Думаю, что мой пофигизм удивил высокомерных небожителей. Так же я смог понять довольно скоро, кто со мной говорит, да и где я собственно нахожусь. Это ведь что-то наподобие загробного мира? Возможно, я попал в некий мир, что находится между раем и адом? Хм… думаю, так бы сказал христианин, но я не из этих, не хочется себя причислять к крестопоклонникам. Чушь это всё. Если человек верит в то, что после смерти он вечно станет жариться в пекле, то это его право. Я не такой дурак.
Хех, мне сейчас вспомнился момент из фильма «Матрица», где Нео оказался на странной станции, что соединяет реальный мир и проецируемый мир, ложный мир. Вроде было так… я уже не помню. Да как-то уже пофиг.
Ладно… пропустим скучные разговоры с этими так называемыми «богами». Перейдём к более интересному моменту…
И так… мне даровали новую жизнь! Рад ли я этому предоставленному мне подарку? Конечно! Хотя… нет-нет, я рад. Ведь я смогу переродиться в фэнтези мире, не утратив свои воспоминания из прошлой жизни. И эта фэнтези планета не просто другой мирок, а мир, построенный на игровых элементах. Боги встроили в свой необычный мир вещи, что характерны для компьютерных игр.
Я, конечно, удивился, что вообще существует подобный мир. И тут, как нельзя, кстати, вспоминается сюжет из многих фильмов и рассказов с вымышленными и не настоящими мирами. Хах, я попаду, грубо говоря, в игровое иномирье? М-да уж… мир-игра?
А что есть мир-игра? Разве реальность, мир, в котором я помер, не был игрой? Да, это такая игра, в которую ты полностью погружён от начала до конца со всеми спектрами эмоций и чувств.
Первым делом, чтобы переродиться, мне позволено выбрать практически все параметры самому. Кем я буду? Какой расы? Какой пол? И какая станет у меня профессия или класс?
Например, можно выбрать расу, коих тут в списке немерено. Перед моими глазами появился прозрачный экран. Хотя я бы назвал это не экраном, а просто изображением, висящим в воздухе. Ладно, появляется список, где записаны названия рас. Подведя палец на определённое название, выскакивает описание. Помимо объяснения, кем являются представители данной расы, на прозрачной табличке показываются, какие бонусные характеристики получает создание этой расы и тому подобное.
Таблица рас.
Вообще система рас тут довольно любопытна. По-моему всё очень понятно. Продумано всё до мельчайших деталей. Получается, что общих рас всего 12 штук. По крайней мере, столько рас доступно мне. Но в свою очередь у каждой расы есть виды, а у каждого вида существуют подвиды. Получается какое-то древо из различных рас. Кто-то явно тут сильно заморачивался на эту тему.
Интересно, а что, если я стану гномом? Есть ли тут такая раса? Именно гномов нет, а вот что-то похожее всё же присутствует. Например, у расы подземников есть один из видов под названием «железный гном». Хм… получается, что гномы являются ветвью неких подземников? Они типа живут под землёй, вот и назвали их подземниками?
Так… посмотрим… раса подземников имеет бонус в 10% к труду руками. То есть я смогу работать быстрее и лучше, если стану использовать собственные руки в каком-либо труде, так что ли? Если я выберу ещё и железного гнома, то получу бонус к нахождению редких металлов в 10%. Значит, гномы в мире, куда я попаду, ещё те трудяги.
Сама раса даёт бонус к умениям или характеристикам персонажа. Так же вид преподносит свой бонус. Получается, что у каждого жителя в этом фэнтези мире есть как минимум три расового бонуса. Ведь помимо вида есть ещё и подвид. Вот и получается три. У каждого вида существует несколько подвидов. И подвид тоже даёт свой бонус.
Думаю, можно называть некоторые способности у рас не бонусами, а пассивками. Это те способности, что действуют постоянно, которые не нужно активировать самому. Просто они работают самостоятельно, – это для тех, кто в танке.
– А кто это такой? – Прошептал я и подвёл палец к одному из названий видов у расы подземников.
Донавий. Самые древние подземники в мире. Их сотворил сам бог Правий. Он бог мудрости и знаний. Донавий получает дополнительные характеристики. +1 к интеллекту и +2 к мудрости.
Интересный вид. Можно подумать на его счёт, если собираюсь стать великим магом. Хотя пара характеристик вряд ли сможет сыграть большую роль.
