Все уже собрались в здании гильдии, построенном ими вместе при использовании сокровищ, заполученных в ходе покорения подземелий. Торган сидел в конце стола, глядя на двести собравшихся членов "Владык света". Перед переходом к пище Торган поднялся и задержал в воздухе кубок: – Друзья! Сегодня Владыки света сделали то, чего никто другой прежде не делал! В очередной раз мы идём впереди как топ-гильдия World of Destiny! Может, тех тридцать двух человек, что были в рейд-команде, и можно назвать теми, кто вписал наши имена в списки лидеров, но знайте: мы бы не смогли сделать это без всех вас. Взять хотя бы Лекситян, которая с помощью своего класса мастера-шпиона была одной из нашедших секретный проход, который мы использовали, чтобы проникнуть в цитадель. Без неё нам бы пришлось сражаться наряду с армиями в куда меньшей битве, и кто знает, в каком бы мы были состоянии при встрече с боссом? А все наши ремесленники, вы держали наше снаряжение в хорошем состоянии, делали зелья и расходники, позволявшие нам пребывать в наилучшей форме. И нельзя забыть о тех зачарованиях редкого качества, что увеличили наш DPS и восстановление! Кроме того, все те, чей уровень оказался недостаточно высок, ваши усилия в доставке крафтовых материалов для наших ремесленников – неоценимы! Это не победа тридцати двух человек, это победа всех Владык света!
Торган остановился, дав игрокам время на аплодисменты, а затем добавил: – Я горд, что получил возможность стоять рядом с вами в свершении этих подвигов. Но прежде чем вы перейдёте к пище, у меня есть объявление. Здесь для меня конец, – повисла гробовая тишина, но только люди начали задавать вопросы, как Торган поднял руку, чтобы не допустить никаких вспышек эмоций. – Для тех из вас, кто не в курсе событий: сегодня в общий доступ выходит "Век анархии онлайн". Уверен, я не единственный здесь сделавший предзаказ! Скажу для не читавших ту кучу бесполезной инфы на вебсайте: Icestorm позволяет игрокам из WoD "реинкарнироваться" в ВАО. Вы, как и все, начинаете персонажем 1-го уровня, но чем лучше персонаж, чем больше элитного снаряжения вы "реинкарнируете" с собой, тем больше очков кастомизации и стартовых бонусов вы получите! Однако вместе с этим вы полностью теряете своего персонажа в WoD.
Он остановился и добавил: – Так что это последний наш пир вместе – наедимся до отвала! А, и обращение к тем, кто переходит в ВАО. Увидимся в новом мире!
Глава 2 – Создание персонажа, часть 1
Диктор: "Быстрее, чем пуля! Сильнее, чем локомотив! Способный в один прыжок перепрыгивать дома!"
Голоса: "Смотрите, в небе! Это птица! Это самолёт! Это Торган!"
Диктор: "Да, это Торган – странный гость из Казерота, который прибыл на Землю с силой и способностями, намного превосходящими таковые у смертных людей. Торган, который может изменять направление сильнейших рек, который голыми руками может сгибать сталь и который замаскировался под Майка Грина, скромного репортёра крупной газеты, в бесконечном бою сражающегося за правду, справедливость и судьбу Америки".
Или нет. Нет, Майк Грин существовал на самом деле, только как обычный 26-летний выпускник. Ну, не совсем обычный. Его почившие родители были довольно богатыми – достаточно богатыми, чтобы, при условии, что он правильно распорядился бы своими деньгами, он мог до конца своей жизни вести безбедную жизнь без необходимости работать. Само собой разумеется, он всё ещё работал, но эта его "работа" на деле была рекламой на игровых стримах. Будучи оплачиваемым стримером, он изо всех сил старался узнать обо всём самом свежем и классном, но он бы делал это и без нужды, а потом не видел в этом проблемы.
По этой причине Майк Грин мог легко позволить себе месячную плату за два своих спальных места, две ванные комнаты, еду, коммунальные услуги, членство в тренажёрном зале и парочку ночных тусовок на неделю. Не роскошно, но ему хватало и его всё устраивало, тем более, что последние четыре года он почти всё своё время тратит на виртуальный мир WoD. Из-за замедленного времени в игровом мире в свои 26 он обладал психологическим возрастом человека лет сорока.
