Пэйринг и персонажи: гг/тёмная эльфийка/демоница-дочь Владыки демонов
Рейтинг: NC-17
Размер:
планируется Макси,
написано
240 страниц
Кол-во частей:
26
Статус:
в процессе
Метки:
Геймлит, Эльфы, Демоны, Выживание, Ритуалы, Серая мораль, Модификации тела, Фурри, Разумные растения, Упоминания религии, Повествование от нескольких лиц, Алхимия, Попаданцы: В чужом теле, Нимфы, Второстепенные оригинальные персонажи, Смерть основных персонажей, Насилие, ОМП, ОЖП, Романтика, Фэнтези, Hurt/Comfort, Вымышленные существа, Стёб, Попаданчество, Полиамория, Жестокость, Ксенофилия, Элементы гета, Элементы юмора
Посвящение:
Моей больной фантазии и моему протесту классике о ОЯШах.
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Примечания автора:
Устройство мира: будут стандартные рассы, демоны люди, эльфы(светлые и тёмные), зверолюди и гномы, монстролюди(ламии, Гарпии минотавры и морской народ и тд),. Причём демоны отличаются от людей только наличием рогов, хвостов, и более мощной магией и физ способностями. Среди людей есть религия с рассисткими наклонностями. Светлые эльфы высокомерный и враждуют с тёмными. Гномы- торговцы и ремесленники. Зверолюди как нейтральная страна, что атакует тех, кто их атакует, а у монстролюдей племенная система
Также для некоторых поясняю, что в статусах есть реген маны, и если он равен 0, то маны нет в организме. А если реген есть есть, то и мана появляется в статусе. Это для тех кто спрашивал, почему реген есть, а характеристики нет
16.08.20 - 1000 лайков! И это почти за год! Хнык-хнык. Я счастлив, хотя надеялся на более быстрый рост лайков.
16.09.20 -1100 лайков
Описание:
По велению высших сущностей обычная душа попадает в магический мир в самое нестандартное тело, хуже только попадание в камень. Путь от самого низа до одного из генералов армии демонов и далее.
Я висел в кромешной темноте. Не знаю, сколько времени тут уже нахожусь, может, час, может, день, а может, и не один год. Тела своего не чувствую, да и, не вижу его. Скорее всего, тела попросту нет. Я даже не помню, что я за человек. В голове нет ни одного собственного воспоминания, только общие знания о мире: законы физики, химические формулы, законы механики и т.д. А стоит попытаться вспомнить свою жизнь, как натыкаюсь на некий блок, по крайней мере, я могу подобрать только такое сравнение.
От нечего делать стал подробнее разбирать то, что осталось у меня в голове. Все знания были, на удивление, кристально ясными и вспоминались без проблем. В крайнем случае, находил с помощью аналогов. Только больше всего знаний «продвинутого» уровня было о разных растениях. Может, я в прошлой жизни был связан с ботаникой. Ещё странный факт: хоть в голове только общие знания и ничего личного, но я откуда-то точно знаю, что был человеком. Всё же, странная ситуация с памятью.
Хм, это «подвесное» состояние уже начинает доставать. По несколько десятков, если не сотни раз проходился по всем доступным мне знаниям, даже начал моделировать в... а что у меня вместо головы? Разум? Воля? Душа? Неясно. В общем, от скуки начал придумывать разные истории, благо откопал где-то в памяти то, что можно взять за основу. Но это занятие довольно быстро, или не быстро(?), надоело. Как, всё же, сложно не иметь возможности даже узнать время.
Я уже начинаю чувствовать, как потихоньку схожу с ума. Даже начало казаться, что темнота вокруг слегка двигается, хотя, я без понятия, как такое возможно. Просто в какой-то момент появилось ощущение движения, и всё. И это ощущение со временем начало становиться всё сильнее и сильнее. Ещё через некоторое время всё же пришлось принять тот факт, что это не я схожу с ума, а по настоящему двигаюсь, причём на приличной скорости. В какой-то момент в темноте начали появляться редкие белые линии, как от движущихся на большой скорости источников света. И этих линий начало становиться всё больше и больше. В конце концов, всё моё поле зрения заняла белая вспышка. Сразу после вспышки на белом фоне начали появляться надписи, буквы которых словно светились изнутри золотым светом.
«Вы были выбраны по велению левой пятки хромого бога. Могучие сущности затеяли игру между собой, в которой вы лишь пешка, даже меньше, да и не только вы. Ваша задача развеять скуку богов, для чего вы будете направлены в мир с большим магическим фоном со случайным попаданием в случайный объект, даже не обязательно в живой. В качестве жеста доброй воли высшие сущности даруют вам надстройку души от Бога Игр, как судьи. Вам могут давать время от времени задания, которые желательно (обязательно) выполнять. Удачного перемещения!»
Стоило дочитать последние слова, как сознание натуральным образом вырубило, словно выключателем, и снова включили. Вот был в белом пространстве и в следующий момент уже смотрю на тёмный ствол гигантского дерева в явно ночном лесу, так как таких деревьев вокруг было довольно много, или это ветки одного дерева? Причём эта порода дерева была мне совершенно не знакома, а я их знаю большое количество. Я просто вообще не слышал о существовании таких больших деревьях, больше баобаба, или это я такой маленький? И вообще, кто я теперь? Стоило задать этот вопрос в никуда, как передо мной появилось полупрозрачное белое окно с теми же золотыми надписями.
Статус:
Имя: нет
Раса: хищные растения (?)
Вид: ротостебель (венерина мухоловка) (?)
Мировоззрение: всё в мире еда и всё можно съесть
Уровень: 1 (0/50)
Стадия роста: росток (?)
Характеристики:
Жизнь: 45 ед (?)
Мана: нет (?)
Регенерация жизни: 5 ед/час (?)
Регенерация маны: 0 ед/час (?)
Атака: 1 ед (?)
Сила: 1 ед (500г) (?)
Защита: 1 ед (?)
Живучесть: 5 ед (?)
Скорость: 0 ед (растения не бегают!) (?)
Очки Характеристик: 0 (?)
Очки Таланта: 1 (?)
Навыки:
Активные: Фотосинтез 1ур (?), Укус 1ур (?), Приманка 1ур (?), Вид сверху 1ур (?).
Пассивные: Хищничество 1ур (Аура Хищника) (?)
Внимательно смотря на эти надписи, мне начали вспоминаться те немногие образцы литературных произведений с игровыми элементами, как в компьютере. Вспоминая те произведения, я начал концентрировать своё внимание на определённом элементе, а именно, на знаке вопроса, пытаясь «коснуться» его. И это у меня получилось - открылось информационное окно:
Раса - группа видов, к которым относиться занятое вами тело. Хищные растения, это растения, которые, из-за недостатка питательных веществ в почве приспособились к поеданию живых существ. Чем больше они едят, тем сильнее становятся и быстрее совершенствуются.
Прочитав информацию, я задумался. И очень крепко. Уже по одной расе можно понять, что я попал в хорошую такую жопу. Ведь я стал растением! Хотя, судя по описанию, у меня есть возможности к развитию, а ведь при правильном способе развития можно стать очень сильным. В любом случае, пока что надо ознакомиться с остальными характеристиками.
Ротостебель- представитель одних из слабейших хищных растений в мире. У него крайне слабая атака и защита, от чего даже мелкие зверьки могут представлять для него опасность. Хоть этот вид и слабый, но крайне живучий (система: поздравляем, вы сорняк!). В основном питается мелкими насекомыми, которых ротостебель привлекает своим запахом.
Да уж, не сказал бы, что после прочтения своего нового описания у меня поднялось настроение, а скорее наоборот. И кто пишет эти комментарии? Конечно, что-то забавное в них есть, но и раздражает сильно. Так, идём дальше.
Мировоззрение: всё в мире еда и всё можно съесть - всё что находиться в мире вы первым делом оцениваете как еду, а уже потом как что-то другое.
Уровень - показатель прогресса вашего развития.
Стадия роста: росток - вы только начали свой жизненный путь (система: постарайся его быстро не закончить!).
Жизнь - показатель вашего здоровья. Вычисляется по формуле: живучесть *уровень* 9
Мана - таинственная энергия мира, что позволяет изменять реальность.
Регенерация жизни - скорость восполнения очков жизни после повреждения. Вычисляется по формуле: уровень* живучесть
Регенерация маны - скорость восполнения очков маны после их расхода. (Заблокирована из-за отсутствия маны)
Атака - показатель урона, что вы можете нанести противнику за один удар.
Сила - показатель значения, какое оказываемое давление вы можете выдержать и каков вес можете поднять.
Вычисляется: ур*силу/2
Защита - показатель количества урона, что вы можете поглотить без вреда для себя.
Живучесть - показатель вашей приспособляемости к условиям окружающего мира.
Очки Характеристик (ОХ) - специальные очки, позволяющие повысить показатель одной из характеристик
Очки Таланта (ОТ) - очки, позволяющие поднять уровень навыка.
Навыки:
Фотосинтез - способность всех растений. Во время активации навыка регенерация жизни увеличивается в 1,5 раз. При росте уровня показатель будет расти.
Условия активации: наличие яркого солнечного света, целостность листьев.
Время действия: 30 мин (с ростом уровня увеличится).
Откат: 1 час.
Хищничество - пассивная способность поедания живых существ, становясь при этом сильнее. Есть шанс перенять случайный навык жертвы: 3%. Распространяет от вас Ауру Хищника. Чем больше уровень, тем эффективней Аура и процент перенятия навыка жертвы.
Аура Хищника: окружающую вас разумные существа чувствуют исходящую от вас опасность и стараются не попадаться вам на пути. (Есть возможность отключения).
Укус - атакующий навык, позволяет наносить 1ед урона противнику. При росте уровня показатель атаки будет расти : 1ур = 1 ед атаки. Есть возможность эволюции.
Приманка - активный навык. Ваш цветок источает запах, что кажется привлекательным для других живых существ. Чем выше уровень навыка, тем более заманчивый запах может источать цветок и повышается шанс привлечь крупную добычу. Есть возможность эволюции.
Условия активации: целостность цветка.
Время действия: неограниченно.
Откат: нет
Вид сверху - активный навык. Позволяет осмотреть обстановку вокруг от третьего лица. С ростом уровня эффективность растёт.
Радиус действия: 5 метров
Условия активации: нет.
Время действия: неограниченно.
Откат: нет.
Вот читаю всё это, и мягко говоря, удивляюсь. Уж слишком это всё похоже на компьютерные игры. Может, зря я раньше не уделял им внимания? В памяти нет совершенно ничего ни про какие компьютерные игры. Разве что, только несколько терминов. Значит, придётся осваивать это всё в форсажном режиме своими силами. Всё же, от этой фиговины зависит моя теперешняя жизнь.
Так что, надо бы разобраться в навыках, так как характеристики я понял. Итак, есть активные и пассивные навыки, значение этих слов мне знакомо, значит, эти навыки работают по принципу «я управляю» и «я нифига не управляю». Вот с последним надо бы разобраться, всё же может быть и нежелательная пассивка, как эта Аура Хищника. Из-за неё меня могут избегать не только враги, но и возможные союзники. А ведь может ещё попасться зверь/разумный/ хрень какая-то, что из-за Ауры решит напасть. Надеюсь, из-за низкого уровня, эффекта от неё не будет.
Интересно, а можно ли как-нибудь отключить пассивные навыки? Стоило сформулироваться в голове этому вопросу, как напротив всех пассивных навыков появились золотые вспышки, после которых на их месте было подобие овальных рубильников, как в современных телефонах моего старого мира, в разных концах которых были надписи «Вкл» и «Выкл».
От такого развития событий я немного подзавис, пытаясь проанализировать только что произошедшее явление. Минут через пять активной умственной деятельности пришёл к выводу, что графика интерфейса изменилась из-за моего желания. Запомнив этот факт, может в будущем ещё пригодится, переключил тумблер Ауры на «выкл», просто мысленным посылом, а то потом могу и забыть.
Разобравшись с этим, перевёл своё внимание на навык Вид Сверху. Так как я почему-то смотрю ровно в дерево и не могу никак пошевелиться, даже просто посмотреть на себя не могу, этот навык остаётся единственным моим способом сориентироваться в пространстве, да и посмотреть на себя любопытно. Осталось только понять, как активировать навык. Подумав минут двадцать, за которые мне уже осточертела поверхность дерева в моём поле зрения. В итоге не придумал ничего лучше, чем просто сконцентрироваться на навыке и желании получить результат.
В следующее мгновение я испытал такое чувство, что возникает при быстром и резком перемещении тела вверх. А откуда я это знаю? Опять эти выверты памяти. При этом, всё в поле моего зрения смазалось в тёмное пятно, которое через несколько секунд пропадает, открывая вид на новую картину местности уже от 3го лица.
Честно сказать, картина не впечатлила. Между толстыми корнями дерева, стоит заметить хоть и не такого огромного, каким я посчитал его изначально, но тоже большого, на земле находится голубой продолговатый конусообразный бутон с чёрными крапинками на ближайшей к земле стороне. Этот бутон скорее всего я. Так, попытался повернуть голову вправо, хоть и вижу всё от третьего лица, но своё новое тело чувствую вполне хорошо, этот бутон также дёрнулся, хоть и совсем не сильно, вправо. А стоило мне захотеть открыть рот, как на верхней части бутона и до его середины появилась тонкая линия рта, через которую можно было увидеть белые острые, но короткие зубцы. От этого бутона по небольшому клочку земли стелилось четыре небольших листочка с тёмным рисунком жилок на них. Посмотрев на эти листья, я попытался продвигать руками, одновременно с моими попытками начали дёргаться и листья, причём все четыре. Хм, значит они у меня вместо рук, надеюсь с развитием эта ситуация изменится.
Вид сверху решил пока не выключать, хоть какое-то разнообразие. Жалко только, что радиус действия маленький и видно только стволы нескольких ближайших деревьев. Всё что выходит за пределы этого радиуса действия скрыто в стене серого тумана. И память как раз подкидывает другой термин: Туман войны. Да уж, пожалуй, попытаюсь разобраться пока в управлении этим новым телом.
Весь последующий час я пытался узнать возможности своего нового тела, раскрыть его потенциал и просто поднять упавшую вниз самооценку. И знаете... нифига не получилось! Тело практически не может двигаться, я только и могу разве что раскрыть свою пасть-бутон или немного продвигать листочками вверх-вниз! Очень кстати у меня в памяти начали всплывать слова из русско-матерного словаря, как окрестила этот набор слов моя память. Только с помощью этого ВЕЛИКОГО словаря я смог полностью и ёмко описать моё душевное состояние. Во время этого процесса узнал о себе ещё кое-что новое, я могу говорить... точнее издавать звуки похожие на шипение змеи в предсмертных конвульсиях.
После этого часа я принял важное решение: мне надо качаться! Так как я уже разобрался с активацией навыков, то решил использовать именно их. Если этот мир имеет общие моменты с играми, то значит и мои навыки это врождённые способности данного тела. Самый заманчивый, конечно Хищничество, но так как я не знаю про способности других животных и растений, да и процент успеха крайне мал, то пока он мне бесполезен. А потому уделил своё внимание навыку Приманки. Если я теперь некое подобие на венерину мухоловку, то и буду использовать её тактику выживания.
2 глава
Активировав «Приманку», я наблюдал, как мой цветок-пасть широко раскрылся, обнажая по контуру ряд небольших белых зубцов. Изнутри пасть была покрыта фиолетовой блестящей субстанцией, со множеством мелких бугорков на ней. В центре пасти, у самого дна было большое углубление, с краёв которого вовнутрь тянулось множество тёмных волокон, у начала углубления было видно небольшое отверстие или пору. В следующий момент из этого отверстия стала появляться тонкая струйка розового дыма. Похоже, так визуально выглядит запах навыка «Приманка». Теперь остаётся только ждать, надеюсь, какая-нибудь мошка быстро попадётся.
Не знаю, сколько точно прошло времени, но по моим ощущениям где-то часа три, и за это время не появилось НИ ОДНОГО комара, и это в ЛЕСУ! Я, конечно, не знаком с реалиями этого мира, но ведь правило, что в лесу полно кровососов должно действовать везде!
Да я даже не знаю времени суток - вроде и светло, но одновременно и нет. Эдакий полумрак. Даже лучей света сверху не падает! Возможно, этому мешают кроны деревьев, но из-за Тумана Войны ничего не видно. А для его удаления придётся отключить навык наблюдения, что не выход, так как тогда буду видеть только ствол дерева.
Эта не меняющаяся картина даже начала вгонять в апатию. Может, я теперь и буду простым слабым растением, что любой зверь уничтожит одним ударом?
Чтобы скрасить время ожидания, снова начал пытаться управлять своим телом, только на этот раз корневой системой. В отличии от всего остального тела, корни ощущались мной крайне слабо, словно они были недоразвиты. А возможно, и вправду были, всё же я ещё росток. Но это не помешало мне пытаться ими управлять. Даже удалось немного растрясти свою пасть-бутон, используя только корни. Это даёт мне надежду, что когда корни достаточно окрепнут, смогу на них передвигаться. А пока, стараюсь перемещать корни под землёй. Получается не ахти, но хоть что-то.
Также я начал размышлять о казалась бы, простом вопросе: как я вижу? Ведь по виду у моего нового тела нет глаз, но вот взгляд есть, причём направленный в конкретную сторону. Даже отключал Вид Сверху и обратно, пытаясь найти эти таинственные органы зрения. И не нашёл, даже аналогов или чего-то подобного! Была даже мысль, что я вижу с помощью запаха, но это не объясняет моё виденье цветов объектов! Этот вопрос из-за отсутствия других так меня увлёк, что я чуть не пропустил свою добычу.
Во время очередного осмотра округи навыком, заметил на коре дерева, на самой границы с Туманом, небольшого чёрного жучка. Даже по моим меркам он был довольно мал. Я не разбираюсь в насекомых, так что не могу сказать, был ли аналог этого жучка в моём мире. Но самое главное, что этот малыш с крохотным овальным тельцем, шестью лапками и какими-то рожками на голове хоть и медленно, но полз по коре дерева в мою сторону!
Пока жук лез, я его крайне сильно подбадривал и мотивировал разными кричалками. Знаете, вид дрожащего голубого цветка с рядом зубов, что при этом активно шипел не хуже змей, выглядел очень стрёмно. Повезло, что жук не повернул назад от этого зрелища, а так и продолжал своё движение в мою сторону.
Хоть разделяющее нас расстояние и было мало - всего пять метров, но жук двигался очень медленно и около моей пасти оказался только минут через пятнадцать. Так как моя пасть не может открываться таким образом, что бы половинки пасти лежали ровно на земле, жуку сперва пришлось взбираться по внешней стороне моей пасти, а только потом он залез внутрь.
Стоило жуку коснуться своими лапками фиолетовой бугристой поверхности внутри моей пасти, как в голову, словно током ударило, и я на рефлексах сомкнул свою пасть. Затем я почувствовал, как жук направился по пасти вниз прямо в то углубление в центре. Откуда-то с края сознания приходит информация, что это моё подобие желудка. Но я был занят не своей физиологией, а возникшим перед глазами полупрозрачным окном.
Поздравляем!
Вы съели своего первого противника (галинский короед) в этом мире.
Навык «Хищничество» активирован: неудачно.
Получено: 2 опыта
Прогресс роста: 2/30
Стоило дочитать это сообщение, как сразу выскочило новое окно:
Поздравляем!
Своими действиями вы активировали первое задание в этом мире. Исполните великую цель и съешьте 30 насекомых, чтобы встать на дорогу силы и величия!
«Великий путь ротостебля» (система: «Фумитокса»)
Цель: съесть 30 насекомых.
Награда: 15 опыта
Да уж, не ожидал простой охотой получить задание. Если я правильно понял, за поедание насекомых, а возможно и других существ, даётся некий «Опыт», что требуется для поднятия уровня, а соответственно и сил. Только, не понятно по какому принципу высчитывается количество получаемого опыта. Плюс, опыт начисляется за выполнения заданий, а количество опыта, скорее всего, зависит от уровня сложности этих заданий. Но мне так и не понятно, что такое «Прогресс роста»? Благо рядом с надписью был тот вопросительный знак.
Прогресс роста - значение требующегося количества очков опыта для перехода на следующую стадию роста. После стадии «Росток» идёт стадия «Побег», затем «Молодое растение» и последнее «взрослое растение». В Прогресс роста будет зачитываться только опыт от поедания других существ. После достижения стадии «взрослое растение» станет доступна возможность эволюции.
Хм, эволюции?
Внимание!
Недостаточное развитие для получения информации!
Стоило появиться этому сообщению, как в голове, словно испорченный динамик заголосил, но быстро заткнулся. Хоть это и длилось недолго, но ощущения не из приятных. Это такая защита? Или ещё чего?
Впрочем, сейчас это не так важно, главное сейчас выполнить миссию, а для этого надо где-то добыть ещё насекомых, а ведь тот жук был первым за целый день! Если тенденция сохранится, то у меня уйдёт целый месяц!
А есть у меня всего лишь одно очко таланта, которое я могу направить на прокачку какого-либо навыка. Только надо определиться, куда его вкладывать. Фотосинтез сразу отбрасываю, как и Хищничество. Первый из-за ненадобности, а второй из-за невыгодности на данной стадии развития. Вложись я в них, и очко пропало бы впустую. Укус может и сам прокачаться, наверное, по крайне мере увеличение атаки на единицу сейчас никакой роли не сыграет. Вид Сверху тоже пока бесполезен. Значит, остаётся только Приманка. С ростом её уровня ко мне должно стекаться больше добычи, главное не привлечь кого-то сильного и опасного. Ну что же, выбираю «Приманку».
Вы желаете вложить 1 ОТ в навык «Приманка»?
Да/нет
Да!
Принято!
Навык: «Приманка» 1ур -› 2ур
«Приманка» 2ур - сила и привлекательность запаха повышена. Шанс приманить кого-то повысился. (Система: М-М-М..! Духи!)
Дочитав до этого комментария, у меня появилось желание приобрести что-нибудь ядовитое и пойти искать автора. Благо этот порыв быстро исчез. И не из-за моей природной доброты, а из-за тонкого писка в воздухе. Подобный звук я не спутаю ни с чем. Это летит КОМАР!
С помощью масштабирования в «Виде Сверху» я отчётливо видел, как из Тумана Войны в мою сторону вылетел самый настоящий комар, только он был больше того, что я знаю. Наверное, это из-за разницы в размерах. Или тут все комары такие большие? Этот экземпляр может занять треть моей пасти, надеюсь, он не улетит.
Явно привлечённый моим навыком комар подлетел совсем близко к моей пасти и... завис. Просто остановился и завис в воздухе в десятке сантиметров от моего рта. Эх, жалко у меня нет рук или на худой конец щупалец, мог бы просто его схватить. Может, он учуял от меня опасность? Но ведь... «Аура Хищника» отключена... Для надёжности ещё раз заглянул в свой статус и да - там Аура отключена. Тогда почему это насекомое-переросток не желает приближаться? А не, вот, начинает медленно подлетать, но делает это крайне осторожно. Не припомню у себя в памяти, чтобы этот вид насекомых был таким параноидальным.
Мне пришлось терпеливо ждать, пока этот комар подлетит достаточно близко. Даже пришлось сдерживать позыв захлопнуть пасть, когда он коснулся своими лапами внутренней поверхности рта. Это довольно нелегко мне далось - было ощущение, словно мне давят на нижнюю челюсть, пытаясь её закрыть, а я пытаюсь держать её открытой. Но мучился я не зря, стоило комару опуститься так низко, чтобы его крылья были на уровне смыкания челюстей. В результате, я просто сдавил его крылья своими челюстями, не давая жертве сбежать.
Стоило этому произойти, как моя жертва начала биться в моей пасти из стороны сторону. Только если первое время это были довольно ощутимые толчки, выбраться ему помешал небольшой размер и заблокированные крылья, то довольно быстро они начали слабеть. А ещё через некоторое время и вовсе прекратились, а сразу за этим появилась золотая надпись на белом фоне.
Поздравляем!
Вы съели галинского комара.
Навык «Хищничество» активирован: неудачно.
Получено: 3 опыта
Прогресс роста: 5/30
Неплохо, не зря, значит, прокачал «Приманку». Если всё теперь будет так быстро, то это очень хорошие новости. Теперь моя главная задача - съесть как можно больше, жалко вкус от насекомых не чувствуется, хотя это и к лучшему, не привык морально есть насекомых.
Следующие несколько часов я только и делал, что ждал прилёта очередной мушки и съедал её. Не сказать, что эти прилёты были частыми, но минимум три мошки в час прилетало. А это чаще того показателя, что был до прокачки навыка.
Также выяснил, то, что состояние полусумрака вокруг, это всё же был день, так как наступившая через пару часов почти кромешная тьма говорит о наступлении ночи. Единственным источником света мне служил клочок светящегося зелёным светом мха, что был на стволе дерева у самой границы действия моего навыка. Но при наступлении этой тьмы я был готов танцевать от радости, так как количество прилетевший в это время насекомых было достаточно, чтобы я поднял уровень и закрыл задание.
Стоило моему уровню подняться, как мне сразу начислили пять ОХ. Значит, эти очки даются каждый уровень, и их число, скорее всего фиксированно. Хотя возможно будут возможности, получить больше очков и не только за поднятие уровня. Жаль всё же, что у меня нет инструкции к этому интерфейсу. Так как очки могут потом потребоваться, решил не тратить их на свою прокачку, пусть будут на экстренный случай.
Также стоит упомянуть крайне важное событие. Когда мой прогресс роста заполнился я перешёл на стадию «Побег», с моим телом произошли изменения. Сперва оно неярко засветилось синим светом, после чего резким рывком оторвалось от земли и взмыл вверх, правда, на очень малое расстояние - приблизительно несколько сантиметров. А между землёй и пастью показался не тонкий, но и не толстый стебель тёмно-зелёного цвета, от которого теперь отходили те мои четыре листочка, что заметно прибавили в размере. Теперь я был очень похож на хищное растение из только что вспомнившейся игры «Марио».
Хоть факт появления нового тела и радовал, но не очень, так как мне снова пришлось учиться им управлять. Во время этих действий я выяснил, что хоть мой стебель и прочный на вид, но не очень эластичный, зато очень гибкий. Наверное, если бы пасть позволяла, я смог бы завязаться узлом. Теперь я могу делать рывки в сторону своих жертв, делая им очень неприятные сюрпризы. Для этого решил снова приложить свою пасть к земле, пряча стебель под ней, и притвориться собой на стадии ростка. И эта идея хорошо себя показала уже на следующей жертве, коей стала небольшая коричневая ящерка. Хоть она вела себя очень осторожно, но стоило ей ко мне приблизиться, как я совершил резкий рывок пастью вперёд и сомкнул челюсти, захватывая, таким образом переднюю половину тела маленького животного.
Только эта ящерка не захотела ждать, пока я её переварю, а начала делать активные попытки выбраться, даже била своим хвостом по моему бутону. На удивление было больно, даже несколько царапин появилось, из которых потёк вязкий зеленовато-жёлтый сок.
Жизнь: -4 ед
Ко всему прочему, я почувствовал, что моя жертв начала понемногу освобождаться. Чтобы не дать ей сбежать, вложил два ОХ в силу и активировал Укус. Раньше он был бесполезен из-за слишком маленьких целей, но теперь добыча достаточно большая. Так что, быстро открыв пасть и столь же быстро её закрыв с уже большей силой, я услышал от своей жертв влажный хруст, а по пасти потекла тёплая алая жидкость, скорее всего кровь. В это же мгновение всё её сопротивление сразу прекратилось. Теперь я мог спокойно подтащить бездыханное тельце ближе к себе и спокойно съесть.
Со спокойно я немного погорячился, ящерица хоть и была небольшая, но и я не был гигантом, поэтому её тело с трудом поместились целиком в моей пасти. Да и времени на переваривание жертв потребовалось больше, ведь раньше я переваривал разных насекомых за секунды, а тут чуть ли не минуту. И сразу после переваривания ящерицы вылезло очередное сообщение, только на этот раз в нём было изменение.
Поздравляем!
Вы съели галинскую древесную ящерицу.
Навык «Хищничество» активирован: успех.
Получен случайный навык: Укус 1ур
Получено: 8 опыта
Прогресс роста: 40/120
Внимание!
Навык «Укус» 1ур повторяется, желаете провести Слияние?
Хм, Слияние? Это что ещё за фрукт?
Слияние - способность объединять несколько навыков одного направления в один новый, при этом данные старых навыков сохраняются. Также применяется при дублирования одних навыков, что влечёт поднятие уровня навыка.
Тогда, провести слияние навыка «Укус» 1ур!
Обработка запроса...
Принято!
Навык: «Укус» 1ур + «Укус» 1ур -› «Укус» 2ур
Атака 1 -› 2
Стоило прозвучать сообщению, как я посмотрел на свою пасть и заметил, что мои зубцы стали настоящими зубами, хоть и маленькими, но острыми. Наверняка, при хорошей прокачки уровня этого навыка у меня будет хороший набор клыков. Теперь осталось протестировать мои новые способности, благо на границе с Туманом Войны обнаружилось какое-то движение. А вот и новая жертва.
В следующую секунду мне захотелось стать как можно незаметнее, а желательно, вообще спрятаться под землю, а началось всё с тяжёлых звуков шагов. В поле действия моего навыка начал заходить настоящий монстр. Больше всего он походил на крокодила серого цвета с гривой из тонких игл на голове и спине. Его красные глаза так и светились кровожадностью и вселяли ужас. Его длинная пасть была приоткрыта, благодаря чему хорошо было видно несколько рядов острых зубов. С одной стороны пасти капала алая жидкость. Только от одного присутствия этого монстра, я ощутил ужасное давление. Размер этого крокодила превосходил мой в несколько десятков раз, он был не менее пяти метров в длину, так как только когда его голова пересекла всё доступное мне пространство наблюдения, показались его задние ноги. Когда из Тумана показался хвост, голова наоборот, скрылась в нём. Всё то время, пока этот крокодил проходил мимо, я старался быть незаметным. Его может и не привлечь такой маленький цветочек как я, но рисковать не хочется. Ради маскировки даже перестал использовать Приманку, так как запах мог привлечь монстра. Стоило ему окончательно скрыться в тумане, я мог вздохнуть спокойно. Но, внезапно, слышимые звуки шагов крокодила прекратились, а потом по земле с громким «бупс» прошла мощная вибрация. Только не говорите мне, что рядом со мной логово этой твари!
В итоге - всю ночь я сидел в страхе и даже не использовал «Приманку», что не позволило мне охотиться. Чую, из-за присутствия этого гада, мой прогресс сильно замедлится...
3 глава
Я был прав, с того момента, как этот крокодил пришёл и похоже завалился спать, ко мне не залетела ни одна букашка. И в смысле не конкретно ко мне, а вообще поблизости. Раньше хоть кто-то был, а теперь нет. Я даже из-за опасений не включаю Приманку. Ведь тогда я буду испускать привлекательный для этого монстра запах, то есть мяса. А тогда он меня или проглотит, или просто раздавит. Вот угораздило же мне оказаться около его логова, благо хоть храпа нет.
И так в напряжении я просидел всё время, пока тьма не сменилась полусумраком, то есть пока не наступило утро. Ещё через время по земле снова появились вибрации от тяжёлых шагов, а потом появился и их хозяин. Крокодил очень шустро преодолел поле действия моего навыка наблюдения и снова скрылся в Тумане. Только на этот раз я услышал вдалеке хоть и едва слышимый, но всплеск воды. Значит, где-то рядом есть озеро или река, а где есть река, там должно быть и много насекомых. Жаль, что я не оказался изначально около водоёма, там бы прокачки была гораздо проще.
Если я не могу оказаться около водоёма с насекомыми, значит надо как-то привлечь этих насекомых ко мне. В этом мне помогла бы Приманка, но ОТ нет на прокачку, а как прокачивать без них, я не знаю. Хм, а если спросить интерфейс системы? Если есть возможности менять его по моему желанию, значит должен отвечать и на мои вопросы.
Прокачать навык без использования ОТ можно довольно легко. Для этого вам нужно часто использовать навык, при этом самые сложные его элементы. Для прокачки характеристик вам надо преодолеть порог текущего показателя данной характеристики. Насколько будет преодолен порог, на столько единиц и увеличится показатель.
Хм, ну тогда прокачка навыка не такое сложное дело, и всё в основном зависит от твоего владения этого навыка. Да и характеристики тоже качаются довольно просто. Жаль это всё просто было бы для человека или зверя, а вот для растения это довольно проблемно. Всё же я всё время нахожусь на одном месте и не имею защитных способностей. Хм, может тогда можно сгенерировать новый навык, например действием или повторением действий? Ведь навыки явно можно получить не только с помощью Хищничества. Надо попробовать развить управление своими корнями, может, получу это в качестве навыка.
Таким образом я начал проводить своё время. Днём и небольшую часть ночи я привлекал и поедал всякую мелочь, а когда тот крокодил возвращался, пробовал управлять своими корнями. При стадии роста «побег» они хоть и окрепли, но оставались всё же довольно слабыми и неуправляемыми. Было такое ощущение, что я пытаюсь взять в руки мыльный пузырь, но руки просто проходят сквозь него. Однако я не сдавался и всё продолжал пытаться. Совмещая тренировку и прокачку, я и проводил время.
К слову, прокачка у меня и вправду была крайне медленная, большая часть моих жертв появлялась ночью, да и то мелочь, за которую давали 1 очко опыта или вообще не давали. Днём жертв почти не было, хотя мимо иногда пробегали ящерицы, но съесть смог только одну, остальные убежали. Навык Хищничество также больше не приносил мне навыков.
Но были и хорошие новости, из-за постоянной активации навыка Вид Сверху, за это время он поднялся на целых два уровня и сейчас выглядел так:
Вид Сверху 3ур - активный навык. Позволяет осмотреть обстановку вокруг от третьего лица. С ростом уровня эффективность растёт.
Радиус действия: 15 метров
Условия активации: нет.
Время действия: неограниченно.
Откат: нет.
Благодаря поднятию уровня этого навыка моё поле наблюдения сильно расширилось и теперь я мог более-менее осмотреть обстановку вокруг. Могу сказать только одно, стандартное болото. Именно такое описание приходит на ум при виде на окружающий меня пейзаж. Коричнево-зелёная почва, через которую иногда на поверхности показываются корни деревьев и островки жёлтой травы. Сами деревья были всё ещё выше, чем граница моего навыка, но вот молодые деревья я видел полностью. И я не могу подобрать никакого аналога из моего прошлого мира, что хотя бы внешне похож на эти деревья. Конечно, и не упустил возможность поизучать эти деревья, во мне проснулся доселе неизвестный мне азарт. С каким вниманием и придирчивостью я осматривал не только ветки, но и своды лесных солдат. Мне внезапно стало очень любопытно, как растения выживают в таком сумраке и за счёт чего светится местный мох, но, не добившись результатов, оставил это дело до лучших времён. Так же на самом краю действия своего навыка я заметил метровый участок водной поверхности, чьи края уходят за границу действия Вида Сверху. На берегу этого участка растёт несколько таких же растений, что и я, только крупнее, и у некоторых от бутонов тянуться лозы, наверное. Со стороны это очень похоже на растительные лозы. Эти мои собратья использовали эти лозы, чтобы ловить крупных насекомых и ящериц. Только эти лозы не спасли их. Ведь именно этим участком пользуется тот крокодил, сам видел, как он раздавил своей лапой сразу два ротостебля. А остальные растения использовали свои лозы и растаскали ошмётки, а затем и съели. Так я узнал, что могу заниматься каннибализмом.
Логовом этого крокодила является огромное поваленное дерево, чьи выдернутые корни создали некое подобие навеса или пещеры. Мне было хорошо видно, как ночью спит этот монстр благодаря растущему в пещере мху. Только я также заметил, что в логове находится кладка из трёх жёлтых яиц, размер которых превышает мой где-то в 1,5 раза. Вот тут мне стало страшно, ведь когда появится потомство, у меня будет мало шансов выжить. Детёныши животных познают мир на своей шкуре и поэтому лезут куда не попадя, а значит полезут и ко мне. Даже если успею вырасти, чтобы их съесть, я не переживу гнев родителя. Чувствую себя таким ничтожным.
Ну, ничего, я старался быть как можно незаметнее и касаться, да управлять своим телом тоже учился. Мои корни уже начали немного слушаться меня и начали передвигаться под землёй, вспахивая её таким образом. И через полторы недели таких тренировок я получил результат.
Поздравляем!
Своим действием вы создали и освоили новый навык - Управление Корнями 1ур.
Управление Корнями 1ур - вы можете в незначительной степени управлять движением своих корней и их функциями. Есть возможность эволюции.
Условия активации: целостность корней.
Время действия: неограниченно.
Откат: нет
Прочитав уведомление, стал тренировать этот навык, не забывая при этом качать и остальные доступные мне навыки. Давалось это довольно нелегко, особенно когда тот крокодил был рядом. Он даже пару раз чуть не наступил на меня, благо успел увернуться. Но один из моих листьев всё же придавило и оторвало. Вот этот было больно, мне тогда чуть ли не шестую часть жизней сняли, а сам лист восстанавливался долго. Такое случалось ещё несколько раз, только на этот раз успевал увернуться.
Только это была не единственная проблема, в последнее время на меня частенько начала нападать какая-то хрень, что очень сильно смахивает на сколопендру. Только все её сегменты были покрыты небольшими шипами. В первую нашу встречу, она меня довольно сильно потрепала, снеся мои жизни почти до нуля. Пришлось тратить ОХ и прокачивать свои характеристики, только благодаря этому я смог тогда выжить и отпугнуть эту тварь. Только она, похоже, оказалась очень мстительной и приходит ко мне каждые несколько дней. Последние несколько встреч у нас шли с переменным успехом, но всегда кончались ничьей. Только я начал замечать в ней некоторые изменения, она стала становиться немного быстрее, да и окрас изменился. Если раньше она была буро-красной, то теперь стала красно-чёрной. Ещё вроде её размер стал больше, правда, не до конца уверен. Эта тварь двигается так быстро, что я с трудом успеваю защищаться и бить в ответ. Жаль что у меня только две атаки, Укус и удар головой, на подобии дубинки. Иногда удавалось её схватить челюстями и швырнуть в дерево. Однажды даже удалось докинуть до тех моих «родственников». Только не очень удачно это для них обернулось, одно из них пало от острых мандибул насекомого. Остальные тоже не остались целыми, но выжили.
В результате через месяц после моего попадания в этот мир я имею такие данные:
Статус:
Имя: нет
Раса: хищные растения
Вид: ротостебель (венерина мухоловка)
Мировоззрение: всё в мире еда и всё можно съесть
Уровень: 8 (103/750)
Стадия роста: взрослое растение
Прогресс роста: завершён
Характеристики:
Жизнь: 360 ед
Мана: нет
Регенерация жизни: 56 ед/час
Регенерация маны: 0 ед/час
Атака: 9 ед
Сила: 6 ед (24 кг)
Защита: 7 ед
Живучесть: 7 ед
Скорость: 0 ед (растения не бегают!)
Очки Характеристик: 20
Очки Таланта: 1
Навыки:
Активные:
Фотосинтез 1ур, Укус 3ур, Приманка 3ур, Вид Сверху 5ур
Пассивные: Управление Корнями 5ур, Хищничество (Аура Хищника) 1ур
За этот сложный месяц я неплохо так прокачался на поедании букашек, некоторые характеристики поднял за счёт битв с той сколопендрой, такие как сила и защита, а какие с помощью ОХ. Правда 20 из 35 ОХ решил оставить на будущее, когда будет сложно прокачиваться. Также, я, наконец получил ОТ, стоило дойти до 5-го уровня, похоже, они даются каждые пять уровней. Навыки прокачивал с помощью тренировок и битв.
Особенно я горжусь Управлением Корнями. Теперь я могу из своих корней создать острый забор кольев вокруг себя, также научился с их помощью хватать и атаковать своих жертв. Особенно мне понравилась одна способность корней. Она заключается в том, что когда корень попадает в тело жертвы, у меня это были те коричневые ящерицы, то я могу «выпить» все её внутренние соки, восстанавливая тем самым свои жизни. В описании навыка было сказано, что это просто усиленная версия всасывания воды и органических веществ. В этом мире, как в моём прошлом, все существа состоят из воды, органических и неорганических веществ, которые я вполне могу из них высосать. Только этот процесс у меня занимает много времени, минуты две, но думаю с ростом уровня это изменится. Может даже смогу менять форму корней. А пока они годятся как хлысты или лассо, да и то у первых меткость хромает.
Ещё стоит упомянуть, что я наконец-то стал взрослым растением и вырос аж до 20 с лишним сантиметров, правда это только по моим ощущениям, но и такой результат тоже хорош. Мой стебель также изменился и покрылся редкими толстыми шипами, а количество листов увеличилось до восьми. Теперь я мог спокойно осматривать округу от первого лица, когда отключал Вид Сверху. Правда обзор был хоть и более обширным, но вот обстановка вокруг была однообразной, даже посмотреть не на что. А когда посмотрел вверх, то увидел, что плотные кроны деревьев не позволяют даже небо увидеть. Поэтому решил снова использовать Вид Сверху, благодаря которому я могу видеть уже на 60 метров, при достижении 5-го уровня произошёл резкий скачок в расстоянии. Возможно, так будет и с другими навыками.
К сожалению, навык Хищничество я пока не смог повысить, хотя съел уже очень много комаров и чуть меньше ящериц. У меня есть предположение, что этот навык качается после определённого числа успешных срабатываний, но это только догадка.
Сейчас я стремлюсь получить 10й уровень, скорее всего он что-то, да даёт. Для этого я увеличил время охоты и снизил освоение своих навыков. Даже пренебрёг своей безопасностью и дольше обычного использовал приманку, и это мне аукнулось не самым приятным образом. Сейчас передо мной находится та самая сколопендра и угрожающе стрекочет своими мандибулами.
Стоит заметить, что не я один прокачался с последней нашей встречи. Эта тварь тоже не ленилась и сейчас выглядит совсем по-другому. Если раньше она была чуть ниже меня, когда поднимала свою переднюю часть, то теперь выше, не намного, но ощутимо. Также все шипы и неровности на её сегментах пропали, заменившись на гладкие блестящие пластины полностью чёрного цвета. На каждой лапке твари появились зазубрины, делая лапы похожими на пилу. Ещё на её голове к двум огромным мандибулам добавилось ещё четыре, но меньше. И если большие режут по горизонтали, то эти по вертикали, а их крючковатая форма позволяет использовать их для захвата. Сверху от головы теперь отходят два больших усика бледного цвета. Блестящие чёрные глаза сороконожки внимательно смотрят на меня.
Я уже по привычке прижался к земле, спрятав под цветком стебель и раскрыл пошире пасть, в которой красовался плотный ряд острых зубов, Укус 3ур неплохо поменял их имидж. Под землёй я уже подготовил корни и к атаке, и к захвату цели. Если повезёт, то это будет наше последнее сражение, только вот в чью пользу?
Никто из нас не двигался, а только наблюдали за действиями друг друга. У нас уже были битвы между друг другом и соответственно мы выучили некоторые повадки и приёмы друг друга. Поэтому каждый из нас относиться с крайней осторожностью к действиям оппонента. Я полагаюсь на атаки своими корнями и пастью, что делает меня неудобным противником на близкой дистанции, а эта сороконожка больше сосредоточена на быстрых атаках. Только если её мандибулы могут только поранить мой цветок, то я не могу её задеть своими атаками, если она не находится близко от меня. Так что исход нашего сражения может решиться всего несколькими атаками. Благо с помощью навыка Вида Сверху я могу мониторить всё поле боя и не бояться внезапной атаки.
И вот висевшее между нами напряжение достигло максимума. Грозно щёлкнув мандибулами три раза, тварь бросилась в атаку. Хм, а она стала быстрее с нашей последней встречи, это плохо. Пока она была ещё вдалеке, направил на неё свои корни, что выстрелили из земли в виде коричневых кольев. После моего взросления корни стали достаточно крепкими и твёрдыми, чтобы наносить большой урон. Но эта тварь вместо движения по прямой, начала петлять, уклоняясь от моих атак, она словно знала, откуда придёт атака. Тогда решил заключить её в клетку из корней, что у меня успешно получилось, но эта многоножка не остановилась, как я планировал, нет, она начала носиться по этой клетке и кусать её своими мандибулами, от чего я получал урон. Хоть и не большой но 1-2 ед такой укус снимал стабильно, а их было много. Тогда решил просто прибить многоножку к земле своими корнями, что я и сделал. Она теперь могла только извиваться на земле, будучи придавленная клеткой. Только зря я порадовался, поняв свою ситуацию, тварь заверещала и выстрелила из своей пасти какой-то фиолетовой жижей. Я попытался закрыться от неё листьями, так как она летела на меня, но эта жижа просто прожгла их насквозь и попала ко мне в пасть.
*ШААА- ШШАУГА-АШ*
Именно так слышался мой рёв боли для всех вокруг. В меня попали явно какой-то кислотой, так как с помощью Вида Сверху видно, что место попадания буквально расплавилось за несколько секунд, образуя у меня в цветке зияющую дыру с оплавленными краями. Краем сознания отметил пришедший мне от этой атаки урон.
Жизнь -206 ед.
Теперь у меня было чуть больше сотни единиц жизни, что делает ситуацию крайне опасной. Но хуже было другое, из-за боли я потерял концентрацию и перестал контролировать удерживающие сороконожку корни, благодаря чему она выбралась и теперь ходит вокруг меня. В попытке заглушить боль, я бью своим цветком по земле рядом со мной с большой скоростью и силой, и подходить ко мне сейчас опасно.
Но стоило между моими ударами по земле появиться бреши, как моя противница стремительно бросилась ко мне. Но с помощью навыка я её прекрасно видел. Переполнявшую меня боль и ярость я решил вложить в одну атаку. В следующее мгновение вокруг меня из земли вырос толстый слой шипов из моих корней. Отмахиваясь от всплывшего не вовремя сообщения, я наблюдал, как эта тварь нанизывается на колья. Стоит дать ей должное, она увернулась даже от этой атаки... по большей части, примерно треть её тела сзади было пробито насквозь моими корнями. Сколопендра дико завизжала и начала грызть корни своими мандибулами. Превозмогая боль, я сделал рывок своей раскрытой пастью вперёд, прямо на врага. Только это насекомое увидела мои действие и, прекратив грызть мои корни, снова выстрелила той жижей. Ну, нет, на этот раз не выйдет! Ловко отвожу движущуюся пасть в сторону, пропуская мимо себя эту опасную жижу, и достигают своей цели, смыкаю свои челюсти на теле сороконожки. На удивление, хитин на сегментах у неё оказался прочным, прогрызть не смог, так что просто снова использовал свои корни, вонзив их ей в тело, они то, легко пробили панцирь, одновременно начиная высасывать все жизненные соки из своей жертвы, восполняя так часть потраченных жизней.
После двух минут удерживания в пасти половины агонизирующего насекомого, я получил новое сообщение.
Поздравляем!
Вы убили галинскую ямжу, что сильно превосходит вас по уровню!
Навык Хищничество активирован: успех.
Получен случайный навык: Кислотный плевок 1ур
Получено: 275 опыта
Кислотный плевок 1ур - активный навык. Теперь вы можете плеваться высоко концентрированной кислотой, что может разъесть даже металл. Есть возможность эволюции.
Урон: 45 ед/сек если остаётся на теле противника и 45 ед при разовом попадании
Радиус действия: до 3,5 метров.
Откат: 5 секунд.
Помимо нового навыка эта битва принесла мне ещё и пару очков характеристик, что несомненно радует:
Сила +2 ед
Живучесть +2ед
Защита +1ед
После этих уведомлений открыл то, что всплыло ещё по время боя.
Поздравляем!
Своим действием вы создали и освоили новый навык - Лес кольев 1ур.
Лес Кольев 1ур - активный навык. Вы можете создать вокруг себя из своих корней целый лес кольев, что пронзит вашего врага. Главная сила навыка, количество кольев. Колья настолько остры и крепки, что защита врага не устоит перед натиском вашей атаки Есть возможность эволюции.
Урон: 35 ед от каждого кола.
Условия активации: нахождение на твёрдой поверхности.
Время действия: 5 мин.
Откат: 2 мин.
Да, неплохо я так повоевал, думал я, уже доедая эту ямжу, ну и название. А ведь я также поднял один уровень Управления Корнями. Думаю, мой порыв при создании Леса сыграл свою роль в этом. Мой небольшой такой лесок частокола уже начал исчезать, просто крошась на мелкие кусочки. Думать о том, что с ним случилось, ведь он был сделан из моих корней, у меня просто уже не было сил. Благодаря навыку, я видел, как хреново выгляжу, в основном из-за кислотного ожога и дыры в пасти. Складывается такое ощущение, что меня прожевали и выплюнули. Так как сейчас день, то решил попробовать поспать, впервые за всё время нахождения в этом мире.
Статус:
Имя: нет
Раса: хищные растения
Вид: ротостебель (венерина мухоловка)
Мировоззрение: всё в мире еда и всё можно съесть
Уровень: 8 (378/750)
Стадия роста: взрослое растение
Прогресс роста: завершён
Характеристики:
Жизнь: 576 ед
Мана: нет
Регенерация жизни: 72 ед/час
Регенерация маны: 0 ед/час
Атака: 9 ед
Сила: 8 ед (32 кг)
Защита: 8 ед
Живучесть: 9 ед
Скорость: 0 ед (растения не бегают!)
Очки Характеристик: 20
Очки Таланта: 1
Навыки:
Активные:
Фотосинтез 1ур, Укус 3ур, Приманка 3ур, Вид Сверху 5ур, Лес Кольев 1ур, Кислотный плевок 1ур.
Пассивные: Хищничество (Аура Хищника) 1ур, Управление Корнями 6 ур
Примечание к части
написал на скорую руку, так что могут быть ошибки, сообщайте в ПБ. некоторое время не смогу писать новые главы, просьба не обижаться, ждать проду и ставить лайки.
>
4 глава
Просыпался я с некоторым трудом, всё тело было каким-то тяжёлым и плохо слушалось. В голове раздавался какой-то звон, от которого голова, хотя скорее цветок, раскалывался. В памяти всплыло странное слово - похмелье, но от него веяло чем-то очень жутким и оно так и передавало в своём название боль и мучения. Перед глазами, или что у меня вместо них, всё плыло и двоилось, иногда и троилось. Из-за этого вся картина передо мной была совершенно неузнаваемой, даже начал сомневаться, что до сих пор нахожусь на своём месте в том болоте.
Благо через некоторое время таких мучений звон стал пропадать, а голова проясняться. Только после того, как всё вокруг перестало плясать из стороны в сторону, до меня дошло, что я каким-то образом отключил Вид Сверху и сейчас смотрю на всё от 1-го лица. Быстро активировал навык, начал себя осматривать.
Ну что же, выгляжу я явно лучше, чем недавно, но все повреждения от атаки той твари ещё не исчезли. Сквозная дыра от того плевка заросла только на треть за время моей отключки. Интересно, сколько времени я вот так бездействовал? Ведь на меня в таком состоянии легко могли напасть! Хотя учитывая мой недавний вид, я скорее походил на чью-то отрыжку. Хм, а эта дыра не помешает мне охотиться, ведь с её помощью моя жертва может просто выбраться через неё на свободу?
Последующая за этой мыслью проверка на комаре показала, что всё же может. Комар почти сразу вылетел через эту дыру из моей пасти. Правда далеко он не улетел, длина и маневренность моего стебля вполне позволяла использовать пасть в качестве дубины. Так что комар был быстро сбит и раздавлен двумя моими движениями, последнее из которых немного снизила мой показатель жизни, что и так не был полным.
Похоже, охота и поедание мне пока не доступны, придётся ждать, пока затянется дыра. А пока решил проанализировать мою битву с этой, короткий взгляд в логи сообщений, которые я недавно обнаружил, ямжу. И вот по мере того, как я вспоминал свои действия, у меня начали появляться вопросы. Судя по всему, моя противница как-то изменила себя, словно эволюционировала и сил у неё прибавилось. Но раньше я никак не мог её прибить, а сейчас вдруг смог, это из-за нового навыка? Да и не совсем понятно по поводу атаки, в статусе один показатель, а в информации о навыке совсем другая, чему верить? Эй, интерфейс, можешь ответить на вопросы? Ау, интерфейс!! Не игнорь меня, хуже будет!!!
Жизнь - показатель вашего здоровья, но это не лишает вас слабости всех живых существ. Если ваши критические места (цветок-пасть, большая часть стебля) будут слишком сильно повреждены или полностью уничтожены, вы можете мгновенно умереть, независимо от вашего уровня здоровья.
Показатель атаки в статусе показывает, какое количество урона вы можете нанести врагу своим телом без использования каких-либо навыков. В случае использовании атакующего навыка показатель урона навыка и атаки статуса суммируются. При попадании в критические точки врага может быть нанесён дополнительный урон.
Хм, теперь хоть что-то понятно. Наверное, когда использовал новый навык, я попал в эту самую критическую точку у ямжи. В принципе логично, человек может пережить некоторые виды ранений благодаря природным данным или ещё чему, но стоит ему пробить сердце или отрубить голову, как наступает неминуемая смерть. Мда, пример хоть и не из лучших, но показательный. Теперь хоть знаю, что в битвах надо стремиться повредить критические точки врага для победы над ним.
Эх, теперь хоть и знаю, на что обращать внимание в дальнейших боях, но без целого цветка в бои мне лучше не вмешиваться, жалко тут нет света, и я не могу использовать Фотосинтез. Зато могу пока по тренировать Управление Корнями, да и с этим Лесом поэкспериментирую.
Опытным путём было доказано, что новый навык можно назвать только условно полезным. Он хорошо подходит, чтобы поразить цель вблизи, причём спастись от этих кольев из корней будет сложно. Ближайший ко мне камень размером с меня быстро приобрёл пару лишних отверстий и распался на множество более мелких камешков. Не очень полезным этот навык является из-за того, что он поражает ВСЕХ вокруг, кроме меня. Хотя именно сейчас этот навык для меня полезен, так как с его помощью я убиваю разных ящериц и достаточно крупных жучков, благодаря чему могу даже с незажившей травмой есть и прокачиваться.
Также заметил, что на мне всё это время висел дебафф «кислотный ожог», из-за чего скорость моего восстановления жизни и зарастания дыры в цветке сильно снизилась. Не заметил эту надпись из-за того, что уведомление о ней просто затерялось в логах среди других сообщений. В итоге на зарастание дыры ушло три смены цикла полусумрак (день) - сплошная тьма (ночь). И хоть в это время я и продолжал убивать своих жертв корнями и новым навыком, от чего его уровень повысился, но это было скучно и медленно. Особенно из-за неспособности использовать Приманку, так как цветок-пасть был повреждён. Но теперь я снова вернул прежний образ жизни, но никаких ямж больше не попадалось. Было, правда несколько существ на подобии крыс, но они ко мне почти не заходили, стоило только ради любопытства попробовать навык Кислотный Плевок на одной из них. Не стоило этого делать, не будь я плотоядным цветком, то от картины заживо разъедаемой кислотой крысы меня бы стошнило. После этого получил сообщение.
Поздравляем!
Вы убили галинскую болотную крысу особо жестоким образом!
Получено: 15 опыта, достижение «Беспощадный»
Беспощадный -вы беспощадны к врагу до такой степени, что не брезгуете использовать на них особо жестокие навыки убийства. Даёт +20% урона врагу при использовании жестоких методов убийства/пыток.
Хм, а Хищничество не активировалось. Скорее всего это из-за того, что не съел свою жертву, а просто убил. Да и достижение далось, только что это вообще такое? Конечно, в памяти что-то всплывает по этому поводу, но мне нужна конкретика.
Достижение - титулы, которые вы получаете при выполнении определённых условий. Достижения могут давать дополнительные возможности и влиять на ваше развитие.
С этим понятно. Теперь надо ещё учитывать, что есть возможность получить достижения даже за случайное действие. И тут надо быть аккуратным, что-то мне подсказывает, что достижения могут быть не только с хорошим эффектом, но и плохим. Сделав эту заметку на будущее, я занялся своим развитием.
Стоило моему цветку до конца восстановиться, как я начал пожирать всех вокруг очень интенсивно и часто, зарабатывая, таким образом опыт. Даже перестал выключать Приманку, когда тот крокодил был рядом. И это мне аукнулось.
В очередной сумрачный день на болоте я тихо был на своём месте и охотился на разную мелочь, ещё сотня с небольшим и я буду на 9 уровне. Обстановка вокруг была обычной, но была и странность, которую я не сразу заметил. На этот раз та крокодилиха не отлучилась от своего логова и не ушла как обычно, а свернулась вокруг своих яиц. Меня это никак не касалось, так что я и не обратил на это пристального внимания. Такое состояние у крокодилихи длилось неделю, она вообще стала инертной на обстановку вокруг, но стоит приблизиться к кладке, как она становится очень агрессивной. Небольшой, для крокодила, зверёк на подобии енота пытался как-то подобраться к яйцам, наверное, для их поедания. В результате один молниеносный укус, и нет зверька, его просто слопали целиком вместе с землёй под ним.
По истечению этой недели утром, то есть после наступления сумрака, на яйцах начали появляться трещинки, а сами они начали трястись из стороны в сторону. Обратил на это внимание только из-за того, что как только началось движение яиц, крокодилиха издала утробный рык, что сотряс всю округу, или это только мне так показалось?
После этого я и увидел изменения в яйцах, теперь они захватили моё внимание. Когда сеть трещин полностью покрыла поверхность яиц, они перестали трястись. Но через секунду, почти одновременно, стенку скорлупы яиц протаранило три продолговатые мордашки, обтянутые во внутреннюю плёнку яйца. Стоило трём новым крокодильчикам порвать эту плёнку, как они издали рёв-писк, выглядело забавно и мило. А как они пытались выбраться из плена скорлупы, не передать словами. Один просто пытался её сломать, в результате отверстия для лап и хвоста он сделал, но от скорлупы не избавился. Получился эдакий броненосец, хех. Другой крокодильчик начал пытаться расширить уже имеющиеся отверстие, отрывая от него куски скорлупы, для чего ему пришлось убрать голову обратно вовнутрь яйца, и прогресс был. Последний крокодильчик поступил крайне неожиданно, он... заснул. То, что он жив, а не помер, говорило его недовольное ворчание, когда крокодилиха двигала своим носом его яйцо из стороны в сторону.
В общем, было забавно наблюдать, как эти мелкие и вкусные на вид, похоже моё новое мировозрение решило дать о себе знать, пытаются освободиться. И когда им это удалось, я заметил странность. На своего родителя они походили только детской версией головы и общей комплекцией, а само тело скорее принадлежало какой-то ящерице. У них не было чешуек, а только гладкая блестящая кожа, не было гривы иголок, да и вообще ничего подобного не было видно. Хвост был длинным и круглым, а не таких как у матери, плоский и грубый. Хотя может я слишком категоричный и это всё просто возрастное, но если бы не видел эту крокодилиху такой счастливой, и не спрашивайте, как я то понял, то не признал бы в них её детёнышей. Также эти крохи отличаются цветом от матери, если она серая, то у них шкурки бледно-зеленоватого, коричневого и зеленовато-голубого цвета.
Следующие три дня эта троица сидела в своём гнезде, а все их попытки выбраться пресекались неотходящей от них мамашей. Она их просто нежно хватала за хвосты пастью и поднимала над землёй. Эти крохи так мило ворчали своими писклявыми голосками и так забавно барахтались в воздухе, то умей, я бы рассмеялся. Особенно мне понравился момент, когда два малыша сразу попытались сбежать, тогда одного крокодилиха схватила пастью и подвесила за хвост, второго придавила передней лапой, а затем повернулась к третьему детёнышу и ТАК на него посмотрела, что он попытался закопаться в ближайшую небольшую кучку земли. И самое удивительное, удалось. Из земляной пирамидки торчал только бледно-зелёный тонкий хвост.
Также было интересно наблюдать за малышами, когда на четвёртый день после вылупления крокодильчикам всё же разрешили выйти из гнезда. Так как оно было в виде небольшого углубления и имело невысокие земляные стенки, то им пришлось постараться, что бы выбраться, так как мать им помогать, похоже не собирается. Умнее всех поступил бледно-зелёный, он попытался прокопать себе проход, тогда как другие просто пытались вскарабкаться по стенке. Даже залезали друг на друга для большего успеха, только в результате получилась куча мала, где они пытались цапнуть друг друга за хвост или лапу. И пока двое были заняты очень «важным» делом, третий крокодильчик вполне успешно прокопал щель в стенке гнезда и выбрался изучать внешний новый мир.
И вот не знаю почему, но эта мелочь направилась ко мне, правда давалось ей это с трудом. Земля вокруг меня от моих тренировок и охоты корнями стала взрыхленной, а с учётом местности болот, ещё и очень мягкой и вязкой. Не смотря на размер крокодильчика, его лапы почти до середины тонули в земле, от чего каждый шаг давался ему с большим трудом.
Когда из гнезда выбрались остальные, этот малыш преодолел уже две трети пути до меня по взрыхлённой почве. И выглядел он уставшим, а вернуться назад, ему видимо гордость или упрямство не позволяет.
Впрочем, думать сильно об этом я не стал, а просто схватил этого малыша своими корнями, обхватив его тело и лапы, и поднял в воздух. Он сразу так заверещал, что будь у меня уши, их бы заложило. А затем захотелось вместо поедания этого детёныша отпустить его на свободу и убраться от сюда куда подальше. Правда это не из-за милого вида малыша или проснувшийся моральных принципов, всё намного проще. Надо мной сейчас нависала мамаша этих непосед с широко раскрытой пастью, благодаря чему я мог в полной мере увидеть все её острые зубы, от вида которых пираньи и акулы получат комплекс неполноценности. А её направленный на меня взгляд алых глаз так и говорил: «Причинишь вред моему малышу, убью мгновенно». А так как жить мне ещё хотелось, я с филигранной осторожностью и грацией опустил малыша за пределами вязкой земли. Даже погладил его корнем по голове, чтобы показать своё миролюбие, правда, он попытался тяпнуть его своей пастью. Выглядело мило. Только после этого крокодилиха перестала обращать на меня внимание и вернулась к присмотру за малышами.
Только если взрослый крокодил от меня отстал, то мелкий нет, он снова полез ко мне, и снова не дополз. Пришлось снова его корнями возвращать к границе. Благо весит он не много, и я вполне могу его поднять. Только стоило ему опуститься на землю, как он снова полез ко мне, у него что, силы так быстро восстанавливаются?! После пятого такого возврата к нему присоединились остальные двое, теперь у них, похоже, было соревнование, кто быстрее доберётся до неизвестного цветка. Из-за них я даже не мог начать охотиться, приходилось постоянно отвлекаться и вытаскивать этих мелких бандитов. А если их не вытаскивать, то они такой вой поднимают, что мне даже с помощью приманки никого не заманить, все шугаются этих звуков. Да ещё и крокодилиха лежит в стороне и внимательно за мной наблюдает. Только это спасало малышей от участи быть моим ужином.
Благо даже у этих энерджайзеров, без понятия, что это, но чувствую, что это слово лучше всего их описывает, энергия тоже может кончиться. Уже через несколько часов их непрерывного «соревнования» они стали выглядеть вялыми, а коричневый вообще заснул на полпути ко мне. Видя это, мать сорванцов нежно схватила их своей пастью и по очереди отнесла обратно в гнездо, где они начали засыпать.
Пусть я в этом никому не сознаюсь, но в эти несколько часов даже мне было немного весело. Смотря, как крокодильчики с тонущими в земле лапами пытались до меня добраться, мешая друг другу, то укусят за хвост, то по голове хвостом дадут, а то и друг на дружку полезут, я внутренне улыбался, впервые за всё то время, что осознаю себя. И это не осталось без внимания.
Поздравляем!
Своими действиями вы активировали задание. Исполните великую цель, ради которой и умереть не жалко!
«Нянька» (система: «каждый должен любить детей!»)
Цель: позаботиться о малышах джокрока. Станьте им тем, кого они будут уважать также как и своего родителя.
Награда: 1 ОТ за каждого малыша, 250 опыта за каждого малыша, хорошее отношение к вам со стороны матери малышей.
Прочитав своё новое задание, моё хорошее настроение вмиг пропало, я был готов рвать и метать. Пусть награда и хорошая, но гемора больше. А тут ещё и сроки не указаны, да я так могу быть их нянькой, пока они не вырастут! А мне ведь надо ещё как-то пережить активные игры этих детишек. Это сейчас они не могут до меня добраться, но после... Боюсь, мне в скором времени придётся осваивать приёмы владения кнутом, который будут заменять мои корни, стану как дрессировщик в цирке! Еще бы вспомнить, что такое цирк...
На следующий день я и вправду стал нянькой. Стоило рассеяться тьме, а светящимся растениям потухнуть, как эти три малявки, сразу полезли ко мне. Ситуация повторилась вновь, они тонули, а я их вытаскивал. После нескольких часов подобного они засыпали, их относили спать, а я мог наконец спокойно поохотиться. Когда эта тройня ко мне пристаёт, приходиться всё своё внимание уделять им, даже поесть не могу! Хорошо хоть, что я таким образом могу качать Управление Корнями. В среднем такой цикл у нас получается три раза в день, больше пары часов эти непоседы не спят.
На четвёртый день с момента становления нянькой, за которые я поднял два уровня Управления Корнями, Вид Сверху и силу на двоечку, наверное от частого поднятия малышей, крокодилиха наконец ушла из гнезда, оставив меня одного на этих троих. Только это меня не радовало, так как теперь, когда малышня засыпала, мне приходилось их защищать от тех болотных крыс, что стали частенько сюда шастать, а вот тех коричневых ящериц почти не было. К тому же был ещё один очень неприятный момент, точнее достижение.
Поздравляем!
Получено: достижение «Пожиратель насекомых».
Пожиратель насекомых - вы съели более 2000 насекомых, теперь все насекомые рядом с вами чувствуют опасность для себя. Насекомые, что слабее вас будут избегать встречи с вами, а более сильные будут нападать на вас очень агрессивно, считая своей миссией избавиться от такого врага как вы.
Из-за этого гадкого достижения я не могу прокачиваться как прежде, так как стоит какой-нибудь мошке подлететь/подползти/подойти, как она сразу же в активном порядке меняет курс. Теперь могу прокачиваться или на ящерицах, или на этих крысах, так как больше ко мне никто не подходит. Эх, угораздило же получить такое достижение насекомоядному растению! Недавно рядом пробегала ещё одна сороконожка, ямжа кажется, но и она быстро от меня сбежала, значит была слабее меня.
Под конец дня вернулась крокодилиха с чем-то в пасти. После рассмотрения этого «нечто» понял, что это была чья-то нога и не маленькая. Свежая кровь до сих пор текла из ужасной рваной раны в том месте, где конечность должна крепиться к телу. Стоило только крокодилихе подойти поближе, как малышня с забавным рычанием бросилась к ней, правда одного пришлось снова вытаскивать из земли, так как он в этот момент был на полпути ко мне, оставив меня одного, хнык-хнык. Так как крокодилиха направилась к себе в гнездо, малыши тоже пошли туда, уже успели приноровиться.
Благодаря навыку, что ещё немного прокачался, я мог отлично видеть, как откусанная нога какого-то копытного животного было брошена на землю гнезда и как детёныши джокрока набросились на мясо. Оказывается уже сейчас они могут есть мясо с помощью своих небольших зубов. Вгрызаясь в мясо, малыши начали пытаться оторвать маленькие куски мяса от основного куска. Только у них это не очень получалось и их максимум, оттянуть немного мяса в сторону, создавая, таким образом небольшие разрывы в мышечной ткани. Крокодильчики так забавно пятились назад и одновременно пытались оторвать кусочек мяса, то ещё зрелище.
Через некоторое время малышам всё же удалось оторвать по небольшому куску мяса, с их голову размером, и затем они разбежались в разные концы логова с мясом в пасти. То как они его несли, заслуживает отдельного описания. Они попытались задрать голову с мясом в зажатых зубах вверх, как это делают муравьи и засеменили своими лапками. Но поскольку дороги им не было видно, они спотыкались и врезались во всё подряд, бледно-зелёный и коричневый вообще врезались друг в друга, из-за чего кусок мяса выпал из пасти коричневого малыша. А затем началась «драка» за кусок мяса во рту второго малыша. Третий крокодильчик в это время спрятался в неприметном углу и тихо подъедал своё мясо.
И пока малышня занималась своими кусками мяса, их мать подошла к оторванной ноге и плюнула на неё, в буквальном смысле. Из пасти крокодилихи вылетел сгусток прозрачной и без цвета не то слизи, не то слюны, не столь важно. Главное эффект, оторванная конечность теперь находилась внутри прозрачного гладкого камня, как в янтаре. Должно быть это какой-то способ хранения еды. После этого законсервированная конечность была отодвинута в дальний край гнезда, а сама хозяйка этого места плюхнулась на землю и закрыла глаза, кажись, заснула. А через некоторое время рядом с ней примостились и малыши, что уже съели свои куски мяса.
Ну что же, теперь какое-то время я предоставлен самому себе. Тут я увидел прячущуюся за корягой крысу, а ну ка иди сюда, моя сладость!
***
Всё оказалось не так плохо, как я себе представлял. Хоть эта малышня и пыталась меня достать из дня в день, но им было достаточно и такого соревнования между собой и ко мне конкретно с плохими намерениями не лезли. А когда через две недели коричневый малыш всё же преодолел непростой путь до меня, он просто обернулся вокруг моего стебля своим подросшим телом и зарычал на других малышей. А потом и вовсе заснул.
За это время я даже успел немного привыкнуть к попыткам малышей добраться до меня и их постоянному поднятию своими корнями. После коричневого на следующий день и остальные смогли до меня добраться и также свернулись вокруг моего стебля. Иногда даже тёрлись об него, издавая порыкивание, что больше походило на мурлыканье. Посмотрев тогда на находившуюся рядом крокодилиху, я прям чувствовал её благодушие, да и морда была довольной. И не спрашивайте, как я это понял, сам не знаю.
Месяц спустя я уже сам с удовольствием играл с малышами, катал на своих корнях, играли в перетягивание каната, в качестве каната были мои корни. За это время крокодильчики неплохо так выросли и если при вылуплении они были в высоту до половины моего стебля, то сейчас спокойно достигали моего цветка-пасти. Так же поскольку я не забрасывал своё развитие, в основном навыков, так как с добычей в последнее время сложности, то поднял несколько уровней почти у всех навыков, да и силу также прокачивал. Ещё стоит отметить, что я умудрился прокачать Управление Корнями до 10 уровня, что дало мне новый, и очень важный для меня, навык.
Поздравляем!
Получен навык: Движение Корнями.
Движение Корнями -ваши корни стали достаточно крепкими, чтобы начать передвигаться с их помощью. С ростом уровня скорость будет расти. 1ур =2 очка скорости.
Активные: Фотосинтез 1ур, Хищничество 1ур, Укус 3ур, Приманка 4ур, Вид Сверху 8ур, Управление Корнями 10ур, Лес Кольев 2ур, Кислотный плевок 2ур,
Пассивные: Хищничество (Аура Хищника) 1ур, Управление Корнями 10 ур, Движение Корнями 1ур.
Разумеется мне сразу захотелось опробовать свой новый навык. Но пришлось подождать, так как в целях безопасности не хотелось его демонстрировать малышам. Я за это время неплохо их узнал, так что стоит им увидеть мои новые возможности, мне придётся от них убегать. Для них это будут обычные догонялки, а вот для меня гонка не на жизнь, а насмерть. Так как меня просто раздавят, для своего размера эта мелочь очень быстрая и проворная. Они даже уже начали ловить мои корни своими челюстями, когда я хочу их погладить. Не больно конечно, но как-то обидно.
И вот дождавшись, пока все заснут с наступлением ночи, я начал активацию нового навыка. Уже порядочно расширенный навык Вид Сверху, я уже могу видеть на 95 метров, позволял хорошо мне проследить весь процесс. Вот мой толстый коричневый корень, что словно сплетен из множества волокон, вылез из земли и переместил его на метр, на более пока не хватает длины корней, в сторону и начал им укореняться в землю, за этим корнем последовали и остальные. По мере того, как мои передвинутые вперёд корни углублялись всё глубже в землю, держащие меня сейчас на месте корни ослабевали, пока полностью не перестали держаться за землю, в результате меня просто перетянуло в другое место. И скорость неплохая, примерно быстрый шаг, как и было в том комментарии. Подвигавшись так немного, нарезав несколько кругов, вернулся на своё место, а то малыши заметят, что меня нет на своём обычном месте.
5 глава
Скрыть свои новые возможности я не смог. Стоило только этим бандитам проснуться, как они снова побежали ко мне. Но вместо обычной игры в перетягивание корней, эти... эти... не знаю как их описать, в общем, они начали меня откапывать, используя свои плоские носы и лапы. Это вызвало у меня странное ощущение, словно меня и щипали и щекотали одновременно. Долго это выносить я не мог, так что воспользовался новым навыком... как показало время, зря. Стоило этой мелочи увидеть, что я теперь могу двигаться, они начали за мной гоняться! Пришлось их учить играть в салочки, и я в них часто побеждал. Только, кажется это только больше раззадоривало моих подопечных, так как они теперь от меня почти не отставали, даже когда уставали. Несколько раз они даже на бегу засыпали.
На моё умоляющее шипение, когда я пробегал/проползал мимо их матери крокодилихи, я получал только довольный оскал, вот как ей это удаётся, и ободряющее помахивание кончиком хвоста. Предательница!
Так же через некоторое время я начал тренировать малышей в виде игры, в основном мы пытались ходить строем. Корнями делал разные фигуры в воздухе и обучал этих бандитов, что они значат. С большим трудом, морем Великого и Могучего, а также тонной нервных клеток, или что у меня вместо них, я добился успеха. Со стороны можно было увидеть, как за ползущим по земле с помощью корней насекомоядным растением в линию идёт три разноцветных крокодильчика. А стоит растению поднять один корень вверх, как крокодильчики останавливаются, стоит сделать из корня треугольник, как малыши также меняют построение, один спереди, двое сзади. А стоит поднять несколько корней, как маленькие хищники начинают что-то напевать, хоть это и выглядит, как издавание порыкивания, но даже в такой «песне» можно было распознать знаменитое «таа тата тааа ттта та та».
Да, не знаю, откуда у меня в голове есть такая мелодия, но звучит неплохо, даже в исполнении этих юных певцов. Также помимо всяких дурачеств, я решил попробовать научить малышей охотиться и действовать в команде, конечно под моим руководством. Для охоты в качестве жертв выбирал тех небольших коричневых древесных ящериц, что не могли навредить малышам. В результате под моим командованием, хоть и не с первой попытки, и даже не со второй, но охота прошла успешно. Малыши просто разорвали свою добычу, когда окружили её. К сожалению опыта за это действие я не получил, но всё равно мои труды не ушли в трубу.
Поздравляем!
Своим действием вы создали и освоили новый навык: Командование 1ур (пассивный)
Командование - социальный навык, позволяет управлять подчиненными вам существами/союзниками/юнитами(големами). Чем выше уровень навыка, тем выше эффективность и слаженность действий ваших подчинённых.
Условия активации: иметь отряд из минимум трёх доброжелательным к вам существ.
Время действия: пока вы управляете отрядом
Откат: нет
Идеальный навык для какого-либо генерала или ещё кого, но для меня он бесполезен, разве что только с его помощью мне проще управлять этой мелкой бандой.
Ещё стоит отметить, что за время моей работы нянькой, я всё же смог добить девятый уровень, выпавшие очки характеристик из которого также решил не тратить. К сожалению, поднять характеристики просто «качаясь» я не смог, так как просто не был в опасных ситуациях, где это легче сделать. Разве что только силу ещё на единицу поднял, когда начал поднимать уже неплохо подросших малышей, но это можно даже не считать.
Также мне надоело, что я обращаюсь к этой малышне только «малыши», «банда» и тд, а потому решил дать им имена. Только секундой позже этот благородный порыв был мгновенно забыт, хоть я и знаю, что такое «имя», но вот самих имён вообще не знаю. И сколько бы не пытался вспомнить, никак. Поэтому решил назвать по простому: Ко - коричневый малыш, Зел -зелёный малыш и Гол -голубовато-зелёный. Теперь я их так зову, хоть они об этом и не знают, но мне так проще.
Вот так тихо и мирно проходили наши дни. Я играл с малышами и немного прокачивался, мелкие, хотя это уже спорное утверждение, бандиты грызли мои корни в качестве игрушек, а крокодилиха приглядывала за нами со стороны и приносила часто с охоты большие куски мяса. Но всё изменилось в один день.
На улице, как и всегда в это время дня царил полумрак, я игрался с крокодильчикам и пытался их научить более сложным командам. Благодаря таким попыткам моё Командование стало уже третьего уровня. Мать малышей спала у себя в логове, отпугивая только одним своим присутствием всякую мелочь, так что потренироваться в охоте мы не могли.
В какой-то момент я заметил на водной поверхности находившегося неподалёку озера движущуюся в нашу сторону тень, хоть мой навык Вид Сверху теперь и позволял мне видеть больше, но весь водный массив около логова крокодилихи я никак не могу увидеть даже сейчас. Эта тень как раз появилась из Тумана Войны, и она явно принадлежала кому-то, кто неплохо умеет плавать. Так как скорость у неё была не маленькая, да и размер тоже впечатлял, если сравнивать, то наша мать крокодилиха раза в полтора меньше будет.
Только стоило этой тени подплыть на расстояние в полсотни метров от берега, как проснулась мать моих бандитов. Только она не была расслаблена, как обычно после сна, а наоборот. Повернувшись в сторону, где находиться тень, она расставила пошире лапы и начала бить своим хвостом по земле позади себя, при этом из её при открытой пасти раздался натуральный рык. Её глаза светились воинственным огнём, но, мне наверно показалось, я кажется, увидел в них и толику страха.
На поведение матери Ко, Зел и Гол среагировали тоже нестандартно. Они мгновенно перестали дурачиться и с испуганным криком бросились ко мне, стараясь прижаться ко мне как можно плотнее. Такое не характерное поведение этих природных хищников заставило меня насторожиться и приготовиться к драке. И появившееся окно уведомления только подтвердила, что скоро начнутся неприятности:
Задание «Нянька» заменено на «Защитник».
На горизонте появился враг, что захотел захватить власть на болоте. Для этого ему надо разобраться с предыдущем хозяином (в данном случаи хозяйкой) и убить его, а также его потомство.
Цель: защитить малышей джокрока от нападения врага и сохранить их жизни.
Подцель: убить врага.
Основная награда: 2 ОТ за каждого живого детёныша, 400 опыта за каждого живого малыша, достижение «Защитник».
Дополнительная награда (в случаи выполнения подцели): навык Внутренняя Суть, преданность вам спасённых малышей.
Вода на озере тем временем пошла рябью, а на поверхности показались чёрные точки, что стали выходить из воды всё больше и больше. Эти точки, на самом деле были концами шипов. Хозяин шипов также показался из воды, который является большим чёрным крокодилом с зелёными глазами. И этот крокодил был больше знакомой мне крокодилихи. Также стоит отметить, что если у моей знакомой есть грива из шипов, что больше напоминает иголки, то у визитёра вся спина и хвост были покрыты шипами, на подобие тех, что есть у роз, по крайне мере форма у них именно такая.
Стоило незваному гостю вылезти на берег, передавив при этом все ротостебли там, я смог разглядеть его. На толстых лапах были длинные изогнутые когти матого-чёрного цвета, что прямо созданы самой природой для разделки мяса. Часть пасти в центре и живот, в отличии от остального тела, были жёлтого цвета, а большие зубы крокодила внушали животрепещущий ужас. И это чудовище с рыком, что не предвещало ничего хорошего, направился к матери моих бандитов. Благо мы все были в стороне и он нас не заметил, но для большей маскировки накрыл крокодильчиков навесом из своих корней, оставляя им маленькую щель, чтоб и они видели обстановку снаружи. На всякий случай ещё присыпал этот навес специально разрыхлённой землёй.
Тем временем визитёр остановился на небольшом расстоянии от матери крокодильчиков, а дальше между ними начался раунд... запугивания? По крайне мере я могу подобрать только такое сравнение. Они стучали своими хвостами по земле на подобии дубинок, поднимая в воздух землю и пыль, затем рычали и щёлкали своими могучими челюстями. А крокодилиха ещё издавала какой-то стрекочущий звук своей гривой игольчатых шипов, активно ими шевеля. Затем они начали ходить по кругу, внимательно следя друг за другом, при этом, не забывая продолжать запугивать своего оппонента.
И вот стоило прозвучать неизвестному мне сигналу, как два больших хищника одновременно бросились друг на друга. Используя свои когти и пасть, они пытались вцепиться в тело противника, но у каждого была крепкая чешуя, что спасала их. Но вот чёрный крокодил зажал челюстями голову крокодилихи и резко дёрнул головой в сторону, отрывая тело противницы от земли и кидая её в её же логово. Ну и силища!
При падении на поваленное дерево, крокодилиха просто переломала его на несколько частей, да и прокатилась по земле некоторое расстояние, поднимая в воздух пыль и землю. Земля тряслась настолько сильно, что даже мне было неудобно находиться на месте. Чтобы малыши не выдали нас от страха, связал их пасти своими корнями, но они похоже не заметили этого, всё их внимание было направлено на развернувшуюся битву.
Тем временем, крокодилиха поднялась на лапы, и с рыком гнева уставилась на чёрного, что внимательно смотрел на неё. В следующий момент её иглистая грива засветилась белым, а затем из неё начали дождём лететь множество белых игл прямо в противника. Но он просто припал к земле и закрыл глаза. Может мне показалось, но чешуя на его теле стала более блестящей, чем раньше. Может это какой-то защитный навык, а то, как ещё можно объяснить то, что попавшие в чёрного крокодила иглы просто «ломались», не причиняя ему никакого вреда. Стоило потоку игл иссякнуть, чёрный крокодил снова пришёл в движение и взмахнул хвостом, посылая в крокодилиху отделившиеся с него шипы. Хоть мать малышей и уклонилась от атаки по большей части, спрятавшись за остатками дерева, но несколько шипов всё же достигли своей цели, поразив заднюю лапу и часть хвоста. Брызнула красная кровь, а по округе разнёсся рёв боли. Казалось, что от мощи рева сам воздух задрожал. Испугавшиеся малыши сильнее прижались друг к другу и ко мне, но мне было не до них, я наблюдал за битвой. Я на самом деле переживал за крокодилиху, ведь уже столько времени нахожусь рядом с этим семейством и успел привязаться к каждому.
Теперь, когда крокодилиха потеряла часть мобильности, её противник пошёл в наступление. Во время движения его силуэт немного смазался, а скорость возросла. Ему потребовалось не больше секунды, чтобы преодолеть разделяющее их расстояние. Теперь когти на его лапе засветились белым светом и он полоснул ими по серой шкуре крокодилихи. Следом за когтями на шкуре матери малышей появилось несколько тонких красных линий, из которых обильно брызнула кровь. По округе разнёсся ещё один рёв боли. Извернувшись, крокодилиха резким взмахом вмазала по морде чёрного своим хвостом, заставляя его отшатнуться в сторону, что дало ей время для дополнительной атаки. Пока противник не пришёл в себя, она сжала свои челюсти на правой передней лапе врага и резко дёрнула головой в сторону. Теперь по округе разнёсся рёв боли чёрного крокодила. Он с гневом посмотрел на крокодилиху и валяющуюся в стороне свою лапу. На удивление кровь хоть и текла потоком, но этот поток довольно быстро начал иссякать. Уже через десяток секунд вместо оторванной лапы был чёрный участок чёрной шкуры крокодила, на котором начала появляться маленькая «шишка». Вот это регенерация! Да с таким козырем в запасе ему мало кто тут будет страшен!
Тем временем крокодилы снова сцепились, только на этот раз удача явно была не на стороне крокодилихи. Результат приносили только её атаки пастью, а вот остальное толком не могло повредить шкуру врага. А вот у чёрного крокодила с нанесением урона проблем не было, каждая его атака когтями или усеянным шипами хвостом оставляли на сером теле противницы всё больше истекающих кровью ран. Одна из атак когтями пришлась прямо в глаз крокодилихи, разрезая её глазное яблоко. Зрелище, как повреждённый глаз вытекает вместе с кровью из глазницы, это не для слабонервных. Но не смотря на казалось бы очевидный исход битвы, крокодилиха продолжала сражаться, изредка поворачивая головой в нашу сторону, чем подставляла себя под удар. Видимо понимает, что стоит ей проиграть, и нам не жить и моё задание ярко об этом говорит.
Также я заметил, что движение крокодилихи стали более медленными и заторможенными. Скорее всего, это из-за потери крови или боли ран, а возможно и всего вместе. Не знаю, сколько времени уже идёт это сражение, но на телах обоих бойцов было уже много ран, но регенерация чёрного крокодила делала своё дела, оторванная лапа уже выросла, а старые раны уже совсем затянулись, оставляя на своём месте светлые шрамы. Однако и так было видно, что шрамы начали постепенно рассасываться. Чёрт, да что это за чудовищная способность?! И сколько таких тут во круге ходит?
Наблюдая за противником, крокодилиха чувствовала, как утекают её силы вместе с кровью, а значит и исход боя скоро решится, скорее всего не в её пользу. Поэтому она решилась на решающую атаку. С громким рёвом крокодилиха бросилась на противника с широко раскрытой пастью. Но её движения были столь медленными из-за ран, что её противнику не составило труда уклониться, а затем он снова пустил в свою противницу свои хвостовые шипы. На этот раз они ранили гораздо больше, чем раньше, так как попали в тело жертвы. И на этом чёрный крокодил не остановился, а продолжал атаковать с расстояния. Мне было хорошо видно, как чёрные шипы вонзаются в тело нашей защитницы, приближая момент, когда она больше не сможет нас защищать. Кровь ручьями текла из ран крокодилихи, делая её серую шкуру красно-розовой. В какой-то момент её лапы перестали держать крокодилиху, и она с тяжёлым звуком плюхнулась на землю, тяжёлое рванное дыхание почти исчезло, её оставшийся глаз также начал покрываться беловатой пеленой, наступают последние мгновения жизни грозного хищника болот. Чёрный крокодил больше не нападал, он лишь смотрел, как умирает его противник.
Чувства, которые я испытываю в данный момент не передать словами, во мне смешались грусть, жалость, гнев, жажда мести, чувство потери и другие подобные чувства. Но чтоб не выдать нас, я не решился их вымещать на превосходящем меня во всём враге, что был не так далеко от нашего укрытия. Но я совсем забыл о малышах. Из-за испытуемых мной чувств хватка моих корней на крокодильчиках ослабла, в результате чего Ко, наверное самый эмоциональный из малышей, издал громкий звук, похожий на плач и этот плач подхватили и остальные. Я хоть почти сразу закрыл их пасти корнями, но было слишком поздно, чёрный крокодил уже смотрел на нас, а потом начал приближаться.
Я начал просчитывать варианты развития дальнейших событий, и они все мне не нравились. В каждом варианте обязательно кто-то погибал, но только не этот чёрный крокодил. Его способности к регенерации слишком ужасны, мои атаки просто не нанесут достаточное количество урона, а после первой же атаки меня уничтожат. Да, можно сказать мы обреч... минуту, высокая регенерация может быть и слабостью, надо только знать, куда и как ударить. Новый набросок плана стал появляться в моей «голове», и он выглядел более жизнеспособным, чем план «бежать, поджав хвост». Все эти мысли пронеслись в моём сознание за какие-то мгновения. Увидев, что враг уже довольно близко, приступил к исполнению плана. Надеюсь он сработает, иначе это будет крайне неприятная смерть.
Вложив все свои ОХ в атаку(10), защиту(10), живучесть(5), и потратив ОТ на Кислотный Плевок, я начал ждать. Стоило крокодилу пересекнуть невидимую линию, как он оказался в зоне действия моего Плевка, который я и использовал. Действовав по уже ни раз отработанной схеме, плюнул противнику в голову, а конкретней попал прямо в глаз. Сразу послышалось слабое шипение и громкий рёв боли. Чёрный стал трясти головой в разные стороны, пытаясь избавиться от разъедающей субстанции, даже об землю пытался вытереть, но это только усугубило ситуацию попаданием разного мусора.
Пока противник потерял нас из виду, я показал крокодильчикам знаки корнями, что означает «бежать» и «прятаться». Так эти бандиты начали синхронно трястись головой, выражая свой протест. Пришлось на них нашипеть и ударить разок каждого корнем по лбу, я тут жизнью ради них рискую, а они ещё и противятся этому! Только после моих «щелбанов» они послушались и побежали в сторону дальних зарослей, где мы обычно играли в прятки, ну хотя бы так, хотя лучше бы подальше убежали.
Тем временем крокодил всё же избавился от кислоты, из-за чего теперь хорошо была видна его пустая глазница и немного кости черепа. Да уж, кислота у меня сильная, даже страшно представить, что будет дальше при развитии этого навыка. Только теперь этот монстр смотрел прямо на меня и его настрой мне очень не нравится. Он бросился на меня, его тело снова стало немного смазанным, что заставило меня уворачиваться в сторону. Использовав корни, я «перетянул» себя в сторону в самый последний момент, промедли ещё секунду и мне настал бы трындец. Да что у него за скорость?! Между нами было расстояние десяток с лишним метров, а он преодолел его за секунду, даже меньше! (Справка авт: скорость бега среднего нетренированного человека 6м/с). Сразу же снова стреляю в него Плевком и пытаюсь разорвать между нами дистанцию. Но хоть я и попал по этому монстру, ещё один рёв боли чуть не оглушил, он тоже сделал попытку атаковать меня своим хвостом, намереваясь просто раздавить. Благо хоть хвост двигался и быстро, но без всяких смазываний, так что было легко увидеть траекторию его удара. Когда хвост был совсем близко, я активировал Лес Кольев. Не смотря на мои страхи, колья изрешетили и прошли насквозь ближайший ко мне участок его хвоста, останавливая грядущий удар. Правда это скорее всего из-за неожиданности и резкой боли. Так как когда крокодил дёрнул своим хвостом обратно, колья из моих корней просто обломались, при этом неповреждённый конец хвоста ящера как-то изогнулся таким образом, что я всё же получил удар, и не слабый. От силы удара я отлетел на десяток метров, даже больше и прокатился по земле.
-623 ед жизни.
Именно столько снял с меня этот удар, всё же не зря я прокачал ещё и свою живучесть с защитой. Что ни говори, но я всего лишь хищный цветок, а он могучий хищник. Жалко у меня нет достаточно сильных атакующих навыков, они бы мне сейчас пригодились. Поднимаясь с земли, отметил свой непрезентабельный вид. Все листья полностью сорваны, стебель также повреждён и из него вытекает мой сок, или что мне кровь заменяет? Но никаких серьёзных сообщений не было, значит это не так серьёзно, как выглядит. Цветок пострадал относительно не сильно, одна большая рана и множество мелких царапин, а также несколько вмятин у основания, что является моей самой крепкой частью. Больше не следует попадать под его удары, боюсь ещё одного я не выдержу. Может стоило попытаться перехватить хвост Укусом, моя сила хоть и не большая, должна быть способна снизить таким способом силу атаки врага? Хотя нет, даже если бы мне хватило сил остановить удар, то я просто лёгкое растение, получившийся импульс меня просто снёс бы, да и атаковать меня в таком случае было бы очень легко.
Пока я размышлял и приходил в себя, чёрный монстр снова бросился на меня, но стоило ему пробежать мимо тела крокодилихи, как она тоже сделала неожиданный рывок вперёд и схватила челюстями своего врага за шею. Почувствовав внезапную боль и увидев ещё живую крокодилиху, её противник начал активно извиваться, как уж на сковородке, пытаясь освободиться из захвата могучего хищника. Это был неплохой шанс для атаки, так что я снова использовал Плевок, самую сильную свою атаку. Снаряд попал куда-то в бок крокодила, но он был слишком занят, чтобы отомстить мне. К сожалению, крокодилихе не долго осталось, это было ясно видно по ослабевающей хватке её челюстей. Я успел запустить ещё три Плевка, прежде чем чёрный освободился и откинул противницу в сторону круговым ударом хвоста. Похоже, я сильно разозлил этого монстра, так как он снова понёсся на меня и опять «смазался». В следующую секунду я успел только отметить раскрытую перед мной пасть, перед тем как его челюсти захлопнулись.
-439 ед жизни.
Снова высветилось уведомление, когда я с кусочками земли и дерева катился по пищеводу хищника. Этот гад, откусил мне больше половины корней и часть стебля! У меня осталось чуть больше 200 ед жизни, плюс мне добавился дебафф «тяжёлая рана», что снизила мои характеристики и скорость восстановления жизни на 75%! Это не прибавляло мне настроения, а стоило мне достигнуть желудка монстра, как я уже был готов убивать.
-2 ед жизни
-2ед жизни
...
Из-за действий желудочного сока, мои очки жизни стали стремительно снижаться. Ну всё, если и умру, то заберу тебя с собой! С такими мыслями использовал Плевок, прожигая орган пищеварения, а затем начал стремительно работать своими оставшимися корнями, разрезая всё вокруг. Но тут регенерация монстра начала действовать, ну и хорошо, дольше помучается! А чёрному и вправду было больно, уже после моего плевка кислотой крокодил резко начал дёргаться и ходить ходуном, а мои действия всё только ухудшили. Повезло, что через некоторое время меня выкинуло из изрезанного желудка куда-то в область лёгких. Вид Сверху пришлось отключить ещё во время моего поедания, так как сквозь живую материю он оказывается не показывал, из-за чего я теперь смотрю от непривычного 1-го лица. Сейчас перед мной были кровавые по цвету воздушные мешки, лёгкие монстра, по крайне мере я так могу судить на ощупь и неясные очертания. Вообще странно, что я хоть что-то вижу, находясь внутри другого существа. Может это какая-то особенность моего нового зрения? А кровавые, полностью изрезанные и находящиеся рядом с повреждёнными сосудами органы не могут быть другого цвета. Своими корнями я резал всё вокруг, не забывая плеваться кислотой. Жалко не могу применить свой Лес, ведь корни сильно повреждены и нет рядом ни какой почвы. Но даже в такой ситуации со сниженными характеристиками я наносил урон врагу, не смотря на его регенерацию. Но до чего же он живучий, я уже несколько раз превратил его лёгкие и органы пищеварения в кровавый фарш, что быстро возвращался в свою прежнюю форму. Какие у него критические точки, чтобы убить его наверняка, мозг или сердце? А может ещё чего?
Решив начать с сердца, начал продвигаться вперёд и вниз по телу крокодила, так как я без понятия, где оно находится. Но у ящериц сердце как раз должно быть внизу груди. Используя свои корни, я начал разрывать преграждающую мне путь плоть. С каждым моим ударом повсюду разносился утробный крик боли, так он мне слышался. Через некоторое я всё же достиг сердца, уж этот орган ни с чем не спутать, и просто плюнул на него кислотой. В этот момент тело крокодила особенно сильно дёрнулось, а потом затихло, похоже всё же удалось достигнуть его критической точки, а ведь у меня по этому поводу были сомнения.
Теперь, когда обстановка вокруг успокоилась, я начал думать, что делать дальше, а конкретнее о способе выбраться. Как говориться, всегда есть минимум два выхода, даже если вас съели. Ещё бы вспомнить, откуда я знаю это высказывание. Но оно полностью описывает мою ситуацию, только если один выход заблокирован прочными зубами и черепом, который не факт, что проплавлю Плевком, то вот через второй мне самому выходить уж никак не хочется. Значит остаётся один вариант действий, или как говориться, если выхода нет, сделай его сам! Да откуда я знаю все эти слова? Именно с такими мыслями я начал вгрызаться в плоть крокодила. Стоило мне сделать первый укус, как появилось уведомление:
Поздравляем!
Вы убили мутировавшего джокрока, что был насильно подвергнут воздействию демонической энергии.
Навык Хищничество активирован: успех.
Получен случайный навык: игломёт 1ур
Получено: 1589 опыта.
Поздравляем!
Задание «Защитник» выполнено.
Получено: 2 От за каждого живого детёныша, 400 опыта за каждого живого малыша, достижение «Защитник».
Внимание! Достигнут 10 ур! Разблокирована возможность эволюции!
Желаете эволюционировать сейчас: да/нет
Нажав «нет», окно свернулось в маленькую мигающую точку и переместилось в левый нижний угол зрения. Эволюционировать могу и потом, сперва надо выбраться, только посмотрю, что мне далось в награду повнимательней.
Достижение «Защитник» -когда вы кладёте на кон свою жизнь для защиты кого-то, ваши характеристики +50%.
Внутренняя Суть 1ур -активный навык. Позволяет заглянуть в саму суть любого предмета и узнать его секреты. Внимание, у сильных существ часть информации может быть скрыта. С ростом уровня информация становится более подробной.
Условия активации: нет
Время действия: неограниченно
Откат: нет
Полезные плюшки, но это подождёт, сперва, надо выбраться из нутра крокодила.
***
Трое крокодильчиков внимательно наблюдали за битвой, что развернулась между этим страшным чужаком и их... другом. Хоть они не понимали внешний мир, но это существо с синей головой и тонким зелёным телом играло с ними, когда мать ходила на охоту. Этого им было вполне достаточно, чтобы привязаться к нему. А теперь их друг отослал их от места битвы, а сам стал сражаться с убийцей их матери, именно сражаться! Так как, не смотря на совершенно разные характеристики, он умудрялся наносить урон чёрному крокодилу не меньше, чем их мать. Да, вид их матери на пороге смерти отзывался болью в маленьких сердечках её детей, но они не могли ей никак помочь, уж это они понимали хорошо.
И вот монстр съел их защитника, последнюю надежду на спасение и друга, и посмотрел прямо в сторону их убежища. Но стоило ему начать движение к ним, как он неожиданно издал мощный рёв, в котором слышалась боль, а из пасти хлынул небольшой фонтанчик крови. Дальше крокодил стал метаться из стороны в сторону, словно пытался от чего-то избавиться внутри себя. Через некоторое время он издал особенно громкий рёв и с тяжёлым звуком «бух» провалился на землю, поднимая из-под себя небольшое облачко пыли.
Подождав немного, малыши начали вылезать из своего укрытия, и первое, что они сделали, бросились к израненному телу матери, вокруг которой уже образовалась немаленькая лужа из её крови. Замерев на некотором отдалении от матери, малыши начали неуверенно переступать с лапы на лапу. Но неожиданно закрытая пасть приоткрылась, и мощное дыхание обдало теплом детёнышей. Они с радостным порыкиванием бросились к матери и начали об неё тереться мордочками. Но к их неожиданности, она их сразу же оттолкнула. Дети с недоумением посмотрели на свою мать и пытались понять причину только что произошедшего. Будь они повзрослее, то увидели бы в единственном глазе матери, что уже почти не видел и покрылся белесоватой плёнкой, любовь, печаль, горечь и другие подобные чувства. Но они не видели. И стоило им снова приблизиться, как крокодилиха их снова отталкивала. На пятый раз она на них даже зарычала, что заставило их отбежать на несколько метров. Как они не понимают, что любое сильное существо, не хочет показывать себя слабым, даже перед семьёй в последним минуты жизни.
Но малыши не ушли в страхе, как надеялась их мать, они просто встали на некотором отдалении от неё и стали жалобно смотреть. Они чувствовали, что скоро произойдёт что-то плохое, но не знали что, от чего становилось только страшнее. Через некоторое время Зел сделал её одну попытку приблизиться к матери, остальные за ним не последовали, но следили за развитием событий. Подойдя к голове крокодилихи, её малыш зажмурился, ожидая очередного удара или рыка, но его не последовало. Медленно открыв глаза, малыш заметил, что мать даже не изменила положение головы. Он начал толкать своим носом нос матери, что-то поскуливая. Но реакции не последовало, даже когда присоединились и другие дети павшего хищника. В покрытом белой плёнкой глазе, смотрящем в пустоту, отражалось три крокодильчикам, что пытались растолкать свою мать, привести в чувство... просто разбудить от пугающего малышей сна, но тщетно.
Видя безрезультатность своих действий, малыши подняли свои мордочки вверх и протяжно, жалобно заревели. Их дом разрушен, мать мертва, дорогой друг тоже, скорее всего, мёртв, вся прежняя мирная жизнь оборвалась в одно мгновение. Первым прекратил Гол, опустив голову, он развернулся и пошёл в сторону начинавшего появляться тумана, остальные нерешительно последовали его примеру. Каждый из них чувствовал, что сейчас именно так надо поступить, уйти и набрать достаточно сил, чтобы сегодняшняя трагедия не повторилась. Именно так думали малыши, когда с неба упала первая капля начинающегося дождя, казалось, что сами небеса оплакивали горе трёх малышей, перед которыми была не простая дорога жизни.
6 глава
Через некоторое время после ухода трёх крокодильчиков.
На болоте были видны следы битвы между сильными хищниками, один из которых напал на второго. Старое поваленное дерево, что служило логовом для одного из хищников, было переломано на несколько частей и от него по земле тянулась глубокая борозда, словно что-то тяжёлое упало в этом месте и прокатилось по ней некоторое время. Рядом с этим деревом в двух противоположных концах поля битвы неподвижно лежало два мёртвых тела бойцов. Только если на теле серого хищника было огромное количество ран, что не оставляли сомнений в причине смерти могучего монстра, то вот тело второго вообще было без видимых внешних повреждений. Казалось, что чёрный джокрок просто прилёг отдохнуть после трудной битвы и единственным доказательством смерти могучего монстра были затянувшиеся белой плёнкой некогда зелёные глаза.
Неожиданно левый бок хищника пришёл в движение и на нём начала появляться выпуклость, что начала стремительно расти. В какой-то момент выпуклость, достигнув определённого размера, перестала расти и буквально в следующее мгновение из этой выпуклости вылезло красно-коричневое шило, хотя скорее кол, выпуская одновременно с этим и фонтан крови из мёртвой плоти. Следом за первым показался и второй, и третий... и так до тех пор, пока вся кожа левого бока монстра не превратилась в решето, которое было сразу же разрезано двумя перекрёстными ударами. Стоило коже упасть на землю, открывая вид на большую дыру в боку джокрока, как из дыры начало вылезать немаленькое хищное растение с синим цветком-пастью, с которого в данный момент стекала кровь. Для движения оно использовало свои корни, что вгрызались в плоть мёртвого врага.
***
Наконец-то выбрался! Как же я задолбался крошить его рёбра, а всё из-за размеров моей головы, которая не проходила через межрёберную щель! Да и с плотью пришлось повозиться, если внутри она резалась легко и быстро, то чем ближе я пробирался к поверхности, тем плотнее становилась плоть. Сразу после рёбер её пришлось буквально прокалывать своими корнями, что я специально заострил. В общем, гемора было много, но главное я выбрался! Осталось найти моих бандитов и думать над дальнейшими действиями, тут уже нельзя оставаться, слишком опасно без сильного покровителя.
Стоило мне выбраться, как начал осматриваться вокруг. Картина мне не понравилась, кроме тела крокодилихи, валявшегося неподалёку, от её логово также остались только воспоминания, всё разрушено. Но не это меня сейчас волновала, я не мог найти крокодильчиков. Хоть видимость из-за появившегося лёгкого тумана и лёгкого дождика, первого на моей памяти здесь, и снизилась, но я вполне неплохо мог всё видеть. Активировал навык Вид Сверху, я направил свой взор в то место, где прятались малыши. Сейчас их там не было, за то была цепочка маленьких следов, что вела от этого укрытия в сторону тела крокодилиха. Там было сильно вытоптонное место, словно малыши топтались или метались на месте, не зная, что им делать. Я направился к этому месту.
И вправду, топтались тут много, но от этого места всё же вела мелкая цепочка следов к голове мёртвого хищника. Похоже тогда крокодилиха была ещё жива, так как под головой есть следы движения головы, у малышей явно не хватило бы сил для её движения. Дальше следы пошли в сторону от этого места, я пошёл по ним. Этот след тянулся ещё некоторое время, пока не оборвалась у водной глади водоёма, откуда и пришёл неизвестный. Это они что, решили уйти отсюда? Одни? Туда, откуда пришёл тот чёрный?! Идиоты! Вот найду их и собственными корнями уши пооткручиваю, только надо их им сперва приделать.
Именно с такими мыслями я носился по берегу и излагал в адрес этих паршивцев своё мнение о их умственных способностях, в весьма грубой форме. Бегающее по берегу растение, что матерно шипит... зрелище то ещё. Ну ничего, вот найду их и они сильно пожалеют о своём действии! Не могли меня подождать!? Всего-то подождать, пока выйду из ползучего гада! (Прив авт: только как и в виде чего?).
Успокоившись через некоторое время, я направился обратно к телу крокодилихи. Ни смотря ни на то, что она монстр, она заслужила моего вечного уважения и благодарности. Ценой своей жизни она защищала своих детей и меня от смерти. Даже не смотря на ужасные раны, она помогла мне в моём сражении. Её подвиг не будет забыт, по крайне мере мной уж точно. И оставлять её тело на растерзание местных падальщиков, я не имею права.
Отойдя немного в сторону, я начал копать своими корнями землю. Для этого мне пришлось их переплести таким образом, чтобы получилось некое подобие лопаты. Из-за моего не очень большого размера, хотя я вообще не знаю стандартов размера этого мира, получалось за раз сделать только небольшую ямку. Так что на то, чтобы выкопать могилу нужного размера, мне потребовалось несколько часов. За это время на запах крови начали сбегаться мелкие хищники, на подобии крыс... тренировка Плевка была неплохой. Когда с могилой было закончено, я переместился под бок крокодилихи и начал толкать её, пытаясь столкнуть тело в яму. Не смотря на мою силу, сдвинуть тело было сложно, оно весит явно больше 100 кг, даже 200. Пришлось использовать рычаг, который я соорудил из валяющегося неподалёку камня и толстой коряги, что я нашёл около водной поверхности озера. Приложив побольше сил, одновременно удивляясь наличию у меня знаний о рычаге, начал потихоньку переворачивать тело, что потом свалилось в яму. Затем начал закапывать её выкапанной землёй. После этого, чтобы даже крупные хищники не начали раскапывать землю могилы, с помощью рычага передвинул на это место тело чёрного крокодила, что было тоже долго и сложно. Теперь источником трупного разложения будет этот гад и своим запахом он замаскирует другой, что будет пробиваться из под земли.
Закончив с этим, решил посмотреть, что мне там в статусе добавилось после всей этой котовасии. Да и награды за миссию надо узнать получше.
Пассивные: Командование 3ур, Управление Корнями 10-›11ур, Хищничество (Аура Хищника) 1ур, Движение Корнями 1ур.
Внимание! Вы достигли 10 ур! У вас есть возможность эволюционировать!
Эволюционировать: да/нет.
Игломёт 1ур -у вас в пасти находятся шипы-иглы, которыми вы можете стрелять во врага. С уровнем урон, радиус действия и количество игл будет увеличиваться, откат уменьшаться. Есть возможность эволюции.
Урон: 25 ед/шип-иголку. Всего 10 игл- 1 залп.
Условия активации: целостность цветка
Радиус действия: до 4,5 метров.
Откат: 5 секунд.
Неплохо я так поднялся за последнее время. Да и новый навык довольно многообещающий. А его условия... Раскрыв свою пасть, я увеличил масштаб изображения Вида Сверху. Вокруг того самого отверстия в центре пасти появилось кольцо из десяти чёрных лунок, видимо именно отсюда будут выпускаться иглы. Ради эксперимента раскрыл пасть пошире направив её в сторону тела чёрного крокодила и сосредоточился на иглах, активируя таким образом навык. С тихим хлюпающим звуком «вуф» из круга лунок вылетело десять небольших иголок чёрного цвета, что легко пронзили плоть крокодила, но быстро в ней застряли. Вау, с учётом крепости внешней плоти крокодила, мой новый навык скорее бронебойного типа, чем просто атакующего. Повторение этого же опыта, только теперь с валяющемся неподалёку большим куском сломанного дерева, которое разломала крокодилиха во время битвы, подтвердило моё предположение. Иглы ушли глубоко внутрь дерева, а в месте контакта теперь находится десять «воронок», если можно так выразиться, с небольшим отверстием в центре. Сила у навыка впечатляет!
Так, теперь пора опробовать эволюцию, уже само слово вызывает неясный мандраж по всему телу, прикольное ощущение. Снова открыв статус, во вкладке «эволюция» нажимаю «да». Стоило мне это сделать, как окно статуса сразу пропало, заменяясь другим, на котором было несколько изображений и текст:
Варианты эволюции:
Болотный ротостебель -разновидность ротостебля, что живёт на болотах и искореняет её мелких обитателей.
- +50% к характеристикам на болоте.
- навык «Ловчие Лианы»
- невозможность переходить в другие среды обитания, губительно.
На картинке под данными был изображён я, только намного темнее, с отсутствием листьев, но вместо них четыре тонкие тёмно-зелёно-коричневые растительные нитки, что наверно и являются лианами. Стебель тонкий, со слабыми прожилками более тёмного цвета.
Голус -опасное хищное растение, что благодаря своим лианам и большой силе может задушить даже небольших монстров. Крайне опасен даже для людей, если упустить его из виду.
- навык «Душащие Лианы»
- навык «Мимикрия»
На новой картинке был изображён я, только на этот раз стебель был толще и имел голубой цвет, а вот цветок наоборот, пожелтел и теперь состоит из трёх лепестков, между которых тянутся тонкие красные усики. Внизу стебель округляется и утолщался, видимо от туда выходят корни, и из этого утолщения выходят три голубые лозы оканчивающиеся шипованными шишками жёлтого цвета. При этом весь стебель покрывало множество маленьких сине-чёрных шипов. Листьев тоже не наблюдается, хотя возможно теперь их роль возмёт на себя моя пасть.
Только два варианта, как-то маловато. Хотя может я просто не выполнил какие-нибудь условия для увеличения вариантов, а пока надо выбрать из того, что предлагают. Первый вариант довольно неплохо, и бонус в виде увеличения характеристик привлекает. Но всё портит две вещи: первое, тогда придётся жить только на болоте, что не есть хорошо для меня, а второе, это также разновидность ротостебля, слабейшего хищного растения. Так что этот вариант я отбрасываю сразу.
Второй вариант для меня неизвестен, так как интерфейс не выдаёт информацию о нём. Но если смотреть только по навыкам, то этот вариант гораздо лучше первого. А если учесть, что ротостебель может развиться в другой вид, то и этот голус может развиться во что-нибудь другое. Но с этим вариантом есть и сложность. Такие хорошие способности не достаются тем, кто живёт в безопасности. Значит у этого вида есть враги или животные, что им питаются. Хотя эти навыки можно хорошо применять для скрытых атак.
Так что нажав на второй вариант, я начал ждать, смотря на себя при этом так же от 3го лица через навык. Через несколько секунд после нажатия мои листья начали желтеть и сворачиваться в трубочки, чтобы затем опасть на землю. Стебель с пастью начали высыхать и сморщиваться, словно им уже много десятилетий. Находившиеся над землёй корни стали покрываться сетью мелких трещин, чтобы потом осыпаться кучкой праха. Больше не имея сил держать цветок-пасть, стебель прогнулся под его весом и последовал примеру корней, превращаясь в кучку компоста. Бутон цветка всё ещё продолжал сморщиваться, но он протянул не намного дольше стебля. Цветок начал крошиться по кусочкам, что также превращались в компост. Под конец всего действия, что не заняло больше пяти секунд, вместо моего тела была небольшая чёрная кучка, на вершине которой покоилось чешуйчатое семячко голубого цвета с жёлтыми прожилками, что выпало из моего цветка при его разрушении. Странно, но при разрушении тела я ничего не ощущал, хотя должно было быть больно. Ещё через некоторое время на семечке появилась трещина, что начала быстро расходиться по всей поверхности. Затем из этих трещин начали выползать маленькие нити корней голубого цвета. В верхней части семени несколько таких корней начали сплетаться в единый ствол, на верхушке которого начала появляться желтоватая шишка. Ещё в трёх местах, но ниже, происходило нечто подобное, только меньших размеров. В итоге через минуту после начала всего процесса я мог лицезреть точную копию того растения, что я видел на картинке. Только я был явно меньше, чем раньше. А от взгляда в табло статуса, я был готов убивать:
Пассивные: Командование 3ур, Мимикрия 1ур, Движение Корнями 1ур, Управление Корнями 11ур, Хищничество (Аура Хищника) 1ур.
Внимание!
Благодаря эволюции вы получили новые навыки, что помогут вам выжить в этом жутком и опасном мире.
Следующая эволюция на 30 ур.
Душащие лианы -стоит только пожелать, и ваши новые конечности задушат любого, в ком вы видите врага или добычу. Можно использовать для захвата или атаки.
Сила удушения: показатель силы+25% от показателя.
Условия активации: целостность лиан.
Откат: нет
Мимикрия 1 ур-позволяет менять цвет тела, сливаясь с окружающей средой. Чем выше уровень, тем искуснее вы прячетесь и тем меньше шанс, что вас обнаружат.
- +2% остаться незамеченным
Условия активации: нет
Продолжительность действия: 6 мин (с ростом уровня время увеличивается). Если вы отключаете мимикрию раньше, то оставшееся время сохраняется, но не обнуляется.
Откат: 5 мин, если время действия навыка истекло.
Мои характеристики снизились, только атака подросла немного! Хоть не сильно но всё же это плохая новость. Я ведь не только тратил силы на их прокачку, но и очки вкладывал! Но надеюсь эволюция окупится и я смогу наверстать упущенное.
Так что я начал пробовать своё новое тело. В плюсы стоит записать, что двигаться в новом теле стало гораздо легче. Также начал последовательно проверять работоспособность своих навыков. После проверки сделал вывод, всё работает нормально, только сила атаки всё же сделала своё дело, разрушения от навыков стало больше. Развороченные трупы болотных крыс, что мимо пробегали, видимо учуяли трупный запах крокодила, прекрасно показали мои возможности. Даже опробовал свои новые Лианы, но вместо обычного удушения и удержания, просто расплющил бедное животное в кольце своей лианы. Съев трупик, получил уведомление о получении опыта и не срабатывании Хищничества.
Хм, что же мне теперь делать? У меня даже нет цели в этом мире, единственное, что я делал до этого, ел и присматривал за теми малышами. Но первое мне уже затруднительно делать, по крайне мере здесь, а второе нельзя сделать из-за отсутствия этих самых малышей. Могу конечно уйти от сюда, но если вспомнить силу этих крокодилов, то мне становиться страшно. Неизвестно, какие твари обитают где-то там, меня просто убьют и не заметят, слишком я слабенький. Хотя можно попробовать тот же способ, которым я убил чёрного, но это не всегда может сработать. Тут наверняка должны быть и огромные жуки, а с учётом моего достижения... Придётся качать мимикрию как можно сильнее. С такими мыслями я направился в туман, направляясь к предполагаемому выходу с болот. Авось и этих мелких встречу. Буду пока просто странствовать.
Примечание к части
https://avatars.mds.yandex.net/get-pdb/1881806/2d458741-1880-45d9-b6bb-f0a74bc41d75/s1200 изображение гг
>
7 глава
Ну что могу сказать... я потерялся! Серьёзно, уже через час моего пути туман вокруг стал таким плотным, что дальше метра ничего не было видно, а я ведь не отключал Вид Сверху. Кстати, если смотреть навыком с высоты метров пяти, в высь радиус действия умения почему-то меньше, чем при просмотре в даль, то виден просто серо-белый пушистый ковёр тумана, из которого возвышаются тёмные стволы деревьев. Я даже не могу с такого ракурса определить точное своё месторасположение. А потому из-за не надобности и неудобности в данном случае пришлось отключить навык и переключиться на зрение от 1го лица.
Стоило это сделать, как сразу почувствовал непривычность данного угла зрения. Считай 95% времени с момента моего попадания в это тело только и делал, что использовал Вид Сверху, из-за чего успел отвыкнуть от нормального зрения. Правда теперь я чувствую себя совсем слепым из-за тумана вокруг и без возможности использовать мой единственный, по сути, сенсорный навык довольно сложно. Так что сейчас я могу передвигать исключительно наощупь. Утешает только то, что за частое использование Передвижения и Управления Корнями их уровни потихоньку растут. И если Управление стало качаться гораздо медленней, за час активного оплетания и детального прощупывания местности вокруг поднял только один уровень, хотя Передвижение поднялось на целых три, из-за чего и скорость моего движения увеличилась.
Но всё равно, из-за этого чёртового тумана ни хрена не видно. На меня за время моих плутаний уже успела какая-то ловкая пушистая тварь напасть, причём она напала на меня только раз да так быстро, что я даже не успел на ней активировать Внутреннюю Суть, а затем просто скрылась в тумане. Причём за эту короткую атаку, что между прочим пришлась мне на цветок-пасть, у меня снялось 100 ед жизни, что не очень хорошо. Теперь приходиться уделять внимание каждому звуку, что весьма затруднительно при хоть и не сильном, но частом дожде, чьи капли падают и вводу, создавая брызги, и бьются об кору деревьев... жуть короче. И именно отвлекаясь на подобное мелочи я пропустил ещё три подобных нападения, только эти были совершены какими-то ящерицами с бледно-серой кожей, что были крупнее меня раза в полтора, хотя с моей стадией роста это и не удивительно. Печально, но в первых двух случаях атак я упустил нападавших, они просто ушли под землю, раскапывая её передними лапами, зато третью мне удалось убить игломётом, когда она пыталась удрать, что принесло мне ещё один уровень этого навыка.
Только вот зрелище, как разом выпущенный десяток игл вонзаются в спину ящерицы и эту самую спину буквально отрывают от тела жертвы, из-за чего её чуть ли не напополам разрывает, это не очень приятное зрелище. Хотя не мне судить, я был внутри желудка огромного джокрока. Однако за убийство этой ящерицы мне отвалило сорок единиц опыта, что сразу позволило перескочить мне стадию ростка и стать побегом. Конечно я сразу же начал отрывать и поедать куски мяса моей жертвы. И это принесло результат.
Поздравляем!
Вы убили галинского геккона, что использовал преимущества местности!
Навык Хищничество активирован: успех.
Получен случайный навык: Сейсмозрение 1ур
Получено: 40 опыта
Сейсмозрение -вы видите мир не так, как другие живые существа. Если остальные используют глаза и видят цвета, то вы используете свои конечности и «видите» с помощью вибраций. (Активный/пассивный)
Радиус действия: 2 метра
Глубина действия: 1 метр
Условия активации: целостность корней
Время действия: неограниченно
Откат: нет
Первое, что бросилось в глаза при описании навыка, это пометка «активный/пассивный». Похоже его можно делать активным или пассивным. Судя по тому, что я вижу сейчас туман, а не мир вибраций, то сейчас он в разряде активных. Открыв свой статус и сформулировав желание изменить состояние навыка, я увидел знакомые вспышки рядом с навыками, из которых сформировались уже знакомые «тумблеры» включения и выключения. Только напротив моего нового навыка был ещё и вертикальный переключатель с буквами А и П.
Стоило мысленно переключить второй тумблер на букву П, как мгновенно вместо тумана пришла кромешная тьма, в которой белыми линиями начали проступать очертания различных предметов: камней, веток, травы и тд. Но эти линии сразу же начали исчезать, пока полностью не пропали, но стоило чуть шевельнуть корнями, как в нескольких местах появилось несколько расходящихся кругами в стороны белые тонкие линии. И стоило этому кругу чего-то коснуться, как вновь начинали поступать очертания объектов вокруг. А ведь множество подобных кругов, только очень маленьких, появлялось от падающих капель дождя, но они были слишком незначительными из-за чего вибрации почти мгновенно поглощались окружающими предметами. Необычное зрение.
Переключив тумблер обратно на букву А, я мгновенно вернул себе обычное зрение. И теперь вместо тьмы перед «глазами» белая стена тумана. Мда, разница так себе. На этот раз попытался активировать этот навык как активный, различия с прошлым результатом были слишком большие. Начать стоит с того, что не наступила тьма, как в прошлый раз, а зрение моё осталось. Только теперь к общей картине добавились силуэты предметов из белых линий и стали видны как расходятся вибрации по земле. Теперь хоть я и видел перед собой туман, но я также и «видел», что внутри этого тумана. Пожалуй стоит так пользоваться этим навыком, только вот от этого всего моя «голова» начала болеть уже через несколько минут использования навыка. Мда, растение с мигренью, кому рассказать, не поверят. Пожалуй пусть этот навык будет в активных, может в будущем будет проще использовать. Интересно, а что за сенсорный шок постоянно лезет в голову, как пытаюсь узнать причину мигрени. Надо всё же что-то делать с памятью, а то это уже надоело. То вспоминаю непонятные слова и их смысл, то просто слова без смысла. Впрочем, этим можно и потом заняться.
Так, а что там с моей жертвой. Обратив своё внимание на валяющийся рядом труп ящерицы, я активировал наконец Внутреннюю Суть.
Маленький представитель животного мира разных болот. Но чаще всего этих гекконов можно встретить в тёмных сырых пещерах, так как не выносят солнечного света. Из-за жизни во тьме у них развилось сейсмозрение. А благодаря крепким и острым чешуйкам на лапах эти ящерицы способны не только копать твёрдые слои земли, но и лазать по разным поверхностям. Основным источником пищи являются небольшие насекомые, ростки хищных и обычных растений. Взрослые особи достигают размеров до 20 сан (см) в длину.
Ого, неплохой эффект. Так вот как действует этот навык, столько информации вывел об этом гекконе. Даже показывает состояние объекта наблюдение и его отношение ко мне. А в конце приписка о размерах. Теперь есть хоть какое-то представление о моих размерах. Так.. тут прибавить... тут убрать и разделить... я должен быть по размерам довольно маленьким и помещаться на ладони, а рост в высоту примерно с десяток сантиметров, возможно чуть меньше. Только похоже в этом мире другая система мер и привычный мне сантиметр называется тут «сан». Скорее всего с другими мерами расстояния что-то подобное.
Теперь кстати понятно, как тем двоим удалось так быстро скрыться, они банально быстрее меня. Хоть моя скорость и растёт постепенно и быстро, но с моими 6 ед скорости догонять тех, у кого 8 ед, довольно затруднительно.
Так же провёл более тщательный осмотр трупа, в основном передней его части, так как заднюю я немного погрыз и кроме кровавого месива там нечего смотреть. Голова у этих гекконов длинная, но сплющенная с закруглёнными носом. Глаз вообще нет, вместо них голая кожа. От носа тянулось два небольших тоненьких усика, что касались земли. В общем прикольная ящерка, да и только. Воткнув в тело несколько своих корней, начал поглощать так нужные мне сейчас вещества, быстро восполняя не восстановившиеся единицы жизни. После этого труп выглядел так, словно долго не пил воды, а не высушенная мумия, как раньше. Впрочем логично, я же взял только немного, а не всё как раньше.
Закончив с этим, обратил внимание на место попадания моих игл. Если я всё время буду тратить на одного противника весь залп, то это будет крайне накладно и не эффективно. А о сражении против толпы могу тогда и вовсе забыть, хоть у меня есть не только иглы, но всё же так тратиться нельзя. Поэтому я начал стараться стрелять по одному шипу за раз. На удивление это оказалось не так сложно, как я думал, уже после восьмой попытки я стрелял в труп не десятью иглами, а семью и так до тех пор, пока не стал запускать по одной игле за раз. Теперь мне надо только определиться куда стрелять, мысленно пометить это место как мишень и сконцентрироваться. Конечно разрывной эффект снизился, но и остаточный с проникающим вполне неплохой. Также заметил одну хитрость или это это стоит назвать багом? В общем в описании навыка говорилось, что откат в 5 секунд происходит после выстрела, и это правда. Стоит мне выстрелить и ближайшие пять секунд я не могу сражаться, иглы просто ещё не восстановились. Но если я выстрелил одной иглой и пока на неё действует откат, я могу выстрелить другой иглой. Таким образом я могу без перерыва стрелять по две иглы за раз. Вот выстрелил двумя, у них начал действовать откат, стреляю ещё двумя, у них активируется откат в 5 секунд, а у прошлых он уже составляет 4 секунды и с каждым последующим залпом откат предыдущей партии игл сокращается на одну секунду. Так что тренировался я вдоволь и почти без перерыва, что принесло мне 2 уровня Игломёта и возросший радиус действия, а также урона, но вот количество игл и откат осталось без изменений.
После такой моей тренировки вместо узнаваемого трупа осталась только кучка разорванной кровавой каши, истыканной иголками-шипами. Некоторая часть этой «каши» также разлетелись по округе, так что надо отсюда уходить, пока не пришли какие-нибудь падальщики, ящерка ведь оказалась вполне упитанной.
Для скорейшего ухода и большей безопасности решил использовать свой новый навык как активный. Хоть голова и будет болеть, но ведь не сильно, да и перерывы можно делать. И последующие два часа моего пути подтвердили правильность моих действий. Хоть дождь и кончился где-то через полчаса, но туман никуда не пропал. За эти два часа на меня было совершено ещё шесть попыток нападения. Попыток, потому что мне всё же удалось четыре раза убить врага ещё до начала атаки и два раза пришлось уже отбиваться. В качества нападавших было два больших жука наподобие тараканов с сегментарными хвостами и жалом на конце, одна болотная крыса и три геккона, один из которых решил напасть на меня из-под земли. Повезло, что новый навык качается на удивление быстро и уже достиг 6 уровня. Благодаря этому вырос не только радиус и глубина обнаружения до 12 и 6 метров, но и мигрень начала уменьшаться. Если раньше казалось, что мою «голову» что-то сжимает, то сейчас больше напоминает дискомфорт после не сильного удара по ней. Возросшие радиусы обнаружения как раз и помогли вычислить врагов, я их просто отстреливаю с расстояния. А благодаря одиночным залпами я мог не бояться остаться без игл, хоть у меня есть и другие атакующие навыки, но Игломёт пока самый убойный. Он даже способен поразить цель под землёй, если почва не тверда и только на глубину до полутора метров. Именно так я и убил того геккона, что пытался подобраться ко мне из-под земли. К сожалению при поедании всех шести врагов ничего кроме опыта не далось, и Хищничество опять не сработало.
Также смог опробовать свои новые навыки, которые я получил при эволюции. Удушающие Лианы я использовал на одном из двух жуков, что увернулся от моих выстрелов иглами и приблизился слишком быстро и близко. Название навыка себя оправдало, правда вместо удушения я просто раздавил панцирь врага в своих лианах, обмотав его ими. Вообще лианы -чудо вещь, могу использовать как руки наравне с корнями.
На счёт Мимикрии пока не определился, так как хоть я и использовал этот навык, но без подопытного это сложно сделать. А так внешне это выглядит так, специально снова активировал Вид Сверху, словно по всему моему телу начинает появляться тонкий слой блестящей слизи, которая начинает сразу менять цвет. Да так хорошо, что со стороны прослеживается только слабый контур моего тела, правда некоторые дефекты остаются, например при резкой смене цвета обстановки вокруг моя окраска меняется с некоторой задержкой и на это уходит время, надеюсь с ростом уровня эта проблема решится. Можно сказать, я становлюсь невидимым при удачных обстоятельствах. Только действенность этой «невидимости» я ещё не проверил ни на ком кроме себя.
В общем по результатам моих экспериментов можно смело сказать, что потенциал у моих возможностей есть и немалый, осталось их только развить до нужного мне уровня. Именно об этом я думал, забившись в щель между корнями одного из деревьев и пытаясь не отсвечивать. А причина проста, по земле шли чёткие и огромные вибрации, что приходили из-за пределов моего радиуса действия Сейсмозрения. И ладно бы это были просто вибрации, что исходят от далёкого источника и ни на что не влияют, но когда от каждой такой вибрации твоё тело в прямом смысле отрывается от земли и на лужах, что остались после дождя, появляются круги, это явно не добрый знак. Да и трясущаяся листва на нижних ветках деревьев, благо туман стал рассеиваться и теперь стало хоть что-то видно, настроение не прибавляли. А судя по частоте этих вибраций, можно судить, что они создаются чьими-то шагами. А для этого их обладатель должен быть или очень тяжёлым, или очень большим, оба варианта мне не по душе, так как не знаю о предпочтениях в еде этого неизвестного.
Не знаю, сколько именно прошло времени, но явно не очень много, сквозь не до конца рассеявшейся туман вслед за всё более усиливавшимися вибрациями показался огромный, нет, ОГРОМНЫЙ силуэт какого-то существа. На шести очень длинных тонких ногах держалось на удивление большое тело продольной формы, от которого с одного конца тянулся целый клубок «щупалец» или чего-то похожее по форме. Под брюхом виднелось множество тонких полусогнутых отростков, напоминающие лапки насекомого. Будь у меня челюсть, она бы уже пробила землю от степени моего удивления и страха. Да что же это за монстр?! От него буквально веет опасностью, а присутствие давит на всю мою суть. Нечто подобное я чувствовал при первой встрече с крокодилихой и при битве с тем чёрным гадом, но тогда ощущения были гораздо слабее чем сейчас. Да и активация Внутренней Сути не порадовала обилием информации.
Имя: нет
Раса: монстр
Вид: неизвестно
Уровень: неизвестно
Отношение к вам: неизвестно
Состояние: здоров
Характеристики:
Жизнь: неизвестно
Мана: неизвестно
Регенерация жизни: неизвестно
Регенерация маны: неизвестно
Атака: неизвестно
Сила: неизвестно
Защита: неизвестно
Живучесть: неизвестно
Скорость: неизвестно
Навыки:
Активные: неизвестно
Пассивные: неизвестно
Описание:
Неизвестно
(Система: пиши завещание, парень, только это ты и можешь. Ты был хорош, но пора нам прощаться)
СЕРЬЁЗНО!!! Только раса и состояние известно?! Да и ещё такой комментарий от системы, насколько же силён этот монстр. Из описания навыка ведь следовало, что чем сильнее объект интереса и больше между нами разница, тем больше информации скрыто. А тут только два параметра известны, а вот остальные неизвестны, что-то мне резко расхотелось идти куда-либо, лучше посижу тут себе пока этот монстр не исчезнет.
Кстати о монстрах, тут в расе именно «монстр» стоит, а у тех геконов стоит «животное», а какая разница между ними? Что-то я сомневаюсь, что только во внешнем виде.
Животные -живые существа, что живут в мире повсеместно. Имеют чаще всего сложное строение тела и самую разную внешность, что часто зависит от среды обитания. По способу питания делятся на хищников и травоядных. В их телах не содержится мана/демоническая энергия.
Монстры -живые существа, что мало чем отличаются от животных. Но в их телах содержится мана/демоническая энергия, что делает этих существ на порядок сильнее обычных животных. От концентрации этих видов энергии в теле монстра зависит его сила и способности. Но часто большое количество этой энергии у неподготовленного организма может вызвать мутацию или эволюцию. Ещё одной характерной чертой монстров является наличие возможности эволюции, когда они достигают своих пределов. К монстрам, как основному типу существ, могут относиться и другие расы, что являются его подтипом.
Вот значит как, значит я хоть и растение, но могу относить себя к монстрам или с растениями другая ситуация? Хотя, если проанализировать последнюю строчку, то моя раса как раз и может быть подтипом монстров, только вот тогда почему у меня нет этой самой маны или демонической энергии? Возможно с последующими эволюциями получу? Это также значит, что джокроки тоже относятся к расе монстров, так как некоторые их приёмы в той битве явно нельзя было сделать только возможностями своего тела.
Не знаю, сколько прошло времени, но гигант ушёл в одно ему известное направление. Посидев между корнями с включённой Мимикрией ещё около получаса и удостоверившись, что гигант ушёл, хотя слабые колебание Сейсмозрением ещё были видны, я решил продолжить путь. Только не в ту сторону, куда ушёл монстр. Благо туман почти рассеялся, но Сейсмозрение отключать не стал. Так и засады могу находить, и уровень навыка потихоньку качаю. И не зря, с помощью этого навыка за ближайшие несколько часов засек ещё восемь засад и попыток нападения, хоть и с повреждениями, но смог отбиться. Благодаря этим атакам я подошёл уже вплотную к новой стадии роста и достиг нового, 11 уровня. Только опыта с моих жертв давалось не так много.
Вот ещё одна странность, гекконы давали по четыре десятка опыта, когда был плотный туман, а стоило ему почти рассеяться, как начало даваться по двадцать пять опыта. Вот думаю, а может не зря при тех первых уведомлениях после объявления об убийстве шла строка дополнения, которой кстати не было при последних нападениях. Хотя это только теория, но что если количество опыта зависит не только от силы моего противника, но и окружающих условиях. Если так судить, то к примеру победа над водным противником в воде даст мне больше опыта, чем его победа на суше. Надо это обд...
Какого хрена?!?!
Пока я предавался раздумьям, кто-то крепко схватил за мою пасть-цветок, вонзаясь чем-то острым и буквально вырвал меня с корнем, некоторая часть корней лопнула и осталась торчать в земле.
-258 ед жизни
Сейсмозрение мгновенно стало бесполезным, пришлось отключить, а из-за стремительного подъёма куда-то вверх и обычное зрение стало бесполезным, картинка попросту смазалась. Пришлось снова переключиться на Вид Сверху, чтобы во всём разобраться.
Поздравьте меня, меня похитила какая-то птица, по размеру наверно где-то с сокола, если я верно подсчитал, с черным оперением. Только крыльев у этого представителя было две пары, большие спереди и поменьше сзади и длинный узкий хвост с то ли шипом, то ли жалом на конце. Клюв тоже был не обычный, а состоял из расходившейся на две части верхней и нижней части клюва с загибом на конце и зазубринами по краям. Это я успел хорошо разглядеть, когда этот пернатый издал что-то на подобии победного или ещё какого клича. Даже не имея ушей захотелось их заткнуть.
Но больше всего внимания привлёк не мой похититель, а открывшейся вид. За наблюдением этого типа я совершенно не обратил внимание на обстановку вокруг и зря. Мы сейчас летели выше уровня деревьев этого леса. Под нами на высокой скорости проносились лесные гиганты. Передо мной предстал, на сколько далеко я мог видеть не только навыком, но и обычным зрением, зелёный лиственный ковёр из крон деревьев. В некоторых местах которого возвышались каменистые возвышения или целые небольшие, относительно, горы с бурной растительностью на них, с которой иногда взлетали стаи птиц. Также снизу иногда мелькали голубые полоски рек и озёр, мы явно уже покинули местность болот.
Но не только пейзаж меня поразил. Впервые за всё время моего пребывания в этом мире я увидел небо и почувствовал на себе тёплые лучи солнца на своём теле. Ощущения не передаваемые. Уходящие в сторону дождевые тучи давали увидеть окрашенное в оранжевый цвет небо и заходящее за видневшийся в дали горный хребет солнце. Видимо скоро наступит ночь.
Как-то выбраться из хватки этой «птицы» или убить её я не пытался. Достаточно просто посмотреть на проносящиеся снизу деревья, чтобы выкинуть из головы подобные мысли. Падение с такой высоты не прибавит мне здоровья, а если и смогу уцелеть при падении, то надо учитывать и моё движение в данный момент, меня просто проткнут насквозь ветви деревьев. Так что я просто расслабился и наслаждался видами вокруг. А бьющий спереди ветер был неплохим дополнением. Конечно не забыл и посмотреть Внутреннюю Суть моего похитителя.
Чёрный крикун -хищная птица небольших размеров, но крайне неприятный противник. Благодаря своей быстроте не боится нападать на более сильных противников. Их крик настолько мерзкий и ужасный, что может ненадолго оглушить слабого оппонента или тех, у кого чувствительный слух. Охотиться на мелких и средних животных и монстров. Но для кормления потомства находят разные растения и плоды ярких цветов. Благодаря своему необычному клюву способны разрывать твёрдое мясо жертвы и ломать не слишком крепкие панцири некоторых видов насекомых и скорлупу орехов.
Мда, самый прокаченный мой противник, за исключением джокроков и того неизвестного гиганта. А из-за его скорости я при всём желании не смогу убить этого крикуна на открытом пространстве. Но меня волновал не столько крикун, сколько существа внизу. Я уже понял, что деревья этого леса довольно высоки, но за время полёта я уже несколько раз видел появляющиеся над кронами деревьев спины и головы явно не маленьких монстров. Даже на расстоянии чувствовалась их сила. А когда мы пролетали над одним из таких гигантов, что спал на одной из возвышающихся над лесом гор, Внутренняя Суть вообще кроме «неизвестно» ничего не показала. Благо мы быстро оттуда улетели. И когда уже начало совсем темнеть, крикун начал снижаться, причём в дали, всего в нескольких километрах, пришлось отключить Вид Сверху, а то Туман Войны мешал, я увидел начинающаяся равнину с холмами. Похоже этот тип принёс меня на самую окраину леса. Странно только, что нас по пути никто не съел, воздушные хищники должны быть в подобном месте. А этого чёрного крикуна я на месте хищника не вижу, он только за счёт скорости и выживает скорее всего.
Преодолев лиственную крышу деревьев, крикун со мной в лапах начал петлять между деревьев и веток. Тут листва не была настолько плотной, как в месте моего появления в этом мире, поэтому сейчас было хоть и сумеречное, но не полная тьма. Через некоторое время разглядывания обстановки вокруг заметил в стволе одного толстого дерева вдали большое дупло. И судя по не изменившему направления крикуну это и есть наша цель. По мере нашего приближения скорость полёта начала снижаться. А дальше случилось то, что я никак не ожидал.
Стоило расстоянию между нами и дуплом сократиться до жалкого метра с хвостиком, как этот гад резко взмыл вверх, разжав при этом когти. Этот, гад, меня, взял, и, швырнул, в, это, ЧЁРТОВО ДУПЛО!!! Моё шипение было в данный момент столь громкое и красноречиво, что наверно даже не понимая меня многие обитатели леса услышали много всего нового для себя и о чёрных крикунах в частности.
Стоило мне сползти по стенке логова крикуна после столкновения, как сразу начал осматриваться вокруг. Дупло смотрело прямо в сторону заходившего светила, чьи последние лучи света позволяли мне хоть что-то увидеть. Пространство, в которое меня закинули, было довольно просторным, так что я смог вытянуться во весь свой небольшой рост и ещё сверху прилично осталось. Похоже раньше тут жил кто-то другой, а не этот крикун. Его когти явно не настолько острые, чтобы оставить на стенке дупла такие тонкие и глубокие следы от когтей, что я сейчас наблюдаю. Да и если ему и удастся это сделать, у него три пальца всего, а тут по четыре линии.
От разглядывания стен меня отвлёк шорох сбоку. Там, практически в самом углу, была кучка из уже подгнивающих остатков разных растений, деревяшек и маленьких косточек. Вершина этой кучки затряслась и обвалилась, открывая вид на три чёрных комочка с четырьмя маленькими крылышками и жёлтыми клювиками, которые сразу стали осматриваться вокруг. А стоило им меня увидеть, как они не очень быстро и неуклюже на своих маленьких ножках побежали ко мне. Самый быстрый из них, стоило ему добежать до самого дальнего моего корня, сразу раскрыл свой клюв на четыре «лепестка» и вцепился в него.
-2 ед жизни.
Ну всё, это действие меня мгновенно взбесило. Подняв корень, на котором повис птенец крикуна, я совершил им резкое движение, похожее на удар хлыста, и закинул малыша прямо в свою раскрытую пасть. Второго просто раздавил своими лианами в красную кашицу с кусочками костей и перьев, а третьего просто пригвоздил одним метким выстрелом иглы к дальней стене, когда он попытался сбежать и спрятаться в кучке, откуда они и появились.
*кхашуеракухасе*
Сразу же раздался со стороны входа яростный противный крик и крикун-родитель вцепился в мой цветок не только когтями, но и своим клювом начал ловко орудовать. Каждый его «клевок» снимал по пять десятков единиц жизни. Конечно я в долгу не остался, а начал биться головой об стены, стараясь расположить крикуна между стеной и моим цветком. Только после шестого такого удара удалось сбросить малость дезориентированного противника. И пока он не пришёл в себя выпускаю весь свой десяток игл в него, из-за чего его банально разорвало надвое, а фонтан крови и внутренней покрасил всю стену укрытия позади крикуна в тёмно-алый цвет. Только вот моя атака так же создала новое отверстие в стенке-стволе дерева.
Конечно я всё это так не оставил и начал пожирать всех этих крикунов. Хотя я их не столько пожирал, только по кусочку от каждого, сколько иссушал своими корнями, надо же восстанавливать потерянное здоровье. Кроме опыта и возросшего на уровень игломёта ничего не далось. Но зато добил последним крохи опыта и переступил на следующую стадию роста, что сделало меня побольше размером и теперь я начал упираться цветком в потолок этого логова. Надеюсь я смогу потом выбраться отсюда. К моменту, когда я съел всех бывших хозяев этого места, на улице уже наступила ночь.
А оказывается тут в небе видно большое скопление звёзд, да и целых три луны. Самая большая была белого цвета с кольцом астероидов вокруг. Вторая, что чуть поменьше первой располагалась ниже и правее, была нежно-розового цвета, а третья, самая маленькая и составляющая треть первой располагалась между первых двух и имела фисташково-зелёный цвет. Иногда в небе проносились белые росчерки падающих звёзд.
Впервые за всё время нахождения в этом новом мире мне захотелось расплакаться. Только сейчас я осознал, как мне не хватало такой простой картины звёздного неба со всеми его светилами над головой. Всё это время я только и делал, что убивал и убивал разных существ, пусть это и ради моего развития, но похоже я накапливал из-за этого стресс и морально уставал, сам того не замечая, а от вида столь мирной картины, как ночное небо, меня и прорвало. Остаток ночи я провёл за наблюдением ночного неба.
Примечание к части
С новым 2020!
Поставьте в качестве подарка лайк и ваш положительный отзыв.
>
8 глава
От созерцания звёзд я отвлёкся только тогда, когда над горизонтом начала появляться светлая полоса. Вслед за полосой показалась частица местного солнца красного цвета. Так вот какой тут рассвет. Лучи поднимающегося светила начали постепенно окрашивать находившиеся в небе облака, окрашивая их в нежно-розовый цвет.
Когда лучи достигли дупла, я почувствовал на себе лёгкое чувство тепла. Так и захотелось встрепенуться и поглотить всё это тепло. Заодно решил опробовать то, что раньше не мог.
Внимание!
Ваше здоровье на максимальном значении.
Навык Фотосинтез можно активировать только при наличии повреждений и пониженного значения единиц жизни.
Не сработало... жаль. Ну да ладно, значит можно уже уходить отсюда. Вроде рассветное время хорошо для путешествий, ночные животные должны уже ложиться спать, а дневные ещё не проснулись. Значит, у меня будет гораздо меньше шансов нарваться на неприятности.
Так, а как мне выбраться? Я после перехода на следующую стадию роста стал больше и не факт, что смогу протиснуться через дупло. Предпринятая дальше попытка только подтвердила мою гипотезу. Так как дупло имело скорее овальную форму, чем круглую, то ввысь мой цветок вполне мог протиснуться, а вот с краёв наоборот, слишком узко. Так что я просто тупо долбился об края дупла при попытках протиснуться. Затем мой взгляд зацепился за оставленное Игломётом отверстие в стене. Так что следующие пять минут я стрелял по краям дупла иглами, откалывая понемногу кору и луб.
Хоть проход получился не слишком-то и ровным, но главное стал достаточно широким, чтобы пройти через него. Так что зафиксировав себя корнями в бывшем логове крикуна, я высунул цветок наружу. Хоть я уже и успел осмотреться Видом Сверху, но от 1го лица доступно более большое расстояние для просмотра. Да и ощущения тогда совсем другие. Хоть снаружи и были рассветные сумерки, но даже так я впечатлился картиной вокруг. Окружающие дупло ветки деревьев создавали собой целую древесную паутину. Да и растительность, похожая на лианы, тоже вносила свою лепту. Думаю передвигаться по веткам будет гораздо безопаснее, чем передвигаться по земле.
Осмотрев округу и убедившись в отсутствии поблизости возможных опасностей, я начал потихоньку выбираться. Высунув лианы и половину корней, я оплёл ими ближайшие ко мне ветки дерева и стал ими себя подтягивать, потихоньку ослабляя страховочную половину корней. Довольно быстро я полностью покинул своё укрытие и начал ползти по веткам вверх, где ветки одного дерева пересекались с другими. Толщина веток была достаточно большой, чтобы я мог не бояться сломать их своим весом. Хотя сомневаюсь, что они сломались бы будь они тоньше, всё же я вряд ли много вешу, всё же растение, хоть и большое, относительно. Точных размеров не знаю, но возможно с крикуна или чуть меньше.
Решил двигаться по веткам в ту сторону, где видел холмистый участок местности. Авось и чего интересного найду. Не знаю на счёт кого разумного, но новую добычу, думаю, найду. Тут просто обязан быть некий аналог мышей полёвок и другой луговой живности. И она явно должна быть слабой и многочисленной или я уйду в запой, не знаю как, но уйду. После тех монстров у меня образовалась моральная травма и дыра в ЧСС (чувство собственной силы). Так что мне всего-то несколько километров надо пройти, с моей скоростью часа за три-четыре справлюсь. Хоть передвигаться по веткам не очень удобно, приходится одновременно оплетать несколько разных, что находятся в разных сторонах друг от друга, но вполне быстрое продвижение сглаживает этот минус.
Уже стало достаточно светло, чтобы я начал беспокоиться о безопасности, всё же животные уже наверно просыпаются. Также не успокаивает какие-то хрусты, что раздаются всё время с разных веток. Сейсмозрение пробовал использовать для разведки вокруг, но шевелящиеся от ветра мелкие ветки с листьями создавали столько вибраций, что крайне сложно хоть что-то разобрать. Так что приходиться держать несколько корней и лиан в боевой готовности. И не зря, во время очередной попытки только начал перебраться на дальнюю толстую ветку, как что-то тёмное пронеслось передо мной, а держащиеся за ветку корни были мгновенно перерезаны чем-то острым. За каждый повреждённый корень снялось по три десятка единиц жизни.
-30 ед жизни
-30 ед жизни
-30 ед жизни
...
из-за этой неожиданности я сорвался вниз. Только благодаря страховочным корням я окончательно не свалился с такой высоты на землю. Использовав инерцию от падения, я качнулся достаточно сильно, чтобы зацепиться свободными корнями за другие ветки. Пока я это делал, с помощью Вида Сверху я наблюдал за причиной моего падения. Эта причина представляла собой некоего богомола с четырьмя режущими конечностями. Всё его тело было покрыто тонкими коричневыми пластинками хитина с маленькими наростами, оставляя голые места у сочленений конечностей этого диковинного насекомого.
Этот богомол сейчас стоит на дальней ветке в полутора метрах от меня и грозно стрекочет своими мандибулами или что там у него. При этом он не пытается меня атаковать. Ради опыта протянул один свой корень...
-30 ед жизни.
+2 ед защиты
Что уже через секунду полетел вниз и скрылся в листве. Вернув остатки корня обратно, посмотрел на него, да уж, почти идеальный срез. Пожалуй, не стоит попадать под его атаки. Да и мою защиту эти атаки прошли довольно легко. Зато этим же и повысил свою защиту на двоечку. Видимо получать повреждения бывает выгодно. Кинув на него Внутреннюю Суть, посмотрел его статус.
Манёвренный и быстрый хищник мира насекомых. В своей весовой категории благодаря своим конечностям-ножам и броне на теле является самым опасным хищником. Питается насекомыми, в том числе и своими сородичами. Благодаря особому строению ног может прыгать до 1 манта (метра) в высоту и 1,5 в длину. Во время брачного сезона при спаривании самки богомола отрывают и съедают головы самцов.
Вот смотрю на его характеристики и думаю, это все вокруг такие быстрые и сильные? Или это я такой слабак? Конечно, я прошёл эволюцию, из-за которой статы упали и сбережения ОХ практикую, хоть и не сильно, но всё же обидно. Зато понятно теперь, чего этот богомол ещё на меня не напал, действует моё достижение «пожиратель насекомых». Однако это ему не мешает отсекать мне корни и преграждать мне путь.
Между нами началась битва в «гляделки» (авт: драконий глаз). Сетчатые глаза без возможности моргать против того, у кого нет этих самых глаз, кто же победит? Между нами возрастало напряжение, казалось, его можно было потрогать лианами.
Миг и мой цветок резко раскрывается и из него вылетает две иглы, что со смачным звуком входят в опорную для богомола ветку и практически разрывают её в месте попадания. Только вот моего противника там уже не было, он был уже на соседней ветке. Хоть я и видел его движение, но просто не успел среагировать на эти действия. Шустрый гад, ещё несколько последующих моих таких же атак так же провалились. Он просто перескакивал с одной ветки на другую, богомол не только избегал моего Игломёта, но и Кислотного Плевка. Теперь надо искать другой путь для перехода, так как ближайшие ветки с противоположной стороны сломаны, взорваны, оплавлены кислотой. А этому хоть бы хны, сидит на уцелевшей ветке в стороне и смотрит своими овальными глазками, не забывая стрекотать. Надоел уже, так что поступил так.
+10 ед скорости
Надеюсь, трата очков характеристик себя оправдает. Теперь мои показатели скорости больше, чем у него. Совершаю очередной выстрел в месторасположение этого гада и богомол снова прыгает в воздух, только мне теперь легче двигаться и я вполне поспеваю за его движениями. Быстро разворачиваю в его сторону свой раскрытый цветок и совершаю выстрел двумя иголками прямо в этого гада. Мне показалось или перед самым попаданием у него глаза чуть увеличились в размере, похоже, в этом мире и такое бывает. Только случилась накладка, хоть мои снаряды и поразили врага, но его тело было слишком лёгким и не очень-то и прочным для Игломёта, в результате бедное насекомое просто разорвало на мелкие клочки, а находившиеся за ним ветки постигла печальная судьба.
Поздравляем!
Вы убили режущего богомола, что использует преимущества местности.
Получено: 20 ед опыта.
Мда, я ожидал большего. Теперь придётся на другое дерево перебираться, а заодно и следить за окружением. Хоть меня жуки и не должны атаковать, если не будут слишком сильными, но вот ситуация с богомолом показала обратное. Они похоже атакуют как раз из-за страха. Загнанная в угол добыча может напасть на охотника, одна из прописных истин мира. И тут действует, эх.
Перебираясь с ветки на ветку, я продолжил свой путь и думаю, тот крикун не зря использовал то дупло. Я всего за тридцать с небольшим минут наткнулся на ещё семерых таких богомолов, которые подрезали мне не только корни, но и цветок с лианами, одну вообще под корень срубили. А восстановление идёт слишком медленно. Одолеть я смог этих прыгунов, также, как и первого, то есть их разорвало и съесть никого так и не смог. Так что без добычи быстро восстановить жизни не могу. И мне надо в таком случае сделать перерыв и ждать восстановления очков жизни, либо спуститься вниз в поисках крупной и питательной добычи. По соображению лучше бы подождать восстановления в безопасном месте, только я нигде не вижу тут безопасного места. А просто на месте стоять тоже не дело, если богомолы и не нападут из-за достижения, то не факт, что не объявится тот кто сможет. Спускаться вниз тоже опасно. Единственное, что я мог сейчас сделать, это активировать Фотосинтез, благо прямого света светила уже было достаточно много вокруг, и быть в боевой готовности.
Но хоть скорость регенерации жизни и увеличилась, но эта прибавка слишком незначительна, да и длится только 30 минут. В общем, на данном уровне разница между «есть» и «нет» у этого навыка слишком незначительна. Все эти полчаса я был настороже и новое сообщение..
+1 ур Фотосинтеза
...Вообще не обрадовало, хотя регенерация теперь увеличивается в два раза и время составляет один час. Но вот обстановка вокруг не даёт расслабиться, так как в стороне на расстоянии трёх метров обнаружил сразу трёх богомолов, что опять преградили мне путь. Похоже в этих веткам чересчур много этих насекомых, поскольку только что увидел ещё двух в другой стороне на верхних ветках. И вся эта пятёрка дружно стрекотали «не приближаться». Вот что им мешает убежать, как написано в описании достижения?
Используя Вид Сверху, пытаюсь найти удобный путь для продвижения дальше, благо растительность не такая непроницаемая, как на тех болотах. Но в процессе нашёл ещё несколько групп этих богомолов по три штуки минимум, так что я окружён сейчас примерно тремя десятками богомолами, что при совместной атаке превратят меня в салат. Хоть они и питаются насекомыми, но что-то мне подсказывает, что только достижение их и сдерживает от нападения.
Так что у меня остаётся только один выход, спуститься вниз, что я и стал делать. Медленно и держа готовые к бою две оставшиеся лианы и несколько корней, третья лиана успела только на треть восстановиться, от чего сейчас выглядит некрасивым обрубком, хнык-хнык. А ведь попробовал и Мимикрию использовать, что повлекло потерю ещё двух корней.
Осторожно спускаясь вниз, начал осматривать округу. Внизу на земле в основном были низкие кусты с большими листьями и пучки длинной травы, большой высоты, я уж точно с запасом там смогу спрятаться. Только мне не внушает доверия разного рода шевеления в этих самых кустах. И мои подозрения подтвердились, когда из ветвей вниз зачем-то спикировал чёрный крикун, который через секунду был сбит белой субстанцией, что вылетела из-за листьев одного из множества кустов. И не успел крикун упасть на землю, как уже из других кустов выпрыгнула здоровенная жёлтая змея, что прям в полёте полностью заглотила летуна и приземлилась в те самые кусты, откуда вылетела белая субстанция. Через секунду оттуда донеслось жуткое верещание, что быстро стихло, а вместе с ним и активное шевеление куста. Затем увидел, как эта самая змея выползает из этого куста и скрывается в зелёном ковре других кустов, при этом изо рта у неё торчала толстая мохнатая лапка какого-то насекомого, возможно, кого-то типа тарантула.
Наблюдая, как змея, несмотря на яркую раскраску, почти сразу исчезла в бурной растительности, мне окончательно расхотелось спускаться. Ещё раз оглядев округу, заметил метрах в семидесяти от меня небольшую поляну с голой твёрдой землёй, откуда возвышался небольшой холмик у её края. Неплохое место для отдыха. Единственным видимым путём добраться туда для меня, это использование самых низких веток деревьев в качестве переправы. Там я не заметил никого, так что есть шанс пробраться.
Ещё раз оглядевшись и не найдя альтернативы, полез по стволу к этим веткам, а уже потом с одних веток на другие такие же. На этот раз кроме медленного продвижения проблем не возникло и минут за сорок, всё же пришлось ради безопасности очень сильно замедлиться, я достиг последнего дерева перед этой поляной. И теперь могу получше рассмотреть мою цель. Растительности нет, земля хоть и твёрдая, словно после засухи, но при этом она вспахана или типа того. А на том холмике теперь виднеется крупное тёмное отверстие на вершине. Что-то у меня плохое предчувствие по поводу этой поляны, хотя выглядит безопасней, чем растительные заросли вокруг. Так что внутренне приготовившись к неприятностям, я спрыгнул с веток прямо на эту поляну. Последствия этого поступка появились мгновенно.
Поздравляем!
Вы оказались на территории ройных муравьёв, чем вызвали их недовольство.
«Выживание и истребление»
Цель: не покидая территорию муравьёв уничтожить как можно большее количество особей и выжить 30 минут
Таймер: 30:00
Награда: вариативно (зависит от условий соблюдения и прогресса выполнения цели)
Только я оказался на земле, как эта самая земля начала мелко дрожать, а из верхнего отверстия на горке показался муравей, что был одной со мной высоты, но явно длиннее. Вслед за первым вышел второй, затем третий, четвёртый... Уже через десяток секунд я был окружён не менее чем тремя десятками муравьёв. Статусы их, меня не страшили, но у них была особенность, что мне крайне не понравилась.
Имя: нет
Раса: насекомые
Вид: ройный муравей (добытчик)
Уровень: 2
Отношение к вам: грозный враг/источник пищи
Состояние: напуган/выполняет долг
Характеристики:
Жизнь: 18 ед
Мана: нет
Регенерация жизни: 3 ед/час
Регенерация маны: 0 ед/час
Атака: 2 ед
Сила: 1 ед
Защита: 1 ед
Живучесть: 1 ед
Скорость: 2 ед
Навыки:
Активные: Укус 2 ур
Пассивные: Феромонное Обоняние 3 ур, Сила Числа 5 ур, Лазанье 7 ур
Описание:
Ройное насекомое, что поодиночке крайне слабо, несмотря на размер, но в группе уже из десяти особей их опасаются трогать некоторые хищники. Питаются растениями, но могут и мясом, хотя и редко. Главой муравейника является матка и для её защиты все остальные муравьи готовы напасть на многократно превосходящего их противника, лишаясь при этом чувства страха. Добытчики выходят из муравейника для добывания еды и строительных материалов для колонии.
Сила Числа -прибавляет к характеристикам обладателя характеристики другого обладателя такого же навыка, что находится в радиусе действия навыка.
Вот последний навык мне и не понравился, проще говоря каждый обладатель становится тем сильнее, чем больше вокруг него обладателей такого же навыка. А после беглого осмотра мне стало совсем плохо, тут почти восемьдесят процентов противников с этим навыком, хоть и разных уровней, и значит, их показатели достигают в среднем 15-ти или около того. И сейчас их сдерживает от нападения только моё достижение. В последние несколько часов это достижение только и делало, что спасало меня.
Но, несмотря на действие достижения, я окружён и меня вряд ли выпустят. Остаётся тогда только сражаться, но я ещё не восстановился, только две трети жизни восстановлено, дело дрянь. Да и в случаи боя мне будет сложно справиться с этой толпой, придётся задействовать все свои возможности. Да и если мне и удастся победить этих муравьёв, то это меня не спасёт. Сейсмозрение прекрасно показывает, что я нахожусь прямо над сетью туннелей, где от количества колебаний множества ножек муравьёв голова снова начинает болеть. Также сейчас я нахожусь над ведущим вниз
земляным колодцем, что уходит глубже глубины действия моего навыка. И единственное, что отделяет меня от падения, довольно тонкая корка твёрдой земли. Значит, Лес Кольев нельзя использовать, да и укореняться тоже, просто разрушу тогда эту корку и упаду в неизвестность. Правда не знаю что хуже, остаться тут или упасть в неизвестность?
Есть, конечно, шанс протаранить эту толпу, но мне не очень нравиться этот вариант. Так, а сколько у меня ОХ осталось?
Очки Характеристик: 0
Хреново, надеюсь, моя защита сможет поглотить хотя бы часть урона? А то у прошлых противников были мощные атаки, защита хоть и поглощала часть урона, но этого явно было мало. Так, а сколько времени прошло с начала задания?
Таймер: 28:32
Только полторы минуты!? Не зря говорят, что в стрессовой ситуации минута равна часу, только вот кто так говорит? Неважно, наверно из прошлой жизни нахватался. Сейчас стоит поторопиться сбежать, так как из той дыры на холме вылезло ещё пять муравьёв. Похоже обо мне знает так сказать «внешний патруль». Это однозначно плюс, если смогу его перебить и заблокировать то отверстие, хотя бы Плевком, то это хоть и не остановит муравьёв, но выиграет мне время.
Всё это время, пока у меня в голове приносились эти мысли, я смотрел на муравьёв, они на меня. Только вот с прибытием новых муравьёв уже стоявшие сомкнули ряды плотнее и сделали несколько шагов вперёд, уменьшая мне пространство для манёвра. Это плохо, если так продолжиться, то довольно скоро им просто не останется выбора, кроме как атаковать.
Пока я смотрел на муравьёв, сверху послышалось стрекотание и я увидел летящую прямо на меня большую полосатую стрекозу, в синюю и зеленую полоску. Двигалась она очень быстро, и я на автомате использовал Игломёт, посылая одну иглу. Не видел, попал или нет, так как среагировавшие на мои действия муравьи потоком пошли на меня.
-2 ед жизни
-2 ед жизни
-1 ед жизни
-3 ед жизни
...
Сразу посыпались сообщения о причинении урона. Похоже, защита всё же помогает, так как по идее должно было сниматься по десятке с лишним, если не по два десятка жизней за укус. Практически мгновенно несколько ближайших прицепились ко мне своими жвалами и не давали свободно двигаться. Но даже так я вполне успешно использовал против них Игломёт, благо его урон перевешивал возросшую от Силы Числа защиту насекомых. Только, похоже, живучесть, а соответственно и жизни у них не увеличились, иначе мне потребовалось бы от двух до четырёх попаданий, чтобы убить одного муравья. А тут мои иглы не только с первого удара убивали мурашей, но и проходили на вылет, убивая и раня позади идущих. Только вот пока я убивал с одной стороны, на меня нападали с других сторон, удары корней также не очень помогали. Они убивали только тех, кто шёл в первом-втором ряду, а вот всех последующих просто откидывало. Некоторых конечно и это убивало, но по большей части причиняло не очень-то и большой урон. Так же не забывал и про использование Плевка, он сносил сразу несколько рядов, только вот муравьи не тупо шли вперёд, а обходили оставшуюся после Плевка кислотную лужицу на земле, правда, некоторые всё же умудрялись в неё наступить, из-за чего потеряли несколько конечностей. Против тех, кто прицепился к моему стеблю и цветку поступил довольно просто, изобразил карусель, и остальное сделала за меня центробежная сила, благо скорость позволяла. Не забывал использовать и свои лианы, опуская их с силой на врагов. Один удар = один труп и зелёная клякса под ним. Нашлось применение и шиповатым шишкам на концах лиан, оказывается они как репейник, цепляются за всё, в том числе и за раздавленных муравьёв, которых я закидывал в свою раскрытую пасть, восстанавливая хоть и крохи, но всё же жизни. На уведомления о опыте и срабатывании навыка Хищничество я перестал обращать внимания, хотя вроде что-то получил, поскольку две надписи «успех» я точно видел. Так что, чередуя все эти атаки, кое-как и держусь.
Но счастливую мысль об успешном завершении миссии оборвало появление новой волны муравьёв. Только вот они выглядели более грозными, чем прошлые. Особенно их длинные с зазубринами жвалы.
Имя: нет
Раса: насекомые
Вид: ройный муравей (воин)
Уровень: 3
Отношение к вам: грозный враг
Состояние: выполняет долг
Характеристики:
Жизнь: 36 ед
Мана: нет
Регенерация жизни: 6 ед/час
Регенерация маны: 0 ед/час
Атака: 4 ед
Сила: 2 ед
Защита: 2 ед
Живучесть: 2 ед
Скорость: 2 ед
Навыки:
Активные: Укус 4 ур, Разрывание 3 ур
Пассивные: Феромонное Обоняние 3 ур, Сила Числа 5 ур
Описание:
Ройное насекомое, что поодиночке крайне слабо, несмотря на размер, но в группе уже из десяти особей их опасаются трогать некоторые хищники. Питаются растениями, но могут и мясом. Главой муравейника является матка и для её защиты все остальные муравьи готовы напасть на многократно превосходящего их противника, лишаясь при этом чувства страха. Воины, боевые единицы колонии, что не щадя своих жизней защищают колонию. Самый опасный вид в колонии.
И у этих Сила Числа, плохо дело. А уж у этого Разрывания урон явно больше, чем у Укуса будет
-8 ед жизни
-10 ед жизни
-3 ед жизни
...
И сообщения об уроне только подтвердило мои мысли. У меня и так жизни уже в «жёлтой зоне» и только чудом и поеданием врагов я держу отметку в этой зоне. Но это было до прихода воинов, а вот с ними мои единицы жизни стали довольно быстро исчезать. А ведь ещё 22 минуты надо продержаться. Аааа, пошло оно всё пропадом!
В следующее мгновение почти всю площадку вокруг меня покрывали не маленькие колья из корней с нанизанными на них муравьями. Некоторые были ещё живы и визжали, но быстро замолкали. Но порадоваться огромному наплыву сообщений о смерти большого количества врага мне не дал звук трескающейся земли и расходящиеся от основания кольев паутины трещин. Почти сразу после этого в некоторых местах колья с телами врагов начали уходить под землю, только не из-за прекращения действия навыка, как обычно, а из-за обрушения земляной корки под ними. А следом за кольями под землю начал уходить и я. Хотя и попытался сбежать, но земля уходила вниз всё же быстрее. И вот, лишившись последнего клочка твёрдой земли под собой, я полетел во тьму широкого и глубокого земляного колодца.
9 глава
Падение получилось не очень приятным. Из-за резкой смены освещения я оказался на короткое время ослеплён, и не спрашивайте, как растение может ослепнуть, самому интересно. Но в любом случае за этот недолгий промежуток времени я в полёте постоянно, на что твёрдое натыкался своим телом, что сносило мне жизни, хоть и мало, но всё же. Да и само падение закончилось довольно сильным ударом об землю и снятием пяти десятков единиц жизни. После этого мне стало совсем хреново, всё же у меня осталась треть жизней и если я срочно кого-либо не съем или не иссушу своими корнями, моя песенка скоро будет спета.
Зато теперь я хоть что-то вижу благодаря падающему сверху свету, так что можно разведать обстановку вокруг. Активирую все свои сенсорные навыки, наблюдаю и делаю вывод - я в жопе. Хотя лучше начать по порядку. Сейчас я нахожусь на дне почти десятиметрового земляного колодца. Сверху, начиная с полутора метра от дна в стенах колодца полно дыр, а чуть сверху между такими же дырами расположены какие-то подобия мостиков или перекладин, по которым снуют туда-сюда муравьи непрерывным потоком. Причём этих мостиков было так много, что несмотря на неплохой такой диаметр колодца, была видна только малая часть неба в их просветах. Так что надо мной сейчас ходит не меньше нескольких сотен мурашей. Против такой армии я точно не выстою оставшиеся двадцать три минуты и девять секунд.
Сейсмозрение тоже не обрадовало, благодаря такому количеству вибраций у меня в голове теперь есть карта туннелей муравейника, а я именно в нём, на ближайший десяток с небольшим метров вдоль и около 6 метров ввысь и вниз. Только вот в самом муравейнике этот навык будет скорее мешать, чем помогать.
Так, что я вообще знаю про муравьёв? Живут в колониях, опасны числом, слепы и ориентируются по запаху феромонов. Строят большую сеть подземных ходов, где и переживают зиму, имеют резервуары для увлажнения и кладовые. Вот! Мне надо попасть в кладовые! Эй, кто кидается... ёпт!
Пока я вспоминал всё, что помню о муравьях и образе их жизни, мне прямо на цветок что-то упало. При лучшем рассмотрении этого «чего-то», это оказалось трупом муравья солдата. Только он явно не мной был убит, так как я или вообще на части разрывал или вообще в кашу своими ударами их превращал, а у этого нет только одной ноги и головы. Ауч! Так, теперь голова есть, чего вдруг с опозданием упала, только она словно была отрезана от тела чем-то острым. Если припомнить, то вроде муравьи иногда убивают своих, таким образом, а вот причину не помню, хотя врагов почаще. И скидывают эти останки на...
Что-то со мной не так, только сейчас обнаружил, что валяюсь на муравьином кладбище, да и мусора в виде земли и обглоданных останков разных жуков тут многовато. Пожалуй, это и не кладбище, а просто свалка. Ну, тогда хотя бы понятно, чего это на меня не напали ещё, ведь через некоторое время после смерти муравьи начинают источать «трупный феромон», а другие муравьи относят обладателей такого запаха на «кладбище» или в моём случае на помойку. Сейчас меня скрывает как раз этот трупный феромон и муравьи наверху думают, что тут только трупы. Да и трупов муравьёв тут так много, что я вполне могу подкрепиться за их счёт.
После пары таких проб я бросил эту затею, с большинства трупов вообще ничего не давалось, даже Хищничество молчало. А вот с самых свежих, что я недавно убил, прибавка была, но слишком уж мизерная. А иссушить останки корнями также не удалось, от насекомых остался один хитиновый внешний скелет и совершенно никакой «начинки», разве что только у свежих, но это также даёт слишком маленькое число единиц жизни. Я конечно могу подождать, пока жизни сами восстановятся, но даже с маскировкой и запаха трупов мне не очень хочется тут надолго оставаться. Так что придётся выбираться. Через верхние мосты не вариант, так что придётся придумать другой план.
Если я правильно помню, один из туннелей «нижних ярусов» проходит очень близко к моему месторасположению, и там должна быть тонкая стенка. А с учётом того, что этот туннель выглядел довольно «блекло» то там если и есть муравьи, то их должно быть немного. Основная масса всех их сейчас находится на верхних ярусах, что здорово осложняет мою задачу по выживанию и бегству. Впрочем, лучше разбираться с проблемами по мере их поступления. Именно так я решил, пожирая ещё несколько падающих сверху трупов.
Подойдя/подползя, как же будет правильно, учитывая способ моего передвижения, к тому месту, где должна быть тонкая стенка между колодцем и туннелем. Но только я хотел укорениться в стену и так её разрушить, как столкнулся с ещё одной неожиданностью, стены колодца или были спрессованы, или сделаны из какой-то глины, а то уж слишком они твёрдыми оказались. Так что мне пришлось заострить корни и использовать их как кирки, то есть просто ломать стену точными ударами. Приложив все имеющие у меня силы, я смог пробить половину толщины стены между мной и туннелем, а от места удара пошла сеть трещин, да что это такое?! Моя сила позволяет поднять несколько десятков килограмм, и вся эта сила была сосредоточена на маленьком острие корня, а пробил только половину нужной толщины! Что за чертовщина?! Пока я внутренне возмущался, мои корни снизошли на стену целым градом ударов, откалывая от неё камни и ломая уже их. Чтобы пробить достаточно большой для меня ход, ушло почти полминуты! Да и накладочка под конец вышла. Когда проход в муравьиный туннель был пробит, он к слову оказался довольно просторным и я мог свободно в нём двигаться, всё же я с муравьями почти одного размера , видимо тут был какой-то муравей. Так как из-под груды обвалившихся от моих ударов камней торчало два усика. Только вот сообщений о начисления опыта не было. Так что.. заостряю один из корней и бью в кучу корней, где должен быть муравей. Хм, на этот раз пришло уведомление, только в роли муравья было написано «нянька». Разобрав камни и вытащив половинки Муравья, кинул на него Внутреннюю Суть.
Имя: нет
Раса: насекомые
Вид: ройный муравей (нянька)
Уровень: 2
Отношение к вам: неизвестно (умер, не увидя своего убийцу)
Состояние: мёртв
Характеристики:
Жизнь: 0 ед
Мана: нет
Регенерация жизни: 0 ед/час
Регенерация маны: 0 ед/час
Атака: 1 ед
Сила: 1 ед
Защита: 1 ед
Живучесть: 1 ед
Скорость: 2 ед
Навыки:
Активные: Укус 1 ур
Пассивные: Феромонное Обоняние 3 ур, Уход за яйцами 3 ур, Уход за личинками 2 ур
Описание:
Ройное насекомое, что поодиночке крайне слабо, несмотря на размер, но в группе уже из десяти особей их опасаются трогать некоторые хищники. Питаются растениями, но могут и мясом. Главой муравейника является матка и для её защиты все остальные муравьи готовы напасть на многократно превосходящего их противника, и лишаются чувства страха. Няньки, каста муравьёв, что берётся из слабых добытчиков. Они отдают всех себя для заботы и защиты яиц. От них зависит будущее муравейника.
Мда, по сути тот же добытчик, только с уклоном на заботу о яйцах. Однако это хорошая новость, значит тут, неподалёку должны быть комнаты с яйцами. Я, конечно, видел какие-то большие пространства при осмотре Сейсмозрением, но не знал точно, что там может быть, а теперь есть хотя бы теория. Да и я сомневаюсь, что склады с пищей станут далеко от яслей строить, значит там можно подкрепиться и восстановить немного жизней. А если повезёт, то и на матку наткнусь. Хотя это как посмотреть, её наверняка охраняет немало сильных воинов. Да и если я убью матку, ведь должна быть для неё замена, что-то про это точно есть у меня в голове... Правда, после её убийства среди муравьёв должен быть хаос, что можно использовать для побега. Хм, оставим это на крайний случай, сейчас лучше найти их склады и хоть как-то восстановиться.
Осмотревшись по сторонам, я съел муравья, опять ничего не получил, и направился в одну из сторон прохода, в которой должно быть ближайшее большое пространство. Эх, со всей этой катавасией даже нет времени посмотреть, что я получил при той битве. А во время нахождения на дне колодца я просто забыл об этом. Но думаю, на складе будет немного свободного времени.
Как же сложно передвигаться в темноте, хорошо ещё, что туннели достаточно для меня широкие. А так из-за темноты приходится пользоваться Сейсмозрением. Хоть из-за обилия колебаний через стены почти не видно, но хотя бы дорогу и встречных муравьёв можно разобрать по контурам. Со встречными муравьями я поступал довольно легко, ловил их лианами, эти шишки на них прекрасно с этим помогали, и бросал к себе в пасть, восстанавливая так крохи жизни. Игломёт решил не использовать, он слишком мощный и не только мурашей в клочки разорвёт, но и вызовет слишком много шума, а мне не выгодно быть обнаруженным. А таким тихим устранением всех встречных я не вызову тревогу. Благо больше трёх нянек, а я встречал именно их, за раз не встречалось. А вот воинов вообще не вижу. Однако вообще муравьи встречались чаще, чем хотелось, зато поднял два уровня Укуса и один Управления Корнями вместе с Передвижением благодаря этим встречам. Правда некоторые эти встречи случались, когда при очередном повороте я чуть ли не лбом сталкивался с муравьями, всё же в таких условиях очень неудобно пользоваться Сейсмозрением.
И после некоторых блужданий я увидел в стене туннеля круглое отверстие, чуть меньше самого прохода, по бокам от которого уже стояло два муравья из касты воинов. Уровни у них были повыше, чем у тех на поверхности, да и характеристики с навыками получше. О причине такой охраны я думал недолго, ответ сам себя явил, когда из этого отверстия вышел муравей нянька с овальным объектом в челюстях, скорее всего яйцо или личинка. Всё же видеть только очертания предметов очень неудобно. Значит, там находятся ясли, лучше пока туда не идти, а то с высокой долей вероятности поднимут тревогу. С учётом размера помещения и яиц/личинок, там должно быть очень много этих самых яиц/личинок. А для обслуживания такого количества будущих мурашей требуется большое число нянек. Я просто не уверен, что успею всех перебить до их побега, а заблокировать выход не могу, для этого потребуется разрушить свод прохода, что точно привлечёт к себе внимание. Пока размышлял, убил ещё одного муравья няньку, что проходил мимо. Лучше обойду это помещение по соседнему тоннелю, он как раз ведёт к другому большому помещению, правда оно находится повыше этого, а это повышает риск быть обнаруженным.
Во время перехода и вправду начало встречаться гораздо больше муравьёв и не только няньки, но и воины. Один раз чуть не сбежала парочка, но я их раздавил своими лианами. Мне надо продержаться ещё 18 с небольшим минут, а уже оставил следы своего пребывания. Так что, надеюсь, эти лужицы муравьиной крови не пахнут чем-то таким. Так что по пути к другому помещению мой путь не был скучным. Проход в это помещение не охранялся, так что зашёл туда вполне себе спокойно и почти без опасения. Эта явно не кладовая, но и такая находка меня очень порадовала. В немаленьком помещении на стенах ровными рядами висели муравьи с огромными раздутыми прозрачными брюшками, внутри которых плескалась золотистая жидкость. Что примечательно, эти муравьи телом были гораздо меньше тех же добытчиков, и только одно их брюхо достигало 2/3 длины тела того же добытчика. В прошлом мире таких, вроде, называли муравьями бочками, а тут как?
Имя: нет
Раса: насекомые
Вид: ройный муравей (бочка)
Уровень: 2
Отношение к вам: нейтральный
Состояние: не чувствителен к внешним раздражителям
Характеристики:
Жизнь: 18 ед
Мана: нет
Регенерация жизни: 2 ед/час
Регенерация маны: 0 ед/час
Атака: 0 ед
Сила: 0 ед
Защита: 0 ед
Живучесть: 1 ед
Скорость: 0 ед
Навыки:
Активные: нет
Пассивные: Вместительные Брюшко 6 ур
Описание:
Ройное насекомое, что поодиночке крайне слабо, несмотря на размер, но в группе уже из десяти особей их опасаются трогать некоторые хищники. Питаются растениями, но могут и мясом. Главой муравейника является матка и для её защиты все остальные муравьи готовы напасть на многократно превосходящего их противника, и лишаются чувства страха. Муравьи-бочки самая беззащитная каста в муравейнике. Ещё на стадии личинки отбирают несколько штук, что должны быть вместилищем для питательного нектара. Во время нужды этих муравьёв поедают свои же.
Мда, это самое слабое существо, что я видел за свою жизнь. В следующее мгновение я совершаю резкое движение корнем и крепившийся к потолку муравей-бочка падает прямо в мою раскрытую пасть.
+30 ед жизни
+8 ед опыта
Есть! Наконец смогу восстановить свои жизни, а находившегося тут количества хватит, чтобы полностью восполнить мои жизни. Жалко опыта мало даётся, но сейчас он не очень важен. Только вот просто поедать их слишком долго, так что я начал накладывать на них свои корни, создавая так корневую паутину. А потом просто начал поглощать из их тел всё нужное мне своим иссушением. Жизни сразу начали восполняться с чудовищной скоростью.
Выходил из помещения я полностью довольным жизнью с полным здоровьем и без единого повреждения на теле, в том числе и восстановил третью лиану и корни, что были отрублены ещё богомолами. А позади меня весь пол комнаты покрывало несколько десятков иссушенных хитиновых внешних скелетов муравьёв с пустыми спавшимися бесцветными брюшками. Следующей целью стал проход, от которого веяло небольшой прохладой, да и ещё одно немалое помещение находится в той стороне. Добрался я до туда довольно быстро, но ничего интересного там не было.
Там был неплохой такой по размеру бассейн. Вода в Сейсмозрении выглядит непривычно, словно всё пространство соткано из множества переплетающихся и движущихся во все стороны линий. Да и понять, что это именно вода, я смог понять только на ощупь. Но что меня несказанно обрадовало, это ощущение движения воды, когда я опускал корень в воду. При этом поток движения воды был довольно ощутимым, а учитывая размер этого бассейна, где-то внизу находится не маленький сток и приток воды. Теперь у меня есть запасной выход из муравейника и не придётся с боем прорываться через поверхностные ходы. Ведь где-то там явно будет не несколько сотен, а несколько тысяч, ведь именно столько тут вполне может быть, врагов, которые за секунды превратят тебя в салат.
Хм, а это что такое? Задался я вопросом, смотря своим Сейсмозрением через стену, благо тут это мне удалось, на самое крупное встреченное мною тут помещение. И ведь располагается рядом, всего-то три спуска вниз и несколько поворотов. Надо проверить, ведь у меня всё же миссия, не только по выживанию, но и по уничтожению. Вряд ли за нянек, несколько солдат и добытчиков много дадут. А вот если королеву завалить, то за это должно что-то крупное перепасть. Думаю, за оставшиеся десять с небольшим минут, я доберусь, разведаю обстановку и в случае чего вернусь. А потом, когда буду в безопасности, можно будет и разобраться с моим статусом, а то давно его не смотрел. А пока надо посмотреть, что это за помещение.
Преодоление коридоров и поворотов было довольно насыщенным. Я не только встретил довольно много нянек, у некоторых из которых в челюстях были яйца, но и воинов, причём не слабых. Один из их отрядов в шесть мурашей чуть ли не сотню с лишним жизней мне снял, пока я его уничтожал. При этом сражалась только часть, а вот другие пытались сбежать, хотели поднять тревогу. Благо я додумался перекрыть проход корнями, которые, кстати, неплохо пострадали от попыток воинов прорваться. На уведомления я пока не обращая внимание, хотя иногда всё же хотелось узнать, что я получил.
Дойдя до последнего поворота, я осторожно за него заглянул, из-за частых вибраций тут сквозь стены не посмотреть. Там был круглый проход, только он чем-то закрывался, какой-то занавеской или типа того. Может быть это и растение, но сейчас это не суть важно. По бокам от входа стояло несколько воинов, причём они были гораздо массивнее тех, что встречались мне ранее. И тут их было четыре штуки, значит внутри что-то важное. Хотя, видя заходящих внутрь нянек, что затем выходят с продольными объектами в челюстях, у меня появилось предположение. Кроме нянек туда входили и добытчики, что тащили что-то крупное у себя в челюстях, один раз даже муравья-бочку притащили. Но независимо от всего этого, все эти муравьи, даже муравей-бочка, проходили некий фейсконтроль. Стоило кому-то подойти ко входу, как двое из четырёх воинов сразу окружали новоприбывшего и начинали.. ээ бить его усиками? По крайне мере именно так я это видел. И после такого «избиения» гость проходил во внутрь прохода. Только почему били только по голове? Хотя, вроде именно там, где-то рядом с усиками вырабатываются феромоны.
Убивать солдат на входе я не рискнул, там дальше по туннелю виднеется ещё один отряд воинов, а за ними ещё один. Наверняка стоит мне избавиться от охраны, как воины из других отрядов побегут поднимать тревогу или бросятся на меня, видя отсутствие «дежурной смены». Так что мне надо как-то проникнуть внутрь, но при этом не быть атакованным. Взгляд сам собой зацепился за очередного добытчика, что нёс на себе муравья-бочку. Кажется, у меня есть идея.
Подкараулив в одном из боковых туннелей очередного муравья с муравьём-бочкой, устраняя других проходящих тут муравьёв, я приступил к выполнению своего плана. Режущее движение одним из корней и даже не заметивший меня муравей лишается головы. На удивление его остальное тело сделало ещё несколько шагов вперёд, прежде чем упасть на землю. А с учётом того, что муравей шёл задом вперёд, так как почему-то тащил бочку, а не нёс её, то выглядело это... впечатляюще. Расправившись с телом, поднял голову муравья над собой лианами и начал... доить усики муравья корнями. Бред бредом, да и идея не очень надёжная, но к своему шоку почувствовал, как на цветок упало несколько капель. Неужто получилось? В каком-то смысле мне от этого захотелось пробиться об стену, но это привлекло бы внимание.
Всё же в почти одинаковом размере и свои плюсы, выдавил я вполне приличное количество феромонной жидкости, надеюсь что её, а не другую биологическую жидкость. Когда капли перестали падать, избавился от головы и начал всего себя обтирать корнями, словно в душе. Аналогия не ахти конечно, но только так я могу сейчас описать свои действия. Взвалив затем на себя тушу муравья-бочки, я направился прямо к охраняемому входу. Стоило только подойти достаточно близко, как два муравья-воина тут же бросились ко мне. Обступив меня с двух сторон, они начали бить меня своими усиками по цветку. Били меня довольно долго, иногда останавливаясь на время и снова начиная бить. Всё это время я был в напряжении, так как чем дольше это продолжалось, тем настороженней выглядели воины. Даже подошло несколько новых из тех дальних групп. Неожиданно один из проверяющих отошёл и резко снова приблизился, смыкая свои челюсти прямо перед моим взором. Только чудом удалось сдержать дёрнувшиеся для атаки на автомате корень. Как я и надеялся, меня не атаковали, это было типа что-то проверки. После этого воин постоял ещё немного передо мной и ушёл обратно на своё место, остальные воины последовали его примеру. Фух, пронесло. Поплотнее схватившись лианами за свою ношу, я направился в проход. А что там по таймеру?
Таймер: 6:48
Эх, чего ещё так долго? Хотя бы большую часть времени я уже пропустил. Осталось совсем немного подождать и получу награду.
Преодолев эту «шторку», я оказался в очень большом помещении. На меня сразу обрушился большой поток информации от поступающих ото всюду вибраций. Повсюду сновали муравьи всех видов. Воины стояли на каком-то подобии балконов на стенах. Также эти самые стены были разделены на ярусы, что соединяются между собой пандусами. И на этих ярусах также были проходы, из которых прибывали новые муравьи с не только муравьями бочками, но и с кусочками разных растений и насекомых. Образуя ровные цепочки, все эти муравьи шли одной линией в глубину помещения. Если судить по моему навыку, то помещение имело форму перевёрнутого конуса или треугольника, а от стены до стены в верхней его части было метров 5-6, нижней 2-3. В центре этого помещения имеется возвышенность, где судя по вибрациям, находится что-то большое. Но из-за идущих от муравьёв этих самых вибраций на таком расстоянии я не мог точно рассмотреть контур этого объекта. Тут меня сзади подтолкнул муравей-нянька, что нёс у себя в пасти лапку какого-то насекомого. Пришлось вставать в одну из цепочек мурашей и идти вглубь помещения.
Пока я шёл/полз заметил странность. Воздух здесь как-то колебался, хоть я этого и не чувствовал, но в моём Сейсмозрении это выглядело, как рассматривания чего-то сквозь мутноватую воду, всё видно, но некоторая туманность присутствует. И происходили эти колебания откуда-то сверху. А с учётом того, что на потолке сейчас никого не было, он находился в зоне действия моего навыка, то причина должны быть в воздухе. От посетившей меня догадки я чуть не встал как вкопанный (авт: вкопанное растение, мда). Ещё по прошлому помню, что в муравейниках существуют крылатые муравьи, что по большей части являются будущими королевами. Вот подобные вполне могут создавать подобные колебания воздуха. Так как в самом воздухе я ничего не видел, кидал Внутреннюю Суть наугад, неудачно. Вообще никого, если они там конечно есть, не зацепил.
Тем временем я подошёл уже достаточно близко, чтобы рассмотреть цель этих идущих цепочек муравьёв. Это оказался муравей раза в три больше меня и всех других муравьёв. Он имел огромное брюхо, к концу которого постоянно подходили няньки и брали выползающие из него овальные предметы, яйца. По всему телу гиганта были небольшие шиповидные наросты, а вот на голове из таких наростов была сделана не маленькая такая корона, чем-то напоминающая воротник трицератопса. Лапки, по соотношению тела были довольно короткими и если матка, а кто это ещё может быть, и может передвигаться, то с большим трудом и медленно. Челюсти тоже были не впечатляющими, у солдат получше, напоминает скорее челюсти добытчика.
И перед маткой возвышалась целая гора того, что приносила цепочка муравьёв на своих спинах. Они подходили и просто укладывали в кучу свою ношу, а затем такой же цепочкой уходили в сторону одного из проходов, очевидно выход. Сама матка практически без перерыва копалась головой в этой куче еды. Очевидно, ей требуется много есть, чтобы получить достаточно энергии для производства новых поколений. Оказавшись достаточно близко к матке, активировал на ней Внутреннюю суть.
Имя: нет
Раса: насекомые
Вид: ройный муравей (матка/королева)
Уровень: 13
Отношение к вам: неизвестно
Состояние: голод/здоров
Характеристики:
Жизнь: 585 ед
Мана: нет
Регенерация жизни: 65 ед/час
Регенерация маны: 0 ед/час
Атака: 2 ед
Сила: 2 ед
Защита: 4 ед
Живучесть: 5 ед
Скорость: 1 ед
Навыки:
Активные: Укус 2 ур, Зов (нет уровня)
Пассивные: Яйценосное Брюшко 6 ур, Ментальная Связь 8 ур, Командование 8 ур.
Описание:
Центр жизни всей колонии. Стоит чему-то случиться с маткой, как в колонии начнётся хаос и беспорядок, но если на матку напали, то нападавший станет врагом каждого муравья в колонии, они разом нападут. Против такого врага многие монстры предпочитают не выходить на бой, если у них нет достаточных сил для отражения нападения.
Неплохо, неплохо, а уровень чуть ли не на порядок больше, чем у остальных муравьёв, максимальный уровень я увидел только у одного из находившихся тут воинов (6 уровень). Да и навыки неплохой набор, наверное. Все кроме двух понятны, да и это «нет уровня» вызывает вопросы. Так, какая тут по ним информация.
Зов -навык без уровня. Используется лидером/королём/командиром и тд для созыва своих союзников/подчинённых для помощи. Расстояние не важно, главное чтобы союзник был жив и лоялен к применившему навык.
Условия активации: желание пользователя.
Время действия: 5 секунд.
Откат: 1 мин.
Ментальная связь - используется более развитым существом для контроля более слабых. В основном появляется у лидеров существ с ройным образом жизни. Позволяет контролировать большое число подчиненных, также позволяет лидеру брать под контроль или наблюдать от лица своего союзника/подчинённого. Позволяет отличать своих от чужих.
Условия активации: желание пользователя.
Время действия: неограниченно.
Откат: зависит от развитости пользователя при разрыве связи.
А вот последнее описание мне не понравилось. И не зря, стоило мне приблизиться достаточно близко к куче еды, как матка мгновенно прекратила есть и повернулась в мою сторону. Я так и чувствовал на себе её давящий взгляд. Секунды две она бурила меня своим взглядом, а потом подняла голову вверх и пронзительно заверещала. Её крик подхватили и остальные. А Сейсмозрение начало показывать, что море вибраций с верхних ярусов начала спускаться вниз, ко мне. Только меня волновало сейчас не это, а то, что все окружающие меня муравьи бросили все свои дела стали окружать меня. В статусе у них было написано «защищает королеву», а в отношениях ко мне «враг народа».
Казалось, всё вокруг замедлилось, а в голове стали возникать идеи побега. Прямое столкновение не эффективно, меня просто задавят числом. И тут вспомнил строчку описания королевы. За секунду, как на меня набросился первый муравей-воин, рубанул его при этом одним из своих корней, я быстро развернул свой цветок-пасть в сторону королевы и активировал Плевок. Только вместо принятия моей атаки, Королёва решила увернуться. В результате атака попала только в её брюхо, да и то по касательной. Но и этого было достаточно для наступления паники и хаоса. Муравьи сразу же потеряли ко мне интерес и побежали к своей королеве, на которую стали бросаться, делая из своих тел живой щит.
Я не стал упускать такого шанса и, скинув с себя муравья-бочку, бросился к выходу, надеюсь, в том помещении с водой есть достаточно большой проход, иначе мне конец. Выбежав через тот самый проход, попутно убивая Игломётом вставших у меня на пути воинов, на этот раз траты составили по две иглы на одного воина. Когда я оказался в нужном мне туннеле, я уже мог вдалеке различить множество белых контуров от десятков, если не сотен муравьёв. А ведь осталось ещё две минуты до конца миссии. Но она меня сейчас вообще не заботила, поэтому я сконцентрировал все свои силы и внимание на побеге.
Когда я оказался в помещении с водой, оставалось сорок секунд миссии, по дороге попалось несколько отрядов муравьёв, да и пришлось немного порушить свод туннеля для задержки преследования. Стоило зайти в это помещение, как я сразу же корнями начал рушить за собой проход. А потом прыгнул прямо в воду, чувство холода иглой пронзило моё тело, и я пошёл ко дну весьма глубокого водоёма. Но почти сразу меня подхватила мощная сила течения, что понесло меня вперёд. Не видя абсолютно ничего даже Сейсмозрением, пришлось довериться течению. Только я, кажется, ему чем-то не угодил, поскольку перед попаданием в водяное русло я несколько раз ощутимо врезался во что-то твёрдое, что сняло немного жизней. Да и в самом русле было много поворотов и выступов, об которые мне приходилось врезаться, всё же инерция и в этом мире действует. Не будь у меня полных жизней, я бы уже помер. А так за весь путь потерял только половину жизней, хорошо, что хоть ничего не оторвало.
Не знаю, сколько времени я был в воде, но выкинуло меня в итоге как пробку из бутылки из крупной щели между камней на каком-то склоне, из которой вода стекала водопадом вниз, где превращалась в короткий ручей, что дальше впадал в реку или типа того. Но не это меня волновало, а пришедшее сообщение.
Поздравляем!
Вы выполнили задание «Выживание и истребление»!
Внимание! Вы покинули территорию задания за 3 секунды до его окончания, что накладывает на вас штраф.
Ваш прогресс учтён.
Получена награда: вы выжили!
...
...
...
Я тупо смотрел на строку уведомления и чувствовал, как что-то внутри меня оборвалось и начало разгораться пламя гнева, нет, ГНЕВА!!
КАКОГО ХРЕНА!!!!
10 глава
Я спокоен, я спокоен - слова такой мантры повторял про себя, пока крушил всё что находится вокруг меня, то есть берег и небольшую часть леса у ручья, в который я угодил после своего побега. Бушующее внутри пламя гнева из-за такого окончания задания приносило чуть ли не физическую боль. Успокоился, точно не знаю через сколько, но к моменту прояснения сознания вокруг меня не осталось ничего целого. Камни берега и не только были проплавлены видимо моим Плевком, во многих растущих рядом деревьях торчало множество моих немаленьких игл, что неплохо так изуродовали растительные «лёгкие природы», так же в них виднелись идеально круглые отверстия, словно копьё прошло насквозь, похоже, корнями я размахивал знатно. Земля вокруг тоже не была забыта, на ней были видны следы множественного Леса Кольев. Также на земле и деревьях хорошо выделялись продольные следы, словно от ударов кнутом или чем-то похожим.
После затухания внутреннего пламени на его место пришла пустота, а в голову тяжесть. Мир сразу утратил светлые краски и окрасился в серые цвета разной насыщенности. Сразу почувствовал себя таким уставшим, ненужным, одиноким. Пожалуй, для полноты картины моего состояния не хватало только грозы с проливным дождём. А от взгляда на до сих пор видимое уведомление мне становилось только хуже, так и хотелось забиться в самый дальний угол мира и тихо заплакать.
Так, надо успокоиться и собраться. Я ведь должен был хоть что-то получить благодаря этому заданию? А то ведь мог спокойно отсидеться в том колодце и уже потом сбежать. А за весь риск, особенно при побеге, я должен был хотя бы характеристики прокачать, да и навыки тоже. Ещё надо разобраться с Хищничеством, оно срабатывало, я точно помню.
Зайдя в логи, я сразу наткнулся на множество одинаковых сообщений с немного отличающимися показателями полученных очков опыта. Да и немного сообщений о повышении какой-либо характеристики или навыка. Уже после просмотра десятка сообщений у меня начало всё рябить перед «глазами». Надо бы как-то это всё упростить.
Неплохо- неплохо. Так вот, сколько я убил этих мелких гадов, а мне, казалось, погибло больше. Да и Хищничество немного расстроило, ожидал больших результатов, несмотря на низкий шанс, но хоть что-то. Только почему попались только Укус и Феромонное зрение, а не то же Разрывание? А вот просмотр прибавок характеристик и навыков меня очень приятно впечатлил.
Увеличена характеристика.
+15 защита
+13 атака
+4 живучесть
+12 скорость
+3 сила
Увеличен уровень навыка:
+2 Игломёт
+4 Сейсмозрение
+3 Вид сверху
+1 Мимикрия
+1 Душащие Лианы
+2 Внутренняя Суть
+2 Кислотный плевок
+5 Управление Корнями
+4 Движение корнями
+2 Хищничество.
Я конечно знал, что навыки, благодаря моему активному использованию, они улучшаются, но не думал, что аж настолько. Хотя учитывая, что я делал для побега... то всё вполне логично. Хм, а вот и ещё уведомление.
Внимание!
Навык Укус 1ур повторяется, желаете провести слияние?
Да/нет
Внимание!
Навык Феромонное Зрение 1ур повторяется, желаете провести слияние?
Да/нет
В обоих случаях жму «да». После ещё недолгого просмотра логов стоит отметить, что я умудрился прокачать Вид Сверху до 11 уровня, что дало мне новый навык.
Инфракрасное зрение -вы видите мир не так, как другие живые существа. Если остальные используют глаза и видят цвета, то вы используете свои чувствительные усики и «видите» с помощью излучаемого другими объектами тепла. (Активный/пассивный)
Радиус действия: 2 метра
Глубина действия: 1 метр
Условия активации: целостность усиков на цветке
Время действия: неограниченно
Откат: нет
Внимание!
Собран набор сенсорных навыков. Начата принудительная процедура слияния навыков: Вид Сверху, Сейсмозрение, Феромонное Зрение, ИФ-зрение.
Поздравляем!
Создан навык: Видящее Око 11 ур
Видящее Око - смесь множества способностей. Позволяет видеть мир с разными «режимами» и даже соединять несколько способов видения вместе.
Радиус действия: 160 метров
Глубина/высота действия: 25 метр
Условия активации: нет
Время действия: неограниченно
Откат: нет
От мельтешения такого количество светящихся уведомлений у меня всё запестрило перед глазами. Пришлось даже пару раз встряхнуть цветком-пастью-головой, чтобы привести себя в норму. Затем пришло осознание, теперь у меня появился навык, что создан из нескольких разных, а не одинаковых. Значит и таким образом можно получить навык... Тогда...
Внимание!
Выбранные вами навыки нельзя соединить. Наберите набор.
Эх, жалко, что не сработало. Было бы интересно посмотреть на смесь Игломёта, Кислотного Плевка и Леса Кольев. Но видимо для слияния разных навыков требуется собрать некие наборы из похожих способностей. Если следовать аналогии от прошлого уведомления, то это означает, что навыки должны иметь общее применение или роль. Впрочем, сейчас это не так важно, гораздо больше меня волнует это Видящее око. Если делать выводы из его описания, то это несколько видов зрения в одном. Но сейчас я всё вижу в обычном для меня зрении. А что по этому говорит статус..
Пассивные: Командование 3 ур, Внутренняя суть 1-›3 ур, Мимикрия 1-›2 ур, Движение Корнями 1-›6 ур, Управление Корнями 11-›17 ур, Хищничество (Аура Хищника) 1- ›3ур.
М-да, разница между прошлым просмотром статуса и теперешним довольно большая. Я конечно ожидал чего-то подобного, но не так быстро же. Да и когда это я успел перескакнуть на 12 уровень и стать взрослым растением? Я ожидал, что быстро пройду все стадии развития, но не думал, что даже не замечу этого самого перехода, ведь я должен был стать больше. Хотя если я вырос во время моего «смывания», то это всё объясняет, а после просто не было времени обращать внимание на изменение масштабов вокруг себя, был занят уничтожение всего вокруг в особо крупных масштабах, мда, каламбурчик. Сейчас мне не с чем сравнивать свой размер, но если ориентировать на свои чувства, то мой рост находится примерно на уровне колена взрослого человека или около того.
Так, с ростом разобрался, теперь по поводу нового навыка, надо его испытать, поскольку тепловое и феромонное зрение раньше мне не были доступны, любопытно же. Концентрируюсь на навыке и желаю управлять как Видом Сверху. Теперь вижу себя от третьего лица на некотором отдалении от своего тела. Увеличил и уменьшил масштаб увеличения в некоторых участках поля зрения, подвигал обзор вплоть до Тумана Войны, по результатам выходит, что рядом живности нет. После этого опробовал Сейсмозрение, на земле сразу стали проступать белые линии вибраций и контуры предметов, значит, действует как в активном режиме. Затем, наконец, опробовал Феромонное Зрение, после чего меня словно ударило по голове, от чего она заболела. Опять слишком много информации. Сейчас я вижу мир очень... разноцветным. Откуда-то приходит знание, что каждый цвет, это отдельный запах, насыщенность показывает его силу, а смесь цветов создаётся смесью запахов, что становиться новым запахом. При этом некоторые запахи несли в себе информацию, которую не несли другие. Раньше подобного не было, наверное, это своеобразная помощь от системы, чтобы было проще разобраться. Отключив пока это зрение, попытаюсь разобраться при меньшем обилии запахов, я переключился на последний «режим работы» нового навыка. В тепловом зрении всё было гораздо лучше. Мир сразу потерял свои цвета, остались лишь сплошные фигуры предметов на тёмном фоне, что были окрашены в цвета от красного, самого горячего места, до чёрно-синего, самого холодного. Посмотрев на свои корни увидел их окрашенными в жёлтый с небольшой примесью зелёного. Полезное зрение, можно будет видеть невидимок, если они не холоднокровные.
Проверка остальных навыков показала, что их сила тоже возросла, у чего-то больше, у чего-то меньше. Мог правда и просто посмотреть в описании, но цифры есть цифры, а наглядный пример бывает гораздо полезней. Закончив проверять свои способности, задался стандартным вопросом, что делать дальше? Я ни хрена не знаю, где конкретно нахожусь, взбираться на дерево для разведки обстановки? Нет уж, не хватало ещё раз напороться на тех богомолов. Хоть теперь сила скорости на моей стороне, но если их будет слишком много... короче это не вариант. Остаётся тогда использовать новый навык, он как раз позволяет смотреть с высоты в два с лишним десятка метров. Концентрируюсь, вижу себя со стороны и поднимаю угол обзора вверх не резко, но и не медленно. На этот раз удалось подняться выше уровня крон деревьев. Только вот из-за Тумана Войны это много толка не принесло, так как даже на такой высоте я вижу только в пределах радиуса действия навыка. Так что той равнинистой местности я не видел, зато нашёл то место, где провалился в муравейник. Хм, оказывается, меня протащило около 70 метров под землёй, не хило. Зато это неплохой ориентир, я ещё помню расположение равнин относительно этого муравейника. Сопоставив в уме своё месторасположение и муравейника, повернул вправо и пополз вперёд.
Теперь моя скорость такая же, что и бег у человека, так что много времени это у меня не займёт. По пути так же не забывал охотиться на мелкую живность, что тут представляла собой мелких грызунов, чем-то похожих на тушканчиков. Размером они были в четверть, максимум треть, от моего размера, так что мне не составило труда съедать их по несколько штук разом. Хищничество, к сожалению, не сработало, хотя его процент вырос с 3% до 5%. В уведомлениях этих грызунов называли «лесной милк», а следовательно есть и другие милки. Забавное название, интересно, кто их придумывал (в этот момент одна из закинувших гг в этот мир сущностей громко чихнула и почесала пятку)?
Вот так я и продвигался по лесу, который по моим подсчетам должен был скоро перейти в равнину. Но в этот момент в стороне раздался громкий звук похожий на взрыв, а затем ещё несколько, но поменьше. Если какое правило я тут и понял, так это, что в неизвестность не лезть. Так что я предпочёл на всякий случай спрятаться в корнях ближайшего большого дерева, пока всё это не прекратиться. Только что «это»? Внутри начал шевелиться червячок любопытства, что так и нашёптывал своим бархатистым голосом с мольбами пойти и посмотреть, в чём дело. Вынужден признать, что почти поддался своему внутреннему желанию, но в следующий момент это всё ушло на второй план. Дело в том, что не маленькое толстое дерево надо мной, в корнях которого я прятался, просто снесло словно пушинку, лишая меня укрытия, а перед глазами открылась битва, нет, БИТВА!!!
С земли начал подниматься лежавший на боку на разбитых щепках, вот кто сбил дерево(!), кабан метра три-четыре в высоту холки. На его алой шкуре было много чёрных отметин в виде языков пламени, что делало его похожим на живой огонь. Метровые белые бивни торчали по бокам от его рта, из которого выходило коричневое облачко дыхания. Только стоило этому облачку коснуться травы на земле, как она тут же начинала увядать, видимо что-то ядовитое... или у него и вправду убойное дыхание. Его жёлтые, наполненные гневным светом глаза смотрели в мою сторону, при этом он угрожающе копал землю передним копытом. Или он смотрит на то, что позади меня? Использую Око и вижу позади себя среди разрушенных деревьев и буквально взорванной земли пятёрку гуманоидных существ. А наличие одежды и оружия в виде меча, копья и лука у троих из них говорит о явной разумности этих существ... надеюсь на это. К сожалению, из-за падающих на них теней деревьев ничего кроме силуэтов и оружия не удалось хорошо рассмотреть. Но ясно были видны контуры разнообразных рогов на головах воинов, а сзади из района копчика у каждого выходило что-то продольное, сужающееся на концу, у одного это что-то было разделено на две части. Но вот наверно сверху какое-то облако сдвинулось, давая лучам солнца осветить неизвестных.
По внешнему виду очень похожи на людей, если бы не рога на голове и чешуйчатые или скорее кожистые хвосты, причём хвост и рога одного цвета, при этом у каждого из воинов цвет был свой. Они все были одеты вроде в кожаные доспехи или броню, я в этом не очень хорошо разбираюсь. Только я хотел активировать на них Внутреннюю Суть, как они на огромной скорости бросились в атаку на этого кабана и окружили его, отрезая пути к отступлению. Их скорость была настолько высока, что казалось, будто они исчезли и появились уже в другом месте. При этом оружие у тех трёх, которых оно, было, покрылось... даже не знаю как описать. Просто раз и вот меч покрывается пламенем, копьё заискрилось и по нему пошли разряды молний, у лука появились стрелы, созданные из ветра, а у оставшихся двух воинов руки покрылись дымкой синего и зелёного цвета, а затем из дыма над раскрытыми ладонями начали формироваться сферы.
Кабан тоже не бездействовал, чёрные отметины на его шкуре начали источать в воздух чёрный дым, от которого находившиеся рядом с ним растения мгновенно чернели и погибали. Дым быстро образовал большое плотное облако, что скрыло в себе тело этого зверя. Неожиданно на большой скорости что-то пролетело и в дыму от такого вхождения объектов образовалось две сквозные дыры, только в самом дыму никого уже не было. Перевожу взгляд на группу гуманоидов и вижу, как тот с луком отпускает тетиву, видимо это он только что атаковал. Только куда делась такая махина? Но вот эти воины не выглядят растерянными, скорее сосредоточенными, словно пытаются что-то услышать. Вдруг воин с копьём резко разворачивается почти на 180® и метает своё копьё в чащу леса. Но вместо того, чтобы улететь вдаль и затеряться в листве, оно резко остановилось в воздухе, словно натолкнулись на что-то, а затем разряды молнии покрыли что-то большое. Одновременно с разрядами молнии раздался жуткий вой боли, и на этом месте начал появляться, словно с него слетела какая-то маскировочная плёнка, тот самый кабан. Похоже, этот заряд его ошеломил, поскольку теперь он выглядел каким-то дезориентированным, да и шатает его знатно. Тем временем два безоружных воина вытянули руки с раскрытыми ладонями вперёд в сторону кабана. После выкрика каких-то слов этими двумя, с такого расстояния не разобрать, сферы над их ладонями начали вытягиваться и превратились в жгуты, что потянулись в сторону зверя и начали его опутывать. Видимо это что-то мощное из сдерживающего, поскольку как только путы окутали кабана, он начал сильно брыкаться и вырываться, без результата. А дальше произошло нечто неожиданное. Внезапно за спиной пятого воина появилось два больших кожистых крыла красного цвета, как его хвост и рога, и он ими взмахнул. Всего один взмах крыльями и воин с занесённым огненным мечом оказывается, прямо напротив тела кабана. В следующее мгновение голова немаленького зверя катиться по земле, а бьющий из его тела фонтан крови с головы до ног покрывает убийцу алой жидкостью.
Это сцена скинула с меня какое-то наваждение. Уж слишком прекрасно для меня выглядела эта картина, когда пятеро загоняют такого монстра в ловушку и убивают. После убийства крылья за спиной мечника опять куда-то пропали, как и сдерживающие уже мёртвое тело путы. Хоть я не могу видеть лиц этих типов и чётко их слышать, но даже так хорошо слышан их смех и поздравление. Кажется, они получили удовольствие от этой битвы... охоты... бойни? Затем один из тех, что удерживал кабана сел перед ним на колени и приложил руки к земле. На ней появилось яркое сияние зелёного цвета, чтобы после своего исчезновения явить перед ними повозку, видимо для транспортировки туши. Они и вправду начали с помощью тех же пут, только теперь все пятеро, класть тело на повозку. После этого двое из них взялись за передние ручки, или как они там называются, повозки и довольно легко потянули её в одну им известную сторону. Ещё двое отправились за ними, наверное, как охрана. А вот последний, тот самый мечник, направился в мою сторону. И что-то мне подсказывало, что не просто в мою сторону, а конкретно ко мне. Так и оказалось, подошёл ко мне на расстояние около двух метров и сел на корточки, став меня рассматривать. Меч он убрал в ножны у него за спиной, хотя раньше их там не было. Зато теперь мог рассмотреть его более подробно.
На вид молодой, но не слишком мужчина с длинными ровными красными волосами, что спускаются ниже плеч. Лицо овальное с острыми чертами, прищуренными тёмными глазами смотрит на меня. Из области лба под наклоном вперёд и вверх выходит два чуть загнутых назад рога также красного цвета. Из-за спины время от времени показывается влияющий из стороны в сторону хвост, чем-то смахивающий на змеиный. А кровь на неизвестном добавляла... шарма что ли... или это из-за моего мировоззрения я вижу его вкусным? Пока он не показывает признаков враждебности, решил не атаковать, а ограничиться угрожающим шипением. Да и веяло от него чем-то неуютным, даже опасным, несмотря на притягательный вид крови на нём.
-Не ожидал тут найти голус, - скорее для себя, чем для меня проговорил он. -Разина давно такой хотела, -после этих слов он вытянул в мою сторону руку раскрытой ладонью с небольшим скоплением красного дыма на ней.
На рефлексе атаковал его Душащими Лианами, но они натолкнулись на неожиданно появившуюся из ниоткуда полупрозрачную стенку. С недовольством отметил, что весь заключён в полупрозрачную красную сферу, что, судя по ощущению от корней, уходит и под землю. И как только ничего не задело? В следующую секунду этот неизвестный встал, держа согнутую руку с раскрытой ладонью на уровне груди, и сфера со мной внутри также взмыла в воздух. Конечно я так просто это не оставил и ещё несколько раз атаковал эту сферу... неудачно. Да и после просмотра статуса этого типа как-то расхотелось.
Имя: Балор
Раса: демоны
Уровень: 32
Отношение к вам: интерес
Состояние: здоров/доволен
Профессия: охотник
Характеристики:
Жизнь: 11232 ед
Демоническая энергия: 116 ед
Регенерация жизни: неизвестно
Регенерация маны: неизвестно
Атака: 189 ед
Сила: 53 ед
Защита: 67 ед
Живучесть: 39 ед
Скорость: 60 ед
Демоническая энергия: 11,6
Навыки:
Активные (заклинания): Барьер 14 ур, Рассекающий Удар 23 ур, Удар Хвостом 19 ур, Рывок 25 ур, Полёт 29 ур, Воспламенение Оружия 21 ур, Дымовые Путы 13 ур
Демоническая энергия -тоже самое, что и мана, но более концентрированная, 1 ед= 5 ед маны. Если подбирать аналогии, мана -сладкая вода, демоническая энергия -сахарный сироп.
Барьер - заклинание малой сложности. Используется для защиты или изоляции чего-либо. Возводит полупрозрачные преграды, что могут принимать несложные формы. Количество зависит от силы концентрации заклинателя.
Цена: 2 ед демонической энергии (д.е.)
Поддержание: 1 ед д.е./мин
Откат: нет
Воспламенение Оружия - покрывает оружие огненной энергией. Повышает наносимый урон +50% огнём. Есть шанс поджечь цель: 40%
Цена: 4 ед д.е.
Поддержание: 3 ед д.е./мин
Откат: нет
Дымовые путы -созданные из магического дыма жгуты, что оплетают цель заклинателя и не дают ей двигаться. Даёт возможность перемещать захваченную цель
Цена: 2 ед д.е
Поддержка: зависит от оказываемого жертвой сопротивления.
Откат: нет
Примечание к части
Задание для читателей: придумайте список фэнтези имён (у меня с ними плохо), что будут даны разным персам. Это повлияет на выпуск проды, писать в лес
>
11 глава
Мда, не думал, что всё так закончится, думал я, смотря на двух бьющих пальцами по стеклу моего аквариума детей демонов. А от их улыбок у меня появляется желание спрятаться куда подальше. А ведь сперва ничего не предвещало беды.
Оказавшись заключенным в этот Барьер, я попытался атаковать ещё несколько раз, неудачно. Вот Игломёт смог поцарапать стенку сферы, правда эти царапины прям на глазах затянулись. А этот тип даже не обратил внимания на все мои действия. Сразу после моего заключения он перестал обращать на меня внимание и пошёл догонять остальных охотников, что уже ушли довольно далеко.
Не видя смысла в дальнейших лишних действиях, я стал просто наблюдать. А наблюдать было за чем. Начну с того, что я каким-то образом понимаю речь этих демонов, хотя само её звучание... странное, похоже на смесь рычащих, шипящих и орущих звуков. Хоть мне и слышались наборы этих звуков, но их смысл я понимал. В общем необычное ощущение. Благо сквозь стенки барьера проходит звук, благодаря чему я мог слушать разговоры этих пятерых охотников.
-Думал будет сложнее, -сказал демон с закинутым на плечо копьём. Его двойной синий кожистый хвост ходил из стороны в сторону, показывая хорошее настроение его владельца. -Всё же обычно в этот сезон алые вепри более агрессивные, а этот был каким-то трусливым, сразу начал убегать.
-Дорис, помолчи, -ленивым голосом попросил охотник с луком, чьи загнутые рога и чешуйчатый хвост с раздвоенным шипом на конце имели фиолетовый оттенок. -Нам просто повезло раздобыть зачарованное оружие. Оно хоть и списано из-за состояния плетений, но для охоты годится. В противном случаи при нашем старом оружии только Балор и мог бы нанести существенный урон, а мы опять бы только сдерживали вепря. Всё же он выучил Воспламенение Оружия, что достойно уважения.
-Подумаешь, -фыркнул Дорис. -У нас в деревне просто больше всего книг по огню. Вот будь у меня более точные записи, а не то размытое описание, я бы уже давно выучил Грозовой Шквал!
-Ха-хахе-х! -рассмеялся тянущий повозку демон без оружия, что ранее и достал повозку для перевозки туши. Его «аксессуары», выходящие из боков головы и загнутые вперёд рога вместе с хвостом, словно у ящерицы, имели светло-зелёный цвет. -Мечтай! Да ты с трудом освоил Путы, а уж Шоковую Волну, которую месяц назад обещал освоить, ещё не освоил! Я скорее научу свою дочь чему-эдакому, чем ты добьешься успехов!
-Но ей всего девять лет! -сразу возразил демон с копьём. -Вот что ты скажешь об этом, Чег? -обратился он к молчавшему до этого коллеге, что также тянул повозку.
-Ставлю на дочь Морга, -не оборачиваясь на спорщиков, ответил демон. От его ответа лицо Дориса сделалось настолько жалким и обиженным, что все вокруг разразились весёлым смехом. От чего лицо копейщика сделалось более обиженным, порождая новую волну смеха. Мой пленитель смеялся чуть ли не громче всех.
В таком ключе проходил весь наш путь. К чести этих типов стоит сказать, что несмотря на расслабленный настрой, они держали оружие наготове. Так что выскочивший через какое-то время нам навстречу волк с рогом в центре лба, в тоже мгновение лишился головы. Точнее мой пленитель ударом меча отрубил голову волка, давая ей взлететь вверх, где её разорвало в клочья стрелой из ветра. Это произошло так стремительно, что тело волка упало на землю только через несколько секунд после потери головы. Под конец этого действия я посмотрел на копейщика по имени Дорис, что застыл в стойке для метания копья, которое было покрыто молниями. В этот момент при взгляде на тело волка у него было такое лицо, что не только охотники рассмеялись, но и я начал шипеть, пародируя смех. На меня конечно из-за этого начали коситься, но ничего не делали. Думаю они не очень знают, как должен вести себя мой вид, так что я для них нормальный. Погрузив новую тушу в повозку, группа продолжила свой путь.
Также во время пути кинул Внутреннюю Суть на всех этих охотников. Что могу сказать, самый сильный из них мой пленитель, затем идёт лучник по имени Волф с 31 уровнем, потом идёт тот Чего с 29 уровнем, следом копейщик Дорис с 28 уровнем и последний Морг с 26 уровнем. Причём у всех были неплохим характеристики, намного превышающие мои. Навыки тоже впечатляют, кроме набора разных атакующих навыков у всех были Путы и Барьер разного уровня развития. У всех в профессиях было написано «охотник». Мне вот интересно, если охотники с такими показателями, то что же у чисто боевых профессий? От появившихся в голове предположений у меня прошёлся холодок по несуществующей спине.
Конечно не забыл и оценить добычу этих охотников. Волк не впечатлил и был всего 15 уровня с малым количеством низких навыков. А вот вепрь наоборот, впечатлил и довольно неплохо.
Эволюционная форма бурого вепря, могучий, но не очень быстрый монстр. Любимой тактикой является атака лоб в лоб, где он использует свои устрашающие бивни. Из-за не слишком развитого ума атакует добычу, что может быть сильнее него. Стоит алому вепрю наткнуться на такого противника, как он использует Завесу для побега.
Завеса -пользователь использует свою ману/д.э. и выделяет своим телом чёрный дым. Он позволяет скрыться в нём от органов чувств противника. При контакте дыма с телом пользователя, оно покрывается тонкой плёнкой, что делает его невидимым на некоторое время. Время действия невидимости зависит от уровня навыка.
Цена: 5 д.э. (25 маны)
Откат: 1 час
Яростный Напор 25 ур-при активации на пользователя накатываются волны ярости, что спутывает его сознание. +30% атаки, +20% скорости.
Условия активации: наличие гнева
Откат: 1 час
Несмотря на частично неизвестное описание, у меня прям слюнки потекли от его навыков и показателей. Жалко я сейчас в этой сфере и не могу откусить хоть несколько кусочков, а так хочется! В общем я в печали. И был в таком настроении, пока мы не подошли к деревне по словам демонов и маленькому городку по моим стандартам. Ещё бы вспомнить, что за стандарты такие и откуда они взялись.
Мда, открывшейся мне вид, когда эта компашка вышла из чащи меня поразил. Мы вышли к большому холму или скорее к небольшой горе, покрытой зелёным ковром травы и островками деревьев, даже небольшая речка есть, что стекает с этого холма. Но взгляд притягивало не это, а множество деревянных домов, не меньше нескольких десятков, некоторых из которых были красиво украшены. С основания горы к её вершине вела «ветвь» широкой дороги, по которой большими пятнами передвигались повозки, запряжённые разными диковинными существами. Но больше всего меня привлекли местные жители этой деревни, демоны. Стоило подойти ближе, как смог рассмотреть их получше. У каждого из них, как и у моих пленителей, были разноцветные хвосты и рога на голове. Причём вариаций хвостов и рогов было огромное множество. Пока мы шли по небольшой тропинке среди домов, нашёл только несколько повторений. Одеты жители в самую обычную одежду: штаны, рубашки, платья, футболки, юбки и тд разных дизайнов и цветов. Хотя какое-то чувство внутри говорило, что одежда демонов должна быть более экстравагантная. Так что чувствовалось некое сожаление от вида вокруг.
Наша процессия по деревне, кстати, привлекла внимание. И если взрослые здоровались с охотниками и изредка поздравляли, то вот образовавшаяся вокруг нас стайка детей уже вызвала сложности. На вид им было от пяти до двенадцати, и вся эта малышня нас окружила, не давая идти вперёд. А от их множества вопросов, что слились в неслабый такой шум, даже у меня в несуществующих ушах зазвенело. Хотя думаю это из-за того, что львиная доля внимания этой мелкотни была направленная именно на меня. В это же время от их вида у меня потекли слюнки, поскольку они выглядели очень уж аппетитными и нежными.
Видя, что дети мешают пройти охотникам, улыбающиеся родители начали забирать своих детей, чем вызвали мой грустный вздох. Всё же мировоззрение начало на меня влиять, я уже рассматриваю детей как закуску, и это не вызывает у меня никаких негативных мыслей и чувств. Скорее я больше по привычке следую морали, чем по желанию. Не знаю, к чему это приведёт, но бороться против себя же я не намерен.
Пройдя ещё минут двадцать, на развилке группа охотников разделилась, четверо демонов с повозкой повернули вправо, а мой пленитель, а соответственно и я, влево. Ещё через некоторое время, которое я потратил на осмотр местности, мы оказались у длинного двухэтажного здания с крышей с тёмной черепицей, из которой вверх возвышается две каменные трубы. Первый этаж здания выполнен из каменных булыжников, с узкими арочными окнами в стене. Второй этаж сделан из дерева, которое покрывает то ли белая краска, толи ещё что, из которой выделяются деревянные толстые линии перегородок. На втором этаже видны уже большие квадратные окна с небольшими козырьками над ними. От двери первого этажа отходит кольцо с крышей, с которого свисает два фонаря и прямоугольная табличка с непонятными закорючками. Чуть в стороне от входа, видимо в таверну, находится деревянная крыша, под которой стоит несколько бочек, поставленных в некую пирамиду.
Стоило охотнику со мной в сфере за его спиной приблизиться к таверне достаточно близко, как дверь на первом этаже резко распахнулась и на моего пленителя налетело два ураганчика с дружным выкриком «папа». Из себя они представляли детей, мальчик и девочка лет 7 или около того, с круглыми лицами, рогами и хвостами, только разных цветов. И если у мальчика его демонические атрибуты были красного цвета, то у девочки голубого, да и рога у них немного отличались. Волосы тоже были разные, у мальчика короткие чёрные, а у девочки длинные цвета крови, что к концам ещё и завиваются. Причем глаза у них тоже были разного цвета, у мальчика красные, а у девочки жёлтые, даже скорее оранжевые.
-Я скучал, -с улыбкой произнёс мой пленитель, припав к земле на одно колено и раздвинув руки в стороны для объятий, что и произошли, как только дети врезались в своего отца.
От этой сцены, что развернулась у меня перед глазами, внутри возникло странное чувство. С одной стороны я видел этих демонов как еду, что сделает меня сильнее, желая её съесть, а с другой как обычную семью, вызывающую умиление. Но развить философскую тему мне не дало появление нового лица. Из дверного проёма здания вышла молодая демоница, на вид лет 25 или около того, с длинными чёрными, словно ночь, волосами и жёлтыми глазами. От вида мягких чёрт её прекрасного светлого, даже белоснежного, лица мне на миг даже расхотелось её съесть. Откуда-то из области затылка демоницы выходили и обводили, словно диадема, голову два аккуратных рога, кончики которых едва не соприкасались у неё на лбу, оставляя между собой всего 2-3 сантиметра. Рога имели бледный голубоватый оттенок, в отличии от хвоста насыщенного цвета неба с небольшими более тёмными по цвету шипами. Из одежды на ней было тёмно-синее платье, что хорошо подчёркивало верхние достоинства красавицы. Стоило ей подойти к нам, как дети с новым криком «Мама, папа пришёл!» бросились к демонице, схватившись своими маленькими ручонками за подол её платья, что вызвало мягкую улыбку на её красивом лице.
-Любимая, а у меня для тебя подарок! -широко улыбнувшись, Балор подошёл к своей семье и лёгким движением руки переместил сферу со мной перед взором, как я понял, Разины.
Увидев меня, она слегка прищурила свои прекрасные глаза, и после минутного непрерывного контакта перевела этот же прищур на счастливого мужа.
-Ты сам его достал? -с легкой улыбкой и небольшим наклоном головы в бок, спросила демоница.
-Конечно, во время охоты на вепрей! -подтвердил мой пленитель. -А ты говорила, что голусы трудно найти. Этот был на видном месте, правда раньше там было дерево, но не суть важно. Ты ведь давно такой хотела, вот и достал!
-На видном месте говоришь? -ещё немного прищурив глаза, спросила красавица, поглаживая по голове счастливых детей.
-Ага! -подтвердил он, не понимая причин в подозрительности жены.
Ой дурааак! Как же я так лоханулся?! Ведь если вспомнить моё описание и навыки, то я считай природный ассасин, который должен всегда быть «в тени». А с учётом неразумности других растений, для них нормально использовать Мимикрию при приближении других существ, что затрудняет их обнаружение. А я как дурак был на виду и даже не попытался спрятаться. Впрочем, сейчас уже поздно об этом думать.
Посверлив мужа ещё некоторое время взглядом дознавателя, лицо Разины разгладилось и на нём появилась загадочная улыбка.
-Если это так, то сегодня тебя ожидает награда, -загадочным тоном произнесла красавица, от чего на довольном лице моего пленителя появилась дебильная улыбка. Прям захотелось скормить ему лимон и заехать кирпичом. -Ведь голусы имеют прекрасный аромат, что нам пригодится.
-А можно и нам награду? -задрав голову и посмотрев в лицо матери, спросил мальчик.
-А лучше две! -подхватила его сестра под лёгкий смех матери и кашель отца, что подавился воздухом от этих слов.
-Конечно можно, -с улыбкой произнесла мать, гладя детей по голове и наблюдая за давящимся воздухом Балором. -На ужин приготовлю ваш любимый пирог с вишней, а пока идите, вам ещё комнаты прибрать надо.
-Уряя/нееет! -донеслось от направившихся в дом детей, что были рады скорому угощению, но не рады ещё более скорой уборки в комнатах.
Стоило детям уйти, как демоница подошла к моему пленителю, что сразу же пленил её своими руками и впился в её губы поцелуем. Эй! Хоть бы постеснялись это делать перед культурным растением! Я даже глаза ради приличия не могу закрыть из-за их отсутствия!.. Конечно весь мой монолог в виде шипение остался не услышанным этим двумя. Простояв так ещё минуту или две, они наконец прервались.
Дальнейшие события прошли как-то вскользь и мимо меня. Вот меня в барьере, пока мой пленитель что-то рассказывает демонице, вносят в самую настоящую таверну. Стоило преодолеть входную дверь, как мы очутились в большом помещении с каменными стенами, что были покрыты деревянными панелями. Это видно, если посмотреть на стык потолка и стен, что не стали покрывать деревом. На потолке на тонких цепочках висят несколько деревянных больших колец, на которых расположенное по восемь штук светящихся желтоватых кристаллов на каждом. На досчатом полу стоят большие столы на десяток человек и несколько на пять. У одной из дальних стен стоит барная стойка, за которой пирамидкой стоит пятёрка бочек с небольшими железными краниками. Рядом с бочками стоит шкаф с кружками и стаканами. Чуть в стороне от барной стойки в стене виднеется широкая двойная дверь, скорее всего ведущая на кухню, так как быстрое переключение на феромонное зрение показало множество разноцветных линий запахов, что тянулись из-под этой двери. Ещё стоит отметить расположенную сбоку у самой входной двери ведущую на второй этаж лестницу.
И к моему неудовольствию в таверне были посетители, всего несколько и в состоянии «мордой в салат», но всё равно, вид пьяных мужиков мне не понравился. Но что мне ещё больше не понравилось, так это то, как семейная пара направилась к одной из стен, что я ранее не заметил, в которую были вставлены стеклянные, или что-то похожее, блоки, в некоторых из которых были разные растения, даже ротостебель нашёл. Правда некоторые из этих растений были уже на грани смерти, их статус на это неплохо так намекал, а в состоянии было написано: «болен».
Так вот, приблизившись к этой стенке, демоница нажала на маленькую панель или кнопку под одним из блоков, в следствии чего он на треть выскочил из стены. Взявшись обоими руками, мой пленитель вытащил блок, что на деле оказался аквариумом, и переместив мою сферу над ним, убрал барьер. Со смачным звуком я упал в этот аквариум, что сразу же был возвращён на своё место. Я даже не успел цапнуть моего пленителя. Стоило блоку занять своё место среди других, как я активировал Мимикрию, буду её пока прокачивать.
-Впечатляющая маскировка, -после недолгого моего рассматривания, вынесла вердикт Разина. -Не знаю почему он не замаскировался раньше, но ты не смог бы его тогда обнаружить.
-И в самом деле, -задумчиво почесал подбородок демон. -Ну, мне всегда везёт! -улыбнулся он, смотря на демоницу. Видимо вспомнил что-то хорошее.
-Интересно, какой у него запах? А то будет жалко такой красивый выкидывать из-за отсутствия аромата, -ясно, не дурак. Активирую навык Приманка, что уже долгое время бездействовал. -Ммм, алые орхидеи! -с наслаждением на лице произнесла демоница, открыв небольшое окошко, откуда только взялось(?), понюхав аромат Приманки. -Совсем как на нашем первом свидании, -с любовью во взгляде она посмотрела на стоявшего рядом мужа.
-Ммм, а я чувствую свои любимые булочки, -с теплотой в голосе произнёс Балор, обернувшись в сторону Разины. Я не видел его лица, но от действий и слов демона белоснежное лицо красавицы покрыл милый румянец. В голову стали закрадываться подозрения, о каких таких булочках идёт речь.
После ещё нескольких подобных реплик и восхваления моего аромата, семейная пара пошла в сторону лестницы на второй этаж, по пути обсуждая охоту Балора и сроки доставки мяса на кухню. Перед тем, как дать им скрыться за стенкой у лестницы, решил побольше узнать о демонице.
Гораздо слабее, чем Балор, хотя это логично. Для поднятия уровня и характеристик надо убивать других существ и проходить через экстремальные ситуации. И в отличии от охотника, официантка/хозяйка таверны не способствует такому методу прокачки. Можно назвать это «гражданской» профессией. Но глядя на её уровень, можно предположить, что опыт накапливается не только за убийства. Возможно есть что-то наподобии моих заданий, только мирного направления и для всех. Интересно, у жителей этого мира есть такая же система, что и у меня? Не думаю, ведь её мне вручил какой-то там бог, да и только из-за моей роли игрушки или пешки других в этом мире. Сомневаюсь, что бог будет раздавать подобное каждому жителю этого мира.
Но несмотря на гражданскую профессию, Разину не назовешь слабой, особенно меня привлёк навык Удар Сковородкой. Почему-то перед глазами так и предстала картина, как Балор возвращается домой с отмечания успешной охоты, а дома его ждёт любящая жена со сковородкой в руках. Дальше начинают мелькать сцены, как мой пленитель пытается спасти свою жизнь и голову от удара в частности, используя все свои силы, но бесполезно... Мда, трясу головой, прогоняя наваждение и осматриваю помещение таверны, в которой я видимо пока застрял.
Сейчас тут довольно пусто, не считая нескольких посетителей. Только что-то мне подсказывает, что сейчас просто ещё не время, уж слишком чисто вокруг, да и меня явно не будут делать освежителем воздуха (надеюсь об этом никто и никогда не узнает) для пустующего заведения. У Разины в навыках также был «Финансист», а с учётом её уровня и моих предположений о требованиях для его прокачки, демоница должна часто работать с деньгами, то есть нужен немалый доход. К тому же сейчас ещё примерно первая половина дня. Несмотря на насыщенные недавним события, прошло не так уж много времени. Оно тянулось долго для меня, но не для других. Со стороны боковой от барной стойки двери слышится какая-то возня, возможно занимаются готовкой.
От дальнейшего рассматривания всего вокруг меня отвлёк звук быстрого топота, а затем появилась и его причина в виде двух аппетитных детишек, что встречали моего пленителя. Обгоняя друг друга, они стремительно сбежали по лестнице и начали носиться между столами, играя в какой-то вид салок. Наверное тут такое часто происходит, а как ещё объяснить, что один из «спящих» демонов при приближении детей убрал с прохода ноги и зачем-то поднял одной рукой тарелку с недоеденной куриной ножкой. Причём таким образом поступили и остальные немногим «спящие» посетители.
Хотя дальнейшие события всё прояснили. Стоило детям пробежать через проход около этого стола с посетителем, как догоняемая девочка резко развернулась и шмыгнула под стол. Её брат оказался не таким вёртким и вместо кувырка под стол при развороте просто в него врезался. Немного потерев ушибленную голову, он со смехом погнался за сестрой, что уже оказалась на другом конце помещения.
Впрочем, эта беготня продолжалась недолго, стоило этим двум ураганчикам пробежать мимо меня, как сперва мальчик, а потом и девочка попытались сразу же остановиться, что не получилось сразу. Зато при торможении у них за спиной появились кожистые крылья, подобные которым я видел у моего пленителя. Дети использовали их как тормозной парашют, эти появляющиеся из ниоткуда неизвестные слова начинают раздражать, благодаря чему они не упали лицом вперёд при такой остановке. Стоило им остановиться, как их крылья сложились и пропали у них за спиной. А затем эта озорная парочка подошла ко мне, специально взяли рядом стоящую табуретку, чтобы рост позволял до меня дотянуться, и начали бить кулаками по моей «комнате», при этом в два голоса завывая:
-Покажись, покажись, покаж...
Они стучали до тех пор, пока я не отключил Мимикрию. Дети сразу же закричали от радости, тогда раскрыл свою пасть и сделал вид, что бросился на них, но врезался в стенку аквариума. От этого дети сперва закричали, а потом засмеялись. Конечно при этом броске я совершенно не вкладывал силу. Ещё до начала осмотра помещения таверны, я проверил прочность моей камеры одним из своих корней. Вложив только половину силы в это действие, я оставил на стекле глубокую царапину, хорошо что у самого стыка стенок, быстро её не заметят. Так что, если бы вложил всю силу, то мог бы просто тут всё сломать и наброситься на детей. Только не думаю, что остальные посетители и родители этой мелочи оценят мой поступок. Мне ещё жить охота.
Благо выбраться отсюда будет не так сложно, то окошко в стенке оставили открытым и длины корней вполне хватит, чтобы нажать на ту панель-кнопку. Сейчас главное разведать обстановку и не нарваться на проблемы. Хоть я и стал растением, но раньше же я был человеком разумным, значит надо пользоваться умом. Возможно придётся тут задержаться.
А если не пользоваться умом, то буду как мои теперешние соседи, у которых в навыках есть Хищничество от 1-го до 3-го уровня. Правда третий только у одного, да и то он на последнем издыхании. Видимо они из-за отсутствия ума жрут всё подряд и не могут контролировать своё развитие, накапливая бесполезные навыки. Например у одного ротостебля был навык полёт с надписью в скобках «заблокировано». Посмотрел на условия активации, для этого навыка требуется наличие крыльев, а без них навык заблокирован.
Через некоторое время дети перестали приставать ко мне и куда-то убежали из таверны. А я начал внимательно за всем вокруг следить, никогда не знаешь, когда и какая случайная информация может потребоваться.
Со временем в таверну начал подтягиваться народ. Аудитория была самая разнообразная, от одиночек, кажется путешественников, до влюблённых пар и семей. Несмотря на агрессивный вид некоторых индивидов, все вели себя хоть и весело, шумно, но культурно. По крайней мере драк не было, максимум летающие кружки и тарелки с едой. Не забывал всех осматривать и Внутренней Сутью и от результатов мне становилось дурно. Если я и захочу с кем-то здесь сразиться, то единственными для меня приемлемыми противниками тут являются ДЕТИ! Это открытие стало для меня ужасным ударом. Тот, кто побывал в желудке джокрока, чуть не был изрезан кучей режущих богомолов, успешно выбрался из гнезда ройных муравьёв и чуть не был раздавлен алым вепрем, может едва сравняться по силам с детьми. От подобных мыслей мне так и захотелось заплакать.
Непонятно когда оказавшаяся за стойкой Разина протирала у себя в руках стакан тряпочкой и с улыбкой наблюдала за залом. Когда к стойке кто-то подходил и что-то говорил, вслед чего потом на прилавок клалась какая-то маленькая тёмная пластинка, демоница брала стакан и наливала какой-то напиток из бочки позади. Все заработанные деньги она прятала куда-то под прилавок. Иногда, когда за стойкой не было посетителей, Разина убегала в ту широкую боковую дверь, после чего почти сразу возвращалась обратно с целой тележкой, на которой стоит множество горячих блюд, раздавая их посетителям.
Можно сказать, что тут была если не семейная, то дружелюбная атмосфера точно. Даже самому стало как-то спокойней. Словно до этого я был сжатой пружиной, что теперь получила шанс распрямиться, странное, но приятное ощущение. К сожалению, в этой бочке мёда была и ложка дёгтя, если не целый половник. И это не подходившие посмотреть на меня дети, что обязательно начинали стучать по стенке моей темницы. Самые большие неприятности мне доставили мелкие животные, что некоторые из посетителей приносили у себя на руках или в небольших сумках. Это было что-то пучеглазое, мелкое, без шерсти с чуть сморщенной кожей и противным тонким лаем. В голове сразу появилась ассоциация с мелким животным под названием чихуахуа. Внутренняя Суть назвала это животное «ванку». В боевом плане эта мелочь была практически нулём, из атакующих был только Укус 1 уровня, максимум второго, всё. И около восьми штук этих ванку собрались в стаю под стеной и дружно тявкали, только так я могу назвать ту какофонию звуков. От этого противного звука жутко захотелось побиться головой об стенку и съесть эту мелочь. И самое ужасное, только мне они доставляли неудобство, остальные посетители находили эту сценку или забавной, либо не обращали на это внимание. Предположив, что является причиной такого их внимания ко мне, отключил Приманку. Помогло слабо, конкретно от меня отстали, но теперь они разбились на три группы и стали тявкать на другие растения. Так что вместо одного источника раздражения, стало три с разных сторон. Только чудом я удержал себя от расстрела этой мелочи Игломётом и Плевком, всё же я умею расставлять приоритеты. Сейчас не следует привлекать внимание расправой над этими, но вот потом...
С трудом отстранившись от этой мелочи с их противным тявканьем, решил заняться чем-то более полезным, например феромонным зрением. Уж очень меня не устраивает столь яркий и цветной мир вокруг при активации зрения. И мне надо как-то с этим разобраться, возможно это мне пригодится в будущем. Активирую феромонный режим Ока и наблюдаю, как мир становится разноцветным месивом из цветных пятен, линий и клякс. Живые существа вообще теперь для меня выглядят как сплошные разноцветные силуэты с разными оттенками глубины цвета. После нескольких минут осматривания обстановки вокруг, понял, что нихрена не понял. От смеси множества запахов, что каждую секунду смешивались с другими и создавали новый, невозможно было ничего рассмотреть в округе кроме посетителей, что являлись источниками своих запахов. И хоть на них и появлялись цветные пятна других запахов, но они быстро пропадали под напором основного запаха тела. А вот с предметами интерьера так уже не случалось, на них постоянно накладывалось множество разных запахов, что делали разные предметы в моих глазах постоянно меняющие цвет пятнами, хоть и с более менее различимыми контуром, что не очень помогал в ориентировании. Для начала я попробовал сконцентрироваться на определённой области и разобрать её «по полочкам». Эксперимент можно считать наполовину удачным. Стоило мне сконцентрироваться на области, как мне стала видна только эта область... хотя не так. Только интересующая меня область осталась цветной, а всё за её границами окрасилось в серые тона. Так что опытным путём было установлено, что некоторые корректировки режима зрения проводить возможно, это примерно как в Виде Сверху корректировка угла обзора и масштаба.
К сожалению даже в этой выделенной мной области трудно что-либо понять, по сути только уменьшил нагрузку за обработку информации, снизив таким образом появившуюся головную боль... Хм, раз получилось с областью запахов, значит может получиться и с одним отдельным запахом. Пришедшую в голову идею стал сразу же реализовывать, если получится, то стану неплохой ищейкой. Выбрав запах одного конкретного силуэта демона, проходившего мимо, начал на нём концентрировать внимание, что было немного сложнее чем с целой областью. Думаю это связано с тем, что до этого мне надо было «просто видеть» запахи, а сейчас мне нужно найти конкретный запах в этой мешанине, что гораздо сложнее. Это как просто слышать слово и как пытаться понять его смысл, совершенно разные вещи. Однако через некоторое время все цвета других запахов, кроме нужного мне, стали «обесцвечиваться», оставляя цвет только нужного мне запаха. Теперь я видел мир в серых тонах, с несколькими цветными пятнами, места большой концентрации запаха, между которыми тянулась неровная более бледная полоса/след/нить этого запаха, видимо это остатки запаха в воздухе. Причём некоторые пятна были с другими оттенками, светлыми и тёмными. Если вспомнить о свойстве смешивания запахов, то эти отличные от других пятна наверное являются смесью запахов с выделенным мною запахом в качестве основы или как самой большой составляющей по концентрации. И это предположение вскоре подтвердилось, стоило мне сконцентрироваться как и раньше, только на этот раз на оттенке запаха, как пятно начало менять цвет, делая серым не интересный мне запах и выделяя на общей массе интересный. Прошлые пятна запаха пропали на общем сером фоне, а вот пятна нового запаха начали появляться в новых местах, показывая места его наибольшей концентрации. Довольно удобный «фильтр», хотя к серости мира с пятнами запахов придётся привыкать.
За подобным времяпрепровождением я провёл остальной день, пытаясь провести подобную манипуляцию с другими режимами Ока, не очень удачно. Толи я не понял, как провести «настройку» других режимов зрения, то ли её вообще нельзя проводить и у этих режимов строго фиксированная работа.
Конечно я не забывал строить планы, как расправиться с этими Ванку, уж очень их тявканье за последним часы успело надоесть. Причём эта животинка похоже тут популярна, так как после еды посетители забирали с собой ванку, но почти сразу приходил другой, по большей части демоница, с ещё одной или двумя ванку, одна дама явно в годах вообще с собой пятерых принесла! Так что за этот день около меня ошивалось не меньше двух десятков этих тяфкалок.
Чтобы хоть как-то отвлечься от них, пытался вслушаться в разговоры посетителей, благо столики расположены не далеко и демоны не сбавляли громкость своих голосов. Особенно меня привлёк разговор двух демонов, у которых в профессии стояло «торговец».
-Слышал, что ты направляешься в Силан, -произнёс довольно крупный демон с четырьмя рогами и двумя хвостами, одетый в костюм из неплохой на вид ткани, наверно дорогой. В руке у него был стакан с золотистой жидкостью, покрытой белой пенкой.
-Да, -кивнул его собеседник. -Продам тут некоторые виды специй и сразу в путь. А чего спрашиваешь, сам только что хвастал, что только оттуда. Тебе вообще не должно быть до меня никакого дела, -подозрительно посмотрел на соседа демон, понемногу хлюпая горячим напитком в своей чашке.
-Не говори так, словно мы незнакомцы, Кроул, -улыбнулся на действия старого друга торговец. -Может я помочь хочу?
-Ага, охотно верю, - сарказм в словах торговца не услышал бы только глухой, хотя и это сомнительно. -В прошлый раз после твоей помощи меня почти без штанов оставили! Какого хрена ты начал говорить, что я обладаю магией удачи и приношу удачу своим покупателям?! Не спорю, продал я тогда всё быстро и дорого, но последующие попытки разорвать меня на сувениры перекрывают все плюсы!
-К химерам такое веселье, Дирк, -мрачно буркнул Кроул, бросив на собеседника недобрый взгляд. -Чего хотел сказать? Говори быстро, времени и так мало, а время - деньги.
-Ты ведь оружие везёшь?
-А то ты не знаешь, как быстро в Силане портится оружие, даже зачарованное, всё же город -крепость. Или всё же совсем с головой туго стало? -усмехнулся торговец.
-Лучше закупи у кого-нибудь побольше лекарств, -не обратив внимание на последним слова друга и партнёра, посоветовал Дирк. -Там какая-то ахинея начала твориться в последнее время и появилось много больных, что в бреду начали доставлять неприятности городской страже. Так что на лекарства там спрос поднялся, а вот на оружие упал. И если зачарованное ещё стоит как раньше, то простое подешевело чуть ли не вдвое. Недавно открыли новую шахту, так что с металлами там сейчас всё в порядке, даже слишком.
-Насколько свежая информация? -деловым тоном спросил демон, посмотрев на друга, прищурив один глаз.
-Самая свежая! -ослепительная улыбка с милым набором клыков.
-Вот как, -откинувшись на спинку стула, Кроул задумчиво почесал подбородок, смотря куда-то вверх. -Что хочешь за информацию? -скосил он взгляд на торговца.
-Ты что?! Мы же столько лет дружим! -возмутился демон. -три серебряных грала.
-ЧЕГО?! -чуть не вскочил торговец.
-Совсем оборзел столько брать?! Ты точно демон, а не гном?! Сорок пять медных грала и ни одним больше!
-Да ты себе хоть представляешь, сколько всего я прошёл, чтобы доставить эту информацию тебе!? Да ты раз в пять больше заработаешь! Два серебряных и восемьдесят медных!
Дальше начался натуральный торг между этими двумя. Слушать этих двоих оказалось довольно увлекательно, а сколько они болтали всего ценного между своими выкриками. Их кстати никто не прерывал, хотя ор был знатный, видимо эта пара тут часто бывает. Из ценного была например о финансовой системе демонов. Благодаря их эмоциональности при озвучивании цен удалось понять номиналы денег.
1 серебряный = 100 медных грала, 1 золотой = 100 серебряных грала, 1 платиновый = 100 золотых грала, 1 из звёздной стали = 100 платиновых грала.
Деньги тут называются гралами и есть несколько видов: медный, серебряный, золотой, платиновый и из звёздной стали. О последних двух услышал, когда эти демоны начали хвастаться своим товаром и говорить, сколько он может стоить, хотя последнее скорее было ради забавы сказано. Ведь в процессе этих торгов было видно, что эти двое веселятся. Ещё из их разговора понял, что если встречу каких-то гномов, то с ними лучше не торговаться. Эх, как бы это выглядело со стороны, торг гнома и хищного растения, забавно.
Также после завершения торгов, в результате сошлись на 85 медных гралах, они снова начали разговаривать о Силане. Из их разговора следует, что это пограничный город-крепость, что находится в двух днях пешего пути от этой деревни, что называется Лопус. Эта деревня находится около самой границы с довольно крупным людским королевством, на этом моменте я стал слушать ещё внимательней. Ещё находившейся рядом лес, что называется Галинский, и целая полоса гор является обозначением границы между людскими королевствами и демонами. Правда этот момент я не очень понял, боюсь придётся искать карту местности.
В общем, было интересно их слушать, и когда эта парочка начала уходить, расплатившись пятью коричневыми пластинками, видимо это и были гралы, мне стало немного грустно. Но очень быстро грусть сменилась раздражением, когда мне напомнила о себе причина, по которой начал слушать чужие разговоры, в числе восьми пучеглазых существ. Всё, они меня выбесили!
На протяжении всего остатка дня я пытался скрасить своё существование наблюдением за другими посетителями таверны, вдруг ещё смогу отвлечься от этих чудовищ. К сожалению, ничего интересного больше не попадалось, звучали обычные разговоры-жалобы на здоровье/соседа/погоду/цены на что-то и тд. Зато моё привлекла... КУХНЯ! Как бы это странно не звучало. Всё началось с того, что из-за широкой боковой от барной стойки двери, выбежала демоница-подросток, в профессии которой было написано «официантка», что начала быстро бегать с небольшим блокнотиком между столами и записывать заказы посетителей. Логично, хоть у Разины и есть профессия официантки, но там ведь есть и другие. Она просто не может разорваться, значит должен быть и другой персонал для обслуживания клиентов. После записывания определённого числа заказов, официантка скрылась за дверью кухни, чтобы уже через минуту с полной тележкой разнообразной еды вернуться обратно в главное помещение таверны. Это что там за повара такие, что за минуту столько готовят?! Так что весь оставшийся день я наблюдал за кухней и пытался понять, что внутри. Даже разные режимы зрения использовал, только они нихрена дальше дверей не видели, даже бывшие Вид Сверху и Сейсмозрение останавливались перед дверями и дальше никак! А когда обычным зрением смотрю на кухню, в те короткие мгновения, когда двери открывается, я вижу там тёмный мрак, словно там вообще нет источников света!
Когда проходящие через окна лучи света стали закатно-оранжевого цвета, посетители стали расходиться. Это время я встретил с улыбкой на устах, что не мог показать другим по естественным причинам, ведь этих мелких тявкающих чудовищ с их тявканьем наконец забрали, уступая место тишине и спокойствию, несколько пьяных песен по сравнению с недавним - тишина и благодать. Впрочем, когда стены перестали освещаться проходящими через окна лучами света и «люстры» начали работать более интенсивно, и те немногие оставшиеся посетители поспешили покинуть заведение. В конце концов в зале таверны осталась только Разино, протирая стаканы за стойкой. Наступила истинная тишина, и я наконец мог посмотреть свои уведомления, что говорили о поднятии ещё трёх уровней Приманки. Пока я копался в своих статах и думал о применении свободных ОХ и ОТ, входная дверь таверны резко открылась и сюда выбежали два маленьких урагана, что с криками и смехом побежали к лестнице на второй этаж. Следом за демонятами уже более спокойной походкой вошёл Балор, которого я не сразу узнал в свободных штанах и рубашке вместо той брони.
-Все уже ушли, дорогая? -осмотрев зал, спросил демон. Из КУХНИ никто НЕ вышел!
-Да, только табличку о закрытии повесить, -мило улыбнувшись, кивнула красавица. -Осталось только детей уложить, эх, самое сложное, -явно наигранно грустно вздохнул Разина.
-Ну-ну, ты ведь и не с таким справлялась, -подойдя к жене, Балор обнял любимую, поглаживая по волосам. Улыбнувшись словам мужа, красавица сильнее вжалась в его объятия.
-Да-а, и не с таким справлялась, -прикрыв глаза, с ностальгией от наплыва приятных воспоминаний, проговорила она.
Не знаю, сколько бы эти голубки ещё распространяли вокруг атмосферу любви, но их прервали двое ураганчиков, что по ошибке выглядят как дети. Эти двое набросились с требованием играть на своих родителей. Не выдержав напора, двое взрослых демона направились с детьми на второй этаж, где, судя по оговорками, они все и живут.
И вот я остался один, компанию других растений по соседству можно не учитывать, совершенно один в таком пустом и тихом зале, так и появляются мысли подумать о вечном, о вопросах бытия... ни хрена, меня волнует только КУХНЯ! Наконец-то смогу узнать, что внутри и в чём секрет готовки блюд с такой скоростью. Надо только сперва выбраться отсюда, что не сложно. Просовываю самый длинный свой корень через окошко в этом аквариуме и осторожно спускаю его вниз, пока не достиг той пластинки-кнопки. Нажимаю на неё и с лёгким щелчком моя «комнатка» на треть выскочила из стены, создавая сверху щель достаточного размера, чтобы я смог протиснуться. Протиснувшись через эту щель, я оказался на полу, после чего задвинул свою камеру обратно. С учётом моей Мимикрии, выглядевший пустым этот аквариум не насторожит демонов... надеюсь.
И первое место, куда я направился стала конечно же кухня! Чуть ли не на максимальной скорости побежал к ней, обходя препятствия в виде ножек стульев и столов и всё это только для того, чтобы со всей дуги врезаться цветком в закрытую дверь, что было не очень приятно. Тряхнув головой, чтобы придти в норму, стал пытаться открыть двери, только вот даже приложив все свои силы, двери не только не сдвинулись с места, но даже не скрипнули! Был вариант использовать корни в качестве отмычки для замка, только у дверей ничего кроме ручек не было, просто прямоугольный кусок древесины с круглой ручкой, всё! Хотел использовать Игломёт и Плевок, но после здравых размышлений пришёл к выводу, что сильно следить не стоит. Всё же я решил остаться тут на некоторое время, заодно послушаю больше историй о устройстве этого мира.
С этими дверями я провозился минут тридцать или сорок, в результате не добившись видимых успехов, решил попробовать проникнуть снаружи. Уже направившись к одному из окон с открытой форточкой, я услышал наверху какие-то звуки. Остановившись и прислушавшись получше, опознал протяжные вздохи, а потом одна из люстр в углу потолка начала шататься из стороны в сторону из-за идущих сверху вибраций, в это же время вздохи сменились на другой звук. Кажись кто-то получил награду за моё пленение.
Решив больше не задерживаться, в два счёта добрался до форточки и выскользнул через неё на улицу, конечно не забыв осмотреться по сторонам. К сожалению передвигаться пришлось по земле, так как даже если и залезу на крышу какого-либо дома, то просто не смогу попасть на крышу соседнего. Тут лишь несколько домов, через просвет между которыми я смогу перебраться, всё же я не учился прыгать в длину. Спрятавшись под козырьком окна, проверил округу на наличие посетителей, на улице никого в ближайшие сто метров, все в основном уже дома сидят. Спустившись на землю, в быстром темпе направился на другой конец таверны, где по моим прикидкам должна находиться кухня, только кроме голой каменной стены и стоявшего мусорного бака там нифига не было! Как так, у кухни только один вход что ли?!
С трудом успокоившись, решил взобраться на крышу в поисках вентиляции, но перед самым началом действия заметил у угла соседнего дома какое-то копошение. Спрятавшись за мусорный бак, стал наблюдать. Там из-за угла дома показалась сперва голова, а потом и всё остальное тело Ванку. Стоило увидеть одного из виновников моего плохого настроения днём, как, будь у меня нормальная пасть, вылез оскал. Уж раз не могу понять, что творится с кухней, так хоть на этих мелких чудовищах выплесну весь свой стресс и негатив.
Именно с таким намерением я активировал Мимикрию и пополз в сторону ничего не подозревающей жертвы.
Примечание к части
Вот, написал бы больше... но мне лень. Так что ждите следующей части
О ошибках в ПБ сообщать, ставить лайки и коменты
>
12 глава
Тихо двигаясь в сторону ванку, я пытался не создавать лишних звуков, всё же животные должны быть очень чувствительны к изменениям окружающей обстановки. Только вот думаю, а не перестраховался ли из-за этой мелочи, что к тому же совершенно не обращает на меня внимания. Вместо внимательного слежения за окружающей её тьмой, эта тварь стояла ко мне спиной и самым натуральным образом жрала какой-то кусок жареного мяса, по крайне мере ядрённый запах множества специй я прекрасно учуял (хз чем) уже в самом начале своего подкрадывания. Это конечно хорошо и удобно, когда на тебя не обращают внимание, но сейчас мне даже обидно стало. Я тут видите ли подкрадываюсь к жертве в лучших традициях суперхищника, а самая эта жертва в это время просто жрёт и не обращает ни на что внимание! Обидно. С таким же успехом я могу без маскировки и всяких подкрадываний подойти и съесть этого ванку, он наверно и тогда ничего не заметит.
И только стоило мне подойти достаточно близко к этому недоразумению природы, чтобы схватить его своими лианами и любя, с нежностью его обнять до хруста мелких хрупких косточек, как часть не освящённой стены дома неожиданно открылась в сторону, открывая вид на освещённый дверной проём, в котором стояла фигура обширного хозяина дома. Надо же, проглядел дверь у дома, хотя с учётом темноты вокруг и расстояния до ближайшего подобия фонаря нечто подобное было ожидаемо.
Пришлось снова прятаться, только так как я был уже у самой жертвы, пришлось прятаться за угол дома. Мимикрия мимикрией, но лишний раз показываться на глаза демонам у меня нет ни единого желания. Из своего «укрытия» мне был прекрасно слышен голос хозяина дома.
-Пусечка! -воскликнула, судя по голосу, хозяйка, а не хозяин этой мелочи. -Ты чего стащил этот кусок!? Он же подгорел! Тебе нельзя есть такую бяку! - а за само воровство отругать своего «Пусечку» не хочешь?
-Баф, ву ров аф! -послышалось за углом, благо с помощью Ока я смог прекрасно видеть, что там твориться.
Хотя лучше не видел бы. Эта тяфкалка встала на задние лапы, благодаря чему была хороша видна его принадлежность к самцам, или тут их так же называют кобелями, раз это аналог чихуашки, и начал натуральным образом прыгать-танцевать! Боже, почему у меня нет глаз? Так мог хотя бы ослепнуть! А хозяйка наоборот, не ужаснулась этому зрелищу, а начала счастливо улыбаться, чуть ли не в ладоши хлопать начать могла. Благо это не продлилось долго и счастливая демоница забрала своего питомца в дом.
Не убирая Мимикрию, начал подниматься к ближайшему окну этого дома, просто вгрызаясь в деревянную часть стены первого этажа. Я вот заметил, что тут похоже используют не только камень и дерево для строительства, но и другие материалы, зачем-то делая деревянные балки, хотя они наверно выполняют роль каркаса дома до и во время строительства. Впрочем, мне сейчас это как раз на руку или лиану(?). Так что я почти мгновенно оказался напротив стеклянного окна, пару секунд на подъём я не считаю временем.
Через окно мне открылась картина довольно уютной гостиной с большим цветастым ковров на полу, на нём стоит подходящего салатового цвета диван, напротив которого в стене установлен камин, в котором весело танцуют языки пламени, даря свет и тепло. У стены стоит большой шкаф, наверное для одежды, с одной стороны которого находится небольшой столик с разукрашенной росписью вазой, а с другой на стене висит картина с изображением какого-то комка шерсти. И в данный момент демоница с этой «Пусечкой» на руках сидела на диване и кормила его чем-то с рук. Теперь я мог получше рассмотреть эту особу. В общем, если убрать закрученные бараньи рога и короткий толстый хвост с шишкой на конце, то будет обычная женщина лет 45-50ти. При этом на этот возраст намекает только её поведение что ли и выбор одежды в виде платья и причёске, что обычно выбирают молодые старушки. Ещё бы знать, откуда я всё это знаю? А так по внешности и из-за гладкой кожи ей можно дать максимум 30, может 35, да и то уже с натягом.
Больше с моего ракурса обзора ничего не открылось, а на попытку активировать Око и осмотреть дом, случилась странность. При использовании режима Вид Сверху я увидел дом со стороны, но только наружную его сторону, а попытка «проникнуть внутрь» не сработала, ракурс обзора никак не менялся в этих случаях, словно он наталкивается на невидимый барьер, что не позволяет мне изучить строение дома.* С остальными режимами было тоже самое, кроме разве что Сейсмозрения. Вот оно как раз помогло мне понять более подробное строение дома, но только часть первого и второго этажа. Не думаю, что в этом виновато какое-то ограничение, скорее всего до другой части дома просто не доходят идущие отсюда вибрации, впрочем оттуда тоже не идут вибрации. Из этого могу сделать вывод, что кроме этих двоих в доме никого больше нет.
В голове сразу появляются образы, как я по кусочкам поедаю этого ванку, мстя за нанесённый мне недавно моральный ущерб, а затем и его хозяйку. Трясу цветком, чтобы прогнать наваждение. Если пропажу мелкого зверька ещё могут списать на какую-то хрень, что тут пролетела/пробежала/проползла и др, то вот пропажу возможно и одинокой, но демоницы уже будут расследовать. Да и не хочется на неё нападать, хоть по данным статуса она слабее многих, кого я видел сегодня в таверне, но даже если мне и удастся её победить, в чём у меня есть обоснованные опасения и сомнения, то потрепает меня знатно. Да и на поднятый шум сразу кто-нибудь может прибежать и тогда хана бедному беззащитному цветочку. Так что сегодня моей жертвой будет только эта пучеглазая тварь, а за ней пойдут и остальные.
Отстранившись от окна, начал искать пути проникновения. Ещё при осмотре дома Видом Сверху я обнаружил на крыше две трубы, широкую и поуже. Скорее всего широкая, это камин, поскольку из неё шёл дым, а вот узкая по логике вещей и частичной карте, что добыл сейсмозрением, это должна быть кухонная труба. Вариант проникновение через окна мной не рассматриваются, так как они все закрыты, а оставлять слишком заметные следы и привлекать внимание я пока не намерен.
(Мелодия из «Миссия невыполнима»)
Осторожно поднимаясь по тем самым деревянным балкам, едва не срываясь из-за хрупкости некоторых участков, я оказываюсь на соломенной, или очень похожую на соломенную, крыше дома. Рядом как раз широкая труба камина, из которой поднимается в воздух столб серого дыма, но меня интересует кухонная труба, что виднеется через несколько метров от каминной. Она была круглой, в отличии от квадратной каменной, сделана из железа, но меньше размером. Ещё не известно, смогу ли протиснуться в неё. Приблизившись к цели, снимаю мерки корнями своей самой широкой части, цветка, и прикладываю корни к трубе. Что же, хоть и с небольшим, но запасом пройду, даже с ванку во рту, если быстро не переварится, что довольно сомнительно. Я конечно так и не понял, почему всё мной съеденное довольно быстро переваривается, но так как изучить этот процесс возможности нет, то просто решил с ним смириться, как необходимость и факт. Хотя возможно найду и другой путь отхода.
Зацепившись несколькими корнями за край трубы, для подстраховки, я засунул в трубу сперва цветок, а затем и всё остальное тело, начав при этом медленно спускаться в этот тёмный туннель, в конце которого света не наблюдается. Используя страховочные корни, я контролировал скорость своего движения. Спуск по узкому пространству длился не долго, ближе к концу труба начала расширяться, пока не перешла в среднее для меня железное пространство прямоугольной формы, учитывая мои не очень обширные знания об обстановке кухни, могу предположить, что сейчас я нахожусь в аналоге печи или плиты со встроенной печью. Как только коснулся твёрдой поверхности дна, отцепил страховочные корни от трубы и притянул их к себе.
Тут оказалось слишком темно, да и жарковато было, видимо недавно готовили на этой плите-печи что-то. Жалко, что у меня нет навыка для виденья в темноте. Пришлось вновь активировать режим Сейсмозрения, чтобы хоть как-то ориентироваться. После этого мне стало хорошо видно не только строение печи с её дверцей, но и вся кухня с частью гостиной и верхних комнат второго этажа. Не интересуясь последними, я протиснул один из тонких корней в узкую дырочку, через которую поступает воздух, и попытался им схватиться за небольшую защёлку двери снаружи, чтобы открыть мне выход. Получилось с первой попытки, хотя пришлось немного попотеть для прицеливания, всё же по одному контуру это не очень просто сделать. Открыв дверь, я выскочил из печи прямо на пол, активируя при этом режим Вид Сверху и не зря. Почти полностью моё прекрасное цветное тело стало чёрным от слоя налипшей на него сажи. Хм, зато теперь больше шансов, что при обнаружении меня примут за неведомую хрень, а не голус, что совсем недавно охотник принёс в таверну. Только теперь главное не забыть с себя всё это смыть, а то утром неудобно получится.
Вот только активировав Мимикрию обнаружил ещё один минус покрытия сажи по мимо грязи... я виден, что вполне логично, да и чёрные полосы от корней остаются на полу после моего движения по нему. Обдумав быстро ситуацию, решил, что неузнаваемость проигрывает незаметности, так что решил смыть с себя сажу водой, благо бочка с ней стоит тут в углу. Добравшись до бочки, взобравшись при этом на стоявший рядом с ней столик с кувшином, сперва опустил в воду свои корни, чтобы узнать, насколько хорошо отмывается сажа. После пары секунд лёгкого шевеления корней в воде, достаю их и вижу уже без сажи, а вот вода немного потемнела. Затем пришла очередь всего остального тела. На общее обмывание у меня ушло меньше минуты, только вот меня не устраивает чёрная вода, как след моего тут пребывания. Конечно сажа может потом осесть осадком и будет не так заметно, но всё же.
Деактивировав режим Вида Сверху, всё равно сквозь стены не видит, активировал Мимикрию, сливаясь с окружающей обстановкой, получая также уведомление о поднятии уровня навыка, я направился в сторону соседнего помещения, гостиной, где и была моя цель. Конечно, просто идти в гостиную и сразу есть ванку при свидетельнице я не собираюсь, а вот просто понаблюдать и дождаться удобного момента для атаки я вполне смогу.
Проскользнув через щель приоткрытой двери, попадаю в гостиную с моей целью и его хозяйкой. В качестве обзорного пункта мной была выбрана крыша шкафа. Двигаясь в доль стены, добираюсь до шкафа и взбираюсь на него, используя свои шипастые шишки на лианах для этого дела. Стоило мне добраться до середины шкафа, замираю с острым желанием приложиться цветком об этот самый шкаф. Что мешало мне использовать эти шишки при подъёме по стене снаружи, а не вгрызаясь в те балки корнями, оставляя заметные следы?! Мда, хорошие идеи всегда приходят поздно. Поборов желание делать компрометирующие меня действия, я продолжил движение, пока не достиг верхней поверхности шкафа. Замерев там в режиме ожидания, я принялся наблюдать и ждать, может чего нового и полезного узнаю.
За следующие полчаса-час ничего полезного не узнал, а вот нового навалом. Например, то, что эта «Пусечка» не только отвратительно выглядит, когда танцует, по крайне мере так назвала эти прыжки на двух ногах демоница, но и ужасно поёт! То, что у ванку ужасный лай я узнал на себе ещё и днём, но не знал, что этот лай может быть ещё хуже. Уже на третьей минуте «концерта» я начал жалеть о своём решении понаблюдать, на пятой уже начинало пропадать желание есть эту мелочь, а вот медленно и мучительно убить возрастало, на восьмой уже начал думать о побеге отсюда, на десятой появились мысли о самоубийстве. Но когда я уже решился и от первой попытки оставалось лишь одно действие, демоница попросила эту тварь заканчивать, и, прикрывая рот при зевании, направилась к лестнице на второй этаж, спать. В этот момент я готов был сделать эту демоницу святой, столько радости и злобного предвкушения я испытывал, смотря на гуляющего по гостиной ванку, даже начал предвкушающе тереть друг об друга корни, на манер рук.
Осторожно спустившись со шкафа, начал приближаться к ничего неподозревающей твари. Стоило мне подойти к мелочи достаточно близко, как стремительно обвил её своими лианами, заключая в растительный кокон. Это произошло так быстро, что ванку даже пискнуть не успел. Настроение у меня просто «чудесное», поэтому эту мелочь есть не буду, но вот отомстить за свои нервы я обязан!
Захватив свою цель, решил покинуть дом по нормальному, как полагается любому ночному вторженцу в чужом доме... через окно. Добравшись по стене до окна, пришлось освобождать и использовать одну из лиан. Повезло, что сила позволяет поднимать целые килограммы, а моё тело весит максимум кило-полтора, так что даже на одной лиане я спокойно поднялся к окну, даже не пришлось корни использовать. Отодвинув корнем защёлку на раме окна, открываю окно пошире, пусть хозяйка думает, что ванку сбежал, и выпригиваю из него, вполне мягко приземляясь на землю.
Быстро осмотревшись по сторонам, отметив отсутствие свидетелей моих действий, и также быстро перемещаюсь в ближайший узкий тёмный переулок. Нус, теперь мы одни, раскрыв пасть в оочень далёком подобии оскала, смотрю на дергающегося у меня в захвате ванку. Теперь ты за всё ответишь.
***
Вышел я из переулка довольным и с хорошим настроением. Позади валяется лишь лужица крови и мешанина из мяса с костями. Но мне было наплевать на эти останки, что скоро растащат мусорные крысы или кто тут вместо них. Сейчас меня больше интересовал результат моих действий, что висел перед глазами:
Поздравляем!
Вы жестоко отомстили своему недругу за причинённый вам вред!
Получено: 8 опыта, достижение «Мстительный»
Мстительный -вы никогда не забудете того, кому хотите отомстить. +5% Атаки против объекта мести.
Для эволюции «Мстительного» в «Мститель» отомстить 500 врагам со смертельным исходом для последнего. (0/500).
Даа, неплохое достижение. А если и правильно всё обставить, то можно его прокачать довольно быстро. Только думаю на сегодня хватит, слишком устал морально за это время, да и вернуться пора бы, а то вдруг заметят моё отсутствие. О взрослых я не волнуюсь, а вот проснувшиеся дети могут.
Вернувшись обратно к зданию таверны, найдя взглядом открытую мною форточку окна, начал подниматься к ней также, как к окну дома того ванку, только на этот раз используя не корни, а шипастые шишки на концах лиан. Добравшись до форточки, пролезаю через неё обратно на нижний этаж таверны. Хоть я и использую Мимикрию, но спрятаться под столом не поленился, и уже оттуда начал следить за обстановкой вокруг. К моему счастью внизу никого не оказалось, но в установившейся после моего замирания тишине стали слышаться приглушённые стоны. Медленно поднимаю голову в сторону определённой люстры и вижу её покачивание из стороны в сторону.
Они что, всё время трахались пока меня не было?! Это же два с лишним часа! Впрочем, они демоны, может у них есть скрытая характеристика «либидо», которая мне не видна из-за низкого уровня Внутренней Сути? Задвинув эти мысли глубоко в себя, нажимаю на кнопку-панель, что отодвигает мой аквариум и возвращаюсь в него обратно, протиснутыми через окошко корнями вдавливая отталкиванием от стены свою камеру глубже в стену. Устроившись поудобнее, стал наблюдать через видимое мне окно за появлением предрассветной полосы света на горизонте. И только через некоторое время моего занятия заметил, что стало совершенно тихо, даже люстра больше не качалась. И единственным моим неудобством в данный момент является болезненный вид ротостеблей в других аквариумах. За время моей отлучки нас, кстати, стало на одного меньше. Интересно, что же такого с ними случилось?
Первым посетителем первого этажа к моему удивлению, хотя и не сильному, была девочка с волосами цвета крови. Падающий на них из окна свет утренней зари очень хорошо подчёркивает цвет её волос. Одетая в пижамные штанишки и блузку бледно-жёлтого цвета с рисунками в виде цветочков, она зевая и сонно потирая глаза кулачками рук, пошла в сторону кухни. Интересно, зачем она туда идёт? Двери заперты, а за всё время после моего возвращения из кухни не только никто не выходил, но и не входил.
Только когда девочка, что по слабее меня будет, совсем немного, но слабей, без труда открыла двери и вошла внутрь, чтобы через несколько минут в уже менее сонном состоянии выйти обратно с тарелкой в руках, на которой лежит немалый кусок обжаренного мяса. Будь у меня нормальная челюсть, она бы пробила пол, настолько большим было моё охрене.. удивление.
Сев за один из столов, маленькая демоница начала есть своё мясо. Картина выглядела такой мирной, что если бы не острое желание пожрать, любовался бы этой картиной очень долго. Тут девочка замерла с поднесённым на вилке куском мяса около лица и, сделав задумчивую мордашку, начала чесать свободной рукой левый рог. Наверное, пытается что-то вспомнить.
-Вспомнила! - через некоторое время радостно воскликнула малышка и бросив недоеденным мясо, убежала на кухню.
«Интересно, что она такого вспомнила, что так спешит?», - думал я, почёсывая одним из корней свою пасть-цветок. Забавно наверно со стороны выглядит.
Но не успел я развить у себя эту тему, как снова послышались шаги на лестнице. А следом за звуком появился и их источник. Одетый в шорты и футболку темноволосый мальчик хоть и не выглядит, словно только что спал, но всё ещё зевает и протирает глаза после сна. Спустившись, он замечает недоеденное мясо на столе, которое оставила его сестра. Пожав плечами, он тоже направился в сторону кухни, из которой в этот же момент показалась девочка с каким-то ведром в руках. Они лишь чудом не столкнулись, остановившийся прям напротив друг друга.
-Аккуратней, Лика, чуть не сбила, - немного сонным голосом сказал мальчик, отходя в сторону с пути сестры.
-Сам будь осторожней! - ответила Лика. -И вообще, я должна покормить наши растения, так что не мешай!
-А разве не мама их обычно кормит? -склонив голову набок, спросил мальчик у идущей ко мне девочки.
-Фелис, не будь дураком, - повернув голову к брату, сказала Лика. -Мама с папой вчера опять играли в одну из своих игр. Слышал ведь? Они долго будут ещё спать, так что придётся самим открывать таверну, скоро Нария придёт.
-Да помню я, не зачем обзываться, -примирительное поднял руки вверх Фелис. -Мне просто интересно, чего они нас не зовут на их игры, вместе ведь интересней, -тут я поперхнулся воздухом, но кажись этого никто не заметил.
-Не знаю, наверно эта игра только для взрослых, -пожала плечами девочка. -И вообще, не отвлекай меня от важного дела!
-Больно надо! -фыркнул брат демоницы на слова сестры и скрылся за дверями кухни.
Побуравив немного взглядом двери, за которыми скрылся мальчик, Лика подошла к моей стене. Теперь я вижу, чем нас будут кормить, в ведре у девочки бегало шесть продолговатых серых объектов с тонким хвостиком, острой мордочкой и небольшими круглыми ушками. Внутренняя Суть обозначила эти бегающие сардельки как «подвальная мышь» с максимальным третьим уровнем только у одной среди всей шестёрки. Атакующих способностей не было вообще, а из активных только быстрый бег и прятанье. Только вот мне не понравилась надпись в строке состояния: «заражён». Причём эта надпись была у них всех, хотя больными они не выглядели. Да и не думаю, что моя кормилица знает о состоянии этой еды, иначе не кормила бы. Хотя теперь понятно полумёртвое состояние других ротостеблей, они просто заболели или отравились, смотря чем больно животное.
Тем временем, подставив взятый неподалёку табурет и встав на него, девочка начала руками брать мышей и кидать их через окошки в аквариумы, где их уже поджидала пасть моего растительного собрата. Я оказался последним в очереди, как раз осталась последняя, та самая с 3-м уровнем, мышь. Только не пойму, она изначально заметила мёртвый ротостебель и поэтому не взяла для него корма или она просто взяла привычное ей количество?
Вот мышь выскальзывает из небольшой ладошки девочки и проходит через окошко аквариума, падая прямо ко мне в пасть, что я на рефлексах раскрыл. Этой мелочью я явно сыт не буду, придётся заняться ночной охотой всерьёз, да и разведать деревню тоже не помешает, а то совсем забыл об этом. Стоило моей пасти захлопнуться, как сразу появилось привычное уведомление:
Поздравляем!
Вы съели подвальную мышь.
Навык Хищничество активирован: неудачно.
Получено: 3 опыта
Мало опыта, пожалуй, этим и вправду только голод и можно утолить, уровень на такой диете я вряд ли подниму. А потом появилось ещё одно уведомление, которое я надеялся не увидеть.
Внимание!
Вы подверглись действию неизвестного токсина!
Значение живучести для нейтрализации эффекта: 35
Ваше значение: 25
На вас наложено:
Слабость - -10% силы и скорости
Головная боль (заблокировано из-за несоответствия с телом)
Головокружение (заблокировано из-за несоответствия с телом)
Высокая температура (заблокировано из-за несоответствия с телом)
Снижение контроля д.э. (заблокировано из-за отсутствия)
Снижение регенерации д.э. (заблокировано из-за отсутствия)
-60 ед жизни/час (действие снижено благодаря показателю живучести)
Время действия: 2 дня 23 часа 59 мин
Ни хрена себе, вот это начиночка мне попалась. Да это же очень опасная вещь, а с учётом предпоследних двух пунктов, ориентирована она на пользователей демонической энергии, то есть демонов. На меня действует только слабость и снижение жизней, похоже это средство не было рассчитано на растения. А в его искусственном происхождении я не сомневаюсь, уж слишком выборочные симптомы, причём по отдельности не очень-то и опасные, а вот вместе это хорошее средство для взятия больного живым. Тем не менее удивила меня и характеристика живучести, значит она может давать иммунитет или ослаблять эффекты разных токсинов, а возможно не только их. К сожалению, даже с тратой ОХ у меня не наберётся нужное значение для нейтрализации токсина, придётся ждать окончания его действия. Также меня волнует вопрос, если я так быстро заразился, то почему с моей кормилицей, что вернулась к себе за стол, где уже сидит её брат со своей едой, ничего не случилась. Уж боль в голове и головокружение, это крайне заметные эффекты. Единственный мой вывод на данный момент, так это то, что для активации токсина надо принять его во внутрь тела.
И тут словно только и дожидаясь конца моих суждений появляется новое окно с заданием:
Задание «Неизвестный токсин».
В деревне появился неизвестный токсин, что грозит её жителям большой опасностью. Откуда он взялся и зачем нужен, неизвестно, но это точно не случайность.
Цель: узнать источник токсина.
1 Подцель: узнать его значение.
2 Подцель: найти виновника.
3 Подцель: найти антидот и уничтожить токсин.
Награда: вариативно (зависит от количества и прогресса выполнения целей)
Задание будет выполнено при выполнении любой цели/подцели.
«Чего-то подобного я ожидал» -, вздыхаю про себя, уже прикидывая в голове план действий.
Примечание к части
Нужен бета, СРОЧНО!
>
13 глава
Больше травить меня сегодня, похоже, не будут, поскольку девочка унесла теперь пустое ведро обратно куда-то на кухню и вернулась к незаконченному делу, поеданию завтрака. И пока малышня наслаждалась вкусным мясом, я вынужден мучиться от «несварения желудка», ощущения крайне схожие. Да и снижение характеристик сказалось, тело стало чувствоваться немного, самую малость, более тяжёлым и «деревянным». Хорошо ещё, что большая часть эффектов этой отравы на меня не подействовала, какого же тогда пострадавшим демонам? Хотя я ведь нахожусь в таверне, центре сбора всех деревенских слухов/небылиц/жалоб и др, а про никакую болезнь не слышал. И то, что я тут только второй день, сути не меняет, подобная болезнь, особенно массовая, стала бы слишком горячей темой и о ней говорили бы постоянно. Из этого следует сделать вывод, болезнь пока осела только, не факт конечно, на этих грызунах. Хотя если тут ещё кого-то кормят отравленными мышами, а потом и его едят, то признаки болезни уже у демонов могут появиться довольно скоро.
Так, а как в этом мире вообще разбираются с болезнями? Идут к целителю или используют алхимию (опять слова из памяти всплыли)? Если да, то придётся во время ночной ходки узнать, где что находится, в особенности лаборатория алхимика, очень интересное направление, если верить всплывшим знаниям об этой профессии. Осталось дождаться ночи и вновь покинуть свою «темницу».
Из раздумий меня вывел звук открывающейся двери. Переведя внимание в сторону источника звука, вижу входящую в таверну через, по идее закрытую, дверь главного входа вчерашнюю официантку. На её сердечковидном лице, обрамляемом свисающими до плеч рыжими волосами, из которых торчало два небольших зелёных рога, блуждала улыбка, а зелёные глаза с искрами недавнего веселья блуждали по залу, пока не наткнулись на играющих в какую-то карточную игру детей... Эээ, это насколько глубоко я ушёл в себя, если не заметил, как детишки уже поели и начали играть?! Да и откуда они взяли карты, недавно же их не было! Да и за окном уже стало довольно светло..
-Нария! - прервал мои мысли крик бросившихся к демонице детей.
Дальнейшие нежности и приветствия я решил не слушать, а сосредоточиться на новом задании. Просматривая его раз за разом, у меня появлялось стойкое чувство, что подобные задачи я всегда не любил, даже в прошлой жизни. Всё же когда надо кого-то уничтожить, то просто показывают цель, и дальше действуй на своё усмотрение, а в таких логических задачах надо обо всём додумываться самому и искать улики, что несколько затруднительно в моём положении.
Отметив только для себя время открывания таверны и появление первых клиентов, стал их всех осматривать с помощью Внутренней Сути, вдруг найду целителя или алхимика. К сожалению первыми посетителями в основном были те, у кого профессия требует ночную смену работы. Например тройка демонов-подростков в лёгкой железной броне, у которых в профессии было написано «деревенская стража», наверно некий аналог полиции в этом мире. Все трое выглядели уставшими и сонными. Странно, если тут есть стража, что даже ночью работает, то почему я во время ночной ходки за несколько часов почти на одном месте никого не встретил? Либо стража тут ленивая и немногочисленная, либо я попал в удачное место и время. Из оружия у них были только висящие на поясе короткие мечи, не самого лучшего качества, даже мне было это видно. Осмотр этой тройки через Внутреннюю Суть тоже показал не очень много. Их максимальный уровень, был у двоих из троих, превышает мой только на пять единиц, а самый низкий, на три. По характеристикам тоже обходят, но не намного, а вот от их навыков захотелось плакать, кроме стандарта, полёт и удар хвостом, что есть почти у всех опознанных навыком демонов, в активных у них всех есть заклинание «усыпление», судя по справке это продвинутая версия заклинания «сон» и ещё немного вообще не боевой мелочи, в пассивках вообще только владение мечом 8 уровня. Так что судя по низким уровням боевых навыков и средненьких небоевых, то эти стражи совсем недавно ещё были гражданскими, хотя это и так понятно, достаточно только взглянуть на них.
Только я не очень понимаю смысл символов на левой стороне грудных пластин доспехов, что выглядят как замкнутые в круг пять треугольников, вершина каждого из которых входит в основание впереди стоящего. При этом треугольники одного цвета, хотя есть разная вариация цветов этих треугольников, именно о этом сейчас и говорили стражники. Из их немного сонного разговора за кружкой пенистого напитка, вроде пива или чего-то подобного, мне стало понятно, что цвета этих треугольников показывают то ли статус/звание, толи силу демона и его значимость. Это единственное, что я понял, не имея градации этих, пусть будет, званий. Да и потом в их речи стали появляться непонятные мне термины и названия каких-то мест, выговорить которые без подвешенного языка нельзя.
Хм, я только сейчас обратил внимание, что Внутренняя Суть показывает мне информацию о живых существах, а можно ли её использовать на неживых объектах? Решив проверить неожиданную задумку, сосредоточиваюсь не на демоне, как делаю обычно, а конкретно на предмете, в данный момент меч одного из стражников. Активирую Внутреннюю Суть и это даёт результат.
Короткий железный меч
Класс: обычный
Состояние: чуть затуплено лезвие
Прочность: 73%
Атака: 100 ед режущего урона/25 ед колющего урона
Дополнительные эффекты: нет
(Прим системы: ну и хлам!)
Эх, жалко не додумался до этого раньше, ведь вполне могло пригодиться. А так только два уровня Внутренней Сути сразу поднял, наверно за первый такой анализ. Ну хотя бы узнал сейчас, когда я в безопасности, а не в экстремальных условиях. Следом за мечами я оценил и остальной доспех стражи, как и говорилось в том комментарии, хлам. Защита только тридцать единиц, хотя у меня и такая же, но немного больше. Да у того вепря, что завалили охотники защита была выше, да и у самих охотников тоже. И это я тогда посмотрел только их личные данные, без учёта их экипировки!
Отведя взгляд от этих стражников, посмотрел и ещё нескольких посетителей этого заведения, что успели придти. Похоже я неплохо так ушёл в себя, зал таверны уже был наполовину заполнен и между столиками быстро носилась эта официантка Нария. Взгляд в сторону барной стойки и вижу там хоть и немного сонную, но уже работающую Разину, что делала то ли коктейль, то ли ещё какой напиток очередному посетителю. Балора нигде не видно, хотя с учётом его профессии и светлой обстановки за окном, скорее всего уже ушёл или на новую охоту, или забирать свою долю с того вепря.
К сожалению, после осмотра посетителей вынужден был горько вздохнуть. В зале не оказалось никого с нужной мне профессией или того, кто хоть как-то может помочь мне с заданием. Единственным, кто мне показался полезным, был евший старый демон с белой бородой до груди, чёрными рогами, один из которых был сломан, и с виду немощным телом, хотя после просмотра его статуса, я бы не стал его недооценивать.
Пассивные: Тихий шаг 12 ур, Интуиция 29 ур, Идеальная Память (нет уровня), Командование 27 ур
Страж знаний -титул, получаемый только теми, кто стремиться получить/накопить/защитить знания, независимо от их сложности/запретности/эффективности.
Даёт: Идеальная Память
Поиск 23 ур -поисковое заклинание. По принадлежавшей кому-то вещи можно найти её владельца. Испускает короткий импульс силы, что сканирует местность на наличие искомого объекта. 1 ур=100 метрам зоны поиска.
Радиус действия: 2300 метров
Цена: 2 ед д.э. (10 маны)
Откат: 5 мин
Опознание 25 ур - заклинание, позволяющее узнать характеристики разных предметов. Чем больше уровень, тем больше информации может показать.
Цена: 1 д.э.
Откат: нет
Магия Пространства 42 ур - тратя свою ману/демоническую энергию, маг может управлять пространством и изменять его по своему желанию. Чем больше уровень, тем более тонким манипуляции магией может производить маг.
Цена: зависит от манипуляции пространством
Поддержание: зависит от манипуляции пространством
Откат: зависит от манипуляции пространством
Сказать, что я офигел, значит, ничего не сказать. Да этот Руфус пожалуй самый опасный из всех демонов, которого я только видел. Даже Балор наверняка проиграет его Магии Пространства за секунду, хотя думаю, Руфусу и магия не потребуется для этого, всё же столько "неизвестно" в статусе. И похоже он выполняет роль библиотекаря, за что и получил одно из своих достижений. Только с таким библиотекарем я бы не решился в библиотеке шуметь. Зато это достижение показало очень важную для меня сейчас информацию. Если его получают только те, кто собирает много знаний, значит, в библиотеке у этого демона может найтись много чего, что меня заинтересует. Возможно, найду даже что-то, что поможет с заданием, да и вообще больше узнаю об этом мире. Главное, чтобы я смог понять, письменность демонов, хотя, если понимаю речь, то с письменностью проблем быть не должно. ну ещё и выжить как-то надо будет, если меня заметят.
Хотя придётся быть осторожным, чтобы не наткнуться на этого старца. А то при этом его Опознании он вполне может посмотреть мой необычный для тупых растений статус. Хотя я не знаю, как действует это заклинание. Может оно не показывает визуально информацию, а закачивает её прямо в голову мага. Хотя даже так, стоит рискнуть и попытаться найти библиотеку, думаю сегодня ночью можно будет попробовать, если никого не будет на первом этаже таверны
Но дальнейшие мои размышления и планирования о методах поиска и проникновения в библиотеку прервала резко открывшаяся входная дверь таверны, в проёме которой стояла знакомая мне демоница, хозяйка моей сегодняшней жертвы. Красные глаза и взлохмаченные волосы, да и некоторая помятость одежды говорит о том, что утро у неё явно не задалось. Да и в руке у неё был лист чуть желтоватой бумаги с каким-то текстом и картинкой, только с моего места не видно точно, что они из себя представляют. Немного постояв на пороге и окинув зал грустным взглядом, она направилась прямо к барной стойке, где в данный момент Разина готовит коктейль очередному посетителю. Прекратив, временно, наблюдение за Руфусом, что видимо почуял моё намерение покопаться у него в библиотеке, а иначе с чего вдруг он отвлёкся от своей еды и начал вертеть головой в поисках чего-то в зале, похоже Интуиция и вправду у него прокачена неплохо, я обратился во слух. Может услышу чего интересного.
-Не отвлекаю? -спросила демоница, подойдя к барной стойке, обращая внимание хозяйки таверны на себя.
-Нет, сейчас только закончу, -ловким движением Разина заливает сразу из двух бутылок в одну большую кружку какие-то алкогольные напитки, после чего толкает кружку, заставляя её проскользить к улыбающемуся от этого действия демону. После чего повернулась к демонице. -Что вас привело сюда, госпожа Марта? Вас тут редко можно увидеть.
-Не надо этих «госпожей», Разина, -улыбнувшись, покачала головой демоница. -Ты для меня уже давно как внучка. Так что зови меня бабушкой.
-Пф. Конечно, -фыркнула красавица, пытаясь скрыть вылезшую улыбку. -С учётом того, что вы мне рассказывали о временах своего детства и моё поведение в детстве у вас дома, то только вашей внучкой я и могу быть.
-Ха-хах, -по доброму засмеялась Марта. -И то верно. Но я бы хотела разместить тут своё объявление, -уже менее веселым голосом сказала «бабушка» Разины, положив на стойку тот самый лист бумаги. Заметив изменение в поведении собеседницы, она взяла в руки лист и начало его читать.
-Может он не пропал, а просто где-то гуляет? -через несколько секунд спросила темноволосая, прочитав объявление о пропаже ванку, Пусечки.
-Если бы, -горестно вздохнула Марта, садясь на свободный высокий табурет перед барной стойкой. -Я ведь перед сном закрывала все двери и окна, а когда проснулась, то обнаружила открытую форточку на первом этаже...
-Ну вот, может Пусечка как раз открыл и выбрался через неё, -перебила Марту красавица, наливая в новую кружку какой-то пенистый напиток.
-На высоте в полтора мапта (метра) над полом, -выгнув бровь, посмотрела на молодую демоницу более старшая. -Нет. К тому же на полу кухни я обнаружила какие-то чёрные полосы и открытую заслонку печи. А когда хотела взять из бочки воды для мытья пола, то обнаружила там чёрный слой сажи! Думаю кто-то пробрался ко мне в дом!
-Ну тогда это какой-нибудь зверь, -пожала плечами хозяйка таверны. -Но если это так, то зачем хочешь повесить тут своё объявление? Ведь если это всё сделал какой-то зверь, то объявление уже бесполезно.
-Разина, девочка моя, я старый больной демон, -как-то слишком наигранно схватилась за спину Марта. -У меня остаётся только надежда на хороший исход или мне надо твёрдо знать, что с ним случилось.
-Хах, «старый больной демон»! -прикрыв рот кулаком, прыснула демоница, передразнив собеседницу. -Мне напомнить, как вы четыре дня назад гоняли дедушку Руфуса по всей деревне, когда обнаружили у него ваши пропавшие пирожки? -всё, больше я к этой Марте ни корнем в дом. -Вот он и вправду больной и старый, а теперь у него кроме больной спины ещё и моральная травма. Вам обязательно надо было его бить выпечкой Роджера? Он теперь так шарахается от любого кекса, что пришлось убирать кексы из его обычного заказа, а это потеря прибыли! -и сколько укора во взгляде.
-Хех, это было первое, что под руку попалось. Видимо есть ещё силы, раз уж нашего ветерана могу гонять, - усмехнулась Марта. -Нечего было использовать магию по таким мелочам...
Дальше я отстранился от разговора и пытался представить, как эта дамочка гоняла Руфуса, у которого хватит сил уничтожить каждого, кто тут находится, да и по достижению понятно, что боевой опыт у него имеется. Да и как надо его гонять, чтобы он стал бояться КЕКСОВ! Тут дело или в самих кексах, или в их метателе. Но хотя бы стало не так страшно при мыслях о том, что этот демон меня обнаружит в библиотеке. Да, пожалуй, сегодня и пойду в библиотеку... только надо взять с собой кексы.
Примечание к части
Знаю, что мало, но следующую часть попробую сделать больше.
П.С. Обращение к моим читателям: недавно прочитал работу с кицунэ в главных ролях и тоже захотелось написать про моих самых любимых мифологических существ, только идей совершенно нет. Желательно, чтобы идеи относились к фэнтези миру и были направленности Гет. Гг- кицунэ, как и его избраница. Просьба к тем, кто может придумать общее направление сюжета или имеет мысли, где можно использовать кицунэ, напишите свои варианты мне в ЛС. Конечно того, чью идею я возьму, я сделаю соавтором работы. Просьба не игнорить это сообщение.
спасибо за внимание.
>
14 глава
-До завтра, госпожа Разина, и вам, мелкие! - улыбнулась Нария перед тем, как выйти из таверны после последнего посетителя.
-Пока! - в один голос попрощались играющие в какую-то настольную игру дети и снова вернулись к игре.
Наконец-то, ещё бы немного и я попросту сбежал бы. Сегодня было тоже самое, что и вчера, то есть кроме разных россказней и слухов мне снова пришлось слушать тявканье ванку, которых около четверти посетителей принесли сюда с собой. Причём большая часть хозяевов этих порождений зла и страданий были мужики, а не женская часть демонов, как можно было подумать. И почему-то все эти ванку обязательно подходили к моему аквариума и тявкали, хотя и не все. Знаете такое чувство, что появляется, когда на тебя не меньше часа смотрят немигающим взглядом большие, выпученные глаза? Я вот теперь знаю и оно ничуть не лучше, чем их лай. Этот взгляд словно иголки впивался в меня, заставляя чувствовать себя некомфортно и очень уязвимо. Брр, одним словом.
Благо сейчас наконец могу отдохнуть и расслабиться, всё равно скоро я с ними расквитаюсь, благо смог запомнить как выглядит их запах, да и запах того демона, Руфуса, запомнил, так что сегодня пойду искать библиотеку, а заодно и подкреплюсь, чтоб не отравиться теми грызунами.
Осталось только подождать, пока эта семейка пойдёт спать, что придётся ждать довольно долго, Разине надо протереть много стаканов и кружек, а у Фелиса и Лики игра в самом разгаре. Даже мне самому стало интересно смотреть за ней, даже сыграть разок захотелось. А из разговора этих милых детишек удалось понять суть:
Игра называется «войны магов» и представляет собой дуэльную ролевую игру для тех, кто любит подумать и не рубить с плеча. В «войнах магов» очень долгие и вдумчивые партии. В игре большое деревянное игровое поле-арена, на котором стартует дуэль двух статуэток волшебников, причём в наборе есть по две фигурки людей, демонов, эльфов, драконов, по крайне мере я смог опознать только эти расы опять благодаря появившимся в голове знаниям. Тут надо собирать собственную книгу заклинаний, чей пустой переплёт есть в наборе, аж четыре штуки, видимо играть может до четырёх игроков разом. Огромное количество заклинаний, каждое из которых принадлежит к одной из школ магии: природной, божественной, демонической, призывной, стихийной или нейтральная магии.
Каждый маг в игре специализируется на своей школе. Например, маг-демон естественно использует демонические заклинания, хотя может и другие, кроме божественной. Волшебные и природные заклинания, в отличии от демонических, даются ему более-менее сносно. Вообще у каждой специализации магии есть своя уязвимость. Например магу-демону демонические заклинания вообще не наносят урон, остальные типы магии наносят стандартный урон, а божественная наносит двойной урон+крит.
Каждый волшебник имеет в своем распоряжение уникальные карты способностей со всей информацией о этих способностях. Например, призыватель может призывать только волшебных зверей или духов. А Друид, спец по животным, может приручать и управлять различными другими существами и монстрами.
У каждого игрока есть книжка с файликами для карт, в ней игроки формируют свою уникальную книгу из карт заклинаний, на которых написана информация о этих заклинаниях. Например: урон, цена и по кому наносит больший/никакой/меньший урон. И с помощью этих карт игроки могут пользоваться любимыми заклинаниями в процессе игры. Главное, чтобы это позволяли их показатель демонической энергии/мана, в зависимости от фигурки игрока, и ситуация на игровом поле. Каждый ход игрок может выбрать 2 или 3 карты из всего набора. Цель игры заключается в уничтожении соперника, пользуясь своими сильными сторонами, при этом рассчитывая, какие сильные/слабые стороны есть у соперника.
Благодаря наблюдению за игрой этих двоих, я лучше понял их характеры. Например Лика хорошо умеет подстраиваться под ситуации и быстро реагировала на довольно продуманные ходы своего брата. Также она хорошо управлялась с картами, создавая довольно неплохим комбинации, благодаря чему выбиралась из довольно скользких ловушек Фелиса, который используя минимум карт загонял в тупик сестру и бил её комбо. При этом они оба играли фигурками демонов, что вполне ожидаемо.
Я даже не знал за кого болеть, оба ребёнка показали себя с хорошей стороны, и мне было очень любопытно узнать, что победит: продуманная стратегия или умение приспосабливаться. Так что тройной вопль негодования был оправдан, когда Разина закончила свои дела и повела детей спать. Однако оставленная на столе игра тешит меня надеждой, что я всё же узнаю, чем кончится это противостояние. А пока у меня есть одно важное дело, а результат узнаю завтра.
Выбравшись из своего аквариума уже проверенным способом, осторожно спускаюсь на пол и активирую феромонный режим Ока. Всё вокруг на несколько секунд становится разноцветным, но быстро теряет краски, оставляя цвет только нужным мне запахам, Руфуса и нескольких наиболее надоедливых ванку. Запах демона выглядел, как дым салатового цвета с синим отливом и красноватыми вкраплениями. Причём этот дымок уже был полупрозрачным, что наверное говорит о частичном выветривании запаха. Запах тех мелких паразитов был разного цвета у всех, но у каждого всё шло от красного с розовых цветов, да и насыщенность была более сильная. И все эти запахи переплетались между собой у входной двери, создавая разноцветную вырвиглазность цвета, где просто обтекали её, следуя вверх.
Немного полюбовавшись этим зрелищем, я направился к окну, через которое выбрался уже знакомым способом, через форточку. Оказавшись снаружи, использую Мимикрию и, осмотревшись по сторонам, направился к той стороне здания, где находится входная дверь, то есть за угол. Как я и думал, от закрытой двери разноцветными туманистыми лентами запахи расходились в разные стороны.
А нужный мне цвет того демона хорошо выделяется среди остальных. Так что следуя за этой туманистой лентой, что уже начала терять чёткость границ, я направился вдоль стен по улицам, стараясь не забыть дорогу назад. Вот тут пришлось быть предельно осторожным, так как на моём пути начали попадаться как обычные прохожие, что несколько раз чуть не наступили на меня, но и эта деревенская стража. Вообще заметить приближение демонов в бесцветном, кроме запахов, мире я мог только с помощью звуков их голосов. Также по пути набрёл на дом, где обрывается запах одного из тех ванку, которого я выделил как одного из самых надоедливых. Так что место для перекуса я уже нашёл. Конечно по пути следования того демона пришлось пройти не только жилые дома, но и кузницу, от которой так и веяло жаром вместе со звуками тяжёлых ударов металлических приборов друг об друга. Ещё прошёл мимо нескольких больших домов в три этажа, к которым прилегали загоны с овцами. Даже Внутренняя Суть обозначила этих животных с белой кудрявой шерстью как просто «овца», а системная приписка обозвала их «поставщик шерсти». Причём когда я случайно подошёл слишком близко, одна из этих овец то ли почувствовала меня или ещё чего, но она целенаправленно просунула голову через отверстие в деревянном заборе, и попыталась меня укусить, но одна пощёчина корнем сделала меня неинтересным в плане еды. А вот на них я стал посматривать с вполне понятным желанием, прям слюнки потекли. Запомнив, на всякий случай, где эти загоны находятся, пополз дальше по следу библиотекаря и уже минут через десять я оказался на месте.
След упирается в дверь довольно обширного трёхэтажного каменного здания с большими окнами, верхний этаж которого плавно переходит в башню высотой в два этажа, под крышей которой на стене висит большой циферблат со вполне знакомыми мне цифрами и словно резными чёрными стрелками. И всё это здание, несмотря на ночь, было хорошо видно благодаря множеству стоящих вокруг него уличных фонарей, да и на самом здании висели хоть и не многочисленные, но мощные лампы. И вот в это здание мне надо как-то попасть. Труб не видно, окна цельные, без форточек. А с учётом, кто находится внутри, проникать заметным способом ну никак нельзя, то есть битьё окон тоже отменяется.
-Шах раквах (как же поступить)? - переключившись на нормальное зрение, прошипел себе под нос, задумчиво почесав корнем свой цветок.
Не найдя решений этого вопроса, стал кружить вокруг здания, пытаясь найти лазейку. И мне это удалось. Хоть я так и не обнаружил труб или вентиляцию с форточками на окнах, зато нашёл разбитое окно, ведущее в, видимо, подвальное помещение. При этом этот лаз был скрыт растущим рядом кустом каких-то ягод, вроде черники. Само отверстие в окне было достаточно маленьким, чтобы через него с трудом могла пролезть кошка. Так что мне пришлось самую малость расширить этот проход для своего цветка, придерживая при этом отломанные куски стекла лианами, а то ещё поднимут ненужный шум. Стоило мне достаточно расширить проход и проскользнуть через него внутрь, как падаю на каменный холодный пол. После того, как я прошёл через кусты, сумевший пробиться через них свет фонарей проник через окно и осветил небольшой пятачок помещения, в котором я сейчас нахожусь.
Собой оно представляет самое обычное помещение подвального типа, вида «лень убираться», то есть море пыли и паутины, что облепила собой находящуюся мебель, целая стенка ящиков и разбросанных по полу хлам в виде скомканных листов бумаги, сломанные и нет карандаши, да и вытащенные из рабочих столов ящики тоже нашли своё пристанище на холодном полу и в море пыли. И всё это только на освещённом участке, а что там в темноте... Быстрое переключение в режим сейсмозрения решило мою проблему с ориентирование, давая полностью увидеть этот подвал с помощью вибраций. Некоторую часть здания выше этого помещения я не увидел, хотя радиус действия позволяет. Похоже, тут есть хорошая звукоизоляция, что не позволяет звукам, а соответственно и вибрациям, проникать между этажами. В новом режиме я увидел что остальная часть комнаты... такая же как и освещённая, то есть захламлена разными вещами. Так что не утруждая себя осмотром, я направился к двери на другом конце комнаты за которой виднелась ведущая вверх лестница. Надеюсь, повезёт и поднимусь по ней без проблем.
Эх, зря надеялся на свою удачу, дверь оказалась заперта, а толстые железные петли говорят, что силовой метод, даже если бы я не боялся быть замеченным, отменяется. Так что пришлось вскрывать замок, чья скважина была почти на три головы выше моего цветка. Но тут помогли мои удлиняющиеся корни, что проникли в скважину замка. А благодаря получившимся при этом вибрациям увидел и внутреннее строение довольно простого замка. Считай просто нестандартного вида защёлка не на, а в двери. Так что мой импровизированный взлом занял только несколько секунд. Прозвучал щелчок и я вытаскиваю корни из замка, одновременно потянув лианами за кольцо-ручку. На моё удивление дверь хоть и открылась с некоторым трудом и это с моей-то силой, которую приходится контролировать всё чаще, но без этого знакомого всем мерзкого скрипа.
За дверью оказалась ведущая вверх лестница, а на стенках по её бокам были контуры ламп. Так что, отключив режим Сейсмозрения, я увидел хоть и тускло, но освещённую лестницу. А вот дальнейший путь был для меня в новинку, это ведь моя первая лестница в этом мире. И передвигаться по ней даже корнями было не очень удобно, приходилось занимать сразу несколько ступенек. А потом как-то передвигаться так, чтобы корни не запутались между собой. Всё же перебираться корнями для передвижения на одной плоскости легче, чем на чём-то типа лестниц. Зато новый опыт появился.
Поднявшись по лестнице, я натолкнулся на очередную дверь, что также была заперта. Вскрыв её даже быстрее прошлой и протиснувшись через образовавшуюся щель, оказываюсь в самой настоящей библиотеке. Активирую режим вида сверху, чтобы быстро и разом рассмотреть место, в котором я очутился. Это было большое помещение с высокими потолками, до двух этажей, и разделено оно на две части. Часть в которой я сейчас оказался представляет собой стандартный читальный зал, то есть в несколько рядов тут стоят довольно толстые и высотой почти до потолка побочные шкафы, которые пестреют от обилия в них разноцветных обложек книг. А в центре всего этого расположено четыре больших квадратных стола со стоящей на них лампой. Вторая часть была скорее предбанником или как-то так. Там шкафы с книгами стояли вдоль стен, полностью их закрывая. В его передней части около левой стены стоит рабочий стол из светлого дерева за которым в данный момент и сидит Руфус, записывая что-то в пустую книгу. Чуть позади рабочего стола стоит лестница, что ведёт на «второй ярус», видимо чтобы не пользоваться неудобной лестницей, чтобы достать книгу с высокой полки. И конечно не стоит забывать о разного рода мелких мелочах, например как разбросанные рулоны свитков на полу и не только. С правой стороны от входной двери виднеется ещё одна лестница, что видимо ведёт на другие этажи. И вся эта красота освещается несколькими мощными лампами под потолком. К сожалению это всё, что удалось увидеть с помощью навыка, так что пришлось его отключить.
Теперь остаётся главный вопрос, что делать дальше? Хотя тут я конечно загнул, конечно же постигать новый мир с помощью книг! Так что подхожу к ближайшему шкафу, беру первую попавшуюся книгу с нижней полки, открываю и... зависаю. В книге были одни непонятные мне закорючки с точками и чёрточками, что складывались в отдельные символы. Только вот они мне вообще непонятны! Мои опасения подтвердились, читать я не умею, и вряд ли кто-то захочет учить читать хищное растение, хотя какой-нибудь псих и может это сделать, но придётся тогда терпеть конкуренцию всяких говорящих камней и невидимых разумных тараканов.
От охватившей меня апатии в голову стала лезть разная хрень. Так, взбодрись, может всё не так плохо как кажется. Что там покажет Внутренняя Суть по книге, надеюсь хоть что-то стоящее будет. Беру выроненную из лиан книгу и активирую навык.
Роман «Пламя страсти»
Тип: обычный
Суть: запретная любовь между аристократкой драконида и безродного демона огнём пылала в их груди. Но даже с таким светлым чувством найдутся несогласные, что попытаются загасить искры любви, пока они не стали пожаром.
Автор: Лодит
Внимание!
Без знания демонического языка вы не сможете прочитать содержимое любой книги, написанной на этом языке.
Ррр! Так и знал, что так и будет! От охвативших меня чувств сам не заметил, как швырнул книгу в шкаф, поднимая этим действием некоторый шум. Хоть он и был не громким, но вот видимо и этого было достаточно для демона. Активировав режим Ока, Вид Сверху, подтвердил, что звуки шагов принадлежат Руфусу, который быстро идёт сюда. Уже находясь в процессе побега на крышу ближайшего шкафа, отключаю этот режим зрения. Стоило только взобраться и затаиться на шкафу, как в проёме книжных шкафов появился демон. Окинув обстановку вокруг внимательным взглядом, задержав его немного дольше на том месте, где я прячусь, он подошёл к упавшей книге и поднял её.
-И что тут у нас?.. Хм, Лодит, надо бы почитать, -пробормотал он, наверно прочитав имя автора. И снова посмотрел в сторону моего укрытия. -И пора уже рикса (авт:аналог кошки) завести, а то мыши уже видимо и сюда добрались, -а вот это было обидно!
Дождавшись, пока хозяин этого места уйдёт обратно на своё место, взяв с собой ту книгу, спускаюсь вниз. Пока сидел там наверху, немного успокоился и стал мыслить здраво. Я не могу читать, но что мешает мне смотреть картинки? Я не считаю себя тупым и думаю моих мозгов вполне хватит для того, чтобы понять их значение. Да и чем чёрт не шутит, может даже смогу выучить по ним язык, запоминая надписи у картинок. Эх, если бы можно был... Минуточку... Голову стрелой пронзила мысль, возможно даже рабочая.
Беру первую попавшуюся книгу и открываю где-то на середине, где изображена карта на две страницы. От любопытства начал более внимательно её изучать. Она представляла собой изображение одного то ли континента, то ли острова, масштаб не очень понятен, но думаю,что всё же это континент. И на нём было изображено большое число лесов, равнин, скопление горных участков и горная цепочка, что разделяла собой континент напополам в центре, прерываясь только в двух местах, в северной части недалеко от покрашенного в белый цвет участка и южной, но если я правильно понял цвет, то там болота. Внизу восточной части континента жёлтым цветом, наверное, обозначена пустыня. Также стоит отметить, что вся западная, левая, часть карты от цепочки гор покрыта тонким, почти невидным красным штрихом, а правая, восточная, часть-синим. И на карте есть несколько чёрных точек разных размеров с надписями над ними, да и не только над ними. Тут довольно много вещей подписано. Теперь пробую то же самое, что и с экипировкой у тех деревенских стражей. Надеюсь, сработает. Активирую Внутреннюю Суть и концентрируются всё внимание на большой надписи сверху карты. И это сработало:
ꋪꀎꌃꍟꁅ (рукеж) - означает граничащий, делящий.
Есть! Теперь я смогу понимать текст в книгах! Так, что бы ещё перевести? Ага, пожалуй, это.
Следующие десять минут я с помощью навыка раскрывал смысл незнакомых мне слов. Правда мне показывало именно смысл, так что о каком-то связанном чтении я мог и не думать. Ведь мало того, что приходиться правильно склонять слова, что переводятся в именительном падеже, так ещё для перевода приходиться концентрироваться на конкретном слове, что делает задачу читать по длине что-то больше двух слов очень неприятным занятием. Так что пришлось думать, как поступить с этой ситуацией. И идея была, но осуществлять её крайне не хотелось. Но чем дольше я думал, тем сильнее склонялся к ней. За это время Руфус совершил обход по залу, так что снова пришлось прятаться на шкафу, взяв с собой книгу. И минут через двадцать-тридцать я решился. Так что найдя нужную мне пёструю книгу, переведя название на её корне навыком, открываю её и перевожу уже слова на первой странице, что полностью дублировали те, что были на обложке:
«Детский словарь, для маленьких демонят и не только» -и какая-то улыбающаяся пушистая хрень под надписью.
Вот на что мне пришлось пойти для изучения нового языка, ВЗЯТЬ ДЕТСКУЮ КНИГУ! Хнык-хнык. Не знаю почему, но только от одной мысли использовать детский словарь появляется чувство стыда и ещё чего-то. Словно я мастер какого-то дела, но сделал ошибку, которую не каждый новичок совершает при работе.
Чтобы отвлечься от этого чувства, углубился в изучение словаря. Пытался запомнить не только внешний вид, произношение и перевод слов, но и правила их формирования, что к счастью были в конце книги. Так что уже часа через два я мог понять несложные слова и даже их сносно прочитать. Правда это ещё слишком завышено, если бы я умел говорить, то от моего чтения слушатели наверняка бы повеселись или меня повесили, хотя думаю скорее попытались бы заткнуть мою пасть не особо гуманным способом. Конечно я не сидел только за словарём, а достал ещё несколько книг примерно из того же места, что и ту книгу с картой. В результате рядом со мной лежит в раскрытом состоянии шесть книг и один атлас, в котором показаны карты как мира в целом, так и по отдельности. А остальные пять книг посвящались континентам этого мира и относились к линии «окружающий мир», если подбирать значение знакомыми мне словами. Там в центре каждой из книг была карта каждого континента, тот странный континент и вправду оказался именно континентом, а на остальных страницах изображение с разными животными, растениями и другими. Рисунки были довольно хорошего качества, даже залюбовался. А поскольку книги были довольно толстыми, то и рисунков много было, в том числе и местных обитателей, как разумных, так и нет. А ведь судя по атласу есть ещё острова, книги по которым, кроме одного, я так и не нашёл. И вот что я понял после небольшого исследования.
Этот мир покрыт большим количеством воды, что формирует один большой океан. И на нём находится пять больших материков, каждый примерно с Африку размером, информация о этом жарком комке суши появилась в голове, когда пытался найти что-то для сравнения материков, и расположены они все в виде «цветка», то есть четыре континента на подобии четырёх лепестков окружают пятый, тот самый первый найденный, в центре, а между «лепестками» находятся большие скопления островов как больших, так и мелких.
По поводу обитателей этих мест, самый восточный континент населён в основном демонами, драконидами, изображения которых представляют собой людей с драконьими атрибутами в виде чешуи, крыльев, хвостов и тд. Рядом с этим рисунком обнаружилось ещё два, прямоходящий дракон с человеческими пропорциями тела и классические, для меня драконы. Похоже у этих драконидов есть несколько форм превращения тела. Также на этом континенте живут вампиры и несколько других странных существ. На центральном континенте, на котором я сейчас и нахожусь, благо нашёл на его карте этот галинский лес, он как раз у северного прерывания горной цепочки, что зовётся Зубастые Вершины, живут как демоны с драконидами и вампирами, на восточной стороне от гор, так и люди на западной стороне. В болотах у второго «разрыва» гор живут людоящеры, что являются антропоморфными ящерами. В самой цепочке гор и не только живут гномы, так были подписаны изображения пузатых коротышек в богатых одеждах, оружием в руках, с бородой и низким ростом. А вот западный континент населяют только люди, за редким исключением. Нижний, южный, континент населён зверолюдьми. Стоило мне увидеть их изображения, как в голове, словно бомба взорвалась, и на меня обрушилось море информации, что крутилась вокруг слова «фурри». И вынужден согласиться, тут зверолюди, это те же фурри, причём их очень много видов. А вот северный континент самый непонятный. Информации нет даже о живущих там животных, не то что о разумных обитателях тех мест. Вместо этого вся книга посвящена разным погодным явлениям. Единственное, что я понял об этом месте, что хоть северная часть центрального континента покрыта снегом, сам северный континент снегом точно не покрыт. А на картах он вообще весь чёрный, даже ландшафт не узнать из-за его непрорисовки. На очень немаленьком юго-западном острове, в треть южного континента, обитают эльфы, причём двух разновидностей, светлые и тёмные. И ко всему этому стоит добавить, что на всех континентах в разных пропорциях расположены племена монстролюдей, что оказались существами из мифологий моей прошлой жизни, то есть гарпии, дриады, ламии, минотавры, кентавры и другие. Меньше всего их оказалось на западном континенте, а больше всего на южном и чуть меньше на центральном. Хм, кто бы не делал эти рисунки, он явно заслуживает моего уважения и восхищения. Кажется, только за один поход в библиотеку я вспомнил и узнал гораздо больше, чем за всё время жизни в этом мире.
Я так увлёкся рассматриванием этих картинок, что совершенно забыл следить за обстановкой вокруг, за что и поплатился. И видимо не следовало раскладывать книги вокруг себя, так как неожиданно появившаяся рука ударила точно в центр свободного места, с явной целью схватить бедного меня.
-Вот ты где! -победно воскликнул неизвестно откуда взявшийся библиотекарь со сложенными крыльями за спиной, поднимая свою руку с зажатыми в ней моими корнями, а вслед за ними и меня. -Я знал, интуиция меня не подводит! -с улыбкой произнёс демон, держа свою добычу.
И может мне и страшно, но также и немного смешно, поскольку взгляд пленителя направлен выше моего цветка. Он, меня, похоже, не видит, и бил ориентируясь только на интуицию, что на высоком уровне. Интересно, какой максимальный уровень навыка?.. А значит, он не знает, что схватил только мою небольшую часть, это мой шанс. Но чем-то серьёзным мне бить нельзя, он то избежит моей атаки с его «неизвестно» в характеристиках, но относиться ко мне будет уже серьёзно, как к потенциально опасной хрени. Поэтому лучше просто его порезать корнями. Все эти мысли пронеслись у меня в голове за секунду, после которой я и выпустил свободные корни в держащую меня руку. Но буквально за мгновение до контакта этот нехороший старик разжимает руку. И я, ведомый теперь ненавистным мне законом гравитации, падаю с немалой высоты шкафа вниз. Однако реакции у меня было достаточно, чтобы выпустить корни в сторону и вцепиться в одну из полок соседнего шкафа, тем самым немного её ломая.
-Ахаааа шахха! -примерно с таким криком-шипением я, на подобии маятника (авт:Тарзан одобряет!), врезался в одну из нижних полок соседнего шкафа, тараня своим телом его на вылет. После чего падаю на плиточный пол читального зала.
-Книги! -разнёсся по помещению яростный голос... -Стой, тварь, больно не будет! -что заставил меня ускоряться в исполнении стратегического отступления. Но не успел я преодолеть и полметра, как словно из ниоткуда демон появился в метре от меня. Мля, что у него за скорость такая!? Я ведь не видел у него Телепортации в навыках, только какой-то там Шаг! Пока мой мозг, или что у меня вместо него, искал ответ на этот несомненно важный вопрос, тело отпрянуло в сторону, цепляясь за полки шкафов корнем, и попыталось на нём подняться-подтянуться.
Но бывалый воин только услышав какой-то шум слева-сверху с одной из полок протянул туда руку и не громко произнёс:
-Малое Пространственное Лезвие! -на мгновение вокруг кисти демона всё поплыло, словно от горячего воздуха, а потом с неё сорвался почти невидимый малый серп пространственного искажения, что пролетев чуть дальше нужной точки пропал, чтобы не повредить обстановку вокруг. Второе лезвие не было нужды упускать, так как результат был.
Сволочь! Этот гад перерубил мне корень, когда я уже преодолел полпути до полки. И столь неожиданная потеря опоры заставила срочно вцепиться в другие полки, чтобы не упасть. Чёрт, какой толк в невидимости, когда тебя чуть ли не чувствуют?! Мне надо срочно бежать, но как? До ближайшего шкафа ещё три шкафа и один злой библиотекарь, что хочет меня если не прибить, то схватить и изучить точно. И вот при подтягивания на другую полку повыше я задеваю толстый фолиант, из-за чего он падает.
А дальше произошло то, чего я не ожидал, вместо ещё одной атаки по мне, демон с криком: «Это же Корвин!» бросается ловить падающую книгу, почему-то не используя свои навыки. Очухавшись от секундного ступора, я начал бежать к ближайшему окну, сбрасывая вслед за собой книги, что хранитель здешних знаний начал ловить, создавая у себя в руках целую книжную башню, одновременно выкрикивая имена и иногда титулы авторов, чьи книги я отправляю в полёт.
Добравшись таким образом до окна, я не заморачиваюсь и просто тараню его своим телом. Падаю на землю под аккомпанементы звуков разбитого стёкла и отборную ругань демона, после чего даю дёру, а то сюда уже спешат какие-то прохожие, судя по голосам и звукам шагов где-то в далеке. Идею вернуться сейчас в таверну я даже не рассматривал, в моём-то виде. Так что снова включив режим феромонного зрения, я пополз к уже едва видимому цветному следу одного из избранных мною ванку, что виднелся в нескольких домах от меня.
Вот как знал, нужно было всё же взять кексы на вылазку. Эх.
***
Руфус
-...Точно ничего не случилось? Мы слышали шум, -допытывался до меня молокосос из стражи. Как же больно смотреть на таких новичков после почти двухсот лет службы в нормальной армии.
-Да, ты уже третий раз задаёшь один и тот же вопрос, а я уже в третий раз отвечаю. У МЕНЯ. ВСЁ. В. ПОРЯДКЕ! -по слогам объясняю этому недоразумению, что даже нормально оружием пользоваться не умеет. А вот его напарник более сообразительный, уже после первого моего ответа попытался свалить, но видать это недоразумение не только мне нервы портит.
-Но всё ж.. -не дослушав, что он там ещё хотел сказать, с хлопком закрываю входную дверь прямо перед носом стражника.
Развернувшись пошёл в читальный зал. Не знаю, что за гость посетил мою обитель, но прячется он хорошо, только интуиция и помогла понять, что я тут не один. Может не стоило так грубо начинать знакомство? Гость похоже только читал книги, хотя тот набор на одном из шкафов удивлял. Я ещё могу понять атласы с книгами про континенты, но детский словарь... Жалко не смог поймать гостя, большая часть моих атак может повредить находившиеся тут книги, а они тут в единственном экземпляре, да и от самого гостя мало что осталось бы тогда. Ах, как же книги прекрасны! С ними нам открывается дверь в новые миры, что наполнены увлекательным историями. Я бы не пережил, случись с ними трагедия по моей вине!
Так что я просто обязан найти того, кто так пренебрежительно скидывал книги на пол. Даже мне с моими способностями к полёту и быстрому перемещению, о которых я из-за неожиданности сначала совсем забыл, пришлось потрудиться, чтобы ни одна из них не упала на пол. Надо его кстати помыть. А сейчас надо разложить книги по местам и оценить ущерб шкафам, ещё одна причина надрать уши этому негоднику.
Расставляя книги по темам и алфавиту, я заодно проверял степень повреждения полок. К счастью они были небольшими и тут вполне хватит заклинания Починки. Так что придётся завтра позвать мальчишку Роза, у него это заклинание хорошо получается, даже отличий после ремонта от первоначального вида почти не видно. А вот окно придётся менять, оно разбито полностью, словно в него большой булыжник кинули.
И вот когда я проходил около того места, откуда запустил в невидимого гостя заклинание Пространственного Лезвия, моя нога на что-то натолкнулась, заставляя это «что-то» прокатиться по плитке пола. Поставив на полку последнюю находившуюся в руках книгу, присел на корточки и взял двумя пальцами неизвестный объект. Собой он представлял предмет продольной формы величиной со средний палец и примерно с такой же толщиной. Поверхность предмета имела коричневый цвет и была немного морщинисто-скукоженной и покрыта очень маленькими волосками. На ощупь он немного «деревянный». Вообще это очень похоже на корень какого-то растения, но откуда он тут? Может кто из читателей с собой случайно принёс и обронил? Или находка принадлежит моему внезапному ночному гостю, всё же чего только в мире не происходит. Жалко для Опознания требуется прямой зрительный контакт с целью опознания, что делать с невидимками довольно проблематично, а от такого куска толку в этом деле нет. Ну ничего, вот закончу убирать весь этот беспорядок и использую Поиск, может найду владельца моей находки.
Пусть для гостя моё появление будет сюрпризом. Хех-хе. (В этот момент по стеблю одного неудачного читателя и вандала пробежался табун несуществующих мурашек).
***
Брр.. Похолодало что ли? Качнув цветком, прогоняя неуютное ощущение в теле, принялся наблюдать за своей жертвой.
Сидя на крыше одного из домов, я наблюдал за соседним домом, где через окно второго этажа была видна детская комната, где маленький мальчик игрался с прыгающим вокруг ванку. Картина выглядела довольно мирной и милой, будь я как раньше, то и передумал бы есть эту животинку, поскольку это сильно расстроит мальчика-демона. Но сейчас мне было на это плевать. Сейчас меня заботило только пополнение здоровья, которое после той атаки демона и последующего побега неплохо так просело, не смотря только на одно крупное увечье. Этот книжный червь чуть ли не пятую часть корня мне отчекрыжил, хорошо ещё, что это был не самый длинный корень, который я в основном использую именно для передвижения, это длинные корни и лианы я использую на подобии рук. Так что придётся на этот раз добывать жратву быстро и не сильно беспокоиться о скрытности.
Так что, когда мальчик куда-то ушёл, оставив своего питомца одного, я решил действовать. Так как спускаться и снова взбираться по стене слишком долго, то решил опробовать кое-что. Отползя почти на другой конец крыши, я «побежал» вперёд, максимально быстро переставляя корни на подобии ножек насекомых при бега. Для этого пришлось их упрочнить и заострить, из-за чего вслед за мной на черепице крыши появлялись неглубокие отверстия. Стоило добежать до края крыши, как я напряг все корни разом и оттолкнулся ими от твёрдой поверхности, совершая неплохой прыжок в длину. Прыжок был достаточно длинным для того, чтобы достать до нужного мне дома, а точнее окна.
*кьюбуулюд дгюкулдю*
Не обращая внимание на разбитое окно позади себя, что я только что протаранил собой, поворачиваюсь к ванку, что сразу начал лаять в мою сторону. И в этот же момент дверь комнаты открылась и там стоит мальчик с растерянным лицом и видимо его отец с молотком для отбивания мяса в руке и в заляпанном кровью фартуке. Не желая испытывать тяжесть молотка на себе, быстро скручиваю свою жертву корнями и срываюсь с места в сторону разбитого окна. И вовремя, так как на место, где я только что был, опустился кинутый демоном молоток, ломающий деревянный пол в месте своего приземления. Не обращая внимание на крики демона и плач ребёнка, цепляюсь корнем за подоконник и ещё одним прыжком, во время которого стал себя притягивать к подоконнику, выпрыгиваю в окно. Цепляясь за разные выступающие из стены вещи, например бельевые верёвки, я смягчил себе падение, которое всё же отобрало немного жизней, совсем крохи по сравнению с уроном от той атаки библиотекаря.
Теперь осталось только спрятаться и иссушить мою добычу. Подходящий переулок нашёлся буквально за третьим поворотом. Спрятавшись там между ящиков с мусором, я вогнал три заострённых корня в дрожащее тело животинки и начал поглощать все питательные вещества, в том числе и воду. Буквально на глазах уже труп стал иссыхать и сморщиваться, превращаясь в натуральную мумию без бинтов, по крайне мере такая аналогия всплыла у меня в голове.
Только вот жизней восстановилось после этого слишком мало, так что отбросив уже ненужную мумию в сторону, я хотел уже выйти из переулка на поиск новой добычи, но тут мимо переулка пробежало два демона в лёгких латах и с копьями в руках. А вот и стража набегает. Лучше вернуться обратно в таверну, а то вдруг натолкнусь на того, у кого есть навык обнаружения, что меня найдёт. Кстати об этом, надеюсь я никак не наследил в библиотеке, что поможет меня найти.
С такими мыслями я направился по запомнившемуся маршруту прямиком в сторону таверны, пропуская мимо себя иногда пробегающих по улице стражников. И тут я дошёл до тех загонов с овцами. А ведь они могут помочь мне, восстановить оставшееся здоровье и заживить повреждения.
Так что, стоило мне приземлиться после очередного прыжка со стены соседнего дома, как голова моей будущей жертвы высунулась через отверстие в заборе очень близко от меня. По дёрганью носа животного не сложно сделать вывод, что она меня банально почуяла. Наверно ванку также меня унюхал, поэтому и лаяла именно в мою сторону.
Дождавшись, пока голова животного приблизиться ко мне поближе, «выстреливаю» в неё своими корнями, впиваясь ими в голову жертвы. Пробивая вместе с этим горло овцы, обрываю возможный предсмертный крик. Только вот я совсем забыл о остальных овцах, что сразу стали блеять, как только одна из них, словно подкошенная, упала на землю. Всасывая своими корнями все нужные вещества из жертвы, успешно зарастая свои повреждения и восстанавливая жизни, я услышал громкую ругань из соседнего дома рядом с загоном. Пришлось бросить овцу, что почти стала мумией, благо внешние повреждения зарастил, а остатки жизней со временем восстановятся.
Покинуть место преступления я успел за секунды до того, как из одного из соседних с загоном домов выскочил полуголый демон с бородой. Не знаю, что он выкрикивал, но похоже это были ругательства, а затем его крики стали громче и ещё более непонятными, видимо обнаружил причину блеяния овец.
Но это меня уже не волновало, таверна уже показалась в конце улице, а значит и отдых. В целом, сегодня всё прошло неплохо, я не только узнал кое-что новое об этом мире, но и здорово поднял свои характеристики благодаря встречи с библиотекарем.
Пассивные: Командование 3 ур, Внутренняя суть 3→5 ур, Мимикрия 2→5 ур, Движение Корнями 6→8ур, Управление Корнями 17→19ур, Хищничество (Аура Хищника) 3 ур.
***
Сидя в своём аквариуме, я смотрел на играющих в войны магов детей, ожидая финала этой партии. Лика к слову лидирует. Одновременно с этим я слушал россказни и слухи остальных посетителей таверны. Как я и думал, мои ночные подвиги привлекли внимание общественности, но похоже все решили, что это какое-то не опасное для демонов мелкое животное. И это при том, что нашли почти мумифицированный труп овцы. Даже стража стала лишь немного более внимательной, и всё, даже количество патрулей не увеличили. С одной стороны такая беспечность меня радует, могу продолжить ночные похождения, а с другой просто убивает. А если на них нападёт кто-то сильный и они не придадут этому внимание? Так я же буду в опасности!
Также за эту ночь я потерял ещё одного зелёного собрата из-за действия того токсина. Потом попытался выкинуть ту отраву, что мне снова пытались скормить под видом мыши. Неудачно, теперь трупик мыши гниёт в дальнем углу аквариума. Мог бы попытаться закопать, но слишком мало почвы для этого.
И тут входная дверь открывается и через неё проходит тот, кого мне больше не хотелось бы провоцировать -Руфус. Он выглядит также как и в библиотеке, то есть совершенно безобидным. И не видь я его неизвестный статус, то вполне и не обратил бы на него внимание. А так его тут появление меня насторожило. Он конечно мог просто зайти поесть, но он уже прошёл несколько свободных столов и двигался именно ко мне, держа что-то в сжатом кулака.
Мля! У него же есть Поиск высокого уровня! Мне трындец! Хотя нет, есть решение, но оно слишком унизительное, но боюсь другого выбора нет. Что же, сейчас я ОБЫЧНОЕ растение.
***
Руфус
-Всё готово, дедушка Руфус! -задорно ответил сын Роза по имени Питер, закончив с последней сломанной полкой. -Ещё помощь нужна?
-Разве что только книги расставить... на верхних полках, -улыбнулся я, смотря на ожидаемую реакцию ребёнка, что только недавно стал юношей. Небольшая бледность, дрожание коленок и непроизвольная стойка для бегства.
-А! Прости, я только что вспомнил, что мама поручила очень важное дело, прям очень важное! -и сбежал, а стоило входной двери закрыться, как я выпустил наружу удерживаемый смех.
Хех, да. Паренёк он хороший, да и в магии имеются некоторые успехи. Но вот сильная боязнь высоты всё портит. Из-за неё он даже летать не захотел учиться, а ведь мы демоны, летать нам положено для выживания. Зато есть над чем потешаться, даже сам Питер частенько шутит о своём страхе перед другими. Расставляя книги, я не смог удержать улыбку от воспоминаний о некоторых смешных случаях, связанных со страхом паренька. Да и его часто нелепые оправдания и причины чтобы не взбираться на высоту тоже вызывают немалый смех в наших, стариков, кругах.
Закончил уборку уже тогда, когда часы пробили одиннадцать часов утра. Одновременно с этим мой живот начал показывать, что надо бы его наполнить. Да уж, могу несколько дней обходиться без еды, но всё равно чувствую голод, если не ел больше шести часов. Вот что мирная жизнь делает с солдатом, эх.
Убедившись, что книги расставлены по порядку, направился к входной двери. В Ветвистом Роге в это время обычно не много народа, так что можно не спешить. Проходя мимо рабочего стола, мой взгляд наткнулся на мою находку. Может совместить нужное с приятным? Взяв корень в руку, сжимаю его и использую заклинание Поиск, благо с моим мастерством не нужен голосовой активатор для такого простого заклинания, хватило просто представить нужное плетение и всё. Сразу в груди почувствовалось лёгкое тепло, говорящее о расходе демонической энергии, и от меня во все стороны пошла невидимая глазу и почти неощутимая для других волна. И уже через минуту приходит тянущее чувство, в какую сторону надо идти. Хех, да это же со стороны таверны Разины, повезло, заодно и поем.
По дороге к таверне я ещё несколько раз использовал заклинание поиска и оно давало странный для меня результат. С каждым использованием отклик со стороны таверны становился только сильнее, что говорит о приближении владельца вещи, что использовалась для Поиска. А когда таверна появилась в зоне прямой видимости, то я уже физически ощущал после заклинания, что мой внезапный ночной гость находится именно в таверне.
Не помню, как я добрался до таверны, но стоило мне открыть входную дверь, как в нос сразу ударил запах жаренной курицы и копчённой свинины вперемешку с запахом алкоголя. Осмотрев зал и не найдя ничего странного, ещё раз использовал Поиск. Отклик пришёл с одной из сторон зала. Посмотрев в эту сторону, увидел там только один занятый стол, за которыми дети Разины и Балора играли в игру, что я подарил им на день рождение. Но кроме детей там больше ничего не было, хотя нет, это же вроде стенка с растениями, что Разина начала собирать для освежения воздуха. Не очень люблю растения после одного случая тридцать лет назад, так что этой темой особо не интересовался. Может мой кусочек корня принадлежит одному из растений, только как тогда он ко мне попал в библиотеку? С этими мыслями я направился в сторону стенки с растениями в прозрачных блоках. Стоило приблизиться достаточно близко, как играющие дети обратили на меня внимание.
-Привет, дедушка Руфус! - отвлёкшись от игры, задорно улыбнулась мне маленькая леди. Ух, у неё такая улыбка, вот будь я помоложе, а она постарше.. Эге-ге, старый, не о том думаешь!
-Здрасте, - раздалось тем временем от её брата, что насупившись, смотрел на игровое поле. Так, что там у нас, ага, стандартная ситуация, где ты погибнешь, стоит сделать хоть один ход. Только вот почему он ещё не додумался о выходе, он же очень прост?
-И вам не хворать, молодые боевые маги, - от моих слов они даже засмущались, а в глазах огоньки надежды. Неужто и вправду хотят стать боевыми магами? - Вижу вам понравился мой подарок.
-Да, он классный, - довольно кивнула аловолосая малышка. -Только партии долгие.
-Заставляет задуматься, - дополнил ответ сестры Фелис.
-Ну, на это игра и рассчитана, чтобы каждый задумывался о последствиях применения своих заклинаний ещё до их применения, - мудрым голосом поведал основную цель игры. -Но вы мне лучше расскажите, что это за растения? -приступил к основной цели своего тут пребывания, набить пузо стала второстепенной, указал пальцем на стенку с растениями. -А то память уже не та, вообще про эту вещь ничего не помню.
-Конечно расскажем! - ответила Лика и уже через мгновение была около стены. Шустрая! - Мы изначально хотели сюда рыбок поместить, но мама придумала хорошую идею, наловить в лесу цветы с приятным запахом и поместить в ящики с окошками, чтобы они своим а-ро-ма-том убивали все плохие запахи!
-Вот как, - кивнул её словам и задают вопрос. -А почему тут все растения выглядят такими больными, кроме того яркого? -указывают пальцем на крупное растение стебель которого был толще чем у соседних и имел голубой цвет, а вот цветок наоборот, желтый и состоял из трёх лепестков, между которых тянутся тонкие красные усики. Внизу стебель округляется и утолщался, видимо от туда выходят корни, и из этого утолщения выходят три голубые лозы оканчивающиеся шипованными шишками жёлтого цвета. При этом весь стебель покрывало множество маленьких сине-чёрных шипов. Листьев тоже не наблюдается.
-Не знаю, они болеют уже две недели и часто приходится просить папу приносить новые, -уже как-то грустно сказала девочка. -Хотя вроде кормим нормально, да и удобрения подбрасываем, поливаем, а они всё равно вянут.
-Кроме этого синего с оранжевым, -включился в разговор Фелис, так и не найдя выход из ситуации в игре. -Папа его пару дней назад принёс с охоты на алого вепря. Мама тогда ещё так обрадовалась, что потом ночью играла с папой в какую-то взрослую игру, -Эх, малец, я бы тоже не отказался от подобных «игр». -Так что пришлось кормить подвальными мышами растения самим. Тогда он съел мышь, а сегодня нет, даже не притронулся, -вот это меня удивило. Чтобы явно хищное растение отказалось от лёгкой добычи?
Так, а что там по Поиску?.. О как, так это он хозяин того кусочка, значит это он читал книги в моей библиотеке?.. Да не, бред какой-то, это же обычный цветок, пусть и хищный.. или нет? А что расскажет Опознание?
Так, быстрый, сильный, и живучий, причём все параметры гораздо больше чем у растений по соседству, а больше разницы между ними и нет (авт:вот и аукнулось отсутствие параметра интеллекта). Так что наверно кусочек корня оторвался при пересадке цветка сюда, а кто-то на обуви его принёс ко мне в библиотеку. А на счёт разницы сил этих цветов, если это разные стадии эволюции, то разница объяснима. Жалко, что я плохо разбираюсь в растениях, так что не могу точно понять, насколько у него нормальные показания силы. Но вот состояние отравление у них всех, это явно неспроста.
Тут мой взгляд упёрся на труп мыши в углу. Активирую Опознание на неё, ага, характеристики в норме, но мышь также заражена чем-то. Мне это не нравится. Надо показать их Мортону.
-Ребятки, -обратился я к детям. -Я могу взять мёртвое растение и мышь, мне надо показать их своему знакомому?
-Конечно, думаю мама не будет против, -кивнул Фелис.
-Благодарю, -киваю им и активирую свой Пространственный Карман. Прямо на наших глазах под трупами мыши и мёртвого растения раскрылась тёмная рваная щель в самом пространстве, в которую сразу же они и провалились. -Передавайте родителям привет, -махнул им рукой на прощание.
***
Демон покинул таверну, так и не обратив внимание на голус, что внимательно смотрел на демона, что-то шипя себе под нос(цветок).
Примечание к части
Официально заявляю, ненавижу просчитывать статус! Если найдёте в нём ошибки, просьба сообщить, так как основывался на старых черновиках.
https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/000/586/692/large/milan-vasek-maphd.jpg?1427650120 карта Рукежа
http://img1.reactor.cc/pics/post/Anime-Anime-Original-Anime-Art-Monster-Girl-%28Anime%29-1967817.jpeg драконид в 1й форме
http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/фэндомы-furry-furry-art-scaly-1820286.jpeg драконид 2я форма
https://favera.ru/img/2015/11/11/1116869_1447260600.jpg драконид 3я форма
https://avatars.mds.yandex.net/get-pdb/1823871/821c18dd-086b-4116-bf1a-b8947cc048b6/s1200 тёмные и светлые эльфы
https://pbs.twimg.com/media/D1UcDoKUwAAVasp.jpg зверолюд
https://i.pinimg.com/736x/48/46/b6/4846b66b781b3d1aedd524e2dae45282--fantasy-dwarf-fantasy-rpg.jpg гном
http://tellest.com/wp-content/uploads/2016/10/Lagano-Complete-996x1024.jpg людоящеры
Укажите ошибки в ПБ.
>
15 глава
Выйдя из таверны, демон быстрым шагом направился в одну известную ему сторону вдоль улиц деревни, пересекая их через переулки. Иногда даже использовал свои крылья и перелетал дома. Хоть этим он и нарушал запрет о полёте над деревней, всё же если все демоны деревни начнут летать, как им вздумается, то проблем не оберёшься. Хотя его действия нельзя было назвать полётом, а скорее прыжками с помощью крыльев, но взыскания всё равно будут.
Казалось бы, чего он так взволновался? Мыши часто переносят с собой разные болезни, от которых травятся поедающие их хищники, это даже можно назвать некоторой природной защитой. А у демонов достаточно крепкое здоровье, чтобы на них не действовали эти мышиные болезни. Но сегодня... стоило Руфусу опознать в этих мышах болезнь, как его интуиция взвыла, как в былые времена на полях сражений перед крупной битвой. Интуиция демона достаточно часто спасала ему жизнь, и он привык ей доверять чуть ли не больше, чем чистой логике. И сейчас интуиция чётко говорила, что с болезнью мышей что-то не так.
Так что библиотекарь отправился к единственному демону в деревне, что может что-то узнать об этом. Главное застать его свободным, а то недавно вырос спрос лекарств у проходивших через деревню торговцев. И Мортону, как одному из немногих алхимиков приходится заниматься изготовлением лекарств из разных трав и корешков, разбавляя это органами разных животных и монстров. И объём работы у него из-за этого такой, что он или спит после работы, или спит до работы. Считай, он живёт только в этих двух состояниях, и поговорить с ним можно только когда он ест.
Добравшись до самой окраины деревни, Руфус остановился напротив небольшого одноэтажного дома, стены которого были сделаны из камня, с черепичной крышей, из которой торчало целых пять труб, трое из которых в данный момент дымят цветным дымом. В небольших окнах, что закрываются железной решёткой, горел свет. Всё говорит о том, что хозяин дома сейчас занят своей работой.
Бросив только один взгляд на крышу с трубами, демон направился к входной двери жилища. Схватившись за ручку двери и немного её подвигав из стороны в сторону, демон небольшим толчком от себя открыл дверь.
-Опять он забыл запереть дверь, - тихо пробубнил себе под нос бывший солдат, входя в логово местного алхимика.
Любой, только услышав про дом алхимика, сразу начинает себе представлять горы стеклянных ёмкостей, в которых бурлит на огне цветные жидкости, из которых выходят столбы дыма уже другого цвета. Столы, на которых в разрезанном состоянии находятся растения/корни/животные. Шкафы и сундуки, одни из которых завалены редкими ингредиентами, а другие заставлены готовыми пузырьками с разными этикетками. Так что войдя в дом Мортона, гости были бы разочарованы. Ведь во всём помещении не было НИЧЕГО, что говорило бы о занятии в этом месте алхимией. Обычная кухня, спальня и гостиная с несколькими шкафами и книгами в них. Это всё, что впервые посетивший это место увидит перед собой. Не обратив на обстановку никакого внимания, Руфус подошёл к одному из шкафов с литературными книгами и вытащил с верхней полки центральную книгу с легендой о парящем острове Радия. Стоило книге покинуть своё место, как за шкафом послышалась серия щелчков, и шкаф отъехал в сторону, открывая вид на прямоугольный проход в стене и идущая вниз лестница. Положив книгу на своё место, тем самым возвращая шкаф обратно, демон зашел через сужающуюся щель между шкафом и стеной.
Стоило проходу за его спиной закрыться, как демон оказался погруженным во тьму. Но через секунду под самым потолком засветились небольшие светильники с маленькими белыми кристаллами в них, что осветили белым светом весь ведущий вниз коридор и закруглённую вниз лестницу. В нос библиотекаря сразу ударил дёргающий нос запах разных реагентов. Держась правой рукой за стену, демон начал спускаться по подземной части дома алхимика. И уже через несколько секунд в стене коридора показалась приоткрытая дверь, через щель которой выходила тонкая полоска света. Не идя дальше, Руфус вошёл в эту первую дверь.
Там было большое помещение, но оно было обставлено именно так, как и представляют себе многие лабораторию алхимика. Вдоль двух из трёх стен были расставлены широкие деревянные столы на толстых ножках, на которых стояли стеклянные ёмкости, пробирки, железные баки, под которыми горели горелки (спиртовки). На других столах были разделочные доски с подозрительными пятнами разных цветов, оставленные разными жидкостями. Около третьей стены стояла большая пышущая жаром железная печь, от которой отходило пять труб, что уходили вверх и проходили через потолок. В центре помещения стоит большой висячий над языками пламени железный котёл с рунами на корпусе. И сейчас в этом котле кипело очередное зелье синего цвета, за которым следил хозяин лаборатории, время от времени помешивая зелье или добавляя разноцветные порошки или что-то, что он брал со столов с ингредиентами.
Хозяин лаборатории, демон Мортон, являет собой рослого мужчину на вид лет сорока. Одет он был в плотный белый халат и длинные перчатки, закрывая таким образом всё тело кроме головы, даже хвост. Для защиты глаз демон носил специальные очки. Лицо демона имело прямоугольные очертания с плавными линиями перехода на подбородке. Из находившихся в беспорядке рыжих волос выглядывало две пары загнутых назад коричневых рожек.
Тихо бубня себе под нос состав зелья и ингредиентов, демон-алхимик большой деревянной ложкой мешал своё творение то в одну сторону, то в другую. И вот, повернув голову в сторону очередного стола в поиске следующего ингредиента, он увидел стоявшего в дверях старика.
-О, Руфус, давай сюда, поможешь!
Не успел библиотекарь до конца осознать, в какую ситуацию попал, как в следующую секунду его крепко схватили за плечи, а ещё через секунду он уже стоит перед котлом и на автомате помешивает зелье, а алхимик тем временем уже стоял около стола, на котором лежит целая горка разных корешков и листьев. Под недовольным взглядом друга, Мортон одной рукой схватился за длинный острый нож, а другой за толстый зелёный корень с синими прожилками. Уложив его на разделочную доску, он поднёс к нему разделочный нож. Вот он нож приподнимает, а затем с умопомрачительной скоростью начинает нарезать корень. От скорости движений алхимика для смотревшего на друга Руфуса рука в перчатке превратилась в белое пятно. И стоило корню пересечь это «пятно», как из целого состояния он превращался в мелкие нарезанные кубики.
Отложив в сторону горку нарезанных кубиков, он подошёл к соседнему столу и взял ступку с пестиком. Кинув несколько разноцветных мелких камней в фарфоровую ступку и начал измельчать камни в разноцветный порошок. Затем достал небольшой металлический тазик и скинул туда сперва порошок, а потом и нарезанный ранее корень. После взял железные щипцы и с их помощи снял с горелки одну из больших колб с бурлящей оранжевой жидкостью внутри. Осторожно держа щипцами стеклянную посуду, алхимик вылил эту жидкость в тазик с кубиками корня и цветным порошком. Стоило всей жидкости полностью скрыть в себе содержимое тазика, как послышалось лёгкое шипение, а на поверхности новой смеси появились пузырьки газа. Одновременно с этим цвет жидкости с оранжевого сменился на лиловый. Затем демон взялся двумя руками за тазик и поднял его, направившись при этом к котлу с уже нервничавшим старым демоном.
Когда Мортон подошёл к котлу и начал сразу всё выливать в кипящий котёл, Руфус стал напряжён, интуиция начала шептать демону советы об отступлении куда подальше. А когда через секунду весь котёл начал дрожать, а на поверхности изменившего на коричневый цвет зелья начали появляться огромные пузыри, при лопанье которых появлялся розовый дым, наученный горьким опытом бывший солдат с матерящейся в его голове интуицией бросился к ближайшему более-менее пустому столу и перевернул его, поверхностью в сторону котла. Спрятавшись в свежем укрытии, демон свернулся калачиком и заткнул себе уши. Не обращая внимание на радостно нарезающего круги вокруг котла алхимика. Тем временем пузыри зелья немного успокоились и теперь при их взрыве начали появляться разноцветные вспышки от мини взрывов. Всё говорит о том, что зелье вот-вот взорвётся. И когда дрожание котла стало настолько сильным, что котёл грозил взорваться, Мортон достал из кармана баночку с жёлтым содержимым. Быстро её открыв и перевернув, демон стал наблюдать, как студенистая субстанция стала медленно покидать банку и с лёгким...
*бульк*
...Упала в зелье. Сразу после этого все пузыри, взрывы и вибрации пропали, а сама жидкость стала темнеть, становясь чуть ли не чёрного цвета. Не ощутив предполагаемого взрыва, Руфус осторожно высунулся из-за своего укрытия и увидел, как Мортон достал из правого кармана халата деревянную кружку немалых размеров и зачерпнул ею свою новое зелье прямо из котла. А потом залпом осушил данную ёмкость... Чтобы через секунду звучно рыгнуть.
-Ух, хорошая шипучка получилась! - похлопав себя по груди кулаком, с улыбкой произнёс алхимик, посмотрев на вышедшего из укрытия Руфуса.
(Авт: рецепт фэнтези колы смотреть выше)
-Ты опять делаешь что-то кроме лекарств? - сурово спросил Руфус, встав напротив алхимика. А затем посмотрел на тёмное зелье в котле. - И что это на этот раз?
-О, ты должен меня понять! - счастливо улыбнувшись, выпил ещё кружку шипучки демон. -Час назад проснулся после очередной партии лекарств с озарением! Мне прямо во сне пришёл рецепт удивительного состава, вот его и начал готовить!
-Минуту! - подняв руки, остановил друга старик. - Ты хочешь сказать, что надышавшись разных паров заснул в непроветренной лаборатории и тебе приснился сон про какое-то зелье? -согласный кивок. -И сразу после сна, то есть около часа назад, ты начал его варить, и в этот момент пришёл я? -кивок. -И ты, не проверив зелье на мышах, сразу выпил эту твою «шипучку»? -с дёргающимся глазом бывший солдат наблюдал, как Мортон счастливо улыбнувшись, вновь зачерпнул кружкой новую порцию зелья и выпил.
-В целом, да, - кивнул рыжеволосый.
-ДА ТЫ ОХРЕНЕЛ! - схватив одной рукой голову этого психа, Руфус с силой впечатал её в пол, заставляя даже полный котёл с непроверенным зельем подпрыгнуть над огнём. -Тебе напомнить, что именно из-за твоего непроверенного зелья тебя сюда сослали! Ты хоть знаешь, какой кипиш тогда поднялся?!
-Подумаешь, немного не рассчитал пропорцию л/вес, - прозвучал приглушенный голос от впечатанной в, теперь разбитый, пол головы демона. --Никто же не пострадал.
-Не пострадал?! - тихо, сквозь сжатые зубы, пробормотал демон, впечатывая голову друга глубже в пол. -А как же мои нервы!? Ты хоть представляешь, каково было барону Некому Драдону, когда у него после твоего непроверенного лечебного зелья, что ты дал ему для поправления здоровья, на личном приёме у ЛОРДА вместо его обычных крыльев появились крылья сумеречной бабочки! -воскликнул солдат, отпуская алхимика.
-Да, наверно выглядело красиво, - поднявшись с пола, потянулся демон. А затем он посмотрел на пол. - Эх, опять придётся чинить пол.
-Тебя только это волнует! - у Руфуса на лбу вздулась вена. -Хоть понимаешь, что ты жив только из-за того, что Лорду понравилась та шутка и приём не был публичным! Иначе простой ссылкой ты просто так не отделался бы! Даже не смотря на твою должность!
-Да, да, я понял тебя старик, пить непроверенные зелья - плохо, - покивал на слова библиотекаря демон. - Но ты вместе со мной отправился в такую чудную деревеньку, так что всё не так плохо.
-Попробовал бы я не поехать с тобой, - проворчал Руфус, постепенно успокаиваясь. - Тебя хоть и сослали, но заслуг никто не забыл. А меня, как свидетеля позора барона, решили отправить присматривать за тобой! Ты хоть знаешь, какие возможности я из-за тебя потерял! -обвинительного ткнул пальцем в грудь алхимика старый солдат.
-Да ладно, ты же вроде неплохо устроился тут в библиотеке, - осторожно отведя руку демона от своей груди, проговорил Мортон.
-Эх, только это тебя от меня и спасает, - печально вздохнул старик, видя нулевой результат своих лекций.
-Да-да, я очень плохой и безответственный, -покивал головой алхимик, гася огонь под котлом взмахом руки. -И чего ты вообще ко мне пришёл? Я вроде не терял счёт времени, и ты должен был только через два дня зайти.
-Да, есть дело, - стал серьёзным солдат. - Мне очень не понравился результат Опознания больной подвальной мыши.
-Старик, ты не заболел? - посмотрел на друга алхимик. - Эти грызуны постоянно чем-то болеют и эти болезни опасны в основном для людей.
-Я в курсе, - с тем же серьёзным лицом кивнул маг пространства. -Но моя интуиция говорит, что что-то с этим не так, -улыбка мгновенно сползла с лица хозяина лаборатории.
-А вот это может быть уже серьёзно, -подобрался демон. Теперь в нём нельзя опознать того весельчака, что был тут несколько минут назад. - Твоя интуиция слишком много раз спасала мне, да и не только, шкуру. Так что лично для меня этого хватает, чтобы воспринять даже мышиную болезнь всерьёз... Объясни всё с самого начала, но давай сперва сядем, - указал Мортон на один из чистых стульев.
Усевшись на старый, но крепкий стул, Руфус начал свой рассказ. Сперва, он рассказал, как во время очередного ночного обхода по библиотеке у него появилось слабое зудящее чувство где-то внутри, а затем это действие интуиции начало усиливаться. Потом он услышал, как в читальном зале что-то упало, это оказалась книга. Тогда демон не придал этому значения и взял книгу почитать, хотя интуиция уже начала нашёптывать, что что-то тут не так и кто-то посторонний находится в здании. Только опытный солдат не чувствовал агрессии или опасности в свою сторону. Поэтому он сперва решил выследить неожиданного визитёра и по возможности словить. Доверившись интуиции, он обнаружил окружённую книгами зону на одном из шкафов, в которой никого не было. Но интуиция говорила об обратном, и последующая попытка библиотекаря схватить это место рукой только подтвердило правоту интуиции. Только вот неизвестный читатель не только был невидимым, но и оказался шустрым, плюс оказал некое подобие, по мнению Руфуса, сопротивление. Так что принося некоторые повреждения и разрушения, ночной гость сбежал. При этом опрокинув множество книг, грозя их повредить...
-Страсть к книгам тебя погубит, хех! - рассмеялся на моменте с книгами алхимик.
...После этого он рассказал, как во время оценки ущерба шкафом обнаружил валяющуюся на полу странную находку, похожую на корень. Которую он на время отложил на свой рабочий стол. Затем, видимо на шум, пришло два стражника, и один из них его достал с расспросами, что задавал один и тот же вопрос. Избавившись от стражников, демон позвал Питера, чтобы он помог восстановить повреждённые гостем при побеге полки. Только после наведения порядка в библиотеке Руфус смог наконец пойти в таверну «Ветвистый Рог». И перед самым выходом Руфус вспомнил о своей находке. Решив, что одно другому не мешает, он использовал Поиск на своей находке, решив, что это может принадлежать ночному гостю. На его удивление, сигнал о госте донёсся со стороны таверны. Уже находясь в пути, и после ещё нескольких активаций заклинания демон был уверен, что ночной гость находится в таверне или около неё. Когда он попал в таверну и ещё раз использовал Поиск, сигнал пришёл со стороны стенки с разными ротостеблями, среди которых был и голус. Именно ему и принадлежал найденный в библиотеке корень. Задуматься об этом старику не дал странный рассказ детей Разины, о том, что растения у них часто помирают, а теперь ещё хищное растение отказалось есть заражённую мышь. И он, поместив мышь и одно мёртвое растение в свой Пространственный Карман, сразу же направился сюда.
-Ну а дальше ты и сам знаешь, - закончив рассказ, произнёс демон, чувствуя в горле некоторую сухость.
-И вправду странно, - сложив руки на груди, кивнул алхимик. -Вот что, -неожиданно он встал со своего стула. -Пошли на следующий уровень. Я там как раз недавно всё обновил, так что там и дашь свои находки.
После этого алхимик пошёл в сторону входной двери. Руфус последовал следом, ему было немного любопытно, как его друг обновил свою лабораторию с прошлого раза. Выйдя на лестницу, демоны повернули налево и начали спускаться на следующий подземный уровень. До второй двери в этом подземном коридоре они дошли всего за несколько секунд. Первым дверь открыл хозяин лаборатории, то есть Мортон. Только вот за дверью была сплошная тьма, которую алхимик разогнал всего несколькими взмахами руки, зажигая выключенные до этого магические светильники. После этого старый солдат, наконец, смог узреть обновлённую лабораторию своего подопечного. И он был вынужден признать, что обновилась она неплохо, хотя кое-что осталось неизменным, скашивает он глаза на не маленькую стенку с банками, внутри которых плавают части тел разных животных, и даже целые мелкие животные плавают в прозрачной зеленоватой жидкости.
Помимо этой стенки у стен немаленького помещения стояли шкафы с книгами, разными цветными баночками и другими, а также столы, на которых была разная лабораторная посуда, коробочки с реактивами, разные магические научные приборы, даже большой микроскоп. А на других столах, коих было немного, валялись расчленённые и выпотрошенные туши животных. О их свежести говорил легкий, почти незаметный, но ещё осязаемый запах крови.
-Фую, это где ты умудрился добыть это оборудование? - присвистнул Руфус, узнавая только треть всего этого научного нагромождения. -Тебе же запретили брать что-либо из твоей лаборатории!
-Хех, то, что меня и тебя выгнали из Силана не значит, что у меня пропали связи, их даже прибавилось. Действие моего зелья стало всё же некоторым известно, хах, -коротко хохотнув, объяснил алхимик. -Вот у них и попросил новое оборудование. Установку только ночью закончил.
-Что, никто даже не остался помочь? - выгнул бровь старик. -Что-то не верится.
-Я им не доверяю, - сев за рабочий стол с каким-то усеянным кристаллами прибором, сказал алхимик. -Эти солдафоны только всё испортят.
-А я тогда кто по твоему? - присев на край другого, чистого, стола, спросил Руфус.
-Солдафон, подтип: разумный, - не оборачиваясь, начал что-то делать с прибором алхимик. -Всё, давай сюда свои образцы, -закончив настройку прибора, повернулся к другу демон.
-О, да я польщён твоей огромной лестной оценкой в мою сторону, - с огромным количеством сарказма в голосе произнёс библиотекарь и подошёл к демону. -Вот, -с этими словами над столом появилась тёмная щель в пространстве, из которой на предварительно поставленную разделочную доску упала подвальная мышь и мёртвое растение.
-Ну-с, начнём.. - предвкушающе потёр руками друг об друга демон.
Пододвинув к себе стоящий на столе магический прибор, что выглядел как синий прямоугольник с вмонтированными в него разноцветными кристаллами разных форм и размеров, но что всё же имели некую систему в своём построении. Самый крупный белый кристалл почти полностью занимал повёрнутую к демонам стенку артефакта. Затем одной рукой он взял мышь, а другой достал из кармана своего халата небольшой шприц. Набрав в него немного крови подопытной, он надавил на поршень шприца, спускаясь набранную кровь в красный кристалл на крышке прибора. Отложив шприц с трупом на доску, Мортон стал совершать разные действия с кристаллами: одни он вертел, другие вдавливал, третьи просто трогал, пока они не загорятся. Минут через пятнадцать подобных действий зажёгся самый большой кристалл, на поверхности которого начали мелькать тонкие жёлтые строчки текста и какие-то схемы. Хоть Руфус и увлекается разными научными книгами, но от вида выползших данных его глаза сбились в кучу. А вот Мортон хмурился, сильно хмурился.
-Поздравляю, Руфус, - несмотря на свои слова, алхимик смотрел на библиотекаря, как на врага народа. -Интуиция снова тебя не подвела!
-Больше похоже, что ты меня не поздравляешь, а как минимум желаешь мне скорейшей смерти, - сделав несколько шагов назад, произнёс старик. - Что показало обследование?
-Что-что, - проворчал серьёзный алхимик. - В организме этой мыши точно есть какое-то неизвестное мне вещество, какой-то токсин. И он мне неизвестен..
-Тебе неизвестен этот токсин? - не на шутку взволновался солдат, осознав проблему. -Тебе же известен почти любой яд и лекарство на трёх континентах! На Рукеже уж точно!
-Вот и я о том же, -кивнул учёный. -Подобного я ещё не видел, но по опыту могу сказать, что он имеет неестественное происхождение.
-Хочешь сказать, кто-то специально заразил мышей этой дрянью? - кивок. -Плохо! -тихо ругнулся Руфус и посмотрел на задумчивого друга. -Чем он нам грозит и как бороться?
-Пока не знаю, - вздохнул Мортон, почесав затылок. - Он точно влияет на демонов, и не думаю что хорошо, подобное не создают безвредным. Только вот что-то я не слышал ни о чём необычном в деревне, значит токсин не передаётся при контакте с кожей, - и тут его взгляд упал на мёртвое растение. -Но похоже при поедании носителя заразиться можно.
-Это плохо, - проследив за взглядом друга, согласился Руфус. - Что будем делать?
-Не знаю, -покачал головой исследователь. - По хорошему надо ввести карантин, но это не удастся сделать, всё же наша деревня живёт за счёт торговцев и гостей из города. Но надо предупредить старосту и отправить сообщение в Силан, возможно барон поможет.
-Это само собой, - согласился Руфус. -Но что ты можешь сейчас сказать про этот токсин?
-По большей части ничего, кроме того, что он опасен и не сильно патогенный. Какие симптомы и как передаётся, неизвестно. А без скольких-то данных даже бесполезно говорить о вакцине в случае заражения.
-То есть, ты ничего не можешь с ним сделать? - выгнув бровь, уточнил воин.
-Я этого не говорил, - мотнул головой рыжеволосый. -Мне нужно провести побольше тестов, как и образцов... -на последнем слове он выразительно посмотрел на библиотекаря.
-Понял, достану ещё, - кивнул демон. -От меня что-то ещё требуется?
-Нет, нельзя об этом пока говорить остальным простым демонам, паники не будет, но волновать пока никого кроме руководства не следует. А пока можешь идти, мне теперь не только лекарства готовить, но и с этим разбираться... Минуточку... - начал что-то бормотать себе под нос. А потом задал неожиданный для старика вопрос. - Руфус, как думаешь, этот токсин может иметь отношение к тому, что творится в Силане?
-Хм, - задумался солдат. -Я этой темой не интересовался, так что не могу точно сказать. А от торговцев я слышал лишь обрывки информации. Но если хочешь, я свяжусь со своими ребятами и расспрошу их?
-Это было бы неплохо, - согласился алхимик. - Я тоже свяжусь со своими учениками и поспрашиваю их.
-Тогда раз всё решили, давай расходиться, а то я сегодня ещё не завтракал.
-Иди-иди, - помахал рукой алхимик, направившись ко столу с разной лабораторной посудой. Ему предстояло много работы.
Попрощавшись с другом, Руфус и вправду пошёл завтракать в таверну Разины. Правда по пути он нарвался на стражников, что как раз его искали. Всё же зря он почти летал в деревне, пришлось заплатить штраф в пять медных грала. Так что и так невысокое после беседы с алхимиком настроение упало ещё ниже. В таверне он после завтрака переговорил с хозяйкой заведения с глазу на глаз. Всей ситуации он ей не рассказал, но в уничтожении или на крайний случай изоляции мышей убедить её смог.
После этого дня наступили непростые для него времена. Впервые за последние годы своего пребывания в спокойной деревне он начал чувствовать себя также как и на службе в армии. По крайне мере столько мотаться по заданиям Мортона, связываться со своими сослуживцами и узнавать у них обстановку в городе и расспрашивать торговцев демону приходилось только на службе в городском гарнизоне Силана.
Связываясь через персональный артефакт дальней связи, что выглядит как подобие ручных часов, со своими подчинёнными, что остались в Силане, он узнавал там обстановку. И услышанное ему не нравилось. В городе стали появляться больные, что из-за высокой температуры и слабости падали в обморок прямо на улице. А другие больные жаловались на нарастающую головную боль, что в конце становилась настолько сильной, что они бились головой об стены, пытаясь её заглушить физической болью, уже два десятка летальных исходов известно. А также некоторые из-за высокой температуры начинали бредить и нападали на всех вокруг, принимая их за разных монстров, также есть случаи смерти. И всё это при том, что все больные, даже из числа солдат и стражи, все не использовали демоническую энергию, словно разучились.
Об этих новостях Руфус рассказывал Мортону, когда доставлял ему очередную мышь, за которой он спускался в подвал таверны, да и не только мышь. К своему неудовольствию он обнаружил ещё несколько заражённых животных, в том числе и ванку, за которыми в последнее время началась настоящая охота кем-то неизвестным. Но ему, как и алхимику, не было до этого никакого дела, у них голова болела от другого.
Алхимик связался с городом и его предупреждение о неизвестном токсине приняли всерьёз, всё же этот экспериментатор имел некий вес в обществе благодаря статусу и должности. Даже начали проводить дополнительные исследования, но результатов они почти не давали. Будучи почти всё время на связи со своими учениками и коллегами благодаря артефактам, он пытался распознать этот токсин. Но за несколько недель исследований они смогли только узнать симптомы и способ передачи, но не способ лечения. Однако они точно поняли, что токсин создан кем-то, хотя по содержанию божественной магии и так понятно, что его создателями являются люди. Стараясь не дать этой информации просочиться в массы, ведь тогда в умах демонов это явление из неизвестной болезни превратится в очередное оружие людей, что автоматически несёт демонам большую угрозу.
Из-за невозможности отпустить солдат в ближайшие к крепости деревни, ведь это не единственная деревня рядом с Силаном, есть ещё две, Руфусу с Мортоном пришлось самим со всем разбираться. С ростом сложности и числа экспериментов Мортона Руфусу пришлось уходить в Галинский лес для сбора разных ингредиентов, что довольно быстро кончались. Так что библиотекарь стал довольно редко появляться в своих владениях, чаще оставаясь в лесу на ночлег. У самого алхимика тоже дела шли не лучше, из-за работы с токсином он забросил работу над другими делами, в том числе и лекарствами для торговцев. Бессонные ночи сделали его очень нервным, даже пришлось пить успокоительное. От множества запахов разных реагентов у Мортона часто болела голова, из-за чего он становился очень забывчивым, в основном по поводу бытовых вещей. Несколько раз демон просто забывал, что ему нужно есть и пить, что вылилось в голодные обмороки, в которых его находил не менее уставший Руфус.
Потом всё осложнилось тем, что появились заболевшие новым токсином и в деревне. Их было немного, меньше десятка, но уже этого было достаточно, чтобы эта новость, словно пожар, распространилась по деревне. Немалым фактором, из-за чего новость стала активно распространяться, является то, что больше половины заболевших были дети.
Всё это продолжалось уже четвёртый месяц. Новость о новой болезни, но не её источнике, уже известна всем в деревне, из-за чего на Мортона и ещё нескольких алхимиков свалилось множество заказов на создание лекарств в немалом количестве. В такие моменты Мортон сильно жалел, что в отличии от других рас, у демонов целительский дар является редким, да и не очень сильным. Ситуацию даже не спасало то, что близился день Рожада, Тёмного Бога этого мира, что является покровителем демонов в этом мире. В этот день обычно устраивался праздник с парадом и большим пиром. И не празднование этого дня считается оскорблением бога. Поэтому хоть демоны и готовились к празднику, но настроение у них было отнюдь не праздничным, хотя и не у всех.
И вот перед наступлением заката, что ознаменовал бы начало праздника, когда множество демонов вышли на главную площадь, где были накрыты праздничные столы, произошёл мощный взрыв, а небо над деревней быстро закрылось жёлтой полупрозрачной плёнкой, по поверхности которой бегали мощные разряды магической молнии. Этот барьер был специально создан, чтобы демоны не сбежали, использовав свои крылья для полёта.
Проникшие в деревню злодеи и те, кто имел отношение к созданию болезни, уже начали своё чёрное дело. По улицам мирной до этого деревни полилась алая кровь.
***
Ранее, гг после ухода библиотекаря.
Наконец-то он ушёл, а то я чуть не обо**ался, если можно так выразиться. Не знаю что сделал, но когда его глаза смотрели на меня в упор, не моргая, я почувствовал, словно меня пронизывает насквозь нечто неосязаемое... сложно объяснить словами, такое надо чувствовать. И это чувство исчезло только тогда, когда он перевел свой пугающий взор на труп мыши, что уже через секунду провалилась в появившуюся из ниоткуда тёмную щель в воздухе. Каких трудов мне стоило не отпрыгнуть от неё, тут думаю, мне сыграло на руку, что я замер от шока. И когда мышь исчезла, я уже приготовился, что и меня поглотит эта трещина в пространстве. Но обошлось, она поглотила мёртвого собрата. Только после этого Руфус поспешно ушёл из таверны, а я провожал его настороженным взглядом, не веря, что он так просто забыл мой ночной визит в библиотеку. И видимо я что-то оставил, раз он меня нашёл так быстро.
Через некоторое время этот демон вновь вернулся, но не за мной. Помимо заказа завтрака он ещё о чем-то разговаривал с Разиной, но так тихо и далеко от меня, что я их не слышал. Не знаю о чём они говорили, но после ухода старика она выглядела очень обеспокоенной. А вечером вернулся Балор с настолько удачной охоты, что после неё он мог неделю не ходить охотиться, но после личного разговора с демоницей поздно вечером, когда они детей уже отправили спать, тоже был хмурым.
И с того дня меня перестали кормить мышами, их начал забирать приходившийся время от времени Руфус. Не знаю, как он набирал целое ведро не маленьких грызунов, но представить бегущего за грызунами старика-демона мне сложно. И хоть мне и было страшно иметь дело с этим неизвестным, но я не забросил свои походы в библиотеку для поиска новых знаний. И уже через довольно немаленький промежуток времени я научился читать несложные предложения, что со временем становились всё сложнее и сложнее. И хоть мне больше и не был нужен тот словарь, на всякий случай я всегда доставал его и держал рядом с собой. Изучение нового языка хоть и было нужным, но на удивление не вызывало больших сложностей. Каким-то образом я просто запоминал как что читается и его значение и больше не забывал, что странно. Хоть я и не помню себя прежнего, но талантом к изучению языков я, скорее всего не обладал.
Во время своих ночных походов в библиотеку под Мимикрией, что даёт приток уровней этому навыку, я старался больше не попадаться на глаза местному стражу знаний и не оставлять следов. Что к моему удивлению было не сложно. Но, похоже, что-то случилось, поскольку Руфус во время одного из обходов даже не заметил пропавшую со своего места книгу, что он меньше десяти минут назад поставил на полку. А если вспомнить его охоту на заражённых мышей, то это может быть связано с токсинами и моим заданием.
Так что я начал следить теперь и за демоном, одновременно с этим запоминая строение деревни во время ночных прогулок, как библиотекаря, так и личных. Конечно, я ни на минуту не забывал о таком благородном деле, как уничтожение ванку, даже пришлось есть их, поскольку вместо тех мышей стали давать каких-то то ли тараканов, то ли сверчков. Просидев как-то раз три дня только на них и не выходя в ночные вылазки за ванку, я начал испытывать тянущее чувство внизу стебля, словно там всё сжималось и выворачивалось. Так я впервые познал чувство голода в этом мире, которое больше не хочу испытывать. И для этого я вновь начал охотиться на ванку, как на достаточно лёгкую добычу. Правда приходится теперь проверять их Внутренней Сутью, а то уже несколько раз не посчастливилось съесть заражённых.
И наблюдение за библиотекарем принесло результат в виде пути к странному каменному дому, что со стороны выглядит скорее как темница, чем нормальный дом. А из крыши его торчат трубы, из которых поднимается столбами разноцветный дым. Наблюдая за действием демона через решётку окна, я видел, как он уходит через какой-то тайный проход за шкафом с книгами. Идти за ним я не рискнул, особенно и после попытки проникнуть через трубы на крыше в один из немногих моментов, когда оттуда не валил дым. Только я зря это сделал, стоило дотронуться одной из лиан до края трубы, как сразу почувствовал жуткое жжение. Перед глазами мгновенно вылезло уведомление о получении дебаффа «химический ожог », что стал быстро, десяток в секунду, отнимать у меня единицы жизни. Избавился от него только после того, как отрезал себе уже пожелтевшую и полусгнившую лиану почти под корень, нанося дополнительный урон. Зато показатель жизни больше не снижался. Чтобы восстановить повреждения, пришлось снова навестить загон овец.
Всё это я делал ночью, а днём в основном занимался тем, что слушал разговоры демонов и заходивших иногда отобедать торговцев, пытаясь таким образом соотнести их слова и получаемые из библиотеки знания. Если я слышал что-то неизвестное, то уже ночью отправлялся в библиотеку и искал информацию. И слушая информацию от демонов, я подмечал интересные для себя вещи. Например, в городе-крепости Силане начали возрастать вспышки заболевших и сбрендивших демонов, что нападали на всех вокруг. А ещё через некоторое время начали появляться слухи о возникновении неизвестной болезни. И эти слухи начали со временем распространяться среди мирных жителей и обрастать разными подробностями.
Из-за этого многие начали обращаться к местным алхимикам для заказов разных лекарств. Из книг я понял, что алхимики тут, это не только изготовители разных зелий, но и лекарств. Поскольку среди демонов целебной магией обладают и владеют далеко немногие, даже среди этих уникумов не многие могут вылечить что-то сложнее перелома или сильной простуды. Это как-то связано с конфликтом лечащей энергии и демонической. А если точнее, то для получения лечебной энергии нужно «отфильтровать» демоническую, что как раз и самое сложное в этом деле. А вот среди других рас такой сложности нет, поскольку там в основном используется энергия под названием мана, что крайне легко адаптируется под лечащие задачи. Пожалуй, лучше всего это проявляется у светлых эльфов, обученный целитель которых может без труда прирастить оторванную конечность.
Вообще среди демонов, оказалось, крайне интересно жить. Со своего места я мог легко послушать интересные истории трудящихся демонов, услышать чего нового в мире от торговцев или понаблюдать за играющими Ликой и Фелисом, к которым иногда присоединялись другие дети. Иногда даже удавалось увидеть смешные ситуации в самой таверне, причиной которой была официантка Нария. А когда посетители уходили, до своей очередной ночной прогулки мог понаблюдать за семейным вечером хозяинов этой таверны. Особенно когда Балор возвращался с очередной успешной охоты, было любопытно послушать истории об охоте на разных зверей и монстров, что водятся в лесу и как их одолеть. В этот момент два демонёнка смотрели на отца с таким восхищением в глазах, что мне даже сложно подобрать сравнение. А Разина смотрела с нежной улыбкой на своих родных. А когда охотник возвращался с неудачей, его всегда утешали и просили рассказать, что случилось. И тогда после прослушанной истории дети принимались строить планы и теории, как бы они поступили в этот момент и смогли бы они поймать зверя.
Вообще про всяких зверей в той библиотеке было довольно много книг, но слушать такие истории от охотника было гораздо интересней, чем читать о них сухие строчки из разных книг. Я не перестаю удивляться здешней библиотеке, хоть она и находится в небольшой деревне, но книг в ней крайне много, даже находил немало сложных научных трудов. И если такая библиотека в обычной деревне, то, что же в городах?! Или тут просто книги сильно распространены и доступны почти каждому?
Так незаметно для меня размеренно текло время, пока в один из дней я не услышал от счастливых детей о празднике в честь какого-то Рожада. Как я понял из книг, что прочитал следующей ночью. Рожад - это Тёмный Бог этого мира, что по легендам участвовал в его создании наравне со своим братом, Светлым Богом Селоком. Причём эти названия, как я понял, не означают мировоззрение бога, то есть не показывают, хороший он или злой. Эти два бога отвечают за две первородные стихии, тьма и свет, от которых уже отходят известные всем четыре элемента: вода, огонь, земля и ветер. Причём у каждой стихии есть свой бог, что олицетворяет её. Это я узнал, когда решил углубиться в соответствующий раздел библиотеки. Но там по этому поводу было немного информации. Только то, что демоны поклоняются Тёмному Богу, так как по легендам именно он принёс в этот мир демоническую энергию, основу жизни демонов. А Селок принёс в этот мир ману, благодаря чему ему поклоняются люди. И судя по книгам, отношения у них не очень между собой, раз демоны и люди, если верить прочитанным книгам, являются врагами. А другие расы поклоняются другим стихийным богам или даже сильным духам, что стали их хранителями. Всё это я узнавал, следя за подготовкой демонов к празднику. Хоть многие из них и выглядели хмуро и взволнованно, скорее всего, из-за нескольких вспышек болезни среди жителей деревни, но были среди них и весёлые лица. Если я правильно понял из обрывков разговоров посетителей таверны, во время праздника планируется то ли парад, то ли праздничное шествие вместе с пирушкой, что должна длиться до самого утра. Таким образом, демоны воздают почести своему богу, хотя думаю с последней частью всё гораздо сложнее, чем я думаю.
И вот наступил день праздника, время близится к закату, что ознаменует начало праздника до самого утра. В таверне никого не было из демонов кроме семейства владельцев этого места, все уже находятся на улице, готовясь к началу праздника. Всё семейство по этому поводу принарядилась. Разина была одета во что-то наподобие камзола тёмного синего цвета без рукавов, зато от кистей до середины плеча были одеты перчатки, что всего одной петлёй держались за средний палец изящной кисти. От низа груди камзол расходился в стороны, чьи края были украшены узорами цветов. Высокий воротник плавно обволакивал тонкую шейку красавицы, подчёркивая таким образом светлую кожу демоницы. Балор был одет в грубую, но красивую одежду тёмно-зелёного цвета. Дети, как любой в их возрасте, не заморачивались с этим как взрослые и просто оделись в свои самые яркие наряды.
И затем весёлые родственники направились к входной двери. Но стоило Балор схватиться за ручку двери, чтобы открыть её своей любимой, как внезапно с улицы разнесся громкий звук очень близкого взрыва, что заставил пошатнуться всё здание, выбивая ударной волной все стёкла и роняя не ожидавших такого демонов на пол. После взрыва снаружи послышались панические крики, некоторые из которых с булькающим звуком внезапно прекращались.
Примечание к части
https://avatars.mds.yandex.net/get-pdb/2115052/05a033fe-227c-41c7-a968-0ede6edf006c/s1200 наряд Разины
https://i.pinimg.com/originals/99/94/d2/9994d23471a8afa22ffa30165d161bf4.jpg наряд Балора
Как всегда, пишите в ПБ об ошибках.
И, народ, ставьте лайки, а то просмотров больше тысячи, а лайков кот наплакал!
Ранги демонов:
-Обычные
-Рыцари -элитные воины, малая аристократия. Владение: максимум деревня
-Бароны -средняя аристократия. Владение: город, возможно несколько, с прилегающими территориями
-Лорды -высшая аристократия. Владения: территория из территорий баронов.
-Генералы демонов -внеранговая аристократия. Владения: любая собственная территория
-Владыка -правитель всех демонов
>
16 глава
Примечание к части
Как обычно, укажите ошибки в ПБ. Написал в честь того, что сегодня мой последний свободный день. Следующая глава будет окончанием арки с деревней.
И ставьте лайки, а то скучно без них. :(
Из-за тряски целого здания прозрачная стенка моего аквариума пошла такой паутиной трещин, что вообще ничего не видно стало. Странно, что такая хрупкая стенка вообще устояла, а не развалилась. Благо я могу видеть не одним способом, а несколькими. Так что переключившись в режим Вида Сверху, я стал наблюдать за действиями вокруг демонов. А посмотреть было на что.
Раньше всех поднялся, вполне ожидаемо, Балор. Встряхнув головой, наверно избавляясь от лёгкой контузии и звона в ушах, он бросился к Разине и плачущим детям, что хоть визуально вроде и не пострадали, но на ноги ещё не поднялись.
-Дорогая, ты в порядке? - обеспокоенно спросил демон, помогая подняться супруге с пола. Красивый наряд демоницы обзавёлся несколькими дырами от задевших его осколков окон, да и несколько не сильно кровоточащих красных полосок появилось на бледной коже красавицы.
-Кхек, как дети? - откашлявшись, сразу задала важный для неё вопрос Разина, поднимаясь на ноги.
-Ударилась больно! И рука болит! - стоя на коленях со слезами в голосе произнесла Лика, держась за правое плечо левой рукой, между пальцами которой начала просачиваться алая кровь.
-Лика! - бросилась к дочери мать, пока красноволосый отец поднимал с пола, державшегося за уши сына на руки.
-Разин, давай всех за стойку! Там вроде аптечка есть! - крикнул демон.
Я наблюдал за всем этим со странным ощущением внутри, вот вроде и волнуюсь за этих демонов, коих за эти несколько месяцев неплохо узнал, но и одновременно с этим что-то не тянет меня их спасать. Хотя что-то такое всё же есть.
И пока я не мог определиться со своими чувствами внутри себя, семейка демонов уже перебралась к той барной стойке, где Разина каждый день готовит разные коктейли и напитки. Достав откуда-то из под стойки небольшой одноручный меч, Балор встал на некотором расстоянии от неё и принял какую-то боевую стойку, уставившись в сторону двери, за которой ещё слышались панические крики, и наблюдая заодно за окнами, в которых мелькали тёмные силуэты на фоне яркого источника света, возможно даже пожара.
Тем временем Разина достала также из под стойки чемоданчик, откуда достала белые ленты бинтов и несколько разноцветных баночек. Фелис уже перестал держаться за уши и с тревогой смотрел за действиями матери, которая отодвинув у Лики в сторону левую руку, начала оказание первой помощи. Мда, бедная девочка, похоже, один из больших осколков стекла глубоко вошёл в её руку. Едва сдерживая крики, она наблюдала, как Разина осторожно двумя пальцами стала доставать осколок из руки, только вот идущая кровь мешала, делая осколок довольно скользким. Видимо задело какой-то крупный сосуд, раз так много крови натекло, возможно, даже какую-то артерию. Но через некоторое время Разине всё же удаётся достать осколок из руки дочери, и сразу же берёт зелёный пузырёк, что ранее был вынут из аптечки. Зубами вытащив пробку из горлышка, она сразу половину вылила на рану, а вторую половину всунула в левую руку дочери.
-Пей, дорогая, это поможет, - быстро произнесла демоница, начав перебинтовывать раненное плечо лентами бинтов.
Послушав слова матери, Лика утвердительно промычала и выпила из бутылочки. И что же это такое? Вот что показала Внутренняя Суть:
Малое зелье исцеления
Тип: расходный материал
Качество: среднее
Действие: восстанавливает 500 ед жизни
Описание:
Приготавливаемое алхимиками снадобье, что лечит лёгкие травмы. От качества зависит его эффективность и сложность приготовления. Только опытные алхимики могут сварить достаточно хорошее зелье. Нельзя употреблять больше 3х бутылок зелья чаще, чем раз в час, иначе наступит алхимической отравление.
Довольно интересная вещичка. А раз в название сказано «малое», то есть и другие, большего размера, да и качества тоже. Интересно, какая разница в эффективности у одинаковых зелий, но разного качества. Жалко алхимию не могу изучить, очень интересная вещь... Но что-то я отвлёкся.
Стоило Разине закончить с рукой дочери, которая по статусу уже почти здорова и в перевязке толком не нуждается, хотя небольшое кровотечение ещё есть, в дверь главного входа вломились, практически ломая её в щепки. Визитёрами оказались два рыцаря, в блестящих серебром доспехах, не тяжёлых, но и лёгкими я бы их не назвал, скорее они именно такие, какие я помню по старой жизни. Вот чего новая информация опять поступила крайне неожиданно, уже недели три ведь не было. Только взглянув на вторженцев мне от чего-то захотелось им врезать. Уж очень вид у них был такой... религиозно - пафосный. Серебряные доспехи с золотыми вставками и обводами на деталях, синий плащ за спиной, длинные мечи с узорчатой гардой и треугольные ростовые щиты в виде сложенных крыльев толи ангела, толи птицы. А из Т-образного отверстия в опять же узорчатом шлеме виднеется человеческое лицо. А на поясе висит что-то наподобии маленького посоха, и опять же узорчатый с жёлтым камнем на вершине.
И стоило им появиться, как меч в руках демона воспламенился и он с яростным криком «Сдохните!» кинулся на рыцарей. Пока он атаковал одного мечом, удар которого был блокирован мечом рыцаря, второго он атаковал хвостом, удар которого рыцарь принял на щит. Только видимо он не рассчитал силу удара, в результате чего рыцарь был послан в полет в другой конец зала, ломая мебель при приземлении. И пока один из противников выведен из строя, демон насел на первого рыцаря. Мне было хорошо видно, что атаки демона сильнее атак рыцаря, которые Балор или принимал на меч, или уклонялся, что выстаивал только за счёт техники владения мечом и блоков щитом. Таким образом каждый удар железа об железо сопровождался образованием снопа искр и небольшими взрывами, наверно из-за воспламенения оружия. И хоть и медленно, но демон теснил своего противника. Всё же тут не так много места, чтобы рыцарь мог нормально драться со своим немалым оружием. А что по нему покажет Внутренняя Суть?
Имя: Амин зис Монклен
Раса:человек
Уровень: 28
Отношение к вам: неизвестно (не видит вас)
Состояние: усилен молитвой «Повышенный урон против демонов»
Профессия: святой рыцарь
Характеристики:
Жизнь: 5544 ед
Святая энергия: 326 ед
Регенерация жизни: неизвестно
Регенерация маны: неизвестно
Атака: 109 ед
Сила: 14 ед (196 кг)
Защита: 49 ед
Живучесть: 22 ед
Скорость: 35 ед
Святая энергия: 32,6
Навыки:
Активные (заклинания): Святой Барьер 8 ур, Рассекающий Удар 23 ур, Божественный Свет 19 ур, Молитва 24 ур, Удар Святого Меча 19 ур, Исцеление 13 ур, Блок Щитом 17 ур
Пассивные: Владение Мечом 30 ур, Святой Дух 21 ур
Святой рыцарь - основная единица воинов церкви, что соблюдает заветы Светлого Бога Селока. Пройдя через изнурительные тренировки и отринув свои приземлённые желания они получили божественную энергию, что зависит от силы их веры в своего бога.
Святая энергия -тоже самое, что и мана, но даётся только тем, кто следует учениям Селока. Лучше всего подходит для лечения. Является прямой противоположностью демонической энергии, подавляет и уничтожает её.
Святой Барьер 8 ур - святое заклинание малой сложности. Используется для защиты или изоляции чего-либо с демонической энергией внутри. Возводит полупрозрачные преграды, что могут принимать несложные формы. Количество зависит от силы концентрации заклинателя.
Цена: 2 ед святой энергии (с.э.)
Поддержание: 1 ед с.э./сек, от нагрузки на барьер может повыситься
Откат: нет
Божественный Свет 19 ур - атакующее заклинание. Используя концентратор (посох) создаётся луч из святой энергии, что наносит противнику большой урон. Чем выше уровень, тем сильнее.
Урон: 450 ед/сек
Цена: 45 ед святой энергии
Поддержание: 15 ед с.э./сек
Откат: 10 минут
Молитва 24 ур - вознеся молитву в честь своего бога, пользователь повышает свою защиту или урон и другие эффекты в зависимости от вида молитвы.
Цена: 10 ед святой энергии
Откат: 6 мин
Удар Святого Меча 19 ур - напитанный святой энергией меч, что поражает собой демонические порождения мира.
Урон: 380 ед/удар
Цена: 30 ед святой энергии/удар
....
Понятно, значит это обычные разборки Церкви против демонов? Только вот что-то эти представители церкви мне не нравятся. Хотя бы тем, что пока один рыцарь сражался с Балором, второй уже пришёл в себя и вместо того, чтобы броситься на помощь союзнику, он напал на прячущихся под прилавком детей. А вставшая на их защиту мать теперь валяется на полу с резаной раной живота, истекая кровью. Всё же хоть красавица и хорошо умеет драться посудой, особенно сковородкой, уж в мощи и крепкости этого Оружия я успел убедиться за время моего тут пребывания. Но даже сковородка, способная отправить демона в страну грёз, не чета явно не простому мечу рыцаря. Но стоит сказать, что своим сопротивлением она выиграла достаточно времени, чтобы Балор не только откинул назад своего противника, отобрав в процессе его щит, но и напал на второго рыцаря, переключив его внимание на себя. И теперь он вновь сражается с двумя врагами сразу и довольно достойно, стоит сказать. Удары первого рыцаря он блокировал щитом, атакуя тем временем второго рыцаря огненным мечом и хвостом. Их движения были быстрыми, но не такими, чтобы нельзя было их рассмотреть. Перемещаясь по залу и ломая мебель, когда демон отправлял её в рыцарей, отец пытался оттянуть врагов от раненой Разины, которой плачущие дети стараются оказать первую помощь. Рана не выглядит опасной, и думаю, у демоницы есть шанс выкарабкаться. И тут неожиданно передо мной появилась вполне ожидаемое уведомление:
Задание «Противник Церкви».
Силы Церкви Света решили напасть на оплот демонов около границы со своими землями. Отколовшиеся от основного отряда более мелкие группы решили уничтожить не только демонов-воинов в крепости, но и обычных мирных жителей. Сжигая всё на своём пути божественным светом, они без пощады отправились в крестовый поход.
Цель: принять участие в защите деревни от сил Церкви Света.
Подцель 1: убить святых рыцарей.
Подцель 2: убить паладина
Основная награда: вариативно
Дополнительная награда 1: +1 ур за каждого убитого святого рыцаря.
Дополнительная награда 2: вариативно
Провал: уничтожение души
(???: Только попробуй его провалить, сотру всё твоё существование!)
Тааак, а вот это серьёзно! Раньше ничего подобного не было, да и что это за знаки вопроса? Что-то меня не тянет проверять правдивость этой приписки, от которой так и тянуло пугающей силой, о которой даже страшно думать.
В реальность меня вернул звук ломающейся мебели. Только на этот раз причиной было падающее тело демона. Хм, а я надолго выпал из реальности, раз доспехи рыцарей уже имели вмятины и сколы, синий плащ у рыцаря без щита уже представляет собой подгорелую тряпку. У второго рыцаря дела были похоже не очень, он сломал свой меч и верхний правый угол щита был загнут во внутрь. И похоже сейчас что-то начнётся.
-Тьфу, чтоб вас Рожад покарал! - сплюнув кровь, начал подниматься демон. Скривившись от боли во всём теле и ноге, похоже сломана, он опёрся одной рукой о стоявший рядом с ним стол, одним из уцелевших. -Зачем вы на нас напали!
-Вы оскверняете землю одним своим присутствием, и ваша тьма затмевает жизнь, что дарит нам великий Селок! И мы, неся его силу и волю в наших сердцах прибыли отправить ваши души ему на суд! - что за ахинею несёт тот рыцарь без щита? - Отведай же силу Его! - с этими словами он отбрасывает свой меч в сторону и берёт висящий на поясе жезл. Стоило ему сжать этот, видимо артефакт, как камень на его конце зажёгся ярким светом. -О, Великий Селок, даруй сыну своему силу для уничтожения врагов твоих. Пусть я стану проводником воли твоей и твоим орудием. Да спадёт на врагов твоих кара твоя.. Божественный Свет!
С каждым словом сфера на конце жезла разгоралась всё ярче и ярке, нагревая находившийся рядом воздух. И вот стоило прозвучать последним словам, как из камня посоха, направленного в демона появился луч света, что конусом начал расширяться и полетел прямо в демона. Единственное что он успел сделать, это закрыться трофейным щитом и создать перед ним Барьер... Луч прошёл через барьер, словно его и не было, и ударил по щиту. К достоинству щита стоит сказать, что он выдержал удар, всё же каждый предмет амуниции имел защиту в 500-600 ед, судя по данным Внутренней Сути. Только вот отдачу и силу удара тоже стоит учитывать. В результате этот Божественный Свет просто снёс Балора с места и впечатал его в стену, что секундой позже покрылась трещинами и проломилась. В итоге демона просто выкинуло из здания. Не знаю, выжил он или нет, но надеюсь, он не помер от одного такого удара.
Впрочем, сейчас меня больше волновало движение рыцарей в сторону детей и раненной демоницы. И их спор о том, что лучше сделать с ними: сжечь или порубить на куски, мне совсем не понравился. Да и Разина не сможет сейчас дать отпор, кровотечение только закончилось, но раны не закрылись, да и жизни у неё в «красной зоне». Так что пора бы мне выполнять это задание. Как раз эти двое проходят рядом с моим аквариумом и бдительность у них снижена. Не думаю, что они принимают всерьёз этих двух детей... и это их ошибка. Ведь они находятся на своём поле боля, а в их способности неплохо соображать и строить стратегии я успел убедиться, всегда следил за их битвой магов.
Так что я наблюдал и ждал удобного момента для атаки. А тем временем Лика с братом начали закидывать двух рыцарей бутылками с алкоголем, что они брали с полок за барной стойкой. Только вот эти двое только смеялись над действиями детей, на лету разбивая эти «снаряды», один мечом, другой просто рукой в латной перчатке. И делали они это достаточно легко из-за небольшой скорости полёта бутылок. Только я не понимаю, они действительно не понимают плана этой двойки? Ведь недаром они кидаются именно самыми крепкими напитками, после которых некоторые демоны уже после первого стакана переходят из трезвого состояния в состояние «мордой в салат». Да Феликс с каждым броском смещается в сторону горящих обломков, что загорелись после обмена ударов между Балором и рыцарем ещё при первых столкновениях. И если срочно их не потушить, то боюсь, будет нехилый такой пожар. Впрочем, сейчас огонь только на руку этим демонятам.
Так что когда малец добрался до горящих обломков стула или стола и кинул их в рыцарей, они поступили точно также, как и с прошлыми снарядами. То есть один рыцарь разрубил деревяшку в воздухе мечом, а второй ударил по ней рукой в перчатки, что и стало для него ошибкой. Осевшие на перчатке капли алкоголя воспламенились и пламя последовало дальше, пока весь доспех не превратился в горящий факел.
-Аааа! - закричал рыцарь, чувствуя, как его доспехи начали нагреваться.
-О, Селок, даруй детям своим здоров... - направив руку на своего товарища, начал зачитывать заклинание рыцарь. Ну нет.
Рывком прыгаю вперёд, тараня окончательно свою темницу, и одновременно с этим стреляю полным зарядом Игломёта в голову этого рыцаря. Как я и ожидал, через металл не прошли, зато отвлёк его от чтения заклинания, плюс благодаря импульсу заставил его отступить. И пока он не пришёл в себя от неожиданности, стреляю в то же место Кислотным Плевком. Не успевший оценить изменившуюся обстановку рыцарь не успел среагировать и в результате атака попадает в цель. Хоть шлем и защитил голову, но вот Т-отверстие в шлеме сыграло с ним злую шутку.
-Аааа! - заорал он, бросая своё оружие на пол. Кислотный ожог лица, это вам не шутки.
Затем быстрым движением прыгаю на него, обвивая нагрудник доспеха своими корнями. Перебираюсь к нему за спину и поднимаю свой цветок на уровень его шеи, что почему-то не закрыта железным воротником, но для меня так даже удачнее. И вот стоило мне почувствовать перезарядку Игломёта, как стреляю двумя шипами ему в основание шеи. Всего через секунду после этого труп рыцаря со сломанным атлантом (первый позвонок позвоночника) звучно падает на пол.
+1 ур
Отлично. Хм, а чего второго кричащего рыцаря не слышно? Перевожу взгляд в предполагаемое место нахождения потеряшки и вижу лежащего на полу горящего рыцаря, под которым растекается алая лужа крови. А рядом над ним возвышается Фелис, держащий в руке небольшой меч, именно им сражался Балор, с которого капали капли крови. И сейчас мальчик настороженным и испуганным взглядом смотрел на меня. Поворачиваюсь в сторону, где лежит Разина и натыкаюсь на два взгляда жёлтых глаз, один настороженный, от находящейся в сознании красавицы, и один напуганный от девочки, что держала обломок ножки стула в качестве дубинки.
Осторожно обходя меня по дуге, Фелис вернулся к демоницам и встал впереди, заслоняя их собой, настороженно смотря на меня, ожидая нападения. Могу его понять. Наверно не может понять, как я столько времени находился у них под носом и вёл себя крайне пассивно, хотя буквально минуту назад напал на рыцаря и убил его. Вполне вероятно, что я могу напасть и на них.
***
Фелис настороженно наблюдал за так нравившимся ему цветком, который только что убил человека. Заслонив собой сестрёнку с мамой, он крепче стиснул в руках меч, которым только недавно сражался отец. Малец не был глупым и вполне понял расстановку сил.. не в его пользу. Если он выстрелит теми иголками или той жижей, то он вряд ли успеет заблокировать атаку. И вот голус поворачивает свой цветок в сторону демонов, слегка его приоткрыв. И вот к удивлению не только мальчика, но и демониц, он приподнимает свою лозу с шипастой шишкой и машет её вверх-вниз. А после этого быстро стартанул в сторону сломанной двери, в проёме которой виднелась горящая деревня.
-Лика, помоги мне с мамой, на кухне должен быть запас зелий и лекарств, - повернулся мальчик к сестре, как только цветок пропал из поля зрения.
-Думаешь, он нам помог специально? - спросила девочка, прикладывая к животу мамы оставшиеся бинты, вызывая с её стороны слабые стоны.
-Надеюсь он только против этих злодеев, - пробормотала себе под нос девочка, смотря в ту сторону, куда убежал безымянный цветок. - Удачи, Цветочек, прошу тебя, победи плохих людей!
***
Поздравляем!
Напит...
Отмахиваюсь от внезапно всплывшего уведомления, чтобы не отвлекало. Сейчас мне надо быть собранным, охота начинается!
17 глава
Примечание к части
В этой главе я попытался показать тёмную сторону даже небольших битв, так что просьба за неэтические моменты не судить, а лучше не читать.
Об ошибках пишите в ПБ, так как писал на новом телефоне, где Т9 совсем глюкануло.
Также сделаю перерыв в этой работе и займусь остальными своими работами.
Также для любителей Фейри Тейл, просьба ознакомиться, а желательно написать по этой заявке работу. Хочется и самому, но растягивать себя на новую работу не нахожу пока логичным решением.
https://ficbook.net/requests/539304
Пожалуйста, не игнорьте!
Стоило мне покинуть таверну, как я оказался в аду, по крайне мере очень на это было похоже. Многие дома были в полуразрушенном состоянии и пожирались яркими языками пламени пожаров, поднимая в воздух столбы чёрного дыма. В самих небесах над деревней была какая-то жёлтая полупрозрачная плёнка, по поверхности которой бегали мощные разряды магической молнии. И видимо этот неизвестный мне барьер был специально создан нападавшими, а сомнений в их авторстве у меня не возникает, чтобы демоны не сбежали, использовав свои крылья для полёта. Это я могу судить по тому, что прямо на моих глазах какой-то демон взмыл вверх на своих крыльях и, ударив по барьеру каким-то заклинанием, попытался его пробить. Но в следующую секунду этот же демон, обвитый кольцами из молний, стал падать вниз, прямо на улицу, где способные сражаться демоны дрались с рыцарями в тех же доспехах, что и напавшие ранее на таверну. И стоило парализованному, а другого эффекта молния не даёт, демону упасть, создав под собой небольшой кратер, как находящийся рядом рыцарь что-то крикнул и одним ударом сверху-вниз отрубил голову демону, под чьим уже бездыханном телом начала образовываться лужа алой крови, что фонтаном била из раны. Отвлёкшийся на убийство рыцарь в следующее мгновение был поражён таким же ударом, только кувалдой демона, что представлял собой огромную гору мышц, в которой я узнал добряка кузнеца с соседней улицы. Не став наблюдать, как тело с расплющенным шлемом, не хочу знать, что там с головой тогда случилось, упадёт на землю, он с криком...
-Проклятые людишки! Уничтожу!
...Бросился к следующим противникам, что в числе трёх штук наседали на пару демонов в форме местной стражи, что уже и так были ранены. Напав со спины, кузнец мощным боковым ударом в корпус, даже мне был слышен звук смятия металла, отбросил одного из рыцарей в стену ближайшего дома, что в месте удара окрасилась красным следом. Больше этот рыцарь не поднимался. Тем временем обернувшиеся на нового врага рыцари успели заблокировать повторную атаку щитами. Увидев отвлечение рыцарей, в статусе у них было написано «святые рыцари» 26 и 27 уровня, двое загнанных недавно в угол стража набросились вдвоём на одного рыцаря. Но доспехи у прислужников Церкви, похоже, хорошие, так как ударившие прямым ударом мечи просто соскользнули с них, высекая при этом сноп искр. Однако это его отвлекло и заставило переключиться на стражей, оставляя своего товарища один на один с кузнецом. Который, увидев для себя возможность, схватил свободной рукой верхний край этого пафосного щита и дёрнул на себя. Собиравшихся нанести колющий удар рыцарь не ожидал подобного действия и под действием образовавшегося импульса, упал на землю лицом вниз. Подняться ему помешал удар кувалдой в спину, что буквально расколол доспех и вошёл в тело, ломая кости и расплющивая органы. Это была быстрая, но мучительная смерть. Затем он повернулся в сторону последнего рыцаря, с которым вполне успешно справлялись стражники. Ударяя в незащищённые доспехом места, плечи, локти, шея, они заставляли его отступать и уйти в глухую оборону, защищаясь мечом и щитом. И вот в конце концов одному из демонов удалось так ударить в сгиб локтя рыцаря, что ему просто отсекло руку с находившемся в ней мечом. А другой стражник, воспользовался образовавшейся возможностью и сбил своим хвостом врага с ног, после чего совершил один колющий удар в шею рыцаря... земля вновь окрасилась алой жидкостью.
И подобные сцены были везде, куда бы я не посмотрел. Где-то идёт сражение рыцарей и стражников с переменным успехом, где-то святые рыцари гоняют гражданских с целью убить, что у них по большей части получается. Хотя находятся и те, кто давал отпор, если не оружием, то магией, что вполне неплохо справляется с доспехами людей. Только вот рыцарей как по мне тут слишком много. По крайне мере в некоторых стычках соотношение людей к демонам 4 к 1, что не очень хорошо. Хотя для меня наоборот, чем больше, тем лучше, ведь за убийство каждого рыцаря я получаю уровень, а я уже несколько месяцев своего нахождения тут почти не развивался, что не очень хорошо. Может даже смогу до следующей эволюции добраться.
С такими мыслями, находясь под Мимикрией, я бросился петлять по улочкам и переулком, ища лёгкую добычу. В таких сражениях обязательно должны быть недобитые раненные, которых я благородно добью, чтоб не мучились. Именно в поисках таких недобитков я и перемещался по улицам деревни, стараясь не попасть под шальное заклинание, ногу пробегающего мимо демона/рыцаря/стражника, падающие оружие, стрелы... стрелы?
Высунувшись из обломков телеги, что была на выходе используемого мной переулка, я огляделся вокруг себя. Вокруг тележки валялось несколько трупов рыцарей в сломанных/прожённых/замороженных доспехах, что вполне ожидаемо. Но здесь также было несколько тел гражданских демонов, в том числе и детей. Одного я даже узнал, это его ванку я съел после первого моего визита в библиотеку. Но не это главное, а то, что кроме ран от меча и ожогов, видимо от магии этих рыцарей, в телах больше половины из них торчало минимум по пять стрел, в том числе и в нескольких детях. А с учётом того, что они торчали из спин демонов, то атакующий стрелял по убегающим.
Тут моё внимание привлекла неподалёку стоявшая тележка с дровами на ней, под которой было какое-то движение. Приглядевшись, я увидел там молодую демоницу с двумя маленькими девочками, что выглядели лет на пять. На их лицах были слёзы и смотрели они на тело рослого демона, что валялся недалеко от тележки. В его спине был целый десяток стрел, что вполне понятно говорит о причине смерти и живучести этого индивида. Он вытянул свою правую руку в сторону демоницы с детьми, но не мог больше их коснуться. Печальное зрелище, хотя я это понимаю умом, но не телом.
Вообще от всей этой прогулки я чувствовал некое возбуждение. У меня появилось желание самому напасть на кого-нибудь и искупаться в его крови. Мне захотелось почувствовать, какого это, чувствовать себя хозяином чьей-то судьбы, что может прерваться всего от одного движения. Всё это смешалось в такой коктейль, что буквально бил по мозгам, сжимая их невидимыми, но ощутимыми тисками. И чем я дольше находился среди всего этого кровопролития, тем сильнее становилось это чувство. От него чуть ли не начинала кружиться голова. В какой-то мере это чувство даже опьяняло. Но приходится сдерживать себя, чтобы случайно не сорваться и не начать сражаться, как какой-нибудь зверь.
От моих необычных чувств меня отвлёк странный свист, что каким-то чудом слышится в этой какофонии звуков битвы. В следующую секунду в землю перед хотевшей вылезти из-под телеги демоницы вонзилась стрела, от которой шло какое-то слабое желтоватые сияние, что после попадания начало быстро меркнуть. Прослеживая взглядом за возможной траекторией стрелы, натыкаюсь на четырёхэтажное здание, что, как мне известно, служило домом нескольким торговцам. Сейчас он имел несколько крупных дыр в стенах и следы гари с копотью, на полуразрушенном четвёртом этаже я увидел мелькнувший силуэт. Вид Сверху подтвердил мою догадку, что там были рыцари. Их там было аж трое, но они были как-то проще одеты, их доспехи выглядели более лёгкими и не такими крепкими. Шлемы у них тоже отличались, были по форме больше похожи на заостренное яйцо с широкими отверстием, что открывает почти всё лицо, защищается только нос какой-то носовой пластинкой и щёки пластинами пошире. Не знаю, зачем это, но мне это только на пользу, легче будет поразить лицо. Вместо мечей и щитов у них в руках были массивные, наверно двуручные, арбалеты и за спиной по три больших колчана стрел. Похоже, эти парни не рассчитывают на ближний бой, поскольку поражают свою цель издалека. Это хорошо, будет проще получить уровни, заодно избавлюсь от тех, кто подстреливает демонов. Не знаю, кто даёт мне эти миссии, но он явно не равнодушен к демонам. Хотя, видя, что тут вытворяют люди, демоны даже у меня вызывают большую симпатию, хищного растения, что изначально вырос в логове грозного хищника и к детёнышам которого успел привязаться.
Внутренне усмехнувшись от этих мыслей, я пополз к этому полуразрушенному зданию. Находясь под Мимикрией, я не боялся, что на меня кто-нибудь наступит, благодаря этим арбалетчикам вокруг здания образовалась мёртвая зона, о чём говорило несколько лежащих на земле демонов со стрелами в разных частях тела. Единственное, чего пришлось опасаться, так это шальных заклинаний, что попадали в землю, когда какой-нибудь демон из стражи, а то и несколько, хотели ликвидировать врага в здании с воздуха. Только этих индивидуумов подстрелили почти сразу, из-за чего уже готовые к пуску заклинания улетали в разные стороны. И в итоге к моменту, как я достиг здания, «мёртвая зона» пополнилась ещё пятью «постояльцами».
С проникновением во внутрь у меня проблем не возникло, вместо входной двери в стене была огромная дырень. А с учётом толщины каменных стен, у стрелков есть что-то убойное, помимо арбалетов, или им кто-то помог, и это кто-то весьма не слабый. Первый этаж, что по моим воспоминаниям, всё же я много где полазил за эти месяцы, должен представлять из себя большую приёмную со стойкой регистрации, был в полной разрухе. Некогда красивая резная деревянная мебель была разломана в щепки, качественные и красочные ткани стали жалкими тряпками, что начали впитывать в себя кровь находившихся тут демонов, что были убиты явно мечами. Раны уж слишком знакомые, успел на них насмотреться, пока вилял между сражавшимися. Хотя и стрелы также присутствовали. Всего тут было восемь трупов, пятеро демонов: торговец, посетитель, регистраторша и двое охранников. По статусу, только у охранников было хоть что-то боевое в навыках. Причём даже это в основном приёмами рукопашного боя. Однако всё же демоны сильнее людей, даже просмотренный мной у каждого трупа статус это подтверждает, если с помощью ударов рук и ног они смогли расправиться с тремя вооруженными рыцарями, чьи трупы в помятых, хоть и не сильно, доспехах лежат в неестественных позах. Ради безопасности активировал Сейсмозрение и «просканировал» здание. Что же, первоначально я сделал неправильные выводы, вместо трёх врагов на вершине здания, их оказалось четверо, причём последний как раз был таким же рыцарем, трупы которых я вижу прямо сейчас перед собой.
-«Хм, а ведь это неплохая возможность... », - с такими мыслями я подполз к трупу рыцаря со свёрнутой шеей.
Сняв лианами с его головы шлем, я увидел зеленоглазого брюнета с лицом, на котором застыла самодовольная ухмылка. Причём лицо было каким-то смазливым, наверняка с девчонками у этого парня проблем нет. Впрочем, мне на это наплевать, с куда большей охотой я начал примеряться к его шеи для совершения укуса. Может, чего интересного получу благодаря Хищничеству. И вот я кусаю рыцаря в шею, после чего рывком вырываю его часть с кусочком трахеи и глотаю.
Внимание!
Ваше здоровье на максимальном значении.
Всё, больше ничего. Даже сообщение о срабатывания Хищничества не появилось, что говорит о непригодности трупа для поедания и получения навыка. Такие же действия с другими рыцарями и даже демонами дали такой же результат. Трупы недостаточно «свежие». Хотя бы смогу их использовать, чтобы восполнить свои жизни в час нужды. Но настроение от этого несколько ухудшилось. И мысленно матеря трупы за их скоропортность (кажись с головой вообще плохо стало), я направился в сторону лестницы особо не волнуясь быть замеченным, единственные живые существа в этом здании, ну кроме меня, находятся на самом вверху. Так что пока могу быть спокойным.
Второй этаж был жилым и ничего интересного кроме беспорядка я не нашёл, даже трупов, что было и хорошо, и плохо, так как не смогу их пооткусывать. После всего увиденного демоны мне стали нравиться побольше, чем люди, однако я всё равно при необходимости попробую съесть труп демона или даже живого, хотя с последним будет трудно, всё же мне пока не хватает сил атаковать взрослого демона. Третий этаж был, скорее, складским, так как был полностью заставлен целыми стенами бочек и ящиков. Хотя теперь некоторая часть из ящиков была разбита в щепки, а их содержимое в виде разных вещей и пакетиков с неизвестным содержимом валяется на деревянном полу. Похоже, эти разрушенные ящики раньше стояли у стены, в которой была проделана дыра, причём какая-то знакомая. Хотя если быть точнее, то стены уже и нет. Приблизившись к ней, обнаружил на полу недалеко от края этажа верхнюю половину обугленного тела, судя по наличию расправленных крыльев, демона. Только взглянув на него становится понятно, что есть в нём просто нечего. Зато вспомнил про дыру, точно такую же образовало в таверне заклинание тех рыцарей, что выкинуло Балора на улицу.
Из неё мне открылся хороший вид на самый настоящий хаос, везде кипит сражение и льётся кровь, в воздухе слышатся предсмертные крики агонии и плач от потери близкого. Множество домов полыхает огнём, а некоторые сносят появляющиеся время от времени знакомые мне лучи заклинания этих рыцарей. Вообще каждую секунду где-то на улицах и переулках появляются разноцветные вспышки, скорей всего демонических заклинаний.
Посмотрев некоторое время на обстановку внизу, увидел только мёртвую зону, я отправился на последний этаж, где и засели мои будущие противники и жертвы. Я не боялся, что меня заметят, всё же Мимикрия довольно полезна даже на таком небольшом уровне, но всё равно двигаться пришлось осторожно, чтобы не задеть разные обломки и не выдать себя случайным звуком. Не спеша поднявшись по лестнице, я оценил обстановку Видом Сверху. И она меня несколько удивила. В отведённом под склад этаж было почти пусто, кроме пары находящихся там бочек и ящиков. Две из четырёх смежных стен были полностью снесены, потолок от обвала в этом месте держит только угловая балка, и в ещё одной просто дыра с человека размером. Это что касается помещения, а вот враги... Рыцарь, отложивший в сторону своё оружие и шлем, но достаточно близко для стремительного взятия, сидел на бочке напротив открытого ящика с какими-то зелёными бутылками. Одну из которых он в данный момент опустошал. А в памяти всплыл момент, как Разина точно из таких же бутылок наливала в кружки составляющие части своих самых заборных коктейлей. И судя по раскрасневшемуся лицу мужика тридцати лет, он уже пьян или близок к этому.
-За упокой наших братьев и чтоб Секол милостиво принял их в свои объятия! - донеслось до меня со стороны рыцаря.
Кроме рыцаря тут также было три арбалетчика, что находясь в удобных для себя позах: стоя, сидя, лёжа на животе, у бывших стен, направляли свои орудия вниз, время от времени посылая жёлтыми лучами стрелы в полёт, что прерывают чей-то жизненный путь.
Думаю, стоит начать с рыцаря, так как он более лёгкая цель из-за своего состояния. Внутренняя Суть любезно показала, что этот тип аж 35 уровня и по характеристикам он будет по жирнее тех, что ворвались в таверну, а в состоянии указано «пьян». Только вот его способности мне не видны, как и регенерация маны и жизней. Хотя он ведь сильнее Балора, где как раз реген только был неизвестен. Только тогда не понятно, как я смог хоть что-то увидеть у Руфуса. Хотя лучше не буду об этом думать, пока это не мешает, всё нормально. Лучше подумать, как избавиться от рыцаря и при этом не привлечь внимание арбалетчиков. Хотя, учитывая, сколько он уже выпил, неосторожное движение ногой уронили из-за бочки ещё три пустые бутылки, то кое-какие намётки идеи есть. Осталось только ждать.
И ждать пришлось недолго, минут через десять рыцарь взял свой меч и пошёл ко мне, то есть к лестнице. Спрятавшись в пустой бочке около проёма, я услышал голоса людей.
-Куда идёте, брат Наксис? - раздались от одного из стрелков.
-Осквернять тело тёмной твари! - бравадисто и почти не запинаясь, воскликнул пьяный рыцарь.
Боже, что у них в головах, если я всё слышу этот бред? У них в рыцарях одни фанатики или это только мне такие попадаются? Этот тип, несмотря на то, что он последователь бога, хочет помочиться, а только так можно понять его слова в данном состоянии, на труп врага. И по крайне мере только так я могу охарактеризовать его действия, когда он встаёт рядом с той половинкой демона, кладёт меч на одну из бочек и начал что-то делать руками у себя на поясе. Это мой шанс. Быстро и тихо по подпотолочным балкам подбираюсь к рыцарю. И вот когда он закончил с поясом и начал бубнить себе под то ли молитву, то ли ещё что, я прыгаю ему на голову. Не ожидавший нападения рыцарь, от приходящегося на голову импульса, наклоняется вперёд, но от падения его спасает вовремя поставленная вперёд нога, так что он просто сел на одно колено. Я же тем временем закрываю ему рот своими лианами, а корнями, словно экзоскелет, обвиваю ему руки, не давая их поднять. И в довершение использую на нём Кислотный Плевок. Попавшая на незащищённую голову кислота сразу же начала действовать, разъедает собой человеческую плоть. От охватившей его боли рыцарь падает на спину, прямо на меня..
-20 ед жизни
... И пытается руками схватиться за место действия кислоты, но мои корни ему не позволяют. И всё это он сопровождал криком-мычанием, который даже мои толстые лианы с трудом сдерживали. Но длилось это не долго, кислоте потребовалось десяток секунд, чтобы разъесть сперва кожу с мясом, а затем и череп, чтобы попасть на мозг. И если при разъедании плоти с костью в статусе рыцаря ед жизни снимались так, как и описано в описании навыка, то стоило ей попасть на мозг, как вся полоска жизней моментально обнулилась, вместе с прекращением всех движений воина. Одновременно с этим мне пришло уведомление о поднятии уровня.
Поздравляем!
Вы убили святого рыцаря Наксиса фор Родори.
Получено: +1 уровень (по условиям задания)
А после этого я вонзился своими корнями в горло рыцаря, чувствуя при этом некоторое сопротивление, словно тыкаю карандашом в ластик, и вырываю немалый кусок плоти, чтобы затем его съесть.
Поздравляем!
Вы съели святого рыцаря Наксиса фор Родори.
Навык Хищничество активирован: неудачно.
Ожидаемо, но всё равно обидно. Надеялся, что хоть что-то получу. Хотя с тем шансом на удачу, остаётся только надеяться на удачу. Теперь нужно расправиться с арбалетчиками, пока они не обнаружили пропажу. Только вот как? Осматриваю этаж в поисках подсказок, и мой взгляд останавливается на теле недавно убитого. Хм.. Есть идея.
***
-Как-то он долго, может проверить? - обратился к своим товарищам стрелок, что стоя на одном колене, целился в убегающего старика. Нажатие курка, свист и жёлтый луч летит в свою цель. В следующее мгновение старик с криком падает на землю. Ещё два подобных действия и стонущий старик испускает свой последний вскрик.
-Нее, ты же знаешь брата Наксиса, - отозвался лежачий у края этажа арбалетчик. - Небось опять решил не только свои дела сделать на этих порождений тьмы, но ещё и вскроет труп, чтоб ещё его душа мучилась. Вот зачем он использовал заклинание, ведь мог убить того слабака и без этого, недостоин он даже марать наше оружие.
-Ты слишком высоко ценишь демонов, - раздался тихий голос последнего стрелка. -У них души нет, всё занимает их чёртова магия.
-Это да, - в унисон согласились остальные стрелки Церкви. И продолжил тот, что стоит на колене:
-Давайте его поторопим что-ли?
-Тебе просто хочется окончательно стереть существование того демона? - прозвучало как факт, а не вопрос.
-Ложь - это грех, поэтому вынужден подтвердить твои слова, брат, - с небольшой улыбкой, кивнул арбалетчик.
-Тогда я с тобой, всё равно мы всех демонов в округе отправили в их бездну, -потянувшись, сказал тот, кто всегда говорит тихо и спокойно. -Ты с нами? -обратился он к лежачему.
-Неа, - отрицательно мотнул он головой. - Я хочу пристрелить ту прячущуюся под телегой тварь и её выкормышей! - с этими словами он нажал на спусковой курок своего орудия, и ещё одна святая стрела вонзилась в землю рядом с телегой, чуть не попав в высунувшуюся руку маленькой девочки. Телегу, к сожалению, болты не пробьют. - ТЦ, мимо.
-Ну как хочешь, - махнул рукой в латной перчатке один из двух стрелков.
Стоило двум стрелкам скрыться из виду на лестнице, как по спине оставшегося церковника пробежал неприятный холодок. А интуиция начала нашёптывать, что зря он не отправился со своими сослуживцами. Насторожившись, он начал осматривать округу и мониторить небо, но в «мёртвой зоне» как на земле, так и в небе, живых демонов не было, кроме прячущихся под телегой. Однако чувство опасности не убавилось, а наоборот, усилилось.
-Что за чертовщина? - пробормотала себе поднос арбалетчик, дёрнул плечом.
Только он хотел подняться и отправиться за остальными, как откуда-то из-за края крыши появились какие-то жёлтые шипастые шишки на синих стеблях и этими стеблями стремительно обвили не только арбалет, но и предплечья стрелка. А затем после секундного ступора из-за неожиданности он почувствовал на удивление сильный рывок вперёд. Имей он за что зацепиться или опереться, церковник бы это сделал, но ничего рядом нет. Поэтому...
-ААА!
Его вытолкнуло с последнего этажа здания, и он с криком полетел на встречу земле. Лишь на мгновение, повернув голову и скосив глаза, стрелок увидел что-то жёлто-синее, что прикрепилось на целую стену этажа ниже, а затем наступила тьма.
*Чуть ранее*
Спустившись по лестнице на третий этаж здания, стрелки привычно начали осматривать обстановку вокруг в поисках возможных врагов. Но из-за огромного количества бочек и ящиков, кучи которых достают и до потолка, обзор святых стрелков был несколько сужен, что малость их нервировало. Постояв немного на месте, они пошли к тому месту, где должны были остаться остатки демона и их охранник. Этаж хоть и был не слишком большим, но из-за груды ящиков, что создали собой некий лабиринт, людям пришлось походить дольше положенного. Им хоть не приходится беспокоиться о темноте вокруг благодаря зачарованию «Ночное зрение» на шлемах.
И вот стрелки увидели рыцаря Наксиса, сидящего на одном из ящиков перед трупом демона. Один из немногих магических светильников на этаже висел рядом с ним на стене и располагался так, чтобы тень от одной из опорных балок падала прямо на рыцаря. Сам рыцарь сидел к арбалетчикам боком, поэтому они не видели его лица и вообще головы сзади.
-Ты чего так долго, неужто решил помолиться за этого демона? - подойдя ближе, спросил один из арбалетчиков и при этом хлопнул рыцаря по плечу.
Но вместо ожидаемой реакции возмущения, Наксис не любил такие движения в свою сторону, рыцарь стал заваливаться вперёд. И вот стоило телу упасть, как два стрелка увидели большую дыру с оплавленными краями на затылке церковника.
-Круговая оборона! - сразу же раздались от одного из стрелков. Встав спиной к спине, они привели орудия в боевое положение и начали целиться в те места, откуда по их мнению мог напасть враг. -Идём к Лурону, надо ему соо...
-ААА! - прервал слова арбалетчика крик сверху, что судя по звуку, был в движении.
Не сговариваясь, церковники побежали к лестнице, чтобы затем подняться на этаж выше. Но стоило им там оказаться, как они никого не обнаружили. Тут один из них подошёл к отсутствующей стене, краю этажа, и посмотрел вниз. Благодаря зачарованному шлему он хорошо видел даже в темноте, а сейчас её развеивала горящая деревня демонов, и поэтому мог увидеть лежащего на земле арбалетчика, чьи конечности были вывернуты под неестественным углом, и валяющийся рядом с ним арбалет.
-Занять оборону! Это может быть ловушка этих подлых демонов! -услышал смотревший вниз слова своего коллеги, что всё это время держал проём лестницы под прицелом своего арбалета.
-С-сей-час, - чуть дрогнувшим голосом, произнёс стрелок, он довольно близко знал Лурона, поэтому такой его конец стал неожиданностью для церковника.
Но не успел он сделать и пяти шагов ко второму стрелку, как под его ногами раздался подозрительный скрип, а потом и треск. Неожиданно для него его ноги стали проваливается через треснувшие доски деревянного пола. Только благодаря вовремя расставленным в стороны рукам он провалился до груди, а не весь, на нижний этаж.
-Дорис! -выкрикнув имя стрелка, к нему на помощь бросился второй арбалетчик.
Но не дойдя всего пары шагов до Дориса, церковник словно в замедленной съемке увидел, как доски пола перед чуть не провалившимся церковником начали ломаться и вздыматься вверх. А между этих обломков начал появляться удлиняющийся тёмно-коричневый узкий и длинный то ли шип, то ли кол. Арбалетчик не успевал помочь, и ему оставалось только наблюдать, как его сослуживец, Дорис, расширившимися от ужаса глазами наблюдал, как почти чёрное остриё приближается всё ближе и ближе к его лицу. И вот находящийся в стороне стрелок видит, как, создавая фонтанчик крови, шип входит сперва в глазницу человека, затем, не замедляясь, идёт дальше, легко проходя через мозг, и выходит с обратной стороны, пробив насквозь голову уже мёртвого церковника. Удлинившись ещё немного, он снял с трупа шлем и заставил его на себе висеть, когда наконец движение прекратилось. И тут для последнего стрелка время вернуло себе ход и он падает всего в нескольких сантиметрах от головы мёртвого арбалетчика, из головы которого по шипу стекает алая кровь, образуя у самого основания лужицу крови, часть которой утекает куда-то вниз через сломанные доски пола. От этого зрелища церковник застыл в оцепенении, не зная, что делать дальше. В чувство его привело движение шипа, что стремительно «втянулся» обратно, оставляя мёртвое тело совершенно без опоры, из-за чего оно без силы в держащих его руках с шумом провалилось на этаж ниже.
Вскочив, словно ошпаренный, стрелок, не забыв при этом подобрать своё тяжёлое оружие, бросился к лестничному проёму. Сейчас кроме страха за свою жизнь, в его голове была только одна мысль: «Бежать! Нужно подкрепление!». Вбежав на третий этаж он, спотыкаясь об внезапно появившиеся на пути коробки, побежал к следующей лестнице. Даже не взглянув на труп рыцаря, он искал выход. Ему казалось, что из каждой тени и угла сейчас выскочит таинственный убийца и расправится с ним. Но стоило стрелку добежать до выхода с этажа, как он обнаружил заваленный ящиками, бочками и разным хламом лестничный проём, что исключает возможность побега. Попробовав расчистить этот завал, стрелок сдался уже после второго ящика с чем-то тяжёлым внутри. Арбалетчиков подготавливали именно как стрелков, поэтому физические характеристики у них были развиты не так сильно, как у рыцарей.
Тут где-то на другом конце этажа послышался звук падения чего-то тяжёлого. Церковник сразу же схватился за арбалет и направил его в сторону источника звука. Не смотря на внутренний страх и волнение, руки его не дрожали и возможность промазать была минимальна. Делая короткие шаги, он направился к источнику звука, надеясь там найти и пристрелить неизвестного убийцу. И тут за его спиной раздался звук, словно по дереву водят острым железом, заставивший его резко обернуться. Всего в паре метров от него на полу была прочерчена полоса, словно в него что-то вонзили и, не вынимая, повели по полу.
*Бахмехрагх*
Со стороны неожиданно раздался сильный и противный грохот. Бывший уже на пределе нервов человек резко развернулся и нажал на спусковой крючок. Вылетевшая лучом света стрела разбила в щепки все стоявшие у неё на пути не сильно прочные ящики, ломая и их содержимое, после чего в конце концов врезалась в каменную стену этажа, об которую и сломалась. Перезаряжая оружие, церковник посмотрел в ту сторону, откуда раздался грохот и увидел кучу валяющегося мелкого железного демонического хлама, по мнению стрелка, у подножия очередной башенки ящиков с открытым ящиком на вершине. Увидев открытый ящик, стрелок напряжённо выдохнул и даже нервно хмыкнул. Только он хотел вернуться к разбору завала, как его ноги что-то схватило и сильно дёрнуло в сторону, заставляя человека упасть на пол. А на хотевшего подняться после этого стрелка обрушились «башни» ящиков, в том числе и с тем открытым, придавливая человека к полу. Закричавший и ругавшийся от неожиданности человек начал пытаться выбраться из-под образовавшегося завала, но ящики его придавили так, что он не мог пошевелить ни рукой, ни ногой, да и на спину немалый вес давил.
Чертыхнувшись после нескольких неудачных попыток, стрелок глубоко вздохнул и выдохнул, подняв взгляд, чтоб осмотреться и замирает. Среди щелей между ящиками показалось движение. Человек решил не провоцировать неизвестного, так как это мог быть как и тот таинственный убийца, так и какая-нибудь опасная тварь, что демоны обожают держать у себя в жилищах (прим гг: где эти опасные твари?! Мне одни ванку попадались!). И в следующую секунду он увидел, как из-за ящиков выходит, точнее, выползает, какое-то сине-жёлтое растение, высотой по колено, с ярким бутоном цветка на вершине. Стебель этого растения был толщиной с руку и имел голубой цвет, а вот бутон наоборот, имел жёлтую окраску. По видневшимся на нём глубоким линиям можно понять, что весь бутон состоит из трёх крупных лепестков, между которых виднелись тонкие красные усики. Внизу стебель округляется и утолщался, откуда выходят корни, и из этого же утолщения выходят три голубые лозы оканчивающиеся шипованными шишками жёлтого цвета. При этом весь стебель покрывало множество маленьких сине-чёрных шипов. И это если не замечать того факта, что оно было покрыто кровавыми разводами. Выходящие из округлой части стебля многочисленные тёмно-коричневые, почти чёрные от крови, корни постоянно меняли своё положение, передвигая само растение всё ближе к церковнику. Последнее, что увидел в своей жизни стрелок, это раскрывшейся перед его лицом трёхлепестковый цветок на задней стенке которого виднелось тёмное углубление, а вокруг него кольцо из десяти чёрных лунок. А затем послышался тихий звук «вуф» и наступила холодная тьма.
***
Мда, ожидал, что будет сложнее справиться с этими святыми воинами, а тут потребовалось устроить только засаду. Потребовалось, конечно, некоторое время, чтобы хорошенько запомнить все ходы в том лабиринте из ящиков, но и это я сделал довольно быстро. А потом всего лишь пришлось подождать, пока остальные воины заметят долгое отсутствие мечника и пойдут его искать. Правда я рассчитывал, что на условно безопасной территории пойдёт кто-то один, а тут двое. Так что пришлось немного изменить планы. Выбравшись через пролом в стене, я, вонзаясь корнями в камень, правда, не очень глубоко, направился по уцелевший стене к тому месту, где расположились стрелки. И вот когда эта двойка скрылась на ведущей вниз лестнице, я начал действовать. Стараясь сильно не шуметь, я добрался до места на стене, что было прямо под стрелком. Но, похоже, он что-то почувствовал, в его навыках есть Интуиция, хоть и слабо прокаченная, так как начал вертеть головой из стороны в сторону. Пришлось ускориться и отменив Мимикрию, быстрым движением обвил сперва его оружие, а потом и руки своими лианами, а потом дёрнул со всей силы, сбрасывая противника с этажа. Не зря отменил Мимикрию, получившийся эффект вызвал заминку со стороны стрелка, что позволило быстро и тихо совершить атаку.
Только вот уведомление я не получил, что говорит о выживании стрелка после падения. Но размышлять дальше мне не дал гул приближающихся шагов, видимо нашли рыцаря, да и крик стрелка был довольно громким. Так что, снова спрятавшись под Мимикрией, я поспешил покинуть место своей дислокации. На этот раз, расположившись под самым потолком третьего этажа, я стал наблюдать за действием сверху Сейсмозрением. И когда пара стрелков прибежали на то место, где был тот скинутый мной арбалетчик, то я начал действовать. Хорошо, что между этажами деревянные перегородки-полы, так что я просто начал ломать своими заострёнными и затвердевшими корнями доски. И вот когда один из людей должен был провалиться через сломанные доски пола на третий этаж, где я бы спрыгнул на него и сломал шею, он расставил руки в сторону, прекращая своё падение. Пришлось импровизировать и, заострив один свой корень, я на подобии копья пробил им сперва пол, а потом и голову церковника, обрывая его жизнь. После этого его тело упало на третий этаж, а я уже по привычке набросился на труп, чувствуя удовольствие от отрывание кусков его плоти и знания, что я так легко отбираю у других жизнь. Пока я обгладывал голову трупа, к сожалению, Хищничество снова не сработало, мне прекрасно была слышна возня последнего выжившего стрелка. И мне захотелось вновь почувствовать то чувство власти, увидеть страх на лице жертвы, специально для этого отключил Мимикрию, и ощущение легкости контроля чужой жизни. Уйдя в Мимикрию, я направился к тому воину, что пытался разобрать созданный мною заранее завал на лестнице. Видя его напуганное состояние, я начал создавать пугающие звуки, вываливать разные железки из ящиков, на что церковник ответил выстрелом из арбалета, чей снаряд разбил несколько ящиков, вываливая ещё больше железок на пол. А затем после подобия подсечки корнями и ещё с моей малой помощью на этого незадачливого парня обрушилось несколько ближайших башен ящиков, с грохотом погребая под собой стрелка. Торчать из-под ящиков осталась только его голова. А дальше мой выход, снимаю Мимикрию и...
О! Вот оно чувство, когда только от твоего желания зависит, проживёт кто больше или меньше. Оно так и разливалось волнами по телу, принося некую лёгкость в сознание, позволяя забыться и перестать думать о том, что ждёт меня дальше. Так и хотелось отдаться инстинктом и быть настоящим хищником, что упивается своей силой.
-«Прям настоящее дикое хищное растение!» - появилась мысль, когда я спустился на первый этаж после расправы над церковником и его поедания. Вновь ничего не получил.
И стоило мне осознать эту мысль, как я вздрогнул. В сознании эхом раздалось «дикое растение». Я просто действовал как типичное хищное растение этого мира, а не как тот, кто имеет сознание человека. Я действовал даже не как животное, а возможно даже хуже, как дикое растение с повадками зверя.
-«Это ведь не я» — с этой мыслью одна из моих лиан дотронулась до цветка, а вторая до шипастого стебля.
Вместе с этим я стал медленно осматривать обстановку в разрушенной комнате. Сломанные и целые вещи были разбросаны где попало, стены и пол покрыты уже потемневшей кровью от изуродованных трупов демонов и многие другие следы битвы. Все это напоминало мне какой-то фильм ужасов. И я обратил на это внимание в таком свете только сейчас, а не тогда, когда зашёл сюда совсем недавно. Это уже означало, что даже в сознании я больше не воспринимаю себя человеком. Скорее во мне уже укоренилась мысль «я -растение, я - хищник». И это пугает.
