|
|
||
Волей случая - сбоя компьютерной программы - группа подростков оказывается во взрослой игре. Но все загадки разгаданы а пути - пройдены. Для сплочённой команды детей зубодробительные задачки, придуманные умными дяденьками, оказались посильными. И, кроме бесценного опыта, друзей, знаний и умений, ребята получают еще один невероятный "подарок" - новое будущее и поистине волшебный дар. Несмотря на всю его опасность и, подчас, непредсказуемость, ребята начинают им пользоваться. С любопытством и изобретательностью, свойственными только детям. |
Чернокнижник
АННОТАЦИЯ:
ПРОЛОГ.
ГЛАВА 1.
ГЛАВА 2.