Только что Майк вернулся из тренажёрного зала, в который ходил каждый день. Он не занимался в особо сложном или интенсивном режиме, а лишь старался не создавать огромного разрыва между своими разумом и телом. В смысле, если в игре, чтобы справиться с драконом, ты можешь прыгнуть на шесть метров вверх, а в реальном мире твоя талия догоняет твой рост, это повод задуматься. Люди постоянно ноют и жалуются на "бодишейминг", но вряд ли есть такие люди, которые взаправду поверят, что они по собственной воле стали теми людьми в Волмарте, больше похожими на близняшек Джаббы. Майк тренировался, но лишь для того, чтобы оставаться "в форме" и сохранять мышечный тонус, при этом он не уходил в крайности, как делают какие-нибудь бодибилдеры.
В "реальной жизни" Майк был двадцатишестилетним одиноким, безработным и в основном живущим по инерции изо дня в день парнем. В игре же он был Торганом – лучём света, правды и всего тому подобного. По крайней мере, это была та роль, которую он отыгрывал в игре, будучи лидером светлосторонней гильдии. Если честно, всё было не так уж и плохо. В Владыках света есть отличные ребята, и он наслаждался игрой вмести с ними, но нужда всё время поддерживать образ паиньки до жути раздражала. Как раз из-за этого, кстати говоря, большинству больше нравится Бэтмен, чем Супермен. Короче, суть в том, что даже если бы ему не нужно было реинкарнировать Торгана в ВАО, чтобы получить бонусы, он бы всё равно не задержался в WoD надолго. Он почти шестнадцать лет прожил в игре, и ему казалось, что перемены – это нечто закономерное.
Зайдя в главную спальню квартиры, Майк настроил всё необходимое для игры. Естественно, когда дело заходит про виртуал, у каждого человека есть свои особенности. Майк, к примеру, всегда перед игрой включал специально спроектированную для выхода в виртульную реальность кровать, а пока его наполненный гелем матрас "игрового дивана" нагревался, он успевал принять душ и настроить кондиционер на самый приятный для него уровень. Чип позволял довольствоваться и дополненной реальностью, чем частенько пользовались люди в своей повседневной жизни, но если ты переходишь на полный ВР, то в реале будешь валяться тряпичной куклой.
Шесть лет назад некая мебельная компания решила основать на этом бизнес и начала торговать "игровыми диванами", как она их назвала. Были они размером с обыкновеннейший диван, но могли похвастаться нагревающимися заполненными гелем матрасами и идеальной поддержкой тела, и благодаря этому пользователи могли полностью расслабиться. Используя достижения в нанотехнологиях, они даже добавили функцию массажа, которая снижала риски судорог, образования тромбов, атрофии мышц и других опасностей малоподвижного образа жизни. Его даже можно было использовать как обычный диван, если отключить ряд функций и перевернуть подушки обратной стороной.
Комната Майка была пустоватой. У него была пара картин на стенах, двуспальная кровать для сна в реале, шкаф для одежды, зеркало и письменный стол. По его мнению, больше ничего и не нужно. Раздевшись, Майк перед подготовкой к своему новому путешествию быстро принял душ. Будучи в душе, он сделал то, что сделал бы любой здоровый холостяк, получи он доступ к интернету в душе – посмотрел парочку своих любимых порно и снял напряжение.
Его "ритуал очищения" завершился, Майк обсох, сходил в туалет и переоделся в удобные шорты и футболку. Хотя полное ВР-погружение в значительной степени разделяло разум с телом, они не отсоединялись друг от друга, да и тело продолжает работать как обычно. Это одна из причин, по которой Майк старательно заботился о своём теле. Если, скажем, человек выпил кучу воды, а затем пошел играть, то того ждёт одно из двух: либо его игра прервётся в самый неподходящий момент, либо, после того, как он очнётся, его ждёт очень позорная ситуация и затяжная уборка.
Улёгшись на диван, Майк сделал вздох и перешёл на полное ВР-погружение. Как всегда, на мгновенье наступила темнота, а затем он оказался в своей виртуальной комнате. "Виртуальная комната" – это что-то типа грубого эквивалента "домашней страницы" в древних браузерах. Каждый пользователь имел собственную виртуальную комнату, которую мог кастомизировать под свои нужды и желания. Виртуальная комната Майка была обителью игр и различных мест, которые он любил посещать в интернете. На стенах висели цифровые постеры, показывающие "лучшие моменты" Торгана. Если сконцентрироваться на одном таком, изображение начнёт двигаться, показывая момент, который оно захватило. Были тут также и книжные шкафы, хранившие все его важные файлы. Сейчас же, однако, он просто сидел на троне, который сам сделал, взяв за основу один такой из старой серии книжек, где море людей погибло в борьбе за трон и сражении с какими-то снежными зомбарями, и вызвал консоль.
– Запустить "Век анархии онлайн".
Так как игра загружалась в первый раз, Майку была показана краткая история её мира. Большинство игроков заскучало бы и проигнорировало её, посчитав за бесполезную трату времени. Большинство игроков состояло из идиотов. В таком игровом мире, как ВАО, это могла быть важнейшая часть лора, которая могла бы сыграть немаловажную роль во время взаимодействия с НПС, ну, или по крайней мере дать понять, как не выставить себя идиотом.
Время в мире ВАО делилось на периоды. Мана росла и падала в довольно регулярных интервалах (хотя эти интервалы и измерялись тысячами лет). Когда количество маны достигало низкого уровня, из мира исчезали такие создания, как, например, эльфы и драконы, и оставались только люди. Но когда уровень маны возростал до определённого уровня, снова появлялась богатая фэнтезийная фауна с эльфами, дворфами, драконами и многими другими. Но с увеличением объёма маны приходила и большая опасность. Когда в мире становилось достаточно маны, открывались порталы между этим миром и другим – миром чудовищ. "Кошмары" были гораздо страшнее обычных монстров. Они убивали ради интереса и питались страхами и другими негативными эмоциями мыслящих существ.
Действия ВАО разворачивались вокруг конца, как его называли, "Бедствия" – промежутка времени, когда мана находилась на пике и открывались порталы. Людям приходилось выживать живя в обычно находящихся под землёй защищённых анклавах, в которых можно было отбивать нападения кошмаров. К сожалению, не все защитные меры безотказно работали и не один анклав сдал позиции и был захвачен. Сейчас, более сотни лет после конца Бедствия, цивилизация, какой бы она не была, стала на путь восстановления. Но, хотя порталы в другой мир уже не могли быть открыты, это не мешало уже находившимся здесь кошмарам создавать проблемы.
Когда бесполезное посвящение в лор окончилось, Майк оказался в белой комнате, что можно было считать довольно стандартной ситуацией для создания персонажа. Перед ним выскочило окно:
Добро пожаловать в "Век анархии онлайн"!
Внимание, на вашем аккаунте был обнаружен персонаж "World of Destiny". Вы можете реинкарнировать персонажа "Торган" в мир ВАО. Сделав так, вы получите преимущество в росте созданного персонажа, но навсегда удалите "Торгана" из "World of Destiny". Преимущество зависит от уровня, достижений, титулов и экипировки, которыми обладает реинкарнируемый персонаж.
Вы хотите реинкарнировать "Торгана"?
Да/Нет
– Да.
Подсчёт...
У вас есть 25,000 бонусных очков, которые вы можете потратить на создание персонажа.
Пожалуйста, выберите ваш пол:
Мужчина
Женщина
Гермафродит
Другое
Примечание: Некоторые расы и классы могут быть недоступны в зависимости от выбранного пола.
– Хм.
Глава 3 – Создание персонажа, часть 2
(От лица Майка)
Говоря откровенно, вопрос пола для меня немного затруднительный. Конечно, у меня нет проблем с идентичностью, но что-то нашёптывает мне изменить привычному и стать чем-то полностью отличным от себя в реальном мире. Как-никак, если ты живёшь в фэнтези мире с уровнями и характеристиками, пол – лишь очередная фича, разве нет? Я долго обдумывал вариант с гермофродитом. Я ещё никогда не играл за персонажа-футу. Но, в конце концов, я решил, что для этого персонажа я выберу то, с чем я хотя бы был знаком. По крайней мере, не будет никаких неприятных сюрпризов, если "реализм" игры включает в себя походы в туалет.
– Мужчина.
Выбранный пол: мужчина
Подтверждение: Да/Нет
– Да.
Пожалуйста, выберите вашу расу.
Ух, сейчас повеселимся! Даже в наши дни разработчики любят раздавать побрякушки людям, предзаказавшим игру. Обычно это что-то типа эксклюзивного снаряжения, уникального скина или ещё чего-нибудь. Иногда эти вещи просто временные эксклюзивы. В ВАО же, однако, бонусом за предзаказ выступал доступ ко всем играбельным расам на самом начале игры. Другие игроки получили бы "базовые" расы, по типу людей и эльфов, но люди, сделавшие предзаказ, как я, имеют широкий диапазон выбора. В качестве рас доступны даже некоторые монстры!
Судя по тому, что я слышал, за завершение определённых заданий или исследования конкретных территорий могут быть разблокированы "дополнительные" расы. Такого род вещи хоть и были нераспространёнными, но и чем-то неслыханным в ММО не являлись. Такие фишки давали стимул игрокам путешествовать и открывать мир, вместо того, чтобы бездумно лупасить гоблинов. Тем более, что гоблины были одной из потенциальных играбельных рас.
Одна вещь, которую я сразу же заметил, была тем, что загадочные "кошмары" были точно НЕ в списке играбельных персонажей. На самом деле, дошло до того, что была даже надпись с грубыми словами: "НЕВОЗМОЖНО, НИКАК. ДАЖЕ НЕ ПЫТАЙСЯ. А ЕСЛИ ТЫ БУДЕШЬ ЛЕЗТЬ СВОЙ НОС, КУДА НЕ СЛЕДУЕТ, ТО ЦЕЛУЮ НЕДЕЛЮ ПРОВЕДЁШЬ В КАЧЕСТВЕ СЛИЗИ НА ТРЕНИРОВОЧНОЙ ПЛОЩАДКЕ ДЛЯ НОВИЧКОВ!". Я почти полностью уверен, что это шутка, но проверять на себе не хотел бы.
Было буквально почти двести играбельных рас, однако большинство из них были разновидностями "базовых", включая таких, как, например, снежный гоблин – арктический вариант гоблина, но с добавлением стихии. Я заметил, что некоторые варианты уже были удалены из-за выбора мною мужского пола. Похоже, в этом мире нету мужчин нимф.
Просмотр вариантов занял кучу времени, но в конечном итоге я смог сузить всё до четырёх: тёмный эльф, инкуб, эльф полунебожитель и, естественно, человек. Я решил детально изучить информацию о них, начав с людей.
Раса: Человек
Одна из самых распространённых рас в мире. Хотя у них нету сильных стороны в плане магии и оружия, у них также нету и выделяющихся слабостей. Они самые адаптированные среди всех рас, но им сильно не достаёт расовой магии и специализированных классов, которые у других рас имеются.
Расовые особенности:
+10% к скорости изучения новых навыков (не влияет на уровень навыков)
+10% к получению славы/дурной славы
Слишком просто. Бонус к изучению новых навыков можно считать серьёзным преимуществом, ибо те по большей части в многократ важнее уровней. Бонус же к славе/дурной славе был палкой о двух концах: твоя позитивная слава растёт быстрее, но и негативная не отстаёт. На самом деле, основной фишкой людей было то, что у них нету ярковыраженных слабостей.
Раса: Тёмный эльф (дроу)
Дроу отделились от других эльфов после небольшой войны тысячи лет назад. Живя почти исключительно под землёй, они адаптировась к магически заряженной окружающей среде. Общество дроу матриархальное, и в выборе между добром и злом они обычно выбирают второе.
Расовые особенности:
+30% к магической защите
+1 интеллекта, мудрости и харизмы каждый уровень
Владение оружием дроу
Изучена магия теней
-5% силы и телосложения
Солнечная слепота (тяжёлый штраф ослепления при нахождении на солнечном свете)
Эльфы поверхности начинают относится к вам враждебно
Дроу с виду были отличным выбором, но было несколько сильных недостатков. Первый – кто знает, насколько сильна магия теней на самом деле? Да и иметь противников в виде эльфов с поверхности сулило большими проблемами, если только не найдётся способ поднять свою репутацию. Но решающим фактором была солнечная слепота. Возможность охотиться только ночью или под землёй определённо являлась ударом в челюсть. В игре точно есть ряд способов, как побороть эту слабость, но какое-то время это будет мешать.
Раса: Инкубы
Инкубы, раса потомков демонов – настоящие соблазнители. Однако им свойственна слабость перед чужим очарованием. Известных своей любовью ко всему прекрасному, а также невероятной фертильностью, инкубов можно встретить повсеместно.
Расовые особенности:
+20 харизмы
+2 харизмы каждый уровень
Феромоны
Чарующий взгляд
-50% к споротивлению эффектам женского очарования
Повышенная фертильность (может нанести урон отношениям с НПС)
-5 мудрости
Признаю, это было дерзко с моей стороны. Но какой парень не мечтал стать богом секса (или демоном в данном случае)? Да и стиль игры за эту расу серьёзно бы отличался от такого у довольно скованного паладина Торгана из WoD. Не поймите меня неправильно, мне нравилось играть им, но новый мир – новый опыт, верно же? Феромоны и Чарующий взгляд, насколько могу судить, помогут сделать людей дружелюбнее по отношению ко мне. Массивный удар по защите от обаяния и плюс ещё штраф на мудрость были реальной проблемой. А "(может нанести урон отношениям с НПС)" было очевидным посланием, означающим что-то в стиле "оплодотворение чьей-то жены заставит её мужа попытаться тебя убить".
Раса: Эльф полунебожитель
Рождённый от союза эльфа и небесного духа, он обладает частью способностей обоих. Хотя это и не самое сильное сочетание, он обладает некоторыми уникальными способностями.
Расовые особенности:
Считается эльфом во всех отношениях (владение расовым оружием, классовые ограничение и т.д.)
Считается небожителем во всех отношениях (владение расовым оружием, классовые ограничение и т.д.)
Нативный полёт
+30% к магии света
+30% к святой магии
+1 ловкости и харизмы каждый уровень
-5% телосложения
Все злые расы начинают относится к вам враждебно
Злые игроки не получают дурную славу за убийство небожителей
Если честно, то меня в этой расе привлекли в основном крылья. Трёхмерное движение было настоящей благодатью, особенно на старте игры, когда большинство людей (и монстров) не могут летать. Статус врага злых рас давал понять: что бы ты ни сделал, тебя будет ждать смерть, по крайней мере пока ты не сделаешь что-нибудь, чтобы поднять свою репутацию. Но самое интересное было в последней строчке, которая чуть ли не умоляла злых ПК-шеров гоняться за тобой.
Посмотрев на варианты, и всё обдумав, я решил, что выберу...
Глава 4 – Создание персонажа, часть 3
Фуф, это было сложно. Было целое море отличных вариантов, но в конечном итоге всё сузилось до двух. Выбрать людей, казалось бы, неплохая идея, но это как-то не по мне. Выберу дроу и не оберусь проблем, если только не смогу каким-нибудь образом поднять свою репутацию. Так, остаётся только эльф полунебожитель и инкуб. Оба имели преимущества, тем не менее – я хотел отличаться от Торгана. Инкуб определённо мне с этим поможет.
Выбранная раса: инкуб
Подтверждение: Да/Нет
– Да.
Раса выбрана.
Пожалуйста, настройте внешность.
Ах, веселье кастомизации внешнего вида. В других играх обычно делают по-другому, но в ВАО, потому как чип соединён с нашим мозгом, игроки начинают с ментального образа себя с учётом выбранной расы. Ментальный образ себя – это то, как себя видит человек, что не всегда соответствует реальности, подобно тощим девушкам, беспокоящимся о том, что они толстые, или людям, которые считают свой голос похожим на голос Кларка Гейбла, что в реальности далеко, далеко не так.
Как бы там ни было, инкуб. В основе своей гуманоид, около метра восемьдесяти ростом. Я использовал собственное лицо, потому что это вызовет меньше проблем при всматривании в виртуальные зеркала. Посмотрим-ка, цвет кожи... я не хочу стать посмешищем, так что выбрал красноватый оттенок, который был типичным для этой расы, но не походил на цвет пожарной машины или ещё чего. На макушке из волос у меня торчала пара коротких чёрных рогов. Говоря о волосах, я сделал их чёрными и длиной почти до моей талии. Не очень практично, но будет смотреться потрясающе в правильной ситуации. Хмм. Добавим 20% мускулов, уберём жир до 15%. О, копыта, придётся к ним привыкнуть. Так, ещё добавим золотые глаза. Ага, достаточно. Только одна маленькая поправочка...
Внешность подтверждена.
Ладно, признаю, я немножечко "улучшил" себя, а особенно моего маленького друга. Любой парень, который скажет, что он бы не сделал то же самое, ЛЖЁТ! Конечно, делать его 50 см в длину и 7 в ширину было по-детски с моей стороны, но какого чёрта? Если начинаешь, то иди до конца или не начинай вообще.
Далее вы должны выбрать вашу основную роль. Это не класс, которому можно обучиться или открыть в игре, но общий классификатор. Ваша основная роль будет каждый уровень давать вам бонусные характеристики, которые важны для этой роли. Вы также получите стартовую экипировку и умения, базирующиеся на выбранной роли.
Доступные роли: Воин, Маг, Вор, Лекарь, Лицо
Хох, то есть ты можешь не только выбрать любой класс, который тебе понравится, но и задать оттенок генерации персонажа, что будет давать тебе усиление на протяжении всей игры? Звучит интересно. У меня есть представление о каждой роли, но не помешает для начала услышать официальное описание, а не рваться с корабля на бал. Я бы не хотел заново создавать персонажа из-за глупого выбора.
– Показать информацию о ролях.
Роль: Воин
Будь то бушующие варвары, держащие в руках массивные топоры, или доблестные бойцы, защищающие своих союзников с мечом и щитом наперевес, или монахи, которые могут сравниться в подвигах с другими воинами с одними только голыми руками и ногами, или обученный дуэлянт, который может взять на себя любого врага – когда начнётся битва, всегда можно увидеть воинов на территориях скопления битв. Воины лучше всех знают, что даже если слова людей могут формировать нацию, именно деяния воинов поддерживают её.
+5 силы
+5 телосложения
+2 очка характеристик для распределения между силой и телосложением каждый уровень
Владеет всеми простыми и боевыми оружиями и щитами
Владеет лёгкой, средней и тяжёлой броней
Ну, как я и ожидал. Достойный буст к силе и телосложению для старта, плюс последующие бонусы каждый уровень для улучшения стиля игры. На самом деле, довольно элегантная система, если задуматься. В зависимости от того, как ты воспользуешься своим увеличением характеристик, многое может измениться. И это не говоря уже о том, что после получения класса ты получишь ещё больше бустов.
Роль: Маг
Древние волшебники в своих башнях, изучающие забытые знания; дерзкие колдуны, что с помощью огня и молний побеждают своих врагов; мудрые призыватели, которые призывают духов, что выполняют их приказы в бою; хитрые чернокнижники, ослабляющие своего врага проклятиями – у всех них есть качества мага. Хотя им обычно и не хватает защиты, мало кто не согласится с тем, что натренированный маг может при необходимости опустошить целое поле боя.
+5 интеллекта
+5 мудрости
+5 харизмы
+3 очка характеристик для распределения между интеллектом и мудростью каждый уровень
+5% к магической защите
+5% к магической атаке
Владеет посохом и кинжалом
Не владеет бронёй
Проблемный вариант. Конечно, ты получаешь лучшую магическую защиту и атаку, но ограничен в оружии и не имеешь брони, что принесёт серьёзные проблемы на старте. Можно только надеяться найти класс, который добавит парочку бонусов, по типу защитных заклинаний или способности носить определённые виды брони. Тем не менее преимущества были очевидны для любого, кто хотел стать заклинателем, особенно при умении заглядывать наперёд, то бишь на средние и поздние моменты игры.
Роль: Вор
Хитрые разбойники, что обезвреживают ловушки в подземельях; бесшумные ассасины, которые с точностью уничтожают цели; карманник, укравший ваш кошелёк, пока вы читали это сообщение; лучник, держащий вас на прицеле – все они имеют общую роль. И хотя они не самые сильные, когда дело доходит до честного сражения, они редко когда к нему прибегают. Честная битва – это для воинов, не для воров. Но в "нечестном" сражении они могут сыграть решающее значение для успеха команды.
+10 ловкости
+2 ловкости каждый уровень
+5% к шансу уклонения
+5% к шансу критической атаки
Свободно владеет простым оружием
Свободно владеет лёгкой броней
Рисковый вариант, в основном сфокусированный на ловкости. Цель вора заключается в сильном ударе и последующем побеге куда подальше, нанося воину удары. Я уже вижу кучу потенциальных билдов в придачу с выбором класса. Но подходит ли это мне? Я уже давно не был кем-либо помимо танка, из-за чего уже подзаржавел в тактике "бей и беги". Мне придётся серьёзно потренироваться, если я пойду этой дорогой.
Роль: Лекарь
Любой, кто скажет тебе, что лекарь бесполезен на поле боя –либо полный идиот, либо врёт. В любом случае, он, скорее всего, умрёт первыми, так что про него можно забыть. Будь то мягкий целитель, ухаживающий за детьми, закалённый в боях клирик или друид, живущий в лесу – лекарь обладает способностью вылечить болезнь, а на более высоких уровнях – даже оживлять мёртвых. Мастера святой магии, лекари, обязаны иметь покровителя бога или богиню.
+20 мудрости
+2 мудрости каждый уровень
+10% ко всем заклинаниям лечения
Владеет простым оружием
Владеет лёгкой и средней броней
Обязан выбрать божественного покровителя (даст дополнительные бонусы и ограничения)
Лекари. Необходимая часть в любой сбалансированной команде, но вряд ли игрой за них можно наслаждаться. Даже Торган, как паладин, был гибридом лекаря и воина. Чтобы стать эффективным в соло-битвах за лекаря мне придётся приложить немало усилий. Да, обычно я люблю играть в команде, потому что командная игра делала многие вещи проще, а ещё команда нужна для выполнения некоторых квестов, но я твёрдо убеждён, что каждый обязан сделать всё возможное, чтобы хотя бы иметь возможность выжить в соло. Когда-нибудь твою команду могут уничтожить или она вся может быть оффлайн. Когда-нибудь ты можешь с ней разделиться или пойти выполнять соло-квест. Полностью полагаться на присутствие команды равносильно тому, чтобы полагаться исключительно на конкретную часть снаряжения – без него ты будешь никем.
Роль: Лицо
Мастер-шпион, который знает все секреты королевства; мошенник, который может продать лёд эскимосам; лихой жулик, ворующий дамские сердца; мастер-дипломат, который может уладить вражду между двумя домами лишь словами; инквизитор, выпытывающий у заключённых информацию – все они считаются "лицом". Хотя они и редко бывают лидерами команд, они являются их публичными лицами, которых посылают вести переговоры и выуживать секреты.
+20 харизмы
+2 харизмы каждый уровень
+5% ко всем социальным взаимодействиям
+5% ко всей полученной славе/дурной славе
Владеет простым оружием
Не владеет броней
А вот это интересно. Это не тот тип роли, о котором вспоминают, говоря о MMORPG, но довольно обычный для старых "настолок", как Dungeons & Dragons или Shadowrun. Тот, кто может выпутаться из любой неприятной ситуации. Мошенник и плейбой стал бы отличным вариантом, при этом отличающимся от моего обычного стиля игры, но недостаток боевых способностей меня напрягает. Конечно, в игре было много других возможных путей, помимо избиения, но я всё ещё хочу быть в состоянии сражаться сам.
Все варианты достойные, особенно учитывая, что я позже смогу выбрать класс, который мог бы значительно помочь. Гибриды, вероятно, тоже будут открываться где-то по ходу игры. Но сейчас я должен что-то выбрать, чтобы продолжить создание персонажа.
Глава 5 – Создание персонажа, часть 4
Всё же я уже инкуб, могу разойтись и сделать билд на лицо. Потом, по ходу дела, выберу себе другие способности, но на ранних этапах игры мне сильно поможет игра на сильных сторонах моей расы. Надеюсь.
Выбранная роль: лицо
Подтверждение: Да/Нет
– Да.
Качества
В "Век анархии онлайн" качества – это черты, которые отображают определённые аспекты персонажа. Есть как позитивные, так и негативные качества. Вы можете выбрать 1-4 позитивных качества, но обязаны также иметь соответствующее им количество негативных. Эти качества индивидуальны для вас и основаны на истории браузера вашего чипа. Подробная информация о качествах будет дана после того, как они будут выбраны, и изменить их уже будет нельзя.
Это... окей, это заставляет побеспокоиться, но всё же это в принципе прикольно. Или было бы, если бы я не забыл почистить историю браузера. Однако никогда не слышал, чтобы в игры добавляли персонализированные качества, основанные на браузерной истории чипа.
– Положительные качества.
Положительные качества (можно выбрать до 4-х)
Аниме "Асура"
Чёрная библия Китами Рейка
Give Peace a Chance
Как удовлетворить женщину
Бесконечный мир клинков
Полуночная гимнастика
Сабы или дубляж?
Бродяга
Игрок