А что насчёт самих игровых характеристик? Отличаются ли они от моего представления о них?
Чем больше интеллект, тем умнее ты. А если ты ещё пользуешься магией, то соответственно эффективность этой магии возрастёт. Возрастает и урон от атакующей магии и эффект от магии лечения, а так же прочие эффекты, какое бы заклинание не было.
Мудрость так же влияет на магию. Количество магической энергии или маны увеличится, если вы мудры, а так же вырастит скорость восстановления этой маны, что можно использовать на произнесение заклинаний. Ману используют на применение каких-то способностей или тратится при использовании магии. Если захочется часто использовать магию, то лучше иметь побольше значение этой характеристики.
Хах, раз это фэнтези мир, то, конечно, тут присутствует магия. И это замечательно!
А что у демонов, у тех краснокожих и рогатых злодеев? Я кликнул по слову «демон» и появилась табличка с описанием. Так же я увидел, какие существуют виды у демонов.
У самой расы демонов есть расовая особенность, дающая дополнительные характеристики. +2 к силе и +5 к ярости.
Да, раз мир игровой, то и характеристики так же присутствуют. Хах… забавненько. Будто бы действительно игра. Интересно, а смерть в том мире реальна? Хм… не думаю, что мне стоит это проверять, когда завершу свой выбор персонажа. Персонажа, да? Ха-ха-ха!
Насчёт силы вроде бы понятно и так. Сила влияет на физические данные. Каков твой физический урон, как ты переносишь физические нагрузки, что переживает твоё тело. В общем, это сила тела, а интеллект является силой разума, как и в любой другой игре.
Что же такое ярость?
Ярость – порог неконтролируемого безумия. Чем больше ярости, тем больше вероятность, что вы разозлитесь на какую-то мелочь. Но при этом, чем больше ярости, тем мощнее ваши удары, как физические, так и магические.
Бойся разъярённого врага! Хм… а орки в этом мире тоже живут?
В какой-то степени ярость это, как я понимаю, отрицательная черта? Мне что-то не хочется становиться психопатом. Так что не буду даже смотреть, что за виды у демонов. Кого ещё можно мне выбрать?
Раса людей. Численность людей превышает 50% всего населения в мире. Люди дипломатичны, а так же успешно занимаются покупкой и продажей товаров, услуг.
Хорошие торговцы, значит.
У людей бонус к торговле. +10% к прибыли в торговых операциях. Продажа/покупка более выгодна.
То есть люди это самая плодовитая и распространённая раса, а ещё самая богатая, судя по способности? Это печально. Но то, что больше денег можно срубить, это неплохо. А хотя… скукотень… это фэнтези мир. Нахрена мне становиться человеком? Забавно, что у самих людей есть градация видов и подвидов. Похоже, что в том мире сами люди разнообразные создания.
Забудем о людях. Пойдём лучше дальше. Хочется что-то поинтересней.
Я уже упоминал, что рас 12, но из них 6 считаются светлыми, а 6 тёмными. Как мне объяснили боги, каждую расу курирует определённый бог. Каждую расу создал отдельный бог, и он покровительствует этой расе. То есть всего 12 богов. 6 Светлых богов и 6 тёмных богов.
Собственно это я и лицезрю своими глазами. Сейчас передо мной все 12 богов. Странное чувство. Зачем им всем присутствовать тут? Зачем богам ждать моего выбора? Я долго уже выбираю себе расу. Это даже как-то давить стало на меня. Я заставляю ждать больше десятка богов.
Хах… нужно поскорее заканчивать с этим.
Эльфы, зверолюди, духи, люди, амфибии, подземники являются светлыми расами. А к тёмным расам относятся демоны, нежить, толстокожие, ящеры, великаны, илтеры.
Может, мне быть амфибией? Хм? И провести большую часть своей жизни подводой? Не-е-ет!
А что если я стану каким-то духом? В принципе заманчиво. Но как-то даже не знаю. Не уверен в этом решении.
Сначала мне бы определиться с тем, что я жду от своей новой жизни. Что я хочу делать?
Может, просто отдыхать и бездельничать? А мне дадут? Хочу ли я стать самым богатым или самым сильным? Возможно… и всё же я думаю, что мне нужно что-то другое.