И вот мой взгляд зацепился за разбитое зеркало, что валялось на полу рядом со мной. С чувством ватных ног в корнях (хз как такое возможно, но это факт), я пополз к нему, с внутренним содроганием и, боясь посмотреть в него. Собрав своё оставшееся мужество, я всё же заглянул в зеркало. И увидел заляпанное кровью отражение, которое посмотрело на меня в ответ, что показалось мне совершенно чужим. Оно как-то отличалось от того, что я видел каждый день со стороны, когда я был не только в таверне, но даже во время моего прибывания у джокроков. Попав сюда, в этот мир, я осознавал себя разумным существом, просто в другом теле, а не как сейчас. Тогда я действительно был человеком, не телом, но душой и разумом! Но то, что смотрело на меня сейчас в отражении зеркала, это было что-то совершенно другое. Это было хищное растение, что пыталось быть похожим на разумного или просто кого-то логичного. И это осознание что-то надломило во мне. Как в тумане я покинул здание, и как-то даже на автомате убил и вцепился цветком в плоть скинутого мною стрелка. И стоило вспышке сознания осознать эти действия, как я в страхе и отвращение откинул от себя нанизанный на острый корень кусочек мяса человека, что уже успел надкусить. От этого доказательства потери человечности, мне стало только хуже, и я устремился покинуть это место, спрятавшись Мимикрией.
По пути лишь отметил, что тех демонов под телегой уже не было, видимо они сбежали, когда обстрел стрелками Церкви прекратился. Из-за этого даже немного легче стало, что, даже теряя себя и совершая чудовищные действия, я сделал кому-то что-то хорошее. Но этот маленький подъем был недолгим, всего через несколько поворотов я увидел воткнутые в землю копья, на острие которых висели головы той демоницы и её детей, что прятались под телегой. Копьё входило в горло и наконечником выходило из застывшего в крике рта. Их окровавленные лица выражали весь тот ужас и боль, что они испытали перед смертью. Вместо глаз у всех трёх голов были пустые глазницы, а сами глазные яблоки были буквально нанизаны на их собственные отходящие рога. От этой картины я начал испытывать удовольствие и возбуждение, что скорее всего шли от моей «дикой» стороны, а также отвращение, ярость и желание расправы от «человеческой» стороны.
И тут я услышал довольные, лучащиеся гордостью и радостью голоса. Как-то механически повернул свой цветок в сторону источника звука, где увидел три безголовых трупа, один большой и два маленьких. Хотя правильней их будет назвать кучками мясного фарша, столь сильно они были изуродованы, даже одежда перемешалась с кровью, плотью и костями, делая её неразличимой на общем фоне. И над этими телами стояло три рыцаря без шлемов, что давало увидеть довольные молодые лица, даже скорее подростковые, что смеялись и время от времени тыкал в тела своими мечами. Словно они убили не кого-то разумного, а какую-нибудь жалкую дворнягу.
От этой картины я почувствовал, как где-то внутри меня разрастается гнев, даже скорее ЯРОСТЬ на этих ублюдков в обличии людей. Сознание сразу погрузилось в желание убивать, на что с радостью откликнулась моя дикая сторона под согласие «человеческой»! Не знаю, кто там дал мне то задание, но если они хотели так заставить меня убивать этих монстров, то зря.. я и сам с удовольствием отправлю их души в ад! Но я это сделаю не как какой-то дикий зверь, а как разумное существо! Я буду человеком в теле монстра, что будет убивать монстров в телах людей! И буду им, чтоб не стать окончательно монстром!
Именно с таким намерением я набросился на этих рыцарей, двоих убил Игломётом в лицо, а на последнего просто напрыгнул и сдавил его голову своими корнями. В ответ послышался короткий вскрик, что затих после раздавшегося треска костей. Откусив по кусочку существ, в которых я не видел людей, я бросился дальше. Дальнейшие мои действия делались, словно на автомате, мне оставалось только «расставлять приоритеты», а дальше тело само всё делало и само подбирало варианты атак. Я под Мимикрией перемещался по всей горящей деревне, стараясь не угодить под шальную атаку какого-нибудь демона или рыцаря. Прячась в укромных и тёмных углах, я атаковал тех людей, что находились рядом и теряли бдительность. В ход шли все мои атаки, что мне доступны. Кого-то я убивал Игломётом в лицо, кому-то кислотой попадал в глаза, после чего разрывал корнями или цветком горло своей жертве. На ком-то использовал Лес Кольев. С каждым убитым рыцарем я ощущал, как становлюсь сильнее. Заодно и заметил, что чем больше уровень и живучесть у жертвы в статусе, тем крепче тело, что иногда мне мешало добивать уже убегающего врага. Если я получал ранение от их случайных или намеченных атак, то отступал и впивался в чей-нибудь труп корнями, поглощая питательные вещества и восстанавливая, таким образом жизни. На всплывающие время от времени уведомления внимание не обращал, будет ещё время. К сожалению, убил я не так уж и много, так как большая часть рыцарей ходила отрядами от четырёх человек. А одиночек, что ещё были бы без шлемов, было до ужаса мало. Хотя удивительно, что такие вообще есть. За это время даже смог поучаствовать в нескольких крупных стычках демонов и людей, помогая первым. А если побеждали люди, то я просто добивал раненных и уставших церковников, что к сожалению не всегда удавалось. Одна из моих «жертв» даже чуть не разрубила меня мечом, хорошо ещё, что не магией. Её люди тратили только против демонов, да и только на тех, что приносили им много проблем, в виде сокращения личного состава, так и просто против больших групп этих самых демонов.
В одном из таких сражений даже нашёл Балора, правда, выглядел он не очень. Лицо в ожогах, левая рука висит плетью, левая нога вывернута под не естественным углом, а правая вообще отсутствует по колено. Однако крови не было, зато на оборванной штанине были видны следы горения, похоже он просто прижёг рану. И самое удивительное, даже в таком состоянии демон продолжал сражаться, раздобыв где-то арбалет одного из рыцарей, он отстреливал рыцарей. Хотя скорее просто отвлекал, так как большая часть этих стрел отскакивала от доспехов. И даже когда он наконец потерял сознание и я начал вытаскивать его в более безопасное место, хоть как-то за пребывание в таверне надо отплатить, от него ещё чувствовалось воинственность и желание убивать. Оставив его в подвале одного из разрушенных домов, я отправился дальше обрывать жизни врагов. И в какой-то момент я случайно посмотрел вверх, где уже в небе не обнаружил той странной плёнки с молниями, впрочем, этот факт довольно быстро улетучился из моего сознания, так как на подходе была новая жертва.
И так продолжалось довольно долгое время, пока моё внимание не привлекло особо сильное светопредставление где-то из центра деревни. Там я увидел то, что обычно остаётся после хорошего такого артиллерийского обстрела, то есть выжженная земля с крупными кратерами, торчащие из земли куски зданий или чьи-то конечности, а то и половинки тел, большая часть которых принадлежали рыцарями Церкви. И посреди этого поля боя стояло только две фигуры: старый демон в изодранной одежде, в котором я узнал Руфуса. Напротив него стоял рослый силуэт рыцаря, что сильно отличался от тех, с которыми я сражался. Даже на вид доспех выглядел более богатым и надёжным. Хотя он, видимо после боя с Руфусом, и был помят в некоторых местах, а также имел сколы. Шлема у рыцаря не было, что дало мне возможность увидеть его довольно красивое лицо с длинными золотыми волосами и голубыми глазами. Свет от горящих домов в стороне словно застревает в его волосах, заставляя их словно светиться золотом. В отличии от Руфуса, на чём лице были ссадины и разные кровоточащие царапины, он словно не пострадал, так и продолжает смотреть на демона хоть и высокомерно, но серьёзно и даже презрение почти не видно, но есть что-то на подобии одобрения или уважения сильного противника. Из оружия у него был не меч, а какая-то шпала в виде меча, размером даже больше его роста. И эту бандуру он без видимого труда держал одной рукой на весу, направив её на библиотекаря. А вот щита у него что-то не наблюдалось. В статусе Внутренняя Суть показала, благо возросшей уровень это мне позволил, это:
Имя: Малоки Дрикс
Раса: человек
Достижение: верный воин света, гений
Уровень: 85
Отношение к вам: неизвестно (он вас не видит)
Состояние: устал, сломано три ребра, отбита почка, потеря чувствительности левой руки, лёгкое сотрясение.
Профессия: Паладин
Характеристики:
Жизнь: неизвестно
Святая энергия: неизвестно
Регенерация жизни: неизвестно
Регенерация святой энергии: неизвестно
Атака: неизвестно
Сила: неизвестно
Защита: неизвестно
Живучесть: неизвестно
Скорость: неизвестно
Святая энергия: неизвестно
Навыки:
Активные (заклинания): неизвестно
Пассивные: неизвестно
В общем у него в основном внутренние повреждения, что странно, учитывая кто у него в соперниках. А вот то, что я вижу не дальше профессии, огорчает, и это после получения новых уровней! А по заданию я должен с ним сразиться, хотя и не обязательно. Да с такой разницей в уровнях он меня с одного удара убьёт! Я ещё помню, как с трудом смылся от явно играющего со мной тогда Руфуса.
И вот они бросились в бой. Уже с первых секунд это действие меня пленило, не давая мне никуда уйти. Ведь это хороший шанс научиться чему-нибудь полезному. Хоть большая часть их движений и была для меня смазанными, а некоторые вообще не видел, однако от каждого их удара расходились в стороны волны силы, что заставляли меня трепетать не только от страха, но и от некоего чувство восхищения. А когда они начали использовать ещё и заклинания, а не только физические возможности, я благоразумно решил смыться.. и не зря. Почти сразу после этого в то место, где я находился, сперва ударило что-то невидимое из пространственной магии, что оставило там милый такой двухметровый кратер, а следом туда ударил жёлтый луч энергии, что расплавил там землю с камнями.
Сражение длилось минут двадцать, после чего в воздухе прозвучал громкий звук горна. После этого рыцари, значительно проредевшие в личном составе, начали отступать, в том числе и тот паладин, что, превратившись в луч света, взлетел в воздух и направился в сторону леса. Туда же побежали и выжившие рыцари. Но не отступающие меня волновали, а то, что со стороны гор в предрассветном небе появилось множество мелких точек. И когда эти точки приблизились достаточно близко, я опознал в этих «точках» демонов в добротный единой броне синего цвета. Причём большая их часть летела не только на своих крыльях, но и на драконовидных животных, в статусе которых было написано «виверна». Лучше мне пока не попадаться никому на глаза, уж после такого боя все на нервах и прибить странное растение им не составит труда.
***
Видя отступление своего противника, Руфус упал спиной на землю с раскинутыми в стороны руками. Поморщившись, он сплюнул сгусток крови с кусочком зуба на землю. Что ни говори, но этот человек оказался не из слабых. Ему даже достаточно легко удавалось уклоняться от его ПРОСТРАНСТВЕННЫХ атак. Этот человек определённо очень талантлив и надолго в паладинах не задержится. Поморщившись от новой волны боли в теле, сильно же ему досталось, несколько костей точно сломано, как и отбито несколько органов, он посмотрел уже в предрассветное небо, которое уже было заполнено как демонами пограничного корпуса Силана, так и наездниками на вивернах. Хоть они и слабее своих диких собратьев, но проблем могут доставить даже демону-рыцарю.
-Надеюсь Мортон не сильно ранен, - пробормотал себе под нос демон, вспоминая план алхимика разделиться.
По нему следовало, что пока один из них, Руфус, отвлекал, а по возможности убил бы, вражеского командира, второй, Мортон, должен был найти артефакт, что создал блокирующий не только выход из деревни, но и виды магической связи. К мнению об артефактах, Мортон пришёл потому, что для поддержки такого заклинания потребуется маг, коих у людей не так уж много, по мастерству уровня мастера, а по силам как архимаг, чтобы столько времени держать заклинание, через которое пытаются пробиться магией демоны. Так что артефакт, это единственное объяснение. Правда такую вещь будут охранять, но алхимик заверил старого вояку, что он справится и видимо не подвёл. А дальше он должен был связаться с городом-крепостью и запросить подкрепление.
От мыслей демона отвлекла упавшая на него тень. Скосив глаза в сторону источника тени, он увидел молодого на вид демона в чёрных доспехах с синей окоймой. За спиной у него висело два больших меча, что скрестили друг с другом. Длинные чёрные волосы трепетали на ветру, иногда обрамляя бледной лицо демона. Серьёзный взгляд чёрных глаз упёрся в библиотекаря, что заметил в них толику облегчения.
-Неужто Господин Рыцарь, -выделив последние два слова голосом, произнёс Руфус. - Решил навестить захолустную деревеньку?
-Я тоже рад, вас видеть Учитель, -слегка улыбнувшись, произнёс демон в статусе рыцаря и подойдя к тому, кто обучал его сражаться, помог ему принять сидячие положение.
-Аккуратней, кажется меня на этот раз сильно потрепало, -прокряхтел старик. -Глядишь концы скоро отдам. Пожалей старика, Марк.
-Не с вашей вредностью, - на полном серьёзе сказал демон в чёрном. - Да и наш алхимик скоро подойдёт, - и вправду, к ним уже направлялся демон в лёгких доспехах, что был обвешан немаленькими сумками.
-Выпейте это, это, это и ещё вот это, - стоило алхимику подойти, как он без предисловии начал давать Руфусу разные анализирующие зелья, что помогут узнать состояние организма пациента. -Ага, теперь это и ещё вот этого немного, -дождавшись, пока Руфус выпьет все зелья и отрыгнёт разноцветный дым, что указал состояние организма, алхимик вручил ещё две склянки с разноцветными жидкостями. -Все, дайте ему покой и через пару часов можете отправлять в бой, - и не прощаясь, побежал со своей ношей к следующим пострадавшим.
-Что-то он не очень разговорчивый, - выпив зелья, с кислым лицом произнёс библиотекарь.
-Зато мастер своего дела, - прозвучал ему ответ. - Не господин Мортон конечно, но тоже довольно хорош.
-Возможно, - хмыкнул старик. - Лучше расскажи, как эти ублюдки смогли сюда проникнуть? - в этот момент у обоих демонов лица исказились в гримасы ярости и отвращения.
-Сами же наверно догадываетесь? - как-то грустно сказал Марк. -Похоже тот токсин создали действительно люди. У нас часов двенадцать назад произошла мощная вспышка заражения, в результате которой обезумевшие больные начали крушить всё вокруг. И тогда же на нас напали эти хранители света! - буквально выплюнул он последние слова. -Почти восемь сотен было, во главе у них был епископ. У нас серьёзные потери. А потом пришло ваше сообщение о нападении. Я был самым свободным на тот момент и со своим отрядом вылетел сюда.
-Другие деревни? - спросил Руфус.
-Неизвестно, - мотнул головой рыцарь. -Сообщений от них не поступало, но и на наши запросы они не отвечали. К ним уже должны были выдвинуться отряды.
-Вот как, - пробубнил старик. - Хреново.
-Согласен, - кивнул Марк. - Поэтому вас и господина Мортона вызывают обратно в город.
-Ясно, дай только восстановиться, а пока лучше Мортона поищи, я без понятия, где он.
Демоны так и не заметили, как за ними с расстояния под маскировкой наблюдало хищное растение с необычной душой внутри. Которое затем покинуло своё место слежения и направилось в сторону леса. Ему предстояло разобраться в своих достижениях и новых возможностях.
***
Выслушав этот разговор между библиотекарем и каким-то рыцарем Марком, я поспешил смыться подальше, уж слишком оживлённо тут становится. Того глядишь и меня заметят. Пришлось даже свернуть вылезшее невовремя уведомление, чтобы не отвлечься. В качестве пути отхода я выбрал ведущую в лес дорогу. Довольно быстро покинув деревню, я взобрался на пустое от живности дерево, в чей кроне и начал разбирать результаты своих действий.
Поздравляем!
Задание «Противник Церкви» выполнено.
Получено:
Основная награда: достижение «Еретик», отношение с ??? - «интерес - дружелюбие»
Дополнительная награда 1: 19 уровней
Еретик - вы дали отпор служителям Бога Света и не подчинились их воле. Теперь каждый служитель Церкви Света считает своим долгом предать вас огню. У противников Церкви Света отношения к вам «положительный интерес».
Внимание! Достигнут 30 ур! Разблокирована возможность эволюции!
Желаете эволюционировать сейчас: да/нет
Нажимаю «нет», окно свернулось в маленькую мигающую точку и переместилось в левый нижний угол зрения. Эволюционировать могу и потом, сперва надо разобраться, что я вообще получил. Вот как раз это я получил, когда снова наткнулся на стрелков Церкви.
Поздравляем!
Вы съели святого рыцаря Наксиса фор Родори.
Навык Хищничество активирован: успех
Получен случайный навык: Меткость 1 ур
Меткость 1 ур - пассивное умение прирождённого стрелка. Чем выше уровень, тем выше шанс попасть в цель из любой позы, любым снарядом и в любом состоянии. +2% попасть в цель.
(система: при пьянке самое то!)
Поздравляем!
Задание «Неизвестный токсин» выполнено.
Получено:
Основная награда: навык «Ядовитые Иглы»
Дополнительная награда 1: Сопротивление ядам - 1 ур
Сопротивление ядам - позволяет снизить силу воздействия на вас разными видами ядов и токсинами, не смотря при этом на показатель живучести. Чем выше уровень, тем сильнее сопротивление. Есть возможность эволюции.
Внимание!
Навыки «Ядовитые Иглы» и «Игломёт» имеют совместимость. Начата принудительная процедура слияния навыков: Игломёт, Ядовитые Иглы
Поздравляем!
Создан навык: Ядовитый Игломёт
Ядовитый Игломёт 10ур -у вас в пасти находятся покрытые ядовитым веществом шипы-иглы, которыми вы можете стрелять во врага. Вызывает судороги мышц и и отнимает единицы жизни. С уровнем урон, эффект отравления, радиус действия и количество игл будет увеличиваться, а откат уменьшаться. Есть возможность эволюции.
Урон: 250 ед/шип-иголка. Всего 20 игл- 1 залп.
Условия активации: целостность цветка
Радиус действия: до 45 метров.
Откат: 5 секунд.
Мда неплохо я поднялся за эти несколько часов блуждания по деревне, где идут боевые действия. Чего-то такого и следовало ожидать. А я ведь и просто прибавку к статам ещё не смотрел. Новые навыки довольно хороши в перспективе, а этот новый Ядовитый Игломёт похоже станет моей главной атакующей силой. Достижение Еретик довольно спорное, хотя если противниками этой Церкви являются демоны или ещё кто могущественный, то это даже плюс. А с представителями Церкви я и так пока не планирую встречаться. А вот повышения отношений с неким «???» напрягает, да и к тому же отношение двойное и я без понятия, что это значит. Вот вроде такие отношения являются хорошим знаком, но вот что-то мне подсказывает, что для меня эта новость чуть ли не противоположная по характеру... Так, а это что за уведомление? Вроде именно его я и закрыл, когда только выбрался из таверны.
Поздравляем!
Написанное светлыми чувствами и верой к вам обращение - «Цветочек», было принято в качестве вашего истинного имени
Желаете выбрать псевдоним?
Да/нет
Как-то на автомате и не совсем понимая, что творю от охватившего меня шока, нажимаю «да». На вопрос о случайном выборе нажимаю не глядя на какую-то кнопку.
Пассивные: Командование 3 ур, Внутренняя суть 5-›7 ур, Мимикрия 5-›9 ур, Движение Корнями 8-›15ур, Управление Корнями 19-›21ур, Хищничество (Аура Хищника) 3 ур, Сопротивление Ядам 1 ур, Меткость 1 ур.
КАКОЙ НАХРЕН ЦВЕТОЧЕК!!!
18 глава (Теоретический материал ч.1)
Примечание к части
Об ошибках сообщать в ПБ. Советую внимательно прочитать.
Введение:
-уровни
-навыки
-энергия
-иерархия
-описание рас
Уровни.
Это показатель прогресса и развития живых существ. Он набирается за счёт опыта с убийства других существ. Поэтому обычные, не воюющие, жители разумных рас и травоядные существа редко могут достигнуть даже 20 уровня. (То, что они намеренно не убивают, не значит, что не могут убить при защите) Исключением являются демоны, что из-за опасностей в местах обитания и наличию демонической энергии имеют в среднем от 20 до 30 уровня.
Сила существ, даже при неизменяющихся статах, при увеличении уровня увеличивается. При этом чем сильнее существо, тем больше у него жизней и тем сильнее тело. Поэтому 10-му уровню будет нелегко без дополнительных приспособлений нанести существенный вред 20-му, даже если у них одинаковые характеристики, а 30-му вообще не удастся нанести даже небольшие повреждения легкими действиями, например укусом.
Навыки.
Это способности (заклинания), которые имеют живые существа, кроме пары исключений (големы, живая броня, нежить). Они зависят от вида существа, его места обитания и индивидуальных способностей. Поэтому даже у двух особей одного вида кроме «стандартного видового набора» будут и свои индивидуальные навыки.
Навыки можно получить несколькими способами, но основным является освоение за счёт многократного повторения какого-либо действия. Однако нельзя освоить навык, если нет необходимых для действия навыков частей тела или если не все условия освоения/активации навыка выполнены. Поэтому например рыба не сможет выучить навык полёта, так как у неё нет крыльев, а паук не сможет плавать без специальных конечностей (есть особые водяные пауки). Однако, если существо и получило несвойственный своему виду навык (с помощью Хищничества например), то он без необходимых частей будет заблокирован.
Уровни навыков повышаются за счёт многократного их использования. Причём они показывают не число повторений, а мастерство использований навыка. Это значит, что повторяя простые действия уровень навыка не поднимется выше того уровня которому соответствует это действие. И для значительного повышения уровня требуется усложнение действий навыка. Всего у навыков 50 уровней, после которых они или становятся максимально прокаченными, или эволюционируют в следующую свою ступень развития. Хотя и бывают исключения, когда навыки могут эволюционировать из-за действия внешних факторов. До 25 уровня навыки развиваются относительно легко и достаточно увлечённая личность может быстро достичь этого уровня. От 25 до 40 требуются уже суровые тренировки и талант, а с 40 до 50 потребуется такой талант, что их обладателям присуждается достижение «Гений». Но это касается разумных, у животных и монстров навыки развиваются по мере частого использования и их эффективности против врага или на благо себе. Можно примерно так разделить навыки:
С 1 до 10 уровень - ученик
С 10 до 20 уровень - подмастерье
С 20 до 30 уровень - мастер
С 30 до 40 уровень - гранд - мастер
С 40 до 50 уровень - магистр
Энергия.
В мире повсюду в воздухе, земле, воде и живых существах находится энергия. И в зависимости от использующих эту энергию существ эта самая энергия изменяется и меняет свою природу, подстраиваясь под своего пользователя. Эту энергию можно представить в виде неокрашенных нейтральных частиц, что есть везде. И когда эти частицы попадают в живое существо или какой-нибудь артефакт, то они «окрашиваются» после прохождения душевной (у живых существ, исключение: нежить) или магической (артефакты, големы, живая броня) оболочки. При создании какого-либо заклинание каким-нибудь видом энергии, оно приобретает «энергетический окрас» этой самой энергии. Есть четыре основных вида магической энергии:
Мана - это самая распространённая и универсальная энергия, чьи единицы измерения приняты за стандарт. Она получается, когда нейтральная энергия проходит «фильтрацию» через душевную большинства видов живых существ. Хотя растения скорее просто впитывают в себя нейтральну энергию, после чего своими клетками её адаптируют в ману или демоническую энергию.
Демоническая энергия - самый мощный вид магической энергии. Она в пять раз сильнее и насыщеннее, чем мана. Поэтому при использовании одного заклинания потратится меньше демонической энергии, чем маны. Если к примеру, огненный шар тратит 20 ед маны, то на него потратиться только 4 ед д.э. Также из-за своей более агрессивной, чем у маны, природы демоническую энергию крайне сложно подстроить под целительские свойства. Да и вообще «нейтральные» заклинания даются несколько сложнее, чем «боевые», но не намного. Поэтому при одинаковой «цене» (4 ед д.э =20 ед маны) заклинания с окрасом демонической энергии несколько сильнее, чем с окрасом маны, и первые разрушают вторые.
Святая энергия - она получается, когда нейтральная энергия проходит через душевную оболочку разумного, что поклоняется и молится богу/духу, что «накладывает дополнительный фильтр» на душу молившегося. Эта энергия не такая концентрированная, как демоническая и похожа на ману в этом аспекте. Однако из-за полной «противоположности зарядов частиц» концентрация д.э не играет особой роли в этом противостоянии. К примеру, если магический снаряд с 4 ед д.э пробивает щит с 20 ед маны, то щит с 4 ед с.э уже нейтрализует снаряд, но и сам исчезнет. Однако если в защите было больше с.э, чем д.э в атака, то защита выстоит до тех пор, пока не появится достаточно мощная атака с демонической энергией.
Некро - самая опасная из энергий. Она получается, когда нейтральные частицы мировой энергии подвергаются воздействию «волн» страданий, боли, ненависти, горечи и тд, что часто происходит на кладбищах и местах массовых насильственных захоронений (поле битвы армий). Если в одном месте накапливается слишком много некро энергии, то она может поднять чей-нибудь труп, создавая нежить, которой передаётся эмоциональный окрас энергии. И уже нежить, пропуская через свою энергетическую оболочку нейтральную энергию мира, становится источником некро энергии. Чем больше энергии впитается в труп, тем выше по иерархии нежити он становится, поскольку эволюционирует. Эта энергия хоть и подконтрольная, но крайне губительна и одна ошибка может превратить в нежить мага, что пользуется этой энергией. Такие маги называются некромантами.
Примерная градация запаса энергии у разных демонов ( д.э в характеристиках):
От 0 ед до 200 ед - обычные демоны
От 200 ед до 400 ед - рыцари демонов
От 400 ед до 700 ед - бароны демонов
От 700 ед до 900 ед - лорды демонов
От 900 ед до 1000 ед - генералы демонов
От 1000 ед и выше - Владыка демонов
Примерная градация запаса маны у магов (мана в характеристиках)
От 0 ед до 200 ед - фаворит
От 200 ед до 600 ед - ученик
От 600 ед до 1000 ед - подмастерье
От 1000 ед до 2000 ед - боевые маги (мастера)
От 2000 ед до 4500 ед - магистры
От 4500 ед до 5000 ед и более - архимаги
Это показатели того, какой запас магической энергии у кого бывает. Он влияет только на то, насколько долго и насколько энергозатратными заклинаниями может воспользоваться пользователь. Важную роль при сотворении заклинания играют ещё и умения самого пользователя контролировать энергию.
П.С автор: напоминаю читателям, что у нормальных жителей этого мира нет геймерских читов и они не могут, просто имея нужный запас энергии, «нажать кнопку» и сотворить заклинания уровня архимага. Для создания заклинания им нужно знать структуру заклинания, его теорию и иметь достаточный контроль энергии. Последний я не включил в статус, так как лишний геморой для меня. А если бы и включил, то у магических существ и рас он не был бы показан, так как для них управлять своей энергией так же естественно, как дышать.
Иерархия.
Демоны:
-Обычные демоны - в основном гражданские, военные и тд, что не достигли нужных критериев.
-Рыцари -элитные воины, малая аристократия. Владение: максимум деревня.
Все физические параметры в сумме дают 200 ед минимум. Запас демонической энергии 200 - 400 ед.
-Бароны -средняя аристократия. Владение: город, возможно несколько, с прилегающими территориями.
Все физические показатели в сумме от 500 до 1000 ед минимум. Запас демонической энергии 400 - 700 ед.
-Лорды -высшая аристократия. Владения: территория из территорий баронов.
Все физические показатели в сумме от 1000 до 2000 ед минимум. Запас демонической энергии 700 - 900 ед.
-Генералы демонов -внеранговая аристократия. Владения: любая собственная территория
Все физические показатели в сумме от 2000 ед минимум. Запас демонической энергии 900 - 1000 ед.
-Владыка -правитель всех демонов
Все физические показатели в сумме от 3000 ед минимум. Запас демонической энергии от 1000 ед.
Люди:
-Обычные люди
-Рыцари
-Бароны
-Графы
-Герцоги
-Король
Церковь:
-Послушник
-Монах
-Оруженосец
-Святой рыцарь
-Паладин
-Верховный паладин
-Епископ
-Архиепископ
-Папа
Маги:
-Фаворит - человек с магической энергией, но без знаний и умений
-Ученик - начинающий маг, что поступил в Академию
-Подмастерье - ученик, которого взял в личное обучение действующий маг
-Мастер - закончивший обучение маг, что имеет необходимые умения и знания. Из-за специфики мира больше известны как боевые маги.
-Магистры - те мастера, что имеют особые заслуги постигли глубины магии.
-Архимаги - самые сильные и искусные маги. Без особого труда способны уничтожить город (зависит от размера города и силы мага).
Дракониды:
-Драконид - обычный народ
-Воин - состоящий в армии драконид
-Гвардеец - сильнейшие драконид в армии
-Старейшина - следующий по власти после Короля
-Король - сильнейший драконид.
Нежить:
-Скелеты - ходячие скелеты, поднятые из могил некромантам или некро энергией.
-Зомби - нежить, созданная путем оживления трупа с плотью.
-Упыри - продвинутые зомби, поедатели мёртвой и живой плоти, в основном живущие на кладбищах.
-Мумии - ожившие бальзамированные мертвецы, сохраняются лучше, чем зомби, часто обладают магическими способностями
-Злые духи/призраки - существо, наделённое волей, способностью воспринимать предметы и различными сверхъестественными способностями и возможностями, при этом само остающееся (почти) всегда недоступным для восприятия. Например банши, вурдалаки и тд.
-Рыцари смерти - вид разумной нежити, что является могущественным воином тёмных сил. Он может владеть некромантией или чёрной магией и носит чёрные доспехи. Например дуллахан и другая высшая нежить ближнего боя.
-Личи - маги-некроманты, добровольно ставшие нежитью и хранящие свою душу в особых сосудах. Наиболее древние из них называются демиличами
Продолжение во второй части.
Расы:
Люди - вторая по размерам раса, морской народ формально считается одной расой, хотя и состоит из множества рас, благодаря быстрому размножению. Поклоняются Светлому богу, поэтому у них много пользователей священной энергией, что образовали Церковь. Это организация, что служит Богу во всех королевствах и не влезает в людские конфликты. К высшим чинам Церкви должны прислушиваться даже правители стран, так как она имеет силы, что превышают силу нескольких стран. Распространяет учение, что люди истинные дети божьи и все остальные расы, это второй сорт, а демоны истинные враги бога.
Количество магов у людей в среднем 1 на 5000 человек, от чего маги хоть и редки, но не очень. Они подчиняются придворному магу, архимаг при дворе правителя страны, что подчиняется королю. Для магов важно познание мира и магии. Поэтому при встречи с аристократией маги встают, в отличии от обычных людей, только на одно колено, показывая, что подчиняются не только власти монарха, но и магии.
Благодаря призыву Героев развитие в крупных королевствах представляет собой что-то среднее между средневековья и конца 20 века, только с учётом наличия магии и отсутствия всякой технической всячины. (автор: просто магическое фэнтези из разных анимешек (Re. Zero, Рыцари и магия, Хроники Акаши, Хроники непобеждённого Бахамута, Внук мудреца и т.п) самое близкое по аналогии)
Демоны - не сильно отличаются от людей по внешнему виду, но есть рога и хвост с крыльями. Причём крылья у них убираются в спину когда они не нужны. Чтобы не мешать крыльям раскрываться, в одежде демонов присутствуют почти незаметные разрезы, через которые и проходят крылья. Более развиты в физических и магических способностях, что есть у каждого демона. Также нормально относятся к другим расам, с драконидами и вампирами вообще заключён союз. Союз управляется Владыкой, что выбирается из лордов посредством испытания. И четверо его помощников становятся генералами. После Владыки по власти идёт совет лордов, что принимает решения и ждёт их одобрения Владыкой, если они касаются всех демонов и союзных рас.
Демоны живут очень долго, до нескольких сотен лет, из-за этого их рождаемость не очень высокая по сравнению с другими расами и дети очень ценятся. Только вот к редким полукровкам отношение будет несколько пренебрежительным. Поскольку в большинстве случаев подобный индивид теряет силы в магии и становится слабоват, относительно других демонов.
Из-за постоянных потерь и отвоеваний своих же территорий (автор: об этом узнаете в рассказе) и изучения захваченных трофеев уровень развития общества примерно такой же как у людей.
Эльфы - представляют собой гуманоидов с длинными заострёнными ушами, в остальном подобны человеку. Все эльфы блондины с редким зеленоватым отливом в волосах, встречаются и серебряноволосые. Глаза у эльфов только зелёные или голубые, что имеют разные оттенки насыщения. Еще одной чертой внешности эльфов является отсутствие бород и усов у мужчин, а также зачастую волос на теле вообще, кроме головы. Поэтому многие эльфы предпочитают отращивать свои золотистые волосы. Все эльфы, вне зависимости от пола и возраста, красивы и изящны, отличаются музыкальным слухом и утонченным вкусом. Эльфы долгоживущие - продолжительность их жизни измеряется в сотнях, а иногда и тысячах лет, но они остаются смертными.
Эльфы живут небольшими сообществами в огромном эльфийском лесу, на своём острове. Эльфы бывают светлыми и тёмными. Светлые неохотно идут на контакты с другими расами. Среди светлых эльфов ощущается чувство превосходства над другими расами из-за долгой жизни и наличия магического таланта, что мало уступает демонам почти у каждого эльфа, но из-за долгой жизни эльфы не спешат развивать свой магический потенциал. Их общество статично и не любит перемен. Они поклоняются Древу Жизни, что находится в центре леса.
Светлые эльфы враждуют с тёмными из-за того, что они не чтят Древо Жизни и почитают Луну. Это сделало светлых и тёмных эльфов врагами, что разделяют один остров, благо размеры позволяют. Но из-за превосходства светлых эльфов в числе и силах, тёмные были вытеснены жить в ту часть острова, где водятся самые опасные хищники, более сложные условия жизни и менее плодородная почва со всеми вытекающими.
Тёмные эльфы в отличии от своих светлых собратьев имеют белые или серебристые волосы и загорелый оттенок кожи. Они поклоняются Богине Луны, из-за чего стали изгнанниками. Несмотря на сложные условия жизни они приспособились и теперь находятся в состоянии войны со светлыми собратьями. Они относятся к другим расам гораздо терпимее светлых, даже есть пара торговых соглашений со зверолюдьми, монстролюдьми и морским народом. У тёмных эльфов, в отличии от светлых, магический талант проявляется гораздо реже, поэтому они стали оттачивать умения владения оружием.
Вообще в военном плане эльфы считаются непревзойдёнными лучниками, несколько реже — фехтовальщиками и/или магами. По озвученным ранее причинам эльфы вообще считаются более «магическими» созданиями, нежели люди, наравне с ними в этом плане стоят только демоны. Традиционными противниками эльфов обычно выступают орки, что пытаются совершать набеги на места обитания эльфов.
Вампиры -это самая могущественная раса среди оживших мертвецов, поскольку сохранила в себе все плюсы живого тела. Была порождена людьми нечестивым ритуалом и тёмным эликсиром многие тысячи лет назад в качестве оружия против демонов.
Хотя вампиры физически сильны, быстры и выносливы, не эти качества делают их столь устрашающими. Это воля и личностная сила заставляют вампиров жаждать великой мощи, и именно этой движущей силы не хватает практически всем существам нежити. Вампиры переполнены сверхъестественным умением управлять кровью и тёмной магией.
Эти существа не знают жалости к своим врагам, они умны и расчётливы. Долгоживущие и почти неуничтожимые благодаря своей регенерации. Их сила прямо пропорциональна количеству выпитой крови, как человеческой, так и других рас, ведь именно кровь насыщена жизнью и магической энергией жертвы, которую вампиры поглощают. Но это не мешает им употреблять и обычную пищу.
Так уж случилось, что каждое новое поколение обращённых изначально слабее своих «родителей». Поэтому рожденные чистокровными вампиры, у которых оба родителя вампиры, имеют несколько больший вес в обществе, чем обращённые, поскольку чистокровным передаётся частица сил родителей. Чтобы обрести могущество, молодые обращённые и чистокровные вампиры начинают охотиться на монстров и других существ ради крови, и чем сильнее существо, тем качественней кровь и из неё можно извлечь больше силы. Однако при такой охоте многие в процессе погибают и выживают лишь самые сильные, умные и хитрые. Это – одна из причин сравнительной малочисленности вампиров.
Нежить - ожившие с помощью некро энергии мертвецы. Неутомимая, непреклонная и ужасающая, нежить является одним из наиболее опасных противников в известном мире. Связанная волей своего хозяина, если он есть, она становится страшным и могучим войском. С ней нельзя договориться, её нельзя подкупить или остановить. Она не знает ни страха, ни жалости, ни усталости. Ей не нужны ни сон, ни тепло, ни питьё, ни хорошая пища. Когда она расползается по земле, её ряды разбухают от трупов, и порой даже духов, убитых врагов.
Мало что вселяет страх в сердца разумного больше, чем вид оживших мертвецов. Их трупные оболочки завёрнуты в погребальные одеяния, и они вооружены древним и ржавым оружием - это видение судьбы, ожидающей всех живых существ. При столкновении с тем, что преследует живых в кошмарах, большинство смертных чувствуют неописуемый ужас, который является не меньшим оружием, чем клинок, и лишь храбрейшие воины останутся на своих позициях. Когда нежить идёт на войну, всё живое дрожит в страхе.
Гномы - живущая в горных пещерах раса, отличающаяся выносливостью, силой, бородатостью и упрямством. Обычное оружие — всевозможные виды топоров, кувалд и палиц, не исключен и рукопашный бой. Искусные рудокопы, кузнецы и механики, магию знают, но официально не слишком уважают. Скрытны, жадны и честолюбивы, данное слово держат железно, прирождённые торговцы и ремесленники. Повоевать тоже могут, если кто покуситься на их сокровища.
Фейри - малый лесной народец. Обладает весьма извращенным с точки зрения прочих народов чувством юмора и неистребимым любопытством, магией пользуется во всех видах работы как воздухом, не терпят контроля над собой. Живут в умеренном лесном климате, ни мороза, ни жары не переносят. Владеют тончайшим ювелирным искусством, поэтому любят собирать блестящие вещи, но не могут пользоваться ни железом, ни серебром, только драгоценными металлами и камнями. Общественный строй отсутствует. Умны и сообразительны. Не способны надолго сосредоточиться на одной или вообще на работе. Богов и сильных духов считают свихнувшимися занудами. Рост — 10 - 15 см, похожи на мини-Эльфов со стрекозиными крылышками, обычно одеты в яркие одежды из частей растений вызывающих тонов. Левитируют. Поют. Владеют малыми формами иллюзий, магией воздуха, воды, земли и растений. Ужасно боятся огня. Любимая добыча разных хищных птиц и небольших зверьков.
Людоящеры - сравнительно древняя раса, ведущая полуводный образ жизни. Предположительно произошли от джокроков или саламандр, что подверглись мощному влиянию магической энергии. Не выносят холода и сухого климата. Умеют обрабатывать металлы, знают низшую магию и ритуальные формы общения с духами. Живут в симбиозе со многими животными и растениями лесной и болотистой местности. Чуть уступают Людям в скорости размножения, так как оно сезонное. Рост до 2,5 метров, волосы отсутствуют, кожный покров — чешуя, за редким исключением, окраса от зеленого до коричневого, довольно прочная, но достаточно упругая.
Зверолюди – раса с огромным разнообразием форм. Это существа, которые в большинстве своём, весьма сильно похожи на людей интеллектом и поведением, однако имеют сильно выраженные животные черты, что зависят от вида зверолюда. Внешность у них соответствующая. В зависимости от вида из их копчика выходит соответствующий хвост, всё тело покрыто короткой, зависит от вида, шерстью, на руках 5 пальцев, что оканчиваются длинными когтями, а голова именно звериная, но с большими человеческими глазами и более плавными чертами, чем у звериного аналога. Свои эмоции и чувства они выражают крайне ярко и прямолинейно, не врут, поскольку не видят в этом смысла.
Органы чувств развиты у всех по-разному, но зачастую хотя бы одно чувство у них развито лучше, чем у человека: острое зрение на многие километры, способность слышать шёпот в десятках метрах, выследить кого-то по запаху и так далее. Всё зависит от вида-аналога зверолюда. Их организм хорошо справляется с большинством ядов, болезней, вызванных бактериями, вирусами и так далее. Подразумеваются болезни и яды, которые смертельны для людей. Это не значит, что им всё равно на них. Яд какого-нибудь сильного монстра, даже яд некоторых змей, легко сможет и их отправить на тот свет. Однако на это у него уйдёт несколько больше времени, чем при действии на людей.
Размножаются, в принципе, почти так же, как и люди, но тут тоже есть свои особенности. Всё же не стоит скидывать со счетов влияние животной стороны этой расы. Тут возможны самые настоящие брачные игры, которые оканчиваются обычным спариванием. К тому же, хоть зверолюди и могут спариваться круглый год, как люди, но у них есть сезон течки, во время которого они становятся неутолимыми.
Длительность беременности находится в подавляющем большинстве случаев между 6 и 12 месяцами. Опять же, влияние генов зверя. Подавляющее число зверолюдей – живородящие. У Зверолюдей может родиться совсем не похожий на своих родителей ребенок. Причина в том, что они содержат гены своих предков, так что это не редкость, если родители и дети отличаются друг от друга. У представителей это расы очень долгая генетическая память. Близость с другими расами, позволяет создавать гибриды.
Их питание во многом определяется тем, с каким существом они состоят в родстве. Если это хищник то, конечно же, им больше будет по вкусу мясо, причём иногда даже сырое, хотя и от растительной пищи они не откажутся. Аналогичная ситуация с травоядными – овощи, фрукты и так далее.
Физические характеристики напрямую зависят от вида с которым они схожи, например кошки – ловкие, но не слишком сильные; носороги, наоборот – огромная сила, но отсутствие способности быстро извернуться.
Касательно магических способностей: они довольно неплохи, хотя по большей части ограничены в ветвях магии, да и не сильно преуспевают в ней. Маги высокого уровня встречаются достаточно редко. Часто используют природную магию, а также стихийную и усиливающую. Но самые часто встречаемые: шаманизм и ритуальная. В основном зверолюди прославились своими воинами и искусством боя.
Морской народ — живущие в море разумные расы, русалки, тритоны и не только. Эти расы можно без сомнений назвать скорее нейтральной, поскольку они мало контактируют с народами суши, и вообще их скорее боятся, поскольку страдающие ксенофобией люди склонны морской народ издалека закидывать гарпунами или магией. Из-за этого морские народы предпочитают не «мозолить глаза» обитателям суши, что довольно легко делать, пожалуй, если под боком целый океан без каких-либо границ. Из-за всего этого у морского народа практически никогда не бывает сколь-нибудь внятных договорённостей или контактов с другими государствами или расами.
Обычно расы морского народа выглядят как гуманоиды с рыбьими хвостами вместо ног или другими элементами рыб на теле, женщины могут выглядеть весьма миловидно, а мужчины — внушительно и/или несколько уродливо, но никогда не до такой степени, чтобы это отталкивало. Обычно они бывают каких-нибудь «морских» цветов — от бирюзового до тёмно-синего.
Морской народ достаточно часто обладает способностями амфибии, но всё равно старается держаться поближе к родной стихии — и по описанным выше причинам, и просто потому, что без воды они могут захиреть.
Драконид - одна из сильнейших рас, что уже много веков является союзником демонов и вампиров. У каждого представителя этой расы есть три формы существования. Первая выглядит как обычный человек, только за спиной находятся могучие крылья, а из копчика выходит чешуйчатый хвост. Руки и ноги до локтей и колен покрыты чешуёй, как и некоторые участки тела, а из головы могут расти рога. Внешний вид «аксессуаров» зависит от вида драконида и его наследственности. Вторая форма, это прямоходящий гуманоидный дракон, а третья, уже сам дракон.
Дракониды имеют в себе завидную некоторую долю коварства и благородства одновременно. В мирное время бывают немного пассивны, но всегда выполняют свои обязанности и первостепенный долг заложенный в них с рождения. Чувствуют опасность издалека, всегда интересуются окружающим миром, тактикой ведения войны или исходами боев. Когда же они сходятся в битвах армий, все вокруг становится под ударом. Они отстраивают величественные города на месте завоеванных, с мрачновато-изящной архитектурой и невероятным количеством высоких башен. Причем дисциплиной даже мирное население могло бы посоперничать с элитой человеческих войск или эльфов.
Для драконида честь важнее самой жизни. Во-первых и прежде всего, честь связана с поведением на поле брани. Противник должен быть воспринят с честью и уважением, даже если они злейшие враги. Осторожность и осмотрительность – ключ к выживанию воителя, но страх – это болезнь, а трусость – нравственное падение. Стимул вести себя честно тянется на протяжении всей жизни драконорожденного: нарушения клятвы – рост бесчестия, а внимание к честности сквозит в каждом слове. Данное однажды обещание должно быть сдержано, даже потомками обещавшего. Наконец, драконид всегда несет ответственность за его или ее действия и их последствия. Перфекционисты: во всём стремятся к совершенству. Драконорожденные ценят навыки и превосходство во всех проявлениях. Они ненавидят терпеть поражение и заставят себя приложить крайние усилия, прежде чем откажутся от чего-то. Драконид считает мастерство в отдельном навыке, если посвятил ему целую жизнь. Членам других рас, разделяющим те же обязательства, легче заработать их уважение. Посвящение драконорожденного чести и превосходству иногда заставляет других считать их высокомерными и гордыми. Большинство драконидов разделяют великую гордость за прошлое своей расы и настоящие достижения, но они также восхищаются достижениями других рас. Драконорожденные ищут приключения как шанс доказать свою ценность, завоевать известность и, возможно, стать героями легенд, истории о которых будут рассказываться многими поколениями. Завоевать непроходящую славу и оставить след в истории могучими деяниями, смелыми подвигами и величайшими умениями – вот мечта почти каждого представителя этой расы.
Родство с драконами сказывается в их особом таланте — любой драконорождённый в состоянии выдыхать поток не только огня, но и какой-либо опасной субстанции поражающей врагов: ядом, кислотой, холодом или электричеством. Эта способность сделала данную расу крайне опасным противником для любого. А ведь есть ещё магические и физические способности, которые тоже надо учитывать, тот же полёт.
Дракониды теплокровные существа и нормальная температура их тел выше человеческой. Тем не менее, это яйцекладущая раса. Физически особи развиваются быстрее человека — могут ходить через несколько часов после вылупления из яйца, к трёхлетнему возрасту развиты на уровне десятилетнего ребёнка и достигают зрелости к 12 годам, а взрослыми становятся к 15 годам.
Дриады - ожившие духи деревьев, что обрели плоть и способность чувствовать. Древесные нимфы внешне очень схожи с человеческими женщинами, как правило, молодыми и красивыми. Волосы они украшают цветами или виноградной лозой, а одеваются в платья из листвы дерева, с которым связана дриада. Питаются древесные нимфы только растительной пищей.
Их красота привлекает и людей, из-за этого они являются редким товаром на особого рода рынках. Поэтому, опасаясь за себя, из своего леса эти красавицы и не выходят. Сами по себе дриады стеснительные и робкие существа. Но если кто-то осмелиться принести вред ее дереву или лесу, нимфы станут жестокими мстителями.
Все дриады женского пола, а размножаются они, как и смертные. Обычно нимфы ищут смертного мужчину, соблазняют его и исчезают, через какое-то время рождается новая дриада. Связь дриады со смертным не является чисто физическом притяжением, нифма влюбляется в отца своих будущих детей. Это показывает, насколько дриады чувствительны и не стоит обижать и рушить их убежища. Заботясь о деревьях, можно добиться расположения древесных дев.
Энт - ожившее и получившее волю с помощью магии дерево. У энта смутно гуманоидная или близкая к ней древесная фигура, настолько схожая с обычным деревом, что его легко спутать с ним, когда энт стоит неподвижно. Физиологически энт тоже является растением или, как минимум, имеет много растительных черт. Обитает энт, естественно, в лесу и воспринимает себя как защитника деревьев и хранителя природы. В число способностей энта, кроме соответствующей размеру силы и способности притворяться деревом, входит еще магия природы. Энт делится на три основные ступени эволюции:
-Низший - имеет мало интеллекта, мало умений в магии природы, зато много физических сил и рост около 4 метров. Имеет мало гуманоидную форму, больше похож на древесного монстра.
-Средний - имеет достаточно хороший интеллект и умения в магии, рост 3 метра, физическая сила чуть выше, чем у низшего энта, имеет вполне гуманоидную фигуру с древесными элементами. Умеет говорить.
-Высший - человеческий ум и даже лучше, сильная магия. Рост около 2х метров, вполне человеческая фигура. Умеет говорить и управлять более примитивными энтами.
Продолжение во второй части.
19 глава
Так, я спокоен. Спокоен, я сказал! Да уж, это меня накрыло неожиданно сильно. Не думал, что получу имя, о надобности которого уже успел забыть. Особенно таким образом, и тем более такое. Хорошо ещё, что можно было выбрать псевдоним. Хотя звучит не очень, но это получше, чем какой-то цветочек... Боже, что за имя? Так и представляю себе, что становлюсь альфа-хищником, а при дальнейших эволюциях это очень вероятно, приобретаю возможность говорить и репутацию какого-нибудь мясника-убийцы-психопата, что с моей расой и условиями эволюции очень вероятно, и когда какой-нибудь «мститель», что, учитывая прошлые факторы, точно будет, затребует назваться для битвы и я так пафосно смотрю на него, а затем произношу с величием и гордостью:
-Я цветочек, - мне одному сейчас стало очень стыдно?
В общем, эти мысли выбили меня из колеи настолько, что я чуть не пропустил действия демонов. Хотя они не делали ничего волшебного и убойного, но спасение раненных и разбор разрушенных строений тоже крайне важное дело. Для последнего они использовали не только магию, но и своих виверн. И пока часть воинов в броне разбирала завалы и доставала пострадавших, вторая часть строила палаточный лагерь-госпиталь. Правда с моей позиции он был почти не виден, поэтому пришлось использовать Вид Сверху. Не сказать, что я бесчувственный сухарь (скорее засохший корень), но после недавно пережитого нападения и виденья деяний церковников, вид на целую поляну со стонущими и окровавленными телами, у некоторых из которых не хватает конечностей, не вызывает такой уж сильный отклик. Чувствуется скорее сожаление, что, не побоюсь этого слова, гордые и сильные демоны выглядят сейчас так жалко. Хоть я и понимаю умом, что так и должно быть после нападения, причём с обычными гражданскими, но это чувство сожаления не желает никак пропадать. Возможно тут виновато то, что я теперь хищное растение, для которого в порядке вещей становиться сильным за счёт слабого, что видимо наложило отпечаток на моё сознание. Но именно из-за этого сознания я и чувствую подобное, это как смотреть на гордого орла, что вчера летал высоко в небе, а сегодня из-за травмы уже и на ноги встать не может. По крайне мере только так я могу приблизительно описать причину моего состояния.
Пока я размышлял, демоны всё продолжали и продолжали приносить на наскоро созданных из подручных материалов и магии носилках тех, кто не может сам двигаться. В основном это были мужики, наверно из-за того, что именно они давали отпор при нападении, но встречались и женщины с детьми. Также некоторые демоницы, довольно молодые по большей части, что могли передвигаться на своих ногах, плотно кутались в плащи идущих рядом солдат и мелко дрожали. Одну я даже узнал, во время убийства одного из рыцарей увидел её, убегающую от троих церковников. Тогда на ней было красивое жёлтое платье, а сейчас при ходьбе из-под плаща изредко показывались голые плечи и голые ноги до колен, хотя её наряд по моим воспоминаниям был почти до земли. В голове сразу появилась догадка, что произошло, и от этого захотелось ещё раз встретиться с теми лю... чудовищами... Таких демониц отводили в закрытые палатки, откуда потом раздавались крики и рыдания.
*Треск*
Хм, смотрю вниз и поднимаю корнем обломок довольно толстой ветки, смотрю на него, слишком сильно сдавил. Видимо это происшествие с демонами задело меня сильнее, чем я думал, что впрочем логично. Если не телом и сущностью, то умом, я уже привык к этим рогатым и хвостатым. Можно сказать, что даже слегка привязался. Примерно такое же чувство я ощущал, когда привык к той тройке непосед и их строгой, но заботливой матерью.
Между наспех сооружёнными койками в палатках и вне их ходили демоны в лёгких доспехах и с большими сумками за спинами, которые давали раненным разные зелья. Одновременно с этим обычные солдаты в броне синего оттенка обрабатывали и перевязывали раны. Для этого они использовали не только бинты, но и чистую одежду, которую рвали на лоскутки. По крайне мере только такое оправдание я могу дать сцене, где трое солдат рвут чью-то белую рубашку. Замечал также, что у некоторых рыцарей рядом с ними появлялась знакомая мне тёмная щель в воздухе, откуда они доставали пледы и перевязочный материал. Те из жителей деревни, что не так сильно пострадали или были в относительном порядке, помогали заботиться о раненных. И это я ещё молчу о стоявшем в лагере плаче маленьких детей, среди которых тоже были раненые, что был слышен даже с моей позиции.
И через некоторое время я увидел, как в этот лагерь - госпиталь на носилках двое воинов внесли потрёпанного грязного демона без сознания, в котором я узнал спрятанного мною Балора, чьё состояние, если судить по всполошившемся демонам с сумками и зельями, если не критическое, то где-то рядом с этим. От этой картины где-то внутри даже появилось беспокойство о нём. Хоть его я видел, относительно к другим членам семейства, редко, но мне он показался вполне надёжным парнем, что работает ради семьи. Да и та сцена, где он сражается с рыцарями тоже нашла во мне отклик. А ещё через некоторое время в лагерь, с поддержкой двух воинов в доспехах, пришла и Разина, что хоть и была в сознании, но выглядела бледной, да и покрытая кровью одежда ей красоты не добавляет. Похоже она всё же приняла те лечебные зелья, хотя учитывая её тогдашнее состояние, их в неё залили. А следом за ней со следами слёз на лицах следовали Лика с Фелисом. Но стоило им увидеть Балора, как они направились к нему. После этого я отключил Вид Сверху, думаю теперь у них всё должно быть более - менее нормально.
Теперь мне надо определиться, куда идти. В местный город - крепость точно не пойду. Мало того, что она довольно далеко отсюда, меня там первый же алхимик в лучшем случае разберёт на запчасти, хотя могут и обычные жители растоптать, сжечь, скормить животному, разорвать и тд. Хотя возможно и нет, ведь за эту ночь я значительно прибавил не только в уровнях и физ. силе, но и навыках. Сейчас я вполне потягаюсь со взрослыми демонами. К тому же в городе я не смогу развиваться привычным мне образом. А потому остаётся только один путь для меня, Галийский лес. Хоть и есть шанс наткнуться на опасность, но ещё больший шанс там наткнуться на добычу. Да и интересно узнать, как выглядит новая возможная эволюция. Силы при ней возрастут, а возможно и что-то новенькое появится. Плюс знание об этом лесе, которые я успел запомнить из библиотеки, тоже мне помогут. Там нашёлся сборник чудовищ с не только подробной информацией, но и их слабыми местами, которыми я точно воспользуюсь при встрече.
Бросив последний взгляд на носящихся демонов, я под Мимикрией направился в сторону стены деревьев. Заодно замечаю на земле следы, что принадлежат сбежавшим рыцарям. Что же, если встречу их в лесу, пощады им не будет.
С такими мыслями я забежал в заросли высокой травы, что росла прямо перед входом в лес. Стоило мне оказаться среди лесных гигантов, стал искать место, где будет безопасно провести эволюцию. Хоть она и проходит быстро, но мне может потребоваться время на адаптацию к новому телу, если оно будет мне непривычным. Внимательно вслушиваясь в звуки окружающей меня природы, я пополз в глубь леса. Передвигаться по деревьям после прошлого раза я поостерёгся, хоть я и стал сильнее, но меня вполне могут завалить числом те же богомолы или внезапно нападут крикуны. Мне что-то не хочется проверять, как я переживу падение с высоты в десятки метров. Да и сомневаюсь, что тут в листве только они водятся. Благо, если судить по книгам, самые опасные твари, на подобии того непонятного гиганта, водятся ближе к центру леса и изредко в «средней» части, а вот во «внешней» более-менее безопасно... по мнению демонов.
Вот мне интересно, чего эти рыцари побежали в этот лес. Если написанное в книгах про этот лес правда, то даже во внешней его части их ждут потери личного состава. Хотя у них может быть что-то такое, что им поможет выжить. Всё же не сказал бы, что те типы беззащитны, раз пережили сражение с демонами. Да и тот паладин по неизвестности оценки тоже не из сахара сделан. Однако звуков боя и соответствующих разрушений я не слышу. Значит они или ещё ни на кого не нарвались, либо уже ушли своим методом к себе на базу. По крайне мере поток следов, по которому я сейчас иду, состоит только из трёх пар отпечатков.
По пути мне попадались ранее неизвестные мелкие лесные зверьки за убийство которых давалось от десяти до тридцати опыта, а их статусы были настолько скудны, что даже есть нецелесообразно, слишком мелкий улов и возможность получения «хлама».
В таком темпе я пробегал по лесистому ландшафту часа полтора, уже достаточно стало светло, чтобы не ориентироваться с помощью светящихся мхов и грибов. Всё же, когда я заходил в лес, из-за листвы царил полумрак. А теперь я могу свободно ориентироваться и также должен заметить, что лес под лучами солнца выглядит очень завораживающе. За это время моих «странствий» даже не натолкнулся на крупного зверя, одна мелочь, что не переживала встречи со мной. Заодно и меткость с Игломётом таким образом прокачиваю. Стрельба по белкам-летягам, что Внутренняя Суть назвала «скриками», бегающими в листве деревьев, крайне неплохо прокачивает навык, аж три уровня получил.
За этим занятием я и нашёл одно растущее на низком земляном холмике старое дерево, если судить по толщине ствола, корни которого вышли с одной из сторон холма и образовали собой своеобразную пещеру. Её вход, да и вообще убранство, было достаточного размера, чтобы там поместился медведь, которых я уже давно вспомнил, когда пытался вспомнить своё прошлое (нужно узнать, медведи и вправду носят шапки ушанки и дерутся балалайками? Или это у меня что-то не то с головой? ), а то и два. К сожалению, такое удобное место уже было занято. Заглянув в эту пещеру через вход, узрел там лисицу с зелено-коричневой шерстью и какими-то антенками на лбу, по размерам она не сильно уступает мне, с боку от которой свернулось три маленьких калачика такой же расцветки. В статусе у них было написано «лисица ису», а из навыков разве что Подкрадывание отличало их от тех же ванку. Так что я не стал их пожирать, когда последний лисёнок перестал дёргаться у меня в лиане. Мог правда и сразу всех убить Игломётом или раздавить лианами, но тогда бы появилась кровь, чей запах привлёк бы других хищников. С этих лисиц никакого прока вообще не получил, уж слишком малый у них уровень, даже пары очков опыта не получил. Прошлые жертвы были «жирнее» в плане уровней.
Мда, раньше я не был таким безжалостным, что, не задумываясь, убьёт целое семейство только из-за того, что лисица зарычала на меня, да и нужное мне место было занято. Видимо я всё же стал хищным растением с разумом человека, а не человеком с телом хищного растения. И если раньше я чувствовал от этих мыслей отвращение, то сейчас лишь некий терпимый дискомфорт. Но думаю это как раз к лучшему, судя по недавним событиям, в этом мире слабым нет места, а для набора силы потребуется убивать, много убивать. А мне ещё и есть тех, кого я убил.
Выбросив трупы из этой корневой пещеры, я вновь вызвал то уведомление об эволюции и нажал «да». Стоило мне это сделать, как окно статуса сразу пропало, заменяясь другим, на котором было несколько изображений и текст:
Варианты эволюции:
Зелёный пожиратель - опасный хищник, что своими режущими лианами может перерубить вековые деревья, а способность практически исчезать в мгновение ока делает его крайне опасным. Благодаря своим размерам может охотиться на больших существ. Привлекает добычу с помощью запаха и затем парализует её особой пыльцой.
- навык «Лист - Лезвие»
- параметр атаки возрастает до 310 ед
- навык «Парализующая Пыльца»
- навык «Засада»
На картинке под данными был изображён цветок, только сильно отличающийся от меня и вообще от всех тех, что я пока видел в этом мире. Начать стоит с того, что стебля у него нет, просто цветок, из которого растут уходящие в землю корни и зелёные листы - полосы с наконечником в виде половинки острия копья. Цветок теперь имеет пять розово-фиолетовых лепестков, вершина которых разделена на три зубца. В центре цветка у самого основания лепестков виднеется длинная щель на выпуклом бугре, из которой виднеются не только острые треугольные зубы, но и высовывается синий язык, наверное, с чем-то на подобии клешни на своём конце.
Растораптор (обычный) - ловкий и стремительный хищник, что благодаря своим задним лапам развивает большую скорость практически на любой местности. Крепкие челюсти и находящиеся на них крюки позволяют легко впиваться и разрывать даже твёрдую плоть. Охотится в стае из двенадцати особей, что позволяет нападать даже на сильную добычу. Выстреливающий из пасти язык позволяет ввести в кровь жертвы расслабляющий токсин, что расслабляет не только мышцы, но и мысли добычи.
- навык «Кооперация»
- параметр скорость возрастает до 90 ед и атака до 80 ед
- навык «Расслабляющий токсин (нет уровня)»
- навык «Рывок»
Новое изображение я могу охарактеризовать как растительный велоцераптор, по крайне мере такое сочетание всплывает в сознании при взгляде на новый вариант моего будущего тела. Тело представляет собой переплетённые между собой деревянные жгуты, видимо прошлые корни, создавая тело, по форме напоминающее велоцераптора. Только вместо кожи растительность в виде мха и листьев на верхней части тела. И из этой растительности гребнем растут какие-то бежевые ответвления в виде чуть загнутых шипов. Шея, сделанная из переплетающихся корней, имела у своего основания гриву из травы из которой она выходила. Другой конец, которой оканчивается расходящимися кругом лепестками голубого цвета с фиолетовыми краями и жёлтым центром. У каждого лепестка на окончании есть по два чёрных шипа, что больше напоминают зубы. В центре этого цветка расположены короткие голубые лепестки из которых резко выходит вперёд четыре блестящих лепестка, напоминающие скорее хитиновые, чем растительные, чёрного цвета, на концах и чуть в глубине которых расположены загнутые острые шипы, на подобии тех, что находятся на «лепестковом капюшоне» хищника. После этих крупных шипов дальше по краям лепестков пасти идут небольшие зубы. Эти чёрные лепестки формируют довольно впечатляющую пасть, из которой выходит тонкая, но длинная, жёлтая лента, даже скорее нить с небольшим расширением на конце. Далее хвост, что у этого хищника оканчивается голубым бутоном, щель на боку которого говорит о возможности его открытия. Мощные задние, созданные из переплетения корней, лапы заканчиваются тремя грозными на вид блестящими когтями, от которых вверх по лапам тянется грива из голубо-фиолетовых тонких листьев. Передние лапы практически точная копия задних, только меньше и даже на вид понятно, что они нужны для хватания жертвы.
Голус - кувшинчик - подвид голуса, что является любимым лакомством насекомых, чем он и пользуется, заманивая своим запахом насекомых и небольших животных к себе в цветок - кувшин, который наполняется пищеварительным соком.
- навык «Дурман»
- навык «Кислотное Переваривание»
На новом изображении увидел только голубоватый бутон, что стоит на земле и из него тянется вверх розовая трубка, что быстро расширяется и на её конце уже широкое горлышко, что прикрывается листом - крышкой. Всё, больше ничего особенного не видно на этом изображении.
Вот только три варианта и есть у меня на выбор. Третий отбрасываю сразу, если это не деградация, то я не знаю что. Этот вариант тут вообще лишний. Теперь осталось определиться между первым и вторым, что сделать не просто, всё же оба варианта крайне заманчивые. Первый по сути прокачанный я теперешний, только более сильный и с новыми навыками. А вот второй скоростной хищник, действующий в стае, только вот у меня нет сейчас стаи. Однако если первый вариант без моих Движения и Управления Корнями не может передвигаться, то второй может, к тому же скорость вырастет сразу до 90 ед, а вот при эволюции в первый вариант как бы она не упала. Большая скорость поможет избежать атак врага или вовремя удрать от него. Ещё этот Расслабляющий токсин будет полезен, если надо будет взять цель живой, в отличии от первого варианта, который видимо может только убивать. Из книг я узнал, что в этом лесу есть племена или селения некоторых монстролюдей. И мне что-то не хочется начинать знакомство с убийства кого-то из них. Одно дело убить зверя, другое, разумного. К тому же убийство без причины может осложнить налаживание контактов, если я доэволюционирую до чего-то «разумного». Да и есть какое-то такое чувство, что от этого выбора зависит моё будущее. Так что выбор я свой сделал.
Выбрав вариант, я вновь увидел себя от третьего лица. Стебель и цветок начали высыхать и сморщиваться, словно они много лет обходились без влаги. Затем мои корни стали покрываться сетью мелких трещин, чтобы потом осыпаться кусочками прогнившей трухи. Больше не имея сил держать мой цветок, уже сильно исхудавший стебель прогнулся под его весом и последовал примеру корней, стремительно превращаясь в кучку компоста. Одновременно со стеблем сморщились и превратились в компост и лианы. Бутон цветка всё ещё продолжал сморщиваться и выцветать, становясь бледно-жёлтым, если не кремовым. И спустя секунды он последовал примеру стебля. Лепестки цветка один за другим начали крошиться по кусочкам, что также превращались в компост. Под конец всего действия, что заняло около десяти секунд, вместо моего тела была небольшая чёрная кучка, на вершине которой покоилось гладкое семечко коричневого цвета с синими прожилками и маленькими чёрными шипами, образующие «корону», что выпало из моего цветка при его окончательном разрушении. Размером оно было примерно с яблоко.
Затем на всей поверхности семечка начали появляться трещины из которых начали появляться коричневые нити корней. Они начали стремительно разрастаться и переплетаться между собой, полностью скрывая в новом сферическом образовании само семя. Когда уже сформировался хороший такой шар, что по размеру лишь немного уступает недавнему мне, из одной его части начали вытягиваться две толстые нити корней, вокруг которых начали переплетаться более тонкие. На концах этих новых образований произошло разделение на три острых конца, два смотрят вперёд, один назад. И затем создающие эти концы корневые нити начали «слипаться», образуя уже один плотный на вид коричневый коготь, что начал быстро чернеть. Одновременно с образованием этих лап новые корни-ленты своим дальнейшим переплетением начали удлинять будущее тело, создавая хвостовую часть и будущую шею. Формирование передних лап проходило по такому же принципу, что и задних. Уже вскоре я наблюдал готовую деревянную основу своего тела пока без растительной части и головы - цветка - пасти и других мелочей, что как раз и начали появляться. Из центрального корня «пустого» конца шеи начал расти закрытый бутон с синими лепестками, концы вершины которых были чёрного цвета с блестящей поверхностью. Затем этот бутон начал раскрываться, создавая круглый «капюшон», демонстрируя находящийся внутри чёрный блестящий конус с плавными изгибами. Одновременно с этим синий бутон начал расти и на конце хвоста, а спина начала покрываться маленьким слоем мха и пятиконечных листочков. У основания шеи и от когтей на лапах также начали появляться растительные «гривы». И в самом конце из спины выросло на подобии гребня бежевые чуть загнутые отростки. Новое тело было больше чем старое, но не на много, метра полтора в высоту и два в длину, если судить по оставшемуся месту в моей пещере. И вот я почувствовал, что могу управлять новым телом. И первое что я сделал, издал боевой клич.
*Дряяшюхююхщуу*
Вылетел свистяще-шипящий звук из раскрывшегося чёрного конуса-пасти, в котором были видны грозные на вид загнутые клыки. А затем наконец активировал Ауру Хищничества, что была подавлена до этого. Теперь я больше для неё соответствую. И теперь мой статус выглядит так:
Пассивные: Командование 3 ур, Внутренняя суть 7 ур, Движение Корнями 15 ур, Управление Корнями 21ур, Хищничество 3 ур, Сопротивление Ядам 1 ур, Кооперация 1 ур, Меткость 4 ур, Расслабляющий токсин (нет уровня).
Кооперация - пассивный навык. Позволяет лучше работать в команде с другими существами, понимая их намерения и желания заранее. Чем выше навык, тем лучше взаимодействие.
Расслабляющий токсин - пассивный навык. В пасти вырабатывается токсин, что успокаивает тело и сознание того, в кого попал токсин. Действует только при попадании в кровь. Сила воздействия возрастает с течением времени. Чем больше прошло времени после попадания в организм, тем действие токсина сильнее.
Рывок - активный скоростной навык. Позволяет за короткое время преодолевать большое расстояние. Чем выше уровень, тем больше доступно рывков и на тем большее расстояние можно перемещаться. Есть возможность эволюции.
Расстояние 1-го рывка: 10 метров
Количество рывков: 3
Откат: 1 минута после 3х рывков
Неплохо, как по мне. Осмотрев новый статус, я остался вполне доволен. А затем настала пора протестировать новое тело. И первое что я сделал, это встал на ноги... чтобы снова упасть. Видимо подрастерял навыки нормального хождения за... хз какой срок. Я вообще умел ходить раньше на двух ногах? Память на этот факт упорно молчит. Так что пришлось первым делом учиться стоять, ходить и бегать. Стоит сказать, что заняло это не так много времени, от пяти до десяти минут каждое действие. И когда ноги стали крепко меня держать, я выбрался из этой уже не слишком большой пещеры из корней. Сделал это довольно просто, крутанулся вокруг своей оси и с силой ударил хвостом по корням, с треском ломая их.
Выйдя из пещеры, я почувствовал на себе тёплые лучи солнца, от появившегося ощущения всем телом встрепенулся. Осмотрев затем обстановку вокруг на наличие опасности, начал проверять свои новые возможности и навыки в новом теле. Это было... интересно. По большей части всё было как в старом теле, но теперь мои лианы появляются из той «гривы» у основания шеи и выглядят как и прошлые, только вместо шипастых шишек на их концах были щётки. Лиан теперь не три, а четыре штуки. Корни стали более «вездесущими», по моему желанию они появляются теперь из практически любой части тела кроме головы и хвоста: лап, туловища и даже шеи. А вот с атаками на дистанции возникла заминка. Теперь из пасти я могу только иглами стрелять, а вот Кислотный Плевок осуществляется у меня с помощью раскрывающегося трёх лепесткового цветка на конце хвоста. Причём этот цветок оказался довольно прочным, так что его и в качестве дубины можно использовать, что я ранее и продемонстрировал.
После проверки навыков в новом теле и после адаптации к телу, решил проверить самое главное - скорость и Рывок. Чуть пригнувшись, перенося свой вес на согнутые ноги, смотрю на выбранное мною дерево в десятке или около того метрах от меня. И оттолкнувшись ногами от земли, вырывая когтями её клочья, совершаю рывок. Всё вокруг на периферии, кроме «туннеля» моего взгляда, слегка смазалось и вот уже через секунду я был у самого дерева. И хоть я чувствовал, что могу легко затормозить и остановиться в любой момент, решил вместо остановки совершить прыжок на ствол этого не тонкого, но и не слишком толстого дерева. Результат - два, чуть ли не взорванных от силы пришедшего импульса, участка дерева, в трёх местах которых ещё и три гладкие резанные отметины, при касании на автомате сжал когти лап и не встретил никакого сопротивления. И теперь, любуясь результатом проверки, я уже представляю, каким страшным, по сравнению со мной прошлым, я стал. А ведь в этом лесу должны водиться целые стаи из подобных мне. Думаю если я снова встречу джокрока, то у меня будет немалый шанс его победить, не залезая при этом к тому в брюхо. А возможно даже тех мелких найду (гг: обещание надрать уши ещё в силе!).
Обдумав эти мысли, я вспомнил о тех следах рыцарей, что должны быть неподалёку. Думаю пора проверить себя в реальных боевых условиях. С таким намерением я без особого напряга на довольно большой скорости, картинка зрения осталась удивительно чёткой, побежал в нужную мне сторону.
К следам я прибежал за несколько секунд, ну и скорость, после чего побежал вдоль этих следов. Между отходом церковников из деревни и моим не очень большая разница во времени, так что нет ничего удивительного, что достиг хозяев следов я весьма быстро, наверняка нивелируя эту самую временную разницу. Только стоило мне выбежать на покрытую большими листьями поляну, или просто пустое от деревьев место, что заняли другие растения, как сразу же остановился, не пересекая границу поляны. И дело тут касается не только увиденных мною церковников, а, видимо, хозяев или хозяина этой поляны. Собой он представлял трёх или даже четырёх метровое растение. Причём сам стебель, от которого тянется четыре шипастые лозы, был метра полтора в высоту, всё остальное является прозрачной ёмкостью в форме перевёрнутой груши. А если судить по шести сомкнутым вместе большим зубьям -лепесткам, эта «груша» является створками пасти этого хищного растения. Причём в этой пасти угадывался человеческий силуэт, что плавает в красноватой полупрозрачной жидкости. С помощью Вида Сверху я увидел, что это был один из святых рыцарей, только во многих местах он был уже частично переварен, даже доспехи имели вид, словно они в кислоте побывали, хотя точнее прибывают. Остальные два рыцаря видимо пытались уйти, но их схватили те самые шипастые лозы, оплетая своих жертв на манер коконов, после чего подвесили рядом с пастью цветка. И сейчас эти людишки кричали и звали на помощь во всю мощь своих глоток. Только не думаю, что к ним кто-нибудь придёт, даже дикие звери и монстры сюда не придут, хотя на счёт птиц не уверен. Ведь приглядевшись получше к листьям на поляне, я заметил едва ощутимое искажение картинки. Подобное у меня было, когда я использовал Мимикрию. И вот что я увидел у этого «пустого места» Внутренней Сутью:
Голус - тихушник, одно из самых незаметных и коварных растений. Прячась среди других растений, они благодаря своим способностям маскировки остаются для жертвы абсолютно незаметными... пока для неё не станет поздно. Стоит им схватить жертву своим прозрачным цветком - пастью, как цветок наполняется пищеварительным соком, что способен переваривать не только металлы и их сплавы, но даже магические кристаллы повышенной прочности.
Мда, видимо в это я мог превратиться через эволюцию, выбери я другой вариант. И честно говоря, перспектива так себе, мой нынешний облик вызывает во мне больший отклик, чем вероятный будущий.
Такие мысли посетили меня, пока я осматривал всю поляну Внутренней Сутью и только хвалил себя, что не переступил границу поля. Ведь тут было три с небольшим десятка этих тихушников и все с уровнем 50+, у кого-то даже 60 уровень мелькнул. Так что мне не понятно, как те церковники попали чуть ли не в центр поляны. И при этом не смотря на все мои силы, атаковать хоть одного мне не очень-то и хочется. С их уроном в 140 ед за удар мне будет достаточно и по четыре удара от десятка цветков, а ведь ещё под вопросом их быстрота удара. Всё же скорость в статусе обозначает скорость передвижения, а не вообще движений. Так что атаковать их не вариант, хотя, глядя на такое количество потенциального опыта, так и хочется расплакаться.
Так что в такой ситуации я мог совершить только одно... убить рыцарей. Открываю пасть, прицеливаюсь им в головы, благо они без шлемов, и стреляю своим новым Игломётом, причём полные залпы на каждого. Их головы просто разрывает, а из шей выстреливают кровавые фонтаны. За каждого рыцаря 32 и 29 уровня дали 500 с хвостиком ед опыта. И стоило первым каплям кровавого дождя упасть на замаскированных хищников, они активизировались. И не смотря на то, что тела находятся в плену одного из них, два ближайших тихушника за раз заглотили трупы и держащие их лозы, что не понравилось евшему цветку. А затем это волнение передалось и на другие цветки. В общем следующие полчаса я наблюдал банальную битву всех против всех. Эти цветки просто рвали друг друга, стараясь достать тела рыцарей. К окончанию этого времени на поляне осталось пять цветков, что всё же урвали себе кусочки трупов от которых остались одни «обрывки», восемь тихушников, вернее их остатки, проиграли окончательно в этой битве, остальные остались без добычи. Однако двое из этих «неудачников» перешли на следующий уровень. Конечно всё это время я не просто наблюдал за битвой, но и запоминал движения тихушников. Несмотря на отсутствие сознания, по крайне мере я его у них не наблюдаю, движения у них весьма эффективные, банально из-за опыта.
Подведя в уме для себя итоги, развернулся и побежал в лесную чащу, пора опробовать себя в новом теле посредством боя. И удача мне улыбнулась уже довольно скоро в виде уже знакомого мне алого вепря, хотя точнее бурого 21 уровня, совсем молодого с виду. Сейчас он безжалостно обчищал кусты с оранжевыми ягодами. Затаившись в кустах и применив Мимикрию, я стал наблюдать за вепрем. По анализу Внутренней Сути этот бурый вепрь слабее того, которого завалили демоны, чуть ли не в два раза почти по всем характеристикам.
Имя: нет
Раса: монстры
Вид: бурый вепрь
Уровень: 21
Отношение к вам: неизвестно (он вас не видит)
Состояние: лёгкий голод
Характеристики:
Жизнь: 2079 ед
Мана: 25 ед
Регенерация жизни: 231 ед/час
Регенерация маны: 2,5 ед/час
Атака: 127 ед
Сила: 6 ед
Защита: 22 ед
Живучесть: 11 ед
Скорость: 34 ед
Мана: 2,5 ед
Навыки:
Активные: Рывок 9 ур, Удар Бивнями 12 ур
Пассивные: нет
Описание:
Бурый вепрь, не сильный монстр, с которым может справиться любой опытный охотник. В отличии от алого вепря не имеет большой атакующей силы, но лучше не попадаться ему на бивни.
Такой вполне подойдёт для проверки моих навыков, в крайнем случаи двойной полный залп Ядовитым Игломётом не даст ему шанса на атаку или побег. Ну что же, пора проверить, насколько я скоростной хищник...
***
Почти двух метровый вепрь с бурой шерстью неспеша поедал свои любимые ягоды, что он нашёл этим утром. Привыкший ничего не бояться под защитой матери, грозного алого вепря, молодой вепрь ещё не привык к тому, что он теперь в мире, где слабым не место. Но он этого не осознавал, поэтому и не заметил прячущегося хищника в дальних кустах, что внимательно наблюдал за ним.
И вот в какой-то момент эти самые кусты качнулись и через секунду шевельнулся дальний от этого места большой кустарник. Но вепрю было не до того, он с громким криком-визгом побежал куда глаза глядят, стараясь не обращать внимание на длинную резанную рану, что появилась за считанное мгновение. Он даже не увидел, кто на него напал, но уже после этого ранения, что в виденьи нападавшего отняла у жертвы только 58 ед урона, побежал в панике. Не разбирая дороги он попытался скрыться в чаще деревьев. Но как бы он не старался, его преследователь следовал по пятам. Время от времени неизвестный охотник выходил из своего укрытия, чтобы спрятаться в новое. И именно в эти моменты на теле монстра появлялись всё новые и новые резаные раны, из которых ручьями вытекала кровь.
И когда вепрь остановился, перед ним возвышалась крутая каменная стена одного из холмов, он сам себя загнал в ловушку. К этому времени всё его тело было покрыто резаными ранами от острых когтей, вытекающая кровь из которых окрасила бурую шерсть в тёмно-алый цвет.
Осознавая, что деваться больше некуда, вепрь повернулся к своему преследователю, что наигравшись, решил показаться перед своей жертвой. Перед ним на расстоянии в десяток с лишним метров стоял некто, словно сплетённый из деревянных и растительных частей, а его голова напоминает диковинный цветок. Только вот хищные изгибы тела, острые когти на передних и задних лапах, с которых ещё капала свежая кровь, и устрашающие крючковидные клыки у этого самого «диковинного цветка» ясно говорят об опасности этого существа. Вепрь уже чувствовал слабость от потери крови и многочисленных ран, часть из которых разрезала довольно важные мышцы зверя. Но даже в таком состоянии он начал угрожающе бить копытом землю и громко сопеть, мотая при этом бивнями из стороны в сторону. В ответ на его действия растораптор пригнулся и раскрыл свою чёрную пасть, а выросты на спине начали угрожающе стрекотать. Затем хищное растение начало заходить к вепрю с боку, а монстр также начал обходить своего противника стороной.
Оба не отрывали друг от друга взгляд, ища момент для атаки или проявление малейшей слабости опонента. К несчастью вепря, его противник прекрасно видел его состояние, поэтому никакие угрожающие на вид действия не напугали растораптора. И вот, потеряв уже прилично крови и с отметкой 123 ед жизней в статусе, вепрь из-за накопившейся слабости пошатнулся и чуть не запутался в ногах. Его противник среагировал на это моментально. И последнее, что увидел в своей жизни вепрь, это разделённая на 4 лепестка раскрытая чёрная пасть. А дальше последовала мимолётная боль в шее и темнота.
***
Поздравляем!
Вы убили бурого вепря!
Навык Хищничество активирован: неудачно
Получено: 98 опыта
Ожидаемый результат, ничего другого от этого слабого монстра ожидать не стоит. И я обнаружил кое-что очень важное, теперь я могу чувствовать ВКУС своей добычи! А ведь раньше не мог. Зато теперь вместо одного кусочка жертвы, что я откусывал для срабатывания навыка, теперь могу и наслаждаться своими жертвами.
От поедания твёрдого, но вкусного мяса меня отвлекла дрожь земли, да такая сильная, словно рядом со мной находится буйствующий гигант или кто-то близкий по размерам. Но по данным тех книг из библиотеки, в этой части леса не должно быть ничего подобного!
И видимо из-за этих толчков с откуда-то с вершины каменной стены холма откололся большой булыжник, что полетел вниз. Его падение породило ещё один толчок, после которого от места удара начали расползаться трещины, а затем грунт начал просто проваливаться куда-то вниз. Моя попытка сбежать провалилась с самого начала, почва просто уходила из-под ног и я не имел точки опоры даже для совершения рывка. Подобная ситуация повторилась и при попытке задействовать лозы и корни. Так что я уже во второй раз начал падать в тёмные земные недра.
***
На другой стороне холма.
Грозный на вид четырёхметровый монстр, что носил название конг, с большой резаной раной заваливается на спину, чтобы больше никогда не подняться. На некотором расстоянии от него стоял человек в богатых, но помятых, светлых доспехах. Его длинные золотые волосы развевались на ветру, обводя красивое лицо. В одной руке он держал меч, что по размерам чуть ли не больше него самого. Не обращая внимание на разрушение вокруг (сломанные деревья, воронки в земле и вырванные из земли большие булыжники), паладин Церкви развернулся к монстру спиной и молча направился к точке сбора.
Примечание к части
https://yandex.ru/collections/card/5e5b9c7b15701439dfce8eb6/ голус тихушник
https://yandex.ru/collections/card/5db343e001cde43bf8f6a4a9/ зелёный пожиратель
https://author.today/content/2020/01/09/a/1ee63df64c094c519a7dd2756742b109.png растораптор
Ставьте лайки и указывайте ошибки в ПБ.
>
20 глава
Примечание к части
немного, но для разогрева хватит, и так с трудом отбил время на написание между подготовкой к экзаменам. Настоятельная просьба, используйте ПБ при нахождении ошибок. а то я могу на автомате прочитать слово и не заметить в нем ошибку. Становлюсь рассеянным при увлечении делом. А то из более 2000 просмотров новой главы я больше чем от пяти человек не получаю сообщения об ошибках при их наличии. Непорядок, товарищи читатели! Просьба прислушаться к этому моему словоизлиянию и ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПБ!
https://avatars.mds.yandex.net/get-pdb/1997607/e83e9b04-9461-4be9-82e0-a0ebfb8b0036/s1200?webp=false элементаль
Падение, как и ожидалось, было отнюдь не из приятных. Не знаю сколько я пролетел, но после звучного удара об камень моя весьма хорошая полоса жизней опустилась на треть. И это я еще молчу о том, что меня сверху камни придавили так, что со стороны наверняка вообще не видно моего тела. Повезло, что камней было хоть и много, но они были не слишком большими и не очень тяжёлыми, моих сил вполне хватило, чтобы скинуть их с себя. Правда пришлось немного подождать, пока вместе с жизнями восстановятся и ноги, что переломились от нагрузки на них при падении. Мог бы использовать и лианы, но их придавило камнями побольше и после их отгрызания, пришлось пойти на жертвы, восстанавливались они гораздо дольше, чем ноги.
В общем, освободившись от этого каменного плена, я начал осматриваться. И первым делом посмотрел наверх, где увидел в довольно высоком каменном потолке пролом с неровными краями через который было видно с виду небольшое ярко-голубоватое пятно. Эге-ге, да это метров сорок-пятьдесят где-то или как-то так. Зато, раз выжил, теперь знаю на своём опыте, что падение с высоты вполне переживу, хоть и с потерями в здоровье.
Следующие место, что подверглось моему осмотру было то место, куда я собственно и упал. Это оказался широкий и высокий, примерно 4×4 метра, каменный туннель с ровными, немного ребристыми краями. Что-то у меня сомнения о естественности этого туннеля. И что меня немного порадовало, так это наличие находившихся в стенах синеватых кристаллов, что излучали довольно мягкий и не слишком яркий свет. Так что я мог не включать другие режимы зрения, что обычно использую в полной темноте.
А еще благодаря этому свету у меня есть возможность оценить, насколько мне повезло при падении. Ведь нехилый такой участок пола туннеля под разломом потолка был буквально усеян камнями, самый маленький из которых был в треть меня. А были и такие, что превосходили меня чуть ли не в трое по высоте. Именно с одним таким камнем и не повезло познакомиться останкам моей недавней жертвы. Этот каменный гигант спокойненько себе лежит на кровавой кляксе, что и было раньше останками бурого вепря. Так что идея пожрать или хотя бы высушить труп корнями, восстанавливая жизни, провалилась еще даже не начавшись.
Посмотрев на этот беспорядок и побродив немного между камней, вдруг чего интересного упало, я подошёл к стене туннеля и сконцентрировал внимание на кристалле, уж очень меня беспокоит такое явление, не знаю почему правда.
Выделения бурового червя
Класс: необычный
Описание: засохшая слизь с тела бурового червя, что при высыхании скукожилась и кристаллизировалась. Благодаря остаточным веществам в слизи, что остаются после процесса пищеварения этого монстра, кусочки засохшей слизи начинают светиться. Внимание, очень взрывоопасный алхимический элемент, что реагирует на воду.
Мда, вот что даёт прокачка Внутренней Сути, описание получилось довольно объёмным и подробным, что однозначно хорошо. Интересно, что будет, если развить этот навык на максимум. И благодаря этой информации я пересмотрел своё положение. Я буквально окружён взрывчаткой и отсутствие воды, как активатора, меня не очень-то и успокаивает. Не думаю, что выживу при взрыве всего этого, хотя и не уверен, падение же я пережил, хоть и потерял много жизней. Надо бы быстрее валить отсюда.
Но мои мысли о выборе пути для стратегического отступления прервала вибрация пола, что я очень хорошо чувствую своими новыми конечностями. Причём эта вибрация становилась всё сильнее, похоже кто-то сюда направляется... и довольно быстро. Посмотрев в другой конец освещённого туннеля, я увидел далёкую стену из клубов пыли и ошмётков земли. И эта стена определённо направляется прямо на меня. А появившийся на секунду из этой завесы острый чёрный конус, что сразу раскрылся на 4 «лепестка» челюсти с острыми зубами, только больше укрепил мои намерения свалить куда подальше. И немаловажную роль в моём решении сыграло то, что это «нечто» полностью занимало собой туннель и что при активации Внутренней Сути я успел прочитать только название и уровень твари. Теперь я хотя бы знаю, как выглядит буровой червь, а вот 63 уровень меня не порадовал, как и тот факт, что я даже с применением рывков не только не ухожу от него в далёкий отрыв, а наоборот. Мне прекрасно видно, что с каждой секундой отрыв между нами уменьшается. А стоило обернуться и посмотреть, смогут ли задержать червя те огромные камни, что меня чуть не раздавили, как пришлось прибавить скорость. Эта тварь, словно, не заметив огромные куски камня на своём пути просто протаранила их, ломая на маленькие кусочки, что были размолоты в пыль телом червя! А некоторые из расколотых камней он просто съел своей раскрытой пастью. Даже пришлось использовать Лес Кольев несколько раз, я двигался достаточно быстро, чтобы покинуть зону действия навыка почти сразу после активации. Думал хоть немного задержит. Ага, счаз! Колья из корней в секунду превратились в труху. Зато уровень навыка на единицу поднял.
К моему счастью впереди в стене этого туннеля виднелась большая неровная щель, куда я запрыгнул прямо на бегу, это тело оказывается и так умеет. И буквально через секунду мимо щели пронёсся этот червь, но теперь я могу вздохнуть спокойно и оглядеться. Что же, попал опять в туннель с кристаллами, только на этот раз уже естественный, висячие с потолка каменные конусы, интересно, как они называются, и неровные стены с потолком и полом об этом хорошо говорят.
Поскольку возвращаться в прошлый туннель будет явно не самой хорошей моей идеей, остаётся идти только вперёд по этому туннелю и надеяться на лучшее. Из планов на первое время только выбраться отсюда и по возможности набраться сил, что думаю будет не сложно. За один этот забег +3 ед к скорости получил. Жалко, что не читал никакие книги в библиотеке о пещерах и тому подобное, а больше сосредоточился на лесе. Кто же знал, что я сюда провалюсь...
После получаса движения на немаленькой скорости этот туннель стал надоедать, ещё минут через двадцать раздражать и ещё десять минут бега я задолбался бежать и остановился. Решил проверить округу Сейсмозрением, после чего хорошенько долбанул по стене хвостом с разворота. И нет, это я так не выплёскиваю ярость, ну может частично, просто Сейсмозрение показало, что буквально через ТОНКУЮ стенку от меня находится огромное пространство и всё это время я мог легко в него попасть, просто сломав боковую стену!
Одного удара мне вполне хватило, чтобы проломить эту стену и создать в ней дыру достаточного размера для моего свободного прохода через неё. И стоило поднявшейся пыли от падающих камней осесть, как мне открылся совершенно новый вид. Огромное пространство с высокими потолками, до которых от пола было не меньше десятка два-три метров. И при этом кое-где пол с потолком соединяются толстыми каменными колонами. Ближайшая из них достаточно далеко от меня находится, но при этом её прекрасно видно, благодаря чему можно судить о её немаленьком размерчике. От пола и с потолка тянулись каменные зубы, как в туннеле. Они имели разную длину и толщину, но всё равно внушали. И самое главное, всё видимое мной пространство было буквально усеяно голубыми светящимися кристаллами, размер большинства которых далеко превосходил мой собственный. Это место вполне можно назвать кристальным лесом. И через этот «лес» течёт широкая подземная река, чей звук распространяется по всей пещере.
Будучи завороженным этой картиной, я сам не осознал, когда покинул тот пролом и оказался среди этих кристаллов. Это всё явно не выделения того бурового червя, а значит это что-то другое. И Внутренняя Суть подтвердила это.
Манит
Класс: редкий
Тип энергии: нейтральная мана
Описание: минерал, что растёт за счёт накопления в себе запасов энергии. Чем больше энергии он поглощает, тем быстрее растёт. Приобретает свойства той энергии, которые поглощает. Его можно даже назвать твёрдым состоянием магической энергии. Используется для создания артефактов и восполнения магических сил у подземных монстров, что могут поедать этот минерал.
Да уж, неплохой камушек. Только вот несмотря на редкость, его тут завались. Из этого можно сделать три вывода. Первый: тут очень много маны. Второй: маны немного, но манит никто не ест и это накопившийся запас не за один десяток, если не сотню, лет. И третий: оба варианта вместе. Правда первый и третий меня беспокоят. Я ещё помню, во что превратился джокрок под действием демонической энергии, и где гарантии, что живущие тут существа не изменились от переизбытка маны. А если верить паре прочитанным фактам из некоторых книг, то такое вполне возможно. Да и то описание монстров от системы я ещё хорошо помню. Так что несмотря на красоту вокруг, бдительность терять нельзя.
Так что оставаясь настороже, я направился по дороге между кристаллов в ту сторону, откуда слышались звуки бегущей воды. У берега подземной реки я оказался довольно быстро и по пути никого не встретил, что не заставляло меня потерять бдительность. Ожидая внезапного удара с любой стороны, я прислушиваюсь к обстановке вокруг, используя также и разные режимы зрения. Ничего, абсолютно ничего кроме этих кристаллов манита. Даже запахи только нескольких оттенков, скорее всего от камней, воды и манита. Ни одного признака жизни вокруг, что довольно подозрительно. Просканировав местность ещё некоторое время, направился вдоль течения реки, есть вероятность найти тогда выход из этой пещеры. Но на всякий случай стоит запомнить сюда путь, авось и пригодится.
Не знаю, сколько времени я уже иду, но эта тишина, разбавляемая звуками воды, начинает нервировать, хотя и раньше особого спокойствия не приносила. И вот стоило немного расслабиться и попробовать насладиться звуком воды, как краем зрения заметил в этой самой воде слабое движение. Сразу же отпрыгиваю Рывком подальше от воды и прячусь за скоплением кристаллов, смотря в место шевеления воды. И шевелилась именно вода, а не кто-то под водой. Сперва на поверхности реки начал формироваться водяной сгусток, что, не смотря на сильное течение, вообще не двигается с места. И этот сгусток начал увеличиваться в размерах. Благодаря Виду Сверху мне было прекрасно видно, как внутри этого водяного шара начал формироваться ещё один, только другого, более светлого оттенка. И между границами этих сгустков из множества внезапно появившихся голубых частичек начали собираться голубого цвета светящиеся чуть вытянутые диски. А затем этот многослойный водяной сгусток начал подниматься вверх над поверхностью реки, соединяясь с ней водяной нитью. Стоило этому водяному шару достигнуть высоты чуть более метра, водная нить начала активно расширяться, верхняя часть чуть быстрее нижней. И уже через секунду я увидел водяное туловище, головой которого являлся тот самый водяной сгусток, голубоватые диски которого являются глазами. Только без рук. А нет, вот из «плеч» появились водные жгуты, что также начали расширяться, образуя руки с четырьмя пальцами на конце.
Уже через секунд пять после первых признаков движения воды я вижу странное существо, состоящее из воды. Нижняя часть которого плавно переходит в водную гладь реки. И на это существо совершенно не влияло движение мощного течения. И оно смотрело своими голубыми глазами прямо в мою сторону, словно зная, где я. Хотя с его позиции меня не должно быть видно. Да и статус этого существа удивил.
Имя: нет
Раса: духи
Вид: водный элементаль (низший)
Уровень: 19
Отношение к вам: нейтральное/интерес
Состояние: неизвестно
Характеристики:
Жизнь: в воде неубиваемый
Мана: 250 ед
Регенерация жизни: в воде моментальная
Регенерация маны: в воде моментальная
Атака: 380 ед
Сила: зависит от количества подконтрольной воды
Защита: неизвестно
Живучесть: в воде не определяется
Скорость: 51 ед
Мана: 25 ед
Навыки:
Активные: Водяное Лезвие 41 ур, Водяной Хлыст 40 ур, Водяной снаряд 40 ур, Контроль Воды (нет уровня)
Пассивные: водное тело (нет уровня), водная сенсорика (нет уровня), игнорирование физических атак 50 ур
Описание:
Водный дух, что приобрёл самосознание. Но оно настолько слабое, что элементаль не может общаться. Однако это не делает его безобидным, стоит спровоцировать природного духа и можете сильно пожалеть, особенно учитывая интуитивное понимание своей стихии. Он не восприимчив к физическому урону, только магическому, да и то только определённому типу. В своей стихии элементаль неубиваемый и у него не кончаются силы.
Все навыки кроме трёх я вполне понял, в вот что мне показала Внутренняя Суть при более пристальном к этим навыкам вниманием:
Контроль воды (нет уровня) - активный навык. Затрачивая на свои действия магическую энергию, пользователь может управлять водой и изменять её как вздумается, если он имеет полное понимание процесса.
Условия активации: наличие воды
Цена поддержания: зависит от размера и сложности манипуляции
Радиус действия: до 200 метров
Откат: нет
Водное тело (нет уровня) - пассивный расовый навык. Даёт полный иммунитет к физическому урону. Даёт возможность при «уничтожении» тела распасться на капли воды и собраться вновь. Возможности роста тела зависят от количества окружающей воды, что может быть использовано.
Водная сенсорика (нет уровня) - пассивный навык. Позволяет чувствовать движение и месторасположение воды вокруг пользователя, в том числе и в живых существах.
Цена поддержания: зависит от радиуса действия
Радиус действия: зависит от затраченной энергии
Откат: нет
После прочтения этого статуса я понял одно, мне с этим типом не справиться. Из атак у меня только физического воздействия, хотя могу попытаться «выпить» его своими корнями. Только вот не факт, что успею. Во мне из-за моей природы находится много воды, литров 8-10, если судить по моим размерам и растительности... Так, а это я откуда знаю? Опять выверты памяти? Хотя не важно, эти знания только лишний раз доказывают, что не стоит лезть к тому, кто может управлять водой, скорее всего и в других существах тоже.
Да и не проявляет этот элементаль агрессии, хотя то, что он на меня уже минут десять без отрыва смотрит, напрягает. И похоже он использует эту свою Водную Сенсорику. Полезное умение, только вот получить я его сейчас ну никак не смогу, несмотря на разницу уровней. Элементаль меня просто возьмёт измором в случаи битвы, я ему нанести урон не смогу, а он мне вполне сможет.
Вот и получается, что путей действия у меня не много. Хотя... Нахрена я всё усложняю? Он агрессию не проявляет, а скорее лёгкий интерес и если не провоцировать, битвы вполне можно избежать. Да и если верить описанию он вполне разумен, хотя и не может разговаривать. Но в этом мы с ним похожи. В общем, набравшись смелости и приготовившись драпать в любой момент, скорость у меня почти в два раза больше, я начал выходить из своего укрытия, внимательно наблюдая за водным знакомым. Всё же и мне крайне любопытно, что он такое. Хоть Внутренняя Суть и даёт информацию, даже довольно подробную после последней прокачки, но лучше всего понять другое существо удаётся только на собственном опыте, это я еще с джокроками понял.
На моё приближение элементаль никак не отреагировал, только чуть сузил свои глаза, словно прищурился. Посчитав это неплохим началом, стал подходить ближе. Теперь я мог его лучше рассмотреть, чем Видом
Сверху. Всё его тело состоит из воды, по которому гуляют волны во всех направлениях. Руки у него довольно толстые и кончаются сферическими ладонями с четырьмя толстыми пальцами. Причём время от времени с него падают капли воды, чтобы потом вновь вернуться в тело.
Остановившись на расстоянии пяти метров друг от друга, каждый из нас начал рассматривать второго и ждать. Чего ждёт он я без понятия, но я лично ждал от него каких-либо действий, чтобы понять, как относиться к этому элементалю. Всё же его поведение поставило меня в тупик. Я как-то привык, что обычно на меня нападают или я нападаю, но сейчас нападать мне не желательно, да и он меня не атакует, а только смотрит. В общем я в тупике.
От размышлений о следующих действиях по отношению к элементалю меня отвлёк какой-то звук, очень похожий на хлопанье крыльев крикуна, только он несколько отличался. А затем и раздался противный свистящий крик или нечто подобное.
*ИХИиииииихеениивьььиииии*
Повернувшись в сторону источника звука одновременно с элементалем, я увидел летящие откуда-то сверху восемь точек, две из которых были несколько больше остальных. Стоило им подлететь поближе, чтобы стали видны их более чёткие очертания, применил Внутреннюю Суть... Что же, вот и первые обитатели этого места, кроме этого элементаля. И почему я не удивлён надписи «добыча» в отношениях? А будущие мои противники представляют собой неких пещерных летучих мышей, что поменьше, и яростные летучие мыши, что покрупнее. Причём последние, в отличии от двадцатых уровней первых, имели сороковой. Да и параметры тоже не хилые, в основном скорость, почти равная моей. А вот навыки у них всех были одни и те же, только разной прокачки. Так что я сразу же начал атаковать, и на моё удивление элементаль также начал атаковать визитёров. И если я с помощью двух залпов Ядовитого Игломёта подбил двух пещерных летунов, одной снесло голову, второй пробило насквозь тело, то вот мой, наверно, союзник поступил не менее кроваво. Одну пещерную и яростную летучую мышь буквально разорвало на куски прямо в воздухе. А стоило ему сделать взмах «рукой», как с неё сорвался серп воды, видимо это и есть Водяное Лезвие, что на довольно большой скорости полетело на вторую большую летучую мышь. Лезвие легко разрезало тело летуна вдоль. Причём мышь ещё успела сделать взмах крыльями, прежде чем она двумя симметричными кусками не упала в бурлящую реку вслед за останками остальных мышей. На уничтожение пяти из восьми летунов у нас двоих ушло около трёх секунд. А вот остальные трое за это время успели к нам подлететь довольно близко. Но они всего за десяток метров от нас разделились, одна полетела ко мне, остальные двое к элементалю.
Летевшую на меня метровую тварь я схватил своими Душащими Лианами ещё на подлёте, стоило ей приблизиться достаточно близко. А вот у элементаля не всё было под контролем. Одну мышь он утянул под воду, создав водяное щупальце или нечто похожее, остальное за него сделало течение. А вот последняя летучая тварь буквально протаранила собой духа, хотя скорее всего просто хотела его схватить. В результате столкновение тело элементаля распалось на множество крупных капель воды, что сразу же упали в воду. Всё, элементаля как не бывало. И не знай я его способностей, мог бы и подумать о его кончине. А тем временем летун зашёл на вираж с разворотом, видимо решил напасть теперь на меня и не только с целью поесть, но и освободить кричащего и брыкающегося сородича из плена моих лиан. Хотя на счёт последнего не уверен.
Но стоило этой твари спуститься пониже и начать пролетать над водой, как вдруг из этой самой воды образовалось толстое щупальце, что мгновенно обернулось вокруг тела летуна и сдавило его. Судя по раздавшемуся громкому хрусту и последующих свистящих воплей, с летучей мышью не церемонились. А тем временем на «конце» этого щупальца появилось два вытянутых голубых глаза, что с недобрым прищуром взирали на кричащую жертву. Затем щупальце резко сжалось и крики мыши разом оборвались, а само щупальце начало окрашиваться красным от вытекающей крови летуна. После этого щупальце словно потеряло форму и как обычная вода упала вниз вместе с трупом. И почти сразу же на поверхности воды вновь появился элементаль в том виде, в котором был ещё до нападения. И он словно с неким ожиданием уставился на меня, только теперь переводил взгляд на мою жертву. А я, я ничего. Опыт мне нужен, пусть и маленький, а навыки этих летунов мне бесполезны. Так что я с чистой совесть сдавил своими лианами вырывающуюся тварь. Сперва послышался хруст ломки костей, а затем крики прервались. Уведомление о начисление сорока с небольшим единиц опыта подтвердило, что летучая мышь мертва. Так что я простым взмахом лиан кинул ненужный, даже выглядел не аппетитно, мне труп в воду реки, чей мощных поток сразу начал уносить его вниз по течению.
Не знаю почему, но мне почудилось, словно элементаль одобрил это моё действие, хотя его поза вообще не изменилось. Хотя в статусе отношение изменилось на заинтересованность. Так что можно сказать, что мы после боя сблизились... наверное. Я не знаю, какая логика у водного духа и что он думает о минувшем бое. Хотя нападения от него ждать не стоит. Так что я решил пойти дальше по течению вдоль реки, не спеша тем временем поворачиваться к духу спиной, Вид Сверху помог с этим. Но дух просто последовал за мной, оставаясь на некотором расстоянии. А стоило мне остановиться, как и элементаль также остановился на месте. При продолжении моего движения, он также начинает двигаться. Решив не концентрировать только на этом духе внимание, я направился дальше. Также заметил ещё нескольких водных элементалей, что или проплывали мимо нас, или останавливались понаблюдать некоторое время, чтобы потом продолжить своё движение.
Интересно, куда ведёт эта река? Ответ я получил где-то через два с лишним часа после пятого нападения летучих мышей, благодаря им я уже на предпоследней стадии взросления и неплохо так подрос. По мере моего пути кристаллов вокруг становилось всё меньше, пока в состоянии полусумрака вокруг, кристаллы на потолке пещеры всё же даёт свет, хоть и меньше нижних, я не дошёл до водопада. Подойдя к самому краю обрыва, оценил его немаленькую высоту, но вот саму высоту целиком никак не могу разглядеть из-за поднимающегося снизу...пара? Или это просто брызги воды создают такой эффект? Впрочем, это для меня не столь важно. А вот то, что внизу виднеется огромное озеро, куда собственно и падает водопад, это уже другое дело. Осмотрев поверхность воды Видом Сверху, заметил там не меньше двух десятков водных элементалей, что в виде волн со светящимися глазами плавали туда-сюда. Но очень меня насторожила мелькнувшая под толщей воды тень, что была немаленьких размеров. Увидел я её только потому, что в этом озере есть много светлых мест, словно там под водой тоже растут светящиеся кристаллы, что дают некую подсветку воды. Вот благодаря этой «подсветке» мне и удалось заметить вытянутую тень, чей размер явно был выше моего и не в один раз. Хотя моё тепловое зрение не показало ничего подобного, вся вода внизу была тёмно-синего цвета без единого кусочка более светлого и тёплого цвета.
И пока я пытался понять, что ждёт меня внизу, водный элементаль остановился почти на самой границе водопада, из-за чего его тело мелко дрожало, и уставился на меня. Видимо пытался понять, что я буду делать дальше.
Поскольку я всё равно не знаю куда мне идти для выхода из этого места, решил спускаться вниз, это лучше, чем идти назад. Да и если буду идти по берегу, думаю тогда не нарвусь на обладателя той тени. А то и не одного. Спуститься решил осторожно, используя корни. Обвив одними корнями ближайший к краю большой кристалл, я спрыгнул вниз, чтобы затем опереться лапами о каменную стену обрыва и тут же из моих лап появились корни, что вгрызлись в камень, закрепляя меня на месте. Затем от моих лап пошли ответвления корней, что, спустившись ниже на метр, также вгрызлись в породу. А дальше я передвигался также, как в свою бытность цветком, напрягал одни корни и расслаблял другие, делая при этом небольшие шаги вниз, а обвитый о кристалл толстый корень меня страховал.
Первое, что сделал, когда спустился, это отметил более высокую освещённость, чем сверху. Хотя тут и было кристаллов примерно столько же, как и у водопада, но наверно тут они «мощнее». А также то, что элементаль уже оказался внизу и от него ощущалось некое ехидство. Хоть он и не имеет нормального лица, хотя у меня тоже самое, но от него так и чувствовалось «А я первый». Причём это ощущается явно не каким-то моим навыком, подобного у меня нет. Может я просто ощущаю его ко мне отношение, в которое и добавилось «ехидство»? Не знаю, но раз не мешает, то и обращать слишком пристальное на это внимание не буду.
По берегу озера я ходил не так уж много, больше наблюдал за находящимся тут водными элементалями. Они меня не трогали, только у всех «нейтрально/интерес» в отношениях, так что на меня поглядывали только. Я также их не трогал, поскольку мне ещё жить охота, у них в статусе тоже самое, что и у моего первого тут знакомого, он кстати поднял уровень до 20 на тех атаках, только уровни отличались. Была даже парочка с уровнем 30+, только они тоже были низшими. Тогда при каких условиях у них происходит эволюция? По запасам энергии? Уровню? Или по мере развития интеллекта? Этот вопрос неожиданно так меня увлёк, что едва не пропустил нападение со спины. А точнее мой новый знакомый послал в меня Водное Лезвие, что пролетело немного в стороне от моего тела, а я на каких-то моих рефлексах отскочил в сторону. Атаковать элементаля в ответ мне не дал противный визг, что раздался как раз за моей спиной. Резко развернувшись, я посмотрел на того, кто хотел на меня напасть со спины.
Это оказался ненамного меньше меня паук, у которого три левые лапы были срезаны, видимо, как раз элементаль постарался, и из разреза вытекает белая вязкая субстанция. Чёрный панцирь покрыт множеством неровных шипов, а полностью белые глаза выглядят пугающими, а его немалые клыки тоже вызывают опасения... и не зря. Перед смертью этой твари я успел просмотреть только его статус, и убил его не я, а элементаль, что просто его располовинил своей следующей атакой Лезвием вдоль тела, хотя у меня уже был на готове Кислотный Плевок. Так вот, его статус выглядел так:
Вид монстров, что активен в ночное время суток и в темноте. Хорошие прыгуны. Они нападают на своих жертв по ночам и утаскивают к себе в логово ещё живыми. В дальнейшем у жертв только два пути, корм или инкубатор. Не выносят солнечного света, поэтому предпочитают селиться в больших и глубоких пещерах. Живут гнёздами, в каждом из которых может быть до сотни особей, которых возглавляет королева. Этот вид пауков славится своим ядом, чья капля моментально парализует даже крупных зверей. Сил у одной особи достаточно, чтобы смять лёгкий металлический доспех, а благодаря своему панцирю они не боятся атаки стрел. Предпочитают атаковать со спины из засады, так как не умеют создавать паутину и ловушки, в отличии от других более развитых видов.
Не хилый такой паучок, а я ведь его и не заметил. И это мне совершенно не нравится. Судя по описанию, таких тварей тут поблизости может быть до сотни, причём это ещё и не самая развитая тварь. И если такие способности у «базовых» особей, то что тогда у элитных и у самой королевы?! Если бы не мой новый знакомый, то я минимум получил бы нехилые повреждения. И что-то мне не хочется узнавать, справится моя живучесть с ядом или нет. Хотя если все очки вложу в живучесть, то вряд ли, но это было бы глупо. Если я пока не нарвался на сверх сложности, то пока очки надо сохранить.
Повернув голову в сторону элементаля, что опять стырил мой будущий опыт(!), коротко киваю ему, выражая благодарность. Не знаю, понял ли он меня, но он тоже чуть кивнул... и просто слился с поверхностью водной глади озера. Не сказать, что не ожидал подобного... но я был удивлён. Не думал, что наше расставание будет таким. Я даже как-то слабо себе представляю, каким должно было быть наше расставание. Но так только лучше на самом деле. Посмотрев на водную гладь озера ещё какое-то время, я повернулся к трупу паука, может смогу чего полезного получить.
Полезного ничего не получил, только опыт, да и то не нужный мне. Запомнить на будущее, кишки пауков не только склизкие, но и крайне мерзкие на вкус. Причём настолько, что пришлось отплёвываться. Нет, ради их способностей я не готов травиться. Хоть паучьи потроха похоже и безопасны при поедании, но я сам не выдержу такого.
Достаточно отплевавшись, я увидел на каменном полу пещеры следы паука, причём они были сделаны не в полу, а на нём. Проще говоря, эта тварь пришла сюда из места с грязью. А это или поверхность, или ещё чего, но уже явно не очень хорошее. Но за неимением других вариантов, направился по этой цепочке следов из грязи. Авось и вправду выход найду.
21 глава
Примечание к части
Об ошибках указывать в ПБ. Надеюсь писать смогу почаще, но появилась идея сразу для двух работ, так что буду занят, попробую себя в ван писе и ре зеро (аниме хорошее, но гг всё портит)
Идя по этим паучьим следам, я мониторил округу во всех режимах зрения каждые десять- пятнадцать секунд. Уж очень мне не понравилось, что того паука я не заметил почти до самого нападения. Правда для таких проверок приходится останавливаться на месте, для чего понадобилось какое-нибудь убежище на время проверки. С чем проблем особо не было, вокруг множество больших кристаллов манита растут под углом, а места их столкновения образуют неплохие такие «домики» только с одним входом-выходом. И хоть долго, но зато безопасно добрался по цепочке следов к другому, расположившемуся дальше, берегу подземного озера, хотя думал, что следы поведут меня куда-то вглубь этого кристального леса. Хотя причина видна и так, даже слишком. От этого берега шла вверх каменная тропа, что наверно выполняет функции эдакого моста через озеро. Причём он совершенно не касается воды и проходит на высоте десятка метров над ней. Я только не понимаю, что могло создать проходящий через немаленькое озеро каменный мост шириной примерно в три метра и чтобы он соединялся с потолком эдакими колоннами? И им похоже часто пользуются. И сделал я такой вывод не потому, что следы того паука ведут прямо на него, а по немаленькой такой чешуйчатой твари, точный размер которой из-за расстояния понять затрудняюсь, что с осторожностью шла по этому мосту и постоянно оглядывалась по сторонам. Жаль Внутренняя Суть не дотягивается до неё, а так бы узнал что за животинка такая. Но стоило ей приблизиться на расстояние около 50 метров к берегу, а мне приготовиться к новой попытке опознания, как вновь раздался знакомый мне мерзкий свистящий крик откуда-то из-под самого свода пещеры. Отреагировали мы по разному, если я приготовился к бою, то явно не травоядная зверушка припустила прямо ко мне со всех ног, и её целью явно был не я. Но не пробежав и половины пути до меня, на неё спикировало четыре пещерные летучие мыши, что довольно ловко вцепились в тело до сих пор неизвестной мне твари своими когтистыми лапами и подняли в воздух, и это не смотря на сопротивление жертвы. Проследив, как они с рычащей животинкой взлетели под самый потолок пещеры и скрылись за одной из соединяющих потолок и пол пещеры колонн, после чего звуки рычания мгновенно стихли, я по новому посмотрел на этот мост.
Я конечно подозревал нечто подобное, но не прям такое. Хотя соглашусь с этими летучими мышами, этот мост прекрасное место для нападения. Учитывая те тени под водой, вниз падать не хотелось бы от слова совсем, а значит что-то такое масштабное или слишком сильное для защиты на этом мосту сделать довольно затруднительно. Да и после захвата цели, что не будет слишком сильно вырываться из-за опасения упасть в воду, опасаться мышам за себя не стоит. В общем, неплохое применение ландшафта. Только как мне перебраться? То, что на меня нападут, нет никаких сомнений, особенно если учитывать промелькнувшие сверху чёрные пятна, наверняка другие мыши стерегут очередную жертву. И отбиться я скорее всего смогу, прошлые нападения особых проблем не вызвали, даже без помощи элементаля справился бы, но что-то мне подсказывает, что нападение этих летунов - наименьшая из возможных моих проблем на этой переправе.
Вот тут я задумался, как поступить дальше. С одной стороны я могу и дальше шататься между кристаллами манита с надеждой найти проход, что ведёт на поверхность, а с другой - ведущий через озеро каменный мост, на другом конце которого как раз и может оказаться ведущий на выход проход, но тут высок шанс вляпаться в очередные неприятности. На взвешивание всех «за» и «против» ушло совсем немного времени, в основном из-за малого количества этих самых «за» и «против». В результате решил рискнуть, ведь нет гарантии, что среди кристаллов меня не поджидает опасность. Да я банально могу заблудиться! Некоторые части этого кристального леса настолько большие, что только Видом Сверху можно осмотреть окрестности, если они меня окружат. А у моста тут только один путь, да и шансов найти выход всё же больше на той стороне... наверно.
С таким решением и будучи готовым дать дёру, я начал подниматься по мосту. Вопреки моим ожиданиям, я спокойно дошёл до первой из тех колонн, что соединяют мост с потолком пещеры. Правда из-за того, что колонны находятся посередине дороги, причём они не такие уж и тонкие, пришлось соблюдать осторожность, когда проходил по метровой каменной полоске моста сбоку от колонны, даже корнями зацепился за колонну на всякий случай. И именно в этот момент раздался тот противный свистящий крик.
*ИХИиииииихеениивьььиииии*
Тяжело вздохнув, где-то глубоко внутри себя, поворачиваю голову в сторону крика и вижу трёх летучих мышей, что летят прямо на меня откуда-то сверху. Стоило им подлететь поближе, как я использовал Ядовитый Игломёт в два залпа и Кислотный Плевок. Только вот если Игломёт убил первую в воздухе, а вторую подбил в крыло при её манёвре уклонения, из-за чего она также упала в воду, то вот третья уклонилась от Плевка и ударила меня Звуковой Волной, по крайне мере по описанию из её статуса подходит только этот навык. Её атака хоть и попала по мне, не ожидал такого, но ничего кроме трёх секундного оглушения, из-за которого я не могу двигаться, не принесла. За это время мышь уже очень близко подлетела ко мне и приготовила свои цепкие лапки. Только вот я тоже не теряю времени зря. Стоило оглушению спасть, как использую свои Душащие Лианы. Один удар чтоб сбить летуна с курса и оглушить, а другими лианами хватаю сбитую цель и сжимаю, особо не сдерживаясь. Слышится хруст и только начавшийся крик мгновенно пропадает, а между лиан потекла алая кровь, что начала падать вниз. На уведомление об опыте я не обратил внимание.
Только вот от попытки получить новые навыки меня отвлёк новый звук снизу, от воды. Да и крики с плесканиями той подбитой мыши исчезли. Предчувствуя нечто нехорошее, посмотрел вниз, кроме воды там больше ничего не было, а мышь просто пропала, хотя нет, на том месте, где она была, теперь появляются пузыри, что и издают этот лопающийся звук, подозрительно громкий к слову. Но больше всего меня напрягает, что этих пузырей с каждой секундой становится больше, да и размер бурлящего участка увеличивается. И тут пришло чёткое осознание, пора валить. Бросив труп мыши, я стартанул с места и побежал вперёд на своей максимальной скорости. Правда пока без Рывков, вдруг ещё потребуются.
Сзади послышался звук падения воды с высоты. Оглянувшись, я увидел, как из бурлящей воды начало подниматься нечто. И вода сплошным потоком стекала с массивной фигуры неизвестного мне монстра. Стоило всей воде стечь вниз, как мне открылся вид на длинное змееподобное тело монстра, покрытое крупной голубой чешуёй, с синим полупрозрачным гребнем вдоль всей спины. Голова вытянутая и приплюснутая в районе рта. Сзади за головой располагается воротник с отходящими от него острыми шиповидными наростами по краям. Между сцепленных между собой острых клыков, в пасти, торчит крыло летучей мыши, видимо не стоило позволять трупам падать в воду. Светло-зелёные сплошные глаза без зрачков уставились прямо на меня. А затем монстр раскрыл свою пасть, давая увидеть его острые иглоподобные зубы и раздвоенный язык, и взревел.
*ГРАААХАА*
Бежать меня быстрее заставил не столько этот рёв и явно не добрые намерения, сколько его статус:
Имя: нет
Раса: монстр
Вид: морской дракон
Уровень: 91
Отношение к вам: возможная добыча, стоит проверить
Состояние: лёгкий голод, раздражение
Характеристики:
Жизнь: 84357 ед
Мана: 3600 ед
Регенерация жизни: 9373 ед/час
Регенерация маны: 360 ед/час
Атака: 1200 ед
Сила: 149 ед
Защита: 536 ед
Живучесть: 103 ед
Скорость: 129 ед в воде/79 ед на суше
Мана: 360 ед
Навыки:
Активные: неизвестно
Пассивные: неизвестно
Описание:
Неизвестно
Мало того, что мне снова неизвестны способности монстра, так даже описание посмотреть нельзя, чтобы узнать хоть сколько-то больше информации. А по характеристикам это самое мощное существо, которое я встречал. Да он того же Руфуса, от которого я в своё время бежал без оглядки, порвёт в клочья! И самое хреновое, этот дракон меня догоняет, что логично, учитывая его параметр скорости. Думаю это тот самый момент, когда следует вложить ОХ в характеристики и 50 очков в скорость должно хватить... Ого, эффект появился почти сразу. Если недавно дракон меня догонял, то теперь начинает отдаляться, не слишком сильно, но заметно... Ты что творишь, сволочь?!
*ГРААА*
Похоже кому-то не нравится, что от него вполне удачно убегают. А как ещё объяснить то, что он, мощно взревев, ударом головой проломил за мной мост, что начал разрушаться и теперь огромные куски камня начали падать в воду. Что же, теперь есть ещё один стимул не снижать скорость, благо нынешнего показателя достаточно, чтобы обогнать скорость разрушения моста. Хотя продолжавший меня преследовать дракон, положительный эффект этой новости полностью нивелирует. Посмотрев вперёд, я был готов застонать, спереди на меня бежал такой же паук, какого убил элементаль. Блеск, только его тут не хватало. Сейчас не лучшее время для сражения, даже Игломёт может помешать моему бегству. Стоило мне сблизиться с пауком, как вместо атаки отталкиваюсь лапами от моста и прыгаю на паука, впечатывая его импульсом приземления в камень. От него слышится визг боли и лёгкий хруст. Сомневаюсь, что сломал ему что-нибудь, но думаю контузил, точно. Оттолкнувшись уже от паука, спрыгиваю на камень и продолжаю бежать. Видом Сверху посмотрел назад и увидел паука падающим вниз среди каменных обломков.
О, а вот и следующая колонна! Чёрт, да я на такой скорости нихрена не смогу пройти по той тонкой полосе сбоку от колонны. И кажется эта будет даже тоньше предыдущей. Хотя, есть идея! Из моего «плеча» сразу в сторону колонны выстреливают корни, что переплетением между собой, создают один прочный канат, который крепко-накрепко обвился вокруг каменной конструкции. Не замедляя ход, начал притягивать себя к колонне. И когда до неё осталось совсем немного, прыгнул в сторону. Сохранившееся ускорение, плюс центробежная сила позволили мне не волноваться об преодоление препятствия на мосте. Но стоило посмотреть в сторону дракона, как захотелось снова увеличить себе скорость. В открытой пасти остановившегося дракона начал формироваться светящийся шар голубого цвета, от которого так и веет опасностью. И в момент моего приземления на другой стороне моста от колонны, из этого шара выстрелил луч света. Я уж подумал, что мне конец, но луч пролетел надо мной и поразил мост впереди меня, вызывая его обрушение. А поскольку место попадание этой атаки было довольно близко ко мне, камень под моими ногами мигом покрылся трещинами и начал падать вниз, а вместе с ним и я. Это не спортивно!
Теперь мне нужно не только убегать от разрушения моста, но и догонять его. Хорошо ещё, что Рывок раньше не использовал, а вот теперь самое время. Мир вновь замедляется, теперь камни падают гораздо медленнее. Напрягаю ноги и прыгаю на достаточно большой камень спереди, потом на следующий и дальше также. Стоило кончится первому рывку, как активирую следующий и продолжаю прыгать по падающим камням. Последнего рывка едва хватило, чтобы я смог запрыгнуть на самый край устойчивого участка моста, куда и попал тот луч. Тут хотя бы ничего не рушится. А вот явно недовольный рёв сзади заставил вспомнить, от чего я убегаю. Так что лучше мне поспешить, осталось совсем немного, уже виден другой берег озера, а спереди осталось только две колонны.
Их я преодолел также, как и прошлую. Но при моём прыжке у последней колонны вода подо мной знакомо забурлила. От судьбы быть съеденным меня спас только вовремя сделанный дополнительный рывок вперёд своими корнями. Стоило мне приземлиться, на этот раз получилось не очень удачно и я чуть не упал с моста, поскольку просто проехался по камню, быстро вернул себе равновесие и остановился. Пришлось для этого вцепиться в камень когтями всех четырёх лап, я посмотрел на появившегося из воды точно такого же дракона, что меня преследует, только у этого чешуя имеет зеленоватый отлив, хоть и тоже синего цвета. И этот так же уставился на меня немигающим взором, а я напрягся. Не знаю, что он хотел сделать в следующую секунду, но его отвлёк вновь раздавшийся рёв первого дракона, что остановил своё преследование и теперь настороженно смотрел на нового дракона. Не став дожидаться их дальнейших действий в мою сторону, побежал со всей скоростью к концу моста. И этим видимо спровоцировал первого дракона, что с рёвом бросился вперёд, но путь ему преградил второй дракон, которого он попытался протаранить головой. В ответ из воды показался хвост зеленоватого монстра, что нанёс хлёсткий удар по морде синего дракона, заставляя его отплыть немного подальше, трясти при этом головой. В общем завязался бой между гигантами и кажись про меня они забыли.
Однако, вступив на берег, решил не останавливаться и побежал как можно дальше от воды с такими-то обитателями. Хорошо ещё, что наткнулся взглядом на те паучьи следы, а то совсем про них забыл. И вели они к туннелю в каменной стене этой пещере. И хоть от берега ушёл не так далеко, всё же помню строку в статусе дракона о передвижении на суше, но сюда эти монстры точно не протиснутся. С такими мыслями я забежал в эту дыру в стене.
Остановившись, я начал переводить дух, да и отдохнуть надо бы. Не физически, усталости после такого бега вообще не ощущаю, а вот морально я вымотан. Так что если не хочу совершить какую-нибудь ошибку, лучше отдохнуть и подумать, что может быть впереди.
А впереди я видел только тёмный туннель, что освещался несколькими кусками манита, растущего из стен. И где-то там есть выход на поверхность... надеюсь. Хоть я под землёй и не так уж долго, но уже чувствую себя не очень уютно. Может это из-за того, что я растение и мне нужно солнце? Или я просто не люблю нахождение под землёй? Не знаю. Но меня мучает ещё мысль, что есть возможность, что вместо выхода на поверхность я попаду прямо в логово пауков. Я конечно быстрее их, но если меня окружат, то будет не очень хорошо. Да и вообще, если задуматься, то шанс на это очень велик, достаточно вспомнить мою жизнь. Первым моим противником была ямжа, затем богомолы и моё попадание в муравейник, а теперь ещё и недавно пауки встретились. Насекомых я почему-то встречаю чаще, чем других существ в качестве врагов или противников. Хотя с моим достижением они только врагами и могут являться.
Так, отдохнули и хватит, пора идти, а то боюсь кто-нибудь из местной живности может на меня наткнуться. А сражаться сейчас вообще нет желания. Просканировав всё вокруг Сейсмозрением, я продолжил свой путь. Должен заметить, что этот тоннель выглядит вполне естественным, а это значит, что могу не опасаться появление тех буровых червей. Хотя время от времени и ощущается слабая дрожь земли. Сейсмозрение я не отключил, так как оно не только показывает, что творится вокруг в каменной породе, но и тоннели поблизости и их обитателей. Например в метрах восьми ниже и левее моего расположения проходит туннель, в котором различается белый контур паука, что идёт куда-то в обратную моему направлению сторону. В десяти метрах правее находится ещё один проход, по которому только что прополз буровой червь, только меньших размеров чем тот, на которого натолкнулся я.
Не знаю, сколько времени я ходил, но за это время я неоднократно натыкался на развилки, проломы в другие проходы и просто в тупики. Хотя последние я избегал с помощью Сейсмозрения. В какой тоннель пойти выбирал наугад, хорошо ещё догадался делать отметины на стенах, чтобы не потеряться. Следы того паука стёрлись после первой же схватки с другим пауком, он то их и стёр своим телом, а потом я их просто не нашёл. С обитателями тоннелей я старался не пересекаться, а если и случались бои, то приходилось сражаться, к счастью это приходилось делать нечасто. Но таких боёв было штук пять, в четырёх из которых пришлось биться с пауками и один раз с такой же тварью, которую унесли с моста те летучие мыши. Только если пауков я убил, у них в основном были 20-е уровни, за них получил от 40 до 80 ед опыта, и только один моего уровня, за него дали сотню, то вот эту тварь под названием «пещерный рокс» не смог, она просто сбежала, пустив в меня какой-то липкой жидкостью изо рта, несколько минут пришлось отдирать лапы и хвост от пола. А к моменту моего освобождения рокс успел скрыться в этой сети проходов.
В какой-то момент своих блужданий я наткнулся на очередной пролом в стене туннеля, только вот сейсмозрение показало, что он ведёт не в очередной пещерный проход, а в какие-то очень правильные проходы. То есть вместо извитого туннеля овальной или круглой формы с неровными стенами я видел контуры ровного прохода квадратной формы с размером стороны примерно в 3 метра. Отключив Сейсмозрение, посмотрел на находку уже нормальным зрением. И сразу же заметил отличие - камень. Рядом с проломом валяются ровные каменные квадраты. И сразу понятно, что природа такое сделать не смогла бы. Посмотрев в глубь пролома, увидел только темноту, там нет светящихся кристаллов манита. А ближайший расположен так, что его свет просто не попадает в пролом. Отломав небольшой кусок от кристалла, даже без помощи корней, только передними лапами, бросил его через пролом. Почти сразу послышался звук удара, но я не обратил на него внимание. Оно было сосредоточено на явно рукотворном каменном коридоре, которым видимо давно не использовали, это ясно по покрытой мхом немногочисленной мебели, в основном скамейкам, ржавой решётчатой двери-перегородки и пятипалой рукавице какого-то доспеха, это всё, что смог осветить кусочек манита. А вот Сейсмозрение показало более полную картину, что не очень отличается от освещённой части.
Но и так понятно, что это чьё-то строение, причём скорее всего заброшенное. В обратном случае коридор был бы более презентабельным на вид, да и гуманоидная фигура в доспехе не валялась бы посередине прохода. Только вот кому она принадлежит, не знаю, надо посмотреть поближе. Да и вообще, раз есть признаки цивилизации, значит есть и путь на поверхность. Выдрав из стены большой кристалл манита, что бы давал достаточно света, я переступил границу пролома и оказался в... подземелье. Это пожалуй лучше всего подходит по смыслу.
Коридор даже на вид очень старый и ветхий, думаю всего пара ударов об стену и я вполне смогу вызвать тут обвал, чего мне не надо. Под освещением кристалла я смог лучше рассмотреть этот коридор до ближайшего поворота. Что же, сделан он из ровных каменных прямоугольников и квадратов немаленьких размеров, большинство из которых покрылись трещинами и растительностью. Из мебели только деревянные лавки, также покрытые мхом. А стоило прикоснуться к одной из них, как она мигом рассыпалась в труху, поднимая в воздух тучу пыли. Будь у меня лёгкие, я бы их сейчас выкашливал бы. На стенах, почти под самым потолком, висят давно потухшие факелы, что видимо раньше и освещали это место. Следующим объектом изучения оказался этот доспех, валяющийся на полу, животом вниз, а под ним - большое тёмное пятно, наверно засохшая кровь или то, что от неё осталось. Я конечно не очень разбираюсь в доспехах, точнее вообще не разбираюсь, но раньше он явно был довольно привлекателен. А сейчас покрыт сколами, царапинами и толстым слоем пыли с ржавчиной в некоторых местах. Жалкие клочочки тёмной ткани на спине дают возможность предположить, что раньше у доспеха имелся плащ. Голову воина закрывает глухой шлем, по крайне мере сзади. Поддев доспех одной из лиан, перевернул его на спину. И первое, что бросается в глаза, огромная дыра с неровными краями вместо груди, словно большой кусок брони просто оторвали. В этой дыре виднеются только грязно-жёлтые рёбра или то, что от них осталось, а также тлен от остального тела. Вся нижняя часть доспеха была чёрной от засохшей за годы крови, хотя остальной доспех серый, хоть и отсвечивает синевой из-за света манита. Шлем воина спереди представляет собой сплошную пустую прямоугольную маску, в которой есть только прямоугольные отверстия для глаз. Стоило снять с помощью лиан шлем, как из него сразу высыпалась небольшая серо-жёлтая кучка какого-то песка, это всё, что осталось от черепа. Так что по телу я вряд ли смогу определись даже расу этого воина. А что покажет Внутренняя Суть?
Доспех инквизитора Света
Класс: редкий
Состояние: повреждён, хлам
Прочность: 12%
Защита: 0
Дополнительные эффекты: разрушились за века
(Прим системы: ну и древний же хлам!)
+1 ур Внутренняя Суть
Мда, даже описания нет, зато на уровень прокачал навык, хотя, я давно не следил, может он и до этого прокачивался, сейчас это не важно. Важно то, что похоже и тут побывала Церковь. Значит это место принадлежит демонам, хотя не факт. Судя по некоторым вскользь увиденным строкам в книгах Руфуса про человеческую Церковь и факт давности гибели этого инквизитора, то это место может принадлежать кому угодно, но не людям. Хотя для подтверждения этой теории нужно получше осмотреть эти коридоры и остальное строение. А вот попытка опознать остатки тела показа такой результат:
Имя: затерялось в веках
Раса: человек
Уровень: затерялся в веках
Отношение к вам: неизвестно
Состояние: мёртв многие века, тлен
Характеристики:
Жизнь: 0 ед
Мана: 0 ед
Регенерация жизни: 0 ед/час
Регенерация маны: 0 ед/час
Атака: 0 ед
Сила: 0 ед
Защита: 0 ед
Живучесть: 0 ед
Скорость: 0 ед
Мана: 0 ед
Навыки:
Активные: потеряны в веках
Пассивные: потеряны в веках
Ничего кроме и так понятного состояния смерти узнать не удалось, кроме расы. А все характеристики по нулям видимо из-за состояния тела. Какая может быть сила или живучесть у праха? То-то и оно. В общем, ничего полезного не узнал с этого доспеха, а жаль. Бросив шлем на пол, что отдалось в каменных стенах довольно громким звуком, направился к решётчатой двери, за которой находится поворот, пора начать исследовать это место по настоящему.
Но дверь не захотела открываться по хорошему, а последующие за этим два метких выстрела Плевком в петли одной из половинок двери решили эту проблему. Пришлось задействовать лианы, чтобы не дать дверце упасть и породить этим просто огромный шум. Хоть Сейсмозрение и показывает, что рядом никого, но если кто-нибудь тут обитает, то он может услышать грохот, находясь за пределами моего навыка. А мне этого не хочется допускать, в первую очередь из-за неизвестности, кого могу тут встретить. Осторожно, даже бережно, положив дверь на пол, и закинув кристалл манита на спину, отправился исследовать новую территорию.
Пассивные: Командование 3 ур, Внутренняя суть 7 -› 9 ур, Движение Корнями 15 ур, Управление Корнями 21 ур, Хищничество 3 ур, Сопротивление Ядам 1 ур, Кооперация 1 ур, Меткость 4 -› 7 ур, Расслабляющий токсин (нет уровня).
22 глава
Примечание к части
Мало, но много писать настроя нет. Когда следующая глава выйдет не знаю. И наконец работа достигла, по моему мнению, читабельного минимума. УРЯ!
Об ошибках писать в ПБ, но не знаю, когда смогу их исправить, пк вообще не хочет работать, а с телефона это делать неудобно. В след части поклоники: Искусство - это взрыв! Стоит ждать...
Но как это всегда бывает, на твоём пути появляются трудности. У меня они имеют вид сплошной металлической двери, что закрывает собой весь проход коридора. Причём она расположилась прямо за углом, из-за чего с моего прошлого места её не было видно. А Сейсмозрение почему-то не видит её и не показывает, что за ней, словно все вибрации просто исчезают или не проходят через неё. Эта дверь сделана из какого-то чёрного материала, я даже не уверен, что это именно металл, а не камень. Да и свет от кристалла не отражался от неё, а скорее поглощался. Думаю, тут вполне будут уместны слова, твёрдая тьма, так как на расстоянии эту дверь вообще нельзя отличить от темноты неосвещённого коридора. А Внутренняя Суть выдала:
Название: неизвестно
Класс: неизвестно
Состояние: неизвестно
Прочность: неизвестно
(???: Рановато тебе туда соваться, ещё не время)
Внимание!
Для распознания подобного уровень Внутренней Сути должен быть не менее 30.
Мда, впервые такое вижу. Раз опознание навыком не сработало, попробую обычными методами...
*спустя некоторое время*
Что же, состояние и прочность я узнал... они ОХРЕНЕННЫЕ! Использовал все свои атаки, даже комбинировал их, и НИ ОДНОЙ царапинки, даже потёртости, не появилось. Я конечно не могу похвастаться большой силой, но всё же я считаю себя не слабаком. А тут не могу вскрыть эту странную дверь. После этого проверил её в других режимах зрения, но её в них не было, пустое пространство, ничего. Бросив это гиблое дело, решив вернуться с навыком нужного уровня, я развернулся и пошёл в обратную сторону этого каменного прохода. Не обратив никакого внимания на старый доспех, я просто наступил на него,точнее на шлем, послышался звонкий лопнувший звук и его просто сплющило под моей ногой, после чего продолжил своё движение.
Этот проход оказался не таким уж и длинным, лишь немного больше зоны действия Сейсмозрения, однако и другой конец коридора закрывает массивная дверь. Только на этот раз это оказалась самая обычная, а не из того непонятного материала. Сейсмозрение показало, что за ней вновь коридор, только с непонятными неровными кучками, а на самой границе навыка видно очертание развилки прохода на ещё три. Вернувшись к обычному зрению, подошёл поближе к этой двери. Под светом кристалла она предстала передо мной в своём истинном виде. Что же, когда-то она наверняка была красивой, одни покрытые ржавчиной или чем-то похожим узоры в виде разных растений чего стоят. Сама дверь на вид, в основном, сделана из металла с желтоватым отливом, он кстати вообще не показывает свою старость. Также в этой двери сделаны вставки из какого-то дерева, что было опознано Внутренней Сутью как останки тела Великого энта, это принесло аж ВОСЕМЬ уровней навыка. А вот металл опознаваться не захотел, для этого нужен 20 уровень навыка. И у этой двери, в отличии от прошлой, был открывающий механизм. По крайне мере именно так выглядят идущие к потолку от дверей цепи и висящие там же огромные прямоугольные камни в качестве противовеса. Так что снова делать попытки вскрыть дверь силой мне не пришлось. Правда и открыть по нормальному тоже не получится, об этом хорошо говорит большая выбоина в стене с железными останками, скорее всего рычага.
Два точных выстрела кислотой и в полной тишине слышится тихое шипение разъедания цепей. Кислоте потребовалось чуть больше десятка секунд, чтобы растворить старый метал. А затем большие каменные блоки-противовесы с грохотом упали на пол, поднимая образовавшейся ударной волной вековой слой пыли в воздух. Стоило ей начать оседать обратно, как я увидел, что створки огромной двери начали медленно раскрываться, скорее всего под действием какого-нибудь пружинного механизма или чего-то подобного. Стоило створкам раскрыться достаточно широко, чтобы мне удалось пройти, я направился в открывшуюся за дверью тьму древнего коридора.
Стоило мне пересечь порог этой двери и дать свету от кристалла манита осветить пространство, я понял, что это были за кучки в Сейсмозрении. Доспехи, останки в разорванных на части доспехах, что были разбросаны повсюду, формируя собой целые пирамиды. И если тот первый доспех был повреждён только в районе груди, то тут большая часть тел была буквально уничтожена. Тут явно была не битва, а целая бойня. И судя по тому, что тут валяется остатки нескольких типов доспехов с одинаковыми повреждениями, убийца был до ужаса силён. На вскидку тут валяется не меньше восьми десятков доспехов, хотя возможно и больше. От тел, с учётом состояния доспехов, ничего не осталось, зато полностью чёрные пол и стены хорошо показывают, сколько тут пролилось крови.
Идя по месту бойни, я задавался вопросом, что тут произошло. Эта сторона двери явно внешняя, но кто тогда закрыл дверь изнутри и сломал, точнее уничтожил тот рычаг, и кто оставил на той стороне только один труп. У меня такое ощущение, что ответы на эти вопросы мне может дать то, что находится за той странной дверью. Хотя меня и не должно это волновать, но всё же такие останки после битвы меня заинтересовали, особенно их автор или авторы. Я конечно не умею читать следы сражений, но судя по разрушенной спине более-менее целых доспехов церковников и уничтоженной передней части у остальных типов, могу предположить, что церковники сражались с защитниками этого места и что-то напало на них со спины, поэтому им и не получилось дать достойного отпора. Конечно такие повреждения могли быть нанесены и магией, а не оружием, но какая собственно разница? Это сражение произошло века назад и сейчас никак не связано со мной.
Дойдя до развилки коридора, вновь применил Сейсмозрение, после чего повернул направо. Левый и центральный проходы уходили за зону действия навыка, а вот правый вёл к поднимающейся вверх лестнице, что примыкает к какому-то помещению. Так, переключаясь между Сейсмозрением и обычным зрением, я начал изучение этих катакомб. Что такое катакомбы, я не знаю, но память опять подкинула незнакомое слово и чувство, что только оно и подходит в данном случае. Так вот, исследуя катакомбы, я натыкался в основном на такие же картины бойни, что и перед дверью, только количество тел разнилось от места к месту. Где-то было всего пара тел в доспехах, скорее всего столкновение малых групп или патрулей, а где-то тела заполняли собой весь коридор так плотно, что приходилось идти по ним. Обладателей доспехов опознать так и не удалось, тела были слишком старыми и повреждёнными и Внутренняя Суть везде писала «прах» или «тлен». А несколько найденных мною черепов, видимо головы отлетели при смерти хозяев, только говорили о нечеловеческой природе в виде вытянутой пасти или наличию рогов. Но на счёт тех черепов с вытянутой мордой, если верить прочитанным мною книгам ещё в деревне демонов, это могут быть или дракониды, или людоящеры.
Конечно я изучал, без должного интереса кстати, не только места битвы, но и сами катакомбы. Несмотря на мой немаленький размер, мне вполне комфортно удалось бродить по этим коридорам, даже с поворотами не было никаких проблем. Это место явно было рассчитано на большое количество обитателей или на их немаленький размер, потолки тут высокие. Да и на более высоких «уровнях» я натолкнулся на то, что вполне можно назвать комнатами, хоть и простыми, но комнатами, в которых по сути была одна кровать, точнее её остатки, так как за это время всё сгнило или рассыпалось в труху. Хотя на счёт жильцов этих комнат возникли некоторые сомнения, так как на некоторых кроватях обнаружились скелеты в остатках какой-то ткани, чьи руки и ноги были заключены в кандалы, цепи которых крепятся к стене. Но такие скелеты находились не только на кроватях, но и около двери комнаты или в её углу, в котором была проделана круглая дыра, непонятно зачем. В общем закованные трупы встречались в самых разных позах и местах комнат, из-за чего можно сделать вывод, что это место являлось или тюрьмой, или эти катакомбы выполняют роль тюрьмы. И чем выше по лестницам я поднимался, тем больше находил подтверждений этой теории в виде множества решетчатых дверей, которые уже давно были выбиты, смяты, снесены с петель и даже несколько расплавленных нашёл.
Не знаю, сколько бродил по этим катакомбам, но в какой-то момент я достиг такой же двери, что я открыл изнутри, вернее того, что от неё осталось. Целой осталась только часть левой створки, да и то сильно оплавленная, а вот правую вообще не нашёл, зато нашёл кучу осколков из знакомого металла и большие щепки, что вонзились острыми краями в камень. И куда уж без трупов в доспехах, тут из них сложилась целая стенка, через которую пришлось перепрыгнуть. В итоге оказался в большом каменном помещении. Причём настолько большом, что радиус Сейсмозрения едва достигал только ближайших стен, но не дальних и потолка. Свет от кристалла тоже почти не доходил к стенам, освещая их едва-едва. Посреди помещения находились квадратные каменные колонны, что уходили куда-то во тьму наверху. И это мне не нравится, уж слишком хорошее место для нападения.
*Виии*
Раздалось сверху и меня буквально вдавило в пол под тяжестью упавшего на меня объекта. Не растерявшись, обматываю это «нечто» своими мигом выросшими из тела корнями, броском скидывая с себя, и кидаю в одну из колон. Это оказался такой же паук, как и те, что напали на меня в туннелях и у озера. Он с недовольным стрекотанием и пощёлкиванием клыками стал подниматься без видимых травм, хотя удар был не из слабых. А нет, приглядевшись получше, заметил отсутствие одного клыка, с основания которого капала белая кровь. Поиск потеряшки не занял и секунды, она обнаружилась в кристалле манита у меня на спине. Сам кристалл обзавёлся двумя выбоинами, в одной из которых и торчал клык. Похоже паук решил меня сразу укусить при прыжке, что вполне логично, учитывая его яд, только вот кристалл он явно не предвидел или не заметил. Да и некогда мне искать ответ на этот вопрос. После одного паука решили показаться и другие, только эти вместо прыжка решили сползти по колоннам, зрелище на удивление завораживающее.
И вот, я в окружении не менее полутора десятка врагов, для которых я Истинный Враг. Ну что же, видимо пришла пора размять свои листочки и корни. Только вот это вряд ли будет просто, у пауков минимальный 35 уровень, да и навыки неплохо прокачены. Видимо мне не повезло натолкнуться на опытных пауков. Да и в том, что они меня уже успели окружить, нет ничего хорошего, хотя врасплох благодаря Виду Сверху меня не застать, но реагировать на все их действия сразу может быть крайне сложно.
Эти мысли пронеслись в голове за какие-то жалкие секунды, за которые сумеречные пауки решили действовать, причём довольно разумно, как по мне. Четверо побежали на меня, а ещё трое решили на меня напрыгнуть. Остальные сделали более узкое кольцо, отрезая возможные пути отхода. Только хоть они и превосходят меня по уровню, но я банально быстрее. Своими корнями я схватил ближайшего ко мне прыгуна и с разворота, используя его тело как дубину, врезал им по другим прыгунам, отшвыривая их от себя. В это же время та четверка подошла совсем близко, но одного из них вдавил в пол ударом сверху-вниз этим же прыгуном, которого я ещё не отпустил. Послышалось противное верещание и треск, но сообщение о смерти не пришло. В этот же миг отпускаю эту дубину и отскакиваю в сторону, уклоняясь от клыков одного из остальной тройки и одновременно с этим делаю удар хвостом с разворота по другому пауку, что решил зайти ко мне с боку. Удар был достаточно сильным, чтобы просто снести это насекомое с ног и отправить в полёт, который прервала одна из колон. Но опять, не было уведомления. Сразу после удара хвостом стреляю Кислотным Плевком в ближайшего паука, целясь ему в глаза.
*ВьИиииРии*
Судя по бешенному визгу и таким же метаниям, я попал вполне удачно. Пока выдался перерыв, осмотрел обстановку вокруг, и она меня не обрадовала. Те, кого я послал в полёт, уже пришли в себя и присоединились к тем, что сделали оцепление. Пожалуй единственным итогом моих последних действий стал один ослепший, если ему глаза вообще нужны, и один хромой, которого я впечатал в пол другим, паук. Хреново, панцири у них крепче, чем у тех, с которыми я сражался ранее, хотя более высокий уровень их брони и так об этом красноречиво говорит.
Хм, малая площадь даёт большее давление в месте соприкосновения... Не знаю, откуда в голове всплыло это знание, но оно дало мне идею. В это момент пауки видимо не выдержали и бросились на меня разом. Будь у меня нормальный рот, то эти гады увидели бы хищную ухмылку. Рывком ухожу в сторону, а секундой позже на моём месте из пола появляются острые колья из корней, в метра два каждый. Выйдя из Рывка уже за «оцеплением», обернулся назад. На получившемся «корневом еже» обнаружился только один паук, ещё живой, колья смогли пробить панцирь, но не пройти глубоко. А вот других пауков такое развитие событий явно сбило с толку. Не медля, совершаю мощный прыжок, приземляясь прямо на этого паука, слышится визг, что сразу же прекращается, а затем и треск панциря. Смерть паука подтвердил пришедший опыт в количестве 128 ед. Смотря на пауков сверху-вниз и вырастив несколько заострённых корней, я внутренне оскалился. Видимо почувствовав мой настрой, несколько сумеречных пауков из заднего ряда отошли подальше на несколько шагов.
Вложив немалую силу в ноги, я совершил рывок, разрушая панцирь паука под собой, прямо в толпу, а конкретнее на ближайшего паука. Своим приземлением я не только его впечатал в землю, но и придал дополнительную силу колющему удару заострённым корнем, что был направлен в место скопления глаз монстра. Одновременно со звуком разрушения панциря и появлением уведомления о начислении опыта, стреляю своим Ядовитым Игломётом пятью иглами в соседнего противника. Отметив факт попадания и пробития панциря, после чего почти сразу у паука начали дёргаться лапы, видимо так выглядит у него судорога, я принялся за следующих. Отпрыгнув от очередной попытке меня укусить, побежал прямо на одну из колонн. В голове появилась хоть и рискованная, но интересная идея. Стоило добежать до колонны, как я высоко подпрыгнул и прямо в воздухе «выстрелил» канатом из корней в колонну, цепляясь за неё, одновременно с этим потянув канат на себя. Стоило когтям коснуться каменной поверхности, как я начал по ней бежать вверх, страхуя себя корнями. Пауки к этому времени уже начали взбираться на колонну за мной, то что нужно. Добежав до высоты примерно в метров восемь, делаю резкий рывок вперёд и затем также резко разворачиваюсь, повиснув на какое-то мгновение в воздухе, а затем выстрел новым канатом из корней и рывок уже вниз. Получив достаточно сильное ускорение, я сбиваю с колонны сразу двух пауков и впечатываю их в пол. Да так сильно, что практически сразу послышался треск и хруст панциря, а на самом полу появилась большая белая клякса с чёрными вкраплениями осколков панцирей, в центре которой и был я на теле расплющенных друг об друга пауков. И пока взобравшиеся на колонну пауки замешкались и пытались развернуться, я вновь бросился в бой.
Не скажу, что бой выдался трудным, но муторным, пожалуй. Больше всего трудностей доставили панцири, что иногда выдерживали мои удары, даже игломёт их пробивал только с залпом от пяти игл. Так что большую часть времени я в основном стрелял и парализовал врагов, чтобы их потом добить, что сказалось на уровнях навыков. И получил кое-что новое:
Поздравляем!
Своим действием вы создали и освоили новый навык - Молниеносная Атака.
Молниеносная атака - пассивный навык. Вы проводите свои атаки так быстро, что противник не успевает следить за вами. Чем выше уровень навыка, тем сложнее противнику будет уследить за вашими действиями при атаке в независимости от его и вашего показателя скорости.
Этот навык будет крайне полезен, ведь не уследив за моими действиями, мою атаку не смогут отразить. С некоторой печалью посмотрел на валяющиеся осколки кристалла, что раскололся на множество кусков. Всё же не стоило расслабляться под конец и считать пауков слабаками. За это чуть не поплатился, когда один из них запрыгнул на меня, пока я был занят другой тройкой, впечатывая меня в пол и в этот же момент набросились остальные. Этот кристалл спас меня от нескольких пропущенных укусов, да и роль дубины вместо самих пауков выполнял неплохо.
Осмотрев место боя, подобрал два самых больших осколка, может ещё раз пригодятся. Этот бой дал мне неплохой опыт и заодно показал, что с многочисленными противниками без элемента неожиданности я если и справлюсь, то только за счёт превосходства скорости и нестандартной техники боя. А так без повреждений после подобного сражения не обойтись. Если меня не укусили, это не значит, что я не получил повреждения. Жизнь снизилась на добрую шестую часть, всё же эти их впечатывания меня в пол своими телами были довольно сильными. К счастью, тут довольно много материала для исправления этой ситуации.
Вонзив корни сразу в несколько ближайших трупов, начал поглощать питательные вещества, иссушая мёртвые тела. Через некоторое время пришлось отметить, что сейчас этот способ не такой действенный, с четырёх пауков жалкие 200 ед жизней только восполнил, хотя даже от разной мелочи было больше! Но это скорее всего из-за «начинки», до этого я насекомых не иссушал, а вот других животных приходилось до состояния мумий доводить. В итоге всех этих пауков едва хватило, чтоб вернуть прежний уровень жизни. И ведь пришлось без остатка иссушить потроха пауков, превращая их по сути в песок или нечто подобное!
Активировав сейсмозрение, я направился изучать то место этого помещения, куда не дотягивается навык. Там оказался проход, в отличии от двух других, найденных навыком по пути, он был не завален тяжёлыми камнями и выглядел уже более... культурно что ли. Идя по нему, я замечал, что хоть и ровный, но грубый камень стал постепенно сменяться на обработанный, более правильной формы и равного размера. В какой-то момент я достиг остатков двери, выломанной скорее всего пауками или ещё кем, за которой было каменное помещение, но гораздо меньше, чем предыдущее. А вдоль стен стоят бочки и ящики. Похоже я оказался в кладовой или на складе. А вышел я из, возможно, тайного хода для бегства или это так замаскировали проход в катакомбы. И скорее всего он был тайным, а то я себе даже не представляю, какая тут образовалась бы давка, если бы все те найденные мною мёртвые воины проходили через это место.
Подняв повыше осколки кристалла, чтоб больше осветить пространство, отпрыгиваю назад и заостряю корни. Но получше приглядевшись, убираю их обратно. Причиной такой реакции является довольно крупный сумеречный паук в углу этого склада. Только на мои действия он никак не отреагировал, да и большая дыра в брюхе с пустотой внутри даёт понять, что он на меня точно не нападёт, это даже без Внутренней Сути понятно.
Быстро потеряв к трупу интерес, решил посмотреть, что находится в бочках и ящиках. В первых был какой-то чёрный порошок, если я правильно прочитал название на них, то это порох. И если всплывшая сейчас в голове информация не обманывает, то мне повезло зайти сюда без источника огня. От перспективы быть разорванным на кусочки и дать своим останкам сгореть в огне, мне стало дурно. В ящиках уже было разнообразие. Первый открытый мной ящик был поделён на квадратные «секции», внутри которых были зеленные кристаллы с обматывающим их железными кольцами с каким-то синим камнем. Внутренняя Суть показала, что это взрывчатка на основе выделений бурового червя. Да и вообще, тут каждый ящик/бочка были напичканы разного рода взрывчаткой. И одно неверное движение с последующей активации хоть чего-нибудь из этого обеспечит мне яркую, но недолгую жизнь. И настроения не прибавил тот факт, что некоторые из здешних образцов активируются маной, то есть манит вполне может с этим помочь. Так что держа свои «светильники» подальше от опасных вещей, направился к ведущей вверх каменной лестнице, рассчитанной максимум на двух человек. Это место точно надо запомнить, пригодится для ликвидации моих недругов или слишком наглых монстров.
Хм, может взять ящик с бомбами из выделений и вернуться к тому дракону?
23 глава
Примечание к части
Прим. беты: я тут был.
Писать в ПБ при ошибках. Надеюсь вам понравиться, а то меня немного занесло. Ставьте лайки!
Закончив с осмотром этого склада или кладовки начал искать выход. Тут даже Сейсмозрение не понадобится - буквально за трупом паука виднеется проход с каменной лестницей, что ведёт вверх. На моё счастье проход оказался достаточно широким, чтобы я со своими габаритами не только протиснулся, но и чувствовал себя вполне комфортно. Да и сами ступени лестницы оказались вполне широкими, чтобы я смог поставить лапу почти полностью. Поднявшись наверх обнаружил разбитую вдребезги дверь и два трупа в доспехах, на лестнице сразу после двери. Причём, доспехи выглядят пожёванными. Наверное, это сделал тот паук снизу. Интересно, а сколько живут сии твари, а то что-то тот труп внизу выглядел достаточно старым.
Переступив через древние трупы, выхожу в ещё один коридор. Сейсмозрение показывает, что сверху есть ещё и другие проходы, а также комнаты. И те, которые я смог рассмотреть своим навыком, уже больше похожи на жилые, да и, похоже, именно бытовые помещения я обнаружил, так как одна из комнат очень уж напоминает большую столовую совмещенную с кухней. И если судить по тому, что все эти помещения находятся выше меня. И то, что также сверху, на самой границе навыка виднеются какие-то посторонние объекты, похожие на корни, я до сих пор нахожусь под землёй. Однако, не ожидал, что тут звук так хорошо передаётся, раз могу видеть это всё. И это просто хреновая новость, ведь судя по тому трупу внизу и ещё нескольким в том помещении с колоннами, тут вполне могут быть ещё сумеречные пауки, которые обладают Сейсмозрением, да и та строка в описании их численности тоже не внушает доверия. Значит, надо быстро, а главное тихо, покинуть это место и попасть, желательно, на освещённый солнечным светом участок. К тому же, есть ещё один факт, говорящий о населённости этого места - отсутствие трупов, точнее сказать, покусанных доспехов с пылью оставшейся после трупов. Во всём радиусе действия Сейсмозрения не обнаружил никаких очертаний, что могли бы принадлежать мертвякам, а вот явно декоративные доспехи есть в некоторых местах верхних помещений. Есть, конечно и вероятность того, что все трупы тупо стали пылью за века и сейчас тут никого, но шанс на это крайне низок. К тому же, те самые доспехи с пылью выглядели не моложе этих руин. Кажется, ибо я не спец в подобном.
И словно в подтверждение моему наблюдению о возможности обитания тут членистоногих, границу навыка пересёк силуэт большого паука. И, судя по его лёгкой заминке и последующему бегу в мою сторону, он меня тоже засёк. Вот же... Я, конечно, могу побежать в другую сторону коридора, избегая боя, но боюсь, этот паучок сможет привлечь к нам внимание остальных. А я сомневаюсь, что выстою против нескольких десятков противников сразу. Да и, зачем мне, собственно, убегать? Приближающийся ко мне паук по размеру меньше тех, которых я недавно убил. Так что - переключаюсь на обычное зрение и жду.
Паук не заставил себя долго ждать и уже вскоре его очертания показались из темноты. Он не спешил нападать сразу, как это делали прошлые, но в отношении у него также стоит «Истинный враг». Но ещё там стоит «сильный ужас». А что у него в статусе..? Ага... Он гораздо слабее тех, с которыми я встречался ранее. И если они могли ещё со мной посостязаться хотя бы числом, то тут мы один на один. А из описания моего достижения сразу становится понятна причина его поведения. Только вот, почему он ещё не убежал?
-Иииаарееехиххии!! - противно и громко завизжал паук, оперевшись на две задние пары лап и угрожающе подняв остальные вверх. Зря это он, бью заострёнными корнями, переплетёнными между собой прямо в открывшееся место снизу, мгновенно прерывая этот противный визг... А вот и уведомление о его смерти. Скинув тело с корней, уже готовый направиться в ту сторону откуда и пришёл паук, ведь там может быть выход на верхние этажи. Как вдруг...
*цок, цок-цок, цок... *
...С того направления послышались множественные и частые цокающие звуки. А стоило переключиться на Сейсмозрение, как дал дёру в противоположную сторону со всех сил. Когда видишь, как в твою сторону бегут немаленькие пауки в таком количестве, чтобы полностью закрыть собой пол, стены и потолок немаленького прохода... сил и мотивации к бегу становится гораздо больше. Это второй момент, считая встречу с тем драконом, когда я счастлив высокому параметру скорости, так как вся эта Орда пусть и не сразу, но начала отставать от меня.
А через некоторое время впереди показался то ли освещённый участок, то ли другой источник света. А там где есть свет, должен быть и выход. Я прибавил скорости лишь затем, чтобы через минуту во всей силы врезаться в сплошную стену. Хруст ломающихся веток и немного просевшая полоса жизни явно даёт понять, что так больше делать не стоит. Зато, я всё же достиг света, точнее места, куда он падает сверху. Стряхнув с себя каменную крошку, я задрал голову вверх, чтобы увидеть круглый каменный колодец, из которого сюда и падает свет. Ни намёка на лестницу, точнее - на такую, которой я мог бы воспользоваться. Воткнутые в камень тонкие ржавые дуги явно к такой и относятся. Но думать о видах такой мелочи, как лестница, мне не дал приближающийся цокающий звук в темноте.
Ещё раз смотрю наверх. Колодец широкий, но боюсь, я своим телом просто перекрою линию света, а значит, меня могут запросто сзади схватить и всё. Хотя, других вариантов всё равно нет. Прижав сильнее осколки манита к себе, выстреливаю в камень колодца корнями с целью зацепиться. Только вот камень решил осыпаться в месте попадания. Во второй попытке постарался запустить корни глубже... вроде получилось. Проверять надёжность мне не дал бросившийся на меня из темноты паук, которого откинул назад спонтанным выстрелом Игломёта. Проигнорировав уведомление о начислении опыта, натягиваю корни и совершаю вместе с этим мощный прыжок лапами. Стоило мне это сделать, как внизу раздался громкий звук удара чего-то твёрдого об камень. Не отвлекаясь, выстреливаю следующей партией корней в камни и вновь подтягиваю себя. После пятого такого рывка, от напряжения «закрыл глаза» и почувствовал вокруг себя прохладу ветра, а снизу послышался недовольный визг. Открываю глаза как раз вовремя, чтобы мягко приземлиться на зелёную траву, подняв небольшое облачко пыли и немного земли в воздух в месте своего приземления.
Фух, я в безопасности... по крайней мере до захода солнца. Посмотрел на жёлтый диск на голубом фоне неба, на котором, к моему счастью, нет облаков. После этого перевёл взгляд на обстановку вокруг. Что же, я был прав - выходом и вправду является колодец. Только, он стоит не на площади, как было в той деревне демонов, а в каком-то саду, за которым давно не присматривают. Некоторые растения даже выше меня, а о деревьях вообще молчу. Хоть их тут всего несколько, но они толщиной с мой рост! И на моё счастье, тень этих исполинов не падает на колодец, откуда до сих пор слышатся звуки копошения пауков, а «Сейсмозрение» только это подтвердило. Они там сейчас мечутся. Видимо, ищут способ развернуться в такой толпе назад. Но о них можно пока забыть. Лучше стоит подумать об этих каменных конструкциях, что видны за «садом».
Активирую Вид Сверху и перемещаю свой угол обзора в самую высокую точку. Ну, что могу сказать, я действительно оказался в саду, что представляет из себя далеко не маленький участок зелени, окружённый каменными строениями, стенами, крышами и башнями. Больше всего это напоминает вид части замка. Благо, в одной из книжек Руфуса было изображение. Точнее, в том атласе просто была пара страниц про то, какие виды руин можно встретить и где. Точно определить, кому принадлежит это строение затруднительно не столько из-за того, что я тогда мало уделил внимания этим записям, сколько из-за покрывающей камень зелени. Тут через многие крыши уже деревья давно проросли и некоторые - те ещё исполины. А зелёный ковёр мха скрывает под собой целые стены. Это я ещё молчу о том, что из-за роста растений камень во многих местах покрылся большими трещинами, что вылилось в некоторые разрушения. К сожалению, то что дальше радиуса действия навыка скрывает Туман Войны.
Вернув обычное зрение, начал взбираться на одно из гигантских деревьев. Кора у него оказалась настолько прочной, что мои острые когти на всех четырёх лапах с трудом в неё входили, благо Управление Корнями и показатель силы позволили впиваться в поверхность корнями гораздо лучше и надёжнее, чем когтями. Но даже так подъём занял около пяти минут. Хорошо ещё, что при достижении нижних веток, можно было просто оплести их корнями, ускоряя свой подъём. Достигнув самой кроны, пришлось спугнуть излишне наглых чёрных крикунов, что сидели на ветках. Не все из них ушли по хорошему, но очки опыта в моей ситуации лишними не бывают. Так вот: достигнув вершины деревьев, начал осматриваться вокруг. И чем дольше я смотрел, тем хуже становилось настроение. Я, если можно так выразиться, оказался почти в центре огромного замка, точнее его руин. И самое паршивое - он находится на острове в центре широкой реки. По крайне мере я могу сделать такой вывод из-за виднеющейся со всех сторон синей полосы воды, и в двух местах вода уходит вдаль. Чёрт, да я даже так сразу и не определю, какого именно размера эта река. Но есть и хорошая новость, я не так уж далеко от той деревни демонов. По крайне мере вдали виднеется, хоть и не очень сильно, и цепь гор, и столб чёрного дыма, рядом с которым кружатся чёрные песчинки. Одна из частей этой реки как раз идёт в сторону тех гор, только я что-то не помню упоминания в книгах такой реки в этой местности. Хотя, я, если можно так сказать, сейчас нахожусь достаточно глубоко в Галинском лесу, а о его глубинах информации в тех книгах было до прискорбного мало. Да и большая часть была не о географии, а о разной живности.
В общем, я в, своего рода, ловушке, так как в этом замке приличное количество сумеречных пауков, не удивлюсь даже, если не одно гнездо. И я не знаю, как я плаваю, чтобы решиться переплыть реку. Единственный опыт моего купания в этом мире не очень мне понравился. И ладно бы проблема была только в этом, ибо я хорошо помню в книгах Руфуса упоминания о довольно крупных морских монстрах и просто хищных рыбах, которые, даже не смотря на мою «деревянность», могут решить попробовать на вкус пусть и странный, но двигающийся, а значит живой объект. Однако, это проблема будущего. Сейчас надо решить проблему с пауками, что с наступлением темноты выйдут на охоту. Не знаю, как они тут питаются, что-то я не видел ходящих по подземных ходам орд пауков в поисках еды, так что не удивлюсь наличию у них каннибализма... Хм, опять слово всплыло в памяти, хотя... его суть вполне объясняет как тут могла выжить такая орда пауков без крупных вылазок в лес.
Сперва надо добраться до воды и посмотреть, смогу ли вплавь покинуть это место или нет. Это можно сделать, перепрыгивая с крыши на крышу некоторых строений. Главное - следить, чтобы я не провалился через крышу прямо на головы этим паукам. Зачем они вообще на меня нападают, если во мне ни грамма мяса?! Интересно, можно ли как-нибудь поменять это достижение?
Спустившись с дерева, прыгнул на ближайшую стену и с неё на следующую. Это показало, что опасался я хоть и не зря, пару раз проваливался через совсем старые крыши, но и слишком уж боялся тоже зря - за всё время пути только пять раз провалился, из них только раз упал в скопление пятёрки пауков, откуда с боем и вышел. До воды добрался приблизительно минут за двадцать или чуть больше. Точнее не до самой воды, а до крепостной стены, внизу которой была небольшая полоса песчаного берега.
Стоя на толстой каменной стене метров 20 в высоту, я смотрел на поверхность воды и то, что я там увидел, мне очень не понравилось. Уж очень знакомые тени проплывали под водой и показавшаяся из воды чешуйчатая длинная спина тоже не добавляет хороших мыслей. Боюсь, мне всё же потребуется бочка взрывчатки. А то и не одна. Посмотрев ещё некоторое время на плавающих в воде монстров, я пошёл вдоль стены, ища путь на берег. Ведь как-то же жители этого замка должны были переправляться через реку. Попутно с этим просматривал обстановку вокруг Сейсмозрением и оно мне показывало, как внутри стены перемещаются сумеречные пауки, идущие точно за мною. Хотя для их обнаружения достаточно и обычного зрения, нужно только посмотреть в одну из пробоин в стене или каком-нибудь другом строении, чтобы увидеть там притаившегося хозяина белых глаз. И спасает меня только наличие солнечного света. И это лишний раз только подтверждает, что надо свалить отсюда до темноты. Если я ничего не путаю, долгое наблюдение за часами в той таверне сказываются, то судя по расположению солнца до заката примерно 6-7 часов.
Через некоторое время такого обхода я достиг довольно массивной конструкции стены, что в прошлом, наверное, можно было назвать воротами. По крайне мере, каменная арка с поднятой железной решёткой и стальными дверями вполне на это намекает. А ещё от этой конструкции идёт каменный мост через реку, точнее шёл, так как остались лишь основания и отдельные сегменты, никак не связанные между собой. Похоже мостом мне уже точно не воспользоваться. Тогда надо поискать лодки, или то, что от них осталось, для переправы через реку. Хотя-я, увидел мелькнувший над водой знакомый гребень, это будет не самая хорошая идея. Тогда остаётся лишь один способ, по воздуху. Только вот как мне это сделать? Что-то я сомневаюсь, что даже истребив всех пауков, а с таким их количеством это сделать будет ОЧЕНЬ затруднительно, я эволюционирую во что-то летающее. Могу, правда потом вернуться в те подземные ходы, но не знаю, смогу ли вновь найти выход перед тем, как меня сожрут, те же буровые черви к примеру. Остаётся только найти то, что летает. Чёрные крикуны точно не подойдут, хоть у меня и имеется опыт полёта на них. Может найдётся что-нибудь в замке. И тут мой взгляд падает на странные конструкции из железа, похожие на огромный арбалет. И выглядит вполне рабочим, хоть и старым, хотя ржавчины не видно, в отличии от какого-то серого налёта. И рядом с ним, точнее под ним, лежат доспехи, одна из рук которых тянется к рычагу. Ради любопытства дёргаю за него передней лапой и...
*пим* *вфьжуюююх*
... Лежащая в этом «арбалете» огромная, метра два в длину, стрела из чёрного металла со свистом рассекаемого воздуха полетела в реку. Не знаю, на какое расстояние рассчитан выстрел, но стрела спокойно преодолела половину расстояния до противоположного берега реки. В месте её вхождения в воду поднялся «водяной цветок» весьма немаленького размера. Но не успела взлетевшая в воздух вода до конца опасть обратно, как с рёвом из воды показался морской дракон, что начал метаться из стороны в сторону. А торчащая ненамного ниже головы в его теле часть чёрной стрелы красноречиво показывает, в чём причина такого поведения монстра.
Ээ, нет, не надо поворачиваться в мою сторону и так недобро сужать глаза. Не смей открывать пасть! Ну почему меня никто не слушает?! Только это я мог подумать, видя как в открытой пасти злого дракона начал формироваться светящийся шар голубого цвета, и пусть сам дракон находится далеко, но даже так от него повеяло немалой опасностью. Не став дожидаться завершения атаки, спрыгиваю со стены в сторону покрытых тенью улиц, где шастают пауки. И буквально через несколько мгновений после совершения прыжка всё вокруг осветил голубой свет, заставивший ждущего меня внизу паука с воплем отшатнуться и начать метаться из стороны в сторону. Коротко взглянув назад, с ужасом отметил практически испарившуюся часть крепостной стены. Нет, под такое лучше вообще не попадать.
Приземлившись прямо на паука, вдавливая его лапами в каменную кладку улицы, направляю раскрытую пасть в его глаза и стреляю Игломётом. Отметив получения уведомления о начислении опыта, начинаю осматривать улицу на предмет остальных пауков. Тень от крепостной стены хоть и стала немного меньше из-за её частичного уничтожения, но до сих пор покрывает собой приличный кусок улицы и ближайших к ней домов. Сейсмозрение подтвердило, что пока в радиусе действия навыка нет пауков, хотя где-то на границе и мелькают, но не подходят ближе. Так, сперва надо найти освещённый участок и там подумать, как отсюда выбраться. На стенах лучше пока не показываться, что-то мне подсказывает, что тот дракон ещё не скоро успокоится. Однако, тот арбалет подал мне идею, да и появившаяся в голове во время «стратегического отступления» информация о принципах полёта птиц, хоть и обрывочная, тоже пришлась кстати. Если я смогу запустить себя из этого арбалета и поймать воздушный поток, то вполне смогу перелететь через реку. Осталось самое лёгкое - отрастить крылья. Мне... хищному растению... которое нифига не знает, как это сделать... Почему у меня возникло острое желание приложиться головой о вон ту миленькую каменную стену?..
Хм, может, получится найти что-нибудь большое и с крыльями? А то я пока сидел в таверне у демонов слышал, как некоторые говорили, что у богатых и влиятельных свои причуды, в том числе и набивание целых залов чучелами различных существ. Думаю в этом замке жил кто-нибудь с подобной причудой. Надеюсь, сумею найти более-менее целое чучело кого-нибудь летающего. И если следовать логике вещей, то такая комната или даже целый зал должна находиться где-то в центре замка. Именно там, где и могут находиться гнёзда сумеречных пауков. Может, мне повезёт и там никого не будет? И почему интуиция шепчет об обратном?
***
Идя по некогда жилым коридорам замка, стараюсь не издавать никаких лишних звуков. Интуиция меня не обманула (почему её ещё нет в навыках?) - тут и вправду оказалось целое гнездо сумеречных пауков, да и не одно. Пока обследовал округу, наткнулся на большое помещение с троном у одной стены, только больше всего моё внимание привлекли два огромных, раза в три больше меня, паука, которых Внутренняя Суть обозначила как «Королева сумеречных пауков». Причём, они были не одни, все стены в помещении были усеяны другими пауками, что совсем не двигались. Казалось, что они мертвы, но в их состоянии было просто написано, что они спят. Не знаю причину, но только их спячка и спасла меня от того, чтобы быть растерзанным в щепки. И не знаю, из чего сделаны эти коридоры, но они на удивление плохо проводят звук, по крайне мере не слишком громкие, поэтому Сейсмозрение работает со сбоем. Это, конечно и мне мешает нормально видеть врага, но и они меня не видят. Но у меня-то есть и другие режимы зрения, что ставит меня в выигрышную позицию.
Также, во время обхода разных помещений, внутри которых находил то, что осталось от трупов не только воинов, но и обычной прислуги, обнаружил ещё несколько потайных комнат со взрывчаткой разных типов. Теперь могу гарантировать, что мой уход отсюда будет очень громким. Всё же эти прятки от пауков излишне действуют на нервы. И если убивать одиночек до того, как они заверещат ещё можно, то вот с группами это делать крайне сложно. Несколько раз не успевал и приходилось прорываться с боем на улицу с поисками другого входа. И рост навыков меня в этой ситуации как-то мало радует. Осталось всего пара часов до того момента, как у меня пропадёт возможность спрятаться хоть где-то.
Открыв очередную дверь очередной комнаты, я уже было приготовился в который раз увидеть чью-нибудь комнату или остатки библиотеки, коих тут оказалась довольно много, но к моему удивлению это оказалась именно комната с чучелами. Ровный свет манита осветил не очень крупное помещение, давая возможность хорошо рассмотреть все экспонаты, правда большая часть из них рассыпалась, стоило только их легонько тронуть. Остальные, что были покрыты чешуёй или панцирями хоть и тоже не выглядели свежими, но они хотя бы в более-менее нормальном состоянии. Осталось самое сложное, найти целое чучело чего-нибудь летающего. Проходя мимо находок, активировал на них Внутреннюю Суть, только вот ничего кроме названия вида не показывала, ограничившись только надписью «старое чучело». И хотя помещение оказалось не таким большим, на его осмотр ушло где-то полчаса, и всё для того, чтобы ничего полезного не найти. Тут хоть и есть довольно интересные экземпляры, но ничего с крыльями или хотя бы большими плавниками.
-Рахер рар (И что мне теперь делать)? - устало спрашиваю, посмотрев в потолок.
Увы, потолок мне не ответил на вопрос, зато продемонстрировал крепящуюся к себе виверну. Подобных этой я видел в деревне демонов, именно на них прибыло подкрепление. Использовав Взгляд Сверху, начал разглядывать находку и к моей радости она оказалась в очень хорошем состоянии, особенно крылья. Думаю, это из-за блестящего вещества, которым покрыли чучело, наверно использовался какой-то особый лак. Само чучело оказалось вполне нужного мне размера, так что разместиться на нём смогу. И всё это держат только пять цепочек. Осторожно разместив под чучелом целую сеть своих корней, несколькими точными выстрелами Плевка плавлю цепи. Но стоило виверне потерять все крепления к потолку и упасть на корни, как пришлось приложить дополнительные усилия, чтобы не уронить её на пол. Даже со всей моей силой моя ноша оказалась ТЯЖЕЛЕННОЙ! Кажется, я даже слышал хруст некоторых своих веток во всех четырёх лапах. Да, пришлось опереться на все четыре, а то с такой ношей слишком легко потерять баланс. А ещё я не уверен, что смогу спокойно пройти по коридору с такой ношей. Не слишком быстро, это уж точно.
Проход через дверь это отдельная история, что заслуживает целых три тома... ругательств на Великом и Могучем. В конце концов, я просто не выдержал и тупо проломил стену сбоку от двери. И уже через некоторое время печально отметил негативную сторону этого поступка, так как вдали по коридору послышались знакомые цокающие звуки. В оправдание себе скажу, что дверь реально вывела меня из себя. В общем, сейчас я драпаю от Орды жаждущих моей смерти насекомых, таща на себе дохлую хрен знает сколько лет виверну, которая почти касается потолка, так что прыжки мне недоступны, как и Рывки. Только попробовал один раз, я-то как раз тогда ускорился, но не чучело, в результате чего я его перегнал и нарушился мой центр тяжести с весьма ожидаемым результатом. И самое паршивое, с такой весовой нагрузкой даже мой показатель скорости не позволяет оторваться от преследования. А Сейсмозрение показывает, что хоть и медленно, но меня догоняют.
И когда до первых пауков позади меня осталось меньше десятка метров, а спереди уже виднелся конец коридора, что выходит к пустому пространству строения, в котором пересекаются ведущие на разные этажи лестницы, заприметил открытую дверь одной из комнат с взрывчаткой. И в этот момент у меня появилась идея, что приведёт к моей смерти в большей части моих просчётов. Пробегая мимо открытой двери, кидаю туда самый большой из моих осколков манита, целясь в виднеющийся там ящик. И ,несмотря на мой бег, у меня получилось. Видимо, Меткость помогла.
Зачем я это сделал? Просто, в том первом складе взрывчатки я не зря старался держать кристаллы манита от хранимого там, так как во время осмотра одного из нижних этажей этого строения я наткнулся на остатки доспеха, у которого на поясе, как позже рассмотрел под светом указанного выше ресурса оказались знакомые мне бомбы. И, видимо, я слишком близко поднёс к ним кристалл, так как все бомбы разом стали мигать. Сперва редко, но это мигание стало становиться всё чаще, не предвещая мне ничего хорошего. Хорошо ещё, что уже при первом мигании я, особо не церемонясь, просто выдрал корнями пояс у доспеха и мощным ударом хвоста проломил ближайшую стену, что оказалась наружной, и кинул в образовавшуюся дыру уже очень часто мигающие шарики бомб. Не думаю, что проломом стены я кого-нибудь привлёк, все пауки должны были среагировать на неслабый взрыв в воздухе, что раздался в паре десятков метрах от меня. Только взрыв оказался таким мощным, что ударная волна от появившегося мини-солнца не только сбила меня с лап и впечатала в стену, но и сравняла с землёй несколько ближайших строений. После этого также отметил и большое число мёртвых пауков, если судить по количеству белой крови, что начала просачиваться между обломков разрушенных старых зданий. И это эффект от одной связки взрывчатки! А то, что будет после активации таких бомб в целой комнате, заполненной взрывчаткой, мне знать не хочется. Но видать придётся, а с учётом того, что я обнаружил в этой части замка четыре подобных комнаты... Пришлось резко прибавить в скорости, даже десяток ОХ кинул в неё.
Так что, добежав до конца коридора, я просто спрыгнул в этот колодец внутри здания (пустое пространство в башнеподобных строениях). Не знаю, что там случилось с пауками, но буквально через несколько секунд позади меня раздалась целая серия звуков, похожих на гром, и сзади в меня словно каменная стена врезалась. Невыносимо горячая каменная стена, что заставила мою полоску жизни стремительно убывать. А от обилия света вокруг я перестал что-либо видеть. Но судя по тому, что моё падение вниз прекратилось и сейчас я несусь вперёд, хотя подо мной нет опоры, я всё же не зря решился на поиски чучел и моя идея побега с этого острова по воздуху вполне осуществима. Только вот, я совсем забыл, что нахожусь всё же в здании, и каменная стена впереди решила мне об этом напомнить, попутно нанеся немаленький урон чуть не добив. Причём, удар был такой силы, что я, кажется, ненадолго отключился, хотя и не уверен, что это возможно.
В себя пришёл среди обломков, придавленный хоть и потрёпанным, но целым чучелом виверны. Скинув с себя свою добычу, посмотрел на себя Видом Сверху. Красавец! Многие ветки почернели и покрылись в этих местах слегка светящимися красными прожилками, часть из веток оказалась сломана. Почти все листья пропали, а те что остались, по большей части почернели и свернулись от действия жара. Хвоста нет, и его основание покрылось обугленной чёрной корочкой с красными прожилками. Лепестки на голове выглядят не лучше, хотя, в основном разорваны. Задние лапы хоть и почернели, но вроде целы, а вот передние... одна переломана пополам, вторая вообще отсутствует. Видимо, это от встречи со стеной. Все мои лианы не пережили этого приключения, так что ещё и кристалл манита я потерял. Печально. Не обращая внимание на уведомления - потом посмотрю, начал осматриваться вокруг. Всё же, я в небезопасном месте. Руины - только так могу описать то, что находится вокруг меня. Причём, не в смысле древние руины, а руины, что остаются после всяких катастроф. Центральной части огромного замка, в которой я был совсем недавно как не бывало, а на её месте остался кратер, достаточно большой и глубокий, чтобы стало понятно: в зоне действия взрыва было ещё несколько комнат со взрывчаткой, кроме тех, что я обнаружил. И вышвырнул меня этот взрыв недалеко от крепостной стены, на моё счастье. Думаю, как только пауки оклемаются, им очень захочется показать мне, как неправильно я поступил. Так что, надо быстрее валить, особенно учитывая тот факт, что у меня только пятая часть жизней есть, и что мой Игломёт - самое эффективное оружие, сейчас явно несильно мне поможет, а Кислотный Плевок, по причине уничтожения хвоста, недоступен.
До крепостной стены я добрался без проблем и относительно быстро, благо шёл по достаточно широкой и освещённой уже закатным солнцем улице. По пути отметил, что меня буквально окружили пауки, что прячутся в тени, и угрожающе пощёлкивали своими клыками, хотя и не спешили нападать, даже когда пришлось преодолеть широкую тень от одной из ближайших башен. В их статусе в отношениях ко мне вместо «Истинный враг» теперь написано «Ужас». А рядом было написано в скобках комментарий: (прим системы: у них кишка тонка напасть, но вот приказ начальства не даёт сбежать). Причём от этой строчки так и веяло насмешкой пополам с некоторым презрением над этими пауками. Будь жертвами этой надписи не те, кто хотел недавно меня разорвать на куски, то я бы их даже пожалел... может быть.
Взобравшись на стену, использовав для этого одну из башен, наверное смотровых, начал искать нужный мне гигантский арбалет. К счастью, его я нашёл довольно быстро и в количестве трёх штук, что стоят в один ряд. Причём, доспехи валяются только у двух, но эти же арбалеты пусты. То что нужно. Подойдя к одному из пустых арбалетов, попутно отметив такие же повреждения на доспехах воинов, как и у тех, что я встретил в самом начале, начал проверять целостность механизмов. Что же - внешне, вроде, нормально, но нужно проверить. Отложив свою виверну в сторону, снял с другого арбалета уже знакомую мне железную стрелу, что оказалась лишь немного легче виверны, и уместил на нужный мне механизм. Благо только взглянув на него, становится понятно, как это делается. Тяну за рычаг корнем из-за нефункциональности лап и смотрю, как железная стрела со свистом рассекаемого воздуха устремилась вдаль, подняв ещё один «водный цветок» при попадании в воду. Стоит отметить, что эта стрела пролетела дальше той первой. Настроив арбалет на больший наклон вверх и подставив под него найденные в смотровых башнях ящики, что-то мне подсказывает о правильности этих действий, помещаю на него чучело виверны и сам прыгаю на него. Обвив корнями большие крылья, придавая им положение крыльев крикуна в полёте, тяну за рычаг. Резкий толчок назад чуть не заставляет меня слететь с виверны, но держащие крылья корни держат еще и меня. Затем, наступило чувство падения. Уже приготовивший как минимум искупаться в этой реке, понимаю, что чувство падения пропадает, зато появляется чувство набора высоты. От волнения я «закрыл глаза» при своём запуске, всё же полной уверенности у меня не было, в первый-то раз меня с чучелом подняла в воздух скорее ударная волна, чем крылья виверны. Но «открыв глаза» вижу, что мы летим, правда не высоко, но летим! Осторожно поменял корнями положение крыльев, начал набирать высоту, делая редкие взмахи для поддержания скорости. И таким образом я направился в сторону ближайшего берега, поднявшись метров на пятнадцать над поверхностью воды.
А потому мне прекрасно было видно появившееся и стремительно растущее тёмное пятно на воде. И стоило ему достигнуть немалых размеров, как появился «водяной цветок» от взлетевшей в воздух воды. А стоило ей начать падать обратно, как мне поплохело, так как из «цветка» появился знакомый мне морской дракон с торчащей в теле чёрной стрелой. И он меня тоже узнал, иначе почему ещё он сразу же начал формировать в пасти тот страшный голубой светящийся шар? Резко дёргаю корнями за крылья, заставляя чучело сделать резкий поворот в сторону и вовремя, пролетевшая мимо голубая смерть обошла меня стороной, хотя задние лапы виверны всё же испарила. Повезло, что это чучело. Живая уже наверняка бы упала в воду от болевого шока. Но не успел я порадоваться этому, как переднюю часть виверны осветил голубой свет, источник которого явно был позади. Снова дёргаю крылья, пытаясь уйти с пути атаки, но на этот раз получилось не так удачно. В основном, я ушёл с пути атаки, но вот одно из крыльев, с моими корнями в том числе, всё же попало в этот голубой луч смерти, в результате чего я начал крутиться вокруг своей оси (прим автора: манёвр пилотажа «бочка»), одновременно с этим пытаясь выровнить полёт... неудачно. На моё счастье я уже достиг берега и вместо приземления в воду начал таранить стену деревьев на берегу. В какой-то момент я просто перестал чувствовать под собой виверну и пришёл в себя только тогда, когда мир вокруг перестал менять местами землю и небо. Только вот обнаружил себя под завалом деревьев, видимо поваленных мною же, в ещё более плачевном состоянии - теперь я вообще без лап и полностью «лысый»: ни листьев, ни гривы травы, хотя от неё и так после того взрыва жалкие кусочки остались. Желание что-либо делать пропало в тот момент, когда увидел всего восемь с небольшим сотен единиц жизней у себя в статусе. Пожалуй, лучше ничего не делать, чтобы не привлечь к себе нежелательное внимание. Подожду, пока жизни немного восстановятся. Хотя не думаю, что тут кому-нибудь будет интересна обгорелая деревяшка, разве только насекомым. А пока можно и посмотреть, что мне там пришло.
Так, сообщения о нанесённом уроне и зачислении опыта сразу отбрасываем. Так, повысилась сила на восемь единиц, видимо это за моё таскание этой туши. Живучесть тоже повысилась, но только две единицы, а вот защита на целых пятнадцать единиц. Но главное, получил сразу три новых уровня! Видать многих я там убил этим взрывом, о чём красноречиво говорят вот эти два уведомления:
Поздравляем!
Вы в одиночку встретились с Ордой врагов, что считала вас своим истинным врагом, но вам удалось не только выжить после этой встречи, но и победить!
Получено: достижение «Один против Орды»
Один против Орды - вы в одиночку вышли против Орды врагов и заставили её понести чудовищные потери, умудрившись при этом выжить. Теперь каждое живое существо чувствует от вас опасность и подсознательно понимает, что вы опаснее целой Орды монстров. Даёт навык: Аура Опасности.
Аура Опасности - каждое живое существо чувствует от вас опасность для своей жизни.
Внимание!
Навыки «Аура Хищника» и «Аура Опасности» имеют схожие эффекты более чем на 80%. Начата принудительная процедура преобразования навыков: Аура Хищника, Аура Опасности
Поздравляем!
Создан навык: Аура Страха 1 ур
Аура Страха 1ур - пассивный навык. В вашем присутствии любой, будь это друг или враг, чувствует на себе липкие щупальца страха. Нарушает у испытывающего страх создания способность двигаться и сбивает концентрацию при создании заклинаний. Чем выше уровень, тем более сильный эффект.
Радиус действия: максимум до 10 метров (регулируется)
Стоило это прочитать, как сразу же захожу в статус и перевожу столь опасный и полезный, хоть и только первого уровня, навык в активные. После этого напряжённо выдохнув, начал читать дальше.
Внимание!
Своими недавними действиями вы убили больше двух тысяч огромных насекомых и ещё большее количество привели в ужас.
Достижение «Пожиратель насекомых» преобразуется в «Ужас насекомых»
Ужас насекомых - любое насекомое при виде вас впадает в истинный ужас и пытается сбежать/скрыться/не нападать на вас. Только самые сильные могут отважиться бросить вам вызов, но и они чувствуют рядом с вами смертельную опасность для себя.
Для эволюции «Ужаса насекомых» в «Легендарный Ужас насекомых» убейте 10000 вражеских насекомых, не ниже 5 уровней от своего уровня. (89/10000).
Да уж, такого я точно не ожидал. Получить два достижения и крайне хороший, но не отличный, навык всего лишь за то, что кинул кусок манита в комнату со взрывчаткой. Зато теперь понятно, почему пауки не хотели на меня нападать. Однако не думал, что убил стольких тем взрывом. Даже не думал, что мне зачислится хоть что-нибудь за этот взрыв. Ведь я по сути просто пытался сбежать.
От размышлений меня отвлёк шум в дальних от меня кустах. Приготовившись к любым неожиданностям, в виде готового к использованию своего Ядовитого Игломёта, я наблюдал, как из кустов в мою сторону вышел... Я?!
Имя: Рихтер (Цветочек)
Раса: хищные растения
Вид: растораптор
Мировоззрение: всё в мире еда и всё можно съесть
Достижения: Беспощадный, Ужас насекомых, Защитник, Мстительный, Еретик, Один против Орды.
Похоже, я ударился головой сильнее, чем думал. Иначе, с чего вдруг я принял за себя другого растораптора? Да, я нашёл своего сородича. Точнее, это он нашёл меня. И должен заметить, что он моя точная копия, с поправкой на его здоровое, состояние и показатели статуса. У него он оказался беднее моего.
Прыгучесть - пассивный навык, позволяет совершать мощные прыжки, отталкиваясь от любых предметов. Чем выше уровень, тем более высокий и длинный прыжок возможно совершить почти из любого положения.
Так что, в случае чего я мог бы не бояться битвы с ним, но только в здоровом состоянии. Сейчас меня почти любое существо с атакой на десяток единиц выше моей защиты убьёт. Мне повезло, что на меня натолкнулся именно сородич, который не желает нападать. Всё же полезная эта возможность, знать отношение к себе других. Однако, я не понимаю, почему он проявил ко мне интерес? В описании моего нынешнего вида было написано, что растораптор это стайный хищник. А немногие отрывочные знания в голове по этой теме утверждают, что члены одной стаи редко проявляют интерес к чужакам и одиночкам. Под последние два пункта и попадаю я, так как у меня нет своей стаи.
Одновременно со обдумыванием своих мыслей я не отрываю «взгляда» от сородича, который с явным интересом «рассматривает» меня, остановившись в нескольких метрах от моей бедной обгорелой тушки. Тут, кстати, ещё одна странность, хоть полоска жизней потихоньку восполняется, но вот само тело восстанавливаться не очень спешит, только кое-где сгоревшую зелень начали заменять крохотные росточки. Про древесные части вообще молчу. Из этого можно сделать вывод, что либо механизм моего выздоровления сделал серьёзный сбой, либо повреждения от огня повлияли на выздоровление тела. Хочется верить, что второй вариант, да и он логичнее первого звучит, ведь я растение, а огонь даже слишком губителен для нас. Хуже наверное, будет только мгновенное замерзание.
Не знаю, сколько мы так смотрели друг на друга, но в какой-то момент этот растораптор резко задрал голову вверх и свистяще зарычал.
-Сородич. Ранен. Помощь. Стая! - именно это мне послышалось в этой трели. Хотя, скорее не послышались, а пришла мысль-ощущение, в которое было вложено беспокойство. Откуда я это знаю, без понятия, как-то инстинктивно ощутил. Только не знаю, это способность такого общения или навык? Если последнее, то скорее всего это Кооперация, по крайне мере ничего другого на ум не приходит.
Повторив крик ещё несколько раз, растораптор повернул голову в сторону тех же кустов, откуда и сам недавно вышел. Почти сразу откуда-то из далека послышался тот же свистяще-рычащий крик, только в этом слышалось: «Стая. Помощь». Активировав Сейсмозрение, отметил три быстро движущихся объекта, что направляются в нашу сторону. И довольно быстро наша компания пополнилась ещё на три растораптора. Что могу сказать, все новоприбывшие выглядят также, как я здоровый и этот первый, в статусе они имеют между собой различия, хотя и не слишком большие. Но моё внимание привлёк один из них, что во-первых, был несколько больше остальных, а во-вторых, лепестки на его голове и цветок на хвосте имели жёлтый цвет вместо привычного синего. Вот его статус:
Угроза - активный навык, делает все агрессивные действия пользователя более устрашающими для противника.
Приказ -активный навык, позволяющий командовать сородичами более низкого ранга. Вызывает желание выполнить приказ и дискомфорт при неповиновение. Чем больше времени не исполнен приказ, тем сильнее становятся ощущения дискомфорта.
Не считая большей силы навыков и этого навыка «Приказ», этот жёлтый особо ничем не отличается от этих троих. Но скорее всего он кто-то вроде командира, что в принципе тогда логично.
Тем временем под свист-рык омеги остальные трое окружили меня и начали ударами лап и хвостов ломать поваленные на меня деревья. А стоило мне более-менее освободиться, как в следующий миг они выстрелили в меня знакомыми мне Удушающими Лианами, опутывая почти всё моё пострадавшее тело. Причём, всё это произошло так быстро, что я не сразу успел осознать их действия. Сделать хоть некое подобие атаки для защиты в момент появления лиан мне не дало несколько факторов: в их отношении ко мне ничего не изменилось, то есть они ко мне не агрессивны, и оплетали они меня слишком осторожно, чтобы это могло считаться атакой. Затем меня осторожно подняли над землёй на небольшую высоту и понесли в сторону стены деревьев.
Странно, но от бытия этих расторапторов рядом с собой я чувствую непривычное спокойствие, которое идёт откуда-то изнутри меня. Словно мне вернули давно недостающую деталь, без которой жить оказывается было как-то некомфортно. Ничего подобного раньше не испытывал. Может, это из-за моей природы стайного хищника? Раньше я ведь был один, а сейчас есть некий шанс на обретение стаи. Странно, даже само слово «стая» отдаётся в груди неким теплом. Словно тело само меня подталкивает к чему-то, связанное с этим словом.
За своими размышлениями я не особо смотрел по сторонам, отметил только тот факт, что на нас хотела напасть какая-то большая змея, которую отогнал омега несколькими ударами своего хвоста по ближайшему дереву. Даже в драку не вступил! Кроме этого ничего такого примечательного не случилось. И так, двигаясь не слишком быстро, но шустро, наша группа через некоторое время вышла на большую поляну с холмом, который даже можно назвать небольшой горой. Подобные этому, возвышающиеся над лесом, я скорее всего и видел, когда попал в гнездо чёрного крикуна. На поляне перед этой горой был даже красивый пруд, по берегам которого кольцом росли деревья. В статусе они называются плакучими ивами. Пройдя мимо пруда, меня понесли к горе, точнее к большой пещере в её стене.
Остановившись на некотором расстоянии от неё, омега издал новый свист-крик, который у меня не получилось понять. После недолгого ожидания из пещеры показался ещё один омега и пара рабочих расторапторов, хотя выглядели они несколько потрёпано. Теперь меня окружает семь сородичей, хотя в описании было сказано, что в стае их должно быть двенадцать. А что покажет Сейсмозрение?... Ага, в пещере есть ещё один растораптор, что чуть ли не в полтора раза больше меня. Он стоял в темноте и скорее всего наблюдал за мной и моими носильщиками.
Тем временем оба омеги продолжали свистеть-рычать друг на друга. Из этих звуков я мог понять только такие слова как «сородич», «стая», «помощь», «опасность» и ещё несколько, что вообще не помогают разобраться в происходящем. Как я понял, первый омега, что с остальными принёс меня, пытался что-то донести до второго, с чем он был не согласен, даже скорее против. Но дело наверняка касается меня, так как у второго омеги в отношении ко мне присутствовала опаска и настороженность. И мне через некоторое время начало казаться, что эти двое сейчас подерутся, а отошедшие от них остальные расторапторы тоже навевают на подобные мысли.
К счастью или нет, но увидеть дальнейшее развитие событий мне не дал тот самый растораптор, что до этого был в пещере. Стоило ему выйти из неё на освещённый участок, как я смог его рассмотреть получше. В полтора, а то и в два раза больше меня, лепестки на голове и цветке хвоста ярко-алые, переплетённые ветки лап и тела толще моих, а растительность на теле тёмно-зелёная, в тени вообще чёрной должна казаться. В статусе стаи у него написано «Альфа». И, видимо, он лидер этой стаи, поскольку стоило ему появиться, как омеги перестали цапаться между собой и почтительно склонили головы. Также поступили и остальные расторапторы. Почувствовав на себе внимание вожака, словно сам воздух начал при этом давить, последовал примеру остальных, склонил голову, хотя в моём состоянии это наверно комично выглядит. Стоило мне склониться, как это невидимое давление пропало, а альфа перевёл «взгляд» на омег, что уже подняли свои головы. Подойдя к ним, он им свистнул-рыкнул, после чего омеги начали ему активно свистеть-рычать, перебивая друг друга, пытаясь что-то донести замершего хищника. Ну-ка, а что у него в статусе?
Аура Вожака - любой представитель того же вида и ниже по статусу чувствует невидимое давление от пользователя, заставляя его подчиняться.
Нихрена себе! Да это монстр! Несколько навыков на максимальном уровне и по характеристикам я его только в скорости и обхожу! Да и то совсем немного, и это после всех моих приключений и вложений ОХ!!! Боюсь представить, через что прошёл это растораптор ради такого достижения силы без таких возможностей, что есть у меня? По крайне мере теперь понятно, почему к нему относятся с почтением, он очень сильный. Пожалуй, у него хватит сил чтобы убить любого из здесь присутствующих, а уж тем более меня. Что ни говори, но у меня как-то маловато опыта настоящих сражений, всё пытаюсь завершить одним ударом или сбегаю.
Тем временем, похоже он уже что-то решил, так как заткнул обоих омег тихим рыком и направился ко мне. Находящиеся на его пути расторапторы почтительно освобождали ему путь. Даже державшие меня осторожно опустили мою бедную тушку на землю и отошли на задний план. Вот теперь я хорошо могу оценить его размеры, даже один его вид с такого ракурса внушает. Стоило альфе остановиться передо мной, как он ударил несколько раз хвостом по земле, затем полоснул её когтями задних лап и свистнул-рыкнул на меня. Только на этот раз я смог его понять.
-Сородич. Член. Стая! - именно это он сказал. Но не успел я осознать до конца смысл его действий, как перед передо мной появилось уведомление.
Поздравляем!
Вам предлагают вступить в стаю на правах рабочей особи (обычного растораптора)! Стая всегда заботится о своих членах, но и они должны заботиться о стае.
Принять приглашение и вступить в стаю?
«да/нет»
Неожиданно. С чего вдруг приглашают в стаю? Хотя мне об этом лучше не думать, просто нет информации для размышления. Сейчас надо выбрать, вступать или нет. Если я откажусь, то для меня ничего не изменится, а если соглашусь, то придётся подчиняться альфе и омегам. Но при этом я больше не буду один, что повысит мои шансы на выживание, что однозначно плюс. И думаю строчка о заботе в уведомлении, это явный намёк на моё состояние. То есть при отказе эти расторапторы в лучшем случаи меня бросят, в худшем убьют. А вот при согласии обо мне позаботятся. Собственно, что я теряю при согласии? Свободу? Сомневаюсь, что меня станут контролировать во всём. Собственно это всё. А если учесть повышение шансов на выживание и просто комфортное чувство рядом с этими расторапторами, то ответ у меня только один.
Поздравляем!
Вы стали новым членом стаи в качестве рабочей особи!
Желаете дать название стаи?
«да/нет»
Выбираю «нет», как по мне пока рано давать название. Да и пофиг мне на него, если честно. Куда больше меня привлекла маленькая строчка: «статус стаи» под моим статусом, когда открыл его. Плюс три уровня кооперации и строчка о моём присутствии в стае.
Статус стаи:
Количество: 9/12
Растораптор альфа: 1 (раскрыть)
Растораптор омега: 2 (раскрыть)
Обычный растораптор: 6 (раскрыть)
Карта стаи: (открыть)
Неплохо. Надпись раскрытия напротив растораптора открыло мне его статус. Думаю это нужно для того, чтобы знать состояние остальных членов стаи. А вот карта оказалась довольно полезным приобретением. Стоило мне выбрать «открыть», как статус стаи свернулся и на его месте раскрылся большой шестиугольник заполненный везде зелёной массой. Везде кроме центра, где были шесть синих точек, две жёлтые и одна красная. А вокруг них было более яркое зелёное пространство с коричневыми пятнышками и большим синим пятном рядом. Это синее пятно скорее всего является этим прудом, мимо которого меня пронесли. А зелёная масса, это наверное лес вокруг. А пожелав увеличить изображение, как я увидел чёткую картинку этого места, словно использую сейчас Вид Сверху. Даже угол обзора получилось поменять. В общем полезная функция.
Но что-то я отвлёкся.
Стоило мне принять приглашение, как у всех расторапторов в отношении ко мне стало написано «дружелюбие», рядом с которой мелькает «интерес» и «жалость». Хотя в отношении у того второго омеги появилась «строгость», похоже ему я не по душе. А сами мои сородичи задрали головы вверх и начали активно свистеть-рычать.
-Сородич. Стая! - именно это они и повторяли.
Через некоторое время сородичи стихли, а альфа рыкнул на троих, что ранее меня держали. Они вновь опутали меня своими лианами и затем понесли в сторону пруда. Позади нас шли остальные... члены МОЕЙ стаи. Хоть звучит и непривычно, но от этой мысли чувствуется спокойствие и даже какая-то радость.
Чем ближе меня подносили к пруду, тем отчетливей я ощущал от него странное чувство дарившее спокойствие с толикой удовольствия и какой-то неописуемой нежностью. Словно холодный ветерок в жаркой пустыне. Не знаю, откуда в голове появилось это сравнение, но оно кажется наиболее правильным. А стоило мне совсем близко оказаться с кромкой воды, как увидел сквозь её толщу небольшое зелёное свечение. И в следующую секунду меня просто скинули в воду, в очень мягкую и спокойную воду, из которой не хочется выходить. И видимо поэтому моё тело начало погружаться всё глубже и глубже. И в этот миг появилось уведомление.
Внимание!
На вас воздействует магия Природы!
Из-за близости вашей сущности и магии запущен процесс полного восстановления.
Смотреть на статус не стал, и так знаю о пополнении полосы жизней. Куда больше меня интересует мелкий зуд во всём теле. Вид Сверху и ракурс со стороны показал меня в тёмной водной массе, а снизу меня освещают зелёные лучи. Но больше всего моё внимание привлекло зрелище того, как мои обгорелые части начали распадаться на более мелкие кусочки и исчезать в воде, а на их месте начала расти молодая зелень, от тела активно начали расти ветки, что в будущем скорее всего станут лапами и хвостом. И чем глубже я погружаюсь, тем быстрее зарастают мои повреждения. Стоило мне достигнуть дна, как все повреждения от того взрыва пропали, а уничтоженные части тела вновь отрасли. Так что мягкого песчаного дна я коснулся уже своими лапами. Отменив Вид Сверху, посмотрел в сторону источника сияния. И то что я увидел, меня поразило.
На некотором расстоянии от меня находилась гуманоидная фигура, словно сделанная из дерева или точнее это дерево, что похоже на гуманоида. Этот гуманоид был буквально разорван на части, а в огромной трещине на его груди виднеется источник зелёного сияния. И его распознавание дало ещё +5 уровней Внутренней Сути.
Сердце высшего энта
Класс: эпический
Описание:
Кристаллизированная мана, что подверглась влиянию природы и дала «жизнь» и волю древесной сущности. Этот кристалл стал излучать из себя магию природы, поддерживая жизнь древесного существа. Чем сильнее становится энт, тем мощнее получается сердце и тем больший объём маны оно поглощает, излучая при этом магию природы. Излучает целебный эффект для всех созданий природы.
Приписка: сокровище вашей стаи
Теперь понятно, почему мои раны так быстро затянулись. Вот и ещё один плюс того, что вступил в стаю. Не думаю, что чужаку позволили бы исцелиться, а в том состоянии я бы долго в лесу не прожил. Этот факт подтверждает и мертвый энт передо мной, у которого в статусе одни «неизвестно». Он явно не сам себя разорвал. Да и живности в этом пруду нет, что говорит о его неестественности.
Так, я исцелился, и теперь надо как-то подняться.. Ээ. Куда?! Мои мысли о поднятии на поверхность прервал факт того, что я сам, точнее моё тело начало подниматься, словно меня что-то выталкивает. Хотя да, я же по сути деревянный, и поэтому легче воды. Только почему я тогда тонул?!
Стоило мне всплыть, как меня встретили радостные сородичи. Однако, это не продлилось долго. Откуда-то из леса донёсся продолжительный рёв. И если я правильно понял, его источник направляется к нам. Эх, отдохнуть нормально не дают, а уже ведь темнеет!
Примечание к части
Вот и появилась новая глава, немного, но что есть, я морально устал о каждодневного письма и хочется отдохнуть. Также выпуск глав скорее всего затянется, так как у меня начинается выпускной год и хочется получить красный диплом. Так что когда появится новая глава, не знаю, ведь обычно пишу, чтобы снять стресс от учёбы.
И ещё, для моих давних читателей, я добавил измерение ед скорости в первой главе. Так что 1 ед скорости = 2 км/ч. Это чтобы вы себе представляли более подробно скорость персов.
Об ошибках писать в ПБ и ставьте лайки, они мотивируют!
>
25 Глава
Примечание к части
Об ошибках писать в ПБ. И для старых читателей, внёс изменения в резервы магов в теоретической главе, советую ознакомиться. Ставьте лайки!
Рёв становился всё громче и громче, что говорит о приближении его источника к нам. К моменту, как по земле начали расходиться сильные вибрации, все расторапторы выстроились в какую-то формацию: две тройки, возглавляемые омегами заняли боковые позиции от моей тройки, что возглавил альфа. Построились мы так, следуя его указаниям, и во время этого действия начала качаться Кооперация. И правда, чем больше я слушал рыки-свисты других расторапторов, тем больше понимал их значение. Не полностью и какими-то урывками, но понимал. Причём, как-то интуитивно, как при первой встрече с членами стаи. Позади нас расположился пруд с Сердцем, видимо, мы его должны защищать. К сожалению, понять, что направляется к нам мне не удаётся ни Сейсмозрением - нечто порождает своими шагами ответные вибрации, что просто сбивают картинку, ни Видом Сверху - тут мешают уже сами деревья. И хоть они достаточно высоки даже для свободного передвижения крупных существ, но вот тут есть и другая растительность: лианы, большие листья растений и даже цветов, что здорово мешают работе навыка слежения. Вокруг этой поляны вообще слишком много густой и богатой растительности, что скорее всего является результатом влияния Сердца. И когда между толстых стволов деревьев показалось движение, передо мной вновь появилось уведомление:
Внимание!
Своим достижением «Ужас насекомых» вы привлекли к себе внимание того, кто захотел опробовать свои силы в смертельной битве с тем, кто внушает ему смертельную опасность. Но теперь в опасности не только вы, но и члены вашей новой стаи, что отныне считают вас одним из них и будут защищать.
Как только я дочитал уведомление, показался этот неизвестный враг. Находившиеся на самой границе нашей поляны деревья стояли довольно плотно и кто-то большой через них не прошёл бы, но только не этот неизвестный. В следующий миг сразу пять толстых деревьев начали заваливаться в сторону с идеальным срезом внизу ствола. Стоило поднявшемуся, от падения лесных исполинов, облаку пыли начать рассеиваться, как перед нами предстал враг.
Огромный, метров пять-шесть в высоту, то есть почти в три раза выше нас, паук, каждая нога которого в длину была ничуть не меньше роста. На каждой его ноге, вернее, на её конце, имеется самое настоящее лезвие. Тёмный панцирь монстра, по которому расходится сеть трещин светящихся фиолетовым цветом отдаёт тёмно-фиолетовым отливом из-за свечения крупных шипов, что выходят из тела. Да и сами лезвия на лапах излучают этот свет. Вместо нескольких глаз наблюдается только две таких же фиолетовых щёлочки, что с прищуром смотрят на нас. А вместо привычных по сумеречным паукам мандибул у него широкая зубастая пасть, множество зубов в которой расположены в несколько рядов. Всё это при наступающих сумерках создаёт пугающее впечатление.
Имя: Людок
Раса: монстры
Вид: людолицый паук
Уровень: 96
Отношение к вам: интерес, намерение убить (может быть изменено)
Людолицый паук, получившийся из насекомого монстр, что растёт всю жизнь (этому не меньше шести сотен лет). Крайне опасный монстр, от которого нет спасения. Из-за своего медленного роста у них так же медленно растут силы, так как у каждого возраста есть свой предел, но недостаток сил они заменяют мастерством. Старые людолицые пауки опасны не столько из-за способностей, сколько из-за мастерства в их применении. Их тела настолько сильно пропитаны ядом, что он стал их частью. Нескольких капель их ядовитой крови, упавшей на землю, достаточно, чтобы эта земля стала мёртвой на десятилетия. Своими опасными лезвиями на лапах они могут не только отравить свою жертву, но и покромсать её на кусочки, которые будут целиком поглощены этим монстром.
Плевок Паутиной 40 ур - активный навык, позволяющий пользователю стрелять прочной и липкой паутиной, что обездвиживает жертву.
Условия активации: нет
Откат: 1 мин
Молниеносный Удар 37 ур - активный навык. Пользователь наносит быстрый удар, что может пробить вражескую броню и нанести большой урон. Даёт + 37% к шансу пробить вражескую броню.
Урон: 740 ед/удар
Откат: нет
Режущий удар 46 ур - активный навык (навык Казни). Пользователь наносит удар режущим оружием/когтями/конечностями, что имеет колоссальный урон. Даёт +46% на вероятность разрезать жертву. Внимание! Вероятность ×2 при силе 150 ед и выше. Если у жертвы нет способности восстановления тела, то мгновенно её убивает.
Урон: 2760 ед/мгновенная смерть при разрезании.
Откат: 24 сек
Ядовитое дыхание 43 ур - активный навык. Пользователь выдыхает быстро расползающееся облако ядовитого дыма, что парализует жертву. Чем выше уровень навыка, тем выше урон яда.
Урон: 430 ед/сек
Длительность: 1 мин
Откат: 3 мин
Мерцание 26 ур - активный магический навык. Позволяет переместиться пользователю в любую сторону на 26 метров.
Цена: 50 маны/прыжок
Откат: 10 сек
Затуманивание Разума 30 ур - активный магический навык, нарушает у попавшего под влияние создания способность связано мыслить и нарушает работу пяти органов чувств. Чем выше уровень, тем сильнее эффект.
Радиус действия: максимум до 30 метров (регулируется)
Цена поддержания: 10 ед маны/сек
Поглощение маны 41 ур - магический активный навык, позволяет поглощать ману противника, преобразуя её в собственную.
Цена поддержания: 11 ед маны/сек
Поглощение маны противника: 41 ед/сек
Внимание! Не работает на других видах магической энергии!
Выслеживание Маны 16 ур - активный магический навык, позволяет при наличии образца маны найти её владельца.
Радиус действия: 8 км
Цена: 100 ед маны
Откат: нет
Ядовитый Панцирь макс ур - пассивный навык. Смертельный яд настолько сильно въелся в панцирь, что стал его частью. Любое существо, коснувшееся такого панциря будет отравлено.
Урон яда: 500 ед/сек
Длительность: 30 сек
Ядовитое Касание макс ур - пассивный навык. Любое касание пользователя сулит лишь смерть от яда.
Урон: 700 ед/сек
Длительность: 40 сек
Нам конец. Да все мои атаки не смогут пройти через его защиту, а что пройдёт, нанесёт минимальный урон, что быстро закроется регеном! Тут только альфа сможет нанести более-менее неплохой урон, но опять же реген. А его атаки! Да мы и пары минут не продержимся! От этого монстра так и чувствуется смертельная опасность, и думаю дело тут не только в Ауре Страха. Хотя как такового страха я не ощущаю, да и ослабляющее действие этого навыка что-то не чувствуется, и остальные расторапторы тоже не выглядят так, словно они попали под влияние навыка. Ну-ка, а это что за уведомление?
Внимание!
Вы подверглись действию Ауры Страха!
Ментальное действие сильно снизилось из-за растительной природы вашего тела!
На вас наложено:
Страх (частично блокирован из-за природы тела)
Нарушение способности двигаться (заблокировано из-за природы тела)
Нарушение концентрации (заблокировано из-за природы тела)
Время действия: пока источник ауры поблизости.
И ещё одна странность - имя. Я впервые вижу монстра, что имеет своё имя. Если он получил имя также как и я, то за этим монстром может кто-то стоять, то есть у нас может быть ещё один возможный противник, а если он будет не слабее этого, то нас уничтожат даже быстрее.
Хм, как-то часто я начал употреблять «нас» вместо привычного «я». Похоже я за это короткое время успел связать себя с этой стаей в одно целое. И скорее всего это действует и в обратную сторону, то есть я для этих расторапторов уже один из них. Необычное чувство.
А тем временем паук посмотрел в нашу сторону, сильнее сузив свои глаза и наклонив голову чуть в сторону. От этого такого казалось бы простого действия меня всего прошил какой-то потусторонний холод. И судя по дёрнувшимся остальных, в том числе и альфе, не меня одного. И в этот момент появилось новое уведомление с миссией:
Задание «Выживание».
Привлечённый вами монстр решил проверить свои силы, что грозит вам верной смертью. Но ваша новая семья встала на вашу защиту, ставя себя под угрозу полного уничтожения. Найдите способ решить эту ситуацию и остаться в живых.
Цель: пережить встречу с Людоком.
Подцель: не дать уничтожить стаю.
Основная награда: случайный навык людолицего паука.
Дополнительная награда: случайный навык альфы.
Провал: смерть
Ну спасибо, а я и не знал, что нам грозит смерть! Только вот как пережить эту встречу? Из одного этого предложения понятно, что он нас должен атаковать, причём явно не один раз. И тут нет никаких обозначений, сколько нужно продержаться, несколько минут или часов.
Хоть в голове я и продолжал придаваться панике, в реальности я, да и остальные расторапторы, внимательно следили за каждым движением гиганта. Пожалуй, у нас есть шанс только из-за превосходства в скорости, почти все, кроме двух, из стаи его в ней обходят, ненамного, но обходят. А серьёзно только я, альфа и омеги. Только вот этот козырь пропадает из-за Ядовитого Панциря. Стоит нам его коснуться, как нас поразит наверняка неслабый такой яд. Так что атаковать мы можем только на расстоянии, но, во-первых, его защита просто проигнорирует большую часть атак, во-вторых, дистанционные атаки есть только у меня! Остальные максимум что могут, это брать что-то своими лианами и кидать в него. И судя по тому, как паук слегка двигал головой из стороны в сторону, он тоже внимательно следил за нами. В воздухе буквально чувствовалось напряжение, что давит на всех тут. Стоит кому-нибудь из нас сделать хоть малейшее движение, как это хрупкое равновесие нарушится.
Первым не выдержал именно паук и он бросился вперёд. Дальше началась сплошная неразбериха. Воспользовавшись превосходством в скорости, я выстрелил множеством своих корней под землю, где они уже направились к гиганту с целью его обездвижить. И мне это удалось, корни неожиданно для паука появились из-под земли прямо под ним и начали стремительно оплетать ноги остановившегося на месте гиганта. В это же время альфа засвистел-зарычал и остальные расторапторы тоже вступили в битву. Обе группы омег стали вырывать своими лианами большие куски земли и швыряться ими в паука, скорее раздражая его, чем атакуя. Но их действия должны быть не атакой, ведь альфа приказал отвлечь противника. Сам лидер стаи с одним обычным растораптором тем временем добежал до пещеры и схватил лианами один из валяющихся там больших камней. Взвалив его на себя, он побежал к нам обратно. За ним повторил и его подчинённый. Дальше, не останавливаясь, альфа подкинул нехилого размерчика камень в воздух и сам подпрыгнул вверх, где с разворота ударил по камню хвостом. Камень от удара, ожидаемо, раскололся на много кусочков, а его обломки с ускорением устремились к пауку. Не замечавший действий лидера из-за обстрела землёй паук схлопотал неслабые удары по голове, панцирю и даже ногам. Внутренняя Суть показала, что у него снялось почти СОТНЯ единиц жизни из СОРОКА ДВУХ ТЫСЯЧ! Видимо, как-то удалось урону превысить защиту панциря. Однако наш довольно мелкий успех не продлился долго.
Видимо, не оценив наш труд по снятию его жизней, которые уже начали восполняться, паук недовольно зашипел-зарычал и просто вытянулся вверх на своих ногах, становясь почти в два раза выше, и выстрелил из свесившегося брюшка паутину прямо в сторону новых летящих в него камней, что послал третий член моей группы. Вылетевшая из брюха в виде светло-розового кокона паутина раскрылась, становясь немаленькой плотной сетью со множеством небольших отверстий, без труда перехватывая летевшие в монстра снаряды. Но не следуя ожиданиям, сеть не упала на землю со своей добычей, а продолжила лететь дальше, в сторону ещё пребывавшего в воздухе растораптора. Среагировав молниеносно, поворачиваюсь в её направление и стреляю полным залпом Игломёта. Мелкие, относительно, летящие иглы за пару мгновений преодолели расстояние между мной и летящей мимо сетью, поражая находящиеся внутри камни и разрушая их. Этого вполне хватило, чтобы паутина несколько изменила траекторию своего полёта и упала немного в стороне от приземлившегося сородича.
Но это было не единственное, чем ответил паук на наши действия. От опутывающих ноги гиганта корней начал идти фиолетовый дым, а сами корни начали стремительно приобретать фиолетовый оттенок и затем чернеть. Мысленно выругавшись, отрезаю от себя поражённые ядом корни другими корнями. Лучше потерять немного жизней, что почти сразу восстановятся, от потери корней, чем от действия сильного яда. Сразу же после освобождения монстр с огромной скоростью бросился к ближайшей, правой, группе омеги. И именно там находится один из тех моих сородичей, что уступает ему в скорости. И если двое, почувствовавшие неладное, успевали разорвать дистанцию, отпрыгнув в сторону, то вот третий нет. А стоило этому сородичу посмотреть вверх, как он увидел возвышавшегося над ним паука с поднятой для удара передней лапой.
В следующий миг монстр стремительно взмахнул лапой с лезвием и две растительной кучки, что недавно были моим сородичем, опадают на землю, а в статусе стаи статус погибшего стал мёртво-серого цвета с нулём в строчке жизней. Почти сразу после удара половинки сородича начали стремительно чернеть и гнить от действия яда.
Не знаю почему, но от этой картины я ощутил разрастающийся внутри гнев, что вырвался в виде угрожающего свиста-рёва. И не только у меня. Каждый член моей новой стаи также зарычал на паука, от чего он похоже несколько растерялся. По крайне мере, я на это надеюсь, ведь он перестал атаковать и вернулся к осторожному наблюдению за нами. А альфа тем временем приказал нам окружить паука и быть готовым к любым его действиям. Не став дожидаться действия противника, коротким рыком передаю остальным «атакую» и вновь устремляю корни под землю с целью схватить паука. Только вот он не оправдал моих ожиданий и просто прыгнул в сторону в тот момент, когда корни показались из земли. И в добавок паук вновь выстрелил паутиной в не ожидавших такого сородичей. Это пожалуй единственная причина, почему один из омег и обычный растораптор оказались придавлены к земле четырёхметровой в диаметре сетью паутины. Однако, стоило пауку приземлиться, как на него набросился альфа и ещё два сородича. Прыгнули они ему прямо на панцирь и стали наносить ему удары своими конечностями, лианами и пастью. Успеха в этом, пожалуй, добился только альфа, его атаки наносили неплохие на вид, но не на урон раны. А вот атаки остальных даже не пробивали панцирь, если они не комбинировали навыки или не били разом в одно место. А вот про действие яда не могу такого сказать, он действует крайне хорошо. В статусе стаи уже показано, что вся тройка отравилась и их жизни стремительно уменьшаются, только у альфы регенерация выравнивает ситуацию, жалко Фотосинтез нельзя использовать из-за отсутствия прямых солнечных лучей. А помня описание Ядовитого Панциря и так становится понятно, что эти два обычных сородича не жильцы. От них уже начал идти фиолетовый дым, а тела в некоторых местах стали чернеть, причём эти пятна стремительно разрастаются. Но не смотря на это они атакуют паука, пытаясь выстрелить в наносимые ими раны языками с токсином, только вот промахиваются.
Решил не отставать от остальных, и пока паук отвлёкся, вновь попытался обездвижить его своими корнями. Только на этот раз моей целью были не лапы, а само тело монстра. И мне это удалось. Стараясь скинуть с себя крепко вцепившихся в панцирь хищников, Людок пропустил тот момент, когда прямо под ним из земли выстрелили корни и, обмотавшись вокруг массивного тела, резко дёрнули вниз, придавливая его к земле. Паук хотел протестующе прорычать, но ему прямо в голову прилетел здоровый булыжник, что запустил свободный омега, он не вмешивался в битву для подготовки снарядов, а за ним последовало ещё несколько. Один из них даже так удачно попал, что закрыл собой пасть монстра. Рассвирепевший гигант не только начал дёргаться в попытке вырваться, рвя при этом уже сгнившие корни, которые пришлось быстро заменить, но и начал активно работать челюстями, заставляя его импровизированный кляп покрываться сетью трещин. Долго он не продержится. Обмотав его ещё несколькими десятками корней, перерубаю их у себя и несусь на гиганта. Альфа только что сделал довольно большую рану в панцире монстра, так что я вполне могу тоже попытаться ввести Расслабляющий Токсин. К сожалению, остальные двое нападавших растораптора уже полностью сгнили от действия яда и превратились в тёмные кучки праха. Молясь об успехе, запрыгиваю на панцирь паука и сразу получаю уведомление:
Внимание!
Вы подверглись влиянию яда людолицего паука!
Значение живучести для нейтрализации эффекта: 45
Ваше значение: 33
Урон снижен сопротивлением ядам!
Урон: 490 ед/сек
Сопротивление Ядам +1 ур
Сопротивление Ядам +1 ур
Сопротивление Ядам +1 ур
...
Когда стремительная прокачка навыка остановилась на 8 уровне, яд стал наносить 420 ед урона в секунду, то есть один уровень навыка снижает урон на 2%. А мой показатель живучести снизил урон ещё на два десятка единиц, что тоже в данной ситуации вполне неплохо. К этому времени я уже оказался на панцире монстра и выстреливаю языком в оставленную альфой рану, занося туда Расслабляющий Токсин, но...
Внимание!
Ядовитый эффект яда уничтожил эффект расслабляющего токсина!
...Ничего не бывает просто. Теперь понятно, почему паук не спешил расслабляться, а я думал, что сородичи промахивались и не могли отравить гиганта. Был не прав. Только думать дальше мне не дал яд, что стремительно снижает мои жизни. Плюс паук стал слишком активно дёргаться, разрывая всё больше прогнивших от яда корней. Стоило мне с альфой спрыгнуть с паука, как раздалось множество лопающихся звуков за спиной и в следующий миг я получаю удар, что не только снял мне приличное количество жизней, но и придал сильное ускорение моему полёту, что окончился ударом об одну из плакучих ив, вновь этим снеся немало жизней. Однако при этом, ещё во время удара, мне всё же удалось пусть и косо, но нанести удар заострившимся корнем, за что был вознаграждён рёвом боли противника. Благодаря Виду Сверху я видел, как вместо левого глаза монстра появилась косая полоса, из которой потекла зелёная кровь. Альфе в какой-то мере повезло больше и он смог избежать удара в спину, но теперь он пытается сбежать от разозлённого паука, и поддержка свободного омеги и последнего обычного растораптора, что посылали в гиганта каменные снаряды, не слишком помогала. Точнее простой сородич подкатывал булыжники, а омега их отправлял в полёт ударами хвоста. Это было последнее, что я увидел перед тем, как по стволу дерева сползти в пруд, где мне вновь высветилось уведомление:
Внимание!
На вас воздействует магия Природы!
Из-за близости вашей сущности и магии запущен процесс полного восстановления.
Эффект отравления снят.
И вправду, в статусе единицы жизни перестали уменьшаться, а стремительно стали увеличиваться. Почувствовав легкость в теле после восполнения большей части жизней, стал работать лапами, чтобы подняться на поверхность. Высунувшись на поверхность и выбравшись на берег, стал оценивать обстановку. К счастью она не сильно изменилась, разве что паук стал злее и успел спеленать паутиной омегу с обычным растораптором, лишая уворачивающегося альфу огневого прикрытия. Так, пока он отвлечён, я могу попробовать атаковать, всё же у меня осталось ещё несколько атакующих навыков, что я не использовал. Лидер вполне неплохо уклоняется от быстрых ударов паука и держится от него на расстоянии, выигрывая время для восполнения жизней. И похоже он полностью завладел вниманием гиганта, это мой шанс.
Дождавшись, когда паук встанет ко мне задом, бросаюсь к нему. За секунды преодолев разделяющее нас расстояние, я оказался прямо под ним, где активировал Лес Кольев и сразу же рывком ухожу подальше, чтобы не попасть в зону действия навыка. Хоть урон от шипов и едва пройдёт, но расчет не на это. С огромной скоростью под гигантом из земли начали расти древесные шипы, чьи концы упёрлись ему в панцирь, а плотный строй шипов заблокировал его способность двигаться на некоторое время. Не дожидаясь, пока его яд подействует на колья, оббегаю паука со стороны и атакую Плевком, целясь ему в повреждённый мною глаз, меньше шанс на уклонение.
*Грягряяя*
Разнёсшийся по округе рёв боли подтвердил, что я попал. А вот использовать Игломёт мне помешал коготь-лезвие, что пронёсся буквально в десятке сантиметров надо мной, грозясь отрезать мой цветок. Всё же Лесом я блокировал передвижение, а не движения гиганта. И похоже я разозлил его ещё сильнее, чем альфа. Так как он с рёвом бросился на меня, когда под действием его яда колья стали достаточно хрупкими. Дальше мне пришлось в основном убегать от этого гада. Всё же хорошо иметь Вид Сверху, этот навык помог несколько раз избежать участи быть пойманным в паутину. И что самое неприятное, во время этих наших догонялок альфа нападал на паука, даже смог отгрызть ему заднюю лапу, вцепившись в место сочленения, правда после этого на очередном круге пришлось закинуть почти погибшего из-за яда лидера в пруд, а пауку даже на эту рану было пофиг! В общем, если ничего не измениться в ближайшее время, мне конец.
И словно этого было мало, паук совершил один особенно большой прыжок, и это без одной ноги(!), а затем просто исчез в белой вспышке, чтобы затем появиться спереди в некотором отдалении от меня. Но больше пугал не этот факт, а тот, что в его большой пасти начал клубиться фиолетовый дым. И помня описание единственного навыка враг с таким дымом, становится страшно. Надо валить, только вот мне нельзя убегать с поляны, так как только тут я могу избавиться от яда в случае отравления благодаря влиянию Сердца. И самое неприятное, эта атака вполне подходит к понятию массовой атаки, так что увернуться будет непросто. Да ещё заденет не только меня, бросаю быстрый взгляд в сторону, на до сих пор схваченных паутиной сородичей.
И хоть эти мысли и пронеслись у меня в голове за одно мгновение, но сбежать я уже не успевал. В меня ударил сильный поток ядовитого дыма, едва не сбивая с ног. Затем тело стало каким-то слишком тяжёлым, из-за чего лапы перестали меня держать и я падаю на землю. Пытаюсь пошевелиться, хотя бы корнем, неудачно. Тело одеревенело. (Прив авт: *ухмылка*) А всё вокруг заполнил дым, через который ничего не видно.
Внимание!
Вы подверглись влиянию ядовитого дыхания людолицего паука!
Вы парализованы!
Значение живучести для нейтрализации эффекта: 40
Ваше значение: 33
Урон снижен сопротивлением ядам!
Урон: 350 ед/сек
Да ладно, а-то я не понял сразу? Чёрт, даже головой пошевелить не могу. И Вид Сверху не позволяет видеть через этот туман, точнее в нём почему-то сложно ориентироваться. Однако мне повезло, что паук такой большой, он возвышается над уровнем тумана, так что верхнюю его часть хорошо видно, а вот нижнюю вижу только в виде неясного силуэта. И знание расположение Людока меня совершенно не радует, так как он направляется прямо ко мне. Вот он поднимает переднюю правую лапу для завершающего удара, будто меня отравление без этого не убьёт, и стремительно её опускает.
Отключаю от страха навык и зажмурившись, готовлюсь к смерти... которая что-то запаздывает, как и боль от разрезания тела. Открываю «глаза» и вижу коготь-лезвие монстра, что застыло буквально в считанных сантиметрах от моего цветка-головы. В образовавшейся вокруг тишине ясно стал слышаться какой-то тихий протяжный звук, в котором можно уловить нежные нотки. В сознание неожиданно вплывает факт, что так звучит что-то под названием «флейта». И не знаю почему, но похоже именно этот звук не даёт пауку атаковать дальше.
Через несколько секунд внимания этой мелодии людолицый паук убрал от меня свою лапу и поднёс ко мне свою голову. Прищурившись своим оставшимся глазом и широко растянув пасть, он недовольно-угрожающе зашипел. Мне почему в этом звуке так и послышалось «мы ещё не закончили». После чего паук скрылся в дыму. Но мне было на это уже пофиг, если за ближайшие семь секунд я не избавлюсь от яда, то мне конец. И словно кто-то услышал мою мысленную панику, меня что-то схватило и просто бросило в сторону, чтобы через мгновение я почувствовал себя в воде. А уже знакомое уведомление красноречиво говорит, куда я попал.
Внимание!
На вас воздействует магия Природы!
Из-за близости вашей сущности и магии запущен процесс полного восстановления.
Эффект отравления и паралича снят.
Следом я почувствовал несколько сильных вибраций воды вокруг себя, говорящих о появлении ещё нескольких ныряльщиков. Оглядевшись, увидел идущих ко дну омег и обычных расторапторов, что тоже подверглись действию яда. И что странно, паутины на них уже не было. Похоже, это альфа постарался.
Заработав лапами, я всплыл на поверхность, но вылезать из воды не спешил, всё же мне надо подлечиться, а пока можно и осмотреться. Ну что же, битва с пауком вышла не такой разрушительной, как мне сперва казалось. Однако осколки от каменных снарядов придётся долго убирать, как и закапывать созданные ещё в начале битвы ямы. И большая часть земли, по которой ходил паук, теперь мертвецки чёрная, особенно область вокруг оторванной конечности монстра, к которой в данный момент направляется альфа. От погибших вообще ничего не осталось, а в статусе стаи вся информация про них исчезла. Это грустно. Причём я не только понимал этот факт умом, но и чувствовал печаль внутри.
И небо как раз окрасилось в красный, говоря так о скором наступлении ночи. Но на самой поляне остаётся более-менее светлая обстановка. Когда начал искать источник этого освещения, обнаружилось, что это ветки с листьями плакучих ив светятся нежно-зелёным светом.
К моменту моего, да и не только моего, выздоровления, уже стемнело, делая пруд единственным хорошо освещённым местом. Я с остальными выбрались из воды и мы стали убирать поляну, относя крупные камни к пещере, вдруг ещё пригодятся. За это время альфа уже избавился от отгрызенной им лапы и стал помогать нам. Вообще эти расторапторы довольно умны, не так как демоны или люди, но с разными задачами они неплохо справляются, один бой чего стоит, где они не тупо бросились в лоб против более сильного противника. И что в них самое важное, так это сплочённость. Я в стае не больше пары часов, но уже ощущаю себя так спокойно с ними, словно знаком много лет. Уже сейчас готов любому из них доверить спину, зная, что они меня прикроют. Даже тому недолюбливающему меня омеге.
Стоило нам убраться, как альфа своим тихим рыком позвал нас и направился в пещеру. Остальные расторапторы с готовностью пошли за ним, а я за компанию, ведь я так и не понял значение этого рыка, видать Кооперации не хватает, хотя за эту битву она и поднялась немного.
В пещере было темно только первые метров десять или около того, а вот дальше на стенах прохода рос светящийся мох. Следуя по этому пути, мы попали в крупное пространство, где без труда поместиться и пять десятков расторапторов. Но внимание моё привлекло углубление в центре, откуда раздавалось какое-то кряхтение и посвистывание. Подойдя поближе и заглянув в эту яму, я увидел трёх расторапторов... ростом в три десятка сантиметров, а в длину и того меньше. В общем крохи по сравнению с нами. Детёныши или ростки, если брать мою аналогию. Статусы у них были очень бедными, почти все характеристики за десяток едва перевалили, кроме скорости и атаки. Скорость равна 90 ед, атака 80, причем из атакующих навыков только Расслабляющий Токсин, Укус и Душащие Лианы. А уровни, самый большой - шестой, а минимальный - третий.
И стоило мне подойти к краю ямы, малыши перестали бегать и внимательно посмотрели на меня... пару секунд и вновь продолжили играть. Кажется я догадываюсь, почему их нету в статусе стаи, их банально в неё ещё не приняли, маленькие слишком. И тут я заметил, что кроме этих трёх озорников в яме находится ещё кое-что. Это были два гладких семечка коричневого цвета с синими прожилками и маленькими чёрными шипами, образующие «корону». Размером они были где-то с яблоко. И стоило мне заметить семя растораптора, как их тут же подхватил своими лианами стоявший рядом со мной альфа и начал доставать из ямы. Один из малышей хотел допрыгнуть до движущейся лианы, но не смог. После этого, вручив одно из них мне, благо передние лапы неплохо умеют держать подобные объекты, он направился со вторым на выход из пещеры. Все последовали за ним. Я тоже не отставал.
Выйдя из пещеры, альфа направился к пруду, на берегу которого он осторожно опустил семя в воду. Я повторил за ним и увидел, как из ещё не скрывшегося из виду семени начали расти древесные отростки. А затем семена ушли на дно. Все расторапторы внимательно смотрели в водную гладь, которая через минуту начала слегка волноваться. А затем в ней стали заметны движения чего-то маленького. И вот над поверхностью показалось два маленьких синих цветочка с чёрными ротиками в центре.
*воэууровруфь*
Засвистели малыши, требуя внимания. Так и захотелось их взять и защитить от всего. Но меня опередили омеги, что своими лианами схватили малышей и с молчаливого одобрения альфы понесли их в сторону пещеры. После чего он перевёл «взгляд» на нас и свистнул-прорычал, приказывая нам охранять территорию. После чего сам отправился к одной из ив и прилёг у её основания. Не знаю почему, но хоть я и почувствовал от этого некоторое возмущение внутри, но не разозлился. В результате я отправился охранять территорию, сегодняшний случай показал, что в случае чего стая мне поможет. А пока можно посмотреть, что было в том уведомлении, от которого я отмахнулся во время своего плаванья.
Поздравляем!
Задание «Выживание» выполнено.
Получено:
Основная награда: Режущий Удар 1 ур
Дополнительная награда 1: Регенерация 1 ур
Неплохо. Даже отлично! С этими навыками мои шансы на выживание в этом мире стали выше. Однако, боюсь дальше меня будут ждать не менее насыщенные приключения. Так что мне надо становиться сильнее!
***
Одинокая фигура в плаще стояла на вершине холма среди ночного леса. Её взгляд был устремлён в скопления бесчисленного числа белых точек звёзд, что усеяли собой весь небосвод. Из-под плаща виднелись две тонкие, явно женские, руки с гладкой смуглой кожей, пальцы которых поднимались и опускались на отверстиях красивой резной флейты, создавая прекрасную мелодию, что разливалась по округе. Фигура в плаще так увлеклась своей игрой, что не замечала монстра, что приближался к ней со спины. Когда тень от возвышавшегося монстра закрыла свет звёзд, неизвестный музыкант прекратил играть и, наконец, повернулся в сторону огромного людолицего паука. Но он не испугался, как можно было подумать, а вытянул руку с раскрытой ладонью в сторону монстра.
-Опять нарвался на драку, Людок? - раздался бархатистый голос из-под капюшона, стоило огромной голове склонившегося паука прислониться к маленькой, по сравнению с ней, ладошкой. -Кто же это тебя так? - провела рука область вокруг почти исчезнувшего шрама от кислоты на глазу гиганта.
В ответ паук как-то пристыженно склонил голову и пробурчал-прорычал что-то в ответ.
-Ххех, вот значит как, - словно поняв смысл этих звуков, рассмеялась фигура в плаще. -А я ведь тебе уже ни раз говорила, хоть ты и силён, всегда найдётся кто-то сильнее.
Расстроенно кивнув, паук посмотрел на отчитавшую его фигуру, которая для него значит превыше всего в этом мире. Отвернувшись от него и вновь устремив свой взгляд в сторону звёзд и других небесных тел, неизвестный музыкант, точнее музыкантка, вновь начала играть на своей флейте, только теперь у неё был слушатель. Пробежавший мимо сильный порыв ветра при этом лишь слегка задел фигуру, заставив капюшон слететь, открывая вид на два заострённых уха.
26 глава
Что же, теперь я в стае. И если первое время это было несколько непривычно, то довольно скоро стая перестала быть для меня чем-то посторонним. С момента нападения того людолицего паука прошло уже несколько месяцев, за которые я окончательно влился в жизнь стаи, а она в мою.
За это время следы той нашей битвы почти исчезли, трава, несмотря на силу яда от хождения людолицего паука, начала покрывать пустые участки земли молодой порослью. Из пней срубленных деревьев уже на третий день появились ростки, что к данному моменту можно назвать если не молодыми деревьями, то близко к этому. И это удивительно, мои знания о растениях, которые имеются у меня ещё с самого начала этой жизни, говорят о невозможности подобного, не в такие сжатые сроки. Хотя, подозреваю, что с этим как-то связано Сердце. Если это так, то становится понятно, как на заражённой ядом почве выросла трава, там просто уже нет яда. Он скорее всего нейтрализовался, когда магия Природы из Сердца добралась до поражённых участков. Только не знаю, она повлияла напрямую на почву или каким-то образом вместе с водой попала в корневую систему растений. Этим же в принципе можно и объяснить феномен с деревьями, но... это всё только мои теории. И проверить я их никак не смогу, да мне и не надо, хватает дел со стаей.
И одно из этих дел сейчас как раз прыгает передо мной, пытаясь поймать свою сегодняшнюю добычу. Вот маленький растораптор, один из детёнышей, совершает резкий прыжок вперёд, но галинский геккон в этот момент резко меняет направление и убегает в сторону, заставляя малыша таким образом приземлиться на пустое место. Но не долго этот геккон был удачлив, в следующий миг в него с двух сторон вцепились ещё двое, совсем молодых растораптора, мгновенно того убивая. На дальнейшее расчленение я смотрел без какого-нибудь интереса, уже много подобных сцен видел.
Неожиданно, но быть нянькой, хоть и временами, мне понравилось. За детёнышами вся наша стая наблюдает по очереди, а вот заботимся уже все разом. Чтобы малыши росли, им требуется поднимать уровень, а следовательно надо и убивать, что в их положении несколько затруднительно. Однако у этой проблемы оказалось очень простое решение, мы просто приносим им ещё живых существ и даём их убить, как они делают с этими гекконами. А если существо слишком сильное, то кто-то из стаи «пускает кровь» добыче и когда она будет на последнем издыхании, в ход идут малыши. К сожалению, даже с частыми охотами и большой по уровням добычей, рост уровня у мелких происходит не очень-то и быстро, но это как посмотреть. У этих троих, что ростом почти в метр, 15-е уровни, а вот двоих других, что достигли 20-х и уже стали молодыми растениями, приняли в стаю, так что свои потери мы восполняем, хоть и не так уж быстро.
Из размышлений меня вывел звук со стороны прохода. Мне даже не пришлось поворачивать голову, чтобы понять кто это, однако это надо сделать. Повернув голову, я нос к носу столкнулся с другим растораптором, лепестки которого на голове имели жёлтый цвет - омега.
-«Патруль», - только и прорычал он, после чего просто отвернулся в сторону малышни, кинув им какого-то крупного жука 10 уровня.
От поведения этого омеги, с которым у меня сразу не сложились отношения, во мне привычно появилось желание вцепиться в него когтями и проверить свои силы. Жаль, что альфа запретил драться между собой, пока стая слаба. Мрачно рыкнув на него, направился к выходу из пещеры, «случайно» задев его хвостом, получил в награду «грозный взгляд». Порадовавшись этой маленькой победе, я пошёл заниматься своими делами.
В стае вообще оказалось жить довольно удобно и безопасно, только за эти несколько месяцев я поднял три новых уровня, а также неплохо прокачал навыки с характеристиками на частых охотах. Да и не только я, статусы остальных тоже изменились. И управление тут оказалось довольно мягким, альфа или омеги просто дают задачи, например патрулирование территории, и можно делать всё что угодно в пределах этой задачи, охотиться, тренироваться и другое. Вообще, у нашей стаи немаленькая территория, на мой взгляд, примерно от места моего падения на том чучеле и следующие десять-пятнадцать километров, если я правильно определил расстояние. С нашей скоростью любой из стаи может довольно быстро преодолеть всё это расстояние. Связь на нашей территории тоже держать вполне возможно, так как она разделена на шесть зон. И в случае чего крик-свист любого растораптора может достигнуть соседних зон, а уж они передадут дальше. Такая схема позволяет не только охранять сразу территорию и базу с Сердцем, но и даёт возможность довольно быстро реагировать на появление незваных гостей.
Но особенно мне понравилась охота в стае, кроме дежурного за «яслями», как я назвал пещеру, вся стая идёт на охоту. Перед ней правда кого-то отправляют на разведку и поиск хорошей добычи, но на нашей территории есть некоторые места, в которых обитают различные травоядные животные от 40-х уровней, весьма опасных к слову, так что разведка скорее нужна для поиска конкурентов, всё же мы тут не единственные хищники и нам из-за этого уже приходилось вступать в сражения.
Сама охота проходит почти по одному и тому же сценарию, двое-трое расторапторов отделяют выбранную жертву от стаи, если она есть, а затем в дело вступают остальные. Пока некоторые, в том числе и я, обездвиживает цель, оставшиеся нападают и убивают её. Благодаря сильно возросшей Кооперации, которая совсем скоро достигнет максимума такими темпами, мы все действуем очень слаженно, как один, и каждый рык других членов стаи для меня теперь понятен. Опыт от убийства распределяется поровну на всю стаю, даже на дежурного в яслях, так что охота в группе очень помогает в росте. Правда у омег с альфой, начисляется немного больше опыта, чем у остальных. Но я проверил Внутренней Сутью их статусы более подробно, это их положение в стае даёт им некий бонус к опыту, омега - 10%, альфа - 20%.
Вообще, с момента попадания в стаю я стал чувствовать не только единения со всеми, но и ещё какое-то чувство, которое усиливается при виде омег и альфы. Меня так и тянет прыгнуть на них, победить в битве и занять их место в стае. При этом я не хочу управлять стаей вместо них. Просто словно что-то внутри меня говорит «возвысься над другими». Причём такое я заметил и у остальных обычных расторапторов, они банально бросали вызов омегам, что оканчивался дракой, правда без желания убить опонента. Только вот почти сразу подобное запретил альфа, видимо опасаясь за стаю, всё же на тот момент нас осталось только пятеро. Зато теперь нас стало больше, возможно запрет скоро будет снят.
Выйдя из пещеры, я осмотрел поляну с прудом и деревьями, к которым уже успел привыкнуть за это время. Кроме меня никого из стаи тут не было, все остальные уже патрулируют территорию. И стоило мне направиться в сторону своей зоны как...
*«вторжение»* *«вторжение»*
... раздался тревожный высокий сигнальный свист, который используется только в чрезвычайный ситуациях, сейчас похоже кто-то хочет преодолеть нашу территорию. Интересно, кто это? При прошлой такой тревоге нам пришлось сразиться с большим 67 уровневым монстром, которого система опознала как Конг. Битва тогда была тяжёлой, уж слишком бронированным оказался наш соперник, и пусть с трудом, но мы его победили, даже без потерь, только почти у всех тогда здоровье ушло в «красную зону».
Не став долго размышлять, побежал в сторону источника свиста, хотя карта стаи помогла разузнать более точные координаты, бежать чуть больше восьми километров, доберусь за несколько минут максимальной скорости. Всё же хорошо быть скоростным хищником.
Прибыв на место скопления почти всех меток на карте, я оказался около одного из нескольких крупных оврагов, что были мной обнаружены ещё месяц назад. Там, на его каменистом дне, уже собрались остальные члены моей стаи, но они стояли в круговой обороне и постоянно крутили головами, словно пытались что-то найти. И видя несколько дыр в каменистой поверхности в некоторых местах на некотором отдалении от них, даже подозреваю кого.
Пару недель назад у нас на территории обнаружился неизвестный, что начал охотиться на нашу добычу. И мы вполне могли бы смириться с появлением нового конкурента, но этот неизвестный при нападении ещё серьёзно и уничтожает места отдыха нашей добычи, что заставляет её уходить. Уже несколько стай покинула нашу территорию. И за всё это время я увидел этого монстра только один раз, но не успел тогда использовать Внутреннюю Суть, слишком быстро скрылся под землёй. Но смог запомнить его вид через Сейсмозрение. И сейчас я вижу тот же образ, что быстро перемещается под землёй. Остановившись у края оврага, я не стал спускаться, всё равно в боевом столкновении помочь, пока враг под землёй, ничем не смогу. А мои корни не факт, что смогут его задержать на одном месте под землёй, даже если схватят. Всё же в прошлый раз я пытался схватить неизвестного корнями, он их просто порвал.
Наблюдая за всем Сейсмозрением, я видел, как неизвестный нарезал круги вокруг расторапторов, явно к чему чему-то готовясь. И вот размытый белый силуэт резко направился наверх, прямо к моим сородичам. Ну нет!
-«В стороны! »- прорычал остальным. Благо уровень Кооперации достаточно высок, чтобы меня в такой ситуации послушал даже альфа, про остальных и говорить нечего.
Стоило моим сородичам отпрыгнуть в стороны, как земля на их прошлом месторасположении буквально взорвалась, образуя фонтан камней и пыли, внутри которого послышалось недовольное рычание. Случайный порыв ветра сдул в сторону достаточно пыли, чтобы можно было рассмотреть нашего противника. Крупное, слегка приплюснутое трёхметровое серо-зелёно-коричневое тело, сверху которого расположены шипы, похожие на осколки камней. Мускулистые передние лапы длиннее задних, что заставляет грудь твари возвышаться, изгибая само тело. Каждая лапа заканчивается тремя большими когтями. Голова представляет собой большую светло-зелёную круглую нижнюю челюсть, что сверху примыкает к коричневой вытянутой верхней части головы, что кажется гораздо меньше нижней части. От верхней челюсти также идут шипы, что плавно переходят в спинные. Два маленьких глаза горят зелёным огнём недовольства, явно из-за неудавшейся атаки. И завершает картину короткий хвост, на конце которого располагается огромная костяная дубина, размером чуть ли не в треть собственного тела монстра, с поясом изогнутых шипов. И в добавок к мощному виду, у него и статус довольно неприятный.
Квакуны - живучие монстры, что приспособились к жизни в самых жестоких условиях, от замораживающих всё живое льдов до раскалённой лавы вулканов. Эти хищные существа - одиночки и объединяются ненадолго только для поиска временной пары. Не стоит смотреть на этого монстра свысока, так как он один может победить даже крупную группу врагов. Хоть у него и нет достаточно развитого разума, но и имеющегося ему хватает для создания разных засад. Стоит остерегаться его пасти, дубины на хвосте, что из-за огромной силы монстра легко может стать причиной вашей смерти. Прочная шкура является прекрасной защитой, которую крайне трудно преодолеть.
Дробление 21 ур- ур - активный навык, когда пользователь атакует врага дубиной на своём хвосте. Обычно используется в связке с «Ударом Хвостом».
Урон: 2100 ед
Откат: 20 сек
Укрепление Тела - активный магический навык, тратя ману, пользователь повышает защиту своего тела - 1 ед маны = 2 ед защиты.
Сейсмический Прыжок 25 ур - активный навык, пользователь совершает резкий прыжок вверх и затем падает вниз со своим тяжёлым телом, создавая ударную волну и оглушая ближайших противников.
Урон: 2500 ед
Радиус действия: 25 метров
Откат: 2 мин
Подкоп 35 ур - активный навык, позволяет свободно передвигаться в твёрдых слоях грунта.
Откат: нет
Ядовитая Струя 29 ур - активный навык. Пользователь стреляет изо рта ядовитой слизью (вещество зависит от вида), чей яд не только наносит урон, но и парализует.
Урон: 290 ед/сек
Длительность: 20 сек
Радиус действия: 29 метров
Откат: 20 сек.
Ядовитое Орошение 25 ур - активный навык. На спине пользователя образуется ядовитая слизь (вещество зависит от вида), которую пользователь просто стряхивает с себя, орошая всё пространство вокруг. Наносит урон ядом и парализует жертву.
Урон: 500/сек
Длительность: 25 сек
Радиус действия: 25 метров
Откат: 1 мин
Сокрушительный удар 19 ур - активный навык, позволяющий пользователю ломать своими ударами твёрдые камни и среднюю по прочности броню.
Урон: ур навыка*сила*5
Откат: нет
Бронированная Кожа - пассивный навык. Кожа прочная, как броня. Обычное оружие ломается от ударов об неё.
Крепкие челюсти 31 ур - пассивный навык. Сила сжатия челюстей пользователя настолько велика, что он спокойно может жевать твёрдые камни и даже металл.
Урон: ур навыка*силу
Откат: нет
От вида этих характеристик так и хотелось назвать этого монстра каким-то «танком». Не знаю, что это за слово, но чувствую, оно хорошо описывает это существо. Чёрт, да я даже не уверен, что мы всей стаей сможем пробить его кожу, а с учётом остальных защитных мер... Хорошо ещё, что атака по сути у него не такая большая, и в скорости он нам довольно сильно проигрывает, но вот его подкоп может стать проблемой. И больше всего надо опасаться его челюстей, не уверен в своём выживании, если меня перекусят на пополам.
Тем временем, недовольный провалившейся атакой квакун издал низкий рёв, задрав голову вверх, и затем снова ушёл под землю, направившись в сторону альфы. Явно видевший действие монстра сородич стал топтаться на месте и мотать головой, похоже он растерялся и не знает что делать, точнее откуда ждать атаки. Жалко у них нет Сейсмозрения, придётся всех контролировать отсюда. А то не уверен, что не стану жертвой этого квакуна, если захочу спуститься. Так что разумнее всего будет пока координировать действия сородичей и выжидать подходящего момента для атаки.
Собственно следующий час я этим как раз и занимался. Заодно изучал атаки и поведения нашего противника. Всё же хорошо, что мы превосходим его в скорости, квакун банально не мог никого догнать. Правда при уходе под землю у него появлялся шанс на успешную атаку, что мгновенно исчезал благодаря моим подсказкам сородичам о его месторасположении. Также за это время узнал, что близко к нему нельзя подходить, его Сейсмический Прыжок оказался очень неприятной штукой, когда два обычных растораптора и омега решили напасть с разных сторон. От судьбы стать лепёшками их спасла лишь реакция остальных. У квакуна была некоторая короткая заминка после приземления, во время которой он застыл. Буквально на несколько мгновений, но этого было достаточно для спасения этой троицы. Его ещё пытались оплести лианами и наверное кинуть в сторону или повалить, но квакун оказался слишком тяжёлым. А попытка альфы схватить того за хвост... Одно движение хвостом и моего сородича не только снесло с ног, но и чуть не придавило той булавой на конце хвоста. Квакун даже плевался тёмно-зелёной струёй чего-то склизкого, скорее всего той самой ядовитой слизью. Она несколько раз попала на альфу, но видимого эффекта не оказала, даже в статусе стаи ничего не изменилось. Похоже тут сработала живучесть сородича. О попытках, именно попытках, стаи атаковать его, вообще лучше не упоминать. Атаки банально не проходили через кожу, а он, похоже, даже Укрепление не использовал!
К моменту, когда монстр начал проявлять явные признаки усталости, даже в статусе, дно оврага было всё перекопано, в дырах от множества попыток квакуна атаковать из-под земли. А шкала жизней у некоторых моих сородичей неплохо так просела, да и сломанных веток у них хватало, одному даже хвост оторвало. Однако, ничего серьёзного из повреждений у них нет - это плюс, уставший, но целый и здоровый квакун - это минус. Сейчас всё поле битвы застыло в шатком равновесии. Меня квакун похоже так и не заметил, поскольку всё его внимание уделено моим сородичам, окружившим его полукругом. При этом хоть и медленно, но квакун отходил спиной назад. Если так и продолжится, то его банально загонят в угол, т.к он отходит к отвесной каменной стене. Но учитывая увиденное ранее, это для него не проблема, а вот для меня хорошая возможность атаковать, может даже смогу ранить, если попаду в какое-нибудь слабое место, всё же я стал несколько сильнее, чем до момента вступления в стаю. Плюс появилась кое-какая идея. Она сработала на конге, значит и тут может сработать.
И вот когда квакун подошёл достаточно близко к стене, на вершине которой я как раз и прятался, прыгнул прямо на него, и, наверное, зря. Стоило моим лапам коснуться спины монстра, всё его внимание переключилось и сосредоточилось на мне. И если бы я одновременно с прыжком не выстрелил в него корнями с целью опутать его, то точно бы свалился на землю и был затоптан. Эта тварь начала не только брыкаться и пытаться меня стряхнуть с себя, но и про прыжки не забыла. Даже из окружение вырвался легко, чуть ли не протаранив оцепление. А затем он ушёл под землю. Жизни стали убывать по единицам от этого метода передвижения, что мгновенно компенсировалось регеном. Однако в это же время я начал исполнять свою идею-план. Мои корни всё ближе подбирались к голове твари. То, что нельзя пробить кожу монстра, не значит, что его нельзя банально задушить. Собственно именно этим я и занялся, надеюсь моей силы хватит.
Стоило моим корням оплести шею квакуна, я начал сжимать получившееся кольцо, попутно с этим потянув его вверх. Всё же лучше нам выбраться из-под земли, благо с Сейсмозрением не сложно определить, где находится поверхность. А то эта тварь передвигалась во всех направлениях и плоскостях.
На поверхность мы выбрались с хорошим таким шумом, и судя по знакомой лесистой обстановке вокруг, недалеко от того оврага. Но меня больше заняло очередное уведомление:
Внимание!
Вы подверглись влиянию ядовитой слизи лесного квакуна!
Значение живучести для нейтрализации эффекта: 30
Ваше значение: 44
Эффект яда нейтрализован.
Сопротивление Ядам +2 ур
Только сейчас заметил, что вся спина квакуна и даже его шипы покрылись тёмно-зелёной полупрозрачной склизкой субстанцией, слизью, а, соответственно, и я. Однако радует, что эта слизь имеет такой слабый яд, было бы крайне неприятно оказаться сейчас парализованным, да и повышения сопротивления тоже хорошо. А то найти не шибко ядовитых тварей, чтобы не помереть от их яда, тут оказалось крайне проблемно.
Но это не отвлекло меня от главной задачи. Несмотря на активное сопротивление твари, я увеличивал давление корней, душа монстра всё сильнее и сильнее. Вскоре его движения начали замедляться, что несколько упростило мне задачу. Через ещё некоторое время квакун практически застыл на месте, чтобы в следующий миг упасть своей тяжёлой тушей на землю. В его статусе, в строке состояния было написано «обморок». Я конечно не на это рассчитывал, но тоже неплохо.
Спустившись с него, начал осторожно обходить квакуна, в качестве проверки атаковав его Игломётом и Плевком. Атаки ожидаемо не принесли результата, кислота просто стекла со шкуры, а иглы отскочили и осыпались на землю. Мда. Если не получается снаружи, то можно попробовать изнутри, опыт в подобном какой-ни-какой, но есть. Так что подхожу к голове квакуна и открываю ему пасть своими корнями, открывается хороший вид на редкие, но крупные острые зубы и фиолетовый язык. Сформировав из двух десятков корней самое настоящее толстое копье, с силой вонзаю его ему в глотку, по направлению вверх. Чувствуется недолгое сопротивление, влажный хлюп и полоска жизни квакуна мгновенно обнулилась. Значит моя цель достигнута и я всё же поразил мозг монстра. Хотя сомневался, что удастся с первого раза, бил-то наугад. Не теряя времени, усилием воли заставляю конец копья разделиться на части и снова сомкнуться вместе, захватывая кусок плоти, а затем рывком вырываю обратно. И вот любуюсь сероватым сгустком плоти, по которому стекают ярко-зелёные капли. Дорожка жидкости такого же цвета начала стекать по вывалившемуся языку мёртвого монстра. Не став церемониться, кидаю этот кусок в свою пасть, жую и смотрю на появившееся уведомление, что неплохо подняло настроение.
Поздравляем!
Вы съели лесного квакуна.
Навык Хищничество активирован: успех
Получен случайный навык: Сокрушительный Удар 1 ур
Получено: 3700 ед опыта
О да, хороший навык. Нет отката, плюс урон увеличивается с развитием. Чувствую, он станет одним из моих основных атакующих навыков. Да и количество опыта порадовало. А с учётом распределения опыта на стаю, остальным тоже досталось немало, возможно кто-то даже уровень поднял.
Бросаю последний взгляд на труп и ухожу в ту сторону, где должно находиться логово, а заодно по пути и направлю сюда остальных, вдруг и им чего перепадёт?
Да уж, самый обычный день в этом лесу.
Имя: Рихтер (Цветочек)
Раса: хищные растения
Вид: растораптор
Мировоззрение: всё в мире еда и всё можно съесть
Достижения: Беспощадный, Ужас насекомых, Защитник, Мстительный, Еретик, Один против Орды.
Вот новая глава, возможно несколько сумбурно, но как получилось. Не знаю, когда будет следующая, получил тему курсовой и теперь пора ломать над ней голову. Об ошибках писать в ПБ и ставьте лайки.