление портняжного 'шедевра' на 50%, даёт задание помогающее изготовить 3 специальных артефакта-шедевра
  17) Легендарная татуировка (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность нанести 1 бесплатную легендарную татуировку (не идёт в учёт количества нанесённых бесплатных татуировок; действует при наличии соответствующего уровня профессии 'портной')
  18) Портной-виртуоз (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - серьёзно повышает портные возможности персонажа, при наличии 300 уровня профессии 'автор', даёт задание помогающее изготовить 1 внекатегорийный артефакт портного
  
  Школы кожевенных мастеров
  
  Школа кожевенных мастеров русов:
  1) Кожевник (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  2) Тиснения (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  3) Кожевник-художник (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  4) Экономный кожевенник (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  5) Скорняк и мездрильщик шкур (мастер: 1) по выделке шкур пушных животных на мех; 2) кожевенного, мехового дела, отвечающий за очистку шкур от подкожной клетчатки, остатков сала, мяса и т.п.) (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  6) Окрашивание и узоры на шкурах (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  7) Мастер кожевник (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - усиливает эффекты от школ профессии 'кожевенный мастер' на +100% (эффект не усиливает своё действие за различные школы профессии)
  8) Кожевник-охотник (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт специальные знания и не системные навыки профессии 'охотник', а также +5% к 'удачи' во время охоты
  9) Пространственный набор инструментов кожевника и портного - специальный эффект в рамках профессии появляется с 140 уровня профессии ювелир (даёт 'волшебный набор инструментов кожевника' и дополнительный пространственный карман (вес положенного внутрь не может быть более 1000 кг.), где могут содержаться инструменты и материалы связанные с кожевенным и портным делом, при этом такой карман совершенно ничего не весит для его владельца)
  10) Ларец мастера портного и кожевника (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт специальный личный волшебный ларец, в котором содержатся бесплатные вариативные инструменты и расходники связанные с портным и кожевенным делом, в расчёте не более 2000 монет солнечного золота на 30 дней. При этом у 'ларца мастера портного и кожевника' существует дополнительная возможность обмена до 30000 монет солнечного золота на соответствующее оборудование и материалы.
  11) Любимая кожа существ (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - серьёзно упрощает работу с кожей выбранного типа существ (например кожей 'драконов'), а также повышает эффективность связанного с такой работой на 100%
  12) 3 дополнительных побочных любимых типа кожи (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - серьёзно упрощает работу с кожей выбранного типа существ (например кожей 'вервольфов'), а также повышает эффективность связанного с такой работой на 100%
  13) Автоматическое освежевание (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальный навык профессии
  14) Моментальное заживление кожи (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - специальный навык профессии (откат: 10 минут)
  15) Навье снятие кожи и шкур с нематериальных созданий (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность при классах персонажа связанных с навью, либо при наличии не менее одного 'легендарного навыка' и двух навыков класса 'вторичные приёмы и техники' связанных с навью и затрате определённого количество очков 'духа', снимать кожи и шкуры с бесплотных и нематериальных созданий (там где это вообще возможно (к примеру с 'стихиалей' невозможно))
  16) Кожевник-перевёртыш (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - позволяет при наличии определённо выделанной шкуры (соответствующие знания содержатся в том числе в пункте 'кожаные и шкурные артефакты русов') превращаться в соответствующее существо, при этом навыки и параметры персонажа остаются, теми которые у него были, за исключением прибавки в размере до 3 навыков тесно связанных с существом чья шкура используется, а также +5% от параметров этого существа
  17) Кожаные и шкурные артефакты русов
  18) Татуировка зверя (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность, при наличии у автора татуировки 300 уровня профессий 'автор' и 'тату-мастер', а также родственности существа которому наносится татуировка какой-либо звериной расе, нанести одну, соответствующую родственной расе, бесплатную "легендарную татуировку зверя" (ограничение: не более 1 'татуировки зверя' за каждые набранные персонажем 110 уровней; подобная татуировка не учитывается для расчёта лимита бесплатных татуировок)
  Пункты 1-3,7,9,11,12 у всех 'школ кожевенных мастеров' одинаковые.
  
  Школы кожевенных мастеров антбарсов:
  4) Гравировка на коже (в рамках профессии доступен с 90 уровня)
  5) Волшебный гравировщик мастера кожевника (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - даёт соответствующий личный волшебный предмет
  6) Нубук и анилиновая кожа (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт +50% к эффективности работы с соответствующими видами кожи
  7) Замша и чепрак (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт +50% к эффективности работы с соответствующими видами кожи
  8) Инкрустация кожи и шкур (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  9) Пространственный набор инструментов кожевника и портного - специальный эффект в рамках профессии появляется с 140 уровня профессии ювелир (даёт 'волшебный набор инструментов кожевника' и дополнительный пространственный карман (вес положенного внутрь не может быть более 1000 кг.), где могут содержаться инструменты и материалы связанные с кожевенным и портным делом, при этом такой карман совершенно ничего не весит для его владельца)
  10) Мастер-таксидермист и артефактные чучела (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - специальные навыки и знания профессии, даёт возможность изготавливать чучела-артефакты
  11) Любимая кожа существ (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - серьёзно упрощает работу с кожей выбранного типа существ (например кожей 'драконов'), а также повышает эффективность связанного с такой работой на 100%
  12) 3 дополнительных побочных любимых типа кожи (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - серьёзно упрощает работу с кожей выбранного типа существ (например кожей 'вервольфов'), а также повышает эффективность связанного с такой работой на 100%
  13) Оживление чучел (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - особая возможность, специальные навыки и знания профессии
  14) Артефактные узоры и окрашивание на шкурах (в рамках профессии доступен с 190 уровня)
  15) Легендарные шкуры, кожи, шерсть и волосы (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - особая возможность, специальные навыки и знания профессии
  16) Кожаные и шкурные артефакты антбарсов (в рамках профессии доступен с 225 уровня)
  17) Кожаные и шкурные кошачьи артефакты (в рамках профессии доступен с 250 уровня)
  18) Виртуозный мастер-кожевник антбарсов (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - серьёзно повышает кожевнические возможности персонажа, даёт возможность работать с живой кожей (в том числе специальные навыки и познания), а также личный предмет 'Книга мастера-виртуоза по работе с шкурами, волосяным покрытием, выделанной и живой кожей'
  
  Школа кожевенных мастеров ТьМИМ:
  4) Ремни и ремешки ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  5) Изготовление наклеек на кожу (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - изготовление специальных наклеек с наложенным на них эффектом 'единение с кожей' (наклейка становится с кожей единой вещью по истечении 3 часов после их соединения)
  6) Волшебная и технологическая прессовка кожи (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  7) Спилок и иные прессованные виды кожи (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт +50% к эффективности работы с соответствующими видами кожи
  8) Однородные кожаные артефакты (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - повышает эффективность соответствующих артефактов на 50%
  9) Многосоставные кожаные артефакты (в рамках профессии доступен с 140 уровня) повышает эффективность соответствующих артефактов на 50%
  10) Наклейки-артефакты (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт возможность изготавливать специальные наклейки-артефакты (не ограничены нанесением на кожу)
  11) Любимая кожа существ (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - серьёзно упрощает работу с кожей выбранного типа существ (например кожей 'драконов'), а также повышает эффективность связанного с такой работой на 100%
  12) 3 дополнительных побочных любимых типа кожи (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - серьёзно упрощает работу с кожей выбранного типа существ (например кожей 'вервольфов'), а также повышает эффективность связанного с такой работой на 100%
  13) Изготовление особых химических материалов для работы с кожей и шкурами (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  14) Химеры из шкур и кожи (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт возможность и специальные знания для изготовления подобных химер
  15) Волшебные заклёпки и украшения для кожаных изделий (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - особая возможность, специальные навыки и знания профессии
  16) 5 шедевральных наклеек-артефактов (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт задание помогающее создать 5 шедевральных типов наклеек-артефактов
  17) Кожаные и шкурные артефакты ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 250 уровня)
  18) Легендарная татуировка кожевенного мастера (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность нанести, без учёта расчётных уровней, 1 'легендарную татуировку' (не учитывается для лимита бесплатных татуировок)
  
  Школы татуировщиков
  
  Школа татуировщиков антбарсов:
  1) Мастерство татуировщика (вмещает в себя в том числе эффект 'Умелые руки') - комплекс умений в рамках профессии появляется с 50 уровня профессии
  2) Универсальный набор инструментов татуировщика (вызываемый) - в рамках профессии появляется с 70 уровня профессии
  3) Хваткий ум - специальный эффект в рамках профессии появляется с 80 уровня профессии (острота и восприимчивость вашего ума, и разума повышены на 25% (прибавка не суммируется с другими подобными эффектами профессий))
  4) Татуирование нитями (шерстью, волосами, тканевыми и золотыми нитями, и пр.) - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 90 уровня профессии
  5) Шрамирование - специальный навык и эффект в рамках профессии появляется с 100 уровня профессии
  6) Краски крови - специальный навык и эффект в рамках профессии появляется с 110 уровня профессии (позволяет использовать для нанесения татуировок как кровь тату-мастера, так и кровь человека, которому наносится татуировка)
  7) Астральные татуировки - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 120 уровня профессии
  8) Личные краски для татуировок - специальный навык (+специальные знания; позволяют эффективно экспериментировать с имеющимися красками для татуировок с целью получения своих собственных красок) в рамках профессии появляется с 130 уровня профессии
  9) Школа рисунка и сути сна - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 140 уровня профессии
  10) Татуировки психокинетиков - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 150 уровня профессии
  11) Школа рисунка и сути, сонави и нави - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 160 уровня профессии
  12) Изменение волшебных татуировок - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 170 уровня профессии
  13) Школа рисунка и сути кошмара - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 180 уровня профессии
  14) Школа рисунка и сути сказки - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 190 уровня профессии
  15) Татуировка духа - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 200 уровня профессии (добавляет вместе с татуировкой некоторое количество единиц духа и/или иные улучшения духа)
  16) Школа рисунка и сути яри, и кошачьего хаоса - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 225 уровня профессии
  17) Бесплатная эпическая татуировка - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 250 уровня профессии (даёт 1 раз в 15 дней наносить бесплатную легендарную татуировку
  18) Бесплатная легендарная татуировка (доступен с 300 уровня) - кроме общей возможности наносить "бесплатные татуировки" (специальный навык - даёт 1 раз в 30 дней наносить бесплатную легендарную татуировку какому-либо существу), улучшение также позволяет нанести хозяину профессии дополнительную бесплатную легендарную татуировку (учитывается в рамках 4 бесплатных легендарных татуировок, которые можно брать в рамках "школ профессий/подпрофессий", а не в рамках обычного лимита на подобные татуировки; нанесённые таким образом татуировки действуют пока присутствуют соответствующие профессии необходимого уровня, благодаря которым эти татуировки и стали доступны)
  В это число не входят бесплатные татуировки полученные от своей собственной профессии тату-мастер (не "школ профессии") за набор ей соответствующего уровня.
  Пункты 1-5,8,12,17,18 у всех школ "тату-мастеров" одинаковые, при этом пункты 17 и 18 не удваивают свой эффект за каждую школу татуировщиков, а получают +25% к возможности нанесения ещё одной дополнительной татуировки в указанный срок
  
  Школа татуировщиков ТьМИМ:
  6) Школа рисунка и сути тьмы (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  7) Школы рисунка и сути рассвета и заката (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  9) Школы рисунка и сути разрушения, и катаклизмов (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  10) Школа рисунка и сути ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  11) Школы рисунка и сути буйство стихий (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  13) Школы рисунка и сути парапанка и дизельпанка (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  14) Школы рисунка и сути механизмов и стиля меха (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  15) Эффективность разрабатываемых татуировок (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - повышает эффективность разрабатываемых татуировок на 100% (улучшение можно брать до 2 раз; максимальное улучшение подобной эффективности составляет 200%)
  16) Награда за 'великий музыкальный шедевр' (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - однократно даёт +100 000 монет солнечного золота при изготовлении 'великого музыкального шедевра'
  
  Школа татуировщиков катару катару:
  6) Кошачья школа рисунка и сути (в рамках профессии доступен с 110 уровня)- специальные познания и навыки в рамках профессии
  7) Школа рисунка и сути катару катару и неко-кошачьих (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  9) Школа рисунка и сути луны (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  10) Школа рисунка и сути художественных цветов (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  11) Школа рисунка и сути ночи (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  13) Школа рисунка и сути хищников (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  14) Школы рисунка и сути красоты и ласки (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  15) Эффективность разрабатываемых татуировок (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - повышает эффективность разрабатываемых татуировок на 100%
  16) Экономная сказочная авторская татуировка (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - снижает в улучшении 'школы художников-татуировщиков' 'авторские татуировки' уплату в храме богини 'Краска' 250 000 монет солнечного золота, за нанесение одной собственно разработанной (не скопированной) 'сказочной татуировки', до 100 000 монет солнечного золота
  
  Школы строителей
  
  Школа строителей-зодчих:
  1) Строительный рабочий (всего понемногу), штукатур-маляр, монтажник, прораб - набор специальных навыков (в обычном смысле этого слова) и знаний соответствующих специальностей, в рамках профессии появляется с 50 уровня профессии
  2) 'Оценка строения' (позволяет эффективно анализировать и получать информацию о том, или ином строении) - набор специальных навыков (в обычном смысле этого слова) и знаний соответствующих специальностей, в рамках профессии появляется с 70 уровня профессии
  3) Кровельщик, облицовщик, каменщик, печник, - набор специальных навыков (в обычном смысле этого слова) и знаний соответствующих специальностей, в рамках профессии появляется с 80 уровня профессии
  4) Архитектор, инженер, проектировщик и сметчик, геодезист - набор специальных навыков (в обычном смысле этого слова) и знаний соответствующих специальностей, в рамках профессии появляется с 90 уровня профессии
  5) Мастер Ларцов (зачатки пространственного волшебства + изготовление живых инструментов) - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 100 уровня профессии
  6) Вдохновение на поприще профессии (строитель, зодчий и тп) и обустройство тайных устройств, и помещений - набор специальных навыков (в обычном смысле этого слова) и знаний соответствующих специальностей, в рамках профессии появляется с 120 уровня профессии
  7) Резчик, гравировщик, мастер обжиговой росписи, художник, скульптор- набор специальных навыков (в обычном смысле этого слова) и знаний соответствующих специальностей, в рамках профессии появляется с 130 уровня профессии
  8) Столяр, плотник и дизайнер, ландшафтный дизайнер - набор специальных навыков (в обычном смысле этого слова) и знаний соответствующих специальностей, в рамках профессии появляется с 140 уровня профессии
  9) Пространственный карман и набор инструментов строителя - специальный эффект в рамках профессии появляется с 150 уровня профессии(даёт 'набор инструментов ювелира антов' и дополнительный пространственный карман (вес положенного внутрь не может быть более 5000 кг.), где могут содержаться инструменты и материалы связанные с профессиями "строитель" и "зодчий", при этом такой карман совершенно ничего не весит для его владельца)
  10) Живые строения Зодчего - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 150 уровня профессии
  11) Сантехник, водопроводчик, электрик, сварщик и крановщик - набор специальных навыков (в обычном смысле этого слова) и знаний соответствующих специальностей, в рамках профессии появляется с 160 уровня профессии
  12) Фамилиар-зодчий (даёт возможность дублировать фамилиару зодчего профессию 'строитель' со всеми 'школами профессии', которые известны его хозяину) - специальные возможности в рамках профессии появляется с 170 уровня профессии
  13) Бригада из ларца (рабочая бригада двойников зодчего) - создаёт рабочую бригаду двойников зодчего (1 двойник за каждые 400 единиц параметров 'духовная сила', или 'выносливость' (при 100 единицах превышения можно округлять в большую сторону); время присутствия двойников (после применения навыка): 8 часов; уровень возможностей двойников примерно равен созданиям категории 6+) - специальный навык (откат: 23 часа) в рамках профессии появляется с 180 уровня профессии
  14) Операции с магмой и лавой (защита себя и окружение от воздействия магмы и лавы (в том числе частичная), температурной режим, направление и придание формы (в том числе при остывании)) - специальные возможности в рамках профессии появляется с 190 уровня профессии
  15) Тени зодчего - каждый член 'рабочей бригады двойников зодчего' получает прибавку к своим параметрам в размере 10% от параметров самого зодчего, а также постоянную непрерывную память и личность. Время присутствия членов 'рабочей бригады двойников зодчего' увеличено до 12 часов после применения специального навыка.
  16) Создание шаблонов строений и автоматическое возведение строения, из достаточных материалов, по шаблону - специальный возможности (создание 'шаблонов') и навык (откат: 24 часа) в рамках профессии появляется с 225 уровня профессии
  17) Создание строений-шедевров - специальные возможности в рамках профессии появляется с 250 уровня профессии
  18) Постоянные тени зодчего (увеличивает прибавку от параметров зодчего его теням (п.15) до 1/3, также делает возможным их постоянное присутствие и даёт способность зодчему дублировать каждому члену его 'рабочей бригады двойников зодчего' до 5 своих навыков) - специальные возможности в рамках профессии появляется с 300 уровня профессии
  Пункты 1-4, 6, 9, 11, 16, 17 у всех школ строителей одинаковые
  
  Школа строителей русов:
  5) Придомовое капище (автоматически возводит придомовое капище, посвящённое выбранным при создании капища богам, даёт эффект благословение богов на само строение и его жильцев, а также особое благословение на 'хозяина дома') - специальный навык в рамках профессии появляется с 100 уровня профессии
  7) Вариативная автоматическая орнаментальная защита строения - специальный эффект и навык в рамках профессии появляется с 120 уровня профессии
  8) Скрытое строение - специальный эффект в рамках профессии появляется с 130 уровня профессии
  10) Деревянная крепость (серьёзно усиливает свойства возводящегося деревянного строения) - специальный эффект в рамках профессии появляется с 150 уровня профессии
  12) Дистанционное управление множеством строительных инструментов - специальный эффект и навык в рамках профессии появляется с 170 уровня профессии
  13) Защищённые подпространственный погреб и чердак - специальный эффект и навык в рамках профессии появляется с 180 уровня профессии
  14) Возведение земляных валов и крепостей (различные операции с землёй (и относительно невесомых для массы земли объектов) по её перемещению и укладки) - специальные возможности в рамках профессии появляется с 190 уровня профессии
  15) Призыв и поселение домового божка - специальный навык (откат: 119 часов) в рамках профессии появляется с 200 уровня профессии
  18) Улучшение домовых божков до 'богов дома' - специальный навык (откат: 23 часа) в рамках профессии появляется с 300 уровня профессии
  
  Школа строителей Златогорья:
  5) Геологоразведка, анализ и чувство недр, и породы, укрепление грунта - специальный навык (и познания) в рамках профессии появляется с 100 уровня профессии
  7) Искусство маскировки и потаённых устройств, объектов, ловушек подземелий - специальный эффект (и познания) в рамках профессии появляется с 120 уровня профессии
  8) Обустройство добычи полезных ископаемых - специальный эффект и навык в рамках профессии появляется с 130 уровня профессии
  10) Боевые статуи Златогорья - специальный эффект и навык в рамках профессии появляется с 150 уровня профессии
  12) Уничтожение строений (с определёнными ограничениями) - специальный навык (и познания) в рамках профессии появляется с 160 уровня профессии
  13) Священные мегалитические сооружения (даёт возможность разрабатывать шаблоны 'священных мегалитических сооружений' и возводить по ним) - специальный эффект и навык в рамках профессии появляется с 180 уровня профессии
  14) Возведение священных лабиринтов и строений подземелий (даёт возможность разрабатывать шаблоны 'священных лабиринтов и строений подземелий' и возводить по ним) - специальный эффект и навык в рамках профессии появляется с 180 уровня профессии
  15) Навий зодчий -- специальный эффект в рамках профессии появляется с 200 уровня профессии, даёт покровительство Чернобога и Мары, а также 3 слота под навыки в рамках профессии
  18) Десница Сварога (даёт покровительство Сварога и дополнительные профессии: 'кузнец' 150 уровня, 'автор' 150 уровня (дальнейшего набора опыта и уровней у этих 2 профессий не идёт, в случае если у персонажа с ними более 6 прокачиваемых профессий) и 'витязь Перуна') - специальный эффект в рамках профессии появляется с 300 уровня профессии
  
  Школа инженеров-строителей катару-катару (у катару катару в профессии 'инженер' и в профессии 'строитель' находится одна и та же 'школа профессий'; для профессии 'Зодчий' существует подпрофессия 'инженер', которую можно получить пожертвовав 10 000 очков 'славы'):
  1) Научный минимум (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - даёт соответствующие знания
  2) Учёный-теоретик (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - даёт соответствующие знания и навыки
  3) Инженер-теоретик (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - даёт соответствующие знания и навыки
  4) Инженер-испытатель (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - даёт соответствующие знания и навыки
  5) Инженер-строитель (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - даёт соответствующие знания и навыки, а также возможность работать с 'чертежами'
  6) Инженер-строитель катару катару (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт соответствующие знания и навыки, а также возможность работать с 'чертежами' и наработками расы катару катару
  7) Учёный инженер-исследователь (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт соответствующие знания и навыки, а также повышает эффективность в 'инженерии' и научном деле на 100%
  8) Робот катару катару (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт возможность*, имея соответствующие знания, или 'чертёж', изготавливать творения классов 'робот' и 'робот катару катару' (в рамках профессии доступен с 130 уровня)
  *здесь и в других в подобных случаях: наличие материальной базы для создания подобного объекта подразумевается по умолчанию
  9) Эпический навык инженера-строителя (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - даёт в рамках профессии/подпрофессии +1 'эпический навык' на выбор (эффект от улучшения может складываться многократно)
  10) Техновол катару катару (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт возможность, имея соответствующие знания, или 'чертёж', изготавливать творения классов 'техновол' и 'техновол катару катару'
  11) Благословение Матрокинса (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - эффективность всего, что связано с 'школой инженеров-строителей катару-катару', или соответствующей подпрофессией увеличено на 100%
  12) Здания и сооружения катару катару (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт возможность, имея соответствующие знания, или 'чертёж', изготавливать творения классов 'высокотехнологичные здания и сооружения' и 'здания и сооружения катару катару'
  13) Оборудование катару катару (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт возможность, имея соответствующие знания, или 'чертёж', изготавливать различное техническое оборудование, в том числе классов 'высокотехнологичное оборудование' и 'оборудование катару катару'
  14) Дар Фенликс Икса (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт +1 талант каждые 30 дней и +50 талантов единовременно, даёт 3 случайных 'чертежа', в том числе 1 'чертёж' высшего класса
  15 Шагающий танк катару катару (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность, имея соответствующие знания, или 'чертёж', изготавливать творения классов 'шагающий танк' и ' шагающий танк катару катару'
  16) Вооружение и защитные комплексы катару катару (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт возможность, имея соответствующие знания, или 'чертёж', изготавливать творения классов 'вооружение', 'дополнительное вооружение', 'защитные комплексы' (в том числе 'портативные'), 'дополнительные защитные комплексы', также даёт возможность изготавливать специфические подобные вещи относящиеся к расе 'катару катару'
  17) Исъполин катару катару - даёт возможность, имея соответствующие знания, или 'чертёж', изготавливать творения классов 'Исъполин' и ' Исъполин катару катару' (в рамках профессии доступен с 250 уровня)
  18) Высококлассный универсальный специалист катару катару - повышает навыки и знания 'инженера-строителя' до 'высококлассного универсального специалиста', даёт возможность, имея соответствующие знания, или 'чертёж', изготавливать творение 'летающий крейсер катару катару' (в рамках профессии доступен с 300 уровня)
  В профессии 'инженер' во всех 'школах профессий' одинаковы пункты: 1-5, 7.
  
  Школы художников
  
  Общая художественная школа:
  1) Зоркий глаз - специальный эффект в рамках профессии появляется с 50 уровня профессии (улучшает ваше зрение и внимание под художественные нужды)
  2) Верная рука - специальный эффект в рамках профессии появляется с 70 уровня профессии (улучшает действие ваших рук под художественные нужды)
  3) Полёт фантазии - специальный эффект в рамках профессии появляется с 80 уровня профессии (даёт специализированное эмоционально-чувственное восприятие и вдохновение связанное с художественными нуждами)
  4) Пространственный набор инструментов и приспособлений художника - специальный эффект в рамках профессии появляется с 90 уровня профессии 'художник' (даёт 'набор инструментов и приспособлений художника' и дополнительный пространственный карман (вес положенного внутрь не может быть более 500 кг.), где могут содержаться инструменты, материалы и приспособления связанные с художественным искусством, при этом такой карман совершенно ничего не весит для его владельца)
  5) Холст (в рамках профессии доступен со 100 уровня) - в рамках профессии 'художник' даёт навык 'Холст' (навык можно взять только при наличии профессии (или аналога этой профессии) 'Художник') - при наличии уровня профессии 'художник' не ниже 100 и навыка 'Цвет палитры: Киноварь' даёт возможность создавать постоянно присутствующее существо, которое живо, покуда холст с его портретом не уничтожен. Ограничения: не более 1 существа, постоянно присутствующего в следствии применения этого навыка
  6) Краски крови - специальный навык и эффект в рамках профессии появляется с 110 уровня профессии (позволяет использовать для рисования, как кровь 'художника', так и кровь другого человека)
  7) Множитель начисляемых очков (в рамках подпрофессии доступен со 120 уровня) - в рамках профессии 'художник' даёт навык 'множитель начисляемых очков'
  8) Палитра-пенал (в рамках подпрофессии доступен со 130 уровня) - в рамках профессии 'художник' даёт навык 'палитра-пенал' (увеличивает доступный лимит навыков в рамках профессий, подпрофессий, школ профессий на 1)
  9) Фотограф - специальный эффект в рамках профессии появляется с 140 уровня профессии 'художник'
  10) Базовый набор палитры (в рамках профессии доступен со 150 уровня) - помещает в навык 'палитра-пенал' следующие навыки класса цвет палитры: красный, синий, жёлтый, чёрный, белый, зелёный, голубой, бурый, вишнёвый, фиолетовый, болотно-зелёный
  11) Коробка художника (в рамках профессии доступен со 160 уровня; дополнительное ограничение: навык доступен только при наличии у персонажа 'профессии' автор не менее 160 уровня) - заменяет навык 'палитра-пенал' на навык 'этюдник', в который можно поместить до 50 навыков класса 'палитра' (при этом "этюдник" увеличивает доступный лимит навыков в рамках профессий, подпрофессий и школ профессий (далее: -//-) на 4, а со всеми улучшениями от навыков класса "цвет палитры" на 12 штук). При помещении 50 навыков класса "цвет палитры" внутрь "этюдника" он начинает дополнительно увеличивать доступный лимит навыков (-//-) на 3 штуки.
  12) Цветовой набор N1 (в рамках профессии доступен со 170 уровня) - помещает в навык 'этюдник' следующие навыки класса цвет палитры: салатовый, оранжевый, вишнёвый, пурпурный, каменно-серый, песчаный, охра, угольный, смоляной, ледяной, кварцево-серый, алый
  13) Цветовой набор N2 (в рамках профессии доступен со 180 уровня) - помещает в навык 'этюдник' следующие навыки класса цвет палитры: ультрамариновый- сапфировый, изумрудный, рубиновый, циан, серебрянный, бронзовый, античная латунь, медовый, малиновый, сиреневый, васильковый, грушевый
  14) Цветовой набор N3 (в рамках профессии доступен со 190 уровня) - помещает в навык 'этюдник' следующие навыки класса цвет палитры: пшеничный, ореховый, какао, хаки, травяной, бордовый, карминный, киноварь, тыквенный, медвежье ушко, терракотовый, золотой
  15) Уникальный почерк знаменитого мастера (в рамках профессии доступен со 200 уровня) - каждое творение изготовленное в 'собственном изобразительном стиле' способно приносить очки 'славы', 'репутации' и 'отношения'
  16) Шедевр (в рамках профессии доступен со 225 уровня) - возможность создания профильного 'шедевра'
  17) Специальные художественные артефакты (в рамках профессии доступен со 250 уровня) - даёт возможность изготавливать 'специальные художественные артефакты'
  18) Выдающийся мастер (в рамках профессии доступен со 300 уровня) - задание помогающие изготовить 10 профильных шедевров в 'собственном изобразительном стиле'
  Пункты 1-4, 6, 9 у всех школ художников одинаковые
  
  Художественно-изобразительная школа 'лубок':
  5) Простовик (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - серьёзно упрощает рисование простых изображений, а также наблюдаемого в течении относительно недавнего времени
  7) Потешный лист (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - серьёзно упрощает изготовление потешных и лаконичных изображений, а также повышает эффективность изготовленных потешных и/или лаконичных вещей на 25%* (*подобный тип улучшений (для всех случаев), в том числе "совокупный", не может повышать более чем на 200%)
  8) Лубочный лист (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - серьёзно упрощает изготовление изображений на дереве и металле, а также повышает эффективность изготовленных подобным образом вещей на 25%
  10) Сказочный лубок (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт максимальную прибавку к эффективности от навыка 'огонь сердца' образов и воплощений связанных со сказкой.
  11) Орнаментальный лубок (в рамках профессии доступен с 175 уровня) - даёт навык 'лубковая резьба' (обучает персонажа техники 'резьбы лубка') и повышает на 50% эффективность лубочных изображений при изготовлении их в роли орнамента.
  12) Сказочно-философско-религиозно-исторически-балагурный лубок (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - повышает на 50% эффективность лубочных изображений изготовленных в сказочном, философском, религиозном, историческом, или балагурном стиле, а также серьёзно упрощает их рисование.
  13) Лубочный мастер (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - повышает шанс изготовления 'шедевра' в стиле 'лубок' на 50%
  14) Лубочные артефакты (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность изготавливать специальные 'лубочные артефакты'.
  15) Простота и непобедимость лубка (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт превозмогание дружественных 'лубочных артефактов' над иными сопоставимыми с ними по мощи артефактами (разница, между сопоставляемыми артефактами, не должна быть более условных 5%).
  
  Художественно-изобразительная школа 'готика':
  5) Готика (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - серьёзно упрощает изготовление 'готических' изображений, а также повышает эффективность изготовленных 'готических' вещей на 25%
  7) Пламенеющая готика, неоготика и псевдоготика (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - серьёзно упрощает изготовление изображений стиля 'неоготика', 'псевдоготика' и "пламенная готика", а также повышает эффективность изготовленных в подобных стилях вещей на 25%
  8) Религиозная готика (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - суровая готическая религиозность даёт +50% к эффективности действий персонажа и принадлежащих ему его творений
  10) Единство готики (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - повышает эффективность изготовленных изображений, вещей и прочего, созданных в любых готических стилях, на 50%
  11) Орнаментальная готика (в рамках профессии доступен с 175 уровня) - даёт в рамках профессии навык 'готический орнамент' (обучает персонажа техники создания 'готического орнамента') и повышает на 50% эффективность готических изображений при изготовлении их в роли орнамента.
  12) Готические герои, тайны и ужасы (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт в рамках профессии одноимённый 'легендарный навык', при этом повышая его эффективность в 2 раза
  13) Готический шедевр (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - повышает шанс изготовления 'шедевра' в стиле 'готика' на 50%
  14) Влияние готики (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - по желанию персонажа дружественные готические монстры, чудовища, химеры, горгульи, скульптуры, здания/архитектура получают усиление +100% (но не более 'максимальных лимитов'*) и +25% к своему здоровью/прочности
  *К примеру: усиление физич. урона не более +80%; усиление совокупного урона не более +100%; усиления заклинаний не более +150% (итоговая эффективность 250%); улучшение параметров создаваемого существа не более +40%; улучшение эффективности изготовления/воплощения и т.п., не более +200% (не "шанс" у которого этот показатель крайне размыт и как следствие говорить предметно о его лимитах крайне сложно).
  15) Артефакты ТьМИМ и готические артефакты - даёт возможность изготавливать 'готические артефакты' и артефакты ТьМИМ близкие стилю 'готика', даёт задание помогающее изготовить два 'шедевральных готических артефакта ТьМИМ'
  
  Школа художников карикатуристов:
  5) Сатирически-карикатурный журнал (ограничение: необходимо наличие профессии 'автор'; в рамках профессии доступен с 100 уровня) - даёт возможность изготовления волшебных сатирически-карикатурных журналов
  7) Примитивизм (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - серьёзно упрощает рисование в стиле 'примитивизм', а также повышает эффективность изготовленных подобным образом вещей на 25%
  8) Непонятый авангардист (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - серьёзно упрощает рисование в стиле 'карикатуры' и 'авангарда', а также повышает эффективность изготовленных подобным образом вещей на 25%
  10) Карикатурные проклятия (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - позволяет накладывать особые 'карикатурные проклятия'
  11) Сила карикатуры (в рамках профессии доступен с 175 уровня) - даёт возможность в определённых случаях (например на взаимодействие с 'высшими сущностями', или 'сторонами', подобные действия эффекта не окажут) понижать у существ, на которых персонажем нарисована карикатура, уровень отношения, репутации и морали
  12) Добрый, смешной, грустный, злой (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность заряжать карикатуры определённой полярностью (а именно (на выбор): добрый, смешной, грустный, злой), что временно привносит в их суть определённые свойства и повышает их текущую эффективность на 100%
  13) Пугающая карикатура (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт возможность привносить в окружающее пространство 'пугающие карикатуры', при этом подобный эффект также можно использовать и в роли проклятия
  14) Артефакты кривых зеркал (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность изготавливать специальные 'артефакты кривых зеркал'
  15) Карикатурная реальность (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность временно превращать окружающее в 'карикатурную реальность'
  
  Художник-разработчик татуировок (можно взять не ранее пятой школы профессии 'художник', при наличии профессии 'тату-мастер' не менее 150 уровня):
  5) Школа рисунка королевства (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  7) Школа рисунка русов (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  8) Школы рисунка росов и антов (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  10) Таланты художника-татуировщика (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт +50 талантов единовременно
  11) Школы рисунка абстракционизм и символизм (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - специальные познания и навыки в рамках профессии
  12) Школы рисунка и сути лада, ярости и кривды (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии
  13) Школы рисунка и сути огня, воды, воздуха, земли и природы (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии
  14) Школа рисунка и сути металла, кристаллов, льда, электричества и тумана (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии
  15) Оживающие татуировки (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность рисовать специальные "оживающие татуировки"
  16) Университет татуировщиков (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - +25 уровней к профессии тату-мастер (не влияет на процесс прокачивания профессии)
  17) Авторские татуировки (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность бесплатно нанести собственно разработанную (не скопированную) 'легендарную татуировку', а при дополнительной уплате 250 000 монет солнечного золота в храме богини 'Краска' и собственно разработанную (не скопированную) 'сказочную татуировку'
  18) Заслуженный мастер-татуировщик (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - +50 уровней к профессии тату-мастер (не влияет на процесс прокачивания профессии)
  
  Школы музыкантов
  
  Общая музыкальная школа:
  1) Музыкальные навыки (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - серьёзно упрощает игру на музыкальных инструментах, даёт определённые навыки пения
  2) Пальцы музыканта - специальный эффект в рамках профессии появляется с 70 уровня профессии ювелир (умелость рук и связь сознание-тело, повышены на 25% (прибавка не суммируется с другими подобными эффектами профессий))
  3) Музыкальная школа (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - делаёт игру и пение более профессиональными, а также даёт 'Энциклопедию музыкального и сценарного искусства'
  4) Волшебная гитара (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - даёт 'волшебную бардовскую гитару' (акустическую)
  5) Чехол (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - даёт в рамках профессии один слот под навыки (может давать прибавку многократно от разных школ профессии 'музыкант' (но не более 5))
  6) Продюсер* (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт +750 очков 'отношения' с выбранным образованием ниже страны и +750 очков 'репутации' с выбранном лицом со значимостью не выше глава одной гильдии (ведущую не менее 80% своей деятельности в одной стране; примечание: ректоры отделений ВУЗК конкретной страны и им подобные лица, стоят по своей значимости выше)
  *улучшение может давать прибавку от разных школ профессии 'музыкант' многократно (но не более 5 раз)
  7) Пространственный набор инструментов и устройств музыканта (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальный эффект в рамках профессии появляется с 120 уровня профессии музыкант дополнительный пространственный карман (вес положенного внутрь не может быть более 1300 кг.), где могут содержаться инструменты и материалы связанные с музыкальным делом, при этом такой карман совершенно ничего не весит для его владельца)
  8) Побочный любимый жанр (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - серьёзно упрощает исполнение композиций в выбранном, благодаря пункту, 'побочным любимом музыкально-поэтическом жанре', а также повышает эффективность связанного с ним на 50%
  9) 2 дополнительных побочных любимых жанра (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - серьёзно упрощает исполнение композиций в выбранных, благодаря пункту, 'побочных любимых музыкально-поэтических жанрах', а также повышает эффективность связанного с ними на 50%
  10) Любимый жанр (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - серьёзно упрощает исполнение композиций в выбранном 'любимом музыкально-поэтическом жанре', а также повышает эффективность связанного с ним на 100%
  11) Подарок от фанатов (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт в рамках профессии один 'легендарный навык' на выбор
  12) Талантливый музыкант (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт 40 талантов единовременно и +1 талант каждые 30 дней
  13) Музыкальная группа (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт возможность составлять с помощью иных существ музыкальную группу владельца профессии, все члены которой участвуют в творении музыкального волшебства, без каких-либо требований (кроме воли музыканта-волшебника; наличие волшебных способностей не обязательно; участвуют как группа поддержки для составившего группу музыканта-волшебника)
  14) Раж (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - каждые 24 часа одномоментно +1000 единиц музыкально-поэтической энергии
  15) Музыкальное воплощение (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность воплощение существ и предметов с помощью музыкального исполнения, а также +100% к эффективности этого действия
  16) Шедевр (в рамках профессии доступен со 225 уровня) - возможность создания профильного 'шедевра'
  17) Специальные музыкальные артефакты (в рамках профессии доступен со 250 уровня) - даёт возможность изготавливать 'специальные музыкальные артефакты'
  18) Сказка в дом - даёт в рамках профессии один 'сказочный навык' связанный с профессией 'музыкант' на выбор
  Пункты 1-7 у всех школ музыкантов одинаковые
  
  Школа Баяна:
  8) Вдохновение Баяна (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - музыкально-поэтическое исполнение в стиле русов (включая волшебную школу 'кудесничество Баяна'), росов и антов получает +30% эффективности
  9) Волшебные дрова, свистульки, трещотка, деревянные ложки (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - даёт волшебные профильные инструменты скомороха: дрова (инструмент), свистулька (набор свистулек 3 штуки), трещотка, деревянные ложки (набор из 3 различных пар деревянных ложек)
  10) Волшебные дудка, свирель, гусли, домра и волынка (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт волшебные профильные инструменты скомороха: дудку, свирель, гусли, домру и волынку
  11) Волшебные пыжатка, колокольчик, баян, аккордеон, деревянные трубы, горн (в рамках профессии доступен с 175 уровня) - даёт волшебные профильные инструменты скомороха: пыжатка, колокольчик (комплект мелких прицепных колокольчиков 5 штук), баян, аккордеон, охотничий рог, пастушеская (пастушья) труба, горн
  12) Дар Переплута (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт +50 талантов, возможность регулировать своё опьянение, усиление приходящего вдохновения, а также заменяет, в рамках профессии 'музыкант', навыки 'Безвинный диверсант тени' и 'Ах этот розыгрыш и совпадение' (смесь заклинаний 'розыгрыш' и 'совадение' при постоянно держащихся эффектах) (в рамках профессии доступен с 200 уровня)
  13) Скоморох-паяц (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - даёт профильные инструменты скомороха 'калюка' и губная гармошка, +500% к эффективности смешащих действий персонажа и применяемый по желанию эффект 'одурманивание скоморошничеством' (в рамках профессии доступен с 225 уровня)
  14) Специальные артефакты сказки (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность изготавливать специальные артефакты сказки
  15) Совмещённые артефакты русов (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - позволяет совмещать артефакты ирия, сказки, нави, яри, лада, кривды и русов (в том числе специальные и 'шедевры')
  
  Школа музыкантов ТьМИМ:
  8) Вдохновение ТьМИМ - музыкально-поэтическое исполнение в стиле ТьМИМ получает +30% эффективности
  9) Комбоусилитель, педаль эффектов, гитарный процессор, гитарный медиатор, микрофон (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - даёт волшебные профильные устройства музыканта ТьМИМ: комбоусилитель, педаль эффектов, гитарный процессор, гитарный медиатор, микрофон
  10) Бас-гитара, ритм-гитара, акустическая уда́рная устано́вка (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт волшебные профильные инструменты музыканта ТьМИМ: бас-гитары, безладовая бас-гитара, 2 ритм-гитары (ритм-гитара и соло-гитара), акустическая уда́рная устано́вка
  11) Электроскрипка, синтезатор, стик, электронная уда́рная устано́вка, вокодер, драм-машина (в рамках профессии доступен с 175 уровня) - даёт волшебные профильные инструменты и устройства музыканта ТьМИМ: электроскрипка, синтезатор, стик, электронная уда́рная устано́вка, вокодер, драм-машина
  12) Подкуп "Магической гильдии критиков" (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - заплатите "Магической гильдии критиков" 100 000 монет солнечного золота и получите благосклонное её отношение к вашим действиям
  13) Подкуп "ГеСтАПо" (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - заплатите "ГеСтАПо" 200 000 монет солнечного золота и получите благосклонное её отношение к вашим действиям и невнимание к вашим нарушениям (кроме экстраординарных случаев)
  14) Во славу ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - выполните во время службы в военных структурах ТьМИМ одно 'задание чрезвычайной важности' и получите, в случае становления 'князем-охранителем ТьМИМ', преподнесённый "Народным единовластным советом ТьМИМ" и 'императором ТьМИМ' замок 'князя-охранителя'
  15) Князь-охранитель ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - возможность стать 'Князьем-охранителем ТьМИМ' (без права передачи 'титула' своим потомкам; супруга на время замужества получает такой же титул) при уровне репутации с ТьМИМ не менее 'элита', наличия не менее 200 уровня персонажа, количестве единиц базовых параметров не менее 8500, наборе 3 прокачиваемыми профессиями 300 уровня и не менее одного года службы в военных структурах ТьМИМ (при 200 уровне персонажа и хотя бы одной профессии 300 уровня можно поступить в армию ТьМИМ на 1 летний (и более) служебный контракт без особых дополнительных условий).
  
  Школа менестрелей:
  8) Вдохновение менестрелей - музыкально-поэтическое исполнение в менестрельском стиле получает +30% эффективности
  9) Флейтист (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - даёт волшебные профильные инструменты флейтиста: поперечная флейта, продольная флейта, вистл, двойная флейта, окарина
  10) Волшебные многоствольная флейта, блок-флейта, лютня, теорба, трембита (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт волшебные профильные инструменты менестреля: многоствольная флейта, блок-флейта, лютня, теорба, трембита
  11) Волшебные скрипка, арфа, труба, виола, шарманка и альт (в рамках профессии доступен с 175 уровня) - даёт волшебные профильные инструменты менестреля: скрипка, арфа, труба, виола, шарманка
  12) Флейтист и барабанщик (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт волшебные профильные инструменты флейтиста и барабанщика: большая флейта, басовая флейта, альтовая флейта, флейта-пикколо, ирландская флейта, глокеншпиль, литавра, дхол, бонго, тамбурин, атабаке, конга
  13) Прославленный менестрель (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт +5000 очков репутации с одной выбранной страной и всеми её образованиями
  14) Придворный менестрель - +50000 очков репутации с 'правящим домом' одной выбранной страны
  15) Легендарная татуировка менестреля - даёт возможность нанести одну дополнительную бесплатную "легендарную татуировку" (не учитывается для расчёта обычного лимита на "бесплатные легендарные татуировки").
  
  Школа свободных музыкантов:
  8) Быстрый рост (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - +50 000 000 опыта для прокачивания профессии 'музыкант'
  9) Волшебный бубен (волшебные инструменты вариативны (в рамках родового инструмента) при получении в зависимости от воли владельца; в рамках профессии доступен с 140 уровня)) - даёт профильный инструмент музыканта: волшебный бубен
  10) Таланты странствий (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт +25 талантов единовременно
  11) Уличное исполнение композиций (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - снимает претензии сторонних лиц и властей при уличном исполнении композиций (кроме экстраординарных случаев), даёт +25% внимания и 'расположения' к вашим действиям в рамках улучшения
  12) 2 Побочных любимых жанра (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - серьёзно упрощает исполнение композиций в выбранных, благодаря пункту, 'побочных любимих музыкально-поэтических жанрах', а также повышает эффективность связанного с ними на 50%
  13) Пыл и раж (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - усиливает действие улучшения 'раж' на 50%
  14) Виртуозная игра на гитаре и бубне (в рамках профессии доступен с 190 уровня)- специальные навыки в рамках профессии
  15) Легендарная волшебная гитара барда (в рамках профессии доступен с 200 уровня)- даёт одноимённый волшебный инструмент (акустическая)
  16) Прославленный музыкант (в рамках профессии доступен с 225 уровня)- получение очков 'славы' и 'репутации' увеличено на 10%, разово даёт на выбранной территории (не более страны) +750 очков 'славы'
  17) Личный волшебный инструмент (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность изготовить один личный музыкальный артефакт класса 'специальный артефакт-шедевр' (изготовленный артефакт нельзя продать, украсть, подарить и т.п.)
  18) Легендарный навык свободного музыканта (в рамках профессии доступен с 300 уровня)- даёт +1 легендарный навык на выбор (не в рамках подпрофессии, или профессии)
  
  Музыкальная школа катару-катару:
  8) Ярый музыкант (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт возможность во время исполнению музыкальных и песенных композиций эффективно набирать различные виды ярости
  9) Голосовые связки катару катару (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - даёт серьёзное улучшение голосовых связок присущее катару катару
  10) Боевые кличи и рыки (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт возможность использовать 'боевые кличи' и 'боевые рыки', в том числе боевые кличи и рыки кошачьих рас (не заменяет действие специального навыка 'клич')
  11) Коготь-медиатор (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт возможность отращивать и/или изменять существующий коготь, в специальный коготь-медиатор, который крайне подходит для игры на музыкальных инструментах, а также даёт улучшенные навыки игры с помощью когтя-медиатора
  12) Музыкальные заслуги катару катару (в рамках профессии доступен с 170 уровня; действует только при наличии расы катару катару (в том числе гибридной)) - повышает титул 'дворянин' действующий у кошачьих рас до титула 'боярин'.
  13) Волшебная электрогитара катару катару князя-охранителя ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - при наличии титула 'князь-охранитель ТьМИМ' даёт соответствующий музыкальный инструмент, благодаря которому, при наличии навыка 'катару катару князь-охранитель ТьМИМ' можно получить 'минимальные заслуги рода' (в случае если они ранее отсутствовали), а также 2500 очков 'репутации' с 'советом князей-охранителей ТьМИМ'
  14) Музыкальный идол катару катару (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт возможность при наличии Корвета 'Стремительный' и его улучшений, за соответствующую плату, нанимать специальных существ категории 8+ 'музыкальный идол катару катару', в расчёте 3 существа на 1 Корвет 'Стремительный'
  15) Металл ситхо-катару катару (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность творить в соответствующем музыкальном жанре и +100% эффективности исполнения и творения в нём
  16) Техно-волшебные музыкальные артефакты (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт возможность изготовления соответствующих артефактов, даёт +25% шанса изготовления музыкального артефакта-шедевра
  17) Музыкальное улучшение корвета 'Стремительный' (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - персонаж может автоматически улучшать за соответствующую плату техническое устройство категории 8+ корвет 'Стремительный', до технического устройства категории 8++ Корвет 'Стремительный' класса 'музыкальный шквал'
  18) Сказочный навык музыканта катару катару (в рамках профессии доступен с 300 уровня)- даёт возможность заменить 5 легендарных навыков на 1 сказочный навык ('сказочный навык' персонаж получает в рамках обычных своих навыков, а в не в рамках професси; эффект улучшения может складываться до 2 раз; для зачёта 5 легендарных навыков можно в том числе учитывать навыки дающиеся в рамках профессий, подпрофессий и школ профессий, но в таком случае 'сказочный навык' становится не активным если число его составляющих по каким-либо причинам упадёт ниже 5)
  
  Музыкальная школа сказочных котяр:
  8) Синхронизация пения и музыкального исполнения (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные навыки в рамках профессии
  9) (в рамках профессии доступен с 140 уровня)
  10) Мартовский кот (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - +100% к очарованию противоположного пола
  11) Хищник-музыкант (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт возможность проводить с помощью исполнения музыкальных и песенных композиций, эффективное 'заворожание' существ
  12) 2 Побочных любимых жанра (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - серьёзно упрощает исполнение композиций в выбранных, благодаря пункту, 'побочных любимих музыкально-поэтических жанрах', а также повышает эффективность связанного с ними на 50%
  13) Волшебная флейта сказочного котяры (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт соответствующий музыкальный инструмент, +150 'очков мечты' единовременно и +5 'очков мечты' ежедневно (прибавка не может быть увеличена сторонними способами)
  14) Сказочный металл котяр (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт возможность творить в соответствующем музыкальном жанре и +100% эффективности исполнения и творения в нём
  15) Специальные артефакты котяр (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность изготавливать специальные артефакты котяр
  16) Совмещённые артефакты сказочных котяр (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - позволяет совмещать артефакты котяр с артефактами кошачьих неко-рас
  17) Кошак хаоса (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - однократно при трате 50 'очков мечты' улучшает 'кошака хаоса' привязанного к персонажу, до состояния как-будто он поглотил 150 000 монет солнечного золота (т.е. улучшает на +300 единиц параметров каждую базовую характеристику кошака хаоса; при этом, взамен произведённого улучшения, у кошака хаоса уменьшается размер доступного ему максимального количества материала для поглощения, который он может обменять на улучшения, до 50 000 монет солнечного золота)
  18) Сказочный навык котяры-музыканта (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность заменить 5 легендарных навыков на 1 сказочный навык (однократно; эффект может складываться с улучшением "сказочный навык музыканта катару катару")
  
  Школы подпрофессий музыканта
  
  Базовая школа подпрофессии (для профессии 'музыкант') "композитор":
  1) Написание музыки (в рамках подпрофессии доступен с 50 уровня) - серьёзно упрощает процесс написания музыки
  2) Аранжировщик (в рамках подпрофессии доступен с 70 уровня) - серьёзно упрощает процесс аранжировки
  3) Дирижёр - даёт навыки работы 'здирижёром' и повышает эффективность подобной деятельности на 25%
  4) Звукрежиссёр - даёт навыки работы 'звукорежиссёром' и повышает эффективность подобной деятельности на 25%
  5) Музыкальный сборник (в рамках подпрофессии доступен с 100 уровня) - даёт возможности записывать свою музыку в сборники, усиливает эффекты от музыки содержащейся в сборнике на 30% (здесь и в похожих случаях: совокупное усиление не более +200%)
  6) Диджей (DJ) (в рамках подпрофессии доступен с 110 уровня) - даёт навыки работы 'диджеем' и повышает эффективность подобной деятельности на 25%, даёт волшебное профильное устройство музыканта 'микшер'
  7) Бессловесные музыкальные стили и композиции (в рамках подпрофессии доступен с 120 уровня) - даёт +50% эффективности при работе с бессловесными музыкальными стилями и композициями
  8) Дополнительный побочный любимый жанр (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - серьёзно упрощает исполнение композиций в выбранном, благодаря пункту, 'побочным любимом музыкально-поэтическом жанре', а также повышает эффективность связанного с ним на 50%
  9) 2 дополнительных побочных любимых жанра (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - серьёзно упрощает исполнение композиций в выбранном, благодаря пункту, 'побочным любимом музыкально-поэтическом жанре', а также повышает эффективность связанного с ним на 50%
  10) Школа профессии музыкант (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт 1 близкую персонажу школу профессии 'музыкант'
  11) Волшебное пианино и волшебный рояль (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт волшебные профильные устройства музыканта и композитора: волшебное пианино и волшебный рояль
  12) Мелодист (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - повышает духовно-эмоциональный заряд создаваемой музыкальной композиции в 2 раза, даёт дополнительное вдохновение связанное с созданием выразительной 'мелодии'
  13) Нотная тетрадь (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - позволяет изготавливать особые волшебные 'нотные тетради'
  14) Бессмертная музыка (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт возможность изготавливать высшие артефакты в виде сборников музыки и/или песен
  15) Музыкальный шедевр - задание помогающее создать 1 'музыкальный шедевр' (в рамках профессии доступен с 200 уровня)
  16) Таланты композитора (в рамках подпрофессии доступен с 225 уровня) - единовременно даёт +50 талантов
  17) Маэстро - +25 000 очков репутации единовременно с любым образованием не выше 'правящий дом страны'
  18) Единицы музыкально-поэтической энергии (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - +5000 единиц музыкально-поэтической энергии каждые 24 часа
  