О! Я же смогу встретить эльфиек. А ещё и хвостатых зверодевушек! И не только! И что? Зачем они мне? Как это зачем? Кто не мечтал о том, чтобы завалить в постель длинноухую принцессу? Полностью отдаться в пылающие лапы своей похоти? Хм… ну, не знаю, не знаю…
Аха-ха! Кто такие толстокожие? А-а-а… это гоблины, орки, огры и тролли. Ясно-ясно.
Может стать великаном? Звучит маняще, но, сколько я получу проблем с огромным ростом? Думаю, что нереально много.
У меня совершенно нет желания выбирать кого-то из этих ребят.
Кто там ещё? Ящеры? М-м-м… не-е-ет уж, спасибо. Как я понимаю у ящериц женского пола нет сисек? Они же должны откладывать яйца. Это для меня необычно и странно.
Ещё есть илтеры. Что они из себя представляют? Это раса насекомых существ. Разумные членистоногие? Это как-то омерзительно. Мне не приятны всякие жуки или паучки. Фе-е…
Не слишком ли я привередлив? У меня всегда выходило тратить много времени на создание персонажа в какой-либо РПГ. А тут ещё такой огромный выбор! Потрясающе! Как я могу не прочитать про все расы? Это же интересно.
Расу зверолюдей я потом погляжу. Может, стоит стать каким-нибудь хвостатым и шерстяным мужиком или прекрасной лисичкой, что всех держит во френдзоне. Ха-ха…
Нежить? Это скелеты и зомбяки что ли? Хм-м, а доступен ли для меня выбор вампира? Поглядим… похоже, что нет. Таких тут не присутствует. А может, они тут по-другому называются? Надо глянуть повнимательнее.
Нежить – раса мёртвых существ или созданий являющихся полумертвыми. Нежить способна воскреснуть после смерти. Воскрешением можно воспользоваться лишь раз в неделю. Неделя состоит из 10-ти дней.
То есть, если меня вдруг убью, то я реально могу воскреснуть? Хах! Какие виды существуют у нежити?
Вурдалак, навий, лич. Больше никого нет. Возможно, существует кто-то ещё, но мне просто не доступны другие виды. Почему же мне не все доступны? Я в чём-то провинился?
Как мне сказал седой старикан, сидящий на троне, мне действительно не всё открыто. Не из всех существующих рас и их видов мне позволили выбирать.
– А в вашем мире существует именно 12 рас или их больше? – Решил поинтересоваться я у богов.
– Всего рас 13. Каждый из нас создал свои творения. Каждый бог сотворил свою расу, – объяснил мне старик, что являлся богом Рамкатом, богом справедливости, доблести и чести. – 13-ую расу создал отец наш небесный. Тебе же разрешено предпочесть одну расу из 12-ти. Это более чем щедро.
У богов есть отец? То есть существует ещё более могущественный бог, что не показался мне? Понятно. Раз 13-ую расу создал высший бог, то видимо эта раса какая-то запредельная. Вот мне и нельзя её избрать.
Ладно, бесполезно сейчас об этом думать. Вернусь к своему выбору…
Меня привлёк один из видов нежити. Как мне показалось, он очень напоминает вампира. Интересно, каково это быть кровососущим? Нет, мне бы очень не хотелось становиться комаром!
Навий – древний вид нежити, что не может долго существовать без чужой крови. Для того чтобы силы не покидали навия, он должен пить кровь своей жертвы. Когда навий сыт он получает дополнительно 5% ко всем основным характеристикам.
На экране передо мной показывают, что есть четыре подвида у навия.
1. Глазояр. 2. Бледнокожий. 3. Чаронав. 4. Япирь.
Чаронав – подвид навия, у которого неплохие познания в магии. Помимо обычной магии чаронав способен применять свою собственную магию – магию чар. Зачарование предметов, очарование собеседника, познание чужих тайн и так далее.
О! Очаровывать означает, что можно подчинять кого-то что ли? По-моему они читеры! Я бы сказал, что чаронавы настоящие вампиры.
Кажется, я определился с выбором расы. Теперь перейдём к созданию внешности. Надеюсь, я уложусь в недельку… хотя… я забыл, что в этом пространстве времени не существует. А значит, что могу застрять на этапе создания внешности навечно.
Ху-ху-ху…
Комментарий от автора:
Илтеры. Что это за название и откуда оно? «Alter» означает «изменять» или «вносить изменения».
