Garret D. Razor : другие произведения.

Тиран. Девять Царей

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками
Оценка: 6.02*11  Ваша оценка:
  • Аннотация:
    ЛИТРПГ об опытном игроке нашедшем свое призвание в отыгрывании роли танка, и не просто танка, а лидера! Как водится не все так просто, если ты играешь за крайне брутального, но далеко не самого симпатичного краснокожего орка, да еще и постоянные насмешки над твоим выбором класса... люди не всегда готовы идти за таким лидером... тогда для того, кому дали прозвище - Тиран, есть только один выход! ПЕРВАЯ КНИГА ЗАКОНЧЕНА

  Глава 1
   Игра начинается.
   Топ. Топ. Топ.
   Каждый шаг громким стуком отдавался в квартире соседей снизу, а каждый последующий, становился все громче и громче.
   Уже на протяжении двух часов, я наворачиваю круги по своей квартире, пытаясь хоть как-то себя успокоить. Прошло уже два часа с того времени, как мне должны были установить новую капсулу с максимальной передачей ощущений, но инженеров все не было. Даже бесконечные звонки в контору разработчиков Револьва ничем не помогли, кроме прослушивания очередного ответа в стиле: "Инженеры уже к вам выехали, ожидайте".
   СКОЛЬКО МОЖНО! Я не железный, и так жду два года!
   Как большой любитель многопользовательских рпг, я не мог пропустить выхода фентезийной игры с полным погружением. Не поверив в заверения разработчиков, отказался делать предзаказ на капсулу и пропустил целый месяц с момента запуска. К счастью, мои предположения о возможном провале проекта, не оправдались. Спустя две недели, я все-таки сделал запрос, но заказывать уже было нечего. Пришлось ждать новую партию капсул, и собирать недостающую сумму денег, чтобы купить капсулу и годовой абонемент в игру, с учетом продуктов для длительного отпуска.
   Помогли сбережения, которые скопились за долгое время моего участия в популярных игровых проектах и последующей перепродажей игровых вещей. Плюс работа в небольшом офисе. Не самая высокооплачиваемая, но зато с возможностью пофармить в рабочее время.
   Мою жизнь можно обсудить позже, а пока представлюсь. Меня зовут Макс, Максим Тиранов. Да, именно Тиранов и никак не иначе. Еще мой отец сменил родную фамилию на эту, и со временем я как-то даже смирился. Все равно все произносили ее, делая ударение на передний слог.
   Работал, как я и сказал, в небольшом офисе - системным администратором. Скучно, зато не пыльно, опять же при деньгах. Ввиду небольшого количества техники, свободного времени было навалом, которое собственно и тратил на игры. Недавно мне исполнилось 25 лет, живу один. Квартира мне досталась в наследство, после учебы сразу устроился работать и вышел на самообеспечение чтобы не зависеть от родителей, живущих в соседнем городе.
   Играть начал еще студентом, не стараясь вырваться в отличники, но и полным неучем я никогда не был. У меня даже были временные увлечения как занятие каратэ, тренажерный зал или бокс. Правда, все это носило временный характер. Я знал несколько ката из каратэ, пару боевых приемов оттуда же, мог побоксировать грушу и на этом, пожалуй, все. Можно сказать, что занятия спортом мне ничего не дали, кроме спортивного телосложения и любви к гантелям, которым я ежедневно уделял около часа времени.
   Кто-то мог бы назвать меня задротом, но это утверждение будет неверным. Многое из игр я продавал, откладывая деньги на черный день, все надеясь встретить свою единственную и начать прекрасную светлую жизнь, создав семью с бегающими карапузами, но каждый раз терпел фиаско на личном фронте. Мне было не угодить. Не люблю глупых девушек, не люблю, когда мне пилят мозг, не люблю это коронное: "Ты должен был сам догадаться". Вообще у меня было много пунктиков по поводу того, что я люблю, и того, что не люблю. Поэтому каждый мой роман оборачивался очередной женщиной, полегшей на фронте моей неприступности. У меня была даже проверенная фраза для ситуации, когда девушка начинала истерить из-за того, что я ее бросаю. Просто несколько слов: "Не для тебя мой зрел банан" и девушка с громким шипением посылает меня, громко хлопнув дверью.
   И ведь самое главное! В такие периоды я отбрасывал все игры, пытаясь уделить все время отношениям, не позволяя того, чтобы мне хоть раз сказали - игры для тебя важнее, чем я. Пробовал наладить общие интересы, искал компромиссы, но, несмотря на мои старания, как-то не срасталось.
   Дзынь!
   М-мать вашу, наконец-то! Я уже думал, что соседям все-таки придется писать на меня заявление, если бы инженеры не приехали сегодня. К концу ожидания мой топот стал походить на передвижения слона в квартирных условиях.
   - Заходите, пожалуйста. Думал, не дождусь вас. - Я пожал руку инженеру, облаченному в красную форму с логотипом Револьва. Вслед за ним прошли грузчики, несущие капсулу, установленную на небольшие подпорки, чтобы ее было легче переносить. Внешне капсула напоминала что-то вроде саркофага, используемого для погребения фараонов, полное сходство портила только овальная крышка и стальной цвет.
   - Простите, выбрали неудачный маршрут и простояли кучу времени в пробке. Все-таки Москва - город пробок, на грузовой машине тут не скоро доедешь до места.
   - Сколько времени займет настройка? Хотелось бы сегодня проверить работоспособность машинки.
   - Около получаса общая настройка, и персональная настройка под вас - около десяти минут.
   Прикинув время, я почесал немного заросший подбородок и решил задать несколько вопросов, составленных мной во время ожидания.
   - Думаю, буду не первым кто задаст вам этот вопрос, но все же - бывают ли проблемы при персональной настройке? Я, конечно, прочитал об этом в сети, но хотелось бы знать из вашего личного опыта.
   - Действительно. Пожалуй, это тот самый вопрос, который мне задает каждый клиент. - Инженер с пониманием улыбнулся. - Перед тем как предложить капсулу с максимальными ощущениями, всегда требуются справка о том, что вами пройдено полное медицинское обследование. Сами понимаете, каково испытывать болевые ощущения для людей с сердечным заболеванием, или человеку с астмой бегать по горам держа в руках лук? Конечно, фантомные ощущения от игры не так сильны, как реальные, но все же риск есть, сами понимаете. Ну и плюсом, несмотря на обследования, в капсуле с полным погружением есть приборы, позволяющие сканировать состояние игрока, что позволяет при первичной настройке выявить серьезное заболевание, если такое имеется у клиента. Один раз капсула нашла у пользователя небольшую головную опухоль, которую не смогли обнаружить во время медицинского обследования. К счастью все обошлось, опухоль оказалась доброкачественной, и ее легко удалили. Правда, есть кое-что плохое в этой истории - в предоставлении капсулы полного погружения клиенту временно отказали, пришлось пользоваться стандартом.
   За время пока я расспрашивал инженера, грузчики успели установить капсулу в указанный мной угол и подключали ее к сетевым кабелям.
   - Рекомендую вам пока плотно перекусить и отдохнуть. Первый вход в игру всегда затягивает. - Дружелюбно улыбнувшись напоследок, инженер приступил к настройке капсулы.
   Последовав его совету, я закинул в кастрюли килограмм пельменей. И в самом деле, первый раз буду сидеть до упора, благо несколько дней после увольнения провел в мягкой кровати и поэтому, успел выспаться с запасом.
   Техники закончили в срок. Как только я допил сок, на кухню зашел все тот же инженер.
   - Максим, пройдемте. Думаю, аппарат уже готов к персональной настройке.
   Следуя за техником, я осторожно подошел к аппарату и заглянул в него. Несмотря на размеры, внутри капсула была неглубокой. Видимо, большая часть начинки агрегата была спрятана под пользователем.
   Внутри капсула была оббита необычным материалом, больше напоминающим смесь кожи и резины. Поддавшись любопытству, я протянул руку, чтобы потрогать материал. На ощупь он оказался немного прохладным и мягким.
   - Залезайте внутрь, большая часть датчиков расположена по бокам. Техническая часть под вами - отделена чрезвычайно прочным материалом на случай внезапной поломки. Поверхность внутри капсулы, со временем нагревается до оптимальной, подстраиваясь под температуру вашего тела. Если ваше самочувствие начнет резко ухудшаться, то благодаря сканерам вас выбросит из игры. В критическом случае, прибор отошлет сос с вашим адресом в службу скорой помощи, предварительно вколов подходящую инъекцию из набора первой помощи. Когда устроитесь внутри капсулы, на поверхности крышки появился экран, где вы должны будите выбрать пункт с надписью: "первичная настройка" после чего расслабиться и не мешать процессу. Голосовой интерфейс сообщит вам, когда настройка будет окончательно завершена.
   Не задавая вопросов, которые могли оттянуть момент входа в игру, я как можно удобнее устроившись в капсуле, прожал кнопку настройки. Крышка закрылась, словно приговаривая меня к годам игры. Да я, в общем-то, и не против.
   - Приступаю к персональной настройке пользователя. Пожалуйста, закройте глаза и расслабьтесь, стараясь не препятствовать дальнейшим действиям медицинского оборудования. - Приятный женский голос оповестил меня о запуске процесса.
   Растянувшись во весь рост, последовал совету системы. После того как я закрыл глаза, сразу же ощутил небольшие покалывания по всему телу, сопровождающиеся жужжащими звуками. Один раз даже почувствовал, как мои руки зафиксировались приборами для массажа тела, а потом последовал резкий укол. Судя по всему, у меня только что взяли несколько кубиков крови.
   Пострадав так еще минут пять, я вновь услышал голос, оповестивший об окончании настройки, после чего крышка медленно отъехала.
   - Максим, я поздравляю вас с успешным проведением персональных настроек. Сейчас вам осталось только настроить необходимые вам пользовательские программы в капсуле, но учитывая вашу специальность, думаю, вы справитесь сами. - Инженер вопросительно взглянул на меня, на что я просто кивнул. - Тогда, желаю вам удачи в мире Револьва!
   Проводив работников, я наконец-то смог вновь устроиться в капсуле и нажать кнопку входа, проигнорировав параметры с настройками пользовательских программ для мобильной связи, встроенного форума и многих других не менее полезных приблуд, которые могла поддерживать капсула.
   Сейчас меня ждала игра. Игра, в которой я хотел оказаться очень долгое время.
   Меня уже трясло от нетерпения, пока кнопка входа мигала, обозначая загрузку и активацию виртуальных элементов. Прошло всего около минуты. Передо мной было темное пространство, через которое иногда проскакивали желтые искорки. Казалось, что я висел в пустоте целую вечность. При мысли о движении вперед или вверх, чувствовалось какое-то дуновение ветра, словно от движения. Пытаясь зацепиться за взглядом за искры, я попробовал двинуться вперед, но так и не понял, вышло ли у меня что-то, поскольку окружение не изменилось ни на секунду.
   В один момент появилось ощущение своего... тела? Светлячок, в виде которого я изначально прибывал в стартовом пространстве, стал меняться и в один момент, у меня получилось рассмотреть свое тело от рук до... ног. Чувствовал я себя отлично, ни тепло, ни холодно, и тело двигалось как настоящее.
   - Добро пожаловать в мир Револьва. Для авторизации назовите свое имя. - Что-то мне не нравится стоять голым в темноте, на полу, который я не вижу, и слушать женский голос, вдруг, она еще и наблюдает? Создается впечатление, что надо мной проводят эксперименты. Не удивительно, что были скандальные случаи с входом в игру у некоторых особо впечатлительных игроков.
   - Максим Тиранов.
   - Здравствуйте, Максим. Это стартовое меню создания вашего единственного аватара. Для начала вам необходимо выбрать вашу расу. Когда вы выберите какой-либо вариант, перед вами появится облик, настроенный по умолчанию, вы сможете его изменить. Так же вам необходимо выбрать место старта, для каждой расы существует от одной до трех точек, обычно это небольшие поселения. В зависимости от сложности и специфики выбранной вами расы, есть вероятность выбрать крупный город или открытую местность.
   Передо мной появился внушительный список с базовыми расами - люди, орки, эльфы, гномы, полуросклики, экзотические расы. Шесть вариантов выбора с множеством подрас или производных. Тех же полуросликов было семь, хотя казалось хоббиты они и в африке хоббиты, но нет, помимо обладателей волосатых ног, для выбора были так же доступны: карлики, кобольды, фэйри, леприконы, мурлоки и гоблины. Не особо заморачиваясь, разработчики запихнули всех коротконогих в один раздел.
   В отличие от многих игроков, я уже давно выбрал и то, как буду раскачиваться, и то, кем я буду. Возможно, сначала меня назовут не совсем умным человеком, только это будет не первый раз, когда люди ошибаются.
   Уверенно выбрав орков, я прочитал предоставленный список:
   Дикие орки - вполне себе брутальные и уродливые орки, которые кидаются вперед с криком вааргх. Отношения почти со всеми расами отрицательные. Никакой ловкости и огромные прибавки к телосложению и силе.
   Внимание! Раса повышенной сложности, рекомендуется для выбора опытных игроков!
   Орки - если говорить вкратце, то это типичные урук-хаи, только с зеленой кожей. Вполне разумны, адекватны. Отношение других народов в большей степени нейтральное кроме тех, кто воевал с ними.
   Урд-блад - краснокожие орки. Еще один народ, внешне напоминающий урук-хаев из популярной вселенной, только кожа имеет не зеленый цвет, а красный. Все из-за их трагичного прошлого, когда одно из племен орков попало под демонический выброс, и их кровь была заражена миазмами инферно. Сам народ урд-бладов довольно спокоен в мирное время, но стоит только начаться драке, как для них слетают любые границы, и они превращаются в безумных берсерков. Имеют недоверчивые отношения со всеми расами.
   Внимание! Раса повышенной сложности. Рекомендуется для выбора опытных игроков!
   Именно этого красавца и выберу. Вновь вылезшее системное сообщение ни на секунду меня не остановило. Я не из тех людей, кто будет бояться повышения сложности игры.
   Передо мной появился бугай в два метра ростом. Мельком взглянув на меня, он чуть опустил голову и коротко рыкнул.
   Я мысленно улыбнулся. Только внешний вид урд-блада вызывает у меня чувство ликования, осталось только немного поменять внешность для полного удовлетворения.
   - Желаете изменить внешность аватара, максимально приблизив к своему облику?
   - Да.
   Бугай начал таять на глазах, и буквально за пять секунд передо мной стояла моя копия, только с красной кожей, клыками и более выдающейся мускулатурой. На бодибилдера не похож, а вот на крепкого воина вполне годится. Не хватает еще несколько штрихов.
   Мой рост был метр семьдесят, что я исправил, добавив еще двадцать сантиметров. Теперь будет гораздо удобнее смотреть за событиями на поле боя. Светлую копну на голове я решительно убрал, она абсолютно не подходила к краснокожему урук-хаю. Не раздумывая сменил ее на черные дреды, которые были равномерно уложены и спускались к шее. Помню, что изрядно посмеялся, когда игроки насоздавали себе аватаров с длинными волосами, которые постоянно падали на глаза и мешали обзору. Я подкрутил еще несколько параметров, чтобы мое лицо выглядело наименее агрессивно, сделал его ближе к человеческому, что мне почти удалось, мешали лишь неестественные красные глаза вкупе с небольшими клыками, которые немного выпирали из-под нижней губы.
   - Готово.
   - Выберите ваше место старта.
   Передо мной появилась огромная интерактивная карта с тремя континентами западного полушария. В левом континенте, по контуру и размерам, напоминающим Африку, горела красная точка обозначающая точку старта.
   Похоже, выбора у меня нет.
   Я уверенно ткнул на единственную точку на карте.
   - Пожалуйста, выберите ваш класс.
   Тут я тоже давно определился, и уверенно нажал кнопку "воин", далее выбрал раздел бойцов в тяжелой броне. Появившийся список танков (тяжеловооруженных щитоносцев, выполняющих роль защитника) в игре поражал, хоть часть из них и была гибридами, имеющими различные подклассы или посвящение разным богам.
   Рыцарь - одна из вариаций воина, только закованная в латы и имеющий бонус кавалериста.
   Паладин - танк, имеющий магию исцеления, благословения и самое главное ауры, которые ценились в любой группе.
   Рыцарь смерти - танк, которого можно собрать в дд, если посвятить себя крови. Так же имеет посвящение смерти, боли, порче и повелеванию - посвящение, направленное на контроль питомцев.
   Внимание! Класс повышенной сложности. Рекомендуется для выбора опытных игроков!
   Храмовники - класс, так же, как и паладин с рыцарем, закрытый для урд-бладов. Это рыцари, имеющие божественную магию, в зависимости от того, какому богу себя посветят.
   Страж - типичный танк, имеющий доступ к среднему щиту с первого уровня, а к пятидесятому уже может защищаться осадными щитами. При этом это была информация даже не от игроков, а от самой администрации желающей подстегнуть самых упорных к постижению вершин.
   Рыцарь авангарда - умелые воины способные в бою мгновенно менять щиты. Имеет высокую концентрацию подавляющую силу эффектов ментального контроля, но не влияет на положительные или отрицательные эффекты воздействия.
   Внимание! Класс повышенной сложности. Рекомендуется для выбора опытных игроков!
   Именно этот класс я и хотел выбрать изначально, он блокировал все недостатки урд-бладов, превращая в преимущество.
   Внимание! Выбор этого класса нетипичен для представителей вашей расы, возможно, вы встретить с тем, что многие соотечественники будут не согласны с вашим выбором. Рекомендуется для выбора опытных игроков!
   Это может оказаться проблемой. У урд-бладов и так не самые хорошие отношения с другими расами, а если репутация со своей расой будет понижена, то это будет вдвойне проблемой. С пониженной репутацией количество выдаваемых квестов заметно ниже, как и их качество.
   Вот только отказываться от намеченного пути я не собирался, и нажал кнопку принять.
   Надо отдать должное разработчикам, интерфейс в редакторе создания был довольно прост. Если вы голосом обозначали что закончили - то перед вами появлялась сообщение о подтверждении, необходимо было лишь навести на него рукой и немного подождать.
   - Назовите имя вашего аватара.
   - Тир. - Я мысленно усмехнулся. Дарт Тиранус или скандинавский бог из меня может и не выйдет, но как по мне, такой ник отлично подходит кровожадному орку. Да и привык к этому нику за многие годы.
   - Выберите степень погружения в игру: визуальное, частичное или полное погружение.
   - Полное.
   - Подготовка к старту. Не забудь распределить стартовые характеристики, войдя в игру. По прибытии постарайтесь добраться ближайшего поселения, ориентируясь по карте.
   - Рекомендуется закрыть глаза. До запуска осталось 5... 4... 3... 2... 1... Добро пожаловать в мир Револьва!
   Глава 2.
   Новый мир.
   Тишина сменилась пением птиц. Через закрытые веки просачивались красные пятна, намекающие на то, что я уже некоторое время нахожусь на свету. Некоторое время я просто лежал, наслаждаясь их щебетанием, но все же пересилил эту блаженную негу и открыл глаза, чтобы увидеть новый мир.
   Передо мной расстилалась огромная степь, посреди которой прорастали небольшие островки деревьев больше всего напоминающие оазисы в засушливой пустыне. На одном из таких островов и находилась моя стартовая точка.
   За мной был установлен большой камень, напоминающий одного из своих собратьев в Стоунхендже. Только вот он светился неестественным синим светом, и давал мне пассивный эффект, который появился в моем пользовательском меню.
   Вы находитесь в безопасной зоне камня Пагоды. Ваше тело и вещи становятся нематериальными, все вражеские атаки будут проходить сквозь вас, не причиняя вреда.
   Интересно. Что-то вроде острова безопасности, на котором можно спрятаться от убийц? Я коснулся самого камня, отчего вылезло еще одно системное сообщение:
   Камни Пагоды были построены магами древности в эпоху безымянных войн. Они использовались для проведения переговоров и служили островками безопасности для любых беженцев.
   И в самом деле, безопасная зона. Думаю, тут отличное место, чтобы посмотреть, что у меня есть на старте и какие характеристики я могу себе повысить за счет очков, дающихся при старте.
   Для начала, как посмотреть свой инвентарь?
   Инвентарь!
   Мысленная команда не работает. Иконок в глазах я не вижу, кроме панели с откатами умений, которая у меня, кстати, была пустая. С ними я определюсь, как только наберу квесты. Мало ли, вдруг придется работать группой и надо будет взять агр (умение вызывающего у противника ненависть)? В соло (игра в одного) же он мне будет совершенно бесполезен.
   Может устной командой?
   - Инвентарь. - Буквально в следующую секунду у меня в руках материализовался небольшой наплечный мешок. Должен признать, сделано довольно удобно, как для ролеплейщиков, которые могут таскать мешок у себя на спине, так и для простых игроков, которые не уважают подобных тонкостей и прятают инвентарь. Вес повышается от груза и ладно.
   Ревизия, проведенная мной, выявила, что у меня имеется простенькие штаны с рубашкой, которые даже не давали прибавки к статам и топор с маленьким круглым щитом, зовущимся баклером. Да, именно начальные штрафы к большим щитам отпугивали многих игроков за такой тип танка. Хардкорщики с форумов пишут, что дальше открываются и другие щиты, но на очень высоком уровне, особенно учитывая, что средний щит открывается только на пятидесятом уровне, а другие классы владеют им сразу. Как не странно, так не любимые игроками баклеры тоже были полезны. Ими можно было полностью парировать атаку, не потеряв очков выносливости, но такие щиты требовали высокого показателя ловкости. Ведь для того чтобы успешно парировать атаку, надо успеть за своим противником. Опять же ловкость - не лучший параметр для танка и соответственно до пятидесятого уровня людям, начавшим играть этим классом, приходилось очень тяжело.
   Я смотрел на все с другой точки зрения и потому без сомнения бросил сразу семь очков в ловкость. В начале игры этот параметр будет очень необходим, да и потом он мешать вовсе не будет, если все пойдет так, как я планирую. Еще семь очков ушли в силу и по три в телосложение с выносливостью. Всего двадцать очков.
   Теперь у меня скорее сильный и ловкий воин, чем танк, но подобная перспектива не пугала. С уровнями я все выровняю. Сила необходима для оружия и тяжелых щитов, а ловкость для баклеров и меча, на который при первой же возможности я сменю свой стартовый топор.
   Ну и что там по статам получается?
   Сила 8
   Телосложение 4
   Выносливость 4
   Ловкость 8
   Интеллект 1
   Дух 1
   Мудрость 1
   Дух и мудрость, повышающие регенерацию и количество маны, я считаю бесполезными для себя, так же как интеллект, отвечающий за силу магических способностей.
   В тоге у меня получилось пятьдесят единиц здоровья. Десять за первый уровень, сорок за четыре единицы телосложения. Количество очков выносливости было равно двадцати, которые шли по пять очков за единицу характеристики, при этом за уровень выносливость не росла.
   - Вот теперь, пора отправляться на поиски приключений!
   Только для начала надо опробовать свое новое тело, что я и сделал, проведя небольшую зарядку с отжиманием и прыжками. Попробовал сделать сальто назад, но в итоге неудачно упал прямо на спину. Виртуальное тело слушалось хорошо, хоть и тяжеловато. Не потребуется куча времени, чтобы привыкать к нему. Чуть шире руки - из-за увеличившейся мускулатуры, непривычно выпирающие клыки и непривычное ощущение волос на голове собранных в дреды. Еще один фактор - рост. Пока он меня не беспокоил, к людям я выйду еще не скоро, а среди урд-бладов будут ребята гораздо крупнее.
   Присев на корточки, я ухватил ближайшую травинку и сорвал. Как настоящая. Закинув в рот, попробовал пожевать, но тут же выплюнул. Вкус не изменился ни на йоту, горький как в реальности.
   Быстро экипировавшись, самым натуральным образов натянув на себя вещи, я приступил к осмотру окрестностей, в надежде найти что-нибудь интересное. Через полчаса мне надоело любоваться высокой степной травой и пробой на зуб различных ягод, от которых мне достался забавный дебафф:
   Несварение - понижение всех характеристик на 10%.
   Не обнаружив ничего любопытного, кроме пары грызунов первого уровня, которые при моем приближении поспешно скрывались в норах, я вызвал карту. Впрочем, другого результата ожидать было глупо, у урд-бладов была только одна стартовая точка, и сейчас я находился именно на ней, следовательно, если здесь что-то и было, то все уже давно обобрали.
   Карта вызвалась голосовой командой и заняла практически весь обзор. Карта была абсолютно пуста, исключая небольшой кусочек, который я оббежал, и красную точку недалеко от меня. Наверняка там и находилось поселение орков.
   За время путешествия к пункту назначения - ближайшему городу, я никого не встретил. Только высокая трава, размеренно покачивающаяся под силой степного ветра. Сначала это напрягало, мало ли в каких условиях находится поселение этой нетипичной расы?
   Все мои сомнения через час пути, когда я покинул очередной "островок" леса и увидел вдали крупное поселение, построенное вокруг крепости, слившейся с высокой горой.
   Особенно выделялась старая крепость, высеченная из самой горы. Раньше ее опоясывала линия каменных стен, но после нескольких удавшихся штурмов, от них почти ничего не осталось. Город разросся и стал больше, вылезая из границы крепости. Место рядом с внутренней стеной занимали деревянные постройки, обнесенные внешним частоколом, составленном из крупных бревен.
   Даже издалека виднелось огромное количество палаток, расположенных под стенами города, среди них можно было выделить пять довольно крупных шатров равноудаленных друг от друга. Между палатками постоянно сновали орки, таская за собой лошадей и переругиваясь. Видимо они только начали устраиваться и сейчас готовили табуны на пастбища.
   Похоже, мне посчастливилось попасть на съезд вождей, который длился около пяти дней. Всего у урд-бладов было шесть племен и только одно из них оседлое - племя медведей. Именно они и заняли столицу степей, крепость Урк-Маш.
   Прежде чем начать игру за столь необычный класс и расу я прочел всю возможную литературу, чтобы не попасть впросак из-за традиций или же не опозорить себя перед НПС, особенно выгодным это оказалось теперь, когда выяснилось что их отношение ко мне и так не самое лучшее.
   Дорога, или лучше всего будет назвать это - протоптанным трактом, проходила гораздо восточнее меня. Вероятно, из-за ее удаленности я никого и не встретил по пути сюда. Наверняка из-за первого дня все местные сейчас находятся в крепости, подготавливаются к ярмарке, которая проходит во время сборов.
   Мысленно вызвав инвентарь, я закинул мешок на плечо и направился в город. Не знаю, как относятся НПС к возможностям игроков, но лучше не вызывать лишних вопросов.
   В одном отзыве я читал, что поведение НПС к обычным игрокам и к ролевикам разительно отличается. Чем натуральнее вы ведете себя с ними, тем быстрее НПС располагает к себе. Как не странно, но информации об игровых нюансах в сети было не так много. Никто не открывал правды о скрытых квестах, которые доставались каждому второму, о возможностях получения внеклассовых способностей или информацию о выращивании питомцев.
   Тракт встретил меня ржанием коней и отрывочным покрикиванием орков, отдающих команды своим скакунам. Иногда среди них мелькали и представители других рас. Несколько исконно зеленых орков, кучка мелькающих в разных местах гоблинов, и даже несколько вполне нормальных людей.
   - Шаракх ти! Разойдитесь ублюдки, дайте проехать Ранктару, вождю племени Росомах!
   В пяти метрах от меня продвигалась небольшая кавалькада всадников, облаченных в тяжелые доспехи. Возглавлял ее огромный орк, ростом примерно под два с половиной метра, пластинчатые доспехи которого могли уступить разве что его наплечникам. Его лицо орошала сеть мелких шрамов, говорящих о том, что свои молодые годы урд-блад провел отнюдь не в палатке, прячась за чужими спинами.
   Скакун под вождем был не менее матерый чем сам хозяин. Огромный конь, с ногами, покрытыми чем-то вроде гривы, внушал невольное уважение. Казалось, что такой зверь, при желании сможет остановить своими копытами, даже носорога, несущегося на него с огромной скоростью.
   Подгоняя народ грозными криками, кавалькада обогнала меня и направилась в сторону крепости.
   Я вызвал справку, и в моих руках появилась книга, открыв которую передо мной оказался... планшет, замаскированный под книгу, который имел возможность запроса информации по игре. Введя в пустое поле - племя Росомах, нашел пустырь с валуном и, устроившись поудобнее, склонился над "справкой".
   Племя Росомах предпочитали пастбища, граничащие с эльфийским лесом. В бою были безумны и крайне безрассудны. Основную силу племени составляли берсеркеры. Между народом урд-бладов и лесными владыками никогда не было крупных войн. Мелкие стычки и недоразумения случались, впрочем, они быстро угасали благодаря стражу восточной границы леса и вождю племени. У них было что-то вроде договора или соглашения. В распрях в основном участвовал молодняк, который под присмотром командиров получал необходимый опыт. Пару раз даже проводились негласные учения, под предлогом кражи реликвий, или мести за пострадавшего эльфа королевской крови.
   Усмехнувшись, я запросил информацию касательно остальных племен.
   Похоже, все племена, кроме оседлого, имели такое же положение дел, как и племя Росомахи. У кого-то более агрессивные отношения, у кого-то более пассивные, но можно смело утверждать, что в случае большого похода, не будет тех, кто не готов к войне, которые народ урд-бладов не вел уже около сотни лет.
   Немного подумав, я решил все же идти в крепость. Лучше всего первые несколько уровней взять в городе, ведь не зря он считался начальной зоной, а между палатками племен можно погулять завтра или послезавтра.
   С двух сторон тракта располагались становища двух разных племен, что отображалось не только в небольшой разнице внешнего вида шатров, но и в отличии самих урд-бладов.
   Например, женщины первого племени, предпочитали ходить на улице в набедренной повязке из шкуры, выполненной в виде крайне удобных шорт. Их волосы, собранные в длинный хвост, даже не падали на лицо. Грудь плотно обмотана бинтами. Насколько я знаю, раньше девушки так делали, чтобы грудь не мешала при движениях.
   Женщины второго племени предпочитали носить вполне обычные штаны и что-то вроде шкуро-лифчика, подчеркивая внушающую уважение грудь. Волосы же они вообще предпочитали не отращивать, оставляя короткий ежик.
   Вообще о женщинах урд-бладов стоило говорить отдельно.
   В некоторых вселенных, где орков делали особенно жуткими, либо скрывали от глаз читателя/игрока представительниц прекрасного пола этой расы, либо попросту выращивали их из спор, из орочьих ям, с помощью магии, и другими способами селекции, то здесь они были вполне реальными и отнюдь не жуткими. Пожалуй, больше всего они напоминали негритянок, смешанных с некоторой таинственностью восточных красавец. Присущие чернокожим красавицам чуть пухлые губы, выразительные ресницы представительниц востока и привлекательные формы идеального женского тела. Даже чуть выпирающие клыки не портили общую картину, наоборот придавая некоторую изюминку образу орчих.
   Мысленно отдав должное дизайнерам игры, я с трудом оторвал взгляд от очередной краснокожей красавицы. Мной, конечно, прочитано множество литературы о нраве моего нового народа, но упоминаний об отношении мужчин к соперникам, пожирающим супругу взглядом, припомнить мне не удалось.
   Через пятнадцать блужданий между шатрами, я достиг ворот частокола и остановился для того чтобы осмотреться. Вызвав мыслеинтерфейс, взглянул на уровень стражей. Над грозными рожами краснолицых, появились таблички с именами и уровнем орков. Урс и Ороу. Один из них был 57 уровня, второй 72го. Неплохо для стражников, учитывая, что за время игры самый высокоуровневый игрок был 93го уровня. Каждые 25 уровней у игрока появлялась особая способность класса или же возможность выбора специализаций, при том для каждого класса выбор специализаций был на разных планках развития и даже не по разу. При этом сложность прокачки резко возрастала. От людей, перешагнувших 75ый уровень, часто можно было услышать жалобы на то, что опыт от одинаковых мобов различался от 2х до 4х раз. И количество экспы за открытые территории или освоенные навыки каждый раз давалось различное. Возможно, это зависело от способа убийства, или от эмоций, которые считывались датчиком (предупреждение об оном даже было в пользовательском соглашении), стоило даже предполагать, что системой учитывался реальный уровень владения оружием в бою.
   Пока это меня не касается, но рано или поздно придется найти эту зависимость, ведь от нее в будущем будет зависеть скорость моего роста. Вероятно, часть информации все же просочится, как только появятся первые игроки, перешагнувшие планку в сто уровней и создавшие свои кланы.
   На данный момент игроки почти не влияли на мир, им предстояло расти. Внутриигровые кланы можно было основать, только получив сотый уровень, что вызывало у игроков возмущение, вполне удачно игнорируемое администрацией игры.
   - Чего пялишься, урд? Проходи или вали, сегодня много гостей. - Весьма бесцеремонно прервал мои мысли младший из стражей.
   - Я гостям не мешаю, урд, а достопочтенные жители степей сначала представляются, прежде чем обращаться к другим представителям своего народа.
   - Урс я, а как тебя зовут, пришлый?
   - Тир меня зовут, урд. - Я беглым взглядом оценил экипировку стражника. Круглый щит, оббитый крепкой кожей, топор с тяжелой головкой и броня из дубленой кожи. - Скажи, где в Урк-маше может потребоваться помощь начинающего воина?
   Что-то мне надоело ихнее - урд...
   - Очередной урд без племени, лишенный права смерти? Мало вас, неумирающих, среди нашего народа, сначала вы шли к нам десятками, но потом ваш наплыв спал, да и не видел никто больше молодняка. Говорят, у белых и владык вы появляетесь целыми отрядами чуть ли не каждый час, а у нас хорошо, если пара человек за несколько недель. - Урс цепким взглядом пробежался по моей экипировке и скептически ухмыльнулся, заметив мой баклер. - Это от кого же ты собрался защищаться таким щитом?
   Вот и первые подводные камни моего выбора, вероятно подобные насмешки всегда будут преследовать меня на землях урд-бладов.
   - При должном умении, им можно отразить любой удар.
   - Ну-ну. Удары нужно блокировать с помощью силы, встречать лицом к лицу, как настоящий мужчина, но это конечно твое дело. А что касается твоего вопроса... - Стражник задумчиво почесал голову, обросшую знатной шевелюрой. - Зайди к крепостному хранителю Оросу, он жаловался, что в последние два дня грызуны сильно распоясались, последний раз их поголовно зачищали месяца два назад. Только предупреждаю - не спускайся на нижние уровни, мало ли что там осталось от прежних хозяев.
   После последних слов орка вылезло системное сообщение, которое я внимательно прочитал.
   Заметка. На нижних уровнях Урк-маша творится что-то неладное, стражник посоветовал избегать спуска вниз.
   Внимание! Вы получили свое первое задание в игровом мире. Общаясь с игровыми персонажами, вы можете получить просьбу или работу, за которую вас, несомненно, ждет награда.
   Получено задание: Избавится от хвостатой угрозы.
   Обратитесь к крепостному хранителю Оросу для уточнения задания по зачистке подземелий от крыс.
   - Не мог бы ты рассказать, что там случилось?
   - Говорят, при прошлом вожде, их пытались зачистить, неудачно. Нынешний вождь запретил туда спускаться после того как там сгинуло несколько групп. Конечно, были выжившие, но все они были не в своем уме. Что-то говорили о шепоте, и живых тенях, которые атаковали их прямо из стен.
   Внимание! Вы можете получить редкое задание, генерируемое раз в два месяца! Оно автоматически активируется и добавится в ваш список задач при обнаружении вами необходимой локации. Внимание! Это задание получит только первый игрок, или группа активировавшая задание! Внимание! При нахождении дополнительной информации возможно досрочное получение задания.
   Интересно. Получается, есть не только скрытые задания, которые возможно получить диалогами или при определенной последовательности действий, но и задания, которые случайно генерируются один раз, за некоторый промежуток времени? С момента запуска проекта прошло не так много времени, как указано в условиях получения квеста. Может быть, бета-тест или генератор случайных чисел?
   - Где можно найти Ороса?
   - По главной дороге дойдешь до крепости, страже скажешь, что к Оросу. Наших пускают в крепость без всяких вопросов.
   Я, было, направился к крепости, как меня окликнул второй орк.
   - Постой, ты уже решил в какое племя пойдешь?
   - В какое племя?
   - Обычно бессмертные сидят в столице около недели, а потом как станут сильнее, отправляются к одному из племен для дальнейшего обучения.
   - А что потом?
   - Тут я тебе не помощник, надо быть шаманом, чтобы все знать. Хотя, даже духи не всеведущи.
   Видимо, по достижению определенного уровня, тебя мягко говоря, выталкивают из столицы для боевого крещения. Учитывая изученной мной информацию по племенам, без дела я не останусь. Возможно, пройдя обучение в племени, я смогу выйти в большие земли.
   Конечно, игра имеет полную свободу действий, и я могу рвануть к землям людей прямо сейчас, но тогда я лишусь таких костылей, как цепочка квестов для любого новичка позволяющая без проблем получить первые 25-50 уровней, опять же не стоит забывать об отношении других рас.
   Я прижал кулак к груди и чуть поклонился, выполнив жест благодарности среди моего народа, после чего направился в сторону крепости. Если буду сутками раздумывать обо всех мелочах, то в топ я вырвусь не скоро, как-никак, а у первых игроков есть фора в один месяц, которую мне необходимо наверстать, особенно учитывая мою роль танка - это будет не так уж и просто. Для быстрого кача, мне потребуется надежная констпати в которой я всегда буду необходим. Так же необходимо завести знакомства с хорошими игроками для быстрого сбора группы в случае чего. Хотя, скорее всего, проще всего будет самому собрать партию. Например, напомнить Десяти Царям о своем лидере.
   Похоже, завтра надо будет поднять старые связи, и узнать, кто сейчас зависает в Револьве. Вероятно, половина моих старых знакомых уже здесь, а вторая половина либо усиленно копит на капсулу, либо ожидает ее.
   ... В черте города протоптанный тракт плавно превратился в хорошую дорогу обложенную камнем. Конечно, это не столица людской империи, где все дороги чуть ли не мрамором вымощены, но смотрелось крайне красиво и правдоподобно. Было видно, что народ урд-бладов далеко не высокоразвитая раса, но и не дикари, неспособные связно разговаривать на сложные темы.
   Архитектура не внушала восторга - добротные деревянные дома, сменялись домами, выложенными из камня, при этом выложены они были довольно неумело, становилось ясно, что строители из урд-бладов получились довольно посредственные. По мере приближения к крепости, дома становились все выше и лучше. Здесь располагались лавки, гостиницы и даже несколько посольств. Было понятно, что для постройки этих зданий были привлечены представители других народов.
   Перед заходом на квесты, необходимо было зарегистрировать личную комнату в гостинице, именно там и желательно было оставлять своего персонажа при выходе, поскольку можно было получить различные бонусы в зависимости от качества жилья.
   Через несколько минут блужданий, я все же нашел добротное здание с вывеской в виде бутылки, мерно спящей на широкой кровати. Дизайнеры, проделали хорошую работу, добавив немного ненавязчивого, но радующего глаз юмора.
   Зайдя внутрь, я был приятно удивлен. Добротные, крепкие столы, магическое освещение, выполненное в виде светляков, прижавшихся к потолку, большой камин стоящий недалеко от барной стойки и престарелый гоблин, резво бегающий за стойкой.
   Подойдя к хозяину, неуверенно прокашлял.
   - Да-да, слушаю вас молодой... воин?
   - Меня зовут Тир. Мне бы перекусить немного, и зарегистрировать комнату на мое имя.
   - Новый бессмертный?
   - Здесь есть кто-то помимо меня?
   - Нет, последний из вас ушел шесть дней назад. Круциатус его звали, выбрал себе стезю темного рыцаря. - Старый гоблин угрюмо покачал головой, а меня это заставило мысленно улыбнуться.
   Похоже, этот игрок пошел схожим со мной путем, но при этом полностью противоположным. У рыцарей смерти есть один навык, называющийся 'оковы безумия'. Он открывался на 25 уровне, если посвятить себя пути боли. Весь урон увеличивался на 10% процентов, и каждый удар или заклинание могли наложить на противника проклятие болевого шока, понижающее ряд характеристик. Так же у болевого шока есть шанс снятия одного положительного эффекта при наложении проклятия. Конечно же у всего этого был большой минус - боль которую испытывал сам игрок и немного мутившийся рассудок. Десять процентов ощущений боли и это без учета лимита, установленного глубиной погружения! При этом игроки писали, что боль очень неприятная, она распространялась по всему телу, казалось, что каждый сустав кричит о том, как он страдает. Все игроки признавали, что это полезная способность но... плата за нее очень высока, поэтому пользовались ей крайне редко и с большой неохотой.
   Ярость урд-бладов подавляла боль, чем глубже игрок погружался в ярость, беспрерывно находясь в бою, тем сильнее притуплялась боль, и сильнее становился сам игрок. Наверняка этот рыцарь раскачивал характеристики силовика способного наносить высокий урон. Так он мог быстрее погружаться в ярость, а значит быстрее активировать оковы безумия. Интересно, как он решил проблему сохранения рассудка? Насколько я помню, оковы и так вносили сумятицу в разум, а под эффектом ярости это могло стать огромной проблемой.
   - Странные вы бессмертные, и судьбу выбираете странную. Где же это видно, чтобы урд-блад выбирал себе стезю хладнокровной тьмы? Духи не одобряют подобного выбора, да и ты я смотрю, не совсем типичный воин, небось, уже понял по насмешкам как относится твой народ к ломанию вековых устоев?
   - Да. Но не бойтесь, господин...
   - Мастер Ритак, можешь звать ты меня. - Должен признать, мне потребовались некоторые усилия, чтобы не заржать в голос. Похоже, избитое клише маленького, зеленого джедая, не могло пройти мимо дизайнеров, когда они создавали престарелого гоблина.
   - Не бойтесь мастер Ритак, мой выбор вполне осознанный, и орден подобных мне рыцарей научат сдерживать ярость моей крови.
   - Против себя идешь? Надо ли?
   - Это необходимо, тот, кто защищает, должен сохранять рассудок, а тот, кто отдает приказы, должен узнавать того, кому отдаст приказ.
   - Выбор твой, но в чем-то ты прав. У вашего народа много сотен лет не было достойного лидера способного принимать верные решения, может быть, так ты принесешь свежую струю в ваши устои.
   Внимание! Вы открыли часть истории незаписанной в открытых хрониках вашего народа. При открытии всей истории, вы откроете уникальный единичный квест, но собирать эти осколки придется по всему миру и может занять не одну жизнь!
   Я поморщился. Это сообщение, рано или поздно, появляется у каждого игрока. Говорят, собрав все осколки истории, можно получить легендарный квест, способный изменить судьбу целого народа, при этом у каждой расы была своя история. Один эльф, писал на форуме что нашел около пятидесяти не задокументированных фактов, но все еще не получил даже намека на то, что это будет за квест... или просто говорил что не получил. Никому не нужны конкуренты.
   - Хватит о вечном, Тир. Скажи мне, насколько ты хочешь снять комнату, и что тебе принести на обед.
   - На два дня, а поесть - жареного мяса, рагу с овощами и... стакан прохладного пива - Насчет последнего я долго сомневался, но интерес взял надо мной верх и все же решил попробовать, каково виртуальное пиво на вкус. - Еще припасов на пару дней, вдруг мой поход немного затянется.
   - С тебя 2 серебряных за постой, 5 медяков за обед, еще серебряный за провиант. Занимай любой свободный стол, через пять минут все будет готово. - Мысленно присвистнув, занял ближайшее к прилавку место. Всего на начало игры выдавали 10 серебряных, а треть суммы я уже потратил просто за постой и еду. Конечно, это заведение как минимум среднее по качеству, а то и самое лучшее в столице, но подобные затраты меня определенно не вдохновляют, особенно учитывая то, что перед выполнением заданий мне необходимо прикупить новый меч. Позже переучиваться с топора на клинок, желания у меня нет.
   Удобно устроившись за столом, я наконец-то решил изучить немногочисленных посетителей. Три урд-блада, судя по одежде из одного племени. Сидели они, в самом углу негромко переговариваясь между собой и попивая пиво.
   По соседству от меня устроился человек в клёпаной броне, судя по всему наемник, по неизвестным причинам как-то забредший в эти края. Рядом с его столом, опираясь на одну из ножек, стоял довольно большой меч, уже не одноручный, но все еще не дотягивающий по размерам до той же клейморы. Судя по рукояти, им было удобно владеть как двумя руками, так и одной. Немного задумавшись, вспомнил, что такие мечи называли бастардами. Сын, но незаконный. Одно, но не другое.
   Интересно, а будет ли у моего класса возможности на переключение режимов боя с одноручного боя, на двуручный? Мало информации, мой класс признали неиграбельным, даже не поиграв за него. Мне, конечно, рано судить, с первым то уровнем, но я не думаю, что разработчики сделали заведомо слабый класс. Должны быть еще преимущества помимо того, о котором я уже знал, ради которого я и выбрал этот класс и расу.
   Мне определенно стоит подойти к этому наемнику, как только закончу с намеченными делами.
   - Мастер Ритак, скажите, этот наемник долго еще пробудет здесь?
   - До конца съезда.
   - Спасибо. Можно еще вопрос? - Получив молчаливый кивок, задал интересующий вопрос о ближайшей оружейной лавке.
   - Пойдешь в сