Вьюн : другие произведения.

Companion

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками
  • Аннотация:
    Здесь вы найдете краткое описание мира, всех заклинаний, списки предметов, списки монстров и многое другое.
    Список будет пополняться по мере появления в истории.
    Внимание! Здесь куча спойлеров, так что заходите на свой страх и риск.

   Оглавление:
   Введение.
   Радио-магия.
   Алхимия.
   Артефакты.
   Снаряжение.
   Тени и Слуги.
   Чит коды.
   Навыки.
   Локации.
   Руны.
   Мифы.
  
  
  
  Введение []
   Реальность
   / \
   Сон |
   \ /
   Кошмар
  
  
   Кошмар подобен богу.
   Сон зеркало его.
   Реальность - плоть.
  
  
  

Введение.

  
   В нашем мире существуют два измерения. Объективное, где мы с вами живем, и субъективное (изнанка), мир мечты и фантазии. Эти два измерения постоянно сталкиваются и перемешиваются между собой.
   Субъективные измерения производятся человеком, который как бы выполняет роль измерительного прибора. Естественно, что при субъективном измерении на его результаты влияют психология и особенности мышления человека. Законченная теория субъективных измерений пока еще не построена. Но можно с уверенностью сказать, что как реальность влияет на мечту, так и мечта влияет на реальность. Порой крайне сложно определить в каком из двух измерений вы находитесь.
   Субъективное измерение может быть похоже на реальность, но не стоит обманываться. Оно до тех пор похоже, пока в дело не вмешивается субъективный фактор. Один человек верит в привидений, другой в пришельцев, а третий и вовсе в макаронного монстра. Какая из трех субъективных реальностей будет реальнее? Все три. Каждый человек - это воронка искажений, которая меняет мир вокруг себя, потому чем вы ближе к какому-то конкретному человеку, тем больше его поле искажений на вас влияет.
   Субъективный мир (изнанка) не однороден, в разных его местах могут сосуществовать разные законы. Но несмотря на это субъективный мир строится на представлении людей во что-то, потому чем больше людей верит в одно и тоже, тем сильнее эта вера искажает субъективное измерение.
  
  
  
  
    []

Радио-магия:

   С помощью встроенного в телефон радио можно понять, когда рядом активируется магия. Слуги и тени вибрируют с определенной частотой, именно этот сигнал ловит радио. Каждая частота отвечает за определенное заклинание. Заклинатель может использовать только ту магию, к какой стихии относится его слуга. Помимо радио-магии у каждого слуги есть набор своих индивидуальных способностей, которые в основном зависят от личности владельца.
   Чем сильнее связь со своим альтернативным я, тем больше магии сможет использовать владелец. На магию тратятся эмоции, если их потратить слишком много, то человек может выгореть (на время или навсегда потерять способность чувствовать эмоции). Потому применять радио-магию следует крайне осторожно.
  
  
  
   87.5 - Сопротивление магии. (повышает сопротивление магии)
   87.6 - Развеять магию. (уничтожает магию)
   87.7 - Антимагический щит. (полностью защищает магию)
   87.8 - Путы антимагии. (цель не может использовать магию)
   87.9 - Зеркало. (отражает магию обратно)
  
   88.0 - Энергия огня. (увеличивает ловкость)
   88.1 - Огненная стрела. (поток огня)
   88.2 - Огненная стена. (защитная стена)
   88.3 - Превратить в огонь. (превращает плоть в огонь)
   88.4 - Огненный элементаль. (призыв элементаля огня)
   88.5 - Огненный шар. (огонь под большим давлением, взрывается)
   88.6 - Огненный шторм. (Огненный вихрь)
   88.7 - Огненный дождь. (с неба падает огонь)
   88.8 - Великий огненный элементаль. (Призыв элементаля огня)
   88.9 - Слияние со стихией. (Вы можете поглощать огонь и управлять им)
  
   89.0 - Энергия воды. (улучшает внешность/привлекательность)
   89.1 - Гейзер. (поток воды под большим давлением)
   89.2 - Туман. (скрывает от врагов)
   89.3 - Превратить в воду. (становится жидким полностью или частично)
   89.4 - Водный элементаль. (призыв элементаля воды)
   89.5 - Кипящая кровь. (вся жидкость вокруг начинает кипеть)
   89.6 - Шторм/цунами. (Буря в море)
   89.7 - Ядовитый дождь. (с неба падает кислота)
   89.8 - Великий водный элементаль. (Призыв элементаля воды)
   89.9 - Слияние со стихией. (Вы можете поглощать воду и управлять ей)
  
   90.0 - Энергия воздуха. (увеличивает выносливость)
   90.1 - Воздушный кулак. (воздух под большим давлением)
   90.2 - Порыв ветра. (отталкивает противников)
   90.3 - Превратить в воздух. (становится воздухом, способность летать)
   90.4 - Воздушный элементаль. (призыв элементаля воздуха)
   90.5 - Диссонансный удар. (ультразвук)
   90.6 - Ураган. (Мощная воронка воздуха)
   90.7 - Вакуумный взрыв. (воздух взрывается на большом расстоянии)
   90.8 - Великий воздушный элементаль. (Призыв элементаля воздуха)
   90.9 - Слияние со стихией. (Вы можете поглощать воздух и управлять им)
  
   91.0 - Энергия земли. (увеличивает силу)
   91.1 - Бросок камня. (самонаводящийся снаряд)
   91.2 - Каменная стена. (защитная стена)
   91.3 - Окаменеть. (превращает человека в статую)
   91.4 - Земляной элементаль. (призыв голема)
   91.5 - Земляная шрапнель. (земля взрывается)
   91.6 - Землетрясение. (здания рушатся)
   91.7 - Метеоритный дождь. (с неба падают булыжники)
   91.8 - Великий земляной элементаль. (Призыв элементаля земли)
   91.9 - Слияние со стихией. (Вы можете поглощать землю и управлять ею)
  
   92.0 - Энергия льда. (увеличивает реакцию)
   92.1 - Луч холода. (может приморозить к месту)
   92.2 - Стена льда. (защитная стена)
   92.3 - Снеговик. (превращает человека в снег)
   92.4 - Морозный элементаль. (Призыв элементаля холода)
   92.5 - Морозная шрапнель. (лед взрывается)
   92.6 - Вьюга. (территория замерзает)
   92.7 - Взрывной град. (бомбардировка взрывным льдом)
   92.8 - Великий морозный элементаль. (Призыв элементаля земли)
   92.9 - Слияние со стихией. (Вы можете поглощать холод и управлять им)
  
   93.0 - Энергия молнии. (увеличивает скорость)
   93.1 - Удар током. (парализует цель)
   93.2 - Щит молнии. (отклоняет железо от цели)
   93.3 - Превратить в молнию. (становится сгустком электричества, быстрое перемещение)
   93.4 - Электрический элементаль. (призыв элементаля молнии)
   93.5 - Шаровая молния. (Сгусток энергии)
   93.6 - Взрыв молнии. (электромагнитный взрыв)
   93.7 - Шторм молнии. (Электричество бьет не только с неба, но и из земли)
   93.8 - Великий электрический элементаль. (Призыв элементаля молнии)
   93.9 - Слияние со стихией. (Вы можете поглощать электричество и управлять им)
  
   94.0 - Пространственная энергия. (пространственный карман)
   94.1 - Разоружение. (Выбивает оружие из рук)
   94.2 - Открыть замок. (открывает замки)
   94.3 - Телекинез. (управление вещами на расстоянии)
   94.4 - Пространственное искажение. (перемещает на позицию в прямой видимости)
   94.5 - Перевооружение. (призыв оружия и доспехов из пространственного кармана)
   94.6 - Создание устойчивых искажений. (пространственная сумка, увлечение комнаты)
   94.7 - Материализация кинетического двойника. (фантом)
   94.8 - Телепортация. (перемещение в известное место)
   94.9 - Черная дыра. (гравитационная воронка)
  
   95.0 - Шестое чувство. (предчувствие неприятностей)
   95.1 - Детектор лжи. (вам не соврут)
   95.2 - Узнать содержимое. (Видит, что в следующей комнате, сундуке)
   95.3 - Исследовать ауру. (узнать способности персонажа/характер)
   95.4 - Увидеть невидимое. (замечает закономерности/невидимых существ)
   95.5 - Идентификация. (определение всех свойств предмета)
   95.6 - Очарование. (человек вам доверяет)
   95.7 - Подавление воли. (человек перестает сопротивляться)
   95.8 - Кошмар. (Заставляет врага испуганно бежать)
   95.9 - Подчинить волю. (Человек/монстр вам полностью предан)
  
   96.0 - Природная энергия. (не потеряется в лесу)
   96.1 - Очаровать животное. (Очаровывает всех животных рядом)
   96.2 - Терновая стена. (Стена из растений)
   96.3 - Подчинить животное. (животное полностью подконтрольно)
   96.4 - Призвать животное. (призывает подконтрольное животное)
   96.5 - Регенерация. (исцеление)
   96.6 - Закаленное тело. (Неуязвим к холодному оружию)
   96.7 - Ослабление противника. (Вытягивает жизненную силу)
   96.8 - Уменьшить/увеличить. (Изменение размера и мощи)
   96.9 - Полиморф. (Изменение организма себя и подконтрольных животных)
  
   97.0 - Позитивная энергия. (вызывает вдохновение, уверенность у цели)
   97.1 - Исцеление легких ран. (порезы, ушибы, вывих)
   97.2 - Освещение. (освещает пространство)
   97.3 - Исцеление серьезных ран. (перелом костей, повреждение органов)
   97.4 - Вспышка. (ослепляет врага)
   97.5 - Благословение. (снимает негативные эффекты, усиливает)
   97.6 - Невидимость. (практически невозможно заметить)
   97.7 - Святилище. (создание области позитивного настроя)
   97.8 - Призыв ангела. (воплощает в реальность самое счастливое воспоминание)
   97.9 - Воскрешение. (воскрешает "свежего" покойника)
  
   98.0 - Негативная энергия. (вызывает неуверенность, разочарование у цели)
   98.1 - Призыв призрака. (оживляет воспоминания о мертвом человеке, заставляя атаковать цель во снах)
   98.2 - Затемнение. (область тьмы)
   98.3 - Призыв мертвеца. (Оживляет воспоминания о ближайшем покойнике)
   98.4 - Порча. (предмет гниет)
   98.5 - Проклятие. (накладывает депрессию, слепоту, глухоту)
   98.6 - Плащ тьмы. (в темноте вас не видно)
   98.7 - Врата в бездну. (создание области негативных эмоций)
   98.8 - Призыв демона. (воплощает в реальность самое ужасное воспоминание)
   98.9 - Смерть. (убивает выбранную цель в реальности)
  
   99.0 - Энергия времени. (стареет медленнее)
   99.1 - Замедление времени. (враги становятся медленнее/вы ускоряетесь)
   99.2 - Временной замок. (двери, окна, работает, пока вещь не сломают)
   99.3 - Реставрация. (отматывает время предмета)
   99.4 - Прах. (превращает цель в пыль)
   99.5 - Параллельные миры. (Предсказание будущего)
   99.6 - Пространство среди времени. (прячет вещь/место во времени)
   99.7 - Временной реликт. (создание двойника)
   99.8 - Путешествие во времени. (зависит от вложенного времени)
   99.9 - Хроновихрь. (Искажение времени на большом участке)
  
   100.0 - Энергия слуги. (поглощение энергии чужого слуги)
   100.1 - Усиление способностей с помощью Слуги. (чем сильнее слуга, тем мощнее усиление)
   100.2 - Усиление слуги. (Усиление одного слуги за счет энергии другого)
   100.3 - Взаимодействие со слугой. (способность повлиять на тень и другого слугу)
   100.4 - Кража слуги. (насильно)
   100.5 - Воссоздание слуги. (призыв погибшего слуги)
   100.6 - Единение. (слияние слуги с человеком и другим слугой)
   100.7 - Комбинация теней. (создание нового слуги)
   100.8 - Крестраж. (сосуд в котором хранится тень/усиливает его свойства)
   100.9 - Море душ. (слияние всех слуг в одного)
  
   101.0 - Энергия удачи. (вам постоянно везет)
   101.1 - Обмен удачей. (Кому-то должно повезти и вы знаете об этом? Отлично, вы можете поменяться на время удачей!)
   101.2 - Щит удачи. (отведет от вас случайную шрапнель)
   101.3 - Заячья лапка. (амулет накапливающий удачу/неудачу)
   101.4 - Путь. (Не знаете что делать? Доверьтесь удаче!)
   101.5 - Благословение фортуны. (выбранной цели благоволит судьба или наоборот не везет)
   101.6 - Ангел хранитель. (в критический момент вам помогут)
   101.7 - Кража удачи. (везения мало не бывает)
   101.8 - Глаза бога. (видит линии вероятности)
   101.9 - Квантовое "самоубийство". (с вашей удачей, даже выстрел в упор не такая уж проблема)
  
   102.0 - Энергия вселенной. (контроль окружающего пространства)
   102.1 - Захват территории. (Место становится твоим продолжением)
   102.2 - Фазирование. (можно пройти сквозь предметы)
   102.3 - Расширение территории. (увеличение подконтрольной территории)
   102.4 - Приказ. (на своей территории может отдавать приказы другим людям, но только, если приказ услышан)
   102.5 - Терраморфинг. (изменение окружающего мира)
   102.6 - Закон пространства. (отменяет магию и пространственные техники)
   102.7 - Марионетка. (создание своих копий на территории)
   102.8 - Закон. (может создавать/изменять законы для территории)
   102.9 - Территория. (полный контроль над определенной территорией)
  
   103.0 - Энергия поклонения. (материализует объект поклонения)
   103.1 - История поклонения. (предыстория и перечень способностей и слабостей)
   103.2 - Жертвоприношение. (усиление объекта поклонения)
   103.3 - Метка последователя. (данный объект игнорируется тенью)
   103.4 - Цель. (указывает жертву)
   103.5 - Создание алтаря/тотема. (рядом с ним тень становится сильнее)
   103.6 - Пантеон. (создание теней-слуг)
   103.7 - Одержимость. (тень поглощает носителя)
   103.8 - Марионетка. (контроль одержимых людей)
   103.9 - Воплощение в реальность мечты. (длительность зависит от силы жертвоприношения)
  
   104.0 - Кража энергии. (вытягивает из врагов их магию, чтобы потом использовать)
   104.1 - Усиление способностей с помощью сворованной магии. (чем больше магии, тем больше усиление)
   104.2 - Энергетический щит. (поглощении энергии атаки)
   104.3 - Вампиризм. (вытягивание из противника жизненных сил)
   104.4 - Кража способностей. (похищение навыков теней)
   104.5 - Кража предмета. (может красть у теней аммуницию)
   104.6 - Усиление свойств предмета с помощью сворованной магии. (чем больше магии, тем больше усиление)
   104.7 - Комбинация магии. (создание новой магии)
   104.8 - Лимит. (восвобождение накопленной энергии одним ударом)
   104.9 - Энергетический Вампиризм. (поглощение всех видов энергии)
  
   105.0 - Энергия усиления. (усиливает все параметры)
   105.1 - Усиление удара. (физическая атака)
   105.2 - Усиление кожи. (уменьшение урона от физических атак)
   105.3 - Усиление свойств предмета. (Усиливает урон от пуль и другого оружия)
   105.4 - Усиление реакции. (быстрей соображает/реагирует)
   105.5 - Усиление регенерации. (исцеление)
   105.6 - Усиление союзников. (в пределах видимости)
   105.7 - Усиление амуниции. (доспехи и броня способны выдержать намного больше)
   105.8 - Усиление разума. (боевое предвидение)
   105.9 - Режим Халка. (Чем больше вас бьют, тем сильнее вы становитесь)
  
   106.0 - Энергия знаний. (интуитивное понимание вещей)
   106.1 - Ясновидение. (указывает кратчайший путь к цели)
   106.2 - Третий глаз. (видит закономерности/невидимое)
   106.3 - Древняя мудрость. (видит прошлое вещи/места)
   106.4 - Забыть. (стирание памяти)
   106.5 - Телепатия. (передача мыслей на расстоянии)
   106.6 - Контроль памяти. (манипуляция воспоминаниями)
   106.7 - Мысленная проекция. (двойник)
   106.8 - Перезапись. (запись своих воспоминаний в чужом теле)
   106.9 - Хроники Акаши. (весь совокупный и коллективный человеческий опыт)
  
   107.0 - Энергия механизмов. (интуитивное понимание механизмов)
   107.1 - Создать механизм. (сбор вещей из различного хлама)
   107.2 - Трансмутация. (изменения свойств материала)
   107.3 - Призыв механизма. (перемещение созданного предмета)
   107.4 - Взлом. (взлом замков/сайтов)
   107.5 - Душа механизма. (оживление механизма)
   107.6 - Слияние с механизмами. (кибернетизация)
   107.7 - Механический двойник. (робот репликант)
   107.8 - Создание ИИ. (Искусственный интеллект)
   107.9 - Бог из машины. (Соединение репликанта(ИИ) и человека)
  
   108.0 - Энергия фантазии. (призыв слуги)
  
  
   + Рация. 400.0-470.0 Мгц.
  
    []

Алхимия:

   Субъективная наука о смешивании волшебных веществ.
   По идее может сработать любой рецепт, который вы найдете в интернете, конечно, если вы сможете найти подходящие компоненты.
   Целебная мазь, энергетический напиток, антидот, усилитель, целебный напиток, лекарство от всего, увеличитель, реаниматор, сильный яд, галлюциноген, парализатор, зелье скорости, зелье жабр, зелье железной кожи, зелье пёрышка, зелье ночного зрения, зелье хождения по воде, зелье меткости, зелье плавников, зелье 6-го чувства, согревающее зелье, зелье выносливости, любовное зелье, зелье смены пола, зелье удачи.
   Алхимическое золото - хранит магию.
  
   Мандрагора смешанная с БАДами - целебное зелье.
  
  
  
  
    []

Артефакты:

   Некробрюки, Летающая метла, Эмба, Топор Перуна, Ашмат, глаз Гора, гандива, камень чинтамани, кольцо Гига, рука славы, книга Тота, крылатые сандали, шлем-невидимка Аида, копье судьбы, Арго, драконьи зубы, амброзия, яйцо мировое, омерел, философский камень, бенбен, Тире, кадущей, щит юпитера, Аххилов щит, анкал, ваджра, Ухао нарикабура, волшебная рубашка, змеиное яйцо, ковчег завета, Аронов жезл, алатырь камень, колесница Гелиоса, Вимана, волшебное зеркало, драупнир, заколдованное каноэ, зеленная палочка, золото НСДАП, шапка-невидимка, черная метка, источник вечной молодости, ковер-самолет, неразменный рубль, пушнака, Самно, сапоги-скороходы, скатерть-самобранка.
  
   Вострый меч (vorpal sword или vorpal blade) - слово, придуманное Льюисом Кэрроллом. Оно встречается в его стихотворении 'Бармаглот', входящем в повесть-сказку 'Алиса в Зазеркалье'. С небольшой вероятностью может отсечь голову противнику.
  
   Брошка с красным камнем - несовершенный философский камень. Вибрирует, когда рядом монстры.
  
   Копье Лонгин - знаменитое копье.
  
   Щит Юпитера - раздвижной щит с клинком в центре.
  
  
  
  
   []

Снаряжение:

   Оружие:
   Кухонный нож, топор, стальная труба, молот, пистолет, лом, дробовик, ружье, меч, бластер, бензопила, трость с клинком внутри, револьвер, инвалидная коляска, розочка, лопата, бита, нож для бумаги, копье, кирка, огнемет, бронежилет, хлыст, булава, электрошокер, УЗИ, лазер, меч, кувалда, мясницкий багор, пила, скальпель, гиря, вилы, кастет, шипованные наручи, ружье Теслы, циркулярная пила, лазерный пистолет, кирпич, гвоздомет, рогатка.
  
  
  
   Винтовка Мосина - Русская 3-линейная винтовка Мосин-Наган образца 1891 года - магазинная винтовка, принятая на вооружение Русской Императорской Армии в 1891 году.
   Калибр, мм: 7,62 (3 линии)
   Прицельная дальность, м: 2000
   Максимальная дальность, м: 2000
   Патрон: 7,62?54 мм R
   Начальная скорость пули, м/с: 865-870
  
  
   Макет пистолета Маузер С96 - этот пистолет был разработан в 1895 г. сотрудниками оружейного завода "Маузер", братьями Федерле. С 1897 года началось серийное производство модели Маузер С96, которое продолжалось до 1939 года. За этот период было выпущено более миллиона единиц.
   Состав: металл, накладки на рукояти из дерева (полноразмерная копия).
   Размер: L=32
   Вес: 1120 гр.
  
  
   Макет обреза Винчестер Маре Leg, DE-1095 - это точная копия легендарной укороченной винтовки Winchester Model 1892 года, которую носили в специальной удлиненной кобуре.
   Материал: металлический сплав, дерево.
   Длина: 500 мм.
   Вес: 1487 г.
  
   Ржавый нагрудник - это доспех собранный не из самого лучшего железа. Способен защитить от ножевых ранений и мелкокалиберного вооружения.
  
   Муляж АК - игрушка.
  
  
  
   Вещи:
   Лунный камень, фен, степлер, наручники, рация, мясорубка, спички, очки ночного видения, игральные кости, глушитель, цепь, таро, кассета, ванна с кровью, чемодан, зеркало, маска, свеча, велик, мотороллер, флейта, Батарейка, гаечный ключ, восковая кукла, фонарик, радио, записки, ключ, бутылка с кислотой, медальон, мяч, руна, пакет с кровью, зажигалка, диск, магнит, отвертка, плоскогубцы, жезл, кольцо связи, фотоаппарат, диск уробороса, канистра бензина, лечебный напиток, аптечка, ампула, вакцина, патроны, часы, клетка, капкан, сок, музыкальная шкатулка, консервный нож, мотоцикл, машина, лампочка, книга воспоминаний, кубок, механический плеер, драгоценное сердце.
  
   Фитнес-браслет - замеряет пульс и давление. В субъективном мире показывает состояние здоровья.
  
   Обычный сотовый телефон. В субъективном измерении имеет целый ряд свойств. Съемка - показывает, что происходит в реальности, может делать фото. Радио - активируется, когда рядом используется магия.
  
  
    []

Тени и Слуги:

   Ангел - это мечта (надежда). Демон - это загубленная мечта (разочарование).
   Зло: чревоугодие, блуд, сребролюбие, гнев, печаль, уныние, тщеславие, гордость
   Добро: благоразумие, мужество, справедливость, усердие, терпение, доброта, любовь.
   Сказочные персонажи: призраки, феи, великаны, тролли и т.д.
   Эго - согласно психоаналитической теории, та часть человеческой личности, которая осознаётся как 'Я' и находится в контакте с окружающим миром посредством восприятия. Эго осуществляет планирование, оценки, запоминание и иными путями реагирует на воздействие физического и социального окружения.
  
   Тени:
  
   Огненный демон - это двухметровый демон с красной кожей, ветвистыми рогами и с жутким оскалом.
   Резист - энергия огня. Слабость - энергия природы. Эго - тщеславие.
   Огненный демон - это воплощение человеческого высокомерия и чувство собственной исключительности.
   Специальные возможности - очаровать.
  
   Белесые - существа с бледной кожей без глаз с пастью полных зубов.
   Резист - вода. Слабость - электричество. Эго - чревоугодие.
   Белесые - это воплощение страстного желания насытиться, которое не знает меры.
   Специальные возможности - эхолокация.
  
   Повар Джек - мужчина в темном плаще с кухонным ножом в руке. Носит маску из человеческой кожи, дабы скрыть свой истинный вид.
   Резист - тьма. Слабость - свет. Эго - чревоугодие.
   Повар Джек - это воплощение утонченного вкуса, который готов зайти сколь угодно далеко, чтобы отведать нечто новое.
   Специальные возможности - способность преследователя (он всегда знает, где находится его жертва).
  
   Червепес - лысая собака с головой червяка.
   Резист - земля. Слабость - ветер. Эго - чревоугодие.
   Червепес - это воплощение тяги к сытной еде, непривередлив в продуктах.
   Специальные возможности - перемещение под землей, поиск по дрожи земли.
  
   Голодный зомби - это исхудавший, дурно пахнущий труп с прогнившими глазами.
   Резист - шестое чувство. Слабость - кража. Эго - чревоугодие.
   Голодный зомби - это воплощение чувства голода, что мы испытываем каждый день.
   Специальные возможности - нечувствительность к физической боли
  
   Морфей - может принять любой облик.
   Резист - энергия поклонения. Слабость - энергия Эго. Эго - справедливость.
   Морфей - это бог сновидений в греческой мифологии. Само воплощение снов.
   Специальные возможности - контроль снов.
  
   Большая улитка - двухметровая, человекоподобная улитка.
   Резист - энергия природы. Слабость - энергия огня. Эго - чревоугодие.
   Большая улитка - это воплощение заедания стресса едой.
   Специальные возможности - крепкая раковина (пуленепробиваемая).
  
   Суккуб - Сексапильная женщина в откровенном наряде с крыльями за спиной.
   Резист - энергия пространства. Слабость - энергия шестого чувства. Эго - блуд.
   Суккуб - это воплощение идеализированной женской эротичности.
   Специальные возможности - очаровать.
  
   Преследователь - это белесый ребенок с ножом в руке. На его лице нет глаз, лишь вертикальная пасть. Преследователь будто сшит из трупов.
   Резист - негативная энергия. Слабость - свет. Эго - гордыня.
   преследователь - это воплощение страха перед своими учениками.
   Специальные возможности - колотая рана.
  
   Пугало - это огородное пугало, которое должно было защищать посевы от вредителей.
   Резист - негативная энергия. Слабость - молния. Эго - чревоугодие.
   Пугало - это воплощение засухи и голода.
   Специальные возможности - восстановление.
  
   Мандрагора - это растение проросшее в трупе грешника. Выглядит, как человек, но атакуя его голова трансформируется в цветок полный зубов.
   Резист - энергия природы. Слабость - огонь. Эго - гордыня.
   Мандрагора - это воплощение человеческого высокомерия, которое сподвигло нарушить естественный ход вещей.
   Специальные возможности - оглушающий крик.
  
   Барон - это мужчина в устаревшем военном мундире с механическими протезами.
   Резист - энергия механизмов. Слабость - холод. Эго - чревоугодие.
   Барон - это систематизированное и упорядоченное чувство голода, которое готово пожрать человечество.
   Специальные возможности - имплант подавления воли.
  
   Жирная бабка - раздутый мясной шар лишь отдалено похожий на человека.
   Резист - земля. Слабость - вода. Эго - чревоугодие.
   Жирная бабка - это воплощение страстного желания насытиться, которое не знает меры.
   Специальные возможности - ядовитая блевотина.
  
   Молотопес - акула молот с лапами.
   Резист - молния. Слабость - земля. Эго - чревоугодие.
   Молотопес - это воплощение тяги к морепродуктам.
   Специальные возможности - выслеживание добычи.
  
   Самаэль - это человек с бледной кожей, красными зрачками, шестью небольшими крылышками и седыми волосами.
   Резист - негативная энергия. Слабость - свет. Эго - гордыня.
   Самаэль - это сосредоточие тьмы в которой находят покой злые желания и мечты.
   Специальные возможности - контроль демонических теней.
  
   Гидра - это рептилия с множеством голов.
   Резист - энергия усиления. Слабость - огонь. Эго - чревоугодие.
   Гидра - это чувство голода, которое невозможно насытить.
   Специальные возможности - мгновенная регенерация.
  
   Демоническая кукла - это деревянная кукла.
   Резист - энергия кражи. Слабость - энергия территории. Эго - жадность.
   Демоническая кукла - это желание обогатиться за чужой счет.
   Специальные возможности - кража кармы.
  
   Модель Мародер - это робот с которого будто содрали кожу.
   Резист - энергия механизмов. Слабость - электричество. Эго - тщеславие.
   Модель Мародер - это желание переделать мир по своему.
   Специальные возможности - кибернетизация живых организмов.
  
   Пожиратель - это огромный червяк с отростками похожими на щупальца и пастью полной острых зубов.
   Резист - энергия земли. Слабость - энергия воды. Эго - чревоугодие.
   Пожиратель - это непомерное желание сожрать все, что ты видишь перед собой.
   Специальные возможности - контроль теней со схожим эго.
  
   Голодный эмбрион - это эмбрион с пастью.
   Резист - энергия земли. Слабость - энергия воды. Эго - чревоугодие.
   Голодный эмбрион - это голод существа, который очень хочет жить.
   Специальные возможности - полет.
  
   Падший Ангел Голод - это крылатая фигура состоящая из червей с отростками похожими на щупальца вместо головы и черным нимбом.
   Резист - энергия воздуха. Слабость - энергия земли. Эго - чревоугодие.
   Падший Ангел Голод - это непомерное желание насытиться.
   Специальные возможности - создание теней, когда насытится.
  
   Ученик в смирительной рубашке. Мандрагора. Спичка(горящая девушка). Фея. Инкуб. Тыквоголовый. Мошкара. Щель-ученица. Зубастая пиявка. Царица грибов. Молотопес. Гигантская Сколопендра. Дух лампы. Библиотекарь. Русалка. Дух света. Мисс звонок. Одноглазик. Шестирукая Ши. Демон таксист. Ожившая гитара. Длинный язык. Походной котел. Адский конь. Паук алхимик.
   Аргус, Повар Джек, Кровавая Мэри, Духи обжорства, Всадник Обжорства. Членоосьминог.
  
  
   Слуги:
  
   Фея - миниатюрная девушка с крыльями за спиной.
   Резист - позитивная энергия. Слабость - энергия пространства. Эго - благоразумие.
   Фея - эго домашнего уюта и благоразумия в поступках.
   Специальные возможности - вампиризм(кража жизни).
  