Глазояр это сокращённое название яркоглазого. Чаронав это сокращённое название Чарующего навия.
По поводу пантеона богов и рас. Я решил взять их из моего рассказа «Последний повелитель», при этом дополнив списочек рас новыми названиями. Так же взял некоторые названия из других моих рассказов.
В связи с написанием этой главы у меня возник вопрос к читателям! А кем бы вы стали, если у вас появилась возможность выбрать расу? Предлагайте свои варианты в комментариях.
И да… я бы выбрал стать драконом, если дали бы возможность выбрать 13-ую расу. =)
Благодарю всех за чтение.
2596 слов было до редактуры текста, а стало 2920.
Градация нежити.
Глава 2. Да будет он лидером
Глава 2
Да будет он лидером
Помимо того, что каждый из 12-ти или 13-ти богов сотворил себе свою собственную расу, есть ещё кое-что. Изучая прозрачный экран напротив меня, что висел в воздухе, я заметил интересную деталь. Тот или иной бог, создавший расу, даёт своим созданиям своё благословение.
Так что всё не так просто!
Дополнительный бонус от бога, конечно, не помешает.
Насколько я смог понять, в описании рас говорится ещё о том, кто собственно создатель этой расы. И там же указан дополнительный дар от бога. Каждый бог даёт свой собственный дар, отличающийся от бонусов других богов.
Как оказалось, верховная тёмная богиня Нижна является куратором нежити, – расы, которую я выбрал. Богиня свободы дарует своим созданиям +2 к выносливости.
Выносливость улучшает силу. Ну, или правильнее сказать, улучшает энергию тела. Выносливость показывает, на что способно ваше тело и насколько много.
Выносливость увеличивает параметр «энергия», которую можно тратить на определённые действия. Чем меньше ваша энергия, тем труднее выполнять физические упражнения, быстрый бег, прыжки и тому подобное.
Помимо энергии существуют параметры «жизнь» и «мана». Если жизнь упадёт до нуля, ты погибаешь. Ну, собственно, как в любой игре. Если ману исчерпать полностью, то нахлынет сильная усталость. Ты станешь вяло себя вести и перестанешь разумно мыслить, не говоря уже о применении магии. Создавать магию без маны невозможно. Мыслить здраво без маны невозможно. И ещё кое-что… сопротивляться чужой магии без маны тоже невозможно.
Так вот… выносливость так же поднимает параметр «жизнь». Так что выносливость очень полезная характеристика для любого, особенно если ты станешь воином, что будет биться на передовой…
Бог Рамкат (седой старик) и богиня Нижна (прекрасная женщина в откровенном платье) являются верховными богами. Он руководит светлыми богами, а богиня – тёмными богами.
Получается, что нежить в какой-то степени стоит на ступеньке выше по значимости, чем остальные тёмные расы. Мой покровитель главный тёмный бог. Любопытненько…
Немного отвлёкшись от парящих в воздухе таблиц, мне удалось по-быстрому оглядеть каждого бога и богиню. Мне показалось, что многие немного расстроились. Однако богиня Нижна всё так же смотрела на меня с лёгкой улыбкой. Я бы сказал, что смотрит на меня с хитрецой в глазах. Чтобы это могло значить? Связано ли это как-то с выбором моей расы? Другие боги надеялись, что я захочу стать иной расы?
Я продолжал, грубо говоря, создавать себя. Время пришло, чтобы сотворить свою будущую внешность.
Передо мной появились очертания шаблонов, словно я выбираю внешность своего персонажа в какой-то рпг игре. Предоставленных вариантов уже созданных кем-то лиц оказалось очень много. Просмотрев несколько вариаций голов у чаронава, я выбрал наиболее понравившийся. Подведя свой палец к изображению одного из лица, я увидел, как оно увеличилось в размерах. Затем я стал потихоньку корректировать черты лица под свои убеждения, что есть прекрасно, а что нет.
У меня станут светло-серые волосы, почти что белые. Само лицо не смазливое, но и не брутальное. Вполне нормальные черты лица. Уши заострённые, но не такие длинные, как у эльфов. Глаза голубого цвета, но будучи художником в прошлой жизни, я бы сказал, что мои глаза бирюзового цвета. Сами зрачки светлые, а не чёрные, как у нормального человека. При всём этом глаза немного светятся. Думаю, светящиеся глаза являются отличительной особенностью навия или нежити.