  Базовая школа подпрофессии (для профессии 'музыкант') "автор песен":
  1) Написание песен (в рамках подпрофессии доступен с 50 уровня) - серьёзно упрощает процесс написания песен
  2) Анализ чужих произведений (в рамках подпрофессии доступен с 70 уровня) - специальный эффект в рамках подпрофессии
  3) Сосредоточенный и свободный от помех разум (в рамках подпрофессии доступен с 70 уровня) - специальный эффект в рамках подпрофессии
  4) Волшебное перо и чернила (в рамках подпрофессии доступен с 90 уровня) - даёт волшебный профильный артефакт автора песен 'волшебное перо и чернила'
  5) Сборник песен (в рамках подпрофессии доступен с 100 уровня) - даёт возможности записывать свои песни в сборники, усиливает эффекты от стихов содержащихся в сборнике на 30%
  6) Прилипчивая мелодия и текст (в рамках подпрофессии доступен с 110 уровня) - серьёзно упрощает вычленение и создания мотивов западающей (прилипчивых) музыки и песен
  7) Исполнение песен без музыки (в рамках подпрофессии доступен с 120 уровня) - даёт +50% эффективности при исполнении песен без звучания музыки
  8) Дополнительный побочный любимый жанр (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - серьёзно упрощает исполнение композиций в выбранном, благодаря пункту, 'побочным любимом музыкально-поэтическом жанре', а также повышает эффективность связанного с ним на 50%
  9) 2 дополнительных побочных любимых жанра (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - серьёзно упрощает исполнение композиций в выбранном, благодаря пункту, 'побочным любимом музыкально-поэтическом жанре', а также повышает эффективность связанного с ним на 50%
  10) Школа профессии музыкант (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт 1 близкую персонажу школу профессии 'музыкант'
  11) Нейролингвистического программирования (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт навыки использования в при сочинении песен, музыки и агитационных текстов, а также при исполнении песен, музыки и чтения стихов навыки нейролингвистического программирования
  12) Экспромт (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - серьёзно упрощает сочинение песен и музыки экспромтом (в большей степени песен)
  13) Песенный юмор (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - серьёзно упрощает создание юмористических песен, повышает их эффективность на 50%
  14) Маршевые, военные и праздничные композиции (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - серьёзно упрощает сочинение маршевых, военных и праздничных композиций (песен и музыки), повышает их эффективность на 50%
  15) Музыкальный шедевр (в рамках подпрофессии доступен с 200 уровня) - задание помогающее создать 1 'музыкальный шедевр'
  16) Таланты автора песен (в рамках подпрофессии доступен с 225 уровня) - единовременно даёт +50 талантов
  17) Автор ТьМИМ (в рамках подпрофессии доступен с 250 уровня) - при наличии улучшения профессии 'музыкант' 'Подкуп ГеСтАПо' снижает требования для осуществления подкупа 'ГеСтАПо' до 50 000 монет солнечного золота
  18) Создатель шедевров - задание помогающее создать 3 'музыкальных шедевра'
  
  Школы подпрофессий "автора"
  
  Базовая школа подпрофессии (для профессии 'автор') "Автор манги и комиксзон":
  1) Графика (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - серьёзно упрощает рисование в стиле 'графика', а также повышает эффективность подобных изображений на 25%
  2) Гризайль и миниатюры (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - серьёзно упрощает рисование в стилях 'гризайль' и 'миниатюра', а также повышает эффективность подобных изображений на 25%
  3) Фансервис - серьёзно упрощает изготовление 'фансервиса', а также повышает эффективность изготовленных в этом стиле вещей на 25%
  4) Поп-арт и идолы (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - серьёзно упрощает рисование в стилях 'поп-арт' и 'идолы', а также повышает эффективность подобных изображений на 25%
  5) Манга и комиксы (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - серьёзно упрощает рисование в 'комиксном стиле' и в стиле 'манга', а также повышает эффективность изготовленных связанного с мангой и комиксами на 100%
  6) Киберпанк, стимпанк и парапанк (в рамках профессии доступен со 110 уровня) - серьёзно упрощает рисование в стилях 'киберпанк', 'стимпанк' и 'парапанк', а также повышает эффективность изготовленных, и связанных с этими типами вещей, на 30%
  7) Литературно-художественный журнал (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт возможность изготовления волшебных литературно-художественных журналов
  8) Боевые искусства и героика (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - серьёзно упрощает рисование в стилях 'боевые искусства' и 'героика', а также повышает эффективность действий и вещей связанных с этими явлениями, на 30%
  9) Меха (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - серьёзно упрощает рисование в стиле 'меха', а также повышает эффективность изготовленных, и связанных с ним вещей, на 40%
  10) Талантливый автор (в рамках профессии доступен со 150 уровня) - даёт 30 талантов единовременно и +1 талант каждые 30 дней
  11) Лист манги с протекторами (в рамках профессии доступен со 160 уровня) - даёт в рамках подпрофессии 2 слота под навыки
  12) Мастер-мангака (в рамках профессии доступен со 170 уровня) - даёт вдохновение и творческую одержимость, а также серьёзно повышает работоспособность и качество творения, при изготовлении манги и комиксов
  13) Иллюстрированные книги и плакаты (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт возможность изготовления волшебных иллюстрированных книг и плакатов, а также повышает эффективность иллюстрированных книг, журналов, брошюрок, открыток, карточек и плакатов на 100%
  14) Хентай (в рамках профессии доступен со 190 уровня) - повышает эффективность действий изображений, образов и воплощений связанных с 'хентаем' на 100%
  15) Гарем и хентай (в рамках профессии доступен со 200 уровня) - добавляет к действиям персонажа в целом и улучшению подпрофессии 'хентай' в частности, возможности 'гарема'
  16) Принудительное помещение в комикс и/или мангу (в рамках профессии доступно со 225 уровня)
  17) Живые манга, комикс, иллюстрированные книги и карточки (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность изготовление особых живых манга, комикс, иллюстрированных книг и карточек
  18) Внекатегорийные живые манга, комикс, иллюстрированные книги и карточки (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность создания внекатегорийных существ/вещей упомянутых классов (непосредственная эффективность и частота их создания зависит от индивидуальных способностей, таланта и вдохновения изготовителя)
  
  Базовая школа подпрофессии (для профессии 'автор') "Поэт":
  1) Развитие таланта (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - даёт +5 талантов единовременно (можно получать от различных 'школ' многократно)
  2) Поэтика и поэзия (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - серьёзно улучшает поэтический дар и обучает соответствующей дисциплине
  3) Хокку (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - серьёзно упрощает стихосложение в этой сфере, а также повышает эффективность на 25%
  4) Вирши, драпа, нид, виса (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - серьёзно упрощает стихосложение в этих сферах, а также повышает эффективность на 25%
  5) Сборник стихов (в рамках подпрофессии доступен с 100 уровня) - даёт возможности записывать свои стихи в сборники, усиливает эффекты от стихов содержащихся в сборнике на 30%
  6) Стопы (в рамках подпрофессии доступен с 110 уровня) - серьёзно упрощает стихосложение с использованием техники создания стиха в рамках 'стопы' (хорей, ямб, дактиль, амфибрахий, анапест и прочие условно современные стопы), а также повышает эффективность подобных стихов на 25%
  7) Поэтическое вдохновение (в рамках подпрофессии доступен с 120 уровня) - усиливает поэтическое вдохновение
  8) Поэма (в рамках подпрофессии доступен с 130 уровня) - даёт возможность создавать волшебные поэмы (в том числе в виде предметов)
  9) Бард - серьёзно улучшает процесс перевода стихов в песни, а также сочинения 'бардовских песен' (в рамках подпрофессии доступен с 140 уровня), даёт +500 очков славы в выбранной 1 стране
  10) Талант автора (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт 60 талантов единовременно (получить дополнительные таланты, не зависимо от количества подпрофессий профессии 'автор', можно только от одного подобного улучшения)
  11) Лирика (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - по желанию настраивает существ на лирический лад (персонально, на выбор (в том числе самого персонажа), в рамках 400 метровой зоны видимости; эффект держится, отведённое время, в том числе за зоной его действия; количество целей в зависимости от способностей персонажа) , даёт персонажу эффект 'лирического очарования'
  12) Прославленный поэт (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт +2500 очков репутации с одной выбранной страной и всеми её образованиями
  13) Бессмертная поэзия (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт возможность изготавливать высшие артефакты сборники поэзии и/или песен
  14) Придворный поэт (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - +25000 очков репутации с 'правящим домом' одной выбранной страны
  15) Муза (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - выбранная (1) дружественная муза получает 50% постоянное возрастание своих параметров (с соответствующим текущим параметрам повышением в категории; не ограничено лимитами, кроме планки в 12 000 параметров)
  16) Опыт профессии (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - +100 000 000 опыта для прокачивания одной какой-либо профессии (можно получать многократно от различных школ подпрофессий; прибавка однократная и в случае удаления соответствующей профессии её опыт просто теряется)
  17) Поэт-сказочник (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - в случает родственности класса персонажа 'сказки', или если он является волшебником (в широком смысле слова) специализирующимся на сказке и наличия навыка 'таланты' не менее 150 уровня, персонаж получает сказочный навык 'Карты Вечного города' (не в рамках подпрофессии, или профессии). В случае не выполнения указанных выше условий, или нежелания, персонаж может взять в рамках подпрофессии один 'легендарный навык' на выбор
  18) Легендарный поэт - +25% к получаемой положительной 'репутации' и 'отношения' одной из сторон (может улучшать уже действующие эффекты 'прославленный поэт' и 'придворный поэт')
  
  Школа подпрофессии мультипликатор "комикс":
  1) Развитие таланта (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - даёт +5 талантов единовременно (можно получать от различных 'школ' многократно)
  2) Цветовая стилизация анимации (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные навыки профессии
  3) Пафос в анимации и рисунках (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные навыки профессии
  4) Аниматор трёхмерной графики (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки профессии
  5) Аниматор спецэффектов (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные навыки профессии
  6) Простой, но притягательный (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные навыки профессии, помогают разрабатывать в рамках иллюстраций-историй и анимации простые, но притягательные вещи, помогает в анализе чужих произведений в соответствующей теме
  7) Воскрешающий (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт в рамках профессии навык 'воскрешающий'
  8) Режиссёр мультфильмов - специальные навыки профессии, повышает эффективность режиссуры на 50% (при наличии подпрофессии 'кинематографист', или 'игродел', или иных особых случаев, дополнительно расширяет действие улучшения и на иную продукцию)
  9) Дополнительный любимый жанр анимации (дополнительный, так как основные это специализированные жанры школ подпрофессии; в рамках профессии доступен с 140 уровня) - серьёзно упрощает создание в выбранном жанре анимации, благодаря пункту, а также повышает эффективность связанного с ним на 50%
  10) Мультфильмы-комиксы (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - повышает эффективность связанного с мультфильмами-комиксами на 100%
  11) Синхронизация подпрофессии 'мультипликатор' с профессией 'художник' (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - специальные улучшения
  12) Повелитель художественного минимира (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - при наличии навыка 'Мастер отражений' и 200 уровня персонажа, позволяет превращать 'личного двойника сна' в 'повелителя художественного минимира' (применение подобного улучшения делает невозможным превращения 'личного двойника сна' в 'личного двойника зазеркалья'). 'Повелитель художественного минимира' получает бессмертие (наподобие бессмертия игроков) и его жизнь привязывается к соответствующему 'художественному минимиру' (без обязанности постоянно находиться в нём). 'Повелитель художественного минимира' остаётся подчинённым своему создателю в том же размере, как если бы это был 'личный двойник сна'. 'Повелитель художественного минимира' не ограничивает дальнейшее создание 'личных двойников сна'. Ограничение: реализация улучшения возможна только с минимирами содержащими в себе не менее 3 миров.
  13) Герой художественного минимира (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт возможность 1 раз в 180 дней делать бессмертным персонажа (наподобие 'игроков') созданного с помощью улучшения 'персонаж художественного минимира'
  14) Воплощение персонажа из мультипликации комиксов (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - позволяет воплощать выбранного персонажа из мультипликации комиксов (для своего воплощения требует количество очков духа в соответствии с персонажем (в рамках подпрофессии))
  15) Артефакты 'комиксзон' (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность создавать особые 'артефакты комиксзо'
  16) Опыт и ячейка для навыка (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - +1 слот под навыки в рамках подпрофессии и +100 000 000 для целей прокачивания одного из навыков (прибавку можно получать многократно, но не более 3 раз)
  17) Опыт профессии (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - +100 000 000 опыта для прокачивания одной какой-либо профессии (можно получать многократно от различных школ подпрофессий; прибавка однократная и в случае удаления соответствующей профессии её опыт просто теряется)
  18) Легендарный навык - даёт 1 легендарный навык на выбор (не в рамках подпрофессии, или профессии; прибавку можно получать многократно, но не более 3 раз)
  
  Школа подпрофессии мультипликатор "аниме":
  1) Развитие таланта (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - даёт +5 талантов единовременно (можно получать от различных 'школ' многократно)
  2) Аниматор промежуточных кадров (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные навыки профессии
  3) Аниматор заднего плана (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные навыки профессии
  4) Аниматор персонажей (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки профессии
  5) Аниматор ключевых кадров (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные навыки профессии
  6) Художник-прорисовщик (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные навыки профессии
  7) Рабочее место аниматора (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт профильное для мультипликатора волшебное приспособление с устройствами и пополняемыми расходниками: рабочее место аниматора
  8) Галлографически-иллюзорный мультфильм (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - позволяет создавать и показывать особые 'галлографически-иллюзорные мультфильмы' (при наличии подпрофессии 'кинематографист', или 'игродел', или иных особых случаев, дополнительно даёт возможность создавать и показывать в 'галлографически-иллюзорном' виде и иные изображения)
  9) Дополнительный любимый жанр анимации (дополнительный, так как основные это специализированные жанры школ подпрофессии; в рамках профессии доступен с 140 уровня) - серьёзно упрощает создание в выбранном жанре анимации, благодаря пункту, а также повышает эффективность связанного с ним на 50%
  10) Аниме (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - повышает эффективность связанного с стилем анимации 'аниме' на 100%
  11) Синхронизация подпрофессии 'мультипликатор' с подпрофессиями "автор манги и комиксзон" и 'игродел' (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - специальные улучшения
  12) Котофеи навьего странника Погибшего княжества (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - каждые 30 дней в роли 'персонажей выбранного художественного минимира' даёт 4 'обычных котофея' категории 6+, 2 'храмовых котофея' категории 6+, 2 'храмовых котофея' категории 7+ и 1 'храмового котофея' категории 8+, дополнительно даёт 1 раз в 90 дней 1 'храмового котофея' категории 9+. Ограничение: наличие 200 уровня персонажа и профессии 'Навий странник Погибшего княжества', покровительство богини 'Рубинка', или бога 'Красный кащей'; 'художественный минимир' к которому привязано улучшение должен содержать внутри себя не менее 3 'миров', а изменять его на другой 'художественный минимир' можно не чаще 1 раза в 90 дней.
  13) Персонаж художественного минимира (в рамках профессии доступен с 10 уровня) - снижает требование к созданию персонажей (созданных с помощью профессии 'художник' и подпрофессия профессии 'автор (в том числе доп. улучшения и 'школы профессий')) в 5 раз, в случае если они будут созданы в рамках художественных минимиров и не смогут их покидать, кроме как напрямую в другие художественные мини и микромиры (не попадая в иные виды реальностей)
  14) Воплощение персонажа из мультипликации 'аниме' (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - позволяет воплощать выбранного персонажа из мультипликации 'аниме' (для своего воплощения требует количество очков духа в соответствии с персонажем (в рамках подпрофессии))
  15) Артефакты 'аниме' (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность создавать особые 'артефакты аниме'
  16) Опыт и ячейка для навыка (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - +1 слот под навыки в рамках подпрофессии и +100 000 000 для целей прокачивания одного из навыков
  17) Опыт профессии - +100 000 000 опыта для прокачивания одной какой-либо профессии (можно получать многократно от различных школ подпрофессий)
  18) Легендарный навык - даёт 1 легендарный навык на выбор (не в рамках подпрофессии, или профессии; прибавку можно получать многократно, но не более 3 раз)
  
  Школа мультипликатор Советов:
  1) Развитие таланта (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - даёт +5 талантов единовременно (можно получать от различных 'школ' многократно)
  2) Возрастная анимация (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные навыки профессии
  3) Пластилиновый аниматор (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные навыки профессии
  4) Кукольный аниматор (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки профессии (включает в себя в том числе навыки 'художника-оформитель кукол')
  5) Авторская анимация (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные навыки профессии
  6) Разработка персонажей в любимых художественных стилях и стилях анимации (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - воодушевление, помощь в анализе и иные специальные навыки в рамках профессии
  7) Художник-постановщик (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальные навыки профессии
  8) Сценарист-мультипликатор (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные навыки профессии, повышает эффективность сценарного искусства персонажа на 50%
  9) Дополнительный любимый жанр анимации (дополнительный, так как основные это специализированные жанры школ подпрофессии; в рамках профессии доступен с 140 уровня) - серьёзно упрощает создание в выбранном жанре анимации, благодаря пункту, а также повышает эффективность связанного с ним на 50%
  10) Общий стиль Советов (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - повышает эффективность связанного с мультфильмами выполненными в 'общем стиле Советов' на 100%
  11) Синхронизация подпрофессии 'мультипликатор' с профессией 'музыкант' (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - специальные улучшения
  12) Замок художественного минимира - 1 раз в 120 дней даёт в виде 'предмета художественного минимира' замок с источником (схожий с замками игроков). Ограничение: наличие 225 уровня персонажа и 300 уровня профессии 'художник'; 'художественный минимир' к которому привязано улучшение должен содержать внутри себя не менее 3 'миров', изменять его на другой 'художественный минимир' невозможно.
  13) Предмет художественного минимира (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - снижает требование к созданию предметов (созданных с помощью профессии 'художник' и подпрофессия профессии 'автор (в том числе доп. улучшения и 'школы профессий')) в 5 раз, в случае если они будут созданы в рамках художественных минимиров и не смогут их покидать, кроме как напрямую в другие художественные мини и микромиры (не попадая в иные виды реальностей)
  14) Воплощение персонажа из мультипликации Советов (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - позволяет воплощать выбранного персонажа из мультипликации Советов (для своего воплощения требует количество очков духа в соответствии с персонажем (в рамках подпрофессии))
  15) Артефакты кривды (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность создавать особые 'артефакты кривды'
  16) Опыт и ячейка для навыка (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - +1 слот под навыки в рамках подпрофессии и +100 000 000 для целей прокачивания одного из навыков (прибавку можно получать многократно, но не более 3 раз)
  17) Опыт профессии - +100 000 000 опыта для прокачивания одной какой-либо профессии (можно получать многократно от различных школ подпрофессий)
  18) Легендарный навык - даёт 1 легендарный навык на выбор (не в рамках подпрофессии, или профессии; прибавку можно получать многократно, но не более 3 раз)
  
  Базовая школа подпрофессии (для профессии 'автор') "Игродел":
  1) Развитие таланта (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - даёт +5 талантов единовременно (можно получать от различных 'школ' многократно)
  2) Тестировщик (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные навыки профессии
  3) Дизайнер уровней (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные навыки профессии
  4) Звукорежиссёр (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки профессии
  5) Художник, дизайнер и арт-директор игр (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные навыки профессии
  6) Оптимизатор и разработчик шаблонов игр (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные навыки профессии
  7) Программист (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальные навыки профессии
  8) Разработчик игр (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные навыки профессии
  9) Рабочий ноутбук игродела (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - даёт особый профильное волшебное устройство игродела: 'рабочий ноутбук игродела'
  10) Талант автора (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт 60 талантов единовременно (получить дополнительные таланты, не зависимо от количества подпрофессий профессии 'автор', можно только от одного подобного улучшения)
  11) Мастер игры (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - повышает могущество персонажа при нахождении его в собственных художественных и/или игровых микро/мини мирах
  12) База данных и рабочие программы игродела (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - улучшает 'рабочий ноутбук игродела' различными базами данных, а также рабочими и вспомогательными программами
  13) Принудительное помещение в вымышленные миры (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт возможность принудительно помещать выбранную цель в художественные и/или игровые микро/мини миры (возможность 'помещения' зависит от сопоставления могущества персонажа и цели)
  14) Создание специальных 'игровых артефактов' (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - только при общей возможности создания 'специальных артефактов'
  15) Игровой мультимир (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - при наличии подпрофессии (профессии 'автор') 'мультипликатор' и 300 уровня профессии 'художник' даёт возможность добавлять в 'художественные минимиры' 'игровой мультимир'
  16) Воплощённый воображением игровой микромир (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт возможность воплощать с помощью воображения один игровой микромир (на 300 уровне персонажа улучшает это свойство до 'минимира'). Ограничение: наличие 225 уровня персонажа, статуса 'одарённый', 300 уровня профессии 'автор', навыка 'волшебство фантазии' и 2500 единиц 'духовной силы'.
  17) Опыт профессии (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - +100 000 000 опыта для прокачивания одной какой-либо профессии (можно получать многократно от различных школ подпрофессий)
  18) Единство артефактных школ (в рамках профессии доступен с 300 уровня)- даёт возможность выбрать три особых школы создания артефактов (например 'навьи артефакты', 'артефакты Вечного льда' и 'артефакты сна'), которые в последующим можно соединять между собой в одном артефакте (выбранные школы можно впоследствии соединять и с другими школами, с которыми можно соединять одну из этих 3 школ)
  
  Базовая школа подпрофессии (для профессии 'автор') "Писатель":
  1) Развитие таланта (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - даёт +5 талантов единовременно (можно получать от различных 'школ' многократно)
  2) Баснописец (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - серьёзно упрощает творения в обозначенном жанре, а также повышает эффективность результатов напрямую связанных с этими творениями на 25%
  3) Писатель детективов (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - серьёзно упрощает творения в обозначенном жанре, а также повышает эффективность результатов напрямую связанных с этими творениями на 25%
  4) Лирик-прозаик, писатель мелодрам (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - серьёзно упрощает творения в обозначенном жанре, а также повышает эффективность результатов напрямую связанных с этими творениями на 25%
  5) Драматург и трагик (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - серьёзно упрощает творения в обозначенном жанре, а также повышает эффективность результатов напрямую связанных с этими творениями на 25%
  6) Писатель фэнтези и фантастики (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - серьёзно упрощает творения в обозначенном жанре, а также повышает эффективность результатов напрямую связанных с этими творениями на 25%
  7) Писатель комедий, сатиры, пародий, мюзиклов и водевилей (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - серьёзно упрощает творения в обозначенном жанре, а также повышает эффективность результатов напрямую связанных с этими творениями на 25%
  8) Писатель од, баллад, эпосов, преданий, былин, быличек, потешек, сказок, автобиографий, очерков и эпитафий (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - серьёзно упрощает творения в обозначенном жанре, а также повышает эффективность результатов напрямую связанных с этими творениями на 25%
  9) Писатель малой и средней формы (в том числе анекдотов) (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - серьёзно упрощает творения в обозначенной форме, а также повышает эффективность результатов напрямую связанных с этими творениями на 50%
  10) Талант автора (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт 60 талантов единовременно (получить дополнительные таланты, не зависимо от количества подпрофессий профессии 'автор', можно только от одного подобного улучшения)
  11) Писатель романист (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - серьёзно упрощает творения в обозначенной форме, а также повышает эффективность результатов напрямую связанных с этими творениями на 50%
  12) Автор эпопей (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - серьёзно упрощает творения в обозначенной форме, а также повышает эффективность результатов напрямую связанных с этими творениями на 50%
  13) Заслуженный литератор (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт +5000 очков 'отношения' с лицом купившем ваш артефакт класса 'шедевр литературы' (или 'гибридного класса' содержащего в себе 'шедевр литературы')
  14) Член союза писателей (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт +2500 очков репутации с профильными гильдиями писателей
  15) Шедевр литературы (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность изготовления профильных 'шедевров'
  16) Золотое перо (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт возможность изготавливать 'шедевры-литературы' дающие +1 'легендарный навык' и до +3 'эпических навыков'
  17) Опыт профессии (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - +100 000 000 опыта для прокачивания одной какой-либо профессии (можно получать многократно от различных школ подпрофессий)
  18) Авторские творения (в рамках профессии доступен с 300 уровня)- снижает требования к творению и воплощению объектов, субъектов и явлений из своего артефактного творчества (содержащегося в 'артефактах') на 50%
  
  Базовая школа подпрофессии (для профессии 'автор') "Кинематографист":
  1) Развитие таланта (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - даёт +5 талантов единовременно (можно получать от различных 'школ' многократно)
  2) Хореограф (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные навыки профессии
  3) Постановщик трюков, дублёр, каскадёр (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные навыки профессии
  4) Музыкальный редактор и звукооформитель (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки профессии
  5) Гримёр и бутафор (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные навыки профессии
  6) Костюмер и художник по костюмам (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные навыки профессии
  7) Монтажёр и оператор (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальные навыки профессии
  8) Сценарист и укладчик текста (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные навыки профессии
  9) Режиссёр, редактор и продюсер (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальные навыки профессии
  10) Талант автора (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт 60 талантов единовременно (получить дополнительные таланты, не зависимо от количества подпрофессий профессии 'автор', можно только от одного подобного улучшения)
  11) 2 дополнительных побочных любимых жанра (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - серьёзно упрощает работу в выбранных, благодаря пункту, 'побочных любимых кинематографических жанрах', а также повышает эффективность связанного с ними на 50%
  12) Любимый жанр (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - серьёзно упрощает исполнение композиций в выбранном 'любимом кинематографическом жанре', а также повышает эффективность связанного с ним на 100%
  13) Актёр универсал (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальные навыки профессии
  14) Критик (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - специальные навыки профессии, также добавляет +5000 очков 'репутации' с 'гильдиями критиков', а после осуществления 'подкупа МаГиК' (ТьМИМ) даёт членство в этой организации
  15) Артефакты и кинопрокат (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность создавать фильмы-артефакты, а также улучшает впечатления от созданных хозяином профессии фильмов на 100% (в том числе улучшает коэффициент получения очков 'репутации' и 'отношения' по просмотру фильма в 2 раза)
  16) Замок для кинематографического мира (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - 1 раз в 120 дней даёт в виде 'предмета кинематографического минимира' замок с источником (схожий с замками игроков). Ограничение: наличие 200 уровня персонажа; менять 'кинематографический мир', к которому привязано улучшение, на другой, можно не чаще 1 раза в 120 дней
  17) Увеличенный опыт профессии (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - +240 000 000 опыта для прокачивания одной какой-либо профессии (можно получать многократно от различных школ подпрофессий)
  18) Кинематографические миры (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность создать до 2 кинематографических миров, на основе фильмов созданных персонажем и в рамках изготовленных им артефактов (1 мир - территория 100 км. в диаметре; создавать новые кинематографические миры нельзя, можно только изменять (в том числе кардинально) старые)
  
  Школа Кинематографистов 'Славянского царства:
  1) Хореограф Славянского царства (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные навыки профессии
  2) Собеседование с техническими специалистами в области кинематографии (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные навыки профессии
  3) Дизайнер-постановщик (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные навыки профессии
  4) Постановщик музыкальных сцен (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки профессии
  5) Маркетолог-рекламщик (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные навыки профессии
  6) Чутьё инвестора (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные навыки профессии
  7) Аналитик рынка (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальные навыки профессии
  8) Создатель клипов и реклам (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные навыки профессии
  9) Муза-сценарист (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - выбранная подчинённая персонажу муза (можно изменять) получает навыки хореографа
  10) Актёр славянского царства (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - специальные навыки профессии
  11) Набор иллюзорных персонажей (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт возможность призывать до 7 активных иллюзий обладающих искусственным интеллектом и ведущих себя в соответствии с волей режиссёра (прибавку от улучшения можно получать многократно)
  12) 2 дополнительных побочных любимых жанра (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - серьёзно упрощает работу в выбранных, благодаря пункту, 'побочных любимых кинематографических жанрах', а также повышает эффективность связанного с ними на 50%
  13) Промоутер-социолог-психолог (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальные навыки профессии
  14) Актёрское мастерство сторонних лиц (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт выбранным 5 существам навыки актёра-универсала, а также прочие актёрские навыки, которые даются персонажу от его улучшений профессий (прибавку от улучшения можно получать многократно)
  15) Авторский киноперсонаж (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт возможность воплощать существ из своего кинематографического творчества, присвоив им соответствующие категории, в рамках прироста в 'замке кинематографического мира' (менять в замке тип авторских персонажей, или возвращать изначальных существ приносившихся в замке, можно не ранее получения 1 прироста с выбранными авторскими киноперсонажами)
  16) 4 существа кинематографического мира (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - разово даёт персонажу 4 'существа кинематографического минимира' категории 9+ (тип существ на выбор)', помещая их в выбранный им кинематографический, или художественный/мультипликационный, минимир (прибавку от улучшения можно получать многократно)
  17) Техника совмещение кинематографии, мультипликации, компьютерного и игрового (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт улучшение серьёзно помогающее осуществлять соответствующие действия, в том числе в рамках творимых разнообразных артефактов
  18) Волшебный набор бутафора, гримёра и костюмера (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт пополняемое хранилище с вариативными расходниками (хранилище содержит предметов на 30 000 монет солнечного золота (которые после фазы съёмок возвращаются в хранилище и обновляют свою суть, плюс даёт специализированные расходники и вещи в соответствии с пожертвованным с помощью улучшения количеством солнечного золота (но не более 100 000 монет солнечного золота в 30 дней))
  
  Школа Кинематографистов 'ТьМИМ:
  1) Хореограф ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные навыки профессии
  2) Собеседование с актёрским составом (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные навыки профессии
  3) Кройщик кожаных изделий (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные навыки профессии
  4) Постановщик боёв (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные навыки профессии
  5) Эксперт по боевому гриму и маскировки (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные навыки профессии
  6) Дизайнер-изготовитель кожаных изделий (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные навыки профессии
  7) Искусство повышения мотивации и работоспособности на киноплощадке (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальные навыки профессии
  8) Техник-кинематографист (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные навыки профессии
  9) Муза-хореограф (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - выбранная подчинённая персонажу муза (можно изменять) получает навыки сценариста
  10) Актёр ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - специальные навыки профессии
  11) Набор иллюзорных персонажей (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт возможность призывать до 7 активных иллюзий обладающих искусственным интеллектом и ведущих себя в соответствии с волей режиссёра (прибавку от улучшения можно получать многократно)
  12) 2 дополнительных побочных любимых жанра (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - серьёзно упрощает работу в выбранных, благодаря пункту, 'побочных любимых кинематографических жанрах', а также повышает эффективность связанного с ними на 50%
  13) Продюсер-критик-рекламщик (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальные навыки профессии
  14) Актёрское мастерство сторонних лиц (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт выбранным 5 существам навыки актёра-универсала, а также прочие актёрские навыки, которые даются персонажу от его улучшений профессий (прибавку от улучшения можно получать многократно)
  15) Улучшенные авторские киноперсонажи (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - все 'авторские киноперсонажи' дополнительно получают по 500 единиц параметров, три 'эпических' и один 'легендарный' навыки
  16) 4 существа кинематографического мира (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - разово даёт персонажу 4 'существа кинематографического минимира' категории 9+ (тип существ на выбор)', помещая их в выбранный им кинематографический, или художественный/мультипликационный, минимир (прибавку от улучшения можно получать многократно)
  17) Совмещение кинематографических и художественных миров (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт улучшение серьёзно помогающее осуществлять соответствующие действия
  18) Волшебный набор оборудования для киноплощадки (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт пополняемое хранилище с вариативным оборудованием и расходниками (хранилище содержит предметов на 30 000 монет солнечного золота (которые после фазы съёмок возвращаются в хранилище и обновляют свою суть, плюс даёт специализированные расходники и вещи в соответствии с пожертвованным с помощью улучшения количеством солнечного золота (но не более 150 000 монет солнечного золота в 30 дней))
  
  Школы скульпторов
  
  Общая школа скульпторов:
  1) Общие навыки скульптора (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  2) Барельеф и контррельеф (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  3) Рельеф и горельеф (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  4) Круглые и садово-парковые скульптуры (в рамках профессии доступен с 90 уровня)- специальные знания и навыки профессии
  5) Краски скульптора (в рамках подпрофессии доступен с 100 уровня) - заменяет навыки 'Цвет палитры: Ледяной', 'Цвет палитры: Бронзовый', 'Цвет палитры: Античная латунь', Латунный скульптор (при наличии уровня профессии 'скульптор' не ниже 200 уровня и навыка 'Цвет палитры: Античная латунь' дополнительно улучшает создаваемые персонажем 'латунные скульптуры')
  6) Статуи и статуэтки (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  7) Атланты и кариатиды (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  8) Скульптор художник-дизайнер (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  9) Монументальные скульптуры (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  10) Любимый тип и жанр скульптуры (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - серьёзно упрощает работу, в рамках профессии, в выбранном стиле и жанре, а также повышает эффективность связанного с ними на 100%
  11) Фризы, фронтоны, фонтаны, обелиски (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - специальные навыки профессии
  12) Мемориалы (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - специальные навыки профессии - специальные знания и навыки профессии
  13) Универсальный скульптор (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  14) Волшебные обелиски и столбы (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - возможность создавать специальные волшебные обелиски и столбы
  15) Талантливый скульптор (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт +1 талант раз в 30 дней и 60 талантов единовременно
  16) Живые статуи атлантов и кариатид (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт возможность создавать соответствующие живые статуи (без необходимости их нахождения в рамках строения на всех этапах их существования)
  17) 2 бессмертные живые статуи (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность создать соответствующие 2 бессмертные живые статуи
  18) 'Легендарный навык скульптора' (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - +1 'легендарный навык' (не в рамках подпрофессии, или профессии)
  
  Школа скульпторов Златогорья:
  1) Жанр скульптуры 'Символизм' (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  2) Горный и подгорный стиль Златогорья (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  3) Инкрустация и самоцветы (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - даёт знание и навыки инкрустации, также скульптуры и строения изготовленные персонажем с существенным применением самоцветов получают +25% к своей эффективности
  4) Державный стиль Златогорья (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  5) Литые кристаллические и стеклянные скульптуры (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  6) Эпический навык скульптора (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт в рамках профессии +1 'эпический навык' на выбор (эффект от улучшения может складываться многократно)
  7) Ячейка навыка (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт персонажу +1 ячейку под навык (эффект от улучшения может складываться многократно)
  8) Ячейка под навык для скульптуры (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт созданной персонажем скульптуры +1 ячейку под навык (в случае общей возможности подобного; эффект от улучшения может складываться многократно)
  9) Мелкое скульптурное творчество Златогорья (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  10) Побочный любимый жанр и тип (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт возможность выбрать +1 'побочный любимый жанр и тип' серьёзно упрощая работу в них, а также повышает эффективность связанного с ними на 50% (эффект от улучшения может складываться многократно)
  11) Дополнительная бессмертная живая статуя (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - +1 бессмертная живая статуя к улучшению '2 бессмертные живые статуи' (общая школа скульпторов)
  12) Скульптура-шедевр (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - задание помогающие создать 1 скульптуру-шедевр (прибавка может получаться от различных 'школ профессии' многократно)
  13) Скульптор-жрец (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - при изготовлении статуи-шедевра божества пантеона Златогорья и Лукоморья скульптор повышает 'отношение' с соответствующим богом и всеми образованиями напрямую связанные с ним
  14) Мемориал-шедевр (ограничение: наличие профессии/класса 'строитель', или 'зодчий'; в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт задание помогающее изготовить 1 мемориал-шедевр
  15) Горные скульптуры-артефакты (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  16) Самоцветные и подгорные скульптуры-артефакты (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  17) Яхонтовые скульптуры-артефакты (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  18) Шедевральные артефакты школы Златогорья (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - повышает шанс на изготовление 'шедевра' в соответствующей школе на 75%
  
  Школа скульпторов Олимпика:
  1) Жанры скульптуры 'портрет' и 'торс' (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  2) Героический стиль Олимпика (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  3) Античный стиль (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  4) Державный стиль Олимпика (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  5) Резные и лепные скульптуры (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  6) Бетонные и гипсовые скульптуры (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  7) Ячейки навыка (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт персонажу +2 ячейки под навык (эффект от улучшения может складываться многократно)
  8) Ячейка под навык для скульптуры (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт созданной персонажем скульптуры +1 ячейку под навык (в случае общей возможности подобного; эффект от улучшения может складываться многократно)
  9) Мелкое скульптурное Олимпика (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  10) Побочный любимый жанр и тип (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт возможность выбрать +1 'побочный любимый жанр и тип' серьёзно упрощая работу в них, а также повышает эффективность связанного с ними на 50% (эффект от улучшения может складываться многократно)
  11) Дополнительная бессмертная живая статуя (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - +1 бессмертная живая статуя к улучшению '2 бессмертные живые статуи' (общая школа скульпторов)
  12) Скульптура-шедевр (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - задание помогающие создать 1 скульптуру-шедевр (прибавка может получаться от различных 'школ профессии' многократно)
  13) Скульптор-жрец (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - при изготовлении статуи-шедевра божества титанов и пантеона Олимпика скульптор повышает 'отношение' с соответствующим титаном/богом и всеми образованиями напрямую связанные с ним
  14) Античный храм-шедевр (ограничение: наличие профессии/класса 'строитель', или 'зодчий'; в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт задание помогающее изготовить 1 античный храм-шедевр
  15) Героические и мифические скульптуры-артефакты (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  16) Благословлённые скульптуры-артефакты (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  17) Скульптуры-артефакты из легендарных материалов (в рамках профессии доступен с уровня 250) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  18) Шедевральные скульптуры-артефакты школы Олимпик (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - повышает шанс на изготовление 'шедевра' в соответствующей школе на 75%
  
  Школа скульпторов росов:
  1) Жанр скульптуры Реализм (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  2) Имперский стиль росов (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  3) Белокаменный (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - белокаменные скульптуры и строения изготовленные персонажем получают +25% к своей эффективности
  4) Державный стиль росов (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  5) Выкованные и литые из металла скульптуры (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  6) Эпический навык скульптора (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт в рамках профессии +1 'эпический навык' на выбор (эффект от улучшения может складываться многократно)
  7) Ячейка навыка (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт персонажу +1 ячейку под навык (эффект от улучшения может складываться многократно)
  8) Ячейка под навык для скульптуры (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт созданной персонажем скульптуры +1 ячейку под навык (в случае общей возможности подобного; эффект от улучшения может складываться многократно)
  9) Мелкое скульптурное творчество росов (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  10) Побочный любимый жанр и тип (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт возможность выбрать +1 'побочный любимый жанр и тип' серьёзно упрощая работу в них, а также повышает эффективность связанного с ними на 50% (эффект от улучшения может складываться многократно)
  11) Дополнительная бессмертная живая статуя (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - +1 бессмертная живая статуя к улучшению '2 бессмертные живые статуи' (общая школа скульпторов)
  12) Скульптура-шедевр (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - задание помогающие создать 1 скульптуру-шедевр (прибавка может получаться от различных 'школ профессии' многократно)
  13) Скульптор-жрец (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - при изготовлении статуи-шедевра божества пантеона росов и антов скульптор повышает 'отношение' с соответствующим богом и всеми образованиями напрямую связанные с ним
  14) Монумент-шедевр (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт задание помогающее изготовить 1 монумент-шедевр
  15) Орихалконовые скульптуры-артефакты (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  16) Титаниевые и адамантиевые скульптуры-артефакты (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  17) Адамантные скульптуры-артефакты (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  18) Шедевральные артефакты школы росов (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - повышает шанс на изготовление 'шедевра' в соответствующей школе на 75%
  
  Школа скульпторов ТьМИМ:
  1) Жанр скульптуры 'готика' (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  2) Тёмный стиль Тьмим (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  3) Тёмнокаменный (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - тёмнокаменные скульптуры и строения изготовленные персонажем получают +25% к своей эффективности
  4) Державный стиль ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  5) Выращенные скульптуры (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  6) Эпический навык скульптора (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт в рамках профессии +1 'эпический навык' на выбор (эффект от улучшения может складываться многократно)
  7) Ячейка навыка (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт персонажу +1 ячейку под навык (эффект от улучшения может складываться многократно)
  8) Ячейка под навык для скульптуры (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт созданной персонажем скульптуры +1 ячейку под навык (в случае общей возможности подобного; эффект от улучшения может складываться многократно)
  9) Мелкое скульптурное творчество ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  10) Побочный любимый жанр и тип (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт возможность выбрать +1 'побочный любимый жанр и тип' серьёзно упрощая работу в них, а также повышает эффективность связанного с ними на 50% (эффект от улучшения может складываться многократно)
  11) Дополнительная бессмертная живая статуя (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - +1 бессмертная живая статуя к улучшению '2 бессмертные живые статуи' (общая школа скульпторов)
  12) Скульптура-шедевр (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - задание помогающие создать 1 скульптуру-шедевр (прибавка может получаться от различных 'школ профессии' многократно)
  13) Скульптор-жрец (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - при изготовлении статуи-шедевра члена пантеона ТьМИМ и Ахерона скульптор повышает 'отношение' с соответствующей сущностью и всеми образованиями напрямую связанные с ним
  14) Зиккурат-ТьМИМ (ограничение: наличие профессии/класса 'строитель', или 'зодчий'; в рамках профессии доступен с 190 уровня)- возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  15) Скульптуры-артефакты Хэллоуина (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  16) Тёмные скульптуры-артефакты (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  17) Скульптуры-артефакты особых материалов ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  18) Шедевральные скульптуры-артефакты школы ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - повышает шанс на изготовление 'шедевра' в соответствующей школе на 75%
  
  Школа скульпторов русов:
  1) Анималистический жанр скульптуры (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  2) Лесной стиль русов (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  3) Краснокаменный (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - краснокаменные скульптуры и строения изготовленные персонажем получают +25% к своей эффективности
  4) Державный стиль русов (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  5) Резные и лепные особые скульптуры (дерево + необычные материалы; в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  6) Эпический навык скульптора (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт в рамках профессии +1 'эпический навык' на выбор (эффект от улучшения может складываться многократно)
  7) Ячейка навыка (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт персонажу +1 ячейку под навык (эффект от улучшения может складываться многократно)
  8) Ячейка под навык для скульптуры (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт созданной персонажем скульптуры +1 ячейку под навык (в случае общей возможности подобного; эффект от улучшения может складываться многократно)
  9) Мелкое скульптурное творчество русов (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  10) Побочный любимый жанр и тип (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт возможность выбрать +1 'побочный любимый жанр и тип' серьёзно упрощая работу в них, а также повышает эффективность связанного с ними на 50% (эффект от улучшения может складываться многократно)
  11) Дополнительная бессмертная живая статуя (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - +1 бессмертная живая статуя к улучшению '2 бессмертные живые статуи' (общая школа скульпторов)
  12) Скульптура-шедевр (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - задание помогающие создать 1 скульптуру-шедевр (прибавка может получаться от различных 'школ профессии' многократно)
  13) Скульптор-жрец (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - при изготовлении статуи-шедевра божества пантеона русов и руян скульптор повышает 'отношение' с соответствующим богом и всеми образованиями напрямую связанные с ним
  14) Терем-шедевр (ограничение: наличие профессии/класса 'строитель', или 'зодчий'и; в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт задание помогающее изготовить 1 терем-шедевр
  15) Ледовые и снежные скульптуры-артефакты (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  16) Скульптуры-артефакты из осбых материалов (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  17) Кудесные скульптуры-артефакты (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - возможность изготовлять особые скульптуры-артефакты и +100% к эффективности создаваемых скульптур
  18) Шедевральные скульптуры-артефакты школы русов (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - повышает шанс на изготовление 'шедевра' в соответствующей школе на 75%
  
  Школы "вольного воителя" и школы подпрофессий
  
  Базовая школа профессии "вольный воитель":
  1) Следопыт - специальные знания и навыки профессии
  2) Охотник - специальные знания и навыки профессии
  3) Воин - специальные знания и навыки профессии
  4) Член гильдии наёмников - +2000 очков репутации с 'гильдиями наёмников'
  5) Охотник за волшебниками - даёт одноимённый эффект сочетающий в себе эффекты профессии 'Охотник на волшебников' (сочетает навыки антимаг, головорез и душегуб, даёт прибавку +25% к любому урону (в рамках максимальных прибавок))
  6) Специалист по допросам - даёт эффект вмещающий в себя эффект одноимённого навыка
  7) Триумфатор - даёт в рамках профессии одноимённый навык
  8) Вольный воитель - снимает ограничения для носимых вещей из благословенной стали в части требуемого ими уровня, при этом вещи сделанные из благословенной стали, не могут давать прибавку к параметрам существа более +100%
  9) Партизанская война - даёт в рамках профессии одноимённый навык
  10) Странствующий воитель - даёт одноимённый эффект сочетающий в себе эффекты навыков 'бандит' (но без понижения 'средней морали'), 'ушкуйник', 'признанный лидер', даёт прибавку +25% к любому урону (в рамках максимальных прибавок)
  11) Военное дело - даёт одноимённый эффект сочетающий в себе эффекты профессии 'Военное дело'
  12) Урон вольного воителя - урон вольного воителя может дополнительно возрастать за пределами максимальных лимитов на 20% (есть или нет прибавки - воля случая, но при не менее 1000 единиц параметра 'удача' даётся постоянная максимальная прибавка в 20%; прибавка от улучшения суммируется с другими подобными навыками, например с навыком 'огонь сердца')
  13) Вторичные приёмы и техники наёмника - даёт одноимённый навык
  14) Вторичные приёмы и техники гладиатора - даёт одноимённый навык
  15) Прославленный вербовщик - даёт одноимённый эффект сочетающий в себе эффекты профессии 'Прославленный вербовщик'
  16) Хозяин животных - даёт одноимённый эффект сочетающий в себе эффекты профессии 'Хозяин животных'
  17) Артефакты вольного воителя - даёт возможность носить и изготавливать особые соответствующие артефакты
  18) Бесплатная легендарная татуировка - даёт возможность нанести 1 соответствующую татуировку (на выбор; не учитывается для расчёта лимитов "бесплатных татуировок"; тауировка действует на период наличия соответствующего уровня профессии)
  
  Школа вольного воителя русов:
  1) +1% общего здоровья (эффект может складываться многократно)
  2) +1% общей маны (эффект может складываться многократно)
  3) +1500 очков 'репутации' с определённой гильдией (эффект может складываться многократно)
  4) +3% к получаемым очкам 'репутации' с определённой гильдией (эффект может складываться многократно)
  5) Дух халявы - даёт эффект вмещающий в себя эффект одноимённого навыка
  6) Война в лесу - даёт эффект вмещающий в себя эффект одноимённого навыка (снижает получаемый (проходящий по персонажу) в лесу урон на 10%, даёт 10% игнорирование брони в лесу)
  7) Хватка вольного воителя - наценка на покупки уменьшается на 5% (наценка не может быть менее 5%)
  8) Заначка вольного воителя - даёт +2 'ячейки навыков' (эффект может складываться многократно)
  9) Личные сапоги скорости - даёт соответствующий личный артефакт
  10) Сами с усами - даёт в рамках профессии одноимённый 'уникальный эпический навык' (добавляет +1 единицу параметра к удачи за каждый набранный игроком уровень; даёт базовый параметр "удача" (или возможность его получения), тем у кого он отсутствовал; дополнительно заменяет навык 'стёрка для навыков')
  11) Перевёртыш - даёт способности 'перевёртыша' (однократно можно выбрать до 3 допустимых животных созданий в которых сможет превращаться персонаж (схема работы одноимённого заклинания и классовых навыков несколько иная); время выбора животных ипостасей не ограничено)
  12) Бесплатная 'эпическая татуировка' - даёт возможность нанести 1 соответствующую татуировку (на выбор; не учитывается для расчёта лимитов "бесплатных татуировок")
  13) Меч-самосек - даёт одноимённый самостоятельно сражающийся в руке хозяина волшебный меч, добавляющий к урону хозяина +10000 'не увеличиваемого урона' (на урон не действуют никакие модификаторы; так как меч помимо урона хозяина обладает самостоятельным уроном, то его 10000 дополнительного урона не идут в учёт разнообразных лимитов, хоть и складываются вместе в целях прохождения разнообразных защит, щитов и прочего)
  14) Странствующий витязь - даёт активируемые навыки (идентичные одноимённым пунктам входящие в навыки класса 'вторичные приёмы и техники'): 'молния Перуна', 'разговор с мёртвыми', 'скатерть-самобранка' и ' сапоги-скороходы', даёт +15% к любому урону
  15) Велесов оберег - снижает получаемый урон на 30%; время действия: 5 минут; откат: 30 минут
  16) Эпические навыки вольного воителя - даёт в рамках профессии +4 'эпических навыка'
  18) Легендарный навык - даёт 1 легендарный навык на выбор (не в рамках подпрофессии, или профессии; прибавку можно получать многократно, но не более 3 раз)
  Пункты 1,2,12,17,18 у всех школ профессии 'вольный воитель' (кроме 'базовой') одинаковые.
  
  Школа вольного воителя катару катару:
  4) +2% к получаемым очкам 'отношения' с 'заказчиками' в рамках деятельности 'наёмника' (эффект может складываться многократно)
  5) Ярый катару катару (ограничение: наличие родственности 'катару катару' на уровне расы (в том числе гибридной)) - даёт в рамках профессии одноимённый навык
  6) Ярая кровь (особое состояние) - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  7) Яростное безумие - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  8) Кровавая связь - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (восполняет наложившему его здоровье, каждый раз когда цель его заклинания теряет своё здоровье (50% от потерянного целью); откат: 5 минут; время действия 30 секунд)
  9) Личные перчатки скорости - даёт соответствующий личный артефакт
  10) Воитель-комбат - даёт одноимённый эффект сочетающий в себе эффекты навыков 'комбо' и 'мастер комбат'
  11) Сканирование местности - специальный навык профессии, позволяет выявлять на местности (не более 3 км.), по общим признакам, интересующих живых существ, составляет не очень подробную карту отсканированной местности
  13) Неуязвимость катару катару - даёт 30 секундную неуязвимость (откат: 10 минут)
  14) Огонь сердца вольного воителя - даёт увеличение минимального порога прибавки даруемой навыком 'Огонь сердца' на +75%
  15) Разрушение сигилов - даёт особые знания и навыки профессии, а также одноимённый активируемый навык
  16) Выход из пентаграммы - позволяет выйти из любой условно 'обычной пентаграммы'
  
  Базовая школа подпрофессии "охотник за головами" (профессия 'вольный воитель'):
  1) +1% общего здоровья (эффект может складываться многократно)
  2) +1% общей маны (эффект может складываться многократно)
  3) Преследование - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  4) Трофеи - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  5) Следящая метка охотника за головами - даёт возможность наносить одноимённые специальные метки
  6) Волшебный аркан охотника за головами - даёт одноимённый волшебный предмет
  7) Ловец - даёт эффект вмещающий в себя эффект одноимённого навыка
  8) Смертельное касание - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания, только эффективность способности рассчитывается от показателя 'атака', а не 'духовная сила' (время действия: 30 секунд; откат: 5 минут)
  9) Личный плащ-хамелион - даёт соответствующий личный артефакт
  10) Удача охотника за головами - минимальный критический урон получает для расчёта своего коэффициента +0,5
  11) Полог сокрытия - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (время действия: 30 минут; откат: 4 часа)
  12) Бесплатная 'эпическая татуировка' - даёт возможность нанести 1 соответствующую татуировку (на выбор; не учитывается для расчёта лимитов "бесплатных татуировок")
  13) Нанесение урона по бесплотным и нематериальным созданиям - даёт соответствующую активируемую возможность (время действия: 1 минута; откат: 5 минут)
  14) Снятие волшебного щита - убирает у цели последний из наложенных волшебных щитов (с 1 по 5 уровень заклинаний); на 200 уровне можно выбрать какой именно волшебный щит снимается с цели; перезарядка: 20 минут; на 100 уровне время перезарядки уменьшается в двое)
  15) Предчувствие западни - даёт особый эффект 'предчувствия' в случае приближающейся западни (действие вариативно, но в целом дальность 3-10 км.)
  16) Эпические навыки охотника за головами - даёт в рамках профессии +4 'эпических навыка'
  17) Артефакты охотника за головами - даёт возможность носить и изготавливать особые соответствующие артефакты
  18) Легендарный навык - даёт 1 легендарный навык на выбор (не в рамках подпрофессии, или профессии; прибавку можно получать многократно, но не более 3 раз)
     
  Школы ниндзей и школы подпрофессий
  
  Школа ниндзей Синто:
  1) Кошачье зрение и шаг (в рамках подпрофессии доступен с 50 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  2) Отвод глаз (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  3) Разведчик (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  4) Диверсант (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  5) Убийца (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  6) КОКЮ-ХО (практика брюшного дыхания/дыхательно-энергетические упражнения; в рамках профессии доступен с 110 уровня) - в 'спящем состоянии' даёт хороший контроль над эмоциями, +2% к 'гибкости' и скорости восстановления 'психокинетической энергии', в 'активном состоянии' удесятеряет свой эффект
  7) Мантра (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт набор специальных мантр, для достижения разнообразных эффектов
  8) Дзи-но-ката (способ Земли; в рамках профессии доступен с 130 уровня)) - боец несокрушим, словно скала во время морского прибоя. Любой натиск противника разбивается как бы о каменную стену (даёт базовые навыки ведения подобного боя, которые персонаж впоследствии развивает самостоятельно). При выдерживании стиля боя даёт +50% урона сверх отведённых лимитов (в частности суммируется с уроном от навыков 'огонь сердца' и 'урон ниндзи').
  9) Суй-но-ката (способ Воды; в рамках профессии доступен с 140 уровня) - боец непрерывно уклоняется, изматывая противника и контратакуя в самые неподходящие для того моменты (даёт базовые навыки ведения подобного боя, которые персонаж впоследствии развивает самостоятельно). При выдерживании стиля боя даёт +50% урона сверх отведённых лимитов (в частности суммируется с уроном от навыков 'огонь сердца' и 'урон ниндзи').
  10) Ка-но-ката (способ Огня; в рамках профессии доступен с 150 уровня) - яростные, неукротимые атаки. Противнику кажется, будто на него наступает лесной пожар (даёт базовые навыки ведения подобного боя, которые персонаж впоследствии развивает самостоятельно). При выдерживании стиля боя даёт +50% урона сверх отведённых лимитов (в частности суммируется с уроном от навыков 'огонь сердца' и 'урон ниндзи').
  11) Фу-но-ката (способ Воздуха; в рамках профессии доступен с 160 уровня) - боец подобен вихрю, кружащемуся вокруг врага. Он теряется, не зная, какое из движений нападающего ложно, а какое смертельно (даёт базовые навыки ведения подобного боя, которые персонаж впоследствии развивает самостоятельно). При выдерживании стиля боя даёт +50% урона сверх отведённых лимитов (в частности суммируется с уроном от навыков 'огонь сердца' и 'урон ниндзи').
  12) Ку-но-ката (способ Пустоты; в рамках профессии доступен с 170 уровня) - врагу кажется, что его противник бездушный механизм, робот, чье поведение абсолютно непредсказуемо (даёт базовые навыки ведения подобного боя, которые персонаж впоследствии развивает самостоятельно). При выдерживании стиля боя даёт +50% урона сверх отведённых лимитов (в частности суммируется с уроном от навыков 'огонь сердца' и 'урон ниндзи').
  13) Опыт основателя клана (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - все существа принадлежащего персонажу клана дают ему прибавку в объёме 0,05% к размеру опыта набранного ими, после вступления в клан.
  14) Использование 'чакр' (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт навыки использование 'чакр', что повышает, при дальнейшем грамотной работе с ними, размер и восстановление 'маны' на 15%, а также размер и восстановление 'психокинетической энергии' на 50%. Полноценное овладение 'чакрами' открывает доступ к использованию 'специальных техник' ориентированных на взаимодействие с ними.
  15) Вербовка в клан (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - +100 существ к максимальному количеству существ в клане (эффект может складываться многократно)
  16) Вытатуированный легендарный навык (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт возможность нанести 1 бесплатную татуировку, дающую легендарный навык, при этом такая татуировка не будет учитываться для расчёта лимита бесплатных татуировок
  17) Хакудо ('путь огня и воды'; в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность получать покровительство различных сущностей (в том числе божественных) связанных с огнём и водой (помимо 10 богов-покровителей).
  18) Легендарная татуировка клана (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность основателю клана, или одному из 5 его ближайших заместителей, разработать 'легендарную татуировку клана', которые члены клана смогут наносить бесплатно при вступлении в клан (уже состоящие в клане лица получают такую возможность автоматически). Татуировка клана не учитывается для каких-либо лимитов бесплатных татуировок и действует только на период нахождения в клане. В случае выхода из клана, лицо нанёсшее на себя 'татуировку клана', получает единовременное понижение личного опыта на 25 000 000 единиц.
  Пункты 1-5,15 у всех 'школ профессии ниндзя' одинаковые.
  
  Школа Клана красного лотоса (ниндзи):
  6) Татуировка духа (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт возможность бесплатно нанести соответствующую татуировку (без учёта лимитов)
  7) Дух-советчик клана (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - при состоянии в клане даёт 1 дух-советчик из пула душ, которые обладают классом/профессией 'ниндзя' (не ниже 7 категории существ). При этом такой советчик исходя из своей воли может покинуть существо, к которому он прикреплён. Но не ранее 3 месяцев, после его первого появления рядом с подопечным.
  8) Медитация духа (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт одноимённый навык в рамках профессии
  9) Мастерство клана красного лотоса (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - минимальный критический урон получает для расчёта своего коэффициента +0,5 (эффект от улучшений подобного типа не может складываться более 3 раз, в противном случае действуют те улучшения, которые имеют больший коэффициент полезности)
  10) Эпическая татуировка духа (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт возможность бесплатно нанести соответствующую татуировку (без учёта лимитов)
  11) Резерв духа (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт одноимённый навык в рамках профессии
  12) Нанесение урона по бесплотным и нематериальным созданиям (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт соответствующую активируемую возможность (время действия: 1 минута; откат: 5 минут)
  13) Круговорот духа сквозь отражения (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт одноимённый эффект в рамках профессии
  14) Шар смерти (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт возможность персонажу выпускать шар диаметром до 80 см., показатели которого соответствуют показателям ударного заклинания 5 уровня направленного на 1 цель
  16) Путы смерти (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт игнорирование одной из 'защит' (к волшебным щитам и прочему тп это не относится) цели в любой её форме
  17) Лотос ситхов (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт за убийство бессмертного существа 1% его здоровья и энергии (на постоянной основе; эффект может складываться с другими эффектами подобного типа (ограничение: при сложении эффектов в совокупности не может быть более 5%))
  18) Татуировка ниндзей красного лотоса (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность бесплатно нанести соответствующую татуировку (в рамках лимита отведённого профессиями)
  
  Школа кошачий ниндзя:
  6) Ярый катару катару (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт в рамках профессии одноимённый навык
  7) Личный боевой наконечник на хвост (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт призываемое личное оружие соответствующего типа
  8) Кошачья память (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - потери 'репутации' уменьшаются на 3%
  9) Опыт питомцев (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - увеличивает опыт каждого из питомцев персонажа на 40 000 000 единиц
  10) Жало мантикоры (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт одноимённое призываемое личное оружие, которое выглядит, как соответствующе стилизованный кинжал
  11) Сканирование местности (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - специальный навык профессии, позволяет выявлять на местности (не более 3 км.), по общим признакам, интересующих живых существ, составляет не очень подробную карту отсканированной местности
  12) Направление ярости (ограничение: не ранее 170 уровня персонажа) - даёт +2000 ман каждые 24 часа (мана от улучшения имеет свой собственный резерв наполнения)
  13) Ярый ниндзя (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - вмещает в себя эффекты пунктов навыков класса 'вторичные приёмы и техники': 'мерцающая тень', 'сапоги скороходы', 'убийца ярости', 'чеширский кот', 'невидимость'
  14) Шкала психокинетической энергии (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт шкалу психокинетической энергии и +1000 единиц этой энергии
  16) Личная защита от критического урона (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт возможность поставить одну 'личную защиту', которая срабатывает только при прохождении урона с заданными параметрами (параметры могут быть самые различные, после срабатывания 'личная защита' исчезает; ограничение: урон от которого защищает такая 'личная защита' должен быть 'критическим уроном'; количество: не более 2 (от соответствующего улучшения); откат: 72 часа)
  17) Чакра бакэнэко (ограничение: наличие своего хвоста кошачьих; в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт 3 'специальные техники' ориентированные на взаимодействие с различными 'чакрами' (в том числе с 'чакрой бакэнэко'), даёт/активирует дополнительную 'чакру' связанную с хвостом.
  18) Легендарная татуировка ниндзи (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность нанести, без учёта расчётных уровней, 1 'легендарную татуировку' (не учитывается дли лимита бесплатных татуировок)
  
  Школа ниндзей Синей лиги:
  6) Теневой веер (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - аналогично действию одноимённого заклинания (при активации: 8 теневых кинжалов летящих во все стороны света от персонажа (урон как у заклятья 3 уровня, для расчёта эффективности можно брать на выбор показатель 'атаки'/'духовной силы'); откат: 5 минут)
  7) Иллюзорный двойник (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт возможность призывать личного двойника-иллюзию, а на 200 уровне персонажа двойника-иллюзию цели (время действия: 1 час; откат: 4 часа)
  8) Ниндзя-ветеран (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - +20% к любому урону
  9) Талантливый ниндзя (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - даёт 30 талантов единовременно и +1 талант каждые 30 дней
  10) Эпическая татуировка (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт возможность бесплатно нанести 1 'эпическую татуировку' (без учёта лимитов; эффект от подобных улучшений может складываться многократно)
  11) Репутация 'синей лиги' (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт +3% к получаемым очкам 'репутации' и 'отношения'
  12) Стабильный иллюзорный двойник (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - 'иллюзорный двойник' может существовать без ограничения по времени ('отката' нет)
  13) Бестелесность (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - активируемый (время действия: 20 минут; откат: 2 часа)
  14) Ячейки под навыки (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт 4 дополнительные ячейки под навыки (эффект от улучшения может складываться до 2 раз)
  16) Ёкай-питомец (в рамках профессии доступен с 225 уровня)- любой 1 ёкай ниже категории 9, может стать дополнительным питомцем персонажа (ограничение: только при количестве питомцев менее 5 (ёкай может стать пятым)
  17) Мастер-наставник (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт одноимённый титул, который признают другие 'ниндзи'
  18) Легендарная татуировка ниндзи (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность нанести, без учёта расчётных уровней, 1 'легендарную татуировку' (не учитывается дли лимита бесплатных татуировок)
  
  Базовая школа подпрофессии (профессии 'ниндзя') 'шиноби':
  1) +1% общей маны (в рамках профессии доступен с 50 уровня; эффект может складываться многократно)
  2) Преследование (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  3) Щит тайны (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - даёт одноимённый навык в рамках подпрофессии
  4) Мастер теней (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - даёт в рамках подпрофессии одноимённый навык
  5) Следящая метка шиноби (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - даёт возможность наносить одноимённые специальные метки
  6) Вторичные приёмы и техники ниндзи (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт одноимённый навык в рамках подпрофессии
  7) 'Эпический навык шиноби' (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - +1 'эпический навык' (на выбор) в рамках подпрофессии
  8) Смертельное касание (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания, только эффективность способности рассчитывается от показателя 'атака', а не 'духовная сила' (время действия: 30 секунд; откат: 5 минут)
  9) Полог сокрытия (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (время действия: 30 минут; откат: 4 часа)
  10) Теневое добивание (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - заменяет одноимённый навык (5%)
  11)Раскрытие чакр (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - раскрывает существу его "чакры"
  12) Диверсант тени (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт в рамках подпрофессии одноимённый навык
  13) Подпространство тени (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт в рамках подпрофессии одноимённый навык
  14) Снятие волшебного щита (в рамках профессии доступен с 190 уровня; нельзя подряд применять более двух подобных способностей) - убирает у цели последний из наложенных волшебных щитов (с 1 по 5 уровень заклинаний); на 200 уровне можно выбрать какой именно волшебный щит снимается с цели; перезарядка: 20 минут; на 100 уровне время перезарядки уменьшается в двое)
  15) Родственный ёкайям (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - ёкаи относятся к персонажу, как к родственному их расе, +10% к получаемым очкам 'отношения' и 'репутации' у 'ёкаев', также даёт в рамках профессии навык 'когти ёкая' (прибавка к коэффициенту критического урона +1 (которую не могут понизить другие навыки и она идёт поверх их ограничений) и возможность наносить урон нематериальным предметам и созданиям)
  16) Основатель клана (в рамках профессии доступен с 225 уровня; начальный размер клана допустимый всем персонажам по умолчанию: 100 существ) - существа, не ниже категории 7+, или герои не ниже 120 уровня, находящиеся в вашем 'клане' получают прибавку к своему опыту (идущему на рост уровня) в размере 60 000 000 единиц. А также, в случае набора 225 личного уровня владельцем профессии, +2 легендарных навыка ('основатель клана' подобных прибавок не получает).
  17) Артефакты ниндзей и шиноби (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность носить и изготавливать особые соответствующие артефакты
  18) Урон легендарного убийцы клана (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - все существа (основатель клана в том числе) входящие в клан получают навык 'урон легендарного убийцы'
  
  Школа межмировых ниндзей (подпрофессия 'шиноби'):
  1) +1% общего здоровья (эффект может складываться многократно)
  2) +1% общей маны (эффект может складываться многократно)
  3) +2% к получаемым очкам 'отношения' с 'заказчиками' в рамках деятельности 'наёмника' (эффект может складываться многократно)
  4) Специалист по допросам - даёт эффект вмещающий в себя эффект одноимённого навыка
  5) Отслежка стороннего изменения личной судьбы, удачи и вероятности (и прочее в том же роде) - специальные возможности, знания, приёмы и навыки
  6) Фиг попадёшь! - действие идентично эффекту одноимённого заклинания
  7) Генератор случайной незаметности - действие идентично эффекту одноимённого заклинания
  8) Генератор удачного отношения - действие идентично эффекту одноимённого заклинания
  9) Межмировая торговля - обычные торговцы любых миров и измерений, не желают обманывать вас, или драть с вас три шкуры, а также при покупки у них товара весьма охотно отвечают на ваши вопросы
  10) Талантливый межмировой ниндзя - даёт 1 раз в 30 дней 1 любой известный персонажу талант божественного покровителя (не обязательно нахождения божества в бога-покровителях персонажа)
  11) 1 дополнительная бесплатная 'эпическая татуировка' (не в рамках максимальных лимитов
  12) Член клана - все члены вашего клана ниндзя получают по 1 дополнительной бесплатной 'эпической татуировки' (не в рамках максимальных лимитов; действует на врем нахождения в вашем клане)
  13) Воровская удача - действие идентично эффекту одноимённого заклинания
  14) Ниндзя клана - все ниндзи вашего клана ниндзя получают по 1 дополнительному 'легендарному таланту' (действует на врем нахождения в вашем клане)
  15) Мастер клана - все мастера вашего клана ниндзя получают по 1 дополнительной бесплатной 'легендарной татуировки' (не в рамках максимальных лимитов; действует на врем нахождения в вашем клане)
  16) Клан межмировых ниндзей - вы можете создать уникальную профессию клана (будет называть: 'Член клана название клана'), в которую сможете добавлять любые имеющиеся у вас пункты профессий. Количество школ профессий клана: 3 (базовая (Базовая школа профессии); продвинутая (Ниндзя клана); элитная (Школа мастеров клана)). Ограничение (необходимо наличие): 250 уровень персонажа; наличие у собственного портала возможности открывать порталы в не менее чем 3 мира; 2 сказочных навыка; 1 сказочная татуировка.
  17) Глава клана межмировых ниндзей - при создании уникальной профессии клана межмировых ниндзей персонаж получает возможность взять 1 дополнительную прокачиваемую профессию (не ограниченную лимитами)
  18) Портальное окно в иной мир - даёт возможность привязывать к стационарному порталу с дальностью не менее 30 000 км., возможность открытия портального окна у привязанной точке в ином мире. Максимальное возможное количество привязок: до 7 точек иных миров к одному подобному порталу. Ограничение: процесс выбора точки должен осуществляться существом владеющим улучшением при физическом нахождении в самой точке; процесс настраивания связи портала с выбранной точкой в ином мире должен осуществляться при нахождении у выбранного портала.
  
  Базовая школа подпрофессии "ассасин" (профессия 'ниндзя'):
  1) Следопыт (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  2) Охотник (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  3) Воин (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  4) Трофеи (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  5) Специалист по допросам (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - даёт эффект вмещающий в себя эффект одноимённого навыка
  6) 'Эпический навык ассасина' (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - +1 'эпический навык' в рамках подпрофессии
  7) Ментальный разговор (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт возможность вести 'ментальный разговор'
  8) Красноречивость ассасина (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - наценка на покупки уменьшается на 5% (наценка не может быть менее 5%)
  9) Военное дело (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - даёт одноимённый эффект сочетающий в себе эффекты профессии 'Военное дело'
  10) Эпическая татуировка (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт возможность бесплатно нанести 1 'эпическую татуировку' (без учёта лимитов)
  11) Котёнок ниндзя-вор (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - при использовании навыка 'котята-ниндзя', дополнительно появляется 'котёнок ниндзя-вор' с соответствующей специализацией (с теми же условиями существования, что и у остальных)
  12) Мастер ассасин (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт одноимённый навык в рамках подпрофессии
  13) Урон ниндзи (в рамках профессии доступен с 180 уровня; ограничение: подобного рода процентное увеличение урона может скалдываться только при специальном указании на это) - урон 'ниндзи' может дополнительно возрастать за пределами максимальных лимитов на 20% (есть или нет прибавки - воля случая, но при не менее 1000 единиц параметра 'удача' даётся постоянная максимальная прибавка в 20%; прибавка от улучшения суммируется с другими подобными навыками, например с навыком 'огонь сердца')
  14) Родственный ситхам (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - ситхи относятся к персонажу, как к родственному их расе, +10% к получаемым очкам 'отношения' и 'репутации' у 'ситхов', также даёт в рамках профессии навык 'Духовное тело ситха' (+10 000 здоровья; по желанию персонажа мана может выступать как дополнительное здоровье из расчёта: 1 единица маны - 5 единиц здоровья)
  15) Нить жизни и смерти (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - аналогично действию одноимённого заклинания (при активации: 5 минут (для расчёта эффективности можно брать на выбор показатель 'атаки'/'духовной силы'); откат: 30 минут)
  16) Секретные техники ассасина (в рамках профессии доступен с 225 уровня)- даёт 4 случайные специальные техники ориентированные на взаимодействие с чакрами
  17) Артефакты ассасина (в рамках профессии доступен с 250 уровня)- даёт возможность носить и изготавливать особые соответствующие артефакты
  18) Урон умелого убийцы клана (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - все существа (основатель клана в том числе) входящие в клан получают навык 'урон умелого убийцы'
  
  Школы ведьмы
  
  Базовая школа профессии "ведьма":
  1) Кошачье зрение и шаг (в рамках подпрофессии доступен с 50 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  2) Отвод глаз (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  3) Следопыт (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  4) +1500 очков 'репутации' с определённым ковеном ведьм и +3% к получаемым очкам 'репутации' со всеми ковенами ведьм (эффект не складывается) (в рамках профессии доступен с 90 уровня)
  5) Ведьминские мази (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - даёт возможность изготавливать специальные 'ведьминские мази'
  6) Ведьминские зелья (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт возможность изготавливать специальные 'ведьминские зелья'
  7) Ментальный разговор (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт возможность вести 'ментальный разговор'
  8) Полог сокрытия (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (время действия: 30 минут; откат: 4 часа)
  9) Талантливая ведьма (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - даёт 30 талантов единовременно и +1 талант каждые 30 дней
  10) Ритуалистика (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - повышает эффективность ритуальных действ на 200% (в пределах максимальных лимитов)
  11) Эпическая татуировка духа (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт возможность бесплатно нанести соответствующую татуировку (без учёта лимитов)
  12) Ведьминская метла (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт одноимённый личный волшебный предмет (главное предназначение безопасный и удобный полёт; модифицируемое)
  13) Бестелесность (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - активируемый (время действия: 20 минут; откат: 2 часа)
  14) Ячейки под навыки (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт 4 дополнительные ячейки под навыки (эффект от улучшения может складываться до 2 раз)
  15) В огне не горит, в воде не тонет (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - +30% защиты от огня и воды
  16) Ведьмина гора (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт ускоренное в 5 раз восстановление энергии на 'ведьминских горах', максимальную прибавку к эффективности заклятий и +50% к минимальному порогу прибавки дающейся навыком 'Огонь сердце'
  17) Вольпурга (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - эффективность действий связанных с 'переходом' возрастает на 200%
  18) Легендарная татуировка ведьмы (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность нанести, без учёта расчётных уровней, 1 'легендарную татуировку' (не учитывается дли лимита бесплатных татуировок; при этом она не может быть более 4 бесплатной легендарной татуировки дающейся любыми 'школами профессий')
  
  Школа ведьм русов:
  1) +1% общего здоровья (в рамках профессии доступен с 50 уровня; эффект может складываться многократно)
  2) +1% общей маны (в рамках профессии доступен с 70 уровня; эффект может складываться многократно)
  3) Щит тайны (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - даёт одноимённый навык в рамках подпрофессии
  4) Лечение и изгнание болезней (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные знания и навыки в рамках профессии
  5) Ведьминская метка (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - даёт возможность наносить одноимённые специальные метки (следящая, с возможностью привязки проклятий)
  6) Призыв лихоманок и лиха (духи болезней группирующиеся по 12 женских душ во главе с 13-ой по имени 'Лихо'; в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные знания и навыки в рамках профессии
  7) Перевёртыш (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт способности 'перевёртыша' (однократно можно выбрать до 3 допустимых животных созданий в которых сможет превращаться персонаж (схема работы одноимённого заклинания и классовых навыков несколько иная); время выбора животных ипостасей не ограничено)
  8) Изготовление обережных ведьминских кукол (в рамках профессии доступен с 130 уровня)- специальные знания и навыки в рамках профессии
  9) Изготовление вредоносных ведьминских кукол (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальные знания и навыки в рамках профессии
  10) Ведьма-жрица (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - +150% к эффективности жреческих эффектов и воздействий
  11) Лесная ведьма (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - находясь в лесу ведьма получает максимальную прибавку к эффективности её заклятий, дополнительно вмещает в себя эффект навыка 'война в лесу'
  12) Ведьминская ступа (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт одноимённый личный волшебный предмет (главное предназначение безопасный и удобный полёт; дополнительное значение: 1 базовое значение на выбор; модифицируемое; составляет комплект с 'ведьминской метлой')
  13) Ведьмин костёр (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - прыжок через специально разведённый ведьминский костёр полностью восстанавливает здоровье и энергию (не более 3 раз в 24 часа), хоровод вокруг ведьминского костра даёт ускоренное в 3 раза восстановление энергии
  14) Вторичные приёмы и техники девы Лаумы (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт, в рамках профессии, одноимённый навык, который идентичен навыку 'вторичные приёмы и техники русов для класса 'Витязь'' (эти два навыка нельзя брать вместе), но при этом является 'женским навыком'.
  15) Дар Лаумы (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - +1 талант раз в 30 дней и +25 уровней профессии 'Дева Зори полуночной' (не влияет на процесс прокачивания профессии)
  16) Подселение сущностей, симулякров и подчинённых ведьме душ (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - специальные знания и навыки в рамках профессии
  17) Ведьминский кот (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - повышает категорию кота-фамилиара ведьмы до категории 8+ (ограничение: от подобного фамилиара нельзя избавиться впоследствии; воздействие улучшения: одноразовое), в случае получения 'ведьминским котом' категории 8++ (и выше) дополнительно повышает коту прибавку от навыков 'путь даймония' и 'триумфатор' до их максимальных показателей (1200 и 200 единиц параметров соответственно).
  18) 'Родник живой и мёртвой воды' (навык доступен пока у персонажа присутствуют профессии ведун, мутанолог, кузнец 300 уровня) - даёт одноимённый 'сказочный навык'
  
  Школа ведьм-колдуний (Геката):
  1) +1% общего здоровья ( рамках профессии доступен с 50 уровня; эффект может складываться многократно)
  2) +1% общей маны (в рамках профессии доступен с 70 уровня; эффект может складываться многократно)
  3) Русальи (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - отношение со всеми русалками и морянками, находящимися под вашим покровительством, не может опуститься ниже 0
  4) Покровительство тайны (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - 'щит тайны' начинает работать в 2 раза эффективнее
  5) Поиск пути и ответов (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - благословение, а также специальные знания и навыки, в рамках профессии
  6) Собачьи головы (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - +90% к урону по собачьим (без медвежьих и лисьих)
  7) Покровительство Эмпузы и Сциллы (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт возможность взять в роли дополнительных богинь-покровительниц соответствующих богинь (не входят в общий лимит богов-покровителей)
  8) Вещие сновидения (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт способность видеть спонтанные вещие сны
  9) Ключи Гекаты (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - переходы между мирами, планами и пространствами даются на 50% легче (не распространяется не телепортацию и т.п.)
  10) Ведьма-жрица (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - +150% к эффективности жреческих эффектов и воздействий (эффект не складывается с другими подобными улучшениями)
  11) Болотный островок (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - делает остров на болоте, диаметром не более 250 метров, 'личным модифицируемым пространством', накладывает на него особый защитно-пространственный барьер
  12) Благословение Гекаты (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - минимальная прибавка дающаяся навыком 'Огонь сердца' получает +100% (как и везде в подобных случаях в рамках лимитов предусмотренных навыками)
  13) Призыв 'лампад' (в рамках профессии доступен с 180 уровня; нимфы-факелоносицы, подручные Гекаты, категория 8+)
  14) Призыв "Царства лунного света и чудовищ" (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - призывает существ из соответствующего царства нави. Ночами 30-31 травеня (30.05-31.05) эффективность соответствующего призыва увеличивается в 2 раза, плюс у него появляются вариативные дополнительные возможности.
  15) Татуировки навьих кукол (ограничение: наличие 300 уровня профессии 'Тату-мастер'; в рамках профессии доступен с 200 уровня) - специальные навыки и знания, даёт возможность разрабатывать и наносить специальные татуировки
  16) Помощь в разработки татуировок навьих кукол (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - позволяет обходить ограничение на наличие 300 уровня профессии 'тату-мастер', путём временной (за 1 раз не менее 30 дней, не более 3 месяцев) передачи дара 'татуировки навьих кукол' существу обладающему 300 уровнем профессий 'тату-мастер' и 'автор'. При этом самостоятельно разрабатывать татуировки такой мастер сможет только при помощи самой ведьмы передавшей ему дар. Наносить же 'татуировки навьих кукол' он может вполне самостоятельно.
  17) Кольцо божественной поддержки (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт личное волшебное кольцо класса 'высший/специальный артефакт' дающее один вариативный значимый дар
  18) Чёрная книга ведьмы (ограничение: только при наличии не менее 3 школ профессии 'ведьма'; в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт одноимённый предмет идентичный 'чёрной книге чернокнижника'
  
  Школа ведьм Хэллоуина:
  1) +1% общего здоровья (в рамках профессии доступен с 50 уровня; эффект может складываться многократно)
  2) +1% общей маны (в рамках профессии доступен с 70 уровня; эффект может складываться многократно)
  3) Веселье (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные знания и навыки в рамках профессии помогающие поднимать настроение и веселить себя и окружающих, даёт воздействие 'весельчак', которое увеличивает благорасположение знакомых лиц (напрямую не влияет на 'репутацию' и 'отношение')
  4) Мастерица переодевания (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - специальные знания и навыки в рамках профессии
  5) Защита от техник ведьминских сглазов и порч (в рамках профессии доступен с 100 уровня)
  6) 13 техник выработки эмоциональных состояний и фокусировки сглаза (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные знания и навыки в рамках профессии
  7) 13 техник наложения ведьминской порчи (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальные знания и навыки в рамках профессии
  8) Ментальный контроль животного и одаривание его выносливостью, силой, и полётом (в рамках профессии доступен с 130 уровня; ограничение: не ранее 130 уровня персонажа) - устанавливает над 1 выбранным животным ментальный контроль, попутно одаривая его повышенной силой, выносливостью и возможностью полёта (ограничение: животное не более коня/быка не выше категории 8+ (изначально ментальный контроль ограничен существами 6+, при 1000 единицах 'духовной силы' категорией 7+, а при 2000 категорией 8+); действие бессрочно; перезарядка 24 часа)
  9) Пряник Хэллоуина (возможности могут быть серьёзно расширены при наличии профессии 'пекарь' (в данном конкретном случае полностью заменяет смысл слова 'повар'); в рамках профессии доступен с 140 уровня) - даёт возможность печь пряники начинённые различными видами энергии (в том числе 'жизненной'). При поедании таких пряников восстанавливаются соответствующие им силы.
  10) Родовая печать ведьмы (только при наличии не менее 3 богинь покровительствующих ведьмам (к примеру: Мара, Лаума, Геката); в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт возможность разработать личную пентаграмму и 4 личных сигила, а также настроить их взаимодействие
  11) Благословение Слэшера (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - специальный навык в рамках профессии: при применении урон и совокупный урон возрастают до максимальной прибавки к их величинам (время действия: 1 минута за каждые 200 единиц духовной силы; откат: 30 минут)
  12) Призыв Пряничной Кэти и Шинаби Сластёны (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - призывает различные сущности связанные как с кондитерскими изделиями, так и со сладостями в целом
  13) Благословение Квам Ола Пироволка (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - эффективность заклятий связанных с оборотничеством, вампиризмом и огнём увеличена до максимальных лимитов, вмещает в себя эффект навыка 'оборотничество'
  14) Благословение Тыквоголового (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - специальный навык в рамках профессии: позволяет оживлять растения и растительные предметы (эффективность в зависимости от показателя 'духовной силы'; оживление: 1 минута за каждые 100 единиц духовной силы (при вложении 'единиц духа' бессрочно); откат: 15 минут, после каждых 10 использований навыка)
  15) Воля Рех Леску (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - параметр 'сила' получает +1 единицу за каждые 5 единиц показателя 'духовная сила' (ограничение: персонаж получает прибавление к параметрам от улучшения не выше 11000 совокупных единиц параметров). В случае если персонаж набрал не менее 11500 единиц собственных параметров он получает 1 сказочный навык связанный с ведьмами, или Хэллоуином, на выбор.
  16) Вид на жительство в Хэллоуинграде (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - при оплате в городскую казну 'Хэллоуинграда' 100 000 монет солнечного золота и успешной сдачи экзамена, позволяет получить вид на жительство для себя и ещё одного существа
  17) Мастера Хэллоуинграда (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт волшебный предмет 'котёл Хэллоуинграда', который повышает эффективность изготовленных с помощью него вещей на 100% (в рамках максимальной прибавки в +200%). При наличии у персонажей (ведьма +1) 6 прокачиваемых профессий 300 уровня снижает для них плату на получения вида на жительство в 'Хэллоуинграде' до 20 000 монет солнечного золота, а также убирает необходимость сдачи соответствующего экзамена.
  18) Легендарная татуировка ведьмы (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность нанести, без учёта расчётных уровней, 1 'легендарную татуировку' (не учитывается дли лимита бесплатных татуировок; при этом она не может быть более 4 бесплатной легендарной татуировки дающейся любыми 'школами профессий')
  
  Школа ведьма ТьМИМ:
  1) +1% общего здоровья (в рамках профессии доступен с 50 уровня; эффект может складываться многократно)
  2) +1% общей маны (в рамках профессии доступен с 70 уровня; эффект может складываться многократно)
  3) Дикие пьяные танцы под звучание металла (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - даёт 1 литр спиртного за 5 минут танца (вид и качество спиртного вариативно: в зависимости от личности, обстановки и танца; не менее 7 части натанцованного должна выпить сама ведьма, или у способности появляется 24 часовой откат)
  4) Ведьминский свист (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - даёт возможность использовать специальные ведьминские свисты
  5) Стрипведьма Таэльи (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - чем меньше на ведьме одежды, тем больше прибавка к различным модификаторам, в рамках их максимальных лимитов (полностью голая +1/3 от размера всех максимальных лимитов; то есть если лимит 200%, то прибавка составляет +66,6(6), а если лимит 150%, то 50%)
  6) Ведьмина мелодия (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - даёт возможность создавать и использовать ведьмины мелодии
  7) Ведьмина песнь (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт возможность создавать и использовать ведьмины песни
  8) Рёв ведьмы и её мотоцикла (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - вариативный настраивающийся эффект, зависящий от имеющейся мощи, покровительства различных сущностей, личности и случая (имеющийся эффект можно сменять на новый не чаще 1 раза в 12 часов (ограничение не относится к возможностям 'настройки'))
  9) Боевая форма ведьмы (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - даёт вариативную боевую форму ведьмы зависящую от имеющейся мощи, покровительства различных сущностей, личности и случая
  10) Кожаная ведьма Таэльи (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - чем кожаный наряд ведьмы более 'пригляден' Таэльи, тем больше ведьма получает её вариативных даров (количество даров от 1 до 13)
  11) Ведьма-трикстер (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт возможность получать дополнительные блага при ведении трикстерского образа жизни и/или осуществления конкретных соответствующих дел
  12) Ведьма кровавой луны (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт возможность 'призывать кровавую луну' получая во время её присутствия вариативные дары богини 'Рэдстар'. При наличии в богах-покровителях 'Рэдстар', после прохождения испытания в Храме Рэдстар, получает 3 постоянных дара богини.
  13) Ведьма-мотоциклетка (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт одноимённый волшебный личный наряд (одежда с дополнительными элементами)
  14) Электрогитара ведьмы ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт одноимённый волшебный инструмент, который можно использовать в том числе и для полёта
  15) Мотоциклетная ведьма ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - чем более 'пригляден' Таэльи образ и суть ведьмы-мотоциклистки ТьМИМ (постоянное нахождение на мотоцикле не обязательно, так как это определённого рода статус), тем более мощную 'боевую форму' имеет ведьма
  16) Яхонтовые нити Таэльи (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт возможность изготавливать из яхонтов особые артефакты-нити, которые можно использовать в том числе и для их скрепления с живыми волосами. При этом 6 подобных нитей, можно скрепить с живыми волосами без учёта лимита 'максимального количества предметов дающих герою активные бонусы'
  17) Ведьма-контрактор ТьМИМ (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - позволяет заключать с призванными существами 'контракты', улучшает взаимоотношение с рядом специфических существ и сил
  18) Легендарная татуировка ведьмы (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность нанести, без учёта расчётных уровней, 1 'легендарную татуировку' (не учитывается дли лимита бесплатных татуировок; при этом она не может быть более 4 бесплатной легендарной татуировки дающейся любыми 'школами профессий')
  
  Школы "дев Зори полуночной"
  
  Базовая школа профессии 'дева Зори полуночной':
  1) +1% общего здоровья (в рамках профессии доступен с 50 уровня; эффект может складываться многократно)
  2) +1% общей маны (в рамках профессии доступен с 70 уровня; эффект может складываться многократно)
  3) Призыв птицедев (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - даёт одноимённый навык эффективность которого зависит от духовной силы персонажа
  4) Полночь (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - полчаса до полуночи и полчаса после полуночи дева получает прибавку в +1/4 к различным модификаторам (в рамках их максимальных лимитов)
  5) Аура девы Зори полуночной (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - вариативное воздействие дарующее ощущение тепла, веселья, счастья, азарта, опьянения, воодушевления и прочее т.п.
  6) Женская волшба полуночи (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - вмещает в себя эффекты навыков 'любовная магия', 'магия обмана', 'бытовая магия' и 'волшебство тьмы'
  7) Удача (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальные настраиваемый (вплоть до персонального воздействия на цель) дополнительный эффект 'Ауры девы Зори полуночной'
  8) Неудача (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные настраиваемый (вплоть до персонального воздействия на цель) дополнительный эффект 'Ауры девы Зори полуночной'
  9) Ярь (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - вмещает в себя эффект одноимённого 'эпического навыка'
  10) Скидка для девы (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - торговцы делают скидку на свои товары в размере 5% (в данном конкретном случае итоговая наценка на товары не может быть менее 3%)
  11) Телепатическая связь с 'чёрной книгой' ведьмы (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - воздействие аналогично эффекту навыка 'телепатическая связь с 'чёрной книгой' чернокнижника' (в случае наличия у персонажа 'чёрной книги чернокнижника' и улучшения 'чёрная книга ведьмы', или 'чёрная книга колдуна', его книга получает название 'чёрная книга' (без дополнительных приставок в наименовании) и с ней действуют все имеющиеся в наличии связанные с подобными книгами улучшения)
  12) Карта звёздного неба (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт в личной книги 'карту звёздного неба мира Великого океана' (дальность показа карты: 15 000 км. от текущего места нахождения)
  13) Защита Зори полуночной (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - защищает от 'женских аур' (присущих только женскому полу; ограничение: 'духовная сила' воздействующего аурой не должна быть выше чем в 2 раза 'духовной силы' персонажа). При желании полностью защищает от воздействия 'ауры девы Зори полуночной'
  14) Совет Карты, Лаймы и Деклы (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт возможность получать советы от одноимённых богинь
  15) Именная чёрная книга ведьмы (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - воздействие аналогично эффекту навыка 'именная чёрная книга чернокнижника'
  16) Влияние небесной пары (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - вплетает красные нити 'венеры' и 'сириуса' в судьбу персонажа
  17) Печать рока (в рамках профессии доступен с 250 уровня; сила 'печати' возрастает при наложении её 'Девой судьбы') - накладывает на цель одноимённую печать вариативного действия (подобную печать можно снять только при 5 кратной уплате единиц затраченной на неё энергии и 'духовной силы' персонажа на 10% большей чем у наложившего 'печать'; также 'печать' могут снять жрецы богов (при 'духовной силе' жреца равной силе наложившего 'печать', или с соизволения божества, без затраты энергии) и некоторые иные существа)
  18) Дева судьбы (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт одноимённый статус, который в том числе даёт крайне сильный дар прорицания/провидения.
  
  Школа дев пира и любви (профессия 'дева Зори полуночной'):
  1) +1% общего здоровья (в рамках профессии доступен с 50 уровня; эффект может складываться многократно)
  2) +1% общей маны (в рамках профессии доступен с 70 уровня; эффект может складываться многократно)
  3) Жертвоприношение вином во славу богов (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - знание и навыки ритуала угодного богам
  4) Трапеза во славу богов (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - знание и навыки ритуала угодного богам
  5) Божественное исступление (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - вызываемое особое состояние, связанное с экстазом, восстановлением различных сил, связью с богами и различными внешними проявлениями. В подобном состоянии дева способна творить не прогнозируемые вещи зависимые от её личности и влияния божественных сил
  6) Огненные мистерии (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - знания, приёмы и навыки факельных, костровых и прочих действий угодных богам, обращающихся к различным силам и несущих определённый эффект для участвующих в них существ
  7) Неистовство (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальный настраиваемый (вплоть до персонального воздействия на цель) дополнительный эффект 'Ауры девы Зори полуночной'
  8) Похоть (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальный настраиваемый (вплоть до персонального воздействия на цель) дополнительный эффект 'Ауры девы Зори полуночной'
  9) Любовь (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - специальный настраиваемый (вплоть до персонального воздействия на цель) дополнительный эффект 'Ауры девы Зори полуночной'
  10) Мистерии Зори полуночной, Радегаста, Зарнебога и Гекаты (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - знания, приёмы и навыки мистерий относящихся к перечисленным божествам
  11) Ночные мистерии (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - эффективность мистерий проводящихся ночью увеличена на +80% (в рамках лимита в +200%)
  12) Мистериальные игры (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - эффективность мистериальных игр увеличена на +100% (в рамках лимита в +200%)
  13) Адреналин (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - вы можете однократно увеличить прибавку к любому одному модификатору на 50% от его максимальной величины (в рамках лимита; ограничение: не более +150%)
  14) Яхонтовые нити Зори полуночной, Радегаста, Зарнебога и Гекаты (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт возможность изготавливать из яхонтов особые артефакты-нити, которые можно использовать в том числе и для их скрепления с живыми волосами. При этом 6 яхонтовых нитей, можно скрепить с живыми волосами без учёта лимита 'максимального количества предметов дающих герою активные бонусы'
  15) Эпические навыки девы Зори полуночной (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт в рамках профессии +4 'эпических навыка'
  16) Любимица богов (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - бесплатная татуировка дающая легендарный навык 'любимец богов'
  17) Рог изобилия (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт одноимённый личный призываемый специальный волшебный предмет
  18) Легендарный навык (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт 1 легендарный навык на выбор (не в рамках подпрофессии, или профессии; прибавку можно получать многократно, но не более 3 раз)
  
  Школа полночных перевёртышей (профессия 'дева Зори полуночной'):
  1) +1% общего здоровья (в рамках профессии доступен с 50 уровня; эффект может складываться многократно)
  2) +1% общей маны (в рамках профессии доступен с 70 уровня; эффект может складываться многократно)
  3) Перевёртыш (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - даёт способности 'перевёртыша' (однократно можно выбрать до 3 допустимых животных созданий в которых сможет превращаться персонаж (схема работы одноимённого заклинания и классовых навыков несколько иная); время выбора животных ипостасей не ограничено; может суммироваться с одноимённым улучшением профессии 'ведьма')
  4) Обращение в высшего вампира (в рамках профессии доступен с 90 уровня; откат: 46 часов) - при укусе и затрате, через деление своей кровью, 40 'единиц духа' обращает выбранное существо ниже категории 6+, в вампира категории 6+. Если существо уже имеет категорию 6+, то затрат 'единиц духа' не происходит. Время обращения: 7 дней.
  5) Боевая звериная форма (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - даёт возможность принять 'боевую форму' во время превращения в зверя
  6) Ускоренное обращение в вампира (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  7) Волшба полночного зверя (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - вмещает в себя эффекты навыков 'тотемная магия', 'волшебство луны и ночи', 'волшебство вампиров', 'волшебство подводных животных', 'волшество водных глубин'
  8) Шкура (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - вмещает в себя эффект одноимённого заклинания
  9) Частично звериная форма (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - даёт возможность принимать различные частичные звериные формы животных, в которых может обращаться персонаж
  10) Благословение полночи (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - эффективность заклятий связанных с перевёртышами, оборотничеством, вампиризмом и жреческих воздействий обращающихся к 'Зори полуночной' увеличены до обычных максимальных лимитов, вмещает в себя эффект навыка 'оборотничество'
  11) Хозяйка гнезда (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - существа обращённые в вампира подчиняются персонажу до тех пор, пока их 'духовная сила' не сравняется, или не превзойдёт 'духовную силу' обратившего их (а также в иных особых случаях)
  12) Дублённая шкура (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - воздействие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  13) Властительница животных (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - подчинённые животные получают +20% к урону, навык 'огонь сердца' и +25% к минимальной прибавки дающейся этим навыком
  14) Хищник (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - воздействие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  15) Дева-ласка (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - вмещает в себя эффекты заклинаний: 'грация', 'зубы куницы', 'плавание выдры', 'гибкость ласки' и 'хватка ласки'
  16) Кошачья ликонтропия (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - воздействие аналогично эффекту одноимённого заклинания, позволяет изменять облик в широком спектре (в том числе принятие человекоподобных форм). По сути это более лёгкий способ изменения организма, чем позволяет делать навык 'метаморфизм'. Правда при этом действие улучшения ограничено соблюдением определённой 'кошачности' получившегося существа. В отличие от заклятия не требует затраты маны.
  17) Хватка львиной ласки (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - воздействие аналогично эффекту одноимённого заклинания. При этом в отличии от заклинания улучшение дополнительно даёт +50% к минимальной прибавки от навыка 'огонь сердца' (в рамках максимальных лимитов)
  18) Легендарный навык (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт 1 легендарный навык на выбор (не в рамках подпрофессии, или профессии; прибавку можно получать многократно, но не более 3 раз)
  
  Школы ворожеев
  
  Базовая школа профессии ворожей - идентична 'базовой школе профессии "ведьма"', за исключением пункта 12:
  12) Ворожей-жрец (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - +150% к эффективности жреческих эффектов и воздействий.
  
  Школа ворожеев-ведьмаков:
  1) +1% общего здоровья (в рамках профессии доступен с 50 уровня; эффект может складываться многократно)
  2) +1% общей маны (в рамках профессии доступен с 70 уровня; эффект может складываться многократно)
  3) +1500 очков 'репутации' с определённой гильдией (в рамках профессии доступен с 80 уровня; эффект может складываться многократно)
  4) +3% к получаемым очкам 'репутации' с определённой гильдией (в рамках профессии доступен с 90 уровня; эффект может складываться многократно)
  5) Защита от техник ворожейских (ведьминских) сглазов и порч (в рамках профессии доступен с 100 уровня)
  6) 13 техник выработки эмоциональных состояний и фокусировки сглаза (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные знания и навыки в рамках профессии
  7) 13 техник наложения ведьминской порчи (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальные знания и навыки в рамках профессии
  8) Эпическая татуировка (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт возможность нанести 1 бесплатную эпическую татуировку (не идёт в учёт количества нанесённых бесплатных татуировок; действует при наличии соответствующего уровня профессии 'ворожей')
  9) Кровавая связь (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (восполняет наложившему его здоровье, каждый раз когда цель его заклинания теряет своё здоровье (50% от потерянного целью); откат: 5 минут; время действия 30 секунд)
  10) Родовая печать ворожея (только при наличии не менее 3 богинь/богов покровительствующих ворожеям/ведьмам (к примеру: Чернобог, Зарнебог, Велес); в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт возможность разработать личную пентаграмму и 4 личных сигила, а также настроить их взаимодействие
  11) Берсерк (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - может входить в подобное состояние по желанию, воздействие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  12) Благословение Радегаста (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - минимальная прибавка дающаяся навыком 'Огонь сердца' получает +100% (как и везде в подобных случаях в рамках лимитов предусмотренных навыками)
  13) Адреналин (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - вы можете однократно увеличить прибавку к любому одному модификатору на 50% от его максимальной величины (в рамках лимита; ограничение: не более +150%)
  14) Хищник (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - воздействие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  15) Жажда битвы (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - воздействие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  16) Шедевральная мазь-эффектор (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт задание, которое помогает разработать 1 рецепт мази-эффектора класса 'шедевр' (при желании можно ничего не разрабатывать, а изучить уже имеющийся 'рецепт'), экономит энергию (не более 50 000 единиц маны/обычного вида энергии в расчёте на 10 дней) и солнечное золото (не более 15 000 монет в расчёте на 10 дней), которые необходимо использовать для создания разработанной мази
  17) Разрушение сигилов (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт особые знания и навыки профессии, а также одноимённый активируемый навык
  18) Легендарная татуировка ворожея (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность нанести, без учёта расчётных уровней, 1 'легендарную татуировку' (не учитывается дли лимита бесплатных татуировок; при этом она не может быть более 4 бесплатной легендарной татуировки дающейся любыми 'школами профессий'; здесь и в других местах подобное ограничение не распространяется на пункты улучшений напрямую говорящие про "авторские татуировки")
  
  Школа ворожеев-колдунов:
  6) Малефик (в рамках профессии доступен с 110 уровня)- вмещает в себя эффекты навыков 'пентаграмма' и 'сигил'
  7) Колдун (в рамках профессии доступен с 120 уровня - вмещает в себя эффекты навыков 'чернокнижие', 'ведьмовство', 'некромантия', 'волшебство тьмы' и 'волшебство смерти'
  8) Эпическая татуировка (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт возможность нанести 1 бесплатную эпическую татуировку (не идёт в учёт количества нанесённых бесплатных татуировок; действует при наличии соответствующего уровня профессии 'ворожей')
  9) Колдун-мастер (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - даёт по 10 подходящих случайных шаблонов обычных типовых пентаграмм и обычных типовых сигилов
  10) Благословение Карачуна (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - персонаж получает +150% к эффективности заклинаний 'чернокнижия', 'ведьмовства', 'некромантии', 'волшебства тьмы' и 'волшебства смерти' (в рамках максимальных лимитов в +150% (общие 250%))
  11) Телепатическая связь с 'чёрной книгой' ворожея (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - воздействие аналогично эффекту навыка 'телепатическая связь с 'чёрной книгой' чернокнижника'
  12) Колдун призыватель демонов (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - эффективность призывов демонов повышена на +200%, эффективность заклинаний призыва демонов повышена на +25% (оба показателя в рамках отведённых для ни максимальных лимитов)
  13) Карта звёздного неба (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт в личной книги 'карту звёздного неба мира Великого океана' (дальность показа карты: 15 000 км. от текущего места нахождения)
  14) Именная чёрная книга ворожея (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - воздействие аналогично эффекту навыка 'именная чёрная книга чернокнижника'
  Пункты 1-5, 15-18 идентичны 'школе ведьм-колдуний'.
  
  Школа ворожеев русов:
  10) Мистерии Зори полуночной, Радегаста, Зарнебога и Гекаты (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - знания, приёмы и навыки мистерий относящихся к перечисленным божествам
  11) Пророчествование (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  12) Защита Зарнебога (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - защищает от 'женских аур' (присущих только женскому полу; ограничение: 'духовная сила' воздействующего аурой не должна быть выше чем в 2 раза 'духовной силы' персонажа).
  14) Велесов оберег (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - снижает получаемый урон на 30%; время действия: 5 минут; откат: 30 минут
  15) Дар Зарнебога' (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - +1 талант раз в 30 дней и +25 уровней профессии 'Тату-мастер' (не влияет на процесс прокачивания профессии)
  Пункты 1-9, 13, 16-18 идентичны 'школе ведьм русов'.
  
  Школа ворожеев ТьМИМ - идентична 'школе ведьма ТьМИМ', за исключением пунктов 3 и 5:
  3) Слэм (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - даёт 0,25 литра спиртного на одного участника (навык может быть у одного, но в таком случае не более 8 участвующих) за 5 минут слэма (вид и качество спиртного вариативно: в зависимости от личностей, обстановки и особенностей самого слэма)
  5) Металлист (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - чем больше металлических элементов с подходящей смысловой нагрузкой носит ворожей, тем больше он получает даров Таэльи (условно: за заклёпки на перчатках и плечах - 1 дар; за первый вариант + 2 цепи на одежде, 1 цепь на груди, 3 перстня и 4-5 дополнительных элементов атрибутики - 2 дара; за количество превышающее хотя бы на 1/3 вариант 2 - 3 дара)
  
  Школы ведунов
  
  Школа растениеводов (профессия 'ведун'):
  1) Ботаник
  2) Агроном
  3) Гербарист
  4) Флорист
  5) Взращивание (живых растительных материалов)
  6) Помощь леса для ведуна - действие схоже с заклинанием помощь леса, но если сравнивать с волшебством, то эффективность соответствует заклинанию 3 уровня (активируемое; время действия: до истощения помощи леса, но более 30 минут; откат: 3 часа)
  7) Цвет палитры: Травяной - даёт одноимённый навык в рамках профессии
  8) Цвет палитры: Аленький цветочек - даёт в рамках профессии навыки 'Цвет палитры: Восход солнца' и 'Цвет палитры: Розовый лес'
  9) Комбинаторика (живых растительных материалов)
  10) Селекция (живых растительных материалов)
  11) Талантливый ведун (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - даёт 40 талантов единовременно и +1 талант каждые 30 дней
  12) Призыв малого подобия 'зелёного человека' - эффективность зависит от 'духовной силы' персонажа и отношения божества 'зелёный человек'. По умолчанию призывает существо категории 8++. Время присутствия существа: до 3 часов. Откат: 7 часов.
  13) ДНК-молекулярные изменения живых растительных материалов
  14) Привязка малого подобия 'зелёного человека' к 'Древу матриарху' - привязывает вызванное малое подобие 'зелёного человека' к 'Древу матриарху', делая его охранником этого древа и давая ему 'бессмертие' (подобно бессмертию 'игроков'). Ограничение: после 'привязки' не способен удаляться от древа далее 1 км; привязывается только к взрослому 'вошедшему в силу' 'Древу матриарху'.
  15) Плоды 'Древа матриарха' - раз в 15 лет 'Древо матриарх' может породить до 3 ростков аналогичных деревьев, которые растут самостоятельно при удобоваримым уходе за ними
  16) Секретная мазь ведуна-растениевода - 1 раз в 30 дней даёт банку 'секретной мази ведуна-растениевода' (объём 2 литра рассчитан на обработку от серьёзных заболеваний 10 деревьев и далее в зависимости от тяжести болезни; к примеру на 'легендарные болезни' необходимо 3 банки подобной мази; болезни более высшего класса не лечат), которая способна вылечивать растения от самых различных заболеваний (стоит около 15 000 монет солнечного золота (примерно по такой стоимости его продают ведуны, остальные создания подобную мазь производить не в состоянии))
  17) Растительная подкормка ведуна-виртуоза - даёт призываемый подвал, содержащий набор специфических подкормок растительных организмов (новые расчётные объёмы содержимого обновляются 1 раз в месяц; творит подкормку по мере возникновения необходимости у ведуна-хозяина, но не менее соответствия 1000 монетам солнечного золота), который примерно соответствует 25 000 монет солнечного золота (примерно по такой стоимости его продают ведуны, остальные создания подобную подкормку производить не в состоянии)
  18) Древо матриарх - даёт возможность за 1 год и 5 месяцев, при жертвовании в рамках улучшения 120 000 монет на росток, вырастить 1 действующее 'Древо матриарх' (совмещает в себе возможности 'дерева рождения' и дерева выращивающего растительные артефакты; возможности древа вариативны и зависят от различных факторов: а) максимально выращиваемые артефакты - высшие специальные артефакты класса 'шедевр'; б) максимально выращиваемые существа, с заранее загруженной духовной матрицей основы - категория 9+ (в том числе герои до 150 уровня включительно))
  Пункты: 1-5, 9, 10 у всех школ профессии ведун одинаковые.
  
  Школа ведунов русов:
  6) Война в лесу - даёт эффект вмещающий в себя эффект одноимённого навыка (снижает получаемый (проходящий по персонажу) в лесу урон на 10%, даёт 10% игнорирование брони в лесу)
  7) Цвет палитры: Рубиновый - даёт одноимённый навык в рамках профессии
  8) Цвет палитры: Виртуоз - даёт в рамках профессии навыки 'Горчично-зелёный' и 'Цвет палитры: Горчичный'
  11) Выращивание Сон-травы (действия подобных типов трав можно усилить соответствующими заговорами) - оказывает соответствующий эффект 'благословения Зелёного человека', которое позволяет успешно выращивать из семён различные особые виды трав. Эффект благословения вариативен, поэтому на каждый вид травы, редкости не ниже 'эпической', требуется своё благословение
  12) Выращивание Дурман-травы (-//-) - оказывает соответствующий эффект 'благословения Зелёного человека'
  13) Выращивание Разрыв-травы (-//-) - оказывает соответствующий эффект 'благословения Зелёного человека'
  14) Выращивание Ключ-травы (-//-) - оказывает соответствующий эффект 'благословения Зелёного человека'
  15) Яровая местность - доп. эффект к различным благословениям Макоши. На 'яровой местности' в частности можно найти 'нецветущий папоротник' (который теоретически, при соблюдении определённых условий, может зацвести)
  16) Дуб-патриарх - позволяет изменять 'Древо матриарх' в 'Дуб-патриарх'. При относительно близком окружение 'Дуба-патриарха' не менее 3 'Древами матриархами' способен производить 1 раз в 6 месяцев малый 'внекатегорийный артефакт' (с некоторым шансом получить 'внекатегорийный артефакт более высокого качества'). Под сенью 'Дуба-патриарха' 'аленькие цветочки' вырастают и дают семена, в 3 раза быстрее. А за год (при соблюдении климатических условий) около него может созреть 'цветок папоротника' (не более 1 цветущего "цветка папоротника" подле 1 "Дуба-патриарха"). При наличии рядом 'Дуба-патриарха' 'Древы матриархи' действуют на 25% эффективнее. Ограничение: не более 3 действующих "Дубов-патриархов" полученных с помощью улучшения. "Дуб-патриарх" не может расти ближе 10 км. от другого "Дуба-патриарха" (более молодой дуб погибает в течение 30 дней; при попытки посадки с несоблюдением дистанции проявляются природные знаки "неправильности" подобного деяния).
  17) Меч-кладенец из дуба - даёт возможность 1 раз в год получить 1 дополнительный внекатегорийный артефакт класса 'меч-кладенец'.
  18) Малое великое благословение Макошь - постоянный эффект на выбранную 1 местность (диаметр эффекта: не более 5 км). Также дает возможность накладывать до 4 подобных временных эффектов (на 10 дней).
  