   Голиаф - огромный скелет филистимлянского воина, потомка великанов-Рефаимов.
   Резист - энергия усиления. Слабость - энергия удачи. Эго - храбрость.
   Голиаф - эго храбрости в бою и презрение к нечестным уловкам.
   Специальные возможности - устойчивость к магическим атакам.
  
   Бешеный - черный кот с множество желтых глаз. Что же кроется за столь симпатичной мордашкой?
   Резист - душа. Слабость - время. Эго - Зависть.
   Бешеный - эго вечного поиска. Хозяин такой кошки не знает, что хочет от будущего, но способен подстраиваться, воровать чужие мечты.
   Специальные возможности - кража эго.
  
   Танатос - зловещий скелет в темных обносках без ног, парящий над владельцем с косой в костлявых руках.
   Резист - время. Слабость - удача. Эго - гнев.
   Танатос - эго неотвратимости наказания. Перед аватаром смерти все равны.
   Специальные возможности - суд времени (виновный получит сполна).
  
   Падший ангел - это поджаренный до хрустящей корочки ангел с красным нимбом и шестью, небольшими крыльями за спиной.
   Резист - шестое чувство. Слабость - кража. Эго - чревоугодие.
   Падший ангел - эго любви к клубничному мороженному. Изгнан из Рая из-за любви к сладкому.
   Специальные возможности - нечувствительность к физической боли
  
   Кибер-Алиса - это девушка со следами аугментации.
   Резист - энергия механизмов. Слабость - энергия времени. Эго - печаль.
   Кибер-Алиса - это чувство неотвратимости времени и желание укрепить свое тело различными био-механизмами.
   Специальные возможности - усиляющий скелет.
  
   Трусливый Лев-страж - это человекоподобный демон с желтой гривой и рогами.
   Резист - энергия молнии. Слабость - энергия воды. Эго - трусость.
   Трусливый Лев-страж - это воплощение трусости и малодушия в бою.
   Специальные возможности - невидимость.
  
   Ворон - это крупный ворон.
   Резист - энергия холода. Слабость - энергия огня. Эго - гордыня.
   Ворон - это воплощение гордыни и стремления не упасть в грязь лицом.
   Специальные возможности - бессмертие.
  
   Роза: королева фей - это девушка с красными волосами и зеленной кожей.
   Резист - энергия природы. Слабость - огонь. Эго - усердие.
   Мандрагора - это воплощенное желание стать лучше, найти гармонию с окружающим миром.
   Специальные возможности - контроль фей.
  
   Астрея - в греческой мифологии богиня справедливости. Похожа на статую женщины, облаченную в синюю накидку в золотой маске и двигателем за спиной.
   Резист - энергия технологий. Слабость - энергия знаний. Эго - справедливость.
   Астрея - это его чувства справедливости и соблюдения законов.
   Специальные возможности - контроль электрических импульсов.
  
   Манекен - фигура из пластмасы.
   Резист - энергия кражи. Слабость - энергия ветра. Эго - зависть.
   Манекен - это желание походить на кого-то, стать им.
   Специальные возможности - полное копирование человека.
  
   Гипнос
  
   Нарцисс.
  
   Летучая мышь, пес, ребенок с ножом, молотопес, тень, ворон, червиголовый пес, пиявка, медсестра, доктор, таракан, висит на потолке, большой и быстрый, призрак, манекен,
  
   Эффекты от слуг:
   Амфибия - дышит под водой. Снеговик - не мерзнет, может растаять. Зонт - идет дождь. Снегурочка - идет снег. Матрешка - может хранить в себе вещи. Длинный язык - в некоторых вещах незаменим. Голова щупальце. Жир - вечно голоден. Лилипут - очень маленький. Великан - очень большой. Неон - светится, как неоновая вывеска. Нопперанон - безликий призрак (без рта, носа, глаз). Голова - одна голова. Неко - кошачьи ушки и хвост. Голова лампа - свет. Длинные волосы - развевающиеся на ветру волосы. Призрак - становится невидимым и неосязаемым. Демон - рогатый, красный демон. Неуязвим к огню. Желе - тело в желе. Неуязвимо к пулям. Дым - становится дымом. Бесцветность - черно-белый окрас. Шаровая молния - становится сгустком энергии.
  
   Институт Икар:
   Исследовательский институт изучающий субъективный мир.
   Боевой отряд - темный лес.
   Плазменная батарея, ментальный ингибитор, некромизатор, силовые кастеты, спектрометр потока, шоковая дубинка, поле магнитной инверсии, плазменный пистолет, силовой доспех, силовой меч, рассекатель потока, гаус ружье, кислотная пушка, визор, вибромолот, ракетница, базука, пулемет, механический паук, механическая птица, робот, бронежилет, сыворотка правды, боевые стимуляторы, сыворотка подавления воли, броневик, беспилотник.
   Используют антимагию.
  
  
  
  
  
    []

Чит опции:

  
   Это способность взламывать Субъективное измерение.
  
   Бесконечные патроны. Выбор режима сложности. Сохранения. Дисплей здоровья. Смена облика. Ускорить бег. Больше крови. Кровавые следы. Просмотр сквозь стены. Показ скрытых характеристик противника. Автонаведение. Стрельба из пистолета с пулеметной скоростью. Дублирование ценностей. Проходить сквозь стены. Создать вещь. Бесконечные патроны/без перезарядки. Летающие машины. Предметы отлетают от удара. Неуязвимость. Магнит для девушек. Не устает. Суперпрыжок. Изменить погоду.
  
  
  
  
    []

Навыки:

  
   В изнанке можно полностью или частично передавать свои знания/навыки. С помощью такой передачи вы не станните сразу же экспертом, но сможете намного быстрей все изучить, избежав множества ошибок.
  
   Навыки обращения с оружием (мечи, копья, булавы, щиты, экзотическое оружие, пистолеты). Рукопашная борьба.
  
   Приемы ангелов:
  
   Укол - встав в стойку три раза ударьте мечом перед собой. Резкий бросок к отмеченному противнику и удар. Отлично подходит, если вы хотите быстро добраться до врага.
  
   Приемы демонов:
  
  
  
  
    []

Локации:

   Школа, больница, кафе, магазин, свой дом с участком, игровая площадка, автобус, поезд, церковь, гараж, мост, полицейский участок, антикварный магазин, завод, торговый центр, канализация, бар, сейф, банк, мотель, озеро, судно, маяк, тюрьма, парк развлечений, лифт ведущий в нексус, зеркало - проход на другую сторону, лабиринт, склад, театр, ратуша, свалка, электростанция, шахта, гора, лыжный курорт, пещера, под водой, кинотеатр, ломбард, круизный лайнер, бордель, лес, пляж, остров, приют, психушка, кладбище, лаборатория, офис, колодец, трейлер, боулинг, музей, лодка, мэрия, метро, стройка, заброшенный дом, торговый автомат, заправка, автомастерская, мир в картине, библиотека, крематорий.
  
  
  
   Карта Района - дом ГГ, дом Мороза, школа, полицейский участок, церковь, набережная, парк, больница, автобусная остановка, парковка, бар, пляж.
  
   Школа - 5 этажей в форме "П". План - 1 этажа, 2 этажа, 3 этажа(изнанка), 4 этажа, 5 этажа.
  
   Дом ГГ - 9 этажей, лифт. План дома(зеленная квартира). ГГ живет на 4 этаже. Снизу проживает алкоголик, сверху безумная старуха.
  
   Кафе - 2 этажа.
  
   Бункер. Зона отдыха. Кабинет.
  
   Нексус - это парящий между реальностью и миром снов храм. План храма. Зарисовка. Алтарь Эго. Сердце Эго. Библиотека. Тронный зал. Бар. Спортзал. Кинотеатр. Офис. Спальня. Сауна. Вдоль лестницы первого этажа установлены зеркала. Сердце Эго - это источник силы героя и его место возрождения.
  
  
  
  
    []

Руны:

   Субъективная наука изучающая влияние символов на окружающий мир.
   Для активации рун требуется верить в то, что они сработают. В руках скептиков или людей не верящих в магию они могут не действовать. В реальном мире полностью бесполезны.
   Фонарь, защита территории, татуировки/наклейки, гравировка на оружие/броне.
  
   Круги используют для усиления эффекта от рун.
   Не перевернутая пентаграмма - защитная/усиливающая.
   Перевернутая пентаграмма - призывающая/ослабляющая.
  
   Печать Метатрона - рассеивает/поглощает магию. В зависимости от характера пользователя. Так же может рассеивать иллюзии, если поместить в местах силы.
  
  
  
  
   Мифы []

Мифы:

  
   В субъективном мире любой слух или миф может стать реальным.
  
   Миф изначальный: Изнанка - это отражение человеческий мыслей и фантазий. Религия является неотъемлемой частью человечества, потому она нашла свое отражение в изнанке.
   Религия - особая форма осознания мира, обусловленная верой в сверхъестественное, включающая в себя свод моральных норм и типов поведения, обрядов, культовых действий и объединение людей в организации (церковь, религиозную общину).
  
   4 кита Изнанки:
   Тотемизм - связь с животными.
   Анимизм - существование души.
   Фетишизм - необычные свойства вещей.
   Магия - наличие сверхъестественных сил.
  
  Жертвоприношения и ритуалы создали предпосылки к становлению религии.
  
   Шаманизм - проторелигия.
   Зороастризм, Шумерская религия, Египетская религия, Греческая и Римская религия, Друидизм, Асатру, Джайнизм, Религия Инков. Язычество. И многие другие Современные мировые религии: христианство, ислам, буддизм, конфуцианство, индуизм и иудаизм. К ним можно добавить сатанизм и веру в науку (атеизм).
  
  
   Миф первый: "Вызов сатаны в домашних условиях".
   Примерный план вызова демона известен нам еще из 'Фауста' Гете. Достаточно написать договор своей кровью, прочитать нужное заклинание, и вот, перед тобой явится посланник самого Повелителя Тьмы, который с удовольствием заберет твою душу взамен на мирские блага.
  
  
   Миф второй: призраки и привидения, которые не могут покинуть мир живых из-за невыполненных дел.
  
  

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"