Лицо ГГ
Само тело мне не хотелось как-то видоизменять. Да, мне предлагалось и тело выбрать из множества разных вариантов, каждый из которых имеет свою конфигурацию.
Я не стал жирным или излишне худым. Так же не желал становиться мускулистым бодибилдером, хотя мог.
И, конечно же, я не пренебрёг своим мужским достоинством. По-моему каждый мужчина желает иметь член получше, чем он есть. Я не смутился, когда увеличивал размеры мужского органа, в присутствии 12-ти богов.
Если существует такая возможность, то почему бы ею не воспользоваться? Кстати, а у нежити вообще встаёт? Вот это я дал, конечно! Самый главный вопрос решил задать в последнюю очередь.
После меня ждало следующее… выбор класса и способностей…
Когда дошло дело до выбора игрового класса, ко мне обратилась одна из богинь, – подойди сюда, счастливчик. Раскрути этот рычаг и позволь удаче указать тебе путь, по которому ты пойдёшь.
Крупная и высокая женщина с азиатскими чертами лица указала на рычаг у мраморной стены. Мне она показалась приветливой. На ней надет широкий плащ с капюшоном из пушистой шкуры какого-то необычного зверя. Ещё одной отличительной особенностью тёмной богини Ражны, как она представилась мне, являлась маленькая грудь. А точнее отсутствие её.
Значит, вот эта богиня отвечает за фортуну? Серьёзно?
Взявшись за костяную рукоять, я её начал крутить по кругу. Отпустив её, стал ждать, пока она не остановилась. В то время, когда я раскручивал этот рычаг, двигалась стрелка, что крутилась по специальному кругу на той же стене, но выше от рычага. Раскручивающаяся ручка остановилась, и остановилась стрелка, которая указывала на одно из множества названий классов.
Лидер – класс не для сражения на передовой. Класс для командования с безопасного расстояния. Разумное существо, что получило этот класс, станет возглавлять отряды или армии в будущем. Лидер сам по себе не силён, но благодаря его способностям окружающие получают дополнительные возможности.
Пока я не очень понимаю, хороший ли я получил класс или нет. Но то, что я не смогу с одного удара убивать врага это грустно. Как говорится в описании, лидер слаб. А вот если мне удастся собрать группу единомышленников, то я стану очень полезным для всех. По идее тогда и сам должен стать сильным.
Соответственно мне следует поскорее найти для себя союзников. Хах… надеюсь, найти членов группы для совместного путешествия не составит труда?
Я узнал, что существуют не только классы, но и подклассы. Видимо они открываются в будущем, когда «Лидер» станет достаточно сильным. Так же в будущем можно выбрать себе дополнительный класс. Но на этот раз уже я буду выбирать, а не решать удача. И всё же об этом ещё рано думать.
Хе-е… интересно, есть ли в том мире некие могущественные маги с громадными щитами и мощными палицами? Раз можно совмещать противоположные классы, то почему бы и нет?
И так… теперь я лидер… но без команды. Хороший из меня лидер. Но ещё не вечер… или тут, где я сейчас нахожусь, нет вечера или дня? Неважно…
Все союзники рядом с лидером получают 1% ко всем основным характеристикам.
Класс тоже имеет свой уровень и его можно повышать. Сейчас у меня класс первого уровня, соответственно бонус маленький. Получается, что каждый уровень лидера даёт дополнительно 1% к параметрам союзников? По-моему интересно, но точно не интересно в самом начале.
Раса выбрана, внешность создана и с классом определились. Теперь что? Что на счёт способностей?
Без способностей жители фэнтези мира, куда я вскоре попаду, не могут существовать. То или иное действие требует каких-то навыков. Хотя бы самых простых.
Например, чтобы приготовить нормальную еду, вам необходим навык готовки. Если хочется быстро и легко уничтожать монстров мечом, то следует улучшить навык фехтования. Но не стоит думать, что первый уровень мечника позволит с лёгкостью разделываться с врагом.
И да… в фэнтези мире бродят всякие монстры. Как же без них?
Боги мне объяснили, что в их мире проживают не только те расы, о которых я узнал. Помимо них живут там и всевозможные монстры. Чудища или мутировавшие животные бывают страшными или невинными. Но неразумные монстры не принадлежат к какой-либо расе. Они просто монстры и всё. У них ещё существует какая-то собственная градация по силе, чтобы их проще различать.
– Владислав, укажи, какой навык тебе больше нравится. И на этом мы закончим, – сказал мне седой Рамкат, сидя на своём белом троне.
Кстати, имя себе я тоже выбрал сам.
Навык… да? Их тут море. Какой же мне взять? Что мне хочется от выбранного мной навыка?
Сначала лучше понять, что у меня уже имеется. Так будет легче понять, что необходимо для выживания в том мире, будучи слабым лидером.
Нежить уровень 1. Увеличивая уровень расы, можно сократить время до следующего воскрешения после смерти.
Навий уровень 1. Увеличивая уровень моего вида, я уменьшу потребность в крови и увеличу тот бонус, что даётся за сытость.
Хах… мысль о том, что мне нужно постоянно утолять жажду крови меня не радует. Можно ли перевыбрать себе расу? Не думаю… уже поздно для этого.
Чаронав уровень 1. Увеличивая уровень своего подвида, у меня вырастит мудрость. Так же уровень чаронава влияет на магию чар. Чем больше уровень моего подвида, тем лучше будет становиться моя магия чар.
Магия чар уровень 1. Каждый последующий уровень магии улучшает саму магию чар. Так же даёт возможность выбрать новые навыки из этой школы магии.
Лидер уровень 1. Каждый уровень лидера увеличивает бонус, распространяемый на друзей или союзников поблизости.
Это все мои навыки?
Как я вижу, у меня нет каких-то атакующих способностей. Как я буду в свои первые дни выживать в суровом мире? А мир та наверняка не такой уж и радужный.
Магия чар? На кой чёрт она мне? Эта магия мне фактически ничего не даёт. Возможно, она даст что-то, когда станет вторым уровнем, а пока это просто бесполезная хрень. Вот если бы была, например магия огня и при этом давали способность «огненный шар», то было бы нормально. Но у меня не так всё. У меня просто «магия чар» без каких-либо способностей из этой школы магии.
В общем, я пока бесполезное дермище. Тогда… что именно мне выбрать из навыков?
Доступен не только выбор из сотен простых навыков, но можно указать навык, принадлежащий моему классу или моей расе или моей магии чар. А вот это хорошо, что у меня есть такая возможность. Думаю, что стоит именно так и поступить.
Так… магия чар… зачарование оружия, зачарование предметов, зачарование тела… нет, мне такое не нужно. Хотя можно взять зачарование предметов и когда я окажусь в мире фэнтези, могу зачаровать какую-нибудь ветку или камень, сделав из этого своё оружие. Ха-ха-ха… глупость какая-то.
А что «лидер» может мне предложить? Так… не то… и это не то… а вот это уже получше.
Нацеленный удар первого уровня. Активный, атакующий навык лидера. Удар, уменьшающий физическую и магическую защиту врага на 1%. При этом ваши союзники увеличивают свой урон по этой цели на 1%.
В принципе эта способность мне подходит. Можно было бы ещё поискать что-нибудь из стандартных навыков. Но если честно, мне уже всё это надоело.
Я ощущаю давление богов на себе, которым тоже уже надоедает ждать меня… какого-то смертного. Слишком уж я тщательно всё выбирал для себя.
Может, богам сказать «спасибо» за их терпение? Они ведь хотят, чтобы я переродился совсем в другом мире, да и ещё в таком мире, что больше похож на игровую вселенную.
– У меня нет подходящих слов, чтобы поблагодарить вас за то, что вы мне позволили прожить новую жизнь. Я уже не говорю о выборе, который вы мне предоставили, – высказался я и склонил свою голову в благодарности богам.
– Хо-ха! Не стоит, – ответил Рамкат на мои слова. – Ты доволен своим выбором? Теперь ты готов к перерождению?
Я кивнул, – да.
– Хех, удачи тебе, счастливчик, – попрощалась со мной Ражна, помахав своей рукой.
– Ты свободен в выборе своего пути, не забывай об этом, – улыбнулась мне богиня Нижна. – Но я за тобой всё равно присмотрю. Хи-хи-хи…
Всё в вокруг меня растворилось, и я очутился в белом пространстве. Ни времени, ни звука, ни воздуха, ничего…
Комментарий от автора:
Благодарю всех за чтение.
1581 слов было, а стало 1786.
Параметры ГГ
Глава 3. Прибытие
Глава 3
Прибытие
Всё в мире строится на основных характеристиках. Всего их шесть штук. О силе, выносливости и об интеллекте с мудростью уже говорилось.
Ловкость – одна из основных характеристик. Увеличивает шанс на уклонение. Чем больше ловкости, тем лучше становится ваша подвижность. Реакция на те или иные вещи улучшается. Чем больше ловкости, тем больше скорость реакции. С помощью ловкости можно немного улучшить дополнительную характеристику «защиту». Ловкость повышает значение «энергии», но не настолько много, как защиту.
Удача – одна из основных характеристик. Чем больше значение удачи, тем больше фортуна вам благоволит. Благодаря удаче увеличивается шанс на удачное стечение обстоятельств или на более выгодное действие для вас. Удача повышает шанс на критический удар в бою. Каждый уровень удачи улучшает шанс срабатывания крита на 1%.
Когда происходит критический удар, по врагу наносится удвоенный урон. Фактическая атака удваивается, и противник получает мощный удар. Если шанс на критический удар превышает 100%, то появляется возможность нанести по врагу тройной урон. Если шанс на крит больше 200%, то урон умножается на четыре и так далее до бесконечности.
Жизнь, мана, энергия и защита являются дополнительными характеристиками.
Защиту можно улучшить при помощи надетых на себя доспехов или одежды. Эта характеристика влияет на блокирование урона врага. Если урон врага равен десяти, а ваша защита равна тоже десяти, то вы не получите никакого урона по себе, ваши жизни останутся невредимыми.
Помимо защиты, что влияет на блокирование физического урона, есть ещё «сопротивление». Оно уберегает вас от магического урона почти так же, как и защита от физического урона. Вот только с сопротивлением куда сложнее. Сопротивление не единая характеристика, оно разделяется по типам урона.
Элементальное сопротивление защищает от магии элементов (огонь, вода, земля, воздух). Ментальное сопротивление оберегает от вмешательства в ваш разум. Сопротивление ядам увеличивает противостояние яду, отравлению. Так же есть ещё сопротивление страху и сопротивление параличу.
Так что, если улучшать сопротивление, то следует выбирать какое именно вам нужно. Противодействие магии и прочим явлениям куда сложнее, чем защита от физических ударов. Этот факт раздражает. Ведь приходится думать, какое именно сопротивление улучшить. Это одна из причин, почему магов боятся и недолюбливают многие жители мира Вогоб.
Мир Вогоб это тот самый мир, куда я попал после того, как выбрал, кем собственно стану.
Приключения Владислава, то есть меня, в другом мире начинаются…
Появился я у каких-то руин. Стоял прямо в центре странного каменного круга с непонятными символами. Видимо, это место служило в прошлом храмом. Возможно, руины являются местом, куда попадают засланные попаданцы из другого мира.
Руины выглядят заброшенными. Сомневаюсь, что здесь кто-то живёт. Уже давно тут никого не было, судя по зарослям. Кусты с деревьями растут прямо на каменных постройках древности. Каменные плиты, что служили дорогой когда-то, еле-еле просматриваются под травой и землёй.
Сначала мне бы определить, является ли всё вокруг реальностью или сном. Мир-игра она реальна?
Я попробовал вызвать игровой экран или что-то похожее. И мне удалось… это оказалось просто. Мне стоило лишь об этом подумать. Передо мной я видел прозрачный экран, на котором показывались мои характеристики, моё имя и кто я вообще. Я был рад тому, что весь текст был понятным, в том смысле, что написано по-русски. И с чего это вдруг язык должен был поменяться?
Судя по моему лицу мне не дать больше 20-25 лет, но в таблице с моими характеристиками написано, что мне 30лет. Почему это так? Я же не прожил и дня в этом мире! Впрочем, не важно.
Внимательно изучив свои параметры, я понял, что этот мир суров не по-детски.
Как я понимаю, десять пунктов жизни являются начальным значением моего здоровья. К этому значению прибавилось три пункта от моей выносливости и получилось 13. У меня 13 пунктов жизни!
Это нормально или это ужасно? Ну… для первого уровня, скорее всего, это норма. В этом плане мне повезло, что я нежить. Так как у нежити особенность такая. Прибавка к выносливости.
Судя по тому, что маны у меня 11, а мудрости всего 1, это значит, что единица мудрости повышает количество доступной мне маны настолько же.
Сколько же мне нужно вкачивать мудрость, чтобы стать в будущем полноценным магом с уймой маны? Хм… а с чего это я взял, что собираюсь заниматься колдовством?
Энергии у меня всего 12 пунктов. Почему? Хм… может, каждые две характеристики выносливости добавляют одну энергию? И так же и с ловкостью. Ловкость тоже должна увеличивать количество энергии.
Получается, если идти в сурового воина и улучшать свою выносливость для увеличения жизни, то не будешь обделён энергией. Если пойти по пути ловкого парня, то энергия понемногу тоже увеличится.
В общем, это всего лишь мои догадки. Всё может быть не так, как я думаю. Мои размышления прервал появившийся сундук напротив меня.
Что это значит? Подарок от богов? Или ловушка в самом начале?
Пожав плечами, я с некоторой опаской открыл деревянный сундук. В нём нашлась записка, в которой говорилось о начальном снаряжении лидера. Из сундука я достал одежду блёклого цвета и простенький кинжал.
Медный кинжал не выглядел угрожающим. Тем не менее, мне пригодится даже такое оружие. От богов я слышал, что повсюду обитают различные монстры, которые только и ждут, как полакомиться незваными гостями. Так что кинжал я взял без вопросов.
Надев штаны и тунику из ткани, я осознал, что до этого на мне не имелось никакой одежды, кроме набедренной повязки, скрывающей мои гениталии.
Хах… неужели призванного нельзя сразу одеть? И не заморачиваться с сундуком…
После я решил оглядеться вокруг. Может, мне поискать чего-нибудь в этих руинах? Наверняка что-нибудь да найду.
Я пошёл в сторону одного разрушенного здания, как услышал необычный звук.
Вжух!
Оглянувшись назад, я не обнаружил сундука. Он испарился? Куда? Ха-ха! Да-а, какая разница…
Внутри каменных полуразрушенных зданий можно увидеть лишь пыль и паутину. Кое-где встречаются глиняные кувшины, но большинство предметов я находил поломанными. Каменные столы со стульями и те подверглись нападению временем в виде трещин. Мне порой казалось, что я зайду в какой-нибудь дом и на меня свалится потолок.
Что это вообще за поселение? И как давно здесь никого не было? Куда же меня закинули боги? Неужели они не знали, что тут никого давно не живёт? Хм-м… может, поэтому они и прислали меня сюда? Чтобы я помог местным жителям? Или чтобы мне никто не мешал в самом начале?
Опять гадаю… мне бы найти что-нибудь поесть. Пока я не чувствую голода, но нужно подумать, что потом стану есть. О! Я ведь кровососущее существо. Значит, мне нужен кто-то живой, чтобы питаться? То есть кого-то поймать? А могу ли я кушать обычную еду? У меня же есть рот? Значит, могу нормально питаться.
Город из камня походил на какой-то древний город инков, но без пирамид. Меня окружали здания, построенные из массивных блоков и скреплённых чем-то между собой, помимо зелени, которой тут много разрослось. Это город являлся чудом инженерии. Как могли такие архитекторы исчезнуть, если намного были способны? Наверняка что-то случилось, что и повлияло на то, чтобы покинуть эти места.
Хм… надеюсь, тут сильных чудовищ нет.
В округе росло много растений. Вот, одно выросло прямо на перекрёстке. Просочилось между сломанными плитами и подросло так, что казалось выше окружающих его руин. До такой степени это древо обнаглело, что мощными корнями разломало на перекрёстке чуть ли не всю дорогу из каменных плит.
Мне захотелось проверить следующий полуразрушенный дом. Дотронувшись до массивной стены, которую покрывал местами мох, я почувствовал прохладу. Мокрый мох и холодные камни.
Исследуя комнату в очередном громоздком здании, я услышал чей-то хрип. Я удивился и немного испугался оттого, что тут кто-то есть. Здесь где-то люди? Звуки раздавались из соседней комнаты. Позабыв об осторожности, я забежал туда, но не смог различить в темноте, кто там находился.
Кто-то явно живой… или нет?
Из тени помещения медленно вышло изуродованное тело. Оно живое или мёртвое? Нежить? Зомби, увидев чужака, протянул ко мне свои грязные руки.
– Погоди! Я же свой! Я тоже нежить, идиотина кусок!