  Школа ведунов Лукоморья:
  6) Зелья Лукоморья - оказывает на варящиеся зелья особый эффект 'благословение Лукоморья', который позволяет варить при наличии знаний/рецептов и соответствующего 'допуска' (там где он необходим) 'зелья Лукоморья'
  7) Цвет палитры: Циан - даёт одноимённый навык в рамках профессии
  8) Цвет палитры: Зелье - даёт в рамках профессии навыки 'Цвет палитры: Синий' и 'Цвет палитры: Голубой'
  11) Росток 'Алой королевы' (улучшенная 'Королева цветок') - заплатите 25 000 монет солнечного золота получите росток 'Алой королевы' (войдёт в полную силу от 1 до 6 месяцев в зависимости от ухода за ней)
  12) Аленький цветочек - пожертвуйте 100 000 монет солнечного золота получите один, готовый к созреванию семян, 'аленький цветочек'
  13) Взрывной рост растений - воздействие аналогично эффекту действия одноимённого заклинания
  14) Защита королевы - воздействие аналогично эффекту действия одноимённого заклинания
  15) Паж и рыцарь для королевы - воздействие аналогично эффектам действия заклинаний "Паж королевы-цветок" и "Рыцарь для королевы"
  16) Растительная ловушка королевы-цветок - воздействие аналогично эффекту действия одноимённого заклинания (активируемое; откат: 30 минут)
  17) Ползучий наступ Алой королевы-цветок (заклятье можно усилить заклинанием 'взрывной рост растений') - воздействие аналогично эффекту действия одноимённого заклинания (активируемое; откат: 30 минут)
  18) Привратник Сновеи: Кот Баюн - за вами закрепляется одно подобное существо, которое будет вам иногда помогать (ох уж эта самовольная котина)
  
  Школы ведьмаков
  
  Базовая школа подпрофессии (для профессии 'ведун') "Ведьмак":
  1) Следопыт (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  2) Охотник (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  3) Воин (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  4) Ведьмак-ревенант - заменяет навык 'ревенант', в рамках подпрофессии появляется с 90 уровня профессии
  5) Ведьминские мази (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - даёт возможность изготавливать специальные 'ведьминские мази'
  6) 'Эпический навык ведьмака' (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - +1 'эпический навык' в рамках подпрофессии (эффект от улучшения может складываться до 3 раз)
  7) Ведьминские зелья (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - даёт возможность изготавливать специальные 'ведьминские зелья'
  8) Ведьмак-гладиатор (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт в рамках профессии навык 'вторичные приёмы и техники гладиатора'
  9) Кровавая связь (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (восполняет наложившему его здоровье, каждый раз когда цель его заклинания теряет своё здоровье (50% от потерянного целью); откат: 5 минут; время действия 30 секунд)
  10) Талантливый ведьмак (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт 30 талантов единовременно и +1 талант каждые 30 дней
  11) Берсерк (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - может входить в подобное состояние по желанию, воздействие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  12) Яроврат (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт в рамках подпрофессии одноимённый навык
  13) Боевое искусство ведьмака (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - вмещает в себя эффекты навыков 'рубака', 'дуэлянт' и 'ловец'
  14) Хищник (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - воздействие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  15) Жажда битвы (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - воздействие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  16) Шедевральная мазь-эффектор (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт задание, которое помогает разработать 1 рецепт мази-эффектора класса 'шедевр' (при желании можно ничего не разрабатывать, а изучить уже имеющийся 'рецепт'), экономит энергию (не более 50 000 единиц маны/обычного вида энергии в расчёте на 10 дней) и солнечное золото (не более 15 000 монет в расчёте на 10 дней), которые необходимо использовать для создания разработанной мази (эффекты других подобных улучшений не складываются, за исключением возможности получить дополнительный 'рецепт')
  17) Артефакты охотника на нежить и монстров (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность изготавливать соответствующие специальные артефакты
  18) Легендарная татуировка ведьмака (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность нанести, без учёта расчётных уровней, 1 'легендарную татуировку' (не учитывается для лимита бесплатных татуировок)
  
  Школа ведьмаков-русов:
  1) +1% общего здоровья ( рамках профессии доступен с 50 уровня; эффект может складываться многократно)
  2) +1% общей маны (в рамках профессии доступен с 70 уровня; эффект может складываться многократно)
  3) Щит тайны (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - даёт одноимённый навык в рамках подпрофессии
  4) Кудесничество нави и прави (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - вмещает в себя эффекты одноимённых навыков
  5) Интуитивно-осознанное обнаружение ловушек (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - специальные навыки и знания в рамках профессии
  6) 'Эпический навык ведьмака' (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - +1 'эпический навык' в рамках подпрофессии (эффект от улучшения может складываться до 3 раз)
  7) Ведьмак-охотник (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - вмещает в себя эффекты навыка 'охота' и заклинания 'охотничий азарт'
  8) Эпическая татуировка (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт возможность нанести 1 бесплатную эпическую татуировку (не идёт в учёт количества нанесённых бесплатных татуировок; действует при наличии соответствующего уровня профессии 'ворожей')
  9) Ярь (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - вмещает в себя эффект одноимённого 'эпического навыка'
  10) Обережные заговоры ведьмака (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт возможность применять 5 'обережных заговоров ведьмака' (даёт: 1) заговор на отвод глаз (эффект не равен одноимённому заклинанию); 2) заговор на защиту; 3) заговор на удачу; 4) заговор на видение сокрытого (в том числе помыслов); 5) боевой заговор)
  11) Изменение материала навьих кукол (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - изменяет материалы из которых состоят навьи куклы в материалы, которые предполагает их внешний облик (собственные навьи куклы без ограничения по количеству; иные навьи куклы - не более 3 целей (действует до момента отзыва возможности))
  12) Полноростовая навья кукла (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт возможность навьим куклам принимать форму соотносимую с их обликом и человеческим ростом (собственные навьи куклы без ограничения по количеству; иные навьи куклы - не более 3 целей (действует до момента отзыва возможности))
  13) Интуиция (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - увеличивает роль и возможности интуиции персонажа
  14) Велесов оберег (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - снижает получаемый урон на 30%; время действия: 5 минут; откат: 30 минут
  15) Призыв зверя Велеса (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  16) Щит живой и мёртвой воды (при наличии сказочного навыка 'Родник живой и мёртвой воды' эффективность улучшения щита возрастает в 1,5 раза, а его действие можно обновлять/восстанавливать затрачивая на это по одной бутылочки 'живой воды' и 'мёртвой воды'; в рамках профессии доступен с 225 уровня) - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  17) Навьи питомцы (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт в рамках подпрофессии соответствующий легендарный навык
  18) Навий ларец (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт одноимённый личный призываемый волшебный предмет, который содержит в себе 5 не героических навьих кукол категории 8++: 1) навий убийца 'Резак' (в кавычках указано родовое имя-специализация); 2) навий разведчик 'Искамур'; 3) навий защитник 'Навьетур'; 4) навья жрица 'Царимара'; 5) навья чернокнижница 'Кривея' (основная специализация: чернокнижие, навь, сонавь, сон, 'кривь и вкось', дух и суть). Навьи куклы содержащиеся в 'навьем ларце': а) могут прокачиваться по правилам улучшения существ; б) воскрешаются через 3 часа после своей смерти, не получая никаких отрицательных эффектов, кроме соответствующего понижения опыта. Ограничение: одновременно не в ларце может находиться не более 1 его навьи куклы. При получения персонажем статуса 'восшедший' (а также остальных 'за параметрных' статусов), все навьи куклы могут находиться вне 'навьего ларца' в зависимости от своего собственного желания.
  
  Школа ведьмаков Ахерона:
  1) +1% общего здоровья (рамках профессии доступен с 50 уровня; эффект может складываться многократно)
  2) +1% общей маны (в рамках профессии доступен с 70 уровня; эффект может складываться многократно)
  3) Преследование (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  4) Аккумуляция энергии смерти (в рамках профессии доступен с 90 уровня) - аналогично эффекту одноимённого заклинания
  5) Следящая метка ведьмака (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - даёт возможность наносить одноимённую специальную метку
  6) 'Эпический навык ведьмака' (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - +1 'эпический навык' в рамках подпрофессии (эффект от улучшения может складываться до 3 раз)
  7) Привязка артефакта (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - аналогично эффекту одноимённого заклинания
  8) Эпическая татуировка (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - даёт возможность нанести 1 бесплатную эпическую татуировку (не идёт в учёт количества нанесённых бесплатных татуировок; действует при наличии соответствующего уровня профессии 'ворожей')
  9) Вживление в тело лезвий (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - особые возможности в рамках подпрофессии
  10) Оживление свежего трупа единицами духа (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - оживлённое существо находится под контролем персонажа, требует сохранения не менее 80% тела и вложения 1/3 'единиц духа' требуемой для сотворения существа подобной категории. Ограничение: необходим личный значительный вклад в убийство оживляемого существа; не позднее 5 минут после смерти существа; действует на существо не выше категории 9+. Откат: 10 дней.
  11) Защита Ахерона (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (активируемый; применяется по желанию)
  12) Самостоятельные части тела (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт возможность выбрать 2 точки на теле, при отрыве части тела около которых (в относительной близи), происходит дальнейшее нормальное функционирование всех частей тела. При этом происходит потеря 1/10 общего здоровья.
  13) Адреналин (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - вы можете однократно увеличить прибавку к любому одному модификатору на 50% от его максимальной величины (в рамках лимита; ограничение: не более +150%)
  14) Ловчая сеть Ахерона (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт одноимённое личное призываемое волшебное оружие, которое может навешиваться на 3 портала одновременно (три самостоятельные малые сети). Активируется при прохождении через порталы любого существа заданных размеров (кроме самого персонажа), пеленая попавшую в них жертву. Броня и здоровье малой ловчей сети равна броне и здоровью персонажа. Броня и здоровье единой ловчей сети (3 в 1) равна этим же показателям умноженным на 3. Блокирует у попавшей в неё цели возможности телепортации, бестелесности и прохождения сквозь объекты (в том числе специфичные по типу 'шага в тень'). Время существования: бессрочно - до отзыва, или уничтожения. Откат при уничтожении: 72 часа.
  15) Коса Ахерона (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт одноимённое личное призываемое волшебное оружие
  16) Преследование порталов (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт возможность преследовать сквозь слабо защищённые, или недавно (в течение последних 5 минут) закрытые порталы (не требует дополнительных усилий, кроме волеизъявления выраженного выбранным персонажем способом)
  17) Ящерово наследие (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт в рамках подпрофессии соответствующий легендарный навык
  18) 'Легендарный навык ведьмака' (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - +1 'легендарный навык' (не в рамках подпрофессии, или профессии; эффект от улучшения может складываться до 3 раз)
  
  Школы мутанологов
  
  Школа мутанологов Погибшего княжества, топей и лесов:
  1) Семена нектарного вьюна - даёт 1 раз в 30 дней семена 'нектарного вьюна', которые при прорастании дадут объём соответствующего нектара/сока необходимое для наполнения не менее 5 'колыбелей жизни'
  2) Восприятие
  3) Взращивание (живых организмов)
  4) Цвет палитры: Морской зелёный - даёт одноимённый навык в рамках профессии
  5) Знахарство - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  6) Селекция - даёт одноимённый навык в рамках профессии
  7) Прогнозирование и комбинаторика - даёт одноимённые навыки в рамках профессии
  8) Культиваторство живых организмов - специальные знания и навыки в рамках профессии
  9) Эволюционные знания, приёмы и навыки - специальные знания, приёмы и навыки в рамках профессии
  10) ДНК-молекулярные изменения - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  11) Призыв котофеев - даёт одноимённый навык профессии, позволяет призывать котофеев не менее категории 6+ (откат: 2 часа)
  12) Откат недавней мутации - откатывает, произошедшие не позднее 5 минут назад, мутационные или эволюционные процессы (в том числе снимает ещё не окончившиеся). Ограничение: не распространяется на получение новых благоприятных способностей и навыков, чьё появление связанно (в том числе) с поеданием существ.
  13) Привнесённый двуединым багряным солнцем вал талантов - даёт 100 талантов единовременно
  14) Генная эволюция - активируемое (откат: 24 часа), долговременное (время действия: 5 дней, срабатывает только на 1 существо (на выбор); заклинание должно быть наложено во время 'поедания цели'); существо в течение 10 дней приобретает одно из свойств последнего съеденного (хотя бы частично, но существо должно быть убито) им существа (прибавка от полученной способности не должна быть по совокупности мощи давать более +10% мощи существа; совокупная прибавка от этого заклинания не может быть более +120% мощи существа); не действует на существ категории 9/9+ (или существ имеющих 8000 единиц параметров); перезарядка: 24 часа)
  15) Храмовые изменения Красного Кащея (ограничение: только при наличии в богах-покровителях 'Красного Кащея')
  16) Изменение цветовым свечением Нифельхейма - специальные знания и навыки в рамках профессии (в частности позволяет устанавливать настраиваемое (путём совмещения с другими навыками 'мутанолога'; к примеру: 'прогнозирование' и 'храм мутации') соответствующее свечение над 'колыбелями жизни')
  17) Великое древо матриарх - улучшает получаемый росток (в том числе от самого древа) 'Древа матриарха', благодаря чему росток разрастается до полноценного действующего 'Древа матриарха' за 3 месяца, а молодые ростки даёт раз в 3 года. Так же у 'великого древа матриарха' появляется шанс отличный от 0 произвести 'внекатегорийные артефакты'.
  18) Изменение светом двуединого багряного солнца - специальные знания и навыки в рамках профессии (-//-)
  Пункты 1-3, 5-8, 10 у всех школ профессии 'мутанолог' одинаковые
  
  Школа свободных мутанологов:
  4) Цвет палитры: Шартрез - даёт одноимённый навык в рамках профессии
  9) Кошачьи глаза и шаг хамелиона - делает глаза персонажа подобны кошачьим (впоследствии их можно перестроить используя соответствующие знания и навыки мутанолога), а также накладывает улучшения аналогичные эффектам заклинаний 'кошачий шаг' и 'хамелион'
  11) Эмпатия, управление феромонами и акробатика - даёт талант и навыки 'акробата', а также оказывает воздействие аналогичное эффектам заклинаний 'эмпатия' и 'управление ферромонами' (регулируемые)
  12) Талантливый мутанолог (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт 40 талантов единовременно и +1 талант каждые 30 дней
  13) Опыт основных профессий - даёт +130 000 000 единиц опыта профессии из списка на выбор (портной, кожевенный мастер, кузнец, ювелир, создатель артефактов)
  14) Адаптивность - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (активируемое; откат: 3 часа).
  15) Ячейки под навыки - даёт 5 дополнительные ячейки под навыки (эффект от улучшения может складываться до 2 раз)
  16) Создание 'камней мутации' - даёт необходимые знания и специальный активируемый навык профессии. Необходимые ингредиенты: яхонт-изумруд, восьмилучёвый кристалл Истока, 50 000 монет солнечного золота. Воздействие вживлённого в существо, или съеденного им (в таком случае камень 'разрушается' по истечении 2 месячного периода, делая присущее ему воздействие на существо постоянным) 'камня мутации', аналогично заклинанию 'Мутация монстров' на максимальной эффективности (даёт 2% шанс перенять одну из способностей съеденного (хотя бы частично - примерно до периода появления ощущения 'насыщения') существа).
  Выдержка из Истислава: "Как мне ранее объяснил кот, четырёхлучёвый кристалл истока мог, за период около получаса, произвести на свет один прирост любых существ, кроме существ категория которых была выше значения 7+. Причём с первой по пятую категории, при его использовании, можно было произвести бесплатно. А вот существ 6 и 7 категории, только с условием добавления в производимый процесс, необходимого количества солнечного золота. Пятилучёвый же кристалл истока позволял производить бесплатно в том числе и существ 6/7+ категорий (плюс у него была возможность при добавлении солнечного золота вырастить также и существо категории 8+)."
  Для примерного понимания стоимости восьмилучёвого кристалла Истока ("волшебство эльфов изменения"): 1) 1.3 Создание пятилучёвого кристалла истока - требуется: 1 мера красной ртути + 100 рублей эльфов изменения + 2000 ман; 2) 1.5 Рубль эльфов изменений - объединяет 100 монет солнечного золота и 500 ман в одноимённую монету (вес 30 граммов).
  17) Изменение сутью первичной плазмы - специальные знания и навыки в рамках профессии (в частности позволяет устанавливать настраиваемое (путём совмещения с другими навыками 'мутанолога'; к примеру: 'прогнозирование' и 'храм мутации') соответствующее 'истечение сути первичной плазмы' над 'колыбелями жизни')
  18) Изменение сутью стихий - специальные знания и навыки в рамках профессии (в частности позволяет устанавливать настраиваемое (путём совмещения с другими навыками 'мутанолога'; к примеру: 'прогнозирование' и 'храм мутации') соответствующее 'истечение стихий' над 'колыбелями жизни')
  
  Школа мутанологов Ахерона:
  4) Аккумуляция плоти - действие аналогично эффекту одноимённого 'заклинания' (из 'психокинетики'). Эффект улучшения регулируемый.
  9) Некро-мутанология - даёт специальные знания, навыки и приёмы в области раздела 'некротической мутанологии'
  11) Призыв камня 'Хранитель генома' - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (активируемое; откат: нет; ограничение: не более 1 существующего камня на 1 существо)
  12) Бессмертное тело Ахерона - эффект похож на продвинутую версию заклинания 'восстановление тела' (эффективность соответствует заклинанию 4 уровня; откат: 10 минут; цели: на выбор)
  13) Вирусная некро-мутанология - даёт специальные знания, навыки и приёмы в области раздела работы с 'вирусами некротической мутанологии', а также защиту от подобных вирусов
  14) Мутанология и эволюция не тканевых существ (состоящих не из плоти (в том числе растительной)) - даёт специальные знания, навыки и приёмы в области раздела 'мутанологии не тканевых существ'
  15) Генная модификация - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (активируемое; откат: 3 часа)
  16) Изменение сутью праймалов плазмы (при дополнительном использовании 'кристаллов Истока', можно улучшить изменение в 'изменение сутью праймалов волшебной плазмы и Истока')- специальные знания и навыки в рамках профессии (в частности позволяет устанавливать настраиваемое (путём совмещения с другими навыками 'мутанолога'; к примеру: 'прогнозирование' и 'храм мутации') соответствующее 'праймалов плазмы' над 'колыбелями жизни')
  17) Изменение сутью ситхов - специальные знания и навыки в рамках профессии (в частности позволяет устанавливать настраиваемое (путём совмещения с другими навыками 'мутанолога'; к примеру: 'прогнозирование' и 'храм мутации') соответствующее 'истечение сути ситхов' над 'колыбелями жизни')
  18) Изменение сутью демигада - специальные знания и навыки в рамках профессии (в частности позволяет устанавливать настраиваемое (путём совмещения с другими навыками 'мутанолога'; к примеру: 'прогнозирование' и 'храм мутации') соответствующее 'истечение сути демигада' над 'колыбелями жизни')
  
  Школы зодчих
  
  Школа зодчих Златогорья:
  1) Землеустроитель (в рамках профессии доступен с 50 уровня) - соответствующие приёмы и навыки в рамках профессии
  2) Медитация зодчего и вдохновение (в рамках профессии доступен с 70 уровня) - даёт навык особой медитации (в рамках профессии) и вдохновение на поприще профессии
  3) Распознание и энергия для зодчего (в рамках профессии доступен с 80 уровня) - аналогично улучшению 'распознание и энергия для создателя артефактов' (подобные улучшения не могут давать несколько подобных прибавок, но могут делать их более 'универсальными')
  4) Инженер-строитель (в рамках профессии доступен с 90 уровня)
  5) Умелое освоение научных данных (в рамках профессии доступен с 100 уровня)
  6) Умелое освоение общих знаний и навыков: зодчего, строителя, скульптора, ювелира, металлурга (в рамках профессии доступен с 110 уровня)
  7) Синхронизация тонких сил с строением (в том числе источников; в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 70 уровня профессии создатель артефактов
  8) Изменение строений до улучшенной категории (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - позволяет улучшать строения до строений приносящих существ улучшенной категории (стоимость улучшения: 50% от цены постройки базовой категории строения; отката нет)
  9) Чертежи строения (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - даёт возможность, при 3 часовой 'медитации зодчего' около соответствующих строений, получить до 10 'чертежей' строений существ (количество 'чертежей' может складываться многократно)
  10) Изучение строений для получения их 'чертежей' (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - соответствующие приёмы и навыки в рамках профессии
  11) Постройка строения 6 категории существ (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - позволяет при вложении 100 000 монет солнечного золота и наличия 'чертежа строения', строить подобное строение (отката нет)
  12) Зодчий-жрец (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - +150% к эффективности жреческих эффектов и воздействий.
  13) Цвет палитры:Златогорье (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - даёт в рамках профессии навыки 'Цвет палитры: Бисмарк-фуриозо', 'Цвет палитры: Нарциссово-желтый' и 'Цвет палитры: Восход солнца'
  14) Постройка строения 7 категории существ (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - позволяет при вложении 150 000 монет солнечного золота строить подобное строение (отката нет)
  15) Постройка строения 8 категории существ (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - позволяет при вложении 175 000 монет солнечного золота строить подобное строение (отката нет)
  16) Постройка строения 9 категории существ (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - позволяет при вложении 200 000 монет солнечного золота строить подобное строение (отката нет)
  17) Зодчий-виртуоз (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - серьёзно повышает возможности персонажа в части относящейся к профессии 'зодчий' (в том числе 'строитель'), а также даёт личный предмет 'Книга Великого зодчего'
  18) Воля Сварога (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможности волевого оперирования пространством
  Пункты 1-7, 9, 10 у всех школ профессии 'зодчий' одинаковые.
  
  Школа зодчих антов:
  8) Автоматическая прокладка тоннелей и траншей (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - особые возможности, эффективность зависит от показателей 'духовная сила' и 'интеллект'
  11) Хранилище (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - повышает соответствующие эффективности до 200% (максимальный лимит)
  12) Бесплатная 'эпическая татуировка' (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - даёт возможность нанести 1 соответствующую татуировку (на выбор; не учитывается для расчёта лимитов "бесплатных татуировок")
  13) Пещеры даров гор (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - повышает соответствующие эффективности до 200% (-//-; к примеру 'яхонтовые пещеры', или иные особые пещеры связанные с камнями, минералами, или пещерными растениями и животными)
  14) Талантливый зодчий (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт +1 талант раз в 30 дней, 50 талантов единовременно и навык 'Цвет палитры: рубиновый' (в рамках профессии)
  15) Воплощение профессии Зодчий (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - даёт мелкое условно бессмертное существо, вариативной внешней формы, под названием 'воплощение профессии Зодчего'. '
  Воплощение профессии Зодчего' помогает зодчему в его различных делах, а также может общаться с самыми разнообразными духами и сущностями, по вопросам прямо, или опосредовано, связанным с профессией 'зодчий'. По мере своей жизни и решения различных задач, приобретает новые возможности и становится всё более полезным.
  16) Закрома зодчего (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - пространственный ангар, который может менять попавший в него материал в материал необходимый зодчему (любой материал (в том числе камень и дерево); ограничение: размер изменённого материала не более 50 000 монет солнечного золота)
  17) Межморф зодчего (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт личный управляемый механизм класса 'межморф' способный изменяться в широком спектре строительной техники и строительных пилотируемых роботов по выбору зодчего (в пределах отведённого ему объёма и массы). В случае уничтожения 'межморф зодчего' восстанавливается в течение 72 часов (его можно обнаружить в 'закромах зодчего'). 'Межморфа зодчего' можно хранить в 'закромах зодчего' и даже призывать в них. Правда последнее не чаще 1 раза в 5 дней.
  18) Легендарный навык зодчего антов (в рамках профессии доступен с 300 уровня)- даёт +1 легендарный навык на выбор (не в рамках подпрофессии, или профессии)
  
  Школа зодчих русов:
  8) Теплица (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - повышает соответствующие эффективности до 200% (максимальный лимит)
  11) Капища и храмы (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - повышает соответствующие эффективности до 200% (максимальный лимит)
  12) Оранжерея (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - повышает соответствующие эффективности до 200% (максимальный лимит)
  13) Ферма (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - повышает соответствующие эффективности до 200% (-//-)
  14) Аквариумные изделия и водные родильные системы (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - повышает соответствующие эффективности до 200% (-//-)
  15) Фабрика (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - повышает соответствующие эффективности до 200% (-//-)
  16) Завод (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - повышает соответствующие эффективности до 200% (-//-)
  17) Мегалиты солнца (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность строить особые строения 'Мегалиты солнца', рядом с которыми у хозяина мегалита и дружественных ему живых объектов происходит 5-кратное восстановление единиц энергии и снимаются все негативные эффекты (до 'легендарных' включительно). 'Древы матриархи' и 'Дуб-патриарх' находящиеся в радиусе действия 'мегалитов солнца' получают дополнительные здоровье, регенерацию и энергию.
  18) Легендарная татуировка зодчего (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность нанести, без учёта расчётных уровней, 1 'легендарную татуировку' (не учитывается для лимита бесплатных татуировок)
  
  Школа зодчих дивов (можно взять не ранее 5 школой профессии 'зодчий'):
  8) Пространственное обустройство пограничья - специальные знания и навыки в рамках профессии. Ограничение: необходимо наличие улучшение профессии зодчий 'Воля Сварога'
  11) Опыт для изделий и строений - даёт специальные знания, навыки и благословение необходимые для создания возможности получения изделиями и строениями единиц опыта, а также обустройства их последующего соответствующего развития
  12) Артефакты дающие солнечное золото - даёт возможность изготавливать соответствующие первичные артефакты (первичные - не хитровывернутые; необходимо знание соответствующей 'технологии'). Ограничение (необходимо наличие): 250 уровень персонажа, не менее 3 'сказочных навыков', 2 'сказочных татуировок', 6 прокачиваемых профессий 300 уровня, 8 школ профессии 'зодчий', 3 школ профессии 'создатель артефактов', отношение с одним из божеств не ниже 10 000 единиц и 300 уровень профессии, которой больше всего соответствует изготавливаемый артефакт.
  13) Терраморфинг навью - специальные знания и навыки в рамках профессии. Ограничение: необходимо наличие улучшения профессии строитель 'навий зодчий'
  14) Виртуозное возведение 'Чудес света' - уменьшает время постройки 'Чудес света' на 50% и экономит 20% затрат требуемых для их возведения
  15) Возведение 'дивьих строений' - даёт возможность возводить специальные соответствующие строения
  16) Возведение 'самоцветных строений' - даёт возможность возводить специальные соответствующие строения
  17) Горообразование - специальные возможности, знания и навыки ускоренных направленных геологических процессов формирования горных сооружений под влиянием интенсивных восходящих тектонических движений, скорость которых превышает скорость процессов, ведущих к выравниванию поверхности материков 'мира Великого океана'
  18) Возведение 'яхонтовых строений' - даёт возможность возводить специальные соответствующие строения
  
  Школа зодчих кремля:
  8) Бронированная кладка - даёт специальные знания, навыки, чертежи и благословение по постройки каменных, кирпичных и схожих с ними строений, которые обладают самостоятельным системным показателем 'броня'
  11) Миниволот класса 'Кремлин' - даёт специальные знания, навыки, чертежи и воздействие 'одухотворение благословением', в целях возможности создания одноимённых каменных существ категории 7+
  12) Пещерообразование - соответствующие направленные специальные возможности, знания и навыки.
  13) Создание и выращивание растительно-древесных строений - специальные знания и навыки в рамках профессии
  14) Раздвижение земных пластов - соответствующие направленные специальные возможности, знания и навыки.
  15) Образование земных впадин (в том числе подводных) - соответствующие направленные специальные возможности, знания и навыки.
  16) Вулканообразование - соответствующие направленные ускоренные специальные возможности, знания и навыки. Ограничение: необходимо наличие улучшений: горообразование (профессия 'зодчий'; или относительно полых гор/кратеров), 'операции с магмой и лавой' (профессия/подпрофессия 'строитель')
  17) Зодчий строитель-замков - специальные возможности, знания и навыки в рамках профессии (не строит замки требующие 'источники' без их наличия, или адекватной замены)
  18) Зодчий инженер-архитектор замков - специальные возможности, знания и навыки в рамках профессии
  
  Школа зодчих тёмных антов:
  8) Постройка строений связанных с гремлинами - допуск, специальные знания и навыки в рамках профессии
  11) Инженерия тёмных антов - специальные знания и навыки в рамках профессии
  12) Техно-волшебная инженерия - специальные знания и навыки в рамках профессии
  13) Создание и выращивание костяных строений - специальные знания и навыки в рамках профессии
  14) Жрец-инженер - специальные знания и навыки в рамках профессии, помимо прочего повышает эффективность жреческих воздействий в сфере инженерии на 200% (максимальный лимит)
  15) Ожившая статуя Полночи - даёт специальные знания, навыки, чертежи и благословение по постройки одноимённых статуй-существ категории 9
  16) Возведение строений полуночи - даёт возможность возводить специальные соответствующие строения
  17) Возведение строений Ахерона - даёт возможность возводить специальные соответствующие строения
  18) Легендарный навык зодчего тёмных антов (в рамках профессии доступен с 300 уровня)- даёт +1 легендарный навык на выбор (не в рамках подпрофессии, или профессии)
  
  Школа зодчих пруссов:
  8) Поиск дефектов изделий и строений - специальные знания, приёмы и одноимённый активируемый навык профессии
  11) Ставки полководцев - специальные знания и навыки по возведению особых строений, и обустройству территорий, связанные с обеспечением нужд военного командования. Также даёт возможность использовать чертежи соответствующих 'специальных строений'.
  12) Криве кривайто - особый навык (в рамках профессии) по направленной ускоренной деформации строений. Эффективность навыка зависит от показателей 'духовной силы' и 'интеллекта' персонажа, а также от его теоретических знаний и практических навыков в соответствующей сфере.
  13) Возведение строений в различных внешних условиях и природной среде - специальные знания и навыки в рамках профессии
  14) Корабел-виртуоз - крайне эффективные специальные знания и навыки в области кораблестроения (в рамках профессии)
  15) Надводные транспортные средства - повышает соответствующие эффективности до 200% (-//-)
  16) Военные строения - повышает соответствующие эффективности до 200% (-//-)
  17) Встраивание 'защит' в строение (в том числе 'системных') - даёт соответствующие специальные знания, навыки и необходимое благословение
  18) Легендарная татуировка зодчего (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность нанести, без учёта расчётных уровней, 1 'легендарную татуировку' (не учитывается для лимита бесплатных татуировок)
  
  Школа зодчих руян (можно взять не ранее 5 школой профессии 'зодчий'):
  8) Совместная работа зодчих - специальные знания и навыки в рамках профессии
  11) Руна Рюгена (доступно не ранее 120 уровня персонажа) - даёт возможность наносить (+допуск), без каких-либо требований к нанесению (кроме наличия у цели 120 уровня персонажа, или не менее 8 категории существа; не более 1 подобной руны на цель), 'Руну Рюгена'. Руна Рюгена: даёт +3000 некритуемого урона и +20 000 единиц здоровья (можно наносить на созданий всех типов (в том числе механизмы))
  12) Жрец славянских богов - +200% эффективности действий связанных с культом славянских богов (максимальный лимит)
  13) Вандал - +200% к эффективности возможностей разрушения
  14) Боевые статуи Ругевита - даёт специальные знания, навыки, чертежи и благословение по постройки одноимённых статуй-существ категории 8++
  15) Создание штурмовых волотов-колоссов класса 'Гроза крепостей' - даёт специальные знания, навыки, чертежи и благословение по постройки одноимённых существ-механизмов категории 8++
  16) Защитные столбы Сварога-Святовита - позволяет устанавливать особые охранные столбы посвящённые одноимённым божествам
  17) Багряные руины Великих - позволяет возводить одноимённые особые строения, которые после их постройки дают, при полной отстройки замка, вторую ветку родственных ему существ (категории +; с определённой вариативностью). Ограничение: жертвование в храме богов покровительствующих выбранному замку 500 000 монет солнечного золота. Помимо прочего строение даёт на замок волшебный щит мощностью 500 000 единиц здоровья (восстановление щита: 1 раз в 5 минут).
  18) Зодчий инженер-архитектор главных государственных порталов - специальные возможности, знания и навыки в рамках профессии. Ограничение: наличие: 1) 225 уровня персонажа; 2) 300 уровня и 8 школ профессии 'Зодчий'; 3) статуса не ниже 'древнего'/'восшедшего' (или аналогов); вложение 10 000 000 единиц энергии и 5 000 000 монет солнечного золота; 4) правильно спроектированного и реализованного 'проекта строения'; 5) знание 'волшебства пространства', наличие навыков построения стационарных порталов; 6) получение благословения от всех богов-покровителей персонажа (должно быть не менее 1 бога-покровителя в наличии); 7) наличие под контролем заказчика не менее 48 действующих замков; 8) виртуозного освоения улучшения профессии зодчий 'воля Сварога'; 9) создание зодчим до этого не менее 3 'строений-чудес'.
  
  Школы пекарей
  
  Школа всеядных пекарей:
  1) Тренированная память - особый эффект
  2) Большая энциклопедия рецептов (пополняемая) - специальные личные вызываемые системные возможности-предмет
  3) Охота и рыбалка - специальные знания и навыки в рамках профессии
  4) Анализ на съедобность и анализ способностей пищеварения - даёт 2 специальных навыка в рамках профессии (на цель)
  5) Тренировка, приёмы и техники в сфере приготовления пищи - специальные навыки, приёмы и техники в рамках профессии
  6) Элегантная пища - специальные знания, приёмы и навыки
  7) Пищевые эффекты восполнения здоровья и энергии - специальные знания, приёмы, навыки и благословение
  8) Продвинутое овладение кухонными инструментами - специальные знания, приёмы и навыки
  9) Личное благословение кухонных инструментов (эффект зависит от личности и способностей пекаря) - специальные возможности благословения, при долговременном и мастерском использовании подобные инструменты могут получать новые свойства
  10) Многогранная печь пекаря - даёт призываемый волшебный предмет, в виде печи, которая практически полностью заменяет кухню (за исключением холодильника, крана и отсутствия воды; в ней присутствует даже небольшой особый мусоросжигатель, который накопив достаточное количество полученной им энергии, может выступать для печки в виде второго вида топлива). В Многогранной печи пекаря присутствует в том числе настраиваемая температурная обработка (эффект улучшения, как и в других схожих случаях не складывается)
  11) Благословение пищи - специальные возможности благословения
  12) Транспортные печи всеядных - даёт возможность строить-особые строения (в том чсиел использовать их 'чертежи')
  13) Проклятие пищи - специальные возможности проклятия
  15) Пищевые эффекты повышения ловкости и скорости - специальные знания, приёмы, навыки и благословение
  16) Вариативные пищевые эффекты мастера-пекаря - специальные знания, приёмы, навыки и благословение
  17) Приготовление специальной готовой пищевой продукции всеядных (особые блюда, закуски, десерты и пр.) - допуск, знания, приёмы и навыки
  18) Выбор мастера-пекаря (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность выбрать одно улучшение на выбор: 1) 'Легендарная татуировка пекаря' (в рамках профессии доступен с 300 уровня) - даёт возможность нанести, без учёта расчётных уровней, 1 'легендарную татуировку' (не учитывается для лимита бесплатных татуировок); 2) 'Легендарный навык пекаря' (+1 'легендарный навык' не в рамках подпрофессии, или профессии; эффект от улучшения может складываться до 3 раз)
  Пункты 1-5, 7, 10, 14, 16, 18 у всех школ профессии 'пекарь' одинаковые
  
  Школа пекарей-хищников:
  6) Медитация и озарение - специальные навыки и благословение
  8) Приготовление ядов - специальные знания, приёмы, навыки и благословение (в случае необходимости; позволяет обходить ряд ограничений)
  9) Мастер-пекарь исследователь - специальные знания, приёмы и навыки
  10) Погреб - даёт призываемый пространственный погреб, который может выступать как погреб, склад и холодильное устройство, с возможностью поддержания в его выделенных отсеках различной температуры (не выше +20 и не ниже -50 градусов). Настраиваемый объём и форма погреба: высота до 6 метров, площадь (без учёта высоты) до 7500 квадратных метров (эффект улучшения, как и в других схожих случаях не складывается)
  11) Автоматическое освежевание (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - специальный навык профессии
  12) Наступательные печи хищников - даёт возможность строить-особые строения (в том чсиел использовать их 'чертежи')
  13) Пищевая генная модификация - специальные знания, приёмы и навыки, даёт возможности проводить генную модификацию пищи в соответствии с 'шаблонами генной модификации'
  15) Пищевые эффекты повышения урона и негативных последствий - специальные знания, приёмы, навыки и благословение
  16) Изготовление генномодифицированной пищи - специальные знания, приёмы, навыки, благословение, а также 'Цех пытливого хищника-экспериментатора' (особая комната в рамках медитации; даёт виртуальные возможности проведения различных испытаний и изысканий, а также возможность сохранять 'шаблоны генной модификации')
  17) Приготовление специальной готовой пищевой продукции хищников (особые блюда, закуски, десерты и пр.) - допуск, знания, приёмы и навыки
  
  Школа травоядных пекарей:
  6) Универсальный набор инструментов и посуды для приготовления пищи - даёт набор особых (условно неуничтожимых) личных предметов
  8) Пища для наращивания массы - специальные знания, навыки и благословение (в случае необходимости; позволяет обходить ряд ограничений)
  9) Пища для наращивания роговых отростков и брони (не системной)
  10) Сундучок с пряностями, специями и приправами - даёт личный призываемый сундучок, в котором могут содержаться желаемые персонажем пряности, специи и приправы. Ограничение: 1) размер содержимого добавочного материала не может быть более 10 000 монет солнечного золота за 30-дневный период; 2) можно получить только те материалы, которые съедобны для формы жизни схожей с самим пекарем (эффект улучшения, как и в других схожих случаях не складывается)
  11) Талантливый пекарь (в рамках профессии доступен со 160 уровня) - даёт 40 талантов единовременно и +1 талант каждые 30 дней
  12) Защитные печи травоядных - даёт возможность строить-особые строения (в том чсиел использовать их 'чертежи')
  13) Целительная пища - специальные знания, приёмы, навыки и благословение
  14) Пищевые эффекты повышения здоровья и энергии - специальные знания, приёмы, навыки и благословение
  15) Пищевые эффекты повышения брони и выносливости - специальные знания, приёмы, навыки и благословение
  16) Продвинутые защитные пищевые эффекты мастера-пекаря - специальные знания, приёмы, навыки и благословение
  17) Приготовление специальной готовой пищевой продукции травоядных (особые блюда, закуски, десерты и пр.) - допуск, знания, приёмы и навыки
  
  Школы учёных
  
  Базовая школа профессии 'учёный':
  1) Основные гуманитарные науки - освоение специальных знаний и навыков
  2) Логика и социология - освоение специальных знаний и навыков
  3) Математика (в том числе высшая математика в базе не профильного университетского курса) - освоение специальных знаний и навыков
  4) Оперирование информацией, информационные технологии и системы - освоение специальных знаний и навыков
  5) Физика и химия - освоение специальных знаний и навыков
  6) Материаловедение - освоение специальных знаний и навыков
  7) Профессиональный анализ и доработка - освоение специальных знаний и навыков
  8) Механика (в том числе 'ремонт') - освоение специальных знаний и навыков
  9) Энергетика и теплотехника - освоение специальных знаний и навыков
  10) Элеткротехника - освоение специальных знаний и навыков
  11) Физика элементарных частиц и высоких энергий - освоение специальных знаний и навыков
  12) Ядерная физика - освоение специальных знаний и навыков
  13) Квантовая физика - освоение специальных знаний и навыков
  14) Нанотехнолия - освоение специальных знаний и навыков
  15) Фундаментальные исследования - освоение специальных знаний и навыков
  16) Использование системных 'чертежей' - допуск к использованию соответствующих профессии 'чертежей'
  17) Энергетическое универсальное средство дестабилизирующего усиления механизмов и биосистем (сокращённо: 'Эусдумб') - даёт возможность создавать одноимённые виды универсального топлива, используемого для механизмов и биосистем, которое успешно выполняет свои функции, но при этом несёт в себе риск разрушительных последствий его применения
  18) Гениальный учёный - серьёзно повышает возможности персонажа на научном и общеинтеллектуальном поприще
  Пункты 1-5 у всех школ профессии 'учёный' одинаковые
  
  Школа учёных пространства и информации:
  6) Информатика - освоение специальных знаний и навыков
  7) Управление персоналом, ресурсами и логистика - освоение специальных знаний и навыков
  8) Кибернетика - освоение специальных знаний и навыков
  9) Информационное программирование - освоение специальных знаний и навыков
  10) Радиоэлектроника - освоение специальных знаний и навыков
  11) Шифрование и криптография - освоение специальных знаний и навыков
  12) Психология, искусственный интеллект и системы управления - освоение специальных знаний и навыков
  13) Схемотехника - освоение специальных знаний и навыков
  14) Универсальное программирование - освоение специальных знаний и навыков
  15) Телепатия и телекинез - особый дар, освоение специальных знаний, приёмов и навыков
  16) Суперкомпьютеры и виртуальные системы -- освоение специальных знаний и навыков
  17) Построение портальных и антипортальных систем - освоение специальных знаний и навыков
  18) Оператор ноосферы - особая возможность, допуск, освоение специальных знаний, приёмов и навыков
  
  Школа учёных-оружейников:
  6) Теория и технология машиностроения - освоение специальных знаний и навыков
  7) Механика и интегрирование систем - освоение специальных знаний и навыков
  8) Баллистика и взрывотехника - освоение специальных знаний и навыков
  9) Разработка и производство патронов, боеприпасов и огнемётных систем - освоение специальных знаний и навыков
  10) Разработка и производства боевых газов, и способов от их защит - освоение специальных знаний и навыков
  11) Личное оружие и наземные артиллерийские орудия - освоение специальных знаний и навыков
  12) Армейская передвижная наземная техника и танкостроение - освоение специальных знаний и навыков
  13) Самолёто и вертолётостроение - освоение специальных знаний и навыков
  14) Разработка и построение защитных и комбинированных армейских систем - освоение специальных знаний и навыков
  15) Автоматизированные (беспилотные) армейские системы (в том числе типа: 'рой') - освоение специальных знаний и навыков
  16) Стратегические виды вооружений - освоение специальных знаний и навыков
  17) Защитные и атакующие энергетические поля - освоение специальных знаний и навыков
  18) Проектирование и разработка разнопланового вооружения, и защитных средств (в том числе основанного на 'новых физических принципх', а также 'летающих крейсеров' и прочего) - освоение специальных знаний и навыков
  
  Школа учёных-робототехников:
  6) Информатика - освоение специальных знаний и навыков
  7) Кибернетика - освоение специальных знаний и навыков
  8) Робототехника - освоение специальных знаний и навыков
  9) Механика и мехатроника - освоение специальных знаний и навыков
  10) Кибер-инженерия роботизированных систем - освоение специальных знаний и навыков
  11) Инженер-проектировщик роботизированных систем - освоение специальных знаний и навыков
  12) Продвинутое создание различных роботов и сопряжённых с робототехникой устройств - освоение специальных знаний и навыков
  13) Разработка и построение экзоскелетов, кибернетической брони, мобильных доспехов (технических) - освоение специальных знаний и навыков
  14) Создатель больших роботов и 'шагающих танков' - освоение специальных знаний и навыков
  15) Создатель нанороботов - освоение специальных знаний и навыков
  16) Энергетическое универсальное средство топливного усиления роботизированных систем (сокращённо: 'Эустурс') - даёт возможность создавать одноимённые виды универсального топлива, используемого для жизнедеятельности и усиления роботизированных систем (освоение специальных знаний и навыков)
  17) Создатель исполинов - освоение специальных знаний и навыков
  18) Создатель межморфов - освоение специальных знаний и навыков
  
  Школа учёных-машиностроителей:
  6) Теория и технология машиностроения и систем управления - освоение специальных знаний и навыков
  7) Механика - освоение специальных знаний и навыков
  8) Использование различных источников энергии - освоение специальных знаний и навыков
  9) Автоматизированная система управления - освоение специальных знаний и навыков
  10) Техническая кибернетика - освоение специальных знаний и навыков
  11) Специализированное машиностроение - даёт возможность выбрать 'основную специализацию' в области машиностроение (+100% в области эффективности подобного машиностроения)
  12) Личное отраслевое машиностроение - персонаж может дополнительно выбрать до 3-х схожих типов машиностроения, объединив их в рамках 'личного отраслевого машиностроения' (освоение специальных знаний и навыков, повышение эффективности в области выбранных типов машиностроения на +50%)
  13) Машинное и двигательное машиностроение - освоение специальных знаний и навыков
  14) Аэронавтика - освоение специальных знаний и навыков
  15) Универсальное машиностроение - специальные знания и навыки, даёт возможность работь с любыми видами машиностроения
  16) Машиностроитель ремонтник-универсал - освоение специальных знаний и навыков
  17) Взаимодействие с 'пространственными цехами технобогов' - допуск, специальные знания и навыки
  18) Пространственный синтезатор деталей - даёт возможность создавать одноимённое устройство и в некоторой степени проводить работы по его изменению
  
  Школа учёных-генетиков:
  6) Знахарство - одноимённый навык в рамках профессии
  7) Теория и философия биотехнологий - освоение специальных знаний и навыков
  8) Гистология и молекулярная биология - освоение специальных знаний и навыков
  9) Биоинформатика и системная биология - освоение специальных знаний и навыков
  10) Биологическая кибернетика - освоение специальных знаний и навыков
  11) Биохимия, биофизика и биомеханика - освоение специальных знаний и навыков
  12) Биоинженерия и кодирование - освоение специальных знаний и навыков
  13) Генетика - освоение специальных знаний и навыков
  14) Синтетическая биология и бионика - освоение специальных знаний и навыков
  15) Нанохимия - освоение специальных знаний и навыков
  16) Нанобиотехнология и биомиметические наноматериалы - освоение специальных знаний и навыков
  17) Ядерный биореактор - освоение специальных знаний и навыков
  18) Виртуозное совмещение биотехнологий с иными видами технологий - освоение специальных знаний и навыков
  
  Школа учёных-медиков:
  6) Медицина - освоение специальных знаний и навыков
  7) Неврология, психология - освоение специальных знаний и навыков
  8) Фармакология (в том числе 'клиническая') - освоение специальных знаний и навыков
  9) Микробиология и вирусология - освоение специальных знаний и навыков
  10) Медик - даёт знание полного спектра общих медицинских профессий (специальные знания и навыки) - освоение специальных знаний и навыков
  11) Хирург и трансплантолог - освоение специальных знаний и навыков
  12) Биохимия, биофизика и биомеханика - освоение специальных знаний и навыков
  13) Фармакоэпидемология и фармакогеномика - освоение специальных знаний и навыков
  14) Фармацевтика - освоение специальных знаний и навыков
  15) Продвинутая ггистология, цитология, эмбриология, иммунология и инфектология - освоение специальных знаний и навыков
  16) Создание различных видов иммунитета (связанных с медициной) - освоение специальных знаний и навыков
  17) Вызывание стойких онкологических заболеваний - освоение специальных знаний и навыков
  18) Разработка и создание легендарных вирусов - освоение специальных знаний и навыков
  
  Школа работы с обычными и новыми материалами (профессия "учёный"):
  6) Обработка материалов - освоение специальных знаний и навыков
  7) Исследование материалов - освоение специальных знаний и навыков
  8) Поиск области применения материалов - освоение специальных знаний и навыков
  9) Анализ и синтез материалов - освоение специальных знаний и навыков
  10) Разработка и создание новых материалов, проведение испытаний - освоение специальных знаний и навыков
  11) Химическая промышленность - освоение специальных знаний и навыков
  12) Промышленность синтетических материалов - освоение специальных знаний и навыков
  13) Разработка и создание новых синтетических материалов - освоение специальных знаний и навыков
  14) Разработка и создание композитных материалов - освоение специальных знаний и навыков
  15) Исследование нетипичных и имеющих коренное отличие материалов - освоение специальных знаний и навыков
  16) Разработка новых способов взаимодействия и обработки материалов - освоение специальных знаний и навыков
  17) Разработка, совершенствование и создание 'секретного элемента самовосстановления материала' - освоение специальных знаний и навыков
  18) Технологическая обработка 'легендарных материалов' - освоение специальных знаний и навыков
  
  Школы мистиков-учёных
  
  Базовая школа профессии мистик-учёный:
  1) Тренированная память - специальный эффект в рамках профессии
  2) Смекалка - специальный эффект в рамках профессии
  3) Ум - специальный эффект в рамках профессии
  4) Интуиция - специальный эффект в рамках профессии
  5) Мудрость - специальный эффект в рамках профессии
  6) Знахарство - идентичен эффекту одноимённого навыка
  7) Провидение - специальный эффект в рамках профессии
  8) Высшая алхимия - идентичен эффекту одноимённого навыка
  9) Мистик - позволяет с большим успехом осваивать мистические, а также не профильные волшебные и психоэнергетические направления (например: чакры, психокинетику и пр.)
  10) Мистик-учёный - может пользоваться чертежами на уровне 'учёных' и 'инженеров'
  11) Познание - специальный эффект в рамках профессии
  12) Изгнание потусторонних существ - даёт в рамках профессии особый одноимённый навык 'мистика'
  13) Нигредо - особые знания, приёмы и навыки мистического пути учёного
  14) Шёпот древних преданий - даёт одноимённый навык (учитывается в роли 'легендарного навыка')
  15) Мистика, ужас, тайна и кривда - +150% эффективности в данных направлениях (максимальный лимит 200%)
  16) Альбедо - особые знания, приёмы и навыки мистического пути учёного
  17) Благодать духа Мудрости - специальный эффект в рамках профессии
  18) Рубедо - особые знания, приёмы и навыки мистического пути учёного
  Пункты с 1-6 у всех школ профессии 'мистик-учёный' одинаковые
  
  Школа мистик-учёный славян:
  7) Озарение - специальный эффект в рамках профессии
  8) Единение с природой - специальный эффект в рамках профессии
  9) Мудрость природы - специальный эффект в рамках профессии
  10) Общение с духами и стихиалями - специальный эффект в рамках профессии
  11) Мистическое общение с живыми и не живыми существами - специальный эффект в рамках профессии
  12) Мистик-жрец (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - +200% к эффективности жреческих эффектов и воздействий
  13) Путь луны - особые знания, приёмы и навыки мистического пути учёного
  14) Путь солнца - особые знания, приёмы и навыки мистического пути учёного, с жреческим уклоном
  15) Путь сумерек - особые знания, приёмы и навыки мистического пути учёного, с жреческим уклоном
  16) Путь тени - особые знания, приёмы и навыки мистического пути учёного, с жреческим уклоном
  17) Путь нави - особые знания, приёмы и навыки мистического пути учёного, с жреческим уклоном
  18) Путь зорь и звёзд - особые знания, приёмы и навыки мистического пути учёного, с жреческим уклоном
  
  Школа мистик-учёный ТьМИМ:
  7) Набор научных знаний, приёмов и техник мистика-учёного ТьМИМ
  8) Мистик ужаса - даёт дополнительные возможности в сфере мистицизма и ужаса
  9) Мистик-сноходец кошмара - даёт возможность проводить осознанные путешествия по миру снов, а также дополнительные возможности в сферах кошмара и манипуляции миром снов
  10) Талантливый мистик (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт 30 талантов единовременно и +1 талант каждые 30 дней
  11) Походный набор мистика-учёного ТьМИМ - даёт соответствующий личный волшебный условно неуничтожимый набор предметов (не вызываемый; невозможно украсть, забыть, или потерять)
  12) Мистическая гончая - особые возможности, знания, приёмы и навыки
  13) Экзорцист ТьМИМ ('экзосия' - 'клятва'; 'экзоцировать' значит не столько изгонять, сколько 'привести духа или демона к присяге' или призвать высшие силы, чтобы они принудили существо действовать вопреки его желаниям) - особые возможности, знания, приёмы и навыки
  14) Мистик-конструктор ТьМИМ - особые знания, приёмы и навыки, дают возможность умело изготавливать, чинить, а при должном уровне развития существа и придумывать различные механизмы и устройства (преимущественно ТьМИМ)
  15) Мистический алхимик ТьМИМ - особые знания, приёмы и навыки
  16) Член 'Императорской гильдии мистиков-учёных' - даёт возможность, после сдачи экзамена на профпригодность, получить членство в одноимённой организации ТьМИМ
  17) Допуск в особые лаборатории 'Императорской гильдии мистиков-учёных' - даёт возможность работать в соответствующих лабораториях (в том числе для своих нужд), после получения членства в обозначенной организации
  18) Мистическое познание сути ТьМИМ - наделяет возможностью операций с особым видом сути-энергии 'суть ТьМИМ', помогает обрести знания и открывает многие 'двери' на 'пути тёмного восхождения'
  
  Школа мистик-учёный Ахерона:
  7) Гибкая психоэмоциональная настройка Ахерона - особые возможности
  8) Теория и практика проклятий - особые знания, приёмы и навыки
  9) Одеяние и навык чародея-ревенанта - даёт одноимённое волшебное одеяние (может быть продано, потеряно, уничтожено), а также в рамках профессии навык 'ревенант'
  10) Луна ревенантов - повышает эффективность ритуалов проводимых 'ревенантами' под луной на 200% (максимальный лимит)
  11) Теория и практика мистических вирусов - особые знания, приёмы и навыки
  12) Вода тёмного познания потусторонней реки Ахерон - наделяет возможностью операций с особым видом сути-энергии 'суть Ахерона', помогает обрести знания и открывает некоторые 'двери' на 'пути тёмного восхождения'
  13) Благословение Ахерона - повышает эффективность всех действий связанных с титанами и смертью на 150% (максимальный лимит 200%)
  14) Путь чемпионов
  15) Путь праймалов
  16) Путь ситхов
  17) Путь демигада
  18) Путь Ахерона
  
  Школы чернокнижников
  
  Базовая школа профессии 'чернокнижник':
  1) Завеса тайны - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  2) Книга некроманта-чернокнижника - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  3) Глава ковена - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  4) Мастер проклятий - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  5) Обращение в высшего вампира (в рамках профессии доступен с 90 уровня; откат: 46 часов) - при укусе и затрате, через деление своей кровью, 40 'единиц духа' обращает выбранное существо ниже категории 6+, в вампира категории 6+. Если существо уже имеет категорию 6+, то затрат 'единиц духа' не происходит. Время обращения: 7 дней.
  6) Трансформа - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  7) 13 техник выработки эмоциональных состояний и фокусировки сглаза (в рамках профессии доступен с 110 уровня) - специальные знания и навыки в рамках профессии
  8) 13 техник наложения ведьминской порчи (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - специальные знания и навыки в рамках профессии
  9) Телепатическая связь с 'чёрной книгой' чернокнижника - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  10) Великий волшебник - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  11) Книга волшебства великого волшебника - вмещает в себя эффекты навыков 'книга великого волшебника' и 'книга волшебства'
  12) Чёрная книга навьей куклы - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  13) Именная чёрная книга чернокнижника - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  14) Яроврат - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  15) Благословение Великого чёрного - даёт +50 талантов единовременно, +1 талант ежемесячно, позволяет работать с 'варплокой'
  16) Защита от поглощения, похищения и распада души - особый эффект
  17) Выправление уязвимостей - особый эффект, убирающий все опасные модификаторы применяемые в отношении чернокнижника (как класса (в широком смысле включая побочные признаки)) владельца профессии
  18) Привязка души к условно неуничтожимым вещам
  Пункты 1-7 у всех школ 'чернокнижников' одинаковые.
  
  Школа чернокнижников-профессионалов:
  8) Окрашивание и узоры на шкурах, гравировка на коже (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  9) Кузнечные заговоры
  10) Боевое и ритуальное окрашивание - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  11) Любимая кожа существ (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - серьёзно упрощает работу с кожей выбранного типа существ (например кожей 'драконов'), а также повышает эффективность связанного с такой работой на 100%
  12) 3 дополнительных побочных любимых типа кожи (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - серьёзно упрощает работу с кожей выбранного типа существ (например кожей 'вервольфов'), а также повышает эффективность связанного с такой работой на 100%
  13) Автоматическое освежевание (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - специальный навык профессии
  14) Химеры из шкур и кожи (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт возможность и специальные знания для изготовления подобных химер
  15) Сращивание легендарных металлов (в рамках профессии доступен с 200 уровня) - специальные знания и навыки профессии
  16) Артефактная вышивка чернокнижника русов (в рамках профессии доступен с 170 уровня) - специальные навыки и знания профессии
  17) Сращивание адамантных предметов между собой (доступно с 250 уровня профессии; ограничение: 300 уровня профессии 'ювелир' и 'школы ювелиров росов', а также 3000 единиц духовной силы) - специальные знания и навык профессии (применение особого навыка профессии возможно не чаще 1 раза в 24 часа; эффективность может срастить между собой (в месте соприкосновения) до 3 'мелких' адамантных вещей). Наличие 'школы работника с металлами росов' для персонажа обладающего профессией 'чернокнижник' не обязательно.
  18) Изготовление мелких и мелких-составных адамантных предметов (доступно с 300 уровня профессии; 'мелких' - по массе не выше 'перстня', по длине не более большой спицы; ограничение: 300 уровня профессии 'ювелир' и 'школы ювелиров росов', а также 3000 единиц духовной силы). Наличие 'школы работника с металлами росов' для персонажа обладающего профессией 'чернокнижник' не обязательно.
  
  Школа чернокнижников-кощей:
  8) Резерв сути - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  9) Резерв духа - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  10) Медитация духа - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  11) Раскрытый потенциал - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  12) Ускоренное волшебной силой личное время - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  13) Клич - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  14) Нить жизни и смерти
  15) Татуировки навьих кукол (ограничение: наличие 300 уровня профессии 'Тату-мастер'; в рамках профессии доступен с 200 уровня) - специальные навыки и знания, даёт возможность разрабатывать и наносить специальные татуировки
  16) Изменчивая внешность 'коща' - даёт возможность изменять внешность (в определённых пределах) не смотря на различные ограничения, которые могут накладываться на 'кощей'
  17) Самостоятельные части тела, оживление свежего трупа единицами духа и благословение Карачуна - вмещает в себя эффекты 3 перечисленных улучшений
  18) Кощеева печать рока (в рамках профессии доступен с 250 уровня; сила 'печати' возрастает при наложении её) - накладывает на цель одноимённую печать вариативного действия (подобную печать можно снять только при 5 кратной уплате единиц затраченной на неё энергии и 'духовной силы' персонажа на 10% большей чем у наложившего 'печать'; также 'печать' могут снять жрецы богов (при 'духовной силе' жреца равной силе наложившего 'печать', или с соизволения божества, без затраты энергии) и некоторые иные существа)
  
  Школа чернокнижников ТьМИМ:
  8) Кошачье зрение и шаг, отвод глаз, следопыт и щит тайны - даёт эффекты одноимённых улучшений
  9) Зельеварение, ведьминские мази и зелья - вмещает в себя эффект навыка 'зельеварение', а также позвляет изготавливать специальные 'ведьминские мази' и 'ведьминские зелья'
  10) Полог сокрытия и ментальный разговор - даёт возможность вести 'ментальный разговор' и устанавливать полог аналогичный эффекту одноимённого заклинания
  11) Амулеты связи - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  12) Создатель камней силы - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  13) Адреналин (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - вы можете однократно увеличить прибавку к любому одному модификатору на 50% от его максимальной величины (в рамках лимита; ограничение: не более +150%)
  14) Божок зазеркалья - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  15) Карта звёздного неба и интуиция - вмещает в себя эффекты 2 перечисленных улучшений
  16) Шедевральная мазь-эффектор (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт задание, которое помогает разработать 1 рецепт мази-эффектора класса 'шедевр' (при желании можно ничего не разрабатывать, а изучить уже имеющийся 'рецепт'), экономит энергию (не более 50 000 единиц маны/обычного вида энергии в расчёте на 10 дней) и солнечное золото (не более 15 000 монет в расчёте на 10 дней), которые необходимо использовать для создания разработанной мази (эффекты других подобных улучшений не складываются, за исключением возможности получить дополнительный 'рецепт')
  17) Таинственный жрец казоку - вмещает в себя эффект одноимённого 'легендарного навыка'
  18) Чернокнижник музыкант и татуировщик - специальные знания, приёмы и навыки, появление дополнительных особых возможностей
  
  Школа чернокнижников Ахерона:
  8) Малефик и жертва- вмещает в себя эффекты одноимённых улучшения и навыка
  9) Титаническая животворная сила - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  10) Ритуалистика (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - повышает эффективность ритуальных действ на 200% (в пределах максимальных лимитов)
  11) Чернокнижник-химеролог - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  12) Одухотворённая нежить - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  13) Ускоренное обращение в вампира - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  14) Родственный ситхам - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  15) Родственный ёкайям - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  16) Разрушение сигилов - даёт особые знания и навыки профессии, а также одноимённый активируемый навык
  17) Выход из пентаграммы - позволяет выйти из любой условно 'обычной пентаграммы'
  18) Ловушка для душ - специальные знания, приёмы и навыки
  
  профессия "Яхонтовый чернокнижник-музыкант" - включает в себя навыки 'чернокнижие' и 'коварство', а также возможности 'общей музыкальной школы', 'базовой школы профессии 'чернокнижник'', 'школы чернокнижников-профессионалов', 'школы чернокнижников ТьМИМ' и специальной 'школы чернокнижников-музыкантов'. Ограничение: профессия не может получать иные школы, кроме содержащихся в ней по умолчанию (может содержать различные расширения "школы чернокнижников-музыкантов"). Даёт подпрофессии 'композитор' и 'автор песен', вместе с их 'базовыми школами'.
  
  'Базовая школа чернокнижников-музыкантов':
  1) Личная мелодия (доступен с 50 уровня профессии)
  2) Использование 'контрмузыки' (доступен с 80 уровня)
  3) Захватывающая сознание музыка (доступен с 100 уровня; базовое доступен 1 жанр/стиль/направленность музыки, доступный по умолчанию)
  4) +1 жанр для захватывающей сознание музыки (доступен с 110 уровня)
  5) +1 жанр для захватывающей сознание музыки (доступен с 120 уровня)
  6) +1 жанр для захватывающей сознание музыки (доступен с 130 уровня)
  7) Защита сознательного и бессознательного звуком/музыкой (доступен с 150 уровня)
  8) Управление разумом через звук/музыку (доступен с 160 уровня)
  9) Улучшение через звук/музыку (доступен с 170 уровня)
  10) Ухудшение через звук/музыку (доступен с 180 уровня)
  11) Изменение через звук/музыку (доступен с 190 уровня)
  12) Управление через звук/музыку (всем и вся, но по мере сил, и способностей; доступен с 200 уровня)
  13) Личный инструмент чернокнижника-музыканта (доступен с 225 уровня)
  14) Управление звуковыми и музыкальными вкусами подданных (доступен с 250 уровня)
  15) Синергия музыкальных вкусов подданных с музыкальным взаимодействием - помимо настроя, активизации внутренних ресурсов и пр. т.п., синергия даёт открытие новых сторон при взаимодействии (доступен с 260 уровня)
  16) Музыкальная трансформа чернокнижников-музыкантов (доступен с 270 уровня)
  17) Артефакты Музыкантов-чернокнижников (доступен с 280 уровня)
  18) Ловушка для душ чернокнижника-музыканта (доступен с 290 уровня)
  19) Личная шкала энергии музыканта-чернокнижника (доступен с 300 уровня)- помимо общих особенностей присущих, конкретно музыкантам-чернокнижникам, при своём формирование, учитывает также, особенности конкретного персонажа, к которому относится
  
  
  Школы некромантов
  
  Базовая школа профессии 'некромант':
  1) Жертвенные и тёмные ритуалы - действие аналогично эффектам заклинаний 'жертвенный ритуал' и 'тёмный ритуал' - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  2) Тёмное зачарование - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  3) Освящение и осквернение кровью - действие аналогично эффектам одноимённых заклинаний
  4) Аккумуляция энергии смерти - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  5) Жертва - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  6) Восстановление тела - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  7) Кража энергии - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  8) Воля некроманта - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  9) Костяной меч некроманта - даёт личное призываемое условно неуничтожимое оружие
  10) Талантливый некромант - +30 талантов единовременно и +1 талант каждые 30 дней
  11) Доспех праха - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (обновление щита (мощь в зависимости от уровня персонажа): каждые 10 минут
  12) Тёмный эксперимент - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  13) Луч некроманта (не имеет отката, но требует ману)
  14) Щит духов - (обновление щита (бесплатно, мощь в зависимости от духовной силы): каждые 30 минут)
  15) Создание артефактов плоти и кости
  16) Тёмное восхождение - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (откат 4 часа; может как быть 'активируемым', так и работать по умолчанию)
  17) Врата смерти - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (откат: 8 часов)
  18) Легендарная татуировка некроманта - даёт возможность нанести, без учёта расчётных уровней, 1 'легендарную татуировку' (не учитывается для лимита бесплатных татуировок)
  Пункты 1-7 у всех школ профессии 'некромант' одинаковы.
  
  Школа некромантов Ахерона:
  8) Создатель некротических големов - специальные знания, приёмы и навыки
  9) Создатель некротических химер - специальные знания, приёмы и навыки
  10) Создатель некротических кадавров - специальные знания, приёмы и навыки
  11) Стальные и стальные-некротические создания Ахерона - специальные знания, приёмы и навыки
  12) Разумная нежить Ахерона - специальные знания, приёмы и навыки
  13) Некротуман - убивает живых существ, поднимает их в роли нежити (откат: 4 часа)
  14) Настраиваемый некротуман - доп. эффект к улучшению 'некротуман', позволяет настраивать список целей, на какие оказывается воздействие некротумана
  15) Коса Ахерона - даёт одноимённое личное призываемое волшебное оружие
  16) Стабильная завеса некротумана - позволяет (при желании некроманта) 'некротуману' висеть в виде стабильной, не развеваемой завесы, закреплённой за определённой территорией
  17) Создание высших и специальных артефактов Ахерона - допуск, специальные знания, приёмы и навыки
  18) Создание нежити пожирающей дух - специальные знания, приёмы и навыки, внедрение автоматических зашифрованных элементов
  
  Школа некромантов-чернокнижников:
  8) Аура смерти - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  9) Копьё праха - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (откат: 10 минут)
  10) Скверна - специальные знания, приёмы и навыки
  11) Создание и выращивание 'навьей травы муравы' - специальные знания, приёмы и навыки
  12) Осквернение территории - специальные знания, приёмы и навыки
  13) Разговор с мёртвыми - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  14) Шар истинной тьмы - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (откат: 30 минут)
  15) Солнце мёртвых - устанавливает на определённой территории постоянные вечер и ночь, убирая из суток день и утро (откат: 12 часов)
  16) Тёмные смерчи угольного неба - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (откат: 4 часа)
  17) Дыхание предвечной тьмы - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (откат: 4 часа)
  18) Навьи тени навьих врат - в радиусе 700 метров от установленных персонажем навьих врат, на его стороне автоматически поднимаются 'навьи тени'
  
  Школа ведьмаков-некромантов:
  8) Проклятье - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (откат: 5 минут)
  9) Ослабляющий луч - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (откат: 10 минут)
  10) Массовое проклятье - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (откат: 2 часа)
  11) Изменение материала навьих кукол - изменяет материалы из которых состоят навьи куклы в материалы, которые предполагает их внешний облик (собственные навьи куклы без ограничения по количеству; иные навьи куклы - не более 3 целей (действует до момента отзыва возможности))
  12) Полноростовая навья кукла - даёт возможность навьим куклам принимать форму соотносимую с их обликом и человеческим ростом (собственные навьи куклы без ограничения по количеству; иные навьи куклы - не более 3 целей (действует до момента отзыва возможности))
  13) Располагающее отношение и выведывание желаний - действие аналогично эффектам одноимённых заклинаний
  14) Создание живой куклы - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания. Ограничение: наличие профессии 'чернокнижник'
  15) Некромант-контрактор - позволяет заключать с призванными существами 'контракты'
  16) Вечная молодость - дарует вечную молодость
  17) Навьи питомцы - даёт в рамках подпрофессии соответствующий легендарный навык
  18) Навьи куклы - возможность улучшать создаваемых навьих кукол, а также нанесённые на них татуировки, 'живой водой' и 'мёртвой водой". А при наличии у персонажа "школы чернокнижников-кощей" (профессия "чернокнижник"), класса "витязь нави"/"ведьма" и 170 личного уровня, навьи куклы начинают ежедневно получать +2 расчётных уровня для нанесения татуировок.
  
  Школа эльфов-некромантов:
  8) Ощущение мёртвых и живых существ - действие аналогично эффектам одноимённых заклинаний
  9) Зарядка праха стихий стихией на выбор - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  10) Зарядка праха стихий заклинанием - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  11) Объединение стихий вокруг праха стихий - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  12) Стабилизация результата сложных метаморфоз праха стихий - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  13) Оберег праха стихий (активируемый) - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  14) Зарядка праха стихий сутью - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  16) Наконечник праха стихий - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  17) Путь бессмертия - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (заклинание с каждым разом всё дальше и дальше продвигает создание на его пути к обретению бессмертия, как прямыми изменениями, так и подсказками, что ему необходимо сделать помимо заклинания)
  18) Прах стихий - внедрение зашифрованных элементов в процессы, специальные знания, приёмы и навыки по созданию 'праха стихий' и работе с ним, вмещает в себя эффект заклинания 'эльфо-некромантское усиления заклинания тёмное преображение прахом стихий', дополнительно в личную книгу помещает 'Большой энциклопедический справочник эльфа-некроманта'
  
  Школа гномов-некромантов:
  8) Аккумуляция плоти - действие аналогично эффекту одноимённого 'заклинания' (из 'психокинетики'). Эффект улучшения регулируемый.
  9) Некро-мутанология - даёт специальные знания, навыки и приёмы в области раздела 'некротической мутанологии'
  10) Обращение в тьму - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (существо дополнительно получает особый удар наносящий урон тьмой (рассчитывается из голых параметров и навыков), волшебники (и им подобные; но не ниже второй категории) получают 'луч тёмного чародея' (зависит от мощи существа - в любом случае наносит не менее 100 урона); может быть применён как на временной, так и на постоянной основе; помимо прочих изменений существо получает свойство 'тёмное существо'; откат: 20 минут)
  11) Призыв камня 'Хранитель генома' - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (активируемое; откат: нет; ограничение: не более 1 существующего камня на 1 существо)
  12) Некромутанолог - даёт узконаправленный аналог 'Храма мутации', приспособленный для нужд некромантов/чернокнижников
  13) Вирусная некро-мутанология - даёт специальные знания, навыки и приёмы в области раздела работы с 'вирусами некротической мутанологии', а также защиту от подобных вирусов
  14) Дар Трансформы - даёт +50 талантов единовременно, +1 талант раз в 30 дней и возможность нанести 1 бесплатную "эпическую татуировку" (не в рамках лимитов)
  15) Рунное кудесничество - эффект аналогичен одноимённому навыку
  16) Рунный мастер - вмещает в себя эффекты навыков: рунное зелье, рунный бронник, владение рунным оружием , рунный артефактор, порча рун и ветка вторичных навыков 'рунного мага'
  17) Навий мастер рунолог - даёт эффект 'навий рунолог', а также улучшения 'навь' (даёт возможность использовать специфические особенности связанные с навью) и 'навий базис для личной руны'
  18) Легендарный гном - даёт одноимённый легендарный навык (сразу полностью (в рамках лимитов учитывается в роли 2 "легендарных навыков"); по желанию можно установить приоритет учитывания навыка перед выбранными другими навыками дающимися школами профессий/подпрофессий; ограничение: отсутствие профессии "художник")
  
  Школа кошачьего некроманта:
  8) Шкура - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (+ к броне)
  9) Охотничий азарт - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (чувствование запаха крови + кровожадность + собранность)
  10) Перевёртыш - даёт способности 'перевёртыша' (однократно можно выбрать до 3 допустимых животных созданий в которых сможет превращаться персонаж (схема работы одноимённого заклинания и классовых навыков несколько иная); время выбора животных ипостасей не ограничено)
  11) Ловкость барса - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  12) Волшебная сила луны - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (увеличение духовной силы; активируемое; откат: 20 минут; время действия: 5 минут; увеличивает уховную силу на 20% от её текущего показателя (может быть за пределами максимального лимита 'духовной силы'))
  13) Гипноз - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  14) Хищник (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - воздействие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  15) Гуляю сам по себе! - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (полное зачарование от волшебства подчинения и разума (враждебного))
  16) Подпространство тени - даёт возможность в соответствии со своим желанием входить и выходить из подпространства тени (использование способности влияет на усталость)
  17) Лунная вуаль - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (обновление щита (бесплатно, мощь в зависимости от духовной силы): каждые 20 минут)
  18) 9 жизней ликующего торжества - призываемые заклинанием '9 жизней' двойники имеют возможности 100% по сравнению с призвавшим их героем (откат: 4 часа; время нахождения: 1 час, до смерти, или до отзыва). Ограничение: 1) наличие заклинания '9 жизней' и возможностей двойников, без учёта действия самого улучшения, в размере 50% от присущего персонажу; 2) наличие профессий ювелир, создатель артефактов, мистик-учёный, чернокнижник, некромант, тату-мастер; 3) наличие в богах-покровителях не менее 2 божеств кошачьих; 4) для первого применения необходимо наличие 9 мер субстанции "кровь души"
  
  Школы знахарей
  
  Базовая школа профессии 'знахарь':
  1) Основные гуманитарные науки - освоение специальных знаний и навыков
  2) Костоправ - освоение специальных знаний и навыков
  3) Знахарство - включает в себя эффект одноимённого навыка
  4) Защита от волшебства смерти - постоянное свойство дарующее +25% к защите от волшебства смерти
  5) Лекарь - освоение специальных знаний и навыков в области 'медицины' в целом, 'неврологии' и психологии, а также активируемый навык идентичный заклинанию 'лечение' (откат: 5 минут)
  6) Фармакология (в том числе 'клиническая') - освоение специальных знаний и навыков
  7) Передача жизненной силы - активируемое умения (откат: нет)
  8) Вызов элементаля жизни - активируемый навык идентичный одноимённому заклинанию (откат: 30 минут)
  9) Вкладка знахаря в 'Храме мутации' - расширяет функционал комнаты 'Храма мутации' различными возможностями связанными с профессией 'знахарь'
  10) Медик - даёт знание полного спектра общих медицинских профессий (специальные знания и навыки) - освоение специальных знаний и навыков
  11) Хирург и трансплантолог - освоение специальных знаний и навыков
  12) Аура жизни - аура персонажа идентичная одноимённому заклинанию
  13) Доспех жизни -- действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (обновление щита (бесплатно, мощь в зависимости от духовной силы): каждые 10 минут)
  14) Особые 'рецепты' знахаря - даёт возможность использовать особые 'рецепты' (аналог знахарский 'чертежей')
  15) Вызов духа жизни - активируемый навык идентичный одноимённому заклинанию (откат: 1 час)
  16) Благодать ирийских врат - накладывает особое воздействие в радиусе 700 метров от установленных персонажем ирийских врат
  17) Ирийские врата - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (откат: 8 часов)
  18) Знахарь-виртуоз - серьёзно повышает портные возможности персонажа в области знахарства и медицины
  Пункты 1-6 у всех школ лекарей одинаковые.
  
  Школа знахарей-целителей:
  7) Снятие проклятий - особая возможность (эффективность зависит от параметров персонажа (главным образом духовной силы); откат: 15 минут)
  8) Благословение Гайи - улучшение и очищение (эффективность соответствует заклинанию 2 уровня; откат: 10 минут)
  9) Исцеление - активируемый навык идентичный одноимённому заклинанию (откат: 5 минут)
  10) Талантливый лекарь - +30 талантов единовременно и +1 талант каждые 30 дней
  11) Бесплатная 'эпическая татуировка' - даёт возможность нанести 1 соответствующую татуировку (на выбор; не учитывается для расчёта лимитов "бесплатных татуировок")
  12) Великое исцеление - активируемый навык идентичный одноимённому заклинанию (откат: 15 минут)
  13) Нить жизни - активируемый навык идентичный одноимённому заклинанию (создание канала подпитки; откат: 30 минут; время действия: не более 20 минут за 1 раз)
  14) Воскрешение - активируемый навык идентичный одноимённому заклинанию (откат: 20 минут)
  15) Волна гайи - заклинание действует на нежить и прочих созданий смерти, как заклинание 'волна смерти' на живых, с поправкой на эффективность присущую 5 уровню заклинаний (откат: 30 минут)
  16) Эффективность энергетического потенциала - даёт в рамках профессии одноимённый легендарный навык
  17) Нисходящая благодать целителя - под воздействием силы жизни существа способны менять некоторые свои свойства
  18) Колыбель жизни - дарует временную неуязвимость (время действия 4 минуты; откат 2 часа)
  
  Школа знахарей-ведунов:
  7) Бурный рост - активируемый навык идентичный одноимённому заклинанию (откат: 5 минут)
  8) Защита от сглазов и порч - особый род защиты
  9) Взрывной рост растений - активируемый навык идентичный одноимённому заклинанию (откат: 20 минут)
  10) Рассветное воскрешение - активируемый навык идентичный одноимённому заклинанию (откат: 15 минут)
  11) Управление растениями - активируемый навык идентичный одноимённому заклинанию (откат: 15 минут)
  12) Сила весны - активируемый навык идентичный одноимённому заклинанию (откат: 30 минут)
  13) Велик день (весеннего равноденствия; лечение + восстановление энергии)
  14) Карачун - активируемый навык идентичный одноимённому заклинанию (откат: 30 минут)
  15) Купала - активируемый навык идентичный одноимённому заклинанию (откат: 30 минут)
  16) Коло года - активируемый навык идентичный одноимённому заклинанию (откат: 30 минут)
  17) Яхонтовые дивии растения - расширяет действие заклинание 'яхонтовые дивы' на растения (позволяет как напрямую кормить растительные создание (в том числе деревья), так и где это невозможно, удобрять для них почву, готовить специальные настои, мази, а также реализовывать иные возможные способы применения улучшения)
  18) Создание дерева рождения знахарем-виртуозом - активируемый навык сходен с улучшенной версией заклинания 'Создание дерева рождения' (откат: 15 минут)
  
  Школы ратников
  
  Базовая школа профессии 'ратник':
  1) Следопыт - специальные знания и навыки профессии
  2) Воин - специальные знания и навыки профессии
  3) Трофеи - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  4) Триумфатор - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  5) Дух халявы - даёт эффект вмещающий в себя эффект одноимённого навыка
  6) Искусный вояка - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  7) Изощрённый искусник-вояка- вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  8) Ночной убийца - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  9) Охранитель - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  10) Мастер-пехотинец - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  11) Ловец - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  12) Военное дело - даёт одноимённый эффект сочетающий в себе эффекты профессии 'Военное дело'
  13) Рубака - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  14) Бесшумный убийца - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  15) Дуэлянт - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  16) Прославленный вербовщик - даёт одноимённый эффект сочетающий в себе эффекты профессии 'Прославленный вербовщик'
  17) Искусство войны - даёт в рамках профессии одноимённый навык
  18) Бесплатная легендарная татуировка - даёт возможность нанести 1 соответствующую татуировку (на выбор; не учитывается для расчёта лимитов "бесплатных татуировок"; тауировка действует на период наличия соответствующего уровня профессии)
  Пункты 3-6 у всех школ профессии 'ратник' одинковые.
  На пунктах 1,2, за исключением базовой школы профессии, стоят:
  1) +1% общего здоровья (эффект может складываться многократно)
  2) +1% общей маны (эффект может складываться многократно)
  
  Школа ратников славян:
  7) Война в лесу - даёт эффект вмещающий в себя эффект одноимённого навыка (снижает получаемый (проходящий по персонажу) в лесу урон на 10%, даёт 10% игнорирование брони в лесу)
  8) Громовой клич - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 5 минут)
  9) Автоматизированная техника 'Фехтовальщик' - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  10) Наше дело правое! - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (массовое усиление; откат: 15 минут)
  11) Перевёртыш - даёт способности 'перевёртыша' (однократно можно выбрать до 3 допустимых животных созданий в которых сможет превращаться персонаж (схема работы одноимённого заклинания и классовых навыков несколько иная); время выбора животных ипостасей не ограничено)
  12) Бесплатная 'эпическая татуировка' - даёт возможность нанести 1 соответствующую татуировку (на выбор; не учитывается для расчёта лимитов "бесплатных татуировок")
  13) Вторичные приёмы и техники ирия - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  14) Вторичные приёмы и техники русов для класса 'Витязь' - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  15) Велесов оберег - снижает получаемый урон на 30%; время действия: 5 минут; откат: 30 минут
  16) Знамя справедливости - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (откат: 2 часа)
  17) Щит Перуна - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (обновление щита (бесплатно, мощь в зависимости от духовной силы): каждые 20 минут)
  18) Легендарный навык - даёт 1 легендарный навык на выбор (не в рамках подпрофессии, или профессии; прибавку можно получать многократно, но не более 3 раз)
  
  Школа ратников кошачьих:
  7) Ярый катару катару (ограничение: наличие родственности 'катару катару' на уровне расы (в том числе гибридной)) - даёт в рамках профессии одноимённый навык
  8) Яростное безумие - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  9) Боевые кличи и рыки (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт возможность использовать 'боевые кличи' и 'боевые рыки', в том числе боевые кличи и рыки кошачьих рас (не заменяет действие специального навыка 'клич')
  10) Воитель-комбат - даёт одноимённый эффект сочетающий в себе эффекты навыков 'комбо' и 'мастер комбат'
  11) Клич - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  12) Тигриная сила - воздействие аналогично эффекту одноимённого заклинания (откат: 30 минут)
  13) Неуязвимость катару катару - даёт 30 секундную неуязвимость (откат: 10 минут)
  14) Хищник - воздействие аналогично эффекту одноимённого заклинания
  15) Призыв 'Зверя Белой луны' - воздействие аналогично эффекту одноимённого заклинания (откат: 2 часа)
  16) Вызов демонов Сехмет - воздействие аналогично эффекту одноимённого заклинания (эффективность рассчитывается, или от выбранного конкретного базового параметра, или от общего количества параметров, помимо прочего также учитываются различные сторонние модификаторы (в частности на удачу); откат: 2 часа)
  17) Кошачья ликонтропия - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (массовое усиление; время действия: 1 час; откат: 1 час после окончания действия)
  18) Обращение в котодракона - даёт возможность превращаться в котодракона (до отмены состояния), +20% параметров в облике котодракона (не увеличивает мощь более 12000 единиц параметров без состоявшегося ранее перехода в статус 'восшедший', или иной статус не ниже указанного; откат: 12 часов)
  
  Школа ратников Ахерона:
  7) Привязка артефакта (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - аналогично эффекту одноимённого заклинания
  8) Тюрьма демонов - аналогично эффекту одноимённого заклинания (откат: 30 минут)
  9) Вживление в тело лезвий (в рамках профессии доступен с 140 уровня) - особые возможности в рамках подпрофессии
  10) Талантливый ратник - - даёт 30 талантов единовременно и +1 талант каждые 30 дней
  11) Защита Ахерона (в рамках профессии доступен с 160 уровня) - действие аналогично эффекту одноимённого заклинания (активируемый; применяется по желанию)
  12) Бессмертное тело Ахерона - эффект похож на продвинутую версию заклинания 'восстановление тела' (эффективность соответствует заклинанию 4 уровня; откат: 10 минут; цели: на выбор)
  13) Адреналин (в рамках профессии доступен с 180 уровня) - вы можете однократно увеличить прибавку к любому одному модификатору на 50% от его максимальной величины (в рамках лимита; ограничение: не более +150%)
  14) Ловчая сеть Ахерона (в рамках профессии доступен с 190 уровня) - даёт одноимённое личное призываемое волшебное оружие, которое может навешиваться на 3 портала одновременно (три самостоятельные малые сети). Активируется при прохождении через порталы любого существа заданных размеров (кроме самого персонажа), пеленая попавшую в них жертву. Броня и здоровье малой ловчей сети равна броне и здоровью персонажа. Броня и здоровье единой ловчей сети (3 в 1) равна этим же показателям умноженным на 3. Блокирует у попавшей в неё цели возможности телепортации, бестелесности и прохождения сквозь объекты (в том числе специфичные по типу 'шага в тень'). Время существования: бессрочно - до отзыва, или уничтожения. Откат при уничтожении: 72 часа.
  15) Преследование порталов (в рамках профессии доступен с 225 уровня) - даёт возможность преследовать сквозь слабо защищённые, или недавно (в течение последних 5 минут) закрытые порталы (не требует дополнительных усилий, кроме волеизъявления выраженного выбранным персонажем способом)
  16) Вызыв ситха - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (массовое усиление; откат: 2)
  17) Чемпион Ахерона (ограничение: 150 уровень персонажа) - даёт личные 'волшебные латы и меч чемпиона Ахерона' (условно неразрушимые артефакты с повышенной прочностью (не броня, а именно прочность, которая у них на уровне адамантия); меч с способностью повреждать материалы начиная от 'адамантия')
  18) Легендарный навык - даёт 1 легендарный навык на выбор (не в рамках подпрофессии, или профессии; прибавку можно получать многократно, но не более 3 раз)
  
  Школа ратников ТьМИМ:
  7) Туман войны - вмещает в себя эффект одноимённого заклинания (время действия: 5 минут; откат: 10 минут (от начала применения))
  8) Рёв ратника и его мотоцикл - вариативный настраивающийся эффект, зависящий от имеющейся мощи, покровительства различных сущностей, личности и случая (имеющийся эффект можно сменять на новый не чаще 1 раза в 12 часов (ограничение не относится к возможностям 'настройки'))
  9) Боевая форма ратника - даёт вариативную боевую форму ратника зависящую от имеющейся мощи, покровительства различных сущностей и личности
  10) Магожилет - даёт 1 магожилет 1 раз в 10 дней (особый бронежилет, по сути расходник)
  11) Меч кошмара - даёт одноимённое личное призываемое волшебное оружие
  12) Боевое братство ТьИМИ - вмещает в себя эффект заклинания 'боевое братство', при этом строй сохраняется и при близкой езде на мотоциклах (и их разновидностях: магоциклах, квадроциклах и т.п.)
  13) Магоциклы и вооружение ТьМИМ - даёт в магазинах ТьМИМ скидку на магоциклы и вооружение ТьМИМ в размере 10% (минимальная наценка на товары не может понижаться менее 5%)
  14) Дробовик и пистолет ратника ТьМИМ - даёт одноимённые личные призываемые волшебные единицы оружия, а также ежедневно по 6 и 12 патронов к ним соответственно
  15) Ратник-мотоциклист ТьМИМ - серьёзно улучшает 'боевую форму ратника' при использовании мотоцикла, или не менее 1 часа езды на мотоцикле в течение прошедших 24 часов
  16) Цепь 'каратель' (имеет вторую 'раскалённую' форму) - даёт одноимённое личное призываемое волшебное оружие
  17) Контрактор ТьМИМ - позволяет заключать с призванными существами 'контракты'
  18) Дум-гранаты - даёт ежедневно 1 дум-гранату (игнорируют броню, имеют целеуказание, помогающее им лететь необходимым образом (возможности ограничены, но существенны); наносит 25% урона от показателя урона бросившего его существа; область поражения 3 квадратных метра)
  
  Школа техно-ратников:
  7) Рекогносцировка - специальные приёмы, навыки и знания профессии
  8) Война личным автоматическим вооружением - специальные приёмы, навыки и знания профессии
  9) Разведчик - специальные приёмы, навыки и знания профессии
  10) Диверсант - специальные приёмы, навыки и знания профессии
  11) Штурмовик - специальные приёмы, навыки и знания профессии
  12) Мутационное укрепление тела - комплексно улучшает ряд свойств тела персонажа (прочность тела, реакцию, скорость, память, интеллект, пластичность, слух и зрение)
  13) Оператор боевой техники - специальные приёмы, навыки и знания профессии
  14) Жажда битвы - действие идентично эффекту одноимённого заклинания
  15) Воин-механик - специальные приёмы, навыки и знания профессии
  16) Боевые тактические анализаторы - особые свойства организма, позволяющие в компьютеризированном формате собирать данные о целях с помощью зрения
  17) Легендарное здоровье - даёт в рамках подпрофессии соответствующий легендарный навык
  18) Легендарный навык - даёт 1 легендарный навык на выбор (не в рамках подпрофессии, или профессии; прибавку можно получать многократно, но не более 3 раз)
  
  Школа людей подпрофессии 'скользящая тень восхождения иных миров' (профессия 'ратник'):
  1) Охотник - специальные знания и навыки профессии
  2) Преследование - специальные знания и навыки профессии
  3) Искатель - специальные знания и навыки профессии
  4) Путешествие в мир духов - действие идентично эффекту одноимённого заклинания
  5) Тропы тонкого мира - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 5 минут)
  6) Тропы сонави (применяются при нахождении в 'сонави') - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 5 минут)
  7) Друг сновидений - отношение с создания сна и сонави +30 единиц морали
  8) Иллюзия - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 15 минут)
  9) Растягивание и сжатие пространства - действие идентично эффектам одноимённых заклинаний (откат: 10 минут)
  10) Талантливый скользящий - даёт 1 раз в 30 дней 1 любой известный персонажу талант божественного покровителя (не обязательно нахождения божества в бога-покровителях персонажа)
  11) 1 дополнительная бесплатная 'эпическая татуировка' (не в рамках максимальных лимитов
  12) Фальшивые документы - даёт возможность с помощью навыков создавать необходимый набор фальшивых документов (в том числе внедрять их в электронном и информационном формате; идентичны натуральным и способны пройти полную проверку (вычленить подделку можно только по косвенным доказательствам - отсутствие подтверждения из сторонних источников); до 10 документов 1 раз в 30 дней)
  13) Эмпатия - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 30 минут)
  14) Сонавьи тропы в миры смерти - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 30 минут)
  15) Выход из мира снов - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 2 часа)
  16) Отыскание двери снов в иные пространства - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 2 часа)
  17) Вольпурга - эффективность действий связанных с 'переходом' возрастает на 200%
  18) Универсальный щит - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 13 минут)
  
  Школа демонякш подпрофессии 'скользящая тень восхождения иных миров' (профессия 'ратник'):
  1) +1% общего здоровья (эффект может складываться многократно)
  2) +1% общей маны (эффект может складываться многократно)
  3) Ловец- специальные знания и навыки профессии
  4) Память зеркала - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (посмотреть то, что видело зеркало (на выбор)
  5) Астральный поиск - специальные знания и навыки профессии
  6) Чтение ноосферы - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 10 минут)
  7) Путешествие в и через астрал - действие идентично эффектам одноимённых заклинаний
  8) Путешествие в и через ноосферу - действие идентично эффектам одноимённых заклинаний
  9) Астральный вызов - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 15 минут)
  10) Создание астрального места - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 20 минут после окончания действа)
  11) 1 дополнительная бесплатная 'эпическая татуировка' (не в рамках максимальных лимитов
  12) Вызов демона-советчика Деянмориума
  13) Вызов демона-решалы Деянмориума
  14) Астральная дверь - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (позволяет переходить в иное пространство целиком - т.е. вместе с телом; откат: 2 часа)
  15) Долговременная стабилизация астрального места - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 4 часа после окончания действа)
  16) Великая физическая защита - вмещает в себя эффект одноимённого 'легендарного навыка'
  17) Драконья защита - вмещает в себя эффект одноимённого 'легендарного навыка'
  18) Поиск переходов в мирах тени (в том числе в иные миры) - даёт соответствующие возможности
  
  Школа ситхов подпрофессии 'скользящая тень восхождения иных миров' (профессия 'ратник'):
  1) +1% общего здоровья (эффект может складываться многократно)
  2) +1% общей маны (эффект может складываться многократно)
  3) Кража удачи - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 5 минут)
  4) Генератор удачливой защиты - действие идентично эффекту одноимённого заклинания
  5) Генератор удачливой атаки - действие идентично эффекту одноимённого заклинания
  6) Дальновидение - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 5 минут)
  7) Видения прошлого - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 10 минут)
  8) Восприятие удачливого момента - действие идентично эффекту одноимённого заклинания
  9) Подорожная ситхов - пожертвуйте 200 000 монет солнечного золота, получите 1 день безопасного перемещения в мире ситхов (эффект подорожной распространяется не более чем на 3 человек)
  10) Ситх-проводник - пожертвуйте 500 000 монет солнечного золота получите в течение 30 минут на 24 часа ситха-проводника, с дополнительным эффектом 'подорожная ситхов' эффект которой распространяется до 5 человек включительно (ситх-проводник не нападёт на вас и не сообщит никому о вас, в течение 48 часов после истечения срока его службы)
  11) 1 дополнительная бесплатная 'эпическая татуировка' (не в рамках максимальных лимитов
  12) Превращение в дракона - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 2 часа; изменение формы, массы и т.п., с некоторым повышением 'прочности', без изменения параметров)
  13) Великое познание - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 2 часа)
  14) Выборочное стирание памяти на местности - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 2 часа)
  15) Работа с эгрегорами - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 2 часа)
  16) Смертельный удар - вмещает в себя эффект одноимённого 'легендарного навыка'
  17) Устойчивость к эффектам "снятия/игнорирования брони" - вмещает в себя эффект одноимённого 'легендарного навыка'
  18) Поиск переходов в мире ситхов (в том числе в иные миры) - даёт соответствующие возможности
  
  Школы специалиста боевых единоборств
  
  Школа бросков, заломов, болевых, удушающих и кувырков (профессия 'специалист боевых единоборств'):
  1) Восприимчивый ум (только в положительном смысле) - специальные возможности профессии
  2) Послушное тело - специальные возможности профессии
  3) Память и механика тела - специальные возможности профессии
  4) Поединщик и великолепная регенерация - вмещает в себя эффекты одноимённых навыков
  5) Расслабления, разминка и концентрация - специальные знания и навыки профессии
  6) Гибкость, пластичность и растяжка - специальные возможности профессии
  7) Ощущение тела и его точечная подвижность - специальные возможности профессии
  8) Регенерация катару катару - вмещает в себя эффект одноимённого навыка
  9) Выверенная подсечка (подножка) - облегчает производство подобного рода действий
  10) Выверенный кувырок - облегчает производство подобного рода действий
  11) Выверенный удушающий - облегчает производство подобного рода действий
  12) Выверенный залом (подхваты, отхваты, зацепы) - облегчает производство подобного рода действий
  13) Выверенный бросок (толчок) - облегчает производство подобного рода действий
  14) Выверенный болевой - облегчает производство подобного рода действий
  15) Выверенное воздействие на уязвимые места и болевые точки - облегчает производство подобного рода действий
  16) Защищённые болевые точки и уязвимые места - меняет тело, делая возможность нанесения ударов по болевым точкам и использование уязвимых мест более проблематичным, помимо этого также дает покрытие этих мест пологом личной энергии, который защищает их
  17) Тело мастера - +20% к прочности тела (эффект может складываться до 6 раз)
  18) Системно-метаморфический уход тела из схваченного, заломленного и удерживаемого положения (не может воспользоваться метаморфическим уходом при оставшемся проходе тоньше средней обычной человеческой руки) - специальные возможности профессии (системная часть ухода не действует против существ начиная от 'восшедшего')
  Пункты 1-8 у всех школ профессии 'специалист боевых единоборств' одинаковые.
  
  Школа уходов, прыжков и владения ногами (профессия 'специалист боевых единоборств'):
  9) Выверенный разрыв дистанции - облегчает производство подобного рода действий
  10) Выверенный уход - облегчает производство подобного рода действий
  11) Выверенный удар ногой - облегчает производство подобного рода действий
  12) Выверенный прыжок (и удар с прыжком) - облегчает производство подобного рода действий
  13) Выверенное владение головой (как частью тела) - облегчает производство подобного рода действий
  14) Подстраивание под противника - облегчает производство подобного рода действий, а также даёт определённого рода понимание и чутьё
  15) Виртуозная координация на и в ногах - облегчает производство подобного рода действий
  16) Виртуозное использование поверхностей и энергии - позволяет двигаться почти по гладкой отвесной поверхности (чем более гладкая, тем больше расход энергии и должна быть выше концентрация)
  17) Тело мастера - +20% к прочности тела (эффект может складываться до 6 раз)
  18) Энергетические прыжки и полёт - облегчает производство подобного рода действий, даёт возможность пускать энергию для сверхчеловеческих прыжком и грамотного безопасного приземления
  
  Школа отклонений ударов и владения руками (профессия 'специалист боевых единоборств'):
  9) Сила, гибкость и пластичность стальных пальцев - специальные возможности профессии
  10) Сила, гибкость и пластичность порхающей ладони - специальные возможности профессии
  11) Сила, гибкость и пластичность текучей руки бушующей воды - специальные возможности профессии
  12) Выверенное блокирование и отвод ударов - облегчает производство подобного рода действий
  13) Манипуляция связками - специальные возможности профессии
  14) Чувствование окружающей физики и химии - специальные возможности профессии
  15) Виртуозная координация на и в руках - облегчает производство подобного рода действий
  16) Системное отклонение потока силы, заклинаний и ударов - специальная возможность профессии, активируемое (способен отклонить длящуюся 2 секундную серию ударов; откат: 5 минут; ограничение: не действует на 'восшедших' и выше)
  17) +20% к прочности тела (эффект может складываться до 6 раз)
  18) Защитная аура искривлённого пространства - специальные возможности профессии
  
  Школа владения телом (профессия 'специалист боевых единоборств'):
  9) Сила, гибкость и пластичность мышц - специальные возможности профессии
  10) Сила, гибкость и пластичность суставов - специальные возможности профессии
  11) Усиление тела духом - специальные возможности профессии
  12) Выверенная группировка тела - облегчает производство подобного рода действий
  13) Группировка, напряжение, прокачивание и изменение мышц - специальные возможности профессии
  14) Пружинистое и эластичное тело - специальные возможности профессии
  15) Волотова плоть - активируемая особая способность пятикратно усиливающая прочность тела (время действия: 1,5 минуты; откат: 5 минут)
  16) Адамантиевый скелет - специальные возможности профессии
  17) +20% к прочности тела (эффект может складываться до 6 раз)
  18) Бесплатная легендарная татуировка - даёт возможность нанести 1 соответствующую татуировку (на выбор; не учитывается для расчёта лимитов "бесплатных татуировок"; тауировка действует на период наличия соответствующего уровня профессии)
  
  Школа владения внутренней энергией (профессия 'специалист боевых единоборств'):
  9) Облегчённое вхождение и нахождение в медитативных техниках - специальные возможности профессии
  10) Чувствование и манипуляция энергией, работа с чакрами - специальные возможности, знания, приёмы и навыки профессии
  11) Выпуск и удержание энергии - специальные возможности, знания, приёмы и навыки профессии
  12) Ветер опасности - специальные возможности профессии
  13) Ощущение и идентифицированние различных целей - специальные возможности профессии
  14) Предчувствие - специальные возможности профессии
  15) Противоборство энергий - специальные возможности, знания, приёмы и навыки профессии
  16) Алмазаная рубашка -- специальные возможности - щит тела, брони и энергии (активируемое; время действия: 5 минут; откат: 15 минут)
  17) +20% к прочности тела (эффект может складываться до 6 раз)
  18) Копирование приёмов и техник - облегчает производство подобного рода действий
  
  Комплексная школа (профессия 'специалист боевых единоборств'):
  9) Выверенный прямой удар - облегчает производство подобного рода действий
  10) Выверенный удар наискось - облегчает производство подобного рода действий
  11) Выверенный размашистый удар - облегчает производство подобного рода действий
  12) Выверенный проникающий удар - облегчает производство подобного рода действий
  13) Выверенный удар с уходом - облегчает производство подобного рода действий
  14) Выверенная серия ударов (и выверенный короткий удар) - облегчает производство подобного рода действий
  15) Выверенный комбинированный удар - облегчает производство подобного рода действий
  16) 'Чтение противника' - облегчает производство подобного рода действий
  17) +20% к прочности тела (эффект может складываться до 6 раз)
  18) Выбор пути (1 пункт на выбор): 1) улучшение вмещает в себя эффект одного любого 'легендарного навыка' на выбор (однократно); 2) +1 'сказочный навык' в рамках профессии на выбор (однократно; ограничение: наличие 'чёрной книги чернокнижника' (или её прямых аналогов), 170 уровня персонажа, профессий 'мистик-учёный' и 'школы межмировых ниндзей' (подпрофессия 'шиноби'))
  
  
  профессия Скользящая тень восхождения иных миров - (профессия 'Грани Яхонта в Великом океане'; не путать с одноимённой подпрофессией, которая не раскрывает всех возможностей, этой профессии) - дополнительные 'школы профессии', помимо 'базовой', доступны только в специально оговорённых случаях
  
  "Базовая школа скользящей тени восхождения иных миров"*:
  *пункты 1-5, 6-10, 11-15, 16-20, 21-25,26-30,31-33 доступны на 1,50,100,150,200,250 и 300 уровнях профессии соответственно
  1) Искатель - специальные знания и навыки профессии
  2) Ловец- специальные знания и навыки профессии
  3) Дальновидение - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 5 минут)
  4) Видения прошлого - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 10 минут)
  5) Фальшивые документы - даёт возможность с помощью навыков создавать необходимый набор фальшивых документов (в том числе внедрять их в электронном и информационном формате; идентичны натуральным и способны пройти полную проверку (вычленить подделку можно только по косвенным доказательствам - отсутствие подтверждения из сторонних источников); до 10 документов 1 раз в 30 дней)
  6) Путешествие в мир духов - действие идентично эффекту одноимённого заклинания
  7) Тропы тонкого мира - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 5 минут)
  8) Тропы сонави (применяются при нахождении в 'сонави') - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 5 минут)
  9) Друг сновидений - отношение с создания сна и сонави +30 единиц морали
  10) Иллюзия - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 15 минут)
  11) Растягивание и сжатие пространства - действие идентично эффектам одноимённых заклинаний (откат: 10 минут
  12) Эмпатия - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 30 минут)
  13) Сонавьи тропы в миры смерти - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 30 минут)
  14) Выход из мира снов - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 2 часа)
  15) Память зеркала - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (посмотреть то, что видело зеркало (на выбор)
  16) Астральный поиск - специальные знания и навыки профессии
  17) Чтение ноосферы - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 10 минут)
  18) Путешествие 'в' и через астрал - действие идентично эффектам одноимённых заклинаний
  19) Путешествие 'в' и через ноосферу - действие идентично эффектам одноимённых заклинаний
  20) Астральный вызов - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 15 минут)
  21) Астральная дверь - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (позволяет переходить в иное пространство целиком - т.е. вместе с телом; откат: 2 часа)
  22) Создание астрального места - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 20 минут после окончания действа)
  23) Долговременная стабилизация астрального места - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 4 часа после окончания действа) я защита - вмещает в себя эффект одноимённого 'легендарного навыка'
  24) Отыскание двери снов в иные пространства - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 2 часа)
  25) Великое познание - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 2 часа) 2
  26) Выборочное стирание памяти на местности - действие идентично эффекту одноимённого заклинания (откат: 2 часа)
  27) Поиск переходов в мирах тени (в том числе в иные миры) - даёт соответствующие возможности
  28) Поиск переходов в мире ситхов (в том числе в иные миры) - даёт соответствующие возможности
  29) Смертельный удар - вмещает в себя эффект одноимённого 'легендарного навыка'
  30) Устойчивость к эффектам "снятия/игнорирования брони" - вмещает в себя эффект одноимённого 'легендарного навыка'
  31) Вольпурга - эффективность действий связанных с 'переходом' возрастает на 200%
  32) Личная навья пентаграмма восстановления духа - даёт одноимённую постоянную пентаграмму, а в случае её повреждения, уничтожения, ослабления и пр., восстанавливает её до изначальных значений
  33) Щит духа скользящего - даёт постоянно присутствующий 'Щит духа' с 15 единицами эффективности по умолчанию (показатель можно улучшить путём вложение 'единиц духа')
  
  
  
  Бонус
  техническая информация по новому персонажу (требует переделки и дополнения, а возможно даже переосмысления)
  
  Ближайшие задачи по технической информации связанной с продвижением на пути написания истории:
  1) Продумать дополнительный яд на артефактных кинжалах!!!
  2) Добавить заклинания изученные персонажем!!!
  3) Пересмотреть навыки "Жихаря" (+1 легендарный талант минимум) и "Сони" с учётом изменений!!!
  4) Собрать героя-воина и героя-убийцу, сравнить их с волшебниками. Посмотреть как и в каких размерах существа теряют здоровье. Пересмотреть эффективность заклинаний в части: урона, лечения/воскрешения и волшебных щитов. Решить, как поступить с существами категорий 6/6+. Прикинуть баланс по классам, и что персонажи будут из себя представлять при новых вводных!!!
  5) Придумать легендарный навык на поднятие базовой эффективности заклинания (не связан с "эффективностью заклинания +150%", а просто повышает базовую эффективность заклинания). После прикидывания по здоровью персонажа и балансом между классами!!!
  Дать персонажу поднавык "Сапоги скороходы" из навыка "Вторичные приёмы и техники русов для класса Витязь"!!!
  
  Учесть наличие:
  1) Выдающийся мастер (в рамках профессии доступен со 300 уровня) - задание помогающие изготовить 10 (7/10) профильных шедевров в 'собственном изобразительном стиле'
  2) Артефакты Древа - специальный навык (+специальные знания) в рамках профессии появляется с 175 уровня профессии создатель артефактов
  3) "Волшебные музыкальные струны" (в том числе, которые учитываются, как "специальные артефакты")
  4) Кристаллического дракона (существо категории 8/8+) - специальный навык (+рецепт) в рамках профессии появляется с 250 уровня профессии создатель артефактов, при духовной силе менее 2000 единиц можно создать 'Молодого кристаллического дракона' (8), при духовной силе от 2000 единиц 'Кристаллического дракона' (8+). + улучшение до "самоцветного дракона"
  5) Создание древнего гаргантюа (существо категории 8+) - специальный навык (+рецепт) в рамках профессии появляется с 300 уровня профессии создатель артефактов
  6) Личный волшебный инструмент (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность изготовить один личный музыкальный артефакт класса 'специальный артефакт-шедевр' (изготовленный артефакт нельзя продать, украсть, подарить и т.п.)
  7) Личной музы (с +50% параметров по сравнению с начальными), Кошака Хаоса, также перстня позволяющего призвать "Кощея Бессмертного" (1 раз в 30 дней на 12 часов) и возможность призыва с помощь татуировки "феникса Истока"
  8) 'Ожившие создания' (специальный навык; позволяет раз в 24 часа рисовать до 3 'оживших созданий' (общий лимит созданий равен лимиту создания на рисование в 24 часа; получает +1 к общему количеству 'оживших созданий' за каждый навык улучшающий действие навыка 'Цвет палитры: Киноварь'; создания присутствуют до момента своей насильственной гибели; до 10 уровня персонажа - создания категории 1+; до 20 уровня - категории 2+; до 30 уровня - категории 3+; до 50 уровня - категории 4+; до 60 уровня - категории 5+; до 70 уровня - категории 6+; до 90 уровня - категории 7; до 110 уровня - категории 7+ (начиная с этой категории расчётное время на лимит увеличивается с с 1 суток до 7 дней); до 125 уровня - категории 8; с 125 уровня - категории 8+; сотворённые таким образом существа в случае своей смерти не дают никакого опыта; 'ожившие создания' не развиваются системными путями и не получают опыта)
  9) Музыкальное улучшение корвета 'Стремительный' (персонаж может автоматически улучшать за соответствующую плату техническое устройство категории 8+ корвет 'Стремительный', до технического устройства категории 8++ Корвет 'Стремительный' класса 'музыкальный шквал') и Музыкальный идол катару катару (даёт возможность при наличии Корвета 'Стремительный' и его улучшений, за соответствующую плату, нанимать специальных существ категории 8+ 'музыкальный идол катару катару', в расчёте 3 существа на 1 Корвет 'Стремительный')
  10) Легенда о мастере и халяве - удваивает действие навыка "мастер ресурсов", или эффекта "яхонтовый халявщик" (без учёта эффектов "изменение киновари" и "повторная мера")
  11) То что вообще существует легендарное зелье русов 'Яга костяная нога' - изготовляемая 'навья кукла' получает +40% к своим параметрам (которые получились бы без использования зелья), а также постоянное увеличение своего 'урона', 'совокупного урона' и 'урона заклинаниями' до максимальных лимитов (ограничение: изготавливать таких навьих кукол должен персонаж с 300 уровнем профессии 'создатель артефактов' при наличии навыка 'навьи питомцы'))
  12) Руна Рюгена: даёт +3000 некритуемого урона и +20 000 единиц здоровья!!!
  13) Яхонтовый талант (требует 250 уровень профессии) - при воздействии эффекта 'огранённый талант' дополнительно удваивает его эффективность (в том числе если прибавка от "огранённого таланта" на момент получения улучшения "яхонтовый талант" уже была использована), даёт в рамках подпрофессии 4000 здоровья и 1000 маны
  
  Информация о персонаже:
  Имя: Маргрез (Мар)
  уровень: 172 (+15% к получаемому опыту; бонус командира (получаемый опыт): 10%; получаемый опыт с цели 'убитой в одиночку' дополнительно увеличен на 30% (опыт получаемый с бессмертного не может быть более опыта потерянного им))
  получен статус: "Переселенец"; "Повелитель сновидений"; "Одарённый" (позволяет создавать вещи любого вида и класса, снимает различные некритичные ограничения для прокачиваемых профессий; даёт +300% владения одной из выбранных профессий (выбор можно сделать лишь разово), из числа 5 упомянутых профессий: кузнечное дело, кожевенный мастер, портной, ювелир, создатель артефактов)
  время нахождение в мире Великого океана: 6 месяцев
  раса: антбарс/катару-катару (изначальная раса: "антбарс")
  класс (дан 3 класс и 2 вторая раса персонажа за 30 талантов): Выпускник ВУЗК (позволяет совмещать навыки до 2 "школ ВУЗК" (нельзя выбрать: "Закрытая школа ВУЗК"; "Школа экспериментальных направлений"; "Школа запретного волшебства"; "Школа высшего и универсального волшебства"; "Школа граней и дальних пространств"; "Школа Зодчих"); кудесник)/Навий антбарс (воин-волшебник с упором в воина)/Ярый убийца катару катару
  выбранные "школы ВУЗК": 1) Школа творения, артефактов, пространства, Истока и источников; 2) Школа сказки, сна, мечты, идей, фантазии и запределья*
  *некоторые навыки класса "сказитель" и "сноходец" при таком подходе недоступны
  
  навыки:
  * Должно быть (в числе 22 навыков по умолчанию; от "лишних навыков" можно отказаться) не более трёх навыков иных волшебных школ не являющихся профильными для класса игрока (для негибридного класса персонажа доступно 4) - школы должны быть допустимыми для выбранного класса.
  Общих навыков должно быть не более 5 + 3(4) допустимых навыка (имеются в виду основные навыки).
  1) Книга забытых страниц великого волшебника (заменяет навыки "Книга забытых страниц" и "Книга Великого волшебника" (допустимые навыки для "выпускников ВУЗК"); навыки слиты за 2 таланта)
  2) Великий воин-волшебник (заменяет навыки "великий волшебник" (1 из навыков купленных при создании персонажа) и "воин-волшебник" (допустимый навык для "выпускников ВУЗК"); навыки слиты за 2 таланта)
  3) Творец реальности (в данном случае выступает как "классовый навык") - заменяет навыки "волшебство моделирования", "волшебство мечты", "волшебство творения", "астральная магия"
  4) Волшебство сна, чувств, пространства, разума, эфира и катару-катару (первые 4 навыка профилированы за школу ВУЗК +2 (2/3) допустимых волшебных школ; слиты в 1 навык за нанесение "Личной руны слияния навыков мастерицы Альванты")
  5) Волшебство фантазии (профильный за школу ВУЗК)
  6) Вторичные приёмы и техники нави для класса 'убийца' (ветка вторичных навыков; профильный за класс "навий антбарс")
  7) Единая книга и Сказочник мира снов (навыки слита за 2 таланта)
  8) Активируемые заклинания
  9) Выпускная работа кудесника (заменяет один допустимый обычный навык (в данном случае: Книга повелителя сновидений (+50% к эффективности манипуляций в мире снов)) и даёт цепочку заданий на получение "легендарного навыка", вместе со слотом под него; в данном конкретном случае получен навык: 'Навий питомец' (позволяет иметь до трёх существ принадлежащих к фракции Навь в роли питомцев; возможно получение только при подходящем классе персонажа)). Наложен эффект "малахитовая шкатулка"*
  *'Малахитовая шкатулка', который преобразует выбранную пустую ячейку навыков в одноимённый навык, после этого выбранная ячейка начинает работать по принципу навыка 'пенал', из расчёта 1 мера 'малахитового яхонта' на 1 навык (максимальный эффект: вмещение внутрь 13 навыков). При этом преобразованная ячейка всё ещё может быть занята, накладывая впоследствии на занявший её навык эффект 'малахитовая шкатулка' (получен в процессе развития).* Малахитовая шкатулка (13/13): 1) Восстановление и практичная трата духа (изучены за плату в храме "Роса Основателя"; слиты за 2 таланта); 2) Резерв духа (получен за нанесение на тело 40 рун), медитация духа (получен за нанесение 2 "легендарных татуировок" (каждая должна требовать для своего нанесения не менее 100 расчётных уровней) и резерв сути (получен за достижение одной из профессий не менее 200 уровня и двумя профессиями не менее 100 уровня) (навыки слиты за "руну Веди Чёрного капитана"); 3) Аура победы (с помещённым внутрь навыком "Триумфатор") и Боевая сеча ("боевая сеча" допустима за навык "Воин-волшебник"; заменяет навыки: "Стойкий разум"; внутрь помещены навыки: Автоматизированная техника 'Фехтовальщик' и автоматизированная техника "Владение оружием") (навыки слиты за 2 таланта); 4) Смещение вектра (+50% воздействия вашей воли, или союзной цели, на мир снов/-50% воздействия воли враждебной цели) и Опыт мира снов (получение опыта за различные манипуляции в мире снов) (слиты за 2 таланта); 5) Признанный лидер ("эпический навык"); совмещает в себе навыки: Лидерство, Полководец, Отец-командир, Дипломатия); 6) Автоматизированная техника "Бой кинжалами" (получен за навык "Рукопашный бой"); учитывается как обычный из-за наличия навыка "рукопашный бой"); 7) Зеркальная кара (возвращает врагу 25% от полученного персонажем урона; профильный за класс "навий антбарс"); 8) Дух халявы (1 из двух эпических навыков даруемых за сложность "легенда"; взят на 20 уровне); 9) Навык 'Бой' изменён (с помощью "руны Веди Кайтаны") на навык 'боевая система Кайтаны' (сочетает в себе свойства навыка 'Бой' с веткой вторичных навыков 'Боевая система Кайтаны: красный ранг.'); 10) Антимаг и Великолепная регенерация (обычный навык (редкий); получен в качестве дара в храме бога "Наргмеж Ирбарс") (навыки слиты за 2 таланта); 11) Волшебство небосвода - заменяет навыки "волшебство гравитации", "волшебство солнца", "волшебство луны" и "волшебство Белой луны"; 12) Артефактор-татуировщик (даёт возможность наносить волшебные татуировки, даже без наличия профессии "тату-мастер", а случае наличия этой профессии, повышает её эффективность на 25%, а так же позволяет наносить татуировки на бесплотных созданий, стихиалей и т.п.) и Универсальный артефактор (получен за сбор 5 профессий: 1) ювелир; 2) портной; 3) кузнец; 4) кожевенный мастер; 5) создатель артефактов) (навыки слиты за 2 таланта); 13) Амулеты связи мира снов, Артефакты для существ мира снов, Артефакты мира снов, Материальный переход в мир снов (личное), Шаблон мира снов, Инкубатор (аппарат выращивающий "творений снов" по шаблону; затраты сути -50%) (3 навыка было взято при создании персонажа, 3 навыка было изучено впоследствии за плату; слиты в 1 навык за нанесение "Личной руны слияния навыков профессора Вышеслава")
  *'Малахитовая шкатулка', который преобразует выбранную пустую ячейку навыков в одноимённый навык, после этого выбранная ячейка начинает работать по принципу навыка 'пенал', из расчёта 1 мера 'малахитового яхонта' на 1 навык (максимальный эффект: вмещение внутрь 13 навыков). При этом преобразованная ячейка всё ещё может быть занята, накладывая впоследствии на занявший её навык эффект 'малахитовая шкатулка'. Ограничения: 'малахитовая шкатулка' (необходимо 13 мер "малахитового яхонта") не может сочетаться по общим правилам с навыком 'радужные крылья', вместо этого она даёт навыку 'радужные крылья' дополнительный эффект 'малахитовое оперение для радужных крыльев' дающий +1 'легендарный навык' и +2 'эпических навыка' на выбор.
  10) Уважаемый кудесник (только персонажам класса "кудесник" (различных вариантов); +25% к эффектам заклинаний "кудесничества и чародейства"; по достижении 100 уровня даёт один дополнительный "эпический навык", по достижении 200 уровня даёт 1 дополнительный "легендарный навык". Внутрь помещён навык: Яхонтовое тело и боевое искусство антбарса (Яхонтовое тело антбарса - делает невозможным применение против антбарса навыка "зеркальная кара", или других навыков со схожим эффектом действия, заменяет навык "звериная форма антбарса" (последний навык даёт антбарсам возможность обращаться не только в необычного могучего барса, но и переходную форму между барсом и человеком), даёт на 100 уровне +2000 здоровья; Боевое искусство антбарсов - заменяет навыки "идеальный урон", "хищник" и "огонь сердца"; оба навыка классовые (доступны за класс "навий антбарс")) (слиты за 2 таланта)
  11) Солдат удачи (эпический навык; от 150 уровня персонажа) - +5% к параметру "удача", +250 единиц параметра 'удача', +100 единиц параметра "атака", +100 единиц параметра "ловкость"
  12) Смекалистый волшебник (эпический навык)
  13) Кривь и вкось (эпический навык) - заменяет навыки "кудесничество кривды", "волшебство дисгармонии", "волшебство кошмара", "волшебство ТьМИМ"
  14) Титаническая животворная сила (получен на 75 уровне персонажа при начале за сложность "легенда") и Гениальный победитель славных дней (получен за наличие 10 "легендарных навыков") (слиты за 2 таланта)
  15) Таланты ("эпический навык" изучен с помощью навыка "витязь"; 200 уровень навыка (+100 000 000 опыта от улучшения "Опыт и ячейка для навыка" от подпрофессии профессии "автор" (1/3); +50 уровней за наличие подпрофессии "Автор манги и комиксзон" не менее 200 уровня и профессии художник не менее 150 уровня); текущее количество талантов: 0)
  16) Сказочник ("эпический навык" куплен при создании персонажа (всего было куплено 5 дополнительных эпических навыка)) - заменяет навыки "волшебство сказки", "волшебство забытых страниц", "волшебство комиксзон", "хэллоуинское волшебство"
  17) Ярь (получен в "ВУЗК-Рось" при назначении "временным работником") - заменяет навыки "кудесничество яри", "волшебство темнояри", "волшебство яростного пламени". При наличии навыка "навье кудесничество" дополнительно заменяет навык "навья темноярь"
  28) Тропою кудес (эпический навык) - заменяет навыки "кудесничество Ирия", "кудесничество руян", "кудесничество острова Буяна", "кудесничество Баяна"
  18) Вторичные приёмы и техники росов для класса 'убийца' (даёт руна Веди Линэль при нанесении всех девяти рун богинь Линэль, Нинель и Эль )
  19) Волшебство эльфов изменения (выполнены условия доступности; получен за "руну Аз Рубинки") и ускоренное волшебной силой личное время (получен за плату 30 000 монет солнечного золота) (слиты за 2 таланта; специальные/обычные навыки можно сливать с друг другом)
  20) Установка постоянного двухстороннего портала (1 портал; дальность 1000 км.; можно открывать и закрывать на своё усмотрение, но открывать можно не чаще 1 раза в 24 часа; "эпический навык" с помощью бога-покровителя)
  21) Дополнительный портал (+1 портал входа/выхода к существующему постоянному порталу; дальность 1000 км.; получен за "руну Веди Рубинки")
  22) Развитый интеллект (эпический навык; ограничение: 150 уровень персонажа; получен в "ВУЗК-Рось" при назначении "временным работником") - даёт параметру 'интеллект' 5% прибавку от показателя 'духовная сила', +500 'маны', +300 единиц параметра 'интеллект'
  23) Волшебство четырёх стихий (эпический навык) - заменяет навыки "волшебство воды", "волшебство огня", "волшебство воздуха", "волшебство земли"
  24) Пытливый исследователь (специальный навык, получен за выполнение условий) и Навий (слиты за 2 таланта). Благодаря 3 "навьим-куклам" (с навыком "Навья краса") в питомцах, внутрь навыка дополнительно положены навыки: Основание духа, Власть Темнояри, Могущество Темнояри
  25) Колесо фортуны (легендарный навык; получен за 'Легендарную руну профессора Вышеслава')
  26) Навыковед (легендарный навык; получен за жертвование "высшего артефакта" на 1040 единиц параметров, который был создан после получения 200 уровня профессии "Создатель артефактов") - заменяет навыки "Поединщик", 'Вербовщик' и 'Притяжение славы', "Стёрка для навыков", в целевые слоты помещены навыки "Принц даймоний" ("легендарный навык" получен за счёт сбора всех "рун Веди 13 богов") и Путь даймония (выдаётся игрокам при создании персонажа)
  27) Навий убийца (взят после получения 3 класса персонажа, когда в его классах появилось прямое указание на "убийцу"; даёт +10% эффективности 'урона добавочного к физическому', заменяет навыки антимаг, головорез, душегуб) и Регенерация катару катару ((4 из 4 взятых классовых навыков "ярого убийцы катару катару"; даёт персонажу дополнительную регенерацию основанную на его общем количестве здоровья в размере 3% здоровья в минуту (действует после всех остальных модификаторов увлечения регенерации здоровья) (навыки слиты за 2 таланта)
  29) Мастер ресурсов (легендарный навык; получен за 'Легендарную руну профессора Вышеслава'; внутрь помещён навык: Хозяйственник)
  30) Сказочный сон (сказочный навык; заменен на 4 легендарных навыков дающихся профессией "Внештатный специалист ВУЗК" рангом 'Заслуженный боевой кудесник ВУЗК' и навык "волшебство изнанки" (изначально был получен в "Изнанки" во время выполнения "тайного поручения")) - заменяет навыки "легендарные создания снов" и "волшебство изнанки", даёт возможность 'существам художественного и/или кинематографического минимира' присутствовать в мире снов, сонави, зазеркалье, астрале, комиксзон, кривды и изнанки.
  37) Сказочный богатырь (сказочный навык; заменен на навыки "легендарные создания снов", "эффективность энергетического потенциала", "ящерово наследие" (эти 3 навыка были получены в рамках школ подпрофессии "автор" за 3 улучшения "Легендарный навык"), "легендарное здоровье" (был получен за нанесение на 150 уровне профессии "тату-мастер" бесплатной татуировки дающей 1 'легендарный навык' ) и 1 легендарный навык от улучшения "Подарок от фанатов" профессии "музыкант") - заменяет навыки "легендарное здоровье", "эффективность энергетического потенциала","ящерово наследие", "былина". Помимо замены навыков даёт +40 000 здоровья, +10 000 единиц энергии и снижает затраты на поддержание "Щита духа" в 2 раза.
  31) Повелитель кристаллических драконов (легендарный навык; получен за одноимённое улучшение подпрофессии "огранщик" (не в рамках подпрофессии, или профессии))
  32) Титаническое здоровье (можно взять не ранее 150 уровня персонажа;получен за сбор всех "рун Веди 13 богов" (всего даётся 2 легендарных навыка)) - даёт 15000 здоровья (в рамках максимальных лимитов дающихся навыками), а также повышает эффективность базового параметра здоровье на +10 единиц (эффект суммируется с прочими навыками, в том числе с навыками 'здоровье титанида' и "титаническая животворная сила"; неограничевается максимальной прибавкой к здоровью от навыков в 20000 единиц)
  33) Яроврат (заменяет навык 'огонь сердца', увеличивает возможную прибавку от навыка "Огонь сердца' за максимальными параметрами в 2 раза (10%-200%), устанавливает прямую связь между прибавкой 'огонь сердца' и показателем ярости персонажа, даёт приём 'удар феникса' (эффект идентичен эффекту одноимённого заклинанию; аналогичное заклинание может быть заменено в различных требованиях приёмом 'удар феникса')) и "Божок зазеркалья" (навыки слиты за 2 таланта)
  34) Перевёртыш-катару катару (классовый; даёт катару катару возможность обращаться в любого кошачьего-зверя (при соотносительности личной мощи) и Когти ярости ((классовый навык животных рас; взяты после изменения расы на "антбарс/катару катару") - при наличии навыков "огонь сердца" и "яроврат" увеличивает урон когтями на 100% (в счёт прибавки от навыка "огонь сердца")) (навыки слиты за 2 таланта)
  35) Вторичные приёмы и техники 'убийца катару катару' (1 из 4 взятых классовых навыков "ярого убийцы катару катару"; навык нельзя слить в роли "обычного навыка")
  36) Ниндзя катару катару (3 из 4 взятых классовых навыков "ярого убийцы катару катару"; навык нельзя слить в роли "обычного навыка") - на 150 уровне персонажа и при наличии профессии "ниндзя", заменяет навык "вторичные приёмы и техники ниндзи". При отсутствии профессии "ниндзя" соответствующий навык персонаж получает по достижении им 200 уровня.
  37) Родовое хранилище навыков князя-охранителя ТьМИМ (легендарный навык; получен на 170 уровне персонажа с помощью профессии "Ходящий меж сном и навью") - владелец навыка, при наличии 'родового замка князя-охранителя' (в том числе супруг(а) "князя-охранителя"), получает возможность скопировать в 'родовое хранилище навыков'* 1 'сказочный навык' (можно заменить на дополнительные 3 "легендарных навыка"), 2 'легендарных навыка' и 4 'эпических навыка'. Заменять навыки помещённые в 'родовое хранилище навыков' можно не чаще 1 раза в 120 дней.
  38)
  39)
  40)
  
  5 из 5 слотов навыков дающихся рунами:
  41) Волшебство кошачьего хаоса, дивов, антов, птиц и кошачье волшебство (это не слот, а навык дающийся "руной Веди Терракота")
   волшебная школа
  42) (ранее это был навык дающийся "руной Веди Линэль")
  43) (ранее это был навык дающийся "руной Веди Вечного")
  44) (ранее это был навык дающийся "руной Веди Вечного")
  45) (ранее это был навык "руной волшества птиц")
  Остальные дополнительные слоты навыков (+ в 4 слота помещены навыки дающиеся профессиями/подпрофессиями/школами профессий):
  50) Коварство ("легендарный навык" получен по выполнению "тайного поручения", как благодарность со стороны нави) (фактически это слот профессии "Мастер отражений")
  51) Карты Вечного города - пожертвуйте один "легендарный навык" взамен получите одну "карту Вечного города" (не распространяется на "дублированные навыки"). В целевой слот помещён навык: Колода карт Вечного города (становится "доступным" при наличии навыка "карты Вечного города"; выбран за улучшение "легендарный навык свободного музыканта" полученное в рамках профессии "музыкант") - навык "карты Вечного города" даёт своему владельцу ежемесячно +1 "Легендарный навык карты Вечного города" (можно использовать для получения "карты Вечного города"; сам по себе навык никаких свойств не имеет); после получения от навыка "карты Вечного города" 24 навыков, прибавка +1 "легендарный навык карты Вечного города" начинает даваться 1 раз в 2 месяца. По получению от навыка "карты Вечного города" 120 навыков "эпический навык карты Вечного города", навык "колода карт Вечного города" даёт возможность открывать портал в уникальное место/план "Вечный город" (навык получен за улучшение подрофессии профессии "автор" "Легендарный навык" (1/3) (слот дающийся в рамках профессий)
  52) (слот дающийся в рамках профессий)
  53) (слот дающийся в рамках профессий)
  54) (слот дающийся в рамках профессий)
  55) (слот дающийся в рамках профессий)
  
  
  В рамках профессии: "Внештатный специалист ВУЗК: "Ценный специалист":
  56)
  57)
  58)
  59)
  60)
  
  Навыки дающиеся не прокачиваемыми профессиями:
  1) Волшебство дримуров
  2) Кудесничество элемуров
  
  
  Имеет в наличии 1 одноразовый талант 'Торжествующая Вечность'. "Торжествующая Вечность" - воскрешает персонаж в случае гибели любым даже самым безвозвратным способом (как самого себя (срабатывая автоматически), так и другое лицо в пределах 3 месяцев после гибели).
  
  Навыки располагающиеся в рамках профессий, подпрофессий и школ профессий (53 + 4 навыка помещенных в слоты и дающихся самими профессиями/подпрофессиями/школами профессий):
  1-50) Все навыки класса "Цвет палитры"
  Внутрь навыка "Цвет палитры: Хаки" (навык находится в рамках соответствующей подпрофессии и не учитывается для количества слотов) помещены навыки 'зельеварение' (текущий уровень: 160 (+200 000 000 опыта за улучшение 2 подпрофессий профессии "автор"; 2+3/3)), 'геммология' и 'травничество'
  Дополнително в "этюдник" помещены навыки: а) Цвет палитры: Шартрез - увеличивает эффективность ядов, токсинов и кислоты на 200% (эффективность не может быть повышена более чем на 200%; для веществ не обладающих самостоятельным уроном действуют общие лимиты их эффективности); б) Цвет палитры: Горчично-зелёный - даёт возможность (при наличии подобной способности в работе с основным веществом) виртуозно сочетать различные материалы с материалами растительного происхождения
  51) Готические герои, тайны и ужасы (легендарный навык; навык находится в рамках соответствующей подпрофессии и не учитывается для количества слотов) - даёт: 1) возможность успешно раскрывать 'готические тайны'; 2) призывать 'готические ужасы' (в том числе путём изменения окружающей реальности), а также побарывать их (+250% к сопротивлению 'изменённой готическим ужасом реальности' и +30% против созданий и вещей 'готического ужаса'); 3) улучшает параметры, навыки и свойства 'готического героя', при сотворение его владельцем навыка, на 15%; 4) даёт владельцу навыка свойство 'родственность готическим героям', что повышает его 'репутацию' и 'отношение' с 'ТьМИМ', её образованиями и существами на 15% . Наложен эффект удвоения эффективности работы навыка за счёт улучшения профессии "художник".
  52) 'Безвинный диверсант тени' (от подпрофессии "музыкант")
  53) Ах этот розыгрыш и совпадение' (смесь заклинаний 'розыгрыш' и 'совадение' при постоянно держащихся эффектах) (от подпрофессии "музыкант")
  54) Сила природы - заменяет навыки "волшебство природы", "волшебство растений", "волшебство призыва", "тотемная магия" - заменяет навыки ораторское искусство, торговля, профессионал, артефакты для существ (это не слот, а "эпический навык" дающийся в рамках подпрофессии (для профессии 'автор') "Автор манги и комиксзон")
  55) Воскрешающий (базовая школа подпрофессии (для профессии 'автор') "Автор манги и комиксзон" и её улучшение "Лист манги с протекторами" - слот в рамках подпрофессии)
  56) 'Ожившие создания'
  57) "Сказочный навык князя-охранителя ТьМИМ" - совмещает в себе эффекты татуировок "Во славу Таэльи!" и Легендарная татуировка ТьМИМ", заменяет навыки "музыкант-профессионал", "художник-профессионал", "послушные воле инструменты", в случае наличия титула "князь-охранитель ТьМИМ", после оплаты "НЕСТ" 300 000 монет солнечного золота, делает этот титул наследуемым
  
  
  выбранное божество покровитель: Наргмеж Ирбарс - даёт возможность нанести "Татуировку духа" без затрат расчётного уровня (для нанесения татуировок), при наличии навыка "Таланты" даёт от себя 3 таланта за каждое выполнение задания от божеств-покровителей вместо 1 по умолчанию. Для персонажей связанных с барсами и "Истоком" наличие этого божества в покровителях помимо прочего, даёт цепочку на получение 1 легендарного навыка и 1 эпического навыка, но при этом делает невозможным использование персонажем эпического навыка "дополнительные питомцы")
  
  Талантов каждый месяц: 9 (4 таланта от 4 покровителей; 3 таланта от бога-покровителя "Наргмеж Ирбарс"; 1 талант каждые 30 дней за улучшение "Талантливый автор" (относится к "Базовая школа подпрофессии (для профессии 'автор') "Автор манги и комиксзон"; 1 талант каждые 30 дней за улучшение "Талантливый музыкант" (относится к школе профессии "музыкант" "Общая музыкальная школа")
  
  Цвет палитры: Рубиновый - даёт 1 дополнительный талант при выполнении цепочки заданий 'Талант от покровителей'
  
  Создал в сфере музыка/песня 1 "великий шедевр" и 5 "шедевров".
  
  Репутация:
  Профессия "автор" - на 200 уровне, даёт персонажу в отношении профессий набравших 200 уровень звание 'заслуженный мастер', которое повышает репутацию с профильными гильдиями (и схожими образованиями) на 10 000 единиц.
  1) Государством "Рось": 8535
  Расчёт репутациии (повышающий коэф. 1,35 (+10% за улучшение "прославленный музыкант"), считается после (3000 не учитывается)): 3000 (бонус к репутации с указанным государством) +100 (за заключения договора продажи княжеского владения) +500 (за трёхмесячную службу) +1000 (за выполнение тайного поручения) +2500 (за ранг профессии "Внештатный специалист ВУЗК" 'Заслуженный боевой кудесник ВУЗК')
  2) "ВУЗК-Рось" (ВУЗК связанный с конкретной территорией (в целом со стороной "ВУЗК" репутация складывается из всех его отделений, но с понижающим коэффициентом в 25)): 72849
  Расчёт репутации (повышающий коэф. 1,35, считается после (3000 не учитывается)): 3000 (бонус к репутации с указанной организации (не складывается у разных отделений) за условную её принадлежность к "Империи росов") +1000 (за класс персонажа ("выпускник ВУЗК")) + 240 (12000/50; 12000 единиц отношения/репутации у профессора "ВУЗК-Рось" Вышеслава) +500 единиц (за различные поручения, услуги и прочие связи) +50 000 (за ранг профессии "Внештатный специалист ВУЗК" 'Заслуженный боевой кудесник ВУЗК')
  3) Демоны Черведракона Хаоса: -1000 (получен статус: "противник")
  4) Навь (с учётом модификатора получаемой репутации +35%): 7725
  Расчёт репутации: 3000 (бонус к репутации с указанным государством) +1000 (за выполнение "тайного поручения") +500 (за класс персонажа ("навий антбарс")) +2000 (1500 за наличие 3 навьих кукол в роли питомцев; 500 за наличие в роли питомца "Виевой саламандры")
  5) Создания Изнанки: +625 (за выполнение "тайного поручения" (+наработано в процессе))
  6) Гильдия сноходцев государства "Рось": 4012,5
  Расчёт репутации (повышающий коэф. 1,35, считается после (3000 не учитывается)): 3000 (бонус к репутации с указанным государством) +500 (за вступления в гильдию) +250 (за участие в гильдии)
  7) Гильдия котяр-наёмников государства "Рось" (повышающий коэф. 1,35, считается после (3000 не учитывается)): 5970 +10 000 (прибавка к "репутации" с "профильными гильдиями")
  Расчёт репутации: 3000 (бонус к репутации с указанной расой) +1000 (бонус к репутации с государством "Рось" поделённый на 3 (из-за совокупности бонуса)) + 500 (за вступления в гильдию) +200 (за участие в гильдии) +500 (за профессию "Мастер кощачьего боя")
  8) Община фей государства "Рось" (повышающий коэф. 1,35, считается после (3000 не учитывается)): 6375
  Расчёт репутации: 3000 (бонус к репутации с указанной расой) +1000 (бонус к репутации с государством "Рось" поделённый на 3 (из-за совокупности бонуса)) +900 (300*3 полученный статус посредника "Общины фей государства "Рось" с "ВУЗК-Рось", "Гильдией сноходцев государства "Рось" и "Гильдия котяр-наёмников государства "Рось") +600 (за выполненные поручения)
  9) Гильдия татуировщиков государства "Рось": 9682,5 +10 000
  Расчёт репутации (повышающий коэф. 1,35, считается после (3000 не учитывается)): 3000 (бонус к репутации с указанным государством) +250 (за вступления в гильдию) +1900 (профессию "Тату-мастеру"; (700 +1200(за уровень профессии)); достижения 300 уровня профессии) + 1300 (за выполнение заказов гильдии) +1500 (+1200 за разработку своей "сказочной татуировки" +300 за разработку своей "легендарной татуировки")
  10) Анты: 7792,5
  Расчёт репутации (+35%): 3000 (бонус с указанной расой) + 1000 (за расу "антбарс") + 1550 (31*50; за 31 нанесённую на тело руну "13 богов") +1000 (за нанесение "сказочной татуировки защиты антбарсов")
  11) Сонавь: 9264,4
  Расчёт репутации (+35%): 3862,5 (репутация с навью делённая на 2; 7725/2=3862,5) + 3000 (за профессию "Ходящий меж сном и навью" (и покровительство богини "Сновеи")
  12) Гильдия торговцев государства "Рось" (для вступления необходима профессия "Торговец" (в случае наличия профессии при вступление в гильдию получаешь в 2 раза больше очков репутации), или навык "Торговля"): 10155 +10 000
  Расчёт репутации (повышающий коэф. 1,35, считается после (3000 не учитывается)): 3000 (бонус к репутации с указанным государством) +250 (за вступления в гильдию) + 4150 (+1200 за наличие профессии "создатель артефактов" 300 уровня; +500 за наличие профессии "торговец"; +1200 за наличие профессии "ювелир" 300 уровня; +600 за наличие профессии тату-мастер 300 уровня; +600 за наличие профессии художник 300 уровня; +50 единиц за наличие профессии "Хозяин животных") +900 (за осуществлённые торговые операции)
  Скидка во внутреннем магазине "Гильдии торговцев государства "Рось"*: 16% +5% (за руну" Вергадейна") (внешними методами наценка на товар не может опуститься менее 5%)
  наценка по сравнению с закупочными ценами (в зависимости от сопутствующих расходов): 50-100% (20% для товаров произведённых в столице государства "Рось" и его окрестностях)
  13) Гильдия хозяев животных государства "Рось": 3810 +10 000
  Расчёт репутации (повышающий коэф. 1,35, считается после (3000 не учитывается)): 3000 (бонус к репутации с указанным государством) + 500 (за вступления в гильдию и профессию "Хозяин животных") + 100 (за участие в гильдии)
  *вложено талантов в убыстрение профессии
  14) Гильдия ремесленников государства "Рось": 104 452,5 +10 000
  Расчёт репутации (повышающий коэф. 1,35, считается после (3000 не учитывается)): 3000 (бонус к репутации с указанной расой) +250 (за вступления в гильдию) + 8400 (+2400 за наличие профессии "создатель артефактов" 300 уровня; +2400 за наличие профессии "ювелир" 300 уровня; +1200 за наличие профессии тату-мастер 300 уровня; +2400 за наличие профессии художник 300 уровня) +2500 (за получение статуса "одарённый") +1500 (за участие в гильдии) +1400 (за изготовление 7 перстней класса "КОЗА") +60 000 (за изготовление "внекатегорийного артефакта" вмещающего в себя 10 художественных минимиров) + 3600 (за изготовление "специального артефакта-шедевра" вмещающего в себя 3 художественных минимира)
  
  
  
  Профессии (общее количество доступных профессий: 12/12 +1):
  в отношении персонажа действует 4 месячный штрафной период (осталось 3 месяца) в виде запрета на избавление от профессий - получение статуса "одарённый" дало персонажу возможность избавиться от 4 профессий без применения штрафного периода (избавился от профессий: кожевенный мастер, портной, кузнец и торговец (заменена на аналогичную подпрофессию), но безштрафной лимит был превышен, после избавления от профессии "хозяин животных" (заменена на аналогичную подпрофессию))
  В прокачивание полного последующего уровня выбранных профессии за 1 талант на текущий момент вложено: 396 талантов. Количество талантов обмененных по базовому принципу навыка "таланты" (5 000 000 опыта за 1 талант): 47
  В прокачивание профессий вложено опыта от профессий, подпрофессий и "школ профессий": 700 000 000 опыта (максимум).
  От профессий, подпрофессий и школ профессий получено "единовременных талантов": 500 (максимум).
  1) Ювелир (текущий уровень профессии: 300 (на 300 уровне профессия "автор" автоматически повышает уровень 3 выбранных прокачиваемых профессий с 250 до 300 (3/3); +36 млн. опыта (с учётом модификатора) за улучшение школы профессии музыкант "кот-профессионал"; +360 млн. опыта (с учётом модификатора) от улучшений "опыт профессии" 3 "школ подпрофессии мультипликатор"; 65 талантов взято из прибавки от пунктов "Таланты композитора" и"Таланты автора песен" подпрофессий профессии "музыкант"); текущая эффективность профессии: 1672% (+300% за профессию "Автор" (1 из 3 профессий) +150% за набор профессией "автор" 300% уровня) (на 50 уровне даёт возможность изготавливать вещи дающие +50% к параметрам; на 100 уровне получает способность 'устранение малых и средних дефектов профильного материала' (не устраняет 'существенные дефекты') и снижает требование на получение навыка "Пытливый исследователь" на 1 артефакт; на 150 уровне возможность изучения двух близких персонажу школ профессии (допустим: 'школа ювелиров антов'); на 200 уровне постоянная возможность (при выполнении определённых условий) создания 1 профильного материала и задание помогающее изготовить 1 профильный 'шедевр'; на 250 уровне возможность создания профильного 'шедевра'; на 300 уровне задание помогающее изготовить 5 профильных 'шедевров'). При достижении эффективности профессии 'ювелир' 400%, а также наличия у персонажа, иных двух прокачиваемых профессий с эффективностью не ниже 400%, профессия ювелир получает подпрофессию "торговец" (идентичную по своим свойствам профессии "торговец").
  Персонаж обладает подпрофессией "торговец".
  2) Музыкант (текущий уровень профессии: 300 (на 300 уровне профессия "автор" автоматически повышает уровень 3 выбранных прокачиваемых профессий с 250 до 300 (1/3); +60 млн. (с модификатором) за улучшение школы профессии музыкант "быстрый рост" +6 млн. (с модификатором) за наличие навьей куклы-питомца "петрушка-скоморох"; +67 уровней (согласно пункту "получение за 1 талант одного полного последующего уровня выбранной 'профессии'"); 30 талантов взято из прибавки "Общей музыкальной школы" пункта "Талантливый музыкант"; 20 (из 60) талантов было получено за достижении 150 уровня подпрофессии "Поэт"; 50 талантов взято из прибавки "Улучшаемой школы подпрофессии огранщик" пункта "Огранённый талант"); текущая эффективность профессии: 1417% (+150% за набор профессией "автор" 300% уровня); убыстрение получения опыта на 20% для прокачивания выбранной 'профессии') -
  3) Мастер кошачьего боя (только для персонажей достигших 150 уровня имеющих явную связь с кошачьими; текущий уровень профессии: 90) - заменяет навык 'боевой хвост', повышает репутацию с разумными кошачьими на 500 единиц, даёт эффект 'кошачий шаг' (не зависимо от формы персонажа). В кошачьей форме повышает любой урон на +40%, а также параметр 'ловкость' на количество от 200 до 500 единиц параметров (по умолчанию 200 единиц, но эффект можно улучшить вложив по 1 таланту за каждые 50 единиц). С 150 уровня хозяину профессии даётся эффект 'незаметность' (персонаж не замечают и не отмечают его присутствие, в случае не направленного внимания, даже самые внимательные существа (включая эффекты, навыки и прочее, повышающие общую внимательность, но не предназначенные для целенаправленного выявления); действие эффекта полностью подвластно его владельцу). С 200 уровня персонажа даёт титул 'дворянин' действительный у кошачьих рас. При относимости к расе "катару-катару" (в том числе за счёт гибридной расы), профессия 'хозяин животных', даётся хозяину профессии в виде подпрофессии.
  Хозяин животных (был выбран изначально, но впоследствии, после появления 3 класса персонажа, заменён на аналогичную подпрофессию) - +10% к получаемому опыту,+10% к урону, +1 легендарный талант каждые 100 уровней (для животных от 8 категории) и ускоренная в 2 раза перезарядка навыков/способностей, для всех животных находящихся под "покровительством персонажа" (в том числе монстрам и мифическим животным). Отношения со всеми животными +500 единиц (по сравнению с отношением по умолчанию). Гильдии и прочие образования связанные с животными, охотнее принимают вас в свои ряды.
  4) Создатель артефактов (300 уровень профессии (на 300 уровне профессия "автор" автоматически повышает уровень 3 выбранных прокачиваемых профессий с 250 до 300 (2/3); +25 уровней от профессии "автор"; +50 уровней (согласно пункту "получение за 1 талант одного полного последующего уровня выбранной 'профессии'"; 10 талантов взято из прибавки "Улучшаемой школы подпрофессии огранщик" пункта "Огранённый талант" и 30 от её улучшения "Яхонтовый талант"; 10 талантов взято из прибавки пункта "Развитие таланта" подпрофессий профессии "автор"); на 50 уровне даёт возможность изготавливать вещи дающие +50% к параметрам; на 100 уровне даёт возможность изготавливать вещи дающие +75% к параметрам и задание помогающее изготовить 1 высший артефакт (сопоставимость артефакта: 400-520 единиц параметров); на 150 уровне возможность изучения трёх школ профессии (допустим: "школа создателей артефактов росов"); на 200 уровне возможность изготавливать "высшие артефакты" по умолчанию (без специальных заданий и прочего) и задание помогающее изготовить 1 высший артефакт (сопоставимость артефакта: 1040 единиц параметров); на 250 уровне даёт возможность (не чаще 1 раза в 2 месяца) создания из 'источников' 'камней основания' (обладает половиной силой 'источника' из которого он был изготовлен; приносит солнечное золото, плюс расширяет доступные возможности замков); на 300 уровне возможность создания 'артефакта-шедевра' и задание помогающее изготовить 'артефакт-шедевр'). При достижении эффективности профессии 'создатель артефактов' 1000%, навыки 'создатель камней силы' и 'амулеты связи', даются в виде дополнительных эффектов профессии. При достижении эффективности профессии 'создатель артефактов' 1200%, владелец профессии получает возможность создавать 'специальные артефакты') - наложен эффект "Талантливый профессионал" (убыстрение получения опыта на 20% для прокачивания выбранной 'профессии'); текущая эффективность профессии 1754% (+300% от статуса "одарённый"; +150% за набор профессией "автор" 250% уровня)).
  5) Мастер отражений - даёт: 1) навык 'волшебство зеркал'; 2) возможность 1 раз в 5 дней открывать двусторонний портал (как с заранее помеченными координатами, так и с случайными) в зазеркалье/мир великого океана; 3) Круговорот духа сквозь отражения (в течение 3 часов возвращает 10% от затраченного ранее персонажем духа); 4) Шляпа, карты, кот и 2 самовара (шляпа - в рамках профессии вы получаете один слот под навыки; карты - вы можете получать 'специальные карты призыва зазеркалья', при разрывании которых призываются изображённые на этих картах существа; кот - с 200 уровня персонажа вы можете сделать любого принадлежащего вам 'чеширского кота', ниже категории 9, своим дополнительным питомцем (ограничение: только при количестве питомцев менее 5 (чеширский кот может стать пятым); 2 самовара - устанавливает 20% перекрещивающуюся прибавку к получаемому опыту между владельцем профессии и его выбранным двойником); 5) с 200 уровня персонажа, владелец профессии может превращать 'личного двойника сна' в своего 'спутника' (занимая свободный слот 'спутника' он делает его 'постоянным') трансформируя его в 'личного двойника зазеркалья' ; ограничение: нельзя одновременно иметь и 'личного двойника сна' и 'личного двойника зазеркалья'; внимание: 'личный двойник зазеркалья' в отличие от 'личного двойника сна' обладает весьма изрядной долей самостоятельности.
  6) Навий странник Погибшего княжества - +25% единиц к получаемой положительной репутации с навью, котярами, людьми, феями и существами Зачарованного леса погибшего княжества, +3000 единиц репутации с данными сторонами и существами. Заменяет навык "Навье кудесничество". Увеличивает удачу сопутствующую странствиям и приключениям. Даёт покровительство бога "Красный Кащей".
  7) Жрец Рубинки (профессии класса "жрец" может быть выбрано не более одной) -
  заменяет навык Орихалконовый чародей (легендарный навык), даёт прибавку +20% к физическому урону, +30% к урону заклинаниями, а также эффект "Неминуемое возмездие" (возвращает врагу 25% от полученного персонажем урона и накладывает на него эффект аналогичный эффекту заклинания "кровавая метка", который держится в течение 12 часов с момента получения урона)
  8) Ходящий меж сном и навью (можно взять только при родственности стихии сна и нави, а также при наличии навыков "навье кудесничество" и "волшебство сна") - заменяет навыки: "волшебство дримуров" и "кудесничество элемуров", добавляет эффект "опыт сонави" (даёт +75 000 000 опыта к опыту одной выбранной профессии, плюс удваивает опыт получаемый профессиями за таланты (5 000 000*2; прибавка от удвоения опыта за таланты не может быть более 50 000 000 (текущая прибавка: 50 млн. (45 млн. - вложены в профессию "Создатель артефактов"; 5 млн. - вложены в профессию "Ювелир")); прибавка действительна только в случае наличии профессии), даёт покровительство богини "Сновея" (её покровительство в частности даёт шаблоны "сонави"). На 200 уровне персонажа получает подпрофессию "Любимчик Сонави". При наличии не менее 3 профессий 300 уровня получает две дополнительные подпрофессии "Любимчик Кощного бога" и "Любимчик Мары".
  9) Художник (текущий уровень профессии: 300 (+144 млн. (с модификатором) от навыка "автор"; +75 расчётных (целых) уровней от 300 уровня профессии "автор"; на 300 уровне   подпрофессия "Автор манги и комиксзон" автоматически повышает уровень профессии "художник" с 250 до 300; + уровни за таланты (согласно пункту "получение за 1 талант одного полного последующего уровня выбранной 'профессии'"); +25 уровней за навык "Цвет палитры: Коричневый" (прибавка подвижная - идёт поверх набранного обычным образом уровня профессии)); убыстрение получения опыта на 20% для прокачивания выбранной 'профессии' (за 2 таланта)); текущая эффективность профессии: 1604% (+250% за профессию "Автор" (1 из 3 профессий) +150% за набор профессией "автор" 250 уровня) - на 50 уровне заменяет навыки "волшебная кисть" и "ожившие рисунки"; на 100 уровне получает способность 'устранение малых и средних дефектов профильного материала' (не устраняет 'существенные дефекты') и 'зачарование красок'; на 150 даёт в рамках профессии навык 'Ожившие создания' (специальный навык; позволяет раз в 24 часа рисовать до 3 'оживших созданий' (общий лимит созданий равен лимиту создания на рисование в 24 часа; получает +1 к общему количеству 'оживших созданий' за каждый навык улучшающий действие навыка 'Цвет палитры: Киноварь'; создания присутствуют до момента своей насильственной гибели; до 10 уровня персонажа - создания категории 1+; до 20 уровня - категории 2+; до 30 уровня - категории 3+; до 50 уровня - категории 4+; до 60 уровня - категории 5+; до 70 уровня - категории 6+; до 90 уровня - категории 7; до 110 уровня - категории 7+ (начиная с этой категории расчётное время на лимит увеличивается с с 1 суток до 7 дней); до 125 уровня - категории 8; с 125 уровня - категории 8+; сотворённые таким образом существа в случае своей смерти не дают никакого опыта; 'ожившие создания' не развиваются системными путями и не получают опыта)) и школу профессии "Общая художественная школа"; на 200 уровне даёт улучшение 'выработка собственного изобразительного стиля' (который после создания 10 'шедевров' в этом стиле начинает прибавлять +25% к эффективности творений созданных в 'собственном стиле'; улучшение неограничено "максимальными лимитами"); на 250 уровне навык 'миротворческое пространственное художественное волшебство' (даёт возможность творить собственные нарисованные 'микромирки'); на 300 уровне улучшает навык 'миротворческое пространственное художественное волшебство' эффектом 'художественные минимиры', который существенно повышает эффективность этого навыка. При достижении эффективности профессии 'художник' 800%, навык 'Цвет палитры: Коричневый' (в случае наличия профессий 'художник' и/или 'скульптор' +25 уровней к этим профессиям (прибавка подвижная - идёт поверх набранного обычным образом уровня профессии)) даётся в виде дополнительного навыка профессии, который помещается в "этюдник".
  
  Навыки класса "цвет палитры" требующие особого внимания:
  - Цвет палитры: Чёрный - увеличивает доступный максимальный лимит всех базовых характеристик на 100
  - Цвет палитры: Зелёный - позволяет 1 раз в день сокращать время своего воскрешения до 2 минут и снимает в рамках такого воскрешения общие побочные эффекты произошедшей смерти
  - Цвет палитры: Фиолетовый - по достижении персонажем 125 уровня, даёт личную 'Музу' (питомец с прокачкой по типу 'навьих кукол'; можно получить только при наличии возможности взять ещё одного питомца)
  - Цвет палитры: Кварцево-серый - снижает требуемое для полного подчинения 'божка кривды' количество 'очков правды' в 5 раз
  - Цвет палитры: Рубиновый - даёт 1 дополнительный талант при выполнении цепочки заданий 'Талант от покровителей'
  - Цвет палитры: Ультрамариновый-синий - 1 раз в сутки способен поглотить 1 смертельный удар; ограничение: удар должен наносить не более 5000 смертельного урона
  - Цвет палитры: Сапфировый - 1 раз в сутки позволяет полностью восстановить вашу ману (энергию)
  - Цвет палитры: Изумрудный - увеличивает вашу используемую пространственную сумку (карман) на 10%; ваша пространственная сумка (карман) приносит вам 1 меру изумруда каждый месяц
  - Цвет палитры: Серебряный - вы можете продублировать вашим существам не ниже категории 7+ имеющийся у вас навык ' Цвет палитры: Ультрамариновый-синий' (при этом такой навык для своей работы не требует выполнения каких-либо дополнительных условий)
  Цвет палитры: Какао - вы получаете возможность изготавливать особые краски при наличии навыков 'зельеварение', 'геммология' и 'травничество'
  Цвет палитры: Хаки - при наличии навыка 'Цвет палитры: Какао' и профессии 'художник', способен поглощать навыки 'зельеварение', 'геммология' и 'травничество' (заменяя их собою). После этого 'ячейки навыков', которые ранее были заняты перечисленными навыками становятся свободными
  Цвет палитры: Бурый - увеличивает частоту применения навыка 'Цвет палитры: Киноварь' до 1 раза в 30 минут
  Цвет палитры: Ореховый - удваивает количество существ, которых можно создать в результате применения навыка 'Цвет палитры: Киноварь'
  Цвет палитры: Вишнёвый - усиливает действие навыка 'Цвет палитры: Киноварь' до категории существа 8+ (необходимо выполнение предыдущего этапа 'лестницы навыков'). Ограничения: можно применять не ранее достижения 100 уровня персонажа
  Цвет палитры: Киноварь - даёт возможность, раз в 2 часа, создать на 5 минут одно подконтрольное существо категории '1+'. Внимание: сотворённые этим навыком существа не дают опыт за своё убийство
  Важное из иных школ профессии "художник":
  Художественно-изобразительная школа 'лубок':
  5) Простовик (в рамках профессии доступен с 100 уровня) - серьёзно упрощает рисование простых изображений, а также наблюдаемого в течении относительно недавнего времени
  7) Потешный лист (в рамках профессии доступен с 120 уровня) - серьёзно упрощает изготовление потешных и лаконичных изображений, а также повышает эффективность изготовленных потешных и/или лаконичных вещей на 25%* (*подобный тип улучшений (для всех случаев), в том числе "совокупный", не может повышать более чем на 200%)
  8) Лубочный лист (в рамках профессии доступен с 130 уровня) - серьёзно упрощает изготовление изображений на дереве и металле, а также повышает эффективность изготовленных подобным образом вещей на 25%
  10) Сказочный лубок (в рамках профессии доступен с 150 уровня) - даёт максимальную прибавку к эффективности от навыка 'огонь сердца' образов и воплощений связанных со сказкой.
  11) Орнаментальный лубок (в рамках профессии доступен с 175 уровня) - даёт навык 'лубковая резьба' (обучает персонажа техники 'резьбы лубка') и повышает на 50% эффективность лубочных изображений при изготовлении их в роли орнамента.
  
  10) Внештатный специалист ВУЗК (можно получить в "ВУЗК"; доступна только для классов персонажа связанных с "ВУЗК) - описание в соответствии с рангами профессии. Текущий ранг профессии "внекатегорийный (условный 5)": 'Заслуженный боевой кудесник ВУЗК' - переводит ранее выданное кольцо "Великого дракона" в категорию дар, даёт 5 слотов и 5 легендарных навыков в рамках ранга профессии, домик на территории одного из отделений ВУЗК, свободное посещение "ВУЗК", кроме его закрытых территорий, возможность пользоваться магазинами ВУЗК с наценкой на товары в 7,5% (не зависит от профессий и навыков персонажа), теоретическую возможность получить в рамках имеющейся профессии подпрофессию 'Преподаватель ВУЗК', или 'Сотрудник ректората ВУЗК', или 'Доверенное лицо ректора ВУЗК'. Навыки дающиеся в рамках ранга профессии: 1) 4 "легендарных навыка" на выбор; 2)
  11) Автор (можно взять имея не менее 3 профессий связанных с "авторством") - по мере роста уровня профессии даёт различные улучшения и новые возможности связанному с этой профессией (300 уровень профессии; вложено опыта: помимо 120 000 000 опыта (10 талантов + 20%) от профессии "Ходящий меж сном и навью", +141 уровня профессии (согласно пункту "получение за 1 талант одного полного последующего уровня выбранной 'профессии'"; 10 талантов обменены по базовому принципу навыка "таланты" (на 5 000 000 опыта - 6 млн. с учётом модификатора); 30 талантов шли наградой за получение статуса "Одарённый" быстрее 5 месяцев; 30 талантов было получено за улучшение "Талантливый автор" (подпрофессии "Автор манги и комиксзон"); 40 (из 60) талантов было получено за достижении 150 уровня подпрофессии "Поэт"; 10 талантов взято из прибавки "Общей музыкальной школы" пункта "Талантливый музыкант"; 40 талантов взято из прибавки "Школы Баяна" пункта Дар Переплута; 5 талантов взято из прибавки "Базовой школы подпрофессии (для профессии 'автор') "Поэт" пункта "Развитие таланта"). Повышает уровень владения тремя профессиями на 1% за каждый свой уровень. Каждые 50 своих уровней даёт каждой из прокачиваемых профессий по 1 улучшению*
  *на 50 уровне даёт эффект 'вдохновение на поприще профессии' (например 'вдохновение в ювелирном деле'), на 100 уровне даёт профессиям ювелир, кузнечное дело, портной, кожевенное дело, создатель артефактов, скульптор, художник, музыкант и тату-мастер по 1 школе профессии близкой персонажу по расе (или если раса достаточно широкая (например просто 'человек'), то по классу; другим профессиям иные улучшения); на 150 уровне даёт возможность совершенствовать профессию за очки репутации (к примеру есть какая-то серьёзная профильная гильдия, в которой есть более продвинутая вариация вашей профессии, но просто так её изучить в ней нельзя, благодаря же такому воздействию профессии 'автор' и затрате соответствующего количества очков репутации, это становится возможным); на 200 уровне, даёт персонажу в отношении профессий набравших 200 уровень звание 'заслуженный мастер', которое повышает репутацию с профильными гильдиями (и схожими образованиями) на 10 000 единиц; на 250 уровне: +150% к эффективности каждой из прокачиваемых профессий; на 300 уровне: автоматически повышает уровень 3 выбранных прокачиваемых профессий с 250 до 300 (остальные прокачиваемые профессии, в случае их наличия, подобного улучшения не получают).
  На 100 уровне снижает требование на получение навыка "Пытливый исследователь" на 5 заклинаний/артефактов (снижение на 1 за каждую необходимую профессию в наличии). На 150 уровне может однократно дать опыта (по решению владельца) на +25 расчётных (целых) уровня к уже имеющемуся уровню одной из профессии (не может повышать уровень профессии выше 200 уровня). На 200 уровне владелец профессии может выбрать одну дополнительную подпрофессию из списка: 1) поэт; 2) писатель; 3) кинематографист; 4) мультипликатор; 5) игродел. На 250 уровне даёт в рамках профессии навык "Школы профессии", +120 000 000 опыта для прокачивания одной какой-либо профессии, или навыка, артефакт "котомикон", а также, при наличии профессии "тату-мастер", задание помогающее разработать одну свою "легендарну татуировку". На 300 уровне может однократно дать опыта (по решению владельца) на +75 расчётных (целых) уровня к уже имеющемуся уровню одной из профессии (при этом такие добавочные уровни не влияют на общее прокачивание профессии). В случае наличия у одной из подпрофессий профессии "автор" не менее 3 школ подпрофессии, её владелец получает возможность выбрать ещё 1 дополнительную подпрофессию из списка (1) поэт; 2) писатель; 3) кинематографист; 4) мультипликатор; 5) игродел). При наличии подпрофессий "Автор манги и комиксзон", "Мультипликатор" и школы подпрофессии мультпликатор "аниме", а также класса персонажа "кудесник" с подходящей специализацией. Персонаж может взять себе дополнительную подпрофессию "игродел".
  навык "Автор манги и комиксзон" - даёт одноимённую дополнительную подпрофессию профессии 'автор' (одноимённую дополнительную подпрофессию к профессии 'автор' можно получить не беря этот навык, в случае единовременной затраты 10 000 очков славы)
  Подпрофессия "Автор манги и комиксзон" (для профессии 'автор'; уровень "подпрофессий" зависит от уровня их основных "профессий"): 1) 50 уровень - вложенный в мангу призовой подарочный эпический навык (заменяет один 'эпический навык' на выбор); 2) 100 уровень - базовая школа подпрофессии; 3) 150 уровень - вложенный в комикс подарочный легендарный навык (заменяет один 'легендарный навык' на выбор); 4) 200 уровень - даёт +25, или +50 уровней к навыку "таланты" (при наличии профессии автор "художник" не менее 150 уровня; при этом не влияет на прокачивание самого навыка (т.е в итоге всё равно повышает уровень навыка с 150 до 200)); 5) 250 уровень - может превращать артефакт "котомикон" в живой артефакт "Някото-комикон" (действующий по принципу "Котомикон эксмуркис", но без эффектов "чёрной книги"; "Някото-комикон", в отличие от "Котомикона эксмуркиса", может иметь "профессии" и в целом по своим свойствам подобен "спутнику персонажа"; ограничение: не более одного существующего живого "Някото-комикона" созданного персонажем); 6) 300 уровень - автоматически повышает уровень профессии "художник" с 250 до 300.
  Обратить внимание в "Базовая школа подпрофессии (для профессии 'автор') "Автор манги и комиксзон" на: 17) Живые манга, комикс, иллюстрированные книги и карточки (в рамках профессии доступен с 250 уровня) - даёт возможность изготовление особых живых манга, комикс, иллюстрированных книг и карточек
  
  12) Тату-мастер (за каждые 10 уровней профессии: +5 уровней персонажа для целей расчёта допустимости "нанесения татуировки"; на 50 уровне профессия получает улучшение "обновление татуировок"; на 100 уровне улучшение "сведение татуировок" и задание помогающее разработать 1 свою "легендарную татуировку"; на 150 уровне владелец профессии получает личную возможность бесплатного нанесения татуировки дающей 1 "легендарный навык"; на 200 уровне задание помогающее разработать 1 свою "легендарную татуировку" с бесплатной возможностью нанесения её на своё тело; на 250 уровне задание помогающее разработать по одной своей легендарной и сказочной татуировки; на 300 уровне задание помогающее разработать две свои "сказочные татуировку" с бесплатной возможностью нанесения их на своё тело; 300 уровень профессии (вложено 75 000 000 опыта от профессии "Ходящий меж сном и навью" +20% (15 000 000); +36 млн. опыта (с учётом модификатора) за улучшение школы профессии музыкант "кот-профессионал"; +120 000 000 опыта за улучшение профессии "музыкант" из "Школы свободных художников"; +21 уровень профессии (согласно пункту "получение за 1 талант одного полного последующего уровня выбранной 'профессии'"); 44 таланта обменены по базовому принципу навыка "таланты" (на 5 000 000 опыта - 6 млн. с учётом модификатора); +85 уровней от подпрофессии "Художник-разработчик татуировок" (не влияет на процесс прокачивания профессии)); текущая эффективность профессии: 1679% (+25% за навык "Артефактор-татуировщик" +300% за профессию "Автор" (1 из 3 профессий) +150% за набор профессией "автор" 250 уровня) - наложен эффект "Талантливый профессионал" (убыстрение получения опыта на 20% для прокачивания выбранной 'профессии'). При достижении эффективности профессии 'тату-мастер' 600%, навык 'боевое и ритуальное окрашивание', даётся в виде дополнительного эффекта профессии.
  13 (13 профессия доступна, за навык "признанный профессионал")) Искатель сокровищ (является "эволюцинирующей профессией", а не "прокачиваемой"; приписка к профессии: "Помните большая удача это и большой риск") - освоивший профессию получает: 1) +10% к параметру 'удача'; 2) заклинание 'Награда за мир' (может применять его даже без наличия 'волшебства мира'); 3) навыки 'Поиск кладов', 'Монетка!' и 'Удовлетворение местью' (действие навыков аналогично действию одноимённых заклинаний); 4) шанс появления событий ведущих к получению весомой награды увеличен на 1500 единиц параметра 'удача' (не влияет на общее количество параметра и не ограничивается лимитами). Даёт покровительство богини "Госпожа удача" и её непрогнозируемое вмешательство в дела игрока. За достойное разрешение сложных и рисковых событий профессия получает некоторое количество очков, при достаточном наборе которых, у неё появляются новые свойства (расход "очков" независит от пересонажа).
  Примечание: при совокупном показателе "общей удачи" от 4000 единиц (например из-за взятия навыка "Под сенью удачи") шанс появления рискованных и опасных событий случающихся примерно 1 раз в 3 месяца, возрастает до уровня "почти точно". Уровень риска связанный с профессией можно существенно уменьшить преобразившись в существо не ниже "восшедшего" (существо достигшее планки в 12 000 параметров). Уже запущенная цепочка событий не исчезнет, даже при устранении "системных показателей", которые привели к её появлению.
  
  
  Нанесённые "волшебные татуировки" (+1 расчётная татуировка для учёта в "надлимите"):
  1) Татуировка "Повелитель сновидений" (наносилась за плату благодаря сторонним услугам в учёт доступных расчётных уровней; класс татуировок: "Легендарная татуировка"; для нанесения требует 100 расчётных уровней персонажа) - увеличивает: 1) количество единиц сути в 5 раз; 2) скорость восстановления сути в 2,5 раза. Даёт особый "статус" "Повелитель сновидений" способствующий открытию новых граней мира снов и связанного с ним).
  2) Татуировка 'Мастер сути' (наносилась за плату благодаря сторонним услугам в учёт доступных расчётных уровней; класс татуировок: 'эпическая татуировка'; для нанесения требует 30 расчётных уровней персонажа) - позволяет использовать 50% снижение затрат сути, даруемое навыком 'инкубатор', на манипуляции не связанные с творением созданий, без фактического использования 'инкубатора', также расширяет действие этого навыка на связанное с 'сонавью' и 'зазеркальем'.
  3) 'Легендарная татуировка феникса-истока' (бесплатна нанесена за ранг профессии "Внештатный специалист ВУЗК" "Привлечённый кудесник"; требует 150 расчётных уровней для своего нанесения; доступна для нанесения не ранее 150 уровня персонажа) - при наличии у персонажа не менее 10 000 единиц базовых параметров, даёт возможность призыва бессмертного разумного 'феникса Истока' (после смерти необходимо ждать истечение 'отката' равного 24 часам; время присутствия: до 4 часов; уточнение: так как "феникс Истока" разумен, а его навыки можно изменять, то каждый раз призывается один и тот же "феникс истока"). При этом такой феникс может получать до 30% от общего количества навыков доступных персонажу (включая навыки доступные в рамках татуировок (в том числе эффектов), профессий, подпрофессий и школ профессий (в том числе и не учитываемые); количество навыков определённого класса и их конкретный выбор целиком зависит от воли владельца татуировки). У феникса-истока существует 40 ячеек под навыки. Феникс-истока может взять один любой 'сказочный навык'за 2 'сказочных навыка' и/или 'сказочные татуировки' персонажа (учитываются отдельно от остальных навыков). Хозяин татуировки может изменять навыки своего 'феникса Истока' с помощью пункта навыка 'Таланты' под названием 'Замена навыка за 5 талантов' (с сохранением редкости навыка; не распространяется на "сказочные навыки"). Татуировка также вмещает в себя эффект навыка "И снова в бой!".
  4) 'Эпическая татуировка зверолова' (бесплатно нанесена в рамках профессии "Внештатный специалист ВУЗК" (1/4); в обычном случае требует 49 расчётных уровней для своего нанесения) - вмещает в себя эффекты от навыков 'мастер зверей', а в отношении эффекта связанного со 'звероловом' снижает 'время приручения' до 30 секунд, а время 'перезарядка навыка' после 2 применений до 1 часа.
  5) эпическая татуировка "Торговля и халява" (бесплатно нанесена в рамках профессии "Внештатный специалист ВУЗК" (2/4); требует 49 расчётных уровней для своего нанесения) - вмещает в себя эффект от навыка 'торговец-искусник', повышает эффективность до 2 артефактов "Неисчерпаемая сумка с золотом" на 10%. Для допустимых классов персонажа дополнительно даёт эффект навыка 'волшебство удачи' и заклинание 'Монетка!'.
  6) Легендарная татуировка экономия усилий (бесплатно нанесена за достижения 200 уровня профессии "тату-мастер"; требует 150 расчётных уровней для своего нанесения; доступна для нанесения не ранее 150 уровня персонажа и применения легендарного зелья "копирование татуировок") - при наличии 300 уровня профессии "автор" даёт подпрофессию "кинематографист" и 2 дополнительные школы профессии к ней. Также татуировка даёт следующие возможности: 1) делает при наличии 5 прокачиваемых профессий 300 уровня (включая профессию "автор") для взятия одной дополнительной подпрофессии профессии "автор" необязательным жертвование 100 000 монет солнечного золота; 2) при наличии улучшения школ профессий (профессии: "музыкант","автор") "подкуп Магической гильдии критиков" и "критик", снижает размер ""подкупа Магической гильдии критиков" до 10 000 монет солнечного золота.
  7) Сказочная татуировка защиты антбарсов (бесплатно нанесена за достижения 300 уровня профессии "тату-мастер" и применения легендарного зелья "копирование татуировок") - вмещает в себе эффекты татуировки "Легендарная татуировка ворожея", поглощает 'возвращённый урон' с эффективностью до 30% (включительно), даёт 40 000 единиц здоровья и 8000 единиц энергии. Для владельца татуировки расы антбарс (в том числе гибридной) дополнительно переводит все виды его защит в статус "клич".
  8) "Легендарная татуировка катару-катару" (бесплатно нанесена за достижения 300 уровня профессии "тату-мастер" и применения легендарного зелья "копирование татуировок"; требует 150 расчётных уровней для своего нанесения; ограничение: только для персонажей кошачьих рас (в том числе гибридных)) - даёт специальные знания и возможность изготовления 'техно-волшебных крыльев катару катару', а также все заклинания "волшебства катару-катару" (при наличии соответствующего навыка) и возможность изготовления артефактов "катару катару". Для персонажей расы катару катару(в том числе гибридной) заменяет эффекты навыков "бессмертие катару катару", "техно-волшебное искусство катару катару" и "легендарный катару катару".
  9) 'Эпическая татуировка духа' (бесплатно нанесена в рамках профессии "Внештатный специалист ВУЗК" (3/4); требует 49 расчётных уровней для своего нанесения) - вмещает в себя эффекты от навыков 'крупица духа ситхов' и 'могучий дух'
  10) Татуировка дающая легендарный навык "Катару катару князь-охранитель ТьМИМ" (бесплатно нанесена за достижения 300 уровня профессии "ниндзя"; ограничение: только для персонажей расы катару катару (в том числе гибридной)) - владелец навыка, при наличии наследуемого титула 'князь-охранитель' и 'родового замка князя-охранителя', получает возможность скопировать в 'родовое хранилище навыков'* 1 'сказочный навык', 2 'легендарных навыка' и 4 'эпических навыка'. Заменять навыки помещённые в 'родовое хранилище навыков' можно не чаще 1 раза в 120 дней.
  11) Легендарная татуировка мастера Маргреза "Заслуженный боевой кудесник ВУЗК" (бесплатно нанесена за улучшение школы профессии "художник-татуировщик") - вмещает в себя эффекты уникального легендарного навыка 'Заслуженный боевой кудесник ВУЗК', даёт 4000 здоровья и 1000 ман
  12) Сказочная татуировка мастера Маргреза (можно первоначально нанести в роли "эпической татуировки", но в таком случае она будет давать только 2 школы профессии "татуировщик" (после перевода татуировки в статус "сказочная татуировка" ограничения связанные с нанесением её как "эпическая татуировка" пропадают); переведена в роль "сказочной татуировки" благодаря улучшениям профессии татуировщик "авторская татуировка" и "экономная сказочная авторская татуировка", а также уплате 100 000 монет солнечного золота) - даёт 2 школы профессии "татуировщик", вмещает в себя действие легендарных татуировок "сонавьи тропы кошачьей луны элемуровых эльфов" и "татуировка лотоса ситхов"
  13) Эпическая татуировка 'Грамотность и профессионализм' (бесплатно нанесена в рамках профессии "Внештатный специалист ВУЗК" (4/4); требует 49 расчётных уровней для своего нанесения) - вмещает в себя эффекты от навыков "профессионал", 'признаный профессионал' и 'превосходная грамотность' (сам навык не даётся, а эффекты от татуировки и навыка не складываюстя - так всегда по умолчанию, если написано 'вмещает в себя эффекты от навыков').
  14) 'Татуировка 'Красного лорда изнанки' (легендарная татуировка; получена в рамках школ профессий/подпрофессий (1/4); требует 150 расчётных уровней для своего нанесения; ограничение: наличие легендарного навыка "волшебство изнанки") - заменяет эффект уникального легендарного навыка 'Красный лорд изнанки', даёт 7 карт существ изнанки* (тип существ владелец татуировки однократно выбирает после нанесения татуировки, при получении карточек существ; категории получаемых существ: 4 существа категории 6+, 2 существа категории 7+ и одно существо категории 8+)
  15) Татуировка дающая легендарный навык "Преобразование рун" (получена в рамках школ профессий/подпрофессий (2/4); не учитывается для расчёта лимита бесплатных татуировок) - даёт +5000 "некритуемого урона" ("некритуемый урон" не может становиться "критическим" (при расчёте "общего урона", он просто прибавляется к "критуемому урону" сверху), при этой на такой урон могут действовать иные улучшения не связанные с критами (например эффект от навыка "Огонь сердца")), сливает в рамках одной руны и одной её "ячейки навыков" (которая ранее давала персонажу "обычный навык") 5 "обычных навыков", освобождая таким образом 4 остальные "ячейки навыков" для их последующего заполнения.
  16) "Легендарная татуировка волотов" (получена в рамках школ профессий/подпрофессий (3/4); требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; ограничение: можно нанести не ранее 150 уровня персонажа) - заменяет эффекты навыков "волотово здоровье", "броня яхонтового волота", "броня древнего волота" и "преданность волотов".
  *Волотово здоровье (150 уровень персонажа) - даёт 8000 здоровья и 2000 маны, увеличивает прибавку от навыков "легендарное здоровье" и "велетово здоровье" в 2 раза, содержит в себе 2 целевых слота под указанные навыки.
  Броня яхонтового волота (150 уровень персонажа) - увеличивает эффективность 1 единицы базового параметра "защита" в 4 раза, а её максимальный объём в 5 раз.
  Броня древнего волота (150 уровень персонажа) - увеличивает количество самой брони и её максимальный объём в 1,5 раза (действует поверх всех модификаторов, в том числе эффектов от навыков "броня яхонтового волота" и "броня Великого волота"). В рамках максимальных объёмов дополнительно даёт 12000 единиц брони.
  17) Легендарная татуировка шанса (получена в рамках школ профессий/подпрофессий (4/4); требует для своего нанесения 150 расчётных уровней) - даёт возможность добивать существо у которого осталось не более 5% здоровья, изменяет профессию "авантюрист" на профессию "искатель сокровищ"
  18) "Легендарная татуировка вольного воителя" (за набравшиеся "расчётные уровни" благодаря имеющейся эффективности профессии "тату-мастер" превышающей 1650%; требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; ограничение: 150 уровень персонажа) - вмещает в себя эффекты улучшений профессии 'вольный воитель': 'разрушение сигилов', 'выход из пентаграммы', 'предчувствие западни' и 'воитель-комбат'.
  19) легендарная татуировка "Былинный богатырь" (в роли бесплатной татуировки (1/5) нанесена самим себе (путём создания "астрального двойника"); требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; ограничение: можно нанести не ранее 150 уровня персонажа) - заменяет эффекты навыков "Богатырская мощь", "Здоровье кошачьего метаморфа" и "Здоровье чёрной царицы кошмара", увеличивает прибавку к "атаке" от "силы" (базовые параметры), даёт 4000 здоровья.
  Здоровье кошачьего метаморфа (ограничение: 150 уровень персонажа и легендарных навыков "Легендарное здоровье", "Ящерово наследие") - даёт +20 единиц здоровья за каждую 1 единицу базового параметра "выносливость" и увеличивает регенерацию здоровья рассчитываемую от количества единиц базового параметра здоровья в 3 раза.
  Здоровье чёрной царицы кошмара (ограничение: 150 уровень персонажа)- увеличивает совокупное здоровье персонажа на 30%
  Богатырская мощь (ограничение: 150 уровень персонажа) - увеличивает количество "некритуемого урона" на 5 единиц за каждую 1 единицу базового параметра персонажа "атака" и на 2,5 единицы за каждую 1 единицу базового параметра "сила".
  20) "Легендарная татуировка удачи" (в роли бесплатной татуировки (2/5) нанесена самим себе (путём создания "астрального двойника"); требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; ограничение: можно нанести не ранее 150 уровня персонажа) - "удачливая защита", "под сенью удачи" и "благословение Госпожи удачи". Случайным образом добавляет до +500 единиц "отношения" и/или "репутации".
  21) легендарная татуировка "Ситхокатара" (в роли бесплатной татуировки (3/5) нанесена самим себе; требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; ограничение: 170 уровень персонажа и наличие у персонажа родственности катару катару): 1) меняет расу, родственную расе "катару катару" на "ситхокатару", оставляя название дополнительных гибридных рас прежними (при этом если ранее персонаж считался, как существо с 2(3) составляющими его расы, то теперь он становился родственным 3(4) расам); 2) ситхи теперь относятся к персонажу, как родственному их расе, +5% к получаемым очкам 'отношения' и 'репутации' у 'ситхов'; 3) даёт за убийство бессмертного существа 1% его здоровья и энергии (на постоянной основе); 4) увеличивает здоровье персонажа на 50000 единиц, а его энергию на 12500 единиц (вариативно в зависимости от персонажа; ограничение: не музыкальную и ей подобные виды энергий).
  22) "Легендарная татуировка здоровья" (в роли бесплатной татуировки (4/5) нанесена самим себе; требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; ограничение: 170 уровень персонажа) - даёт 100 000 единиц здоровья
  23) "Легендарная татуировка урона"(в роли бесплатной татуировки (5/5) нанесена самим себе; требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; ограничение: 170 уровень персонажа - даёт 20 000 "некритуемого урона"
  24) 'Легендарная татуировка тигробарса' (допустима, нанесена за плату; тип: легендарная татуировка зверя; ограничение: требует 250 расчётных уровней для своего нанесения) - вмещает в себя эффекты 'легендарной татуировки тигра' и 'легендарной татуировки барса'. При складывании эффектов татуировок эффективность действия 'легендарной татуировки здоровья' возрастает в 2,5 раза.
  25) Татуировка ниндзей красного лотоса (можно нанести в "Храме красного лотоса" в обмен на подходящий дар (стоимостью не менее 50 000 монет солнечного золота) и сдачу "экзамена"; при этом наличие профессии, или "класса", ниндзя не обязательно; нанесённая в "Храме красного лотоса" татуировка не учитывается для расчёта лимита бесплатных татуировок) - содержит в себе 3 эффекта: а) "Поднятие красного лотоса" - поднимает цель, погибшую не ранее 2 часов назад и от которой осталось не менее 80% её тела, в виде полуживого существа подчинённого поднявшему его (получившиеся существа в чём-то похожи на "эйнхериев", но обладают несколько меньшей сообразительностью и их можно поднимать/воскрешать всем спектром заклинаний (и для нежити, и для живых), кроме апеллирующих к божествам и светлым сущностям; ограничение: категория получившегося существа не должна быть выше 8++). Откат способности: а) до 200 уровня персонажа - 144 часа; 2) с 200 уровня персонажа - 72 часа. Требование для применения: 50% от количества единиц "духа" соответствующего базовым затратам на "воплощение существа" подобной категории; б) "Цветок духа красного лотоса" - заменяет навык 'благословлённое стихией восстановление духа', снижает требования к затратам единиц "духа" для нанесения "личной навьей пентаграммы восстановления духа" до 4000, активирует все чакры персонажа (включая "чакрубакэнэко"), вмещает в себя эффекты улучшений профессии "ниндзя" "КОКЮ-ХО" и "мантра"; в) "Использование чакр" - вмещает в себя эффект одноимённого улучшения профессии "ниндзя".
  
  
  Помимо прочего может наносить (знает) следующие заметные (высокой полезности) волшебные татуировки:
  1) Татуировки дающие 1 вариативный 'обычный навык'
  2) Татуировки дающие 1 вариативный 'эпический навык'
  3) 'Эпическая татуировка' 'Мастер сути'
  4) Татуировка "Навьи питомцы" (даёт 1 'легендарный навык' 'Навий питомец')
  5) Татуировка духа ("обычная татуировка" требует 10 уровней персонажа; ограничение: как и для прочих "именных татуировок" не более 1 на 1 существо) - даёт 50 "единиц духа".
  6) Памятная татуировка мастера Маргреза - даёт возможность за 5 секунд отрастить новую голову взамен потерянной (от -30% до -90% расчётного здоровья на выращивание новой головы (в зависимости от существа); для нанесения требует 50 уровней)
  7) 'Эпическая татуировка' "Могучий дух" (даёт 1 'эпический навык' 'Могучий дух')
  8) Татуировка "Основание духа" (даёт 1 'легендарный навык' "Основание духа")
  
  Можно добавить 1 бесплатную "эпическую татуировку" за "школу пофессии"!!!
  
  Нанесённые руны:
  1) три руны Мико и три руны Мако - +10% брони, +10% удачи, +500 брони, 'броня Мако', + 3 дополнительные 'руны 13 богов'
  2) три руны Ростислава - при нанесении всех трёх рун Ростислава, даёт постоянную возможность временно перераспределять 5% параметров (время действия: 1 час; перезарядка: 2 часа после окончания временного перераспределения параметров)
  3) руны "Аз" и "Буки" Линэль - шанс критического урона +10%
  4) руны "Аз" и "Буки" Нинель - даёт +500 маны, повышает общую скорость восстановления маны на 10%
  5) руна "Аз" Эль - даёт возможность изменять внешний облик вещи
  6) руна "Буки" Эль - при нанесении на тело 'руна Аз Эль' теперь дополнительно даёт возможности 'оборотничества'* и 'перевёртыша' (аналогичные навыки у героя пропадают, оставляя после себя пустые слоты под навыки)
  6) руны "Аз" и "Буки" Чёрного капитана преображает вещь в "цукумогами"; внимание: обратное преображение в "обычную вещь" невозможно ('руна Аз Чёрного капитана' теперь создаёт из вещей 'цукумогами' более высокого класса)
  7) руны "Веди" Чёрного капитана - при нанесении на кожу даёт возможность слить три имеющихся у вас навыка, редкости ниже 'эпический', в один
  8) руна "Веди" Красного Кащея - даёт активируемую на 2 минуты неуязвимость; перезарядка 1 час
  9) руны "Аз" и "Буки" "Ростика" - +1000 здоровья
  10) руна "Веди" Ростика - при нанесении всех трёх рун Ростика даёт 15% прибавку к имеющемуся здоровью (даёт возможность учитывать три "руны Ростислава" (в целях расчёта необходимого уровня персонажа) как одну)
  11) руна "Веди" Нинель - даёт +10 любых заклинаний к лимиту заклинаний; заменяет собою навык 'кошачье волшебство' (одноимённый навык в случае его наличия пропадает), при наличии всех трёх рун Нинель даёт заклинание '9 жизней' (не учитывается для доступного лимита заклинаний), а призываемые этим заклинанием двойники имеют возможности 50% по сравнению с призвавшим их героем, а не 20%, как в этом заклинании по умолчанию.
  12) руна "Аз" Рубинки - придаёт свойство временно (на 3 минуты после нанесения урона) останавливать регенерацию; при нанесении на тело (данный тип рун можно наносить из расчёта 10 уровней - 1 нанесённая руна), даёт возможность взять 1 дополнительный навык
  13) руна "Веди" Кайтаны - заменяет навык 'рукопашный бой', на навык 'боевая система Кайтаны' (сочетает в себе свойства навыка 'рукопашный бой' с веткой вторичных навыков 'Боевая система Кайтаны: красный ранг.')
  14) руна "Веди" Вечного - заменяет собой 'волшебство дивов' и 'волшебство антов' (в случае наличия навыков одноимённых волшебных школ, эти навыки пропадают)
  15) руна "Веди" Терракота - даёт волшебство 'кошачьего хаоса'
  16) "Личная руна брони мастерицы Альванты" (даёт +1000 брони и +20 единиц параметров (с учётом двукратного роста эффективности руны и +20 единиц благодаря навыку "навий рунолог"); не может наноситься на тоже существо повторно; не возможно нанести на одно существо более 2 "личных рун брони"; более высокое развитие рун такого класса не возможно)
  17) "Личная руна брони профессора Вышеслава" (даёт +1000 брони и +20 единиц параметров (с учётом двукратного роста эффективности руны и +20 единиц благодаря навыку "навий рунолог"); не может наноситься на тоже существо повторно; не возможно нанести на одно существо более 2 "личных рун брони"; более высокое развитие рун такого класса не возможно)
  18) руна Вергадейна - даёт скидку в 5% при всех операциях покупки/продажи* ("Спящая руна", но часто в "активном состоянии")
  19) Сердце гор - даёт 250 ман; при нанесении на кожу позволяет увеличивать показатель 'духовная сила' до 3000 единиц Руны
  20) руна "Лагуз" - даёт перекрещивающуюся прибавку к параметру между параметрами 'духовная сила' и 'атака' 5% (в зависимости от того какой показатель больше)
  21) 2 "Личные руны мастерицы Альванты" (может наноситься до 2 штук; даёт +420 единиц параметров на выбор (с учётом двукратного роста эффективности руны и +20 единиц благодаря навыку "навий рунолог"; более высокое развитие рун такого класса не возможно); не возможно нанести на существо чужие "личные руны параметров")
  22) "Личная руна здоровья мастерицы Альванты" (даёт +4000 здоровья и +20 единиц параметров (с учётом двукратного роста эффективности руны и +20 единиц благодаря навыку "навий рунолог"); не может наноситься на тоже существо повторно; не возможно нанести на одно существо более 2 "личных рун здоровья"; более высокое развитие рун такого класса не возможно) (без требования по уровню из-за навыка "Изобретатель рун")
  23) "Личная руна здоровья профессора Вышеслава" (даёт +4000 здоровья и +20 единиц параметров (с учётом двукратного роста эффективности руны и +20 единиц благодаря навыку "навий рунолог"); не может наноситься на тоже существо повторно; не возможно нанести на одно существо более 2 "личных рун здоровья"; более высокое развитие рун такого класса не возможно) (без требования по уровню из-за навыка "Изобретатель рун")
  24) 'Руна Вотана' - даёт возможность нанести 5 дополнительных рун (переведена в категорию "спящих рун"; можно перевести без ущерба)*
  25) руна "Веди" Рубинки - даёт +1 эпический навык (переведена в категорию "спящих рун"; можно перевести без ущерба)
  26) руна "Веди" Эль - 6 дополнительных 'руны 13 богов' (переведена в категорию "спящих рун"; можно перевести без ущерба)
  27) руна "Веди" Линэль - при нанесении всех девяти рун богинь Линэль, Нинель и Эль (все три богини сёстры), даёт один из трёх навыков на выбор. Доступные для выбора навыки: 1) Вторичные приёмы и техники антов для класса 'убийца'; 2) Вторичные приёмы и техники росов для класса 'убийца'; 3) Вторичные приёмы и техники нави для класса 'убийца'. В данном случае: вторичные приёмы и техники росов для класса 'убийца'. Руна переведена в категорию "спящих рун" (можно перевести без ущерба).
  28) "Личная руна доступности рун мастерицы Альванты" (даёт возможность нанести 6 дополнительных рун (с учётом двукратного роста эффективности руны благодаря навыку "навий рунолог"); можно перевести без ущерба в категорию "спящих рун"; с помощью этой руны нельзя нанести дополнительные "личные руны"; не возможно нанести на одно существо более 1 "личной руны доступности рун"; более высокое развитие рун такого класса не возможно) - переведена в категорию "спящих рун" (можно перевести без ущерба)
  29) "Личная руна слияния навыков мастерицы Альванты" (даёт возможность слить до 6 обычных навыков в 1 (с учётом двукратного роста эффективности руны благодаря навыку "навий рунолог"); не может наноситься на тоже существо повторно; не возможно нанести на одно существо более 2 "личных рун слияния навыков"; более высокое развитие рун такого класса не возможно) - переведена в категорию "спящих рун" (можно перевести без ущерба)
  30) "Личная руна слияния навыков профессора Вышеслава"(даёт возможность слить до 6 обычных навыков в 1 (с учётом двукратного роста эффективности руны благодаря навыку "навий рунолог"); не может наноситься на тоже существо повторно; не возможно нанести на одно существо более 2 "личных рун слияния навыков"; более высокое развитие рун такого класса не возможно) - переведена в категорию "спящих рун" (можно перевести без ущерба)
  32) 'Легендарная руна профессора Вышеслава' (крайне сложна в разработки; даёт 2 легендарный навык и +20 единиц параметров (с учётом двукратного роста эффективности руны и +20 единиц параметров, благодаря навыку 'навий рунолог'; более высокое развитие рун такого класса не возможно); не возможно нанести на одно существо более 1 'личной руны легендарного(ых) навыка(ов)') - переведена в категорию "спящих рун" (можно перевести без ущерба)
  33) Личная руна - позволяет наносить 'личные руны' на кожу ("Спящая руна", но периодически в "активном состоянии")
  34) Спящая руна (даёт возможность наносить на кожу 'Спящие руны', которые в активном состоянии требуют по +10 уровней персонажа, а в спящем требуют 2; Спящие руны имеют, для расчёта требований к уровню персонажа, дополнительный лимит +30 уровней (т.е 15 рун можно сделать "спящими"); 'Спящие руны' можно переводить в категорию рун 'обычных', обратная операция невозможна)
  35) Волшебство птиц - нанесена по индивидуальному проекту в стиле "требующие доступность новых ячеек навыков".
  Рун для расчёта навыка "навий рунолог": 35
  *Две "Руны богов гномов" ("руна Вотана" и "руна Вергадейна") наносились благодаря сторонним услугам гнома, у которого ранее за плату "Альвантой" были изучены 4 руны "Старейшин гномов" ("руны богов гномов" могут наносить только гномы, дварфы и некоторые исключения).
  
  
  Базовые параметры:
  1. Атака (1) - 172 (+15% от показателя "духовной силы" за навык "орихалконовый чародей"; +5% от показателя "духовной силы" за навык "Принц даймоний"; +5% от показателя "духовной силы" за нанесённую руну "Лагуз"; +5% от показателя "духовной силы" за навык "Могущество Темнояри"; +100 единиц параметра "атака" за навык "Солдат удачи")
  2. Защита (1) - 172 (+135 единиц от навыка "Триумфатор"; +5% от показателя "духовной силы" за навык "Принц даймоний")
  3. Сила (1) - 172 (+5% от показателя "духовной силы" за навык "Принц даймоний")
  4. Ловкость (1) - 172 (+5% от показателя "духовной силы" за навык "Принц даймоний"; +100 единиц параметра "ловкость" за навык "Солдат удачи")
  5. Выносливость (2) - 344 (+620 единиц от "навьего рунолога"; +10% от показателя "духовной силы" (+5% за навык "Принц даймоний"; +5% от показателя "духовной силы" за навык "Смекалистый волшебник"; +25% от навыка "Здоровье и выносливость")
  6. Здоровье (1) - 372 (+200 единиц за навык "Велетово здоровье"; +5% от показателя "духовной силы" за навык "Принц даймоний"; +20% от показателя "духовной силы" за навык "Могущество Темнояри"; +25% от навыка "Здоровье и выносливость")
  7. Интеллект (2) - 344 (+25% от навыка "интеллект"; +5% от показателя "духовной силы" за навык "орихалконовый чародей"; +5% от показателя "духовной силы" за навык "Принц даймоний"; +5% к параметру 'интеллект' от показателя 'духовной силы', +500 'маны' и +300 единиц параметра 'интеллект' за навык "Развитый интеллект")
  8. Духовная сила (3) (максимальный показатель повышен до 3000 (за нанесённую руну "Сердце гор")) - 516 (+1200 единиц от навыка "Путь даймония"; +800 за 2 "Личные руны мастерицы Альванты"; +100 единиц от "навьего рунолога"; +250 единиц от навыка "дух халявы")
  9. Удача (1) - 189 (+10% (учтено: 17,2); +5% и 250 единиц за навык "Солдат удачи"; +10% за профессию "авантюрист"; +5% от показателя "духовной силы" за навык "Принц даймоний")
  Шанс критического урона без учёта параметров "удача" и "ловкость": +10,01%
  Единиц параметров от навыка 'Путь даймония': 1200/1200
  Единиц параметра "защита" от навыка "Триумфатор": 133/200
  +680 единиц параметров за навык у наносившего руны "навий рунолог"
  
  Литит заклинаний (220): 98 заклинаний 1-3 уровня, 60 заклинаний 4 уровня; 42 заклинаний 5 уровня; +20 любых заклинаний
  +2000 здоровья (за навыки) +9000 здоровья (за руны); после суммирования прибавка 15% к здоровью
  +1250 маны
  +300 "единиц духа"
   Повышена общая скорость восстановления маны на 10%
  +35% брони, +2500 брони, 'броня Мако' (+25% к броне; при наличие в покровителях богини 'Мако' усиление брони равняется: 33,75%)
  +50% к силе волшебства (также +50% к силе "кудесничества и чародейства")
  Зеркальная кара (возвращает врагу 25% от полученного персонажем урона
  Огонь сердца - в зависимости от отношения существа к производимому деянию, наносимые им заклинания и производимые удары, наносят на 5%-100% больше урона. При этом максимальная прибавка к эффективности заклинаний, может превышать общедоступный показатель на 20% (превышение не более 1/5 от прибавки даруемой навыком), а к наносимым ударам на 5% (превышение не более 1/20 от прибавки даруемой навыком).
  Яроврат - заменяет навык 'огонь сердца', увеличивает возможную прибавку от навыка "Огонь сердца' за максимальными параметрами в 2 раза (10%-200%), устанавливает прямую связь между прибавкой 'огонь сердца' и показателем ярости персонажа, даёт приём 'удар феникса' (эффект идентичен эффекту одноимённого заклинанию; аналогичное заклинание может быть заменено в различных требованиях приёмом 'удар феникса')
  Вторичные приёмы и техники 'убийца катару катару':
  1) Моментальное восстановление здоровья - откат 12 часов (-3 минуты к времени отката за каждый 1 уровень персонажа; время отката не может быть менее 10 минут и не менее 120 минут за 4 применения)
  2) Ярые когти катару катару (допустим к применению не ранее 150 уровня персонажа) - в состоянии ярости и при наличии навыка 'ярые когти' наносит максимальный урон предусмотренный навыками 'огонь сердца' и 'яроврат'
  3) Ярые когти чеширского кота - даёт возможность расширить действие 'ярых когтей катару катару' на 1 выбранного 'чеширского кота'
  4) Моментальное восстановление здоровья чеширского кота - при применении 'моментального восстановления здоровья' дополнительно полностью восстанавливает здоровье 1 выбранного 'чеширского кота'
  5) Призрачная серия (персонаж наносит за 10 секунд 5 ударов; перезарядка 30 минут; на 100 и 200 уровнях время перезарядки снижается на 10 минут; на 300 уровне персонаж получает 25% прибавку к наносимому во время 'призрачной серии' урону)
  6) Счастливый крит - увлечение шанса критического удара на 50%; время действия 20 секунд; перезарядка 40 минут; на 100 и 200 уровнях время перезарядки снижается на 10 минут; на 300 уровне критический урон всегда выпадает с множителем не менее 3 (в обычном случае при критическом ударе шанс 1/10, что множитель будет равен 3).
  
  Стойкий разум - блокирует возможность чтения мыслей героя, даёт 25% защиту от волшебства разума
  Дух халявы (+250 единиц параметров по достижении 100 уровня и ещё +250 единиц параметров по достижении 200 уровня (получаемые таким образом параметры можно разово распределить на полное своё усмотрение))
  Принц Даймоний - даёт бонус в 5%, от базового параметра с наивысшим показателем, остальным базовым параметрам персонажа (причём есть два режима действия этого навыка: 1) прибавка от навыка расчитывается исходя в том числе из надетых артефактов; 2) прибавка от навыка расчитывается без учёта артефактов). При достижении максимальной прибавки от навыка 'Путь даймония', получаемая от навыка прибавка, приобретает возможность добавлять параметры за пределами в 2000 единиц. При равном показателе нескольких параметров, раз в сутки можно выбирать от какого параметра будет расчитываться прибавка (соотвественно этот параметр не получит прибавку). Причём прибавку можно делать даже и не от большего параметра, если этот параметр имеет показатель не ниже 2000 единиц.
  руна "Аз" Эль - даёт возможность изменять внешний облик вещи
  руна "Буки" Эль - при нанесении на тело 'руна Аз Эль' теперь дополнительно даёт возможности 'оборотничества'* и 'перевёртыша' (аналогичные навыки у героя пропадают, оставляя после себя пустые слоты под навыки)
  руны "Аз" и "Буки" Чёрного капитана преображает вещь в "цукумогами"; внимание: обратное преображение в "обычную вещь" невозможно ('руна Аз Чёрного капитана' теперь создаёт из вещей 'цукумогами' более высокого класса)
  Рукопашный бой - позволяет (при силе не менее 500) наносить урон голой рукой сниженный по сравнению с базовым в 5 раз (в обычном случае в 10), а удар ногой сниженный в 2 раза; позволяет дополнительно изучать различные 'автоматизированные техники и виды единоборств' (до 3 штук (осталось 1 - две техники взяты с помощью навыка "сеча"); добавляет их выбор в качестве "доступных навыков" и засчитывает в роли "обычных навыков")
  руна "Аз" Рубинки - придаёт свойство временно (на 3 минуты после нанесения урона) останавливать регенерацию
  
  Активируемые способности:
  руна "Веди" Красного Кащея - даёт активируемую на 2 минуты неуязвимость; перезарядка 1 час
  
  Перевёртыш
  
  Оборотничество (даёт возможность обращаться в выбранное животное и промежуточную форму; в животном состоянии регенерация усиленна в 20 раз (для расчёта регенерации учитываются только базовые параметры персонажа); в животном и промежуточном состояниях атака и здоровье увеличены на 20%; при переходе из одного состояния в другое мгновенное лечение на 1000 здоровья)
  
  Боевая система Кайтаны: красный ранг (время действия навыков (не зависимо от их срабатывания) после активации не более 2 минут):
  1. Ломание кости (автоматизированный приём направленный на ломание кости, после случившегося захвата; работу навыков можно частично корректировать разумом)
  2. Ни единого шанса (переход из одного движения в другое, с практическим отсутствием у противника возможности для физического противостояния; перезарядка 30 секунд)
  3. Качание маятника (не возможность выбора вас в роли 'цели'; время действия 1 минута; перезарядка: 3 минуты)
  4. Метание предметов (любые метаемые вами предметы способны наносить урон, равный 5 части наносимого вами урона в обычном случае; не более одного предмета за один бросок)
  5. Удар красного пояса (навык наносящий (в следующие после активации 30 секунд), критический удар, по наиболее оптимальной траектории, с учётом частичного прогнозирования действий противника; перезарядка: 5 минут)
  
  Вторичные приёмы и техники нави для класса 'убийца' (ветка вторичных навыков):
  1. Навьи тропы - позволяет свободно заходить и выходить в особое подпространство 'меж явью и навью' (вход/выход стоит 200 ман, или 400 единиц здоровья)
  2. Ослабление Мары (снижает параметры цели на 10%; время действия 3 минуты; перезарядка 30 минут (после окончания действия навыка); увеличивает время действия навыка на 1 минуту за каждые 10 уровней; на 100 и 200 уровнях количество применений навыка (зарядов) без перезарядки возрастает на 1; на 300 уровне цель (во время действия навыка) теряет всю свою броню; навык по возможности снятия его эффекта приравнен к заклинанию 5+)
  3. Мерцающая тень (даёт вариативную бесплотность - бесплотен по умолчанию, обретает плоть по желанию (например во время удара); во время применения навыка персонаж уязвим для эффектов борьбы с бесплотными; перезарядка 1 час; время действия 15 минут; на 100 уровне даёт особенность 'мерцание' - 10 секунд персонаж неуязвим в 'бесплотном состоянии'; перезарядка 3 минуты; на 200 уровне время 'мерцания' возрастает до 20 секунд; на 300 уровне до 1 минуты, а время действия общей способности возрастает до 30 минут)
  4. Игла Кощея - после получения первого (после применения навыка) ранения жертва получает эффект оглушения на 3 секунды; на 100 и 200 уровнях время действия эффекта оглушения возрастает на 3 секунды; дополнительно цель получает 'кровотечение нави' - её 'духовная сила' и 'атака' уменьшаются каждые 30 секунд на 5% (время действия эффекта 3 минуты); общее время действия навыка 5 минут; время перезарядки 20 минут.
  5. Призрачная серия (персонаж наносит за 10 секунд 5 ударов; перезарядка 30 минут; на 100 и 200 уровнях время перезарядки снижается на 10 минут; на 300 уровне персонаж получает 25% прибавку к наносимому во время 'призрачной серии' урону)
  6. Счастливый крит - увлечение шанса критического удара на 50%; время действия 20 секунд; перезарядка 40 минут; на 100 и 200 уровнях время перезарядки снижается на 10 минут; на 300 уровне критический урон всегда выпадает с множителем не менее 3 (в обычном случае при критическом ударе шанс 1/10, что множитель будет равен 3).
  
  Вторичные приёмы и техники росов для класса 'убийца':
  1. Плотность 'адамантия' - даёт кожи персонажа на 3 минуты прочность адамантия. Перезарядка 1 час. На 300 уровне время действия навыка удваивается.
  2. Убийца ярости - за каждую 1 минуту, что убийце не удаётся поразить свою цель (т.е. цель не получает 'прошедшего урона'), его урон возрастает на 3%. Время действия: 30 минут. Время перезарядки: 1 час. На 200 уровне персонаж получает дополнительную возможность (выглядит как развилка навыка с собственными параметрами) призывать на 30 минут 'Деву Яры' (всегда одну и ту же). В случае гибели 'Девы Яры', следующая возможность воспользоваться этой же способностью, появляется лишь через 2 часа после её гибели (по 'условиям мира' 'Девы яри' и 'Небесные девы яри' (а также их улучшения), после смерти воскрешаются в 'Чертогах Яры'; время подобного воскрешения для категорий существ 8/8+ составляет 2 часа; для категорий 9/9+ 1 час)*. *У описанного типа существ существует параметр 'заслуги', который влияет на то, какой именно категорией существ они возродятся.
  3. Чеширский кот - навык аналогичный по своему действию с одноимённым заклинанием. Время действия: 2 минуты (+2 минута за каждые 50 уровней выше 50). Ограничения: телепортация не чаще 2 раз в 12 секунд. На 300 уровне 'навык Чеширский кот' пассивно включает в себя (нет необходимости активировать навык) навыки 'волшебство пространства', 'волшебство сказки' и 'волшебство дивов', причём для их работы вместо 'духовной силы' персонажа учитывается его 'атака', а вместо 'интеллекта' параметр 'ловкость'. Перезарядка: 1,5 часа.
  4. Здоровье роса (пассивный) - даёт 1 единицу брони и 3 единицы здоровья за каждый уровень. За каждые 100 уровней персонажа дополнительно получает по +100 брони и +300 здоровья. На 300 уровне персонаж дополнительно получает +3000 здоровья (вместе с прибавкой за каждые 100 уровней).
  5. Призрачная серия (персонаж наносит за 10 секунд 5 ударов; перезарядка 30 минут; на 100 и 200 уровнях время перезарядки снижается на 10 минут; на 300 уровне персонаж получает 25% прибавку к наносимому во время 'призрачной серии' урону)
  6. Счастливый крит - увлечение шанса критического удара на 50%; время действия 20 секунд; перезарядка 40 минут; на 100 и 200 уровнях время перезарядки снижается на 10 минут; на 300 уровне критический урон всегда выпадает с множителем не менее 3 (в обычном случае при критическом ударе шанс 1/10, что множитель будет равен 3).
  
  Автоматизированная техника 'Фехтовальщик' (работу навыков можно частично корректировать разумом):
  1. Держание дистанции (пассивный)
  2. Разрыв дистанции (наиболее оптимальным способом)
  3. Подход (наиболее оптимальным способом)
  4. Контратака (производит одну контратаку наиболее оптимальным способом; время действия после активации 1 минута; перезарядка: 1 минута после срабатывания)
  5. Череда финтов (запоминание различных обманных движений, которые вы потом можете автоматически воспроизводить просто обращаясь к ним разумом; также даёт возможность делать различные 'Череды финтов', т.е. особые последовательности обманных движений, которые при этом можно по ходу изменять, или дополнять другими движениями, используя разум; до 12 различных обманных движений для запоминания и такого же количества связок из них (учитываются параллельно))
  
  Автоматизированная техника "Владение оружием":
  1) Дробящий удар (прибавки к различным видам ударов не суммируются) - повышает дробящий урон на 5% (на 200 уровне - 10%); время действия: 3 минуты (на 100 уровне - 7 минут; на 200 уровне - 15 минут); перезарядка: 20 минут
  2) Рубящий удар - повышает рубящий урон на 5% (на 200 уровне - 10%); время действия: 3 минуты (на 100 уровне - 7 минут; на 200 уровне - 15 минут); перезарядка: 20 минут
  3) Секущий удар - повышает секущий урон на 5% (на 200 уровне - 10%); время действия: 3 минуты (на 100 уровне - 7 минут; на 200 уровне - 15 минут); перезарядка: 20 минут
  4) Колющий удар - повышает колющий урон на 5% (на 200 уровне - 10%); время действия: 3 минуты (на 100 уровне - 7 минут; на 200 уровне - 15 минут); перезарядка: 20 минут
  5) Выворачивание оружия (применяется при входе с противником в 'клинч' (сшибке оружием)) - производит оптимальные действия на выворачивание/выбития оружия противника
  
  Автоматизированная техника "Бой кинжалами":
  1) Пластичный кинжал - кинжал может менять форму в широком спектре (вплоть до кинжала с латной перчаткой), но не может менять массу и объём
  2) Возвратный кинжал - возвращает, после метания, кинжалы и ножи в руку владельца; при применении вторичного навыка 'автоматическое метание ножей' срабатывает после окончания действия этого навыка
  3) Вычисление уязвимых точек цели - подсвечивает (по желанию) наиболее уязвимые точки цели (до 12 штук)
  4) Погрешность метания ножей - придаёт метаемым ножам и кинжалам некоторую долю "самонаведения"; также метаемые ножи и кинжалы автоматически балансируются для полёта лезвием вперёд
  5) Автоматическое метание ножей - позволяет произвести автоматическую серию метания ножей оптимальным образом для получения желаемого результата; размер серии: до 6 штук (на 100 уровне до 12 штук); перезарядка: 30 минут (на 100 уровне - 15 минут; на 200 уровне - 5 минут); действие навыка можно окончить по желанию
  
  Артефакты (при создании персонажа выбрал сложность "легенда"; продал свой замок вместе с имевшейся армией сопредельному государству "росов", а также обязался отслужить 3 месяца на его благо, в обмен на комплект "Ночной убийца", "Куб великого делания", гражданство и дом в столице):
  Пространственный карман на: 100 ячеек.
  1) Комплект "Ночной убийца" (в собранном состоянии даёт: 1) добивание персонажа у которого не более 20% здоровья; 2) навык "смертельный удар"; 3) шанс критического урона +5%) - состоит из: Плащ ночного убийцы (даёт невидимость; активируемое; время действия - без ограничения); Кошка (верёвка с крюками - длинна 20 метров; позволяет залазить на абсолютно гладкую вертикальную поверхность; цепляется к поверхности как-будто примагниченная); Кинжал ночного убийцы (2 штуки; один даёт урон ядом (можно дополнительно наложить другой яд - в таком случае эффекты суммируются), как от заклинания "ядовитая кровь"; второй кинжал продлевает время действия отравления в 2,5 раза); Пояс стяжателя (на десяток ячеек, который делала вещи невидимыми и нематериальными, но позволяла вещам оказывать воздействие и при необходимости легко из них доставалось игроком); Штаны Ночного убийцы (даёт вторичный навык "шаг в тень" - дальность 5 метров, можно уходить за препятствия, откат 5 минут); Рубашка Ночного убийцы (даёт 3 секундное "оглушение"), Ботинки кошачьего шага (даёт бесшумность).
  2) Неисчерпаемая сумка с золотом (+1000 монет солнечного золота каждый день; получил во время прохождения сложности "легенда")
  3) Куб великого делания
  4) Меч пантеры (игнорирует броню; артефакт был предоставлен на службе, позднее был выкуплен за личные средства)
  5) Лассо подчинения (повышает шанс приручения в 3 раза и даёт прибавку к шансу приручения существ в 20%; получил во время прохождения сложности "легенда")
  6) Амулет Ирбиса (+5% шанс критического удара; получил во время прохождения сложности "легенда")
  7) 1 "кольцо драконьего здоровья" (получил за профессию) и 1 "кольцо Великого дракона" (+5000 здоровья каждое; получено в "ВУЗК")
  8) Перчатки скорости (артефакт подарен по окончании службы)
  9) Кристалл-накопитель на 20 000 ман (был получен путём обмена на артефакт "Памятная татуировка мастера Маргреза на шкуре древнего гидродракона" (артефакт был изготовлен с помощью профессий "создатель артефактов" (+задание на создание "высшего артефакта" на 100 уровне) и "тату-мастер", на куске шкуры "древнего гидродракона" (существо категории 9+)) - даёт возможность за 5 секунд отрастить новую голову взамен потерянной (-40% расчётного здоровья на выращивание новой головы))
  10) Кандалы поединка (применив четырежды заклятье "колесо фортуны" (через 7 дней после выполнения тайного поручения (выполняемого в интересах государства "Рось" и нави) потратив 200 000 монет солнечного золота) плюс 11 "Счастливых билетов" (совокупно снизив цену прокрутки ещё на 90 000 монет солнечного золота) смог вытащить артефакты Камень силы (продан за 200 000 монет солнечного золота), Багровый щит возмездия (продан за 70 000 монет солнечного золота), "Кандалы поединка" и "Кольцо Великого дракона", а также (благодаря легендарному навыку "Колесо фортуны") ресурсов на 70 000 монет солнечного золота; из вырученной за продажу артефактов и ресурсов суммы 275000 монет солнечного золота были отданы в счёт погашения выданной ранее "ссуды" (50 000 для применения заклинания "Колесо фортуны", 40 000 брались в своё время на покупку 3 навьих кукол 100 уровня в "ВУЗК-Рось", 180 000 на покупку легендарных зелий, 5000 платёж за пользование средствами), аа чуть позже (дней через 5) на 190 000 монет в "Гильдии торговцев государства "Рось" было приобретено 1 "Кольцо Великого дракона" (60 000), которое впоследствии было принесено в дар в "Храм красного лотоса" (чтобы нанести "Татуировку клана красного лотоса"); заклятие "колесо фортуны" было применено 15 дней назад).
  Солнечное золото: 5 200 монет (необходимо учитывать наличие, в рамках профессии "художник", навыка: "Цвет палитры: Изумрудный" - увеличивает вашу используемую пространственную сумку (карман) на 10%; ваша пространственная сумка (карман) приносит вам 1 меру изумруда каждый месяц)
  Текущее количество счастливых билетов: 0
  Текущее количество купонов: 0
  
  1. Атака - 1132 (базовые 172; +100 единиц параметра за навык "Солдат удачи"; +860 единицы за: 1) +15% от показателя "духовной силы" за навык "орихалконовый чародей"; 2) +5% от показателя "духовной силы" за навык "Принц даймоний"; 3) +5% за нанесённую руну "Лагуз"; +5% от показателя "духовной силы" за навык "Могущество Темнояри")
  Урон: 8066 (1 единица атаки = 5 урона; 1 единица силы = 1 урон; накопленный модификатор физического урона: +35%; 5975 + 2091)
  Урон (в кошачьей форме): 10 456 (дополнительно +40% урона)
  2. Защита - 450 (базовые 172; +135 единицы от навыка "Триумфатор"; +143,3 единицы за: +5% от показателя "духовной силы" за навык "Принц даймоний")
  Броня (по умолчанию не может быть выше 6000) - 5800 ((базовые 1125 + 500 + 2000 (за "Личные руны брони")) +60%)
  3. Сила - 315 (+143,3 единицы за: +5% от показателя "духовной силы" за навык "Принц даймоний")
  Свободное поднятие: + 1211,25 кг. (30 базовых + за силу + за выносливость)
  4. Ловкость - 415 (172 +143,3 единицы за: +5% от показателя "духовной силы" за навык "Принц даймоний"; +100 единиц параметра за навык "Солдат удачи") . В кошачьей форме: 615 (+200 единиц ловкости)
  Скорость увеличена на 8,3 километра/час (усилия сопоставимые с обычным быстрым шагом; на стабильном выработанном пике возможно увеличение показателя скорости по сравнению с расчётным в 10 раз)
  Скорость увеличена (в кошачьей форме): 12,3 километра/час
  5. Выносливость - 1564 (344 базовых + 620 единиц от "навьего рунолога"; + 287 единиц от показателя "духовной силы" (+5% за навык "Принц даймоний"; +5% от показателя "духовной силы" за навык "Смекалистый волшебник"; +25% от навыка "Здоровье и выносливость")
  Регенерация: 469,2 единиц/минуту (234,6*2 (удвоенная регенерация существа основанная на параметрах за навык "Великолепная регенерация"))
  6. Здоровье (параметр): 1361 (172 базовые; +200 единиц за навык "Велетово здоровье" +716,5 единицы за 25% от показателя "духовной силы" (+5% за навык "Принц даймоний"; +20% за навык "Могущество Темнояри"); +25% от навыка "Здоровье и выносливость")
  Здоровье (единиц): 91 658 (31 303 (эффективность 1 параметра здоровья 23 единицы за наличие навыка "Здоровье титанида") + 5000 (за навыки "Яхонтовое тело антбарса" и "Велетово здоровье" (максимальная прибавка к здоровью от навыков в 5000 единиц)) +15000 (за навык "Легендарное здоровье" (на действие навыка не распространяется ограничение по прибавки)) +1000 (за руны Аз и Буки Ростика) +8000 (за "Личные руны здоровья")) +19400 (за артефакты)) + 15%)
  7. Интеллект - 1342 (344 (базовые) +429,9 единицы (за: +5% от показателя "духовной силы" за навык "орихалконовый чародей"; +5% от показателя "духовной силы" за навык "Принц даймоний"; +5% за навык " Развитый интеллект"); +300 единиц за навык " Развитый интеллект"; +25% за навык "интеллект")
  мана: 4635 (3385 (базовые) +1250 (за различные прибавки))
  восстановление маны: 74,91 единица/минуту (базовый 1 + за параметры 67,1 + 6,81 (повышена общая скорость восстановления маны на 10%))
  8. Духовная сила - 2866
  9. Удача - 650 (172 (базовые) +143,3 единицы за: +5% от показателя "духовной силы" за навык "Принц даймоний"; +5% и +250 единиц параметра за навык "Солдат удачи"; +10% за профессию "искатель сокровищ"; +10% (за руны))
  Шанс критического урона (от параметров): 17,15%
  Шанс критического урона (совокупный): 27,16%
  
  
  
   2-3 (навьи питомцы)) 2 навьи куклы
  1) Имя: Василиса
  раса: "Навья кукла" (все параметры, кроме указанных по 1, духовная сила 4, интеллект 2; начальная энергия (мана): 150 + мана за уровень):
  уровень: 185
  класс: Артефактор/Мастер животных.
  навыки:
  а) начальные: 1) Призыв фамилиара (призывает существо категории 7+/7++ (не чаще 1 раза в 7 дней), которое необходимо победить и которое после этого становится подчинённым навьей куклы (максимальное количество 1); существует возможность перевести такое существо в категорию своего питомца, заняв им свободный слот питомца (в случае отсутствия свободной ячейки для питомца, существует возможность перевести "навью куклу" в категорию "спутник" и таким образом освободить необходимую ячейку - только если ячейка "спутника" к тому моменту не занята)). Внимание: в случае перемещения хозяином "навьей куклы" фамилиара в категорию "питомец", навык "призыв фамилиара" заменяется навыками "волшебство Нифельхейма" и "навье кудесничество"; 2) Создание артефактов (создаваемые артефакты зависят от уровня развития куклы); 3) Изменение фамилиара; 4) Зверолов; 5) Заводчик; 6) Великая физическая защита (легендарный); 7) Путь даймония
  б) с 75 уровня: 1) Архивариус; 2) Междисциплинарные заклинания; 3-4-5-6) 4 школы волшебства - огня, земли, воды и воздуха; 7) Создание свитков. Навык "создание свитков" - позволяет создавать активируемые свитки заклинаний при 10-кратной уплате энергии во время создания свитка за внесённое в этот свиток заклинание (расчёт "духовной силы" заклинания для сотворившего свиток 1 к 4 (в четыре раза увеличено необходимое значение "духовной силы"); время создания свитка содержащего заклинание 1 уровня - 20 минут (по +20 минут за дополнительный уровень заклинания); минимальный перерыв после создания 2 свитков 1 час; 24-часовой предел для создания свитков - 5000 единиц использованной энергии); 8) Устойчивость к эффектам "снятия/игнорирования брони" (легендарный)
  в) с 100 уровня: 1) Восхождение артефактора (+ 25% эффективности создания артефактов, заменяет навыки колдовство, интеллект и исследователь); 2) Волшебство призыва; 3) Гениальный призыватель; 4) Волшебство творения; 5) Техническое волшебство; 6) Артефакты для навьих кукол; 5) Руна 100 уровня навьих кукол - требует 100 расчётных уровней, даёт 5000 брони и навык 'Здоровье титанида'
  г) с 150 уровня: 1) Артефакты для существ; 2) Предводитель чудовищ; 3) Рунная магия; 4) Автоматически получает татуировку "Навья краса" (легендарная татуировка; 50 расчётных уровней; в случае если хозяин татуировки имеет статус спутник/питомец татуировка "Навья краса" даёт его владельцу один из 3 навыков на выбор (повторный выбор даваемого навыка можно сделать только при смене хозяина): Основание духа, Устойчивость к эффектам "снятия/игнорирования брони"), Могущесто Темнояри
  д) с 175 уровня: 1) Доступность рун; 2) Рунный артефактор; 3) Драконья защита (легендарный)
  е) с 200 уровня: 1) Изготовление специальных артефактов; 2) Исследователь техноволш; 3) Артефактор стихий (сочетает в себе навыки 'усиление стихиями' и 'воздействие элементов'); 4) Автоматически получает татуировку 'Чудище нави' (легендарная татуировка; 150 расчётных уровней); 5) Руна 200 уровня навьих кукол - требует 100 расчётных уровней, даёт 1000 единиц параметра здоровья и навык 'Легендарное здоровье'
  
  2) Имя: Альванта
  раса: "Навья кукла" (все параметры, кроме указанных по 1, духовная сила 4, интеллект 2; начальная энергия (мана): 150 + мана за уровень):
  уровень: 185
  класс: Яхонтовая жрица/Навий рунолог
  а) начальные: 1) Выращивание яхонтовой капли 'Сердце кристалла' (текущее время выращивания (при достижении 175 уровня персонажа): 1 месяц (изначально: 4 месяца); весьма редкий кристалл, класса 'яхонт-источник'; даже в размере 'капли' (примерно 4х2 см.), не беря в расчёт модификатор редкости 2, стоит 10 000 монет солнечного золота); 2) Рунное кудесничество (ограничение: только для классов 'Яхонтовая жрица/Навий рунолог', также доступен классам 'рунный маг' и соотносимым с ними, но при этом считается 'легендарным навыком'; заменяет навыки: Рунная магия, Доступность рун, Самоподзаряжающиеся руны, Рунная алхимия, Личная руна, Татуировщик рун, Самоподзаряжающиеся руны, Книга рунного мага); 5) Рунный артефактор (заменяет навык артефакторика и даёт возможность изготавливать особые 'рунные артефакты'); 6) Великая физическая защита (легендарный); 7) Путь даймония
  б) с 75 уровня: 1) Архивариус; 2) Интеллект; 3) Колдовство; 4) Исследователь; 5) Яхонтовое искусство антов (заменяет навыки 'обработка яхонта', 'выращивание яхонта', 'изменение яхонта', 'волшебство антов', а также заклинания: Зачарование кристаллов, Зарядка кристаллов, Выращивание волшебного кристалла, Близость кристалла, Модификация кристаллов, Связь кристаллов, Яхонтовое зачарование кристалла, Заживление кристалла, Яхонтовые дивы); 6) Яхонтовое искусство тёмных антов (навык заменяет профессию 'ювелир', навыки 'волшебство кристаллов' и 'волшебство дивов', а также заклинания: Прочность кристалла, Жидкий кристалл, Оживление кристалла, Броня кристаллов (повышает броню), Отменённая смерть, Создание самоподзаряжающегося кристалла, Волото-дивие родство, Призыв монстров (на постоянной основе - аналог 'призыва войск')); 7) Навь (даёт возможность использовать специфические особенности связанные с навью); 8) Устойчивость к эффектам "снятия/игнорирования брони" (легендарный)
  в) с 100 уровня: 1) Волшебство творения; 2) Рунное зелье; 3) Навий базис для личной руны (даёт минимальное значение 'личной руны' не менее 120 единиц параметра (на выбор)); 4) Яхонтовая алхимия (заменяет навыки: Высшая алхимия; Познание сути вещей; Геммология; Металловедение); 5) Кудесничество яхонтовых созданий с заклинаниями (по 1 заклинанию на каждый уровень: Абсолютная печать 'Яхонтотерапия', Яхонтовые цветы, Очищение яхонта, Прочность яхонта ('не снимаемое' 'постоянное'), Выращивание питательных кристаллов яхонтовых дивов); 6) Руна 100 уровня навьих кукол - требует 100 расчётных уровней, даёт 5000 брони и навык 'Здоровье титанида'
  г) с 150 уровня: 1) Навий рунолог (каждая нанесённая на тело действующая руна дополнительно даёт +20 единиц параметров; воздействия: 'Личная руна нави' (личные руны работают в 2 раза эффективнее); воздействие 'Взгляд Чернобога' (каждая нанесённая на тело действующая руна даёт 0,5% защиты от физического урона); воздействие 'Дыхание Мары' (каждая нанесённая на тело руна действующая руна даёт +2,5% защиты от 'прямого и косвенного контроля' (не более 97,5%)); 2) Навье травничество (помимо самого навыка 'Травничество' даёт возможность 'изменять навью' растения и создания родственные им); 3) Порча рун (позволяет делать руны нерабочими (по умолчанию изначально легче сломать саму вещь, чем испортить нанесённую на неё руну)); 4) Обновление своих рун (возможность обновлять лично нанесённые ранее руны; важно в том числе для расчёта прибавки от "навьего рунолога"); 5) Автоматически получает татуировку "Навья краса" (легендарная татуировка; 50 расчётных уровней; в случае если хозяин татуировки имеет статус спутник/питомец татуировка "Навья краса" даёт его владельцу один из 3 навыков на выбор (повторный выбор даваемого навыка можно сделать только при смене хозяина): Основание духа, Устойчивость к эффектам "снятия/игнорирования брони"), Могущесто Темнояри
  д) с 175 уровня: 1) Изобретатель рун (вы можете изготовить на 2 'личные руны' (своих) больше; с помощью этого навыка (не зависимо от количества мастеров наносящих руны) можно нанести две 'личные руны' без требования по уровню, но только персонажам достигшим 150 уровня; 'эпический навык'; условие доступности навыка: наличие навыка 'личная руна', 150 уровень персонажа); 2) Драконья защита (легендарный)
  е) с 200 уровня: 1) Существо яхонтовой капли (при помещении яхонтовой капли внутрь 'яхонтового тернового элементаля' (или его заменителя), происходит их сращивание, с последующим развитием (в далёкой перспективе существо 9 категории)); 2) 'Бурное развитие существа яхонтовой капли'; 3) Призыв постоянного 'яхонтового тернового элементаля' (существо категории 7+; не более 3 существ в призванном состоянии; для призыва, кроме самого навыка, требуется: 2000 ман, 5000 солнечного золота); 4) Автоматически получает татуировку 'Чудище нави' (легендарная татуировка; 150 расчётных уровней); 5) Руна 200 уровня навьих кукол - требует 100 расчётных уровней, даёт 1000 единиц параметра здоровья и навык 'Легендарное здоровье'
  Текущнее знание рун Альвантой (знание перечисленных гномьих рун было куплено впоследствии): 1) все руны большого, среднего и малого кругов; 2) все руны "13 богов"; 3) 2 "Руны совета старейшин гномов ": Сердце гор", "Лагуз"; 4) 5 "личных рун" Альванты.
  
  
  3. Имя:
  раса: "Навья кукла" (все параметры, кроме указанных по 1, духовная сила 5, интеллект 1; начальная энергия (мана): 150 + мана за уровень):
  уровень: 180
  класс: Петрушка-скоморох (2.0 - приравнивается к "навьим куклам" гибридного класса)
  навыки:
  а) начальные: 1) Вселение (может вселяться в существо обладающее меньшим чем у него показателем духовной силы; не может напрямую сильно вредить существу во время нахождению в нём); 2) Неуязвимость к заклинаниям (заговорам и т.п.; а вот воздействия вполне себе действуют) наложенным автоматическим способом (то есть уязвима к волшебникам прошедшим полноценное обучение волшебству; по сути это неуязвимость к заклинаниям игроков, другое дело что на неё можно натравить голема, элементаля, усилить свою физику, атаковать волшебным оружием и прочее, прочее); 3) Драконья защита; 4) Великая физическая защита; 5) Путь даймония
  б) с 75 уровня: 1) Развитый дух; 2) Восстановление духа; 3) Практичная трата духа; 4) Навий дух; 6) Могучий дух; 7) Крупица духа ситхов; 8) Устойчивость к эффектам "снятия/игнорирования брони"
  в) с 100 уровня: 1) Петрушка-скоморох (классовый навык; прокачиваемый навык); 2) Татуировка духа скомороха (классовая татуировка; вариант "Татуировки духа" не требующий уровня для своего нанесения); 3) Книга духа скомороха (классовый навык; содержит "шаблоны затрат духа" и позволяет делиться ими с хозяином "навьей куклы"); 4) Дух халявы; 5) Основание духа; 6) Руна 100 уровня навьих кукол (это именно руна, как и татуировки именно татуировки) - требует 100 расчётных уровней, даёт 5000 брони и навык 'Здоровье титанида'; 7) Пенал
  г) с 150 уровня: 1) Пентаграмма; 2) Сигил; 3) Чернокнижие; 4) Автоматически получает татуировку "Навья краса" (легендарная татуировка; 50 расчётных уровней; в случае если хозяин татуировки имеет статус спутник/питомец татуировка "Навья краса" даёт его владельцу один из 3 навыков на выбор (повторный выбор даваемого навыка можно сделать только при смене хозяина): Основание духа, Устойчивость к эффектам "снятия/игнорирования брони", Могущество Темнояри. При этом хозяину навьей куклы, в рамках имеющегося у него навыка "Навий дух", также предоставляется "целевой слот" под выбранный им новый навык.
  д) с 175 уровня: 1) Балагур-музыкант (даёт волшебные специализированные инструменты скомороха: гусли, рожок, балалайка, гармонь, бубен, жалейка; даёт 'шкалу музыкальной энергии' (дополнительный параметр персонажа) и навык "волшебный вокал" (даёт голосу волшебные свойства и в целом улучшает его параметры); ; 2) Кудесничество Бояна; 3) Музыкальные артефакты (профильный навык класса); 4) Множитель начисляемых очков (количество "очков" получаемых "активируемыми способами" утраивается (действует поверх остальных модификаторов начисления очков))
  е) с 200 уровня: 1) Потешные создания петрушки (снижает затраты духа на 25% переделывая творимых с помощью единиц духа созданий на "потешный лад", но при этом сохраняя общий уровень их мощи); 2) Потешная окрута (классовый навык; накладывается на цель; принудительно, на время, меняет внешний облик цели; для защиты от этого навыка необходима защита от "нави" и "музыки" не менее 90%); 3) Чёрная книга петрушки-скомороха (классовый навык; аналог "чёрной книги" чернокнижника); 4) Автоматически получает татуировку 'Чудище нави' (легендарная татуировка; 150 расчётных уровней); 5) Руна 200 уровня навьих кукол - требует 100 расчётных уровней, даёт 1000 единиц параметра здоровья и навык 'Легендарное здоровье'
  
  
  
  4) Имя: Жихарь (расчётных параметров 4600 (у 9 категории 5000 параметров))
  Раса: (навий питомец)) Виева саламандра (эволюционировавшее (10 зёрен эволюции) существо категория 8++ (200 уровень существа такой категории соответствует по силе существу 1 уровня 9 категории); 180 уровень)
  Характеристики:
  - Здоровье: 20400 (базовые 12000 + 4200 за нанесённую "Личную руну здоровья мастерицы Альванты" +4200 за нанесённую "Личную руну здоровья профессора Вышеслава")
  - Урон: 6100 (базовые 4000 + 2100 за нанесённые руны)
  - Броня: 6000 (5000 + 25% за "навык яхонтовая броня"; общее ограничение по броне: 6000 единиц)
  Интеллект: 850 (+250 за навык "дух халявы")
  Духовная сила: 440 (+440 за нанесённые руны)
  - особенности: 1) хвостатое земноводное; 2) хамелион; 3) регенерация 50 единиц в секунду (может отращивать утерянные конечности за 1 минуту);
  - способности (вторичные и первичные навыки): 1) великая физическая защита; 2) устойчивость к эффектам "снятия/игнорирования брони"; 3) игнорирует броню и защиту; 4) неостановимая регенерация (регенерацию создания нельзя прекратить, или изменить, а также уменьшить более чем на 75%); 5) неуязвимость к заклинаниям (заговорам и т.п.; а вот воздействия вполне себе действуют) наложенным автоматическим способом (то есть уязвима к волшебникам прошедшим полноценное обучение волшебству; по сути это неуязвимость к заклинаниям игроков, другое дело что на неё можно натравить голема, элементаля, усилить свою физику, атаковать волшебным оружием и прочее, прочее); 6) навий дух; 7) развитый дух; 8) способна накладывать и снимать "окаменение"; (способность получена на 50 уровне); 9) Волшебная сила (создание получает ранее заблокированные параметры "интеллект" и "духовная сила", а также "волшебную книгу"; "эпический навык" получен на 50 уровне); 10) Разумное животное ("эпический навык" получен на 75); 11) Дыхание элементов (способность выдыхать/атаковать четырьмя элементами (огнём/водой(в том числе холодом и паром)/кристаллической шрапнелью/воздухом; урон на выбор от показателя атаки/духовной силы); способность получена на 100 уровне); 12) Превосходная грамотность разумного животного (сочетает в себе навыки "грамотность" и"превосходная грамотность"; "эпический навык" получен на 100); 13) Животное "Легендарный волшебник" (отменяет требования к наличию навыка "наставничество"; заменяет навыки: интеллект; колдовство; исследователь; междисциплинарные заклинания (при наличии перечисленных навыков они пропадают освобождая занимаемые ими ячейки навыков); "легендарный навык" получен на 125 уровне); 14) ) Восстановление духа (аналог одноимённого навыка; способность получена на 150 уровне); 15) "Смертельный удар" ("легендарный навык" получен на 150 уровне); 16) Ориентирование в нави (способность получена на 175 уровне); 17) навык "Яхонтовая броня" (за руну "Эпическая руна мастера Ладислауса"); 18) Крупица духа ситхов (за руну "Эпическая руна мастера Ладислауса"); 19) Дух халявы (за руну "Эпическая руна мастера Ладислауса"); 20) Могучий дух (за руну "Эпическая руна мастера Ладислауса"); 21) Пенал
  нанесены 3 "личных рун" (после эволюции сохраняется не более 4 рун (из-за формальной недостаточности уровней для их нанесения): а) 2 "Личные руны мастерицы Альванты"; б) "Эпическая руна мастера Ладислауса"; в) "Личная руна здоровья мастерицы Альванты"; г) "Личная руна здоровья профессора Вышеслава" (нанесена с помощью навыка "Изобретатель рун"); д) "Личная руна пенала профессора Вышеслава" (дарует "эпический навык" пенал) (нанесена с помощью навыка "Изобретатель рун")
   Легендарная татуировка "Чудище нави" - даёт возможность питомцам и спутникам делиться своими "единицами духа" с хозяином (ограничение: только для хозяев с навыком "навий дух")
  Татуировка "Основание духа" (даёт 1 'легендарный навык' 'Основание духа')
  
  5 (бессмертен за счёт "источника мира снов"): Имя: Соня
  Раса: Стихиаль Истока: симбиот источника снов (внекатегорийный/8 (текущая сила примерно равна категории 8 (эволюцинировал на 200 уровне); стал таким из-за получения статуса "симбиот источника снов"; изначально был существом категории 7+ "малый стихиаль Истока"); (без синергии с источником); 20 уровень).
  Характеристики:
  - Здоровье: 23 500 (3500 базовые и 20000 за способность "здоровье симбиота источника")
  - Урон: 500/5500 (базовые 500 + 5000 около источника, которому является симбиотом)
  - Броня: 1000/6000 (базовые 800 + за навык "яхонтовая броня" + 5000 около источника, которому является симбиотом)
  - Энергия (мана): 300/5300 (базовые 300 + 5000 около источника, которому является симбиотом)
  духовная сила: 2000 единиц
  - особенности: 1) элементаль Истока; 2) родственный снам; 3) симбиот источников (ограничение: не способен на долго покидать источник)
  - способности (вторичные и первичные навыки): 1) Здоровье симбиота источника (текущий показатель: +20 000 здоровья); 2) Броня симбиота источника (текущий показатель: +5000 брони около источника); 3) Атака симбиота источника (текущий показатель: +5000 урона около источника); 4) Энергия источника (текущий показатель: +5000 ман около источника); 5) Яхонтовая броня (броня +25%); 6) Призыв стихиалей (способен призывать других стихиалей; изначально имеет 300 ман); 7) навык "мудрость"; 8) способен быть "симбиотом источника"; 9) Активируемые заклинания; 10) Превосходная грамотность симбиота источника (навык появляется только после становления "симбиотом источника"); 11) Легендарный волшебник (легендарный навык (получил 1 легендарный навык после первичной эволюции); 12) Легендарная татуировка связи симбиота с источником (требование: 100 уровней героя, или эволюция существа категории 7+ до 8 категории; укрепляет связь с симбиота с "источником", позволяя им лучше взаимодействовать друг с другом; даёт возможность перемещаться в связанный с симбиотом источник (нанесена за плату))
  Источник снов (охраняется и развивается "стихиалем Истока" (по мере чего сам стихиаль также развивается)): пока способен даровать бессмертие (точку сохранения) одному созданию снов. Наличие под контролем "источника снов" даёт дополнительное снижение расхода сути на 48% (всего с навыком "инкубатор" (и использованием соответствующего аппарата) расход сути снижается на 98% (максимальный размер снижения)) и возможность выращивать в "инкубаторе" до 9 созданий одновременно.
  
  Будет в том, или ином виде:
  Пантера кошмарной тени (Э) (существо категории 8++; Э - значок сообщающий о том, что данное создание эволюционировавшее):
  Характеристики:
  - Здоровье: 12000
  - Урон: 4000
  - Броня: 1200
  - особенности: 1) кошачье; 2) "передвижение тени"; 3) регенерация 10 единиц в секунду (может отращивать утерянные конечности за 5 минут)
  - способности (вторичные и первичные навыки): 1) "бросок пантеры кошмарной тени (Э)" - урон х5, толчок (перезарядка 5 минут); 2) "атака пантеры кошмарной тени (Э)" - атакует облачком условной "тени" до 5 целей (перезарядка 5 минут); 3) "щит кошмара 2.0" - волшебный щит на 12000 здоровья (здоровье щита обновляется каждые 5 минут); 4) игнорирует броню (броню и "защиту"); 5) "великая физическая защита"; 6) "драконья защита"; 7) удвоенный урон по существам инферно, нежити и демонам (бонус суммируется в случае если противник является "инфернальной нежитью" - то есть в таком случае урон утроенный).; 8) может носить специальные артефакты; 9) неуязвимость к заклинаниям (заговорам и т.п.; а вот воздействия вполне себе действуют) наложенным автоматическим способом (то есть уязвима к волшебникам прошедшим полноценное обучение волшебству; по сути это неуязвимость к заклинаниям игроков, другое дело что на неё можно натравить голема, элементаля, усилить свою физику, атаковать волшебным оружием и прочее, прочее); 10) Навий развитый дух (способность получена на 50 уровне; аналог одноимённых навыков: "навий дух" и "развитый дух) "
  
  
  
  
  Дополнительное:
  
  Куплено для целей создания артефактов (12 зелий по цене 15 000 монет солнечного золота за штуку; 7 лепестков "аленького цветочка" по 5 000 монет за штуку (1 типовой "аленький цветочек" обладает 10 лепестками)):
  7 лепестков аленького цветочка, 4 Легендарных зелий антов "Яхонтовое преображение" - помогает достичь преображения яхонта в нужные кондиции, 4 Легендарных зелий росов "Легендарный синтез металлов и ингридиентов" - помогает проводить соединение металлов и различных ингредиентов между собой, частично усиливая их свойства, 4 Легендарных зелий антбарсов "Зарядка Источником" (помещает в артефакт, или сопоставимое, "частицу стихии Источника", с мощностью 400 единиц энергии в час и последующей возможностью создавать с помощью них "кристаллы Истока")
  
  Набор 6 перстней проходящей по общей классификации как "яхонтовая капля в титаниумно-адамантиевой оправе выполненная в собственном изобразительном стиле, с дополнительными улучшениями" категории "шедевр" (камень огранённая "яхонтовая капля", оправа смеси титаниума с адамантием с добавлением орихалкона, киновари зачарованного леса и сказочной киновари; орнамент сделан в "собственном изобразительном стиле"; дополнительно в оправу вставлены мелкие частицы "малахитового яхонта"; "внутрь яхонтовых капель" (шести разных типов (рубиновая, алмазная, изумрудная, синий сапфир, яхонтовый опал, опал ТьМИМ)) помещено по лепестку "аленького цветочка", пропитанных "красной ртутью"; при создании каждого артефакта дополнительно использовалось легендарное зелий антов "Яхонтовое преображение", легендарное зелье росов "легендарный синтез металлов и ингридиентов" и легендарное зелье антбарсов "Зарядка Источником"; перстни выполнены по технологии создания "симбиотических артефактов" (как следствие не могут быть потеряны; являются не материальными, как бы присутствующими внутри своего хозяина, артефактами (при этом по желанию хозяина могут становиться материальными)); разработка и создание артефактов стало возможным благодаря 6 заданиям на создание профильных 'шедевров' профессии "ювелир", задания от улучшения "Выдающийся мастер" (помогает изготовить 10 профильных шедевров в 'собственном изобразительном стиле') и текущей эффективности профессии превышающей 1600%):
  Текущее наименование "класса" перстней (данное их создателем): " САС ЗАМИСИЦА КОСТЯК" (САС - собственный авторский стиль; З - киноварь зачарованного леса; А - адамантий; М - малахитовый яхонт; И - легендарное зелье антбарсов "Зарядка Источником"; СИ - симбиотический артефакт; ЦА - аленький цветочек; К - красная ртуть; О - орихалкон; С - сказочная киноварь; Т -титаниум; ЯК- яхонтовая капля). Сокращённое наименование "класса" перстней (данное их создателем): КОЗА (подкласс: САС). Класс "особенности артефактов": Высшие специальные артефакты.
  1) Название перстня: Рубиновая КОЗА (САС) - даёт 1000 единиц энергии каждые 24 часа ("источник артефакта" улучшен благодаря вложению 1 058 000 единиц маны - из них 625 000 маны за первичное исполнение 1 "великого шедевра" и 5 "шедевров", а также иных 312 500 набранных единиц "музыкально-поэтической энергии" (переведённых в ману, как и в предыдущем случае); артефакт обладает 24 кратной ёмкостью для вложения энергии), 5000 здоровья, "красная ртуть" действует в 2 раза эффективнее, навык "Цвет палитры: Рубиновый" дополнительно заменяет навык "Яроврат"
  2) Название перстня: Алмазная КОЗА (САС) - даёт 400 единиц энергии каждые 24 часа (артефакт обладает 24 кратной ёмкостью для вложения энергии (соответственно: 9600 единиц энергии)), 20000 здоровья,
  3) Название перстня: Изумрудная КОЗА (САС) - даёт 400 единиц энергии каждые 24 часа (артефакт обладает 24 кратной ёмкостью для вложения энергии), 5000 здоровья, +5% к получению очков "репутации", "отношения" и "славы", даёт питомцам и симбиотам персонажа 1 "легендарный навык"
  4) Название перстня: Синяя сапфировая КОЗА (САС) - даёт 400 единиц энергии каждые 24 (артефакт обладает 24 кратной ёмкостью для вложения энергии) часа, 5000 здоровья, раз в 24 часа даёт 1 кристалл "сапфирового льда"
  5) Название перстня: Опаловая КОЗА (САС) - даёт 400 единиц энергии каждые 24 часа (артефакт обладает 24 кратной ёмкостью для вложения энергии), 5000 здоровья, разово (не чаще 1 раза в 15 дней) полностью восполняет доступные расчётные единицы "сути" (без учёта накопленного в резерве)
  6) Название перстня: Опаловая КОЗА ТьМИМ (САС) - даёт 400 единиц энергии каждые 24 часа (артефакт обладает 24 кратной ёмкостью для вложения энергии), 5000 здоровья, разово (не чаще 1 раза в 15 дней) полностью восполняет доступные расчётные единицы "духа" (без учёта накопленного в резерве)
  
  
  "Готический перстень ТьМИМ яхонтовой капли навьего льда". Артефакт изготовлен с помощью улучшения "Артефакты ТьМИМ и готические артефакты" (даёт возможность изготавливать 'готические артефакты' и артефакты ТьМИМ близкие стилю 'готика', даёт задание помогающее изготовить два 'шедевральных готических артефакта ТьМИМ' (2/2)) с использованием технологии создания перстней "яхонтовая капля в адамантиевой оправе выполненная в собственном изобразительном стиле". При этом "собственный изобразительный стиль" заменён на готический стиль, а в перстень дополнительно помещён "навий лёд" (внутри яхонтовой капли навий лёд, а внутри навьего льда лепесток "аленького цветочка" с нанесённым на него узором выполненным в "собственном изобразительном стиле").
  Текущее наименование "класса" перстня (данное его создателем): " ГОТЬНАЛЬ ЗАМИСИЦА КОСТЯК" (ГОТЬНАЛЬ - готический ТьМИМ навьего льда). Сокращённое наименование "класса" перстня (данное его создателем): КОЗА (подкласс: ГОТЬНАЛЬ). Класс "особенности артефакта": Высший специальный артефакт.
  Название перстня: КОЗА ГОТЬНАЛЬ - даёт 400 единиц энергии каждые 24 часа, 11 250 здоровья, эффект сопоставимый с 500 единицами параметра "удача" в делах связанных с навью, сонавью, кривдой и легендарным льдом, возможность 1 раз в 30 дней, на 24 часа, призывать 1 бессмертное существо на выбор: Кощей Бессмертный, или Кощей Повелитель кошмаров. Дополнительно накладывает эффект снижения требующегося расчётного уровня, для нанесения татуировок ТьМИМ, на 20%.
  
  
  Родовое название артефакта "Живая манга о путешествии из ТьМИМ в миры нави, сонави, сна, астрала, зазеркалья, кривды, сказки, комиксзон и мультимир". Каждый пункт ("мир") живой манги содержит территорию 100 км. в диаметре (всего 10 миров). Артефакт способен пускать в себя своего хозяина и всех кого он решит запустить. Благодаря классу артефакта "Универсальный щит"" он обладает 100 000 единиц брони переведённой в статус "клич". Обладает 500 000 здоровья (невозможно принудительно попасть внутрь артефакта не сняв ему текущее здоровье). Обладает по 1000 единиц каждого параметра, кроме параметров "интеллект" и "духовная сила", которые равны 2900. Базовый параметр "здоровье" отсутствует, вместо него присутствует фиксированное количество здоровья. Артефакт выполнен по технологии создания "симбиотических артефактов" и "астральных артефактов" в "собственном изобразительном стиле". Являясь по сути самостоятельной частью своего создателя, артефакт может по своему желанию не иметь материальной формы. Но только до того момента, пока его создатель не попадёт внутрь него. Разработка и создание артефактов стало возможным благодаря заданию от профессии "создатель артефактов", помогающего изготовить 'артефакт-шедевр', задания от улучшения "Выдающийся мастер" (помогает изготовить 10(7/10) профильных шедевров в 'собственном изобразительном стиле'). Является "условно неуничтожимым артефактом". Артефакт не может повышать свои параметры, кроме способов "высшего порядка". Создание артефакта, в части, стало возможным благодаря не прогнозируемому вмешательству богини "Госпожа удача" (у персонажа присутствует профессия "Искатель сокровищь"). Благодаря которому стало возможным помещение одного из "источников мира снов", способного поддерживать в постоянном состоянии до 10 условных "миров", внутрь артефакт (источник развивается "элементалем Истока").
  Классы артефакта:
  Внекатегорий артефакт
  Постоянный художественный минимир (добавлено улучшение "игровой мультимир")
  Внекатегорийная живая манга/комикс
  Высший артефакт нави
  Артефакт ТьМИМ
  Артефакт сонави
  Артефакт сна
  Артефакт зазеркалья
  Артефакт кривды
  Артефакт сказки
  Артефакт аниме
  Артефакт комиксзон
  Артефакт класса "универсальный щит"
  Симбиотический артефакт
  Дополнительные эффекты артефакта в "мире ТьМИМ": "музыкальный артефакт", "готический артефакт"
  Дополнительные эффекты артефакта в "мире зазеркалье": "артефакт кривых зеркал"
  
  Артефакт 'Комикс: Мир готических тайн, ужасов, дивов, волотов и кошачьего хаоса'. Живой комикс содержит в себе 3 мира ('мир готических тайн и ужаса', "мир дивов" и 'мир кошачьего хаоса'), территория каждого из которых равна 100 км. в диаметре. Изготовлен с помощью улучшения 'Артефакты ТьМИМ и готические артефакты' (даёт возможность изготавливать 'готические артефакты' и артефакты ТьМИМ близкие стилю 'готика', даёт задание помогающее изготовить два 'шедевральных готических артефакта ТьМИМ' (½)) и 'внекатегорийные живые манга, комикс, иллюстрированные книги и карточки'. Младший симбиотический артефакт - подчинён артефакту 'Живая манга о путешествии из ТьМИМ в миры нави, сонави, сна, астрала, зазеркалья, кривды, сказки, комиксзон и мультимир'. Благодаря чему по воле своего создателя, или воле старшего артефакта, между этими двумя артефактами можно перемещаться напрямую.
  Класс артефакта:
  Постоянный художественный минимир (художественный мир менее 100 км. диаметре считается 'микромиром'; без использования дополнительных 'источников' можно создать артефакт содержащий не более 3 художественных минимиров)
  Специальный артефакт-шедевр
  Высший артефакт нави
  Артефакт ТьМИМ
  Готический артефакт
  Артефакт кривды
  Артефакт кошмар
  Артефакт кошачьего хаос
  Артефакт дивов и волотов
  Артефакт класса 'универсальный щит'
  Симбиотический артефакт
  
  
  
  71) волшебство забытых странниц*:
  71.3.5 Питомец забытых страниц (фамилиар может стать дополнительным питомцем (т.е бессмертным); за постоянную плату 2000 монет солнечного золота в месяц; в случае если вы просрочиваете указанную уплату, то фамилиар-питомец покидает вас обидевшись, для чего получает двухразовый не блокируемый телепорт, действующий в радиусе 300 км.)
  
  
  109) Волшебство кошачьего хаоса:
  109.3.3 Кошачий фамилиар (личное; постоянное (с возможностью отмены до первого улучшения кота); не более 1 кошачьего фамилиара на персонажа; позволяет сделать любого кота, не выше категории 2+ своим бессмертным 'фамилиаром'; подобный кот может преобразиться в 'героя' при наборе им 12 000 000 опыта; при этом за каждые набранные 1 000 000 опыта кот улучшается на одну полную категорию (при изначальной не улучшенной категории, первое улучшения кота происходит на 1,5 обычные категории), но не выше категории 6+). Хозяин "кошачьего фамилиара" может передавать "текущий получаемый опыт" (не позднее 1 часа после его получения) в пользу выбранного им кошачьего фамилиара.
  
  
  Хэллоуинское волшебство:
  220.3.4 Фамилиар
  220.3.5 Хэллоуинский фамилиар (доп. усиление фамилиара, если его хозяин, или он сам имеет прямое отношение к Хэллоуину)
  
  
  Кошак хаоса!!!
  109.4.4 Призыв 'Кошака хаоса' (создание категории 7+) - уровень заклинания снижен за особенности волшебной школы ('духовная сила' и 'интеллект' персонажа влияют на размер подпитки 'кошака хаоса' силами 'кошачьего хаоса'; по сути 'кошак хаоса' получает дополнительно 40% от показателей 'духовной силы' и 'интеллекта' персонажа; не более 1 призванного 'кошака хаоса' на 1 персонажа; перезарядка 3 часа, после применения заклинания; время нахождения 'кошака хаоса' 2 часа; в случае если перезарядка заклинания уменьшается до 2 часов (и менее) нахождение 'кошака хаоса' можно сделать постоянным; умерев 'кошак хаоса' возрождается через 1 неделю; 'кошак хаоса' призванный на постоянной основе, становится единственным призываемым персонажем 'кошаком хаоса'; 'кошак хаоса' может носить артефакты, в том числе самые обычные; 'кошак хаоса' получает +1 ко всем параметрам за каждые съеденные им 500 единиц солнечного золота (но не более 400 раз))  
  109.5.1 Превращение в катару катару (превратившись в 'катару катару' персонажа получает навык 'бессмертие катару катару' - эффект заклинания постоянный, но с возможностью отмены в первые 3 часа его работы; перезарядка: 5 дней (не возможно уменьшить); при превращении в катару катару на постоянной основе появляется дополнительный навык 'царь зверей')
  
  
  Параметры "Кошака хаоса"
  1750 (категория 7+) +1683,2 (40% от параметров персонажа "духовная сила" и "интеллект") + 0-3600 (улучшение за съеденое солнечное золото)
  
  
  54) Феникс Воскрешающий - увеличивает в два раза расчётную эффективность воскрешения (воскрешаемого здоровья) поверх иных модификаторов (кроме "чёрной книги" чернокнижника), может увеличивать эффективность за пределами лимита увеличения мощи заклинания установленного в 250%. Также даёт возможность накладывать по своему выбору особый эффект, на строения приносящие существ категории 9/9+. Благодаря наложенному навыком "Феникс Воскрешающий" эффекту, в таком строении в "День воскрешения" можно будет нанять одного "Крылатого властителя технократии феникса". Необходимые для получения навыка условия: 1) наличие эпического навыка "Воскрешающий"; 2) наличие заклинаний (всего 5 заклинаний): а) воскрешения/тёмное воскрешение; б) Коло года/Ярилино воскрешение; в) воскрешение феникса; г) дополнительное время для воскрешения; д) зачинание нового круга; 3) при выполнении предыдущих двух этапов, в навыке "Воскрешающий" появится возможность "пожертвовать 250 000 опыта", после того как вы пожертвуете этот опыт, навык "Воскрешающий" будет изменён в навык "Феникс Воскрешающий".
  
  +Фамилиар сказки, забытых страниц, хэллоуина, комиксзон +Кошак хаоса
  
  Повелитель художественного минимира (двойник) - после обретения самостоятельности получает возможность автоматически заменить профессии (из списка знакомого основному персонажу). При этом можно заменить имеющиеся прокачиваемые профессии на иные прокачиваемые профессии такого же уровня. Также персонаж может, в рамках уже имеющихся профессий, поменять доступные ему подпрофессии. Но только при возможности их взять по факту. Профессии 'Внештатный специалист ВУЗК', 'Преподаватель ВУЗК', 'Сотрудник ректората ВУЗК' и 'Боевой кудесник ВУЗК' у постоянного двойника не сохраняются (а вот все нанесённые татуировки сохраняются и остаются в рабочем состоянии несмотря на пропажу профессии/подпрофессии, которыми они давалсь). При этом 'репутация' и 'отношение' у персонажа остаются в полном объёме, за вычетом прибавок дающихся сменёнными профессиями.
  Профессии двойника:
  1) Автор - 300
  2) Скульптор - 300
  3) Зодчий (можно выбрать покровителем 'Сварога') - 300. Наличие подпрофессии 'строитель'
  4) Кузнец - 300
  5) Кожевенный мастер - 300
  6) Учёный - 300
  7) Ходящий меж сном и навью
  8) Мастер отражений
  9) Мастер кошачьего боя
  10) Брухо
  11) Жрец Мары - заменяет навык "Серп Мары и поступь её" (легендарный классовый навык), даёт прибавку +20% к физическому урону, +30% к урону заклинаниями, а также +20% к скорости получения и +10 000 очков единовременно 'репутации' с 'навью'. Помимо прочего даёт +1000 очков отношения с богиней 'Мара'.
  12) Кощ-кудесник (при взятие профессии у персонажа меняется внешний вид на стандарты существ типа "Кощ" (аналог тьжура (лича), только не разложившийся; имеет вид 'высушенного' и 'костяного' существа) - даёт 2 'ячейки навыков' и покровительство божества 'Чернобог', заменяет навыки 'благословлённое стихией восстановление духа' и 'одухотворённая нежить'. По мере роста 'отношения' с 'Чернобогом' у профессии открываются новые свойства.
  Спутник в перспективе (не герой; не бессмертен, но при этом у него есть определённый набор дарующий условные 'бессмертия' доступные существам) класс персонажа (гибридный: 3): 'ниндзя'/инженер/жнец-демонолог (название класса)
  раса (квартерон): высший эльф/киберэльф/демонякша/ситх
  
  Иные персонажи (1):
  Уровень: 210. Статус: Одарённый. Класс персонажа: Мутанолог/Ведьма/Волшебник порталов (талантов вложено в прокачивание профессий: 400; опыта от профессий, подпрофессий и школ профессий вложено: 700 000 000). Количество талантов обмененных по базовому принципу навыка 'таланты' (5 000 000 опыта за 1 талант): 45. Вложено в обмен на 1 уровень профессии: 400 талантов (100 условно). Получено талантов от профессий/подпрофессий/школ профессий: 460 (из них 60 талантов было потрачено на изменение расы и класса персонажа; 45 обменено за 5000000 опыта профессии; 300 обменено на 1 уровень профессии; а 55 на одноразовый талант 'Торжествующая вечность'). раса: человек/фея/высшая эльфийка/арысь (изначальная раса: полуфея)
  Профессии:
  1) Портной - 300 (добавить +5 талантов и +30 000 000 опыта к одной из прокачиваемых профессий на 110 уровне каждой из школ профессий 'портной').
  2) Ведун - 300
  3) Мутанолог - 300.
  4) Кузнец - 300
  5) Ведьма (ведьма - женский вариант названия профессии; ворожей - мужской) - 300. При наличии профессии можно взять дополнительное покровительство 2 богинь. К примеру: 1) 'покровительство Лаумы' (в таком случае персонаж дополнительно получает +3 бесплатные 'эпические татуировки' (не учитывается для лимита нанесения бесплатных татуировок; татуировки действует на время наличия соответствующего покровительства)); 2) покровительство Гекаты (в таком случае персонаж дополнительно получает +1 'легендарный навык' в ячейку навыков (на время наличия соответствующего покровительства)). При наличии профессии 'портной' (не менее 100 уровня) может шить уникальные ведьминские артефакты, в том числе, 'ведьминский наряд', 'подарок от ведьмы', крайне вариативные 'ведьмины мешочки', а также особые артефакты связанные со школами профессии (в частности 'хэллоуинский наряд от ведьмы-портнихи').
  6) Дева Зори полуночной - 300 (женская профессия; дать улучшение 'дар Зори полуночной' (180 уровень; +1 талант раз в 30 дней, также при наличии профессий ведун, ведьма, мутанолог, портной, дополнительно даёт +360 000 000 опыта к основной профессии выбранной из списка (портной, кожевенный мастер, кузнец, ювелир, создатель артефактов)), дарует покровительство 'Зори получной'
  7) Жительница Хэллоуин-града (профессия можно получить только при получении статуса 'житель Хэллоуин-града') - заменяет навык 'Хэллоуинское волшебство' и 'один обычный навык' на выбор (в данном конкретном случае навык 'комната экспериментатора'). Даёт на: 1) 100 уровне 1 дополнительную ячейку под навык; 2) 150 и 200 уровнях персонажа позволяет нанести по одной бесплатной 'легендарной татуировки', а на 250 уровне, по аналогичному принципу, 'сказочную татуировку' (нанесённые с помощью профессии татуировки не учитываются для лимита бесплатных татуировок и действуют только в период наличия профессии); 3) 175 уровне персонажа профессии 'ведьма' школы профессии 'ведьма Хэллоуина' и 'ведьма ТьМИМ'
  8) Брухо (профессию можно взять только при наличии богинь-покровительниц Санта Муэрто, Калавере Катарина, Белая девочка) - заменяет навык 'Брухерия 'города мёртвых' и Сантэ Муэрты' и дарует в рамках профессии все заклинания этой 'волшебной школы'. Также в рамках профессии даёт на: 1) 100 уровне 3 дополнительные ячейки под навык; 2) 150, 200 и 250 уровнях персонажа позволяет нанести по одной бесплатной 'легендарной татуировки' (нанесённые с помощью профессии татуировки не учитываются для лимита бесплатных татуировок и действуют только в период наличия профессии); 3) 175 уровне персонаж получает доступ в особое пространство под названием 'Город мёртвых'.
  9) Мастер отражений
  10) Жрица Мары - заменяет навык "Серп Мары и поступь её" (легендарный классовый навык), даёт прибавку +20% к физическому урону, +30% к урону заклинаниями, а также +20% к скорости получения и +10 000 очков единовременно 'репутации' с 'навью'. Помимо прочего даёт +1000 очков отношения с богиней 'Мара'.
  "Серп Мары и поступь её"
  Поступь Мары (классовый навык жреца/жрицы Мары; для работы необходимо не менее 1000 очков 'отношения' с богиней 'Мара') - жреческий навык по мощности сопоставимый с наносящими единичный урон заклинаниями категории 5, при этом воздействие навыка проходит в виде массового урона наносимого проносящимся гигантским призрачным серпом.
  Серп Мары (находится во 'вторичных приёмах и навыках витязя нави') - даёт на 4 минуты оружие в виде призрачного серпа с одноимённым названием (откат: 30 минут).
  11) Славящая прародительницу (женская профессия) - даёт +20% 'отношения' с женскими персонажами, +50% эффективности действий связанных с землёй и рождением (не относится к появлению существ в замках и строениях в 'день Воскрешения') и особый эффект 'предчувствие'. При наличии профессии можно взять 'покровительство Макошь'* (в таком случае персонаж дополнительно получает +10% 'отношения' и 'репутации' с кошачьими (в том числе 'неко' и гибридными)) *здесь и в иных подобных случаях - в случае если у персонажа божество находится в статусе 'выбранный покровитель', то подобные прибавки от профессий он получает в автоматическом порядке.
  12) Дева любви и войны (женская профессия) - даёт покровительство богини "Лада", заменяет навыки 'волшебство лада', 'волшебство мира', 'волшебство войны', 'кудесничество Прави', даёт персонажу и его действиям особый эффект 'уют, любовь и красота'. На 100 уровне даёт возможность создать специальный артефакт-шедевр класса 'оберег', а на 150 уровне персонажа 'оружие' аналогичного класса (при наличии профессии 'кузнец', или 'создатель артефактов'). На 200 уровне персонажа даёт +75% от минимального порога прибавки дающейся навыком 'Огонь сердца'.
  
  Богини, которые взяты в покровители персонажа: Макошь, Мара, Лада, Лаума, Зоря Полуночная, Геката, Санта Муэрто, Калавере Катарина, Белая девочка, Госпожа удача
  
  В наличии следующие 'специальные навыки': 'Цвет палитры: Морской зелёный', 'Цвет палитры: Шартрез', 'Цвет палитры: Нарциссово-желтый', 'Цвет палитры: Восход солнца', 'Цвет палитры: Розовый лес'.
  
  Нанесены бесплатные татуировки: 1) Сказочная татуировка профессионала' (нанесена бесплатно на 300 уровне профессии тату-мастер, которая потом была заменена на профессию 'портной' за счёт использования 'сказочного зелья' 'сказочное зелье профессионала (позволяет заменять одну прокачиваемую профессию, на другую прокачиваемую профессию такого же уровня) - даёт 800 000 000 опыта и +75 уровней для прокачивания профессий (прибавка к уровню может идти к отличной от прибавке к опыту профессии); 2) Легендарная татиуровка ведьмы (женская татуировка; получена бесплатно во время наличия 300 уровня профессии 'тату-мастер'); 3) Легендарная татуировка зелий Левой руки туманности (получена бесплатно во время наличия 200 уровня профессии 'тату-мастер'; ограничение: можно взять только при наличии 300 уровня профессии 'ведун' и отсутствия профессии 'ювелир'; раз в 30 дней даёт: а) 1 легендарное зелье антов 'яхонтовое преображение'; б) 1 легендарное зелье росов 'легендарный синтез металлов и ингредиентов'; в) 1 легендарное зелье русов 'Яга костяная нога' - изготовляемая 'навья кукла' получает +40% к своим параметрам (которые получились бы без использования зелья), а также постоянное увеличение своего 'урона', 'совокупного урона' и 'урона заклинаниями' до максимальных лимитов (ограничение: изготавливать таких навьих кукол должен персонаж с 300 уровнем профессии 'создатель артефактов' при наличии навыка 'навьи питомцы')); 4) Легендарная татиуровка мутанолога (получена от школ профессий/подпрофессий 1/4); 5) Легендарная татуировка ТьМИМ (татуировка нанесена за плату в роли 'бесплатной татуировки' (1/5); 6) Легендарная татуировка темнояри (2/5; татуировка нанесена за плату); 7) 'Эпическая татуировка порталов' (татуировка нанесена за плату в роли 'бесплатной татуировки' (1/10) - вмещает в себя эффекты от навыков 'установка постоянного двухстороннего портала ' и 'дополнительный портал'. Для класса персонажа 'волшебник порталов' дополнительно даёт эффекты навыков 'дальняя телепортация' и 'совместная телепортация'; 8) эпическая татуировка 'Грамотность и профессионализм' (2/10; татуировка нанесена за плату); 9) эпическая татуировка 'Халява и талант' (3/10; татуировка нанесена за плату); 10) 'Эпическая татуировка духа' (4/10; татуировка нанесена за плату); 11) 'Эпическая татуировка зверолова' (5/10; татуировка нанесена за плату); 12) 'Эпическая татуировка прибыли' (6/10; татуировка нанесена за плату); 13) 'Эпическая татуировка Чёрного льва антареса' (нанесена за плату как бесплатная татуировка за школу профессии тату-мастер); 14) 'Легендарная татуировка феникса-истока' (3/5; нанесена за плату как бесплатная татуировка; требует 150 расчётных уровней для своего нанесения; доступна для нанесения не ранее 150 уровня персонажа); 15) Волшебство Изнанки (нанесена как бесплатная татуировка дающая 'легендарный навык' на 150 уровне профессии тату-мастер); 16) Татуировка 'Красного лорда изнанки' (4/5; нанесена за плату как бесплатная татуировка); 17) Легендарная татуировка благословлённых древностей (5/5; нанесена за плату за плату как бесплатная татуировка); 18) "Легендарная татуировка волотов" (получена от школ профессий/подпрофессий 2/4; требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; ограничение: можно нанести не ранее 150 уровня персонажа) - заменяет эффекты навыков "волотово здоровье", "броня яхонтового волота", "броня древнего волота" и "преданность волотов"; 19) 'Легендарная татуировка удачи' (получена от школ профессий/подпрофессий 3/4; требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; ограничение: можно нанести не ранее 150 уровня персонажа) - 'удачливая защита', 'под сенью удачи' и 'благословение Госпожи удачи'. (нанесена, как бесплатная татуировка не учитывающаяся в рамках лимитов в рамках 'школ профессий'; 20) легендарная татуировка "Былинный богатырь" (получена от школ профессий/подпрофессий 4/4; требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; ограничение: можно нанести не ранее 150 уровня персонажа) - заменяет эффекты навыков "Богатырская мощь", "Здоровье кошачьего метаморфа" и "Здоровье чёрной царицы кошмара", увеличивает прибавку к "атаке" от "силы" (базовые параметры), даёт 4000 здоровья; 21) "Легендарная татуировка здоровья" (в роли бесплатной татуировки даруемой профессией 'Жительница Хэллоуин-града' (1/2); требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; ограничение: можно нанести не ранее 150 уровня персонажа) - даёт 100 000 единиц здоровья; 22) "Легендарная татуировка урона"(в роли бесплатной татуировки даруемой профессией 'Жительница Хэллоуин-града' (2/2); требует для своего нанесения 150 расчётных уровней; ограничение: можно нанести не ранее 150 уровня персонажа) - даёт 20 000 "некритуемого урона"; 23) 'Легендарная татуировка священной рыси' (тип: легендарная татуировка зверя - все подобные татуировки действуют только на время выполнения заложенных в них условий; ограничение: необходимо покровительство богини 'Макошь', или кошачьих богинь связанных с рысями; 150 уровень персонажа; требует 250 расчётных уровней для своего нанесения) - даёт +50% к минимальной прибавки от навыка 'огонь сердца', +2,5% к 'добиванию', вмещает в себя эффекты навыков 'убийца тени', 'подпространство тени', а также 'легендарной татуировки рыси'. Снимает все дополнительные ограничения с 'добивания' и даёт возможность складывания процента, при котором происходит эффект 'добивания'; 24) Легендарная татуировка шанса (в роли бесплатной татуировки даруемой профессией 'Брухо' (1/2); требует для своего нанесения 150 расчётных уровней) - даёт возможность добивать существо у которого осталось не более 5% здоровья, изменяет профессию "авантюрист" на профессию "искатель сокровищ"; 25) Легендарная татуировка 'Вольного воителя' (в роли бесплатной татуировки даруемой профессией 'Брухо' (2/2); требует для своего нанесения 150 расчётных уровней) - вмещает в себя эффекты улучшений профессии 'вольный воитель': 'разрушение сигилов', 'выход из пентаграммы', 'предчувствие западни' и 'воитель-комбат'.
  +6 бесплатных эпических татуировок за 'школы профессий ведьма и дева Зори полуночи'
  + 1 бесплатная татуировка дающая 'легендарный навык'
  + 1 'сказочный навык' в ячейку навыков (не в рамках профессии)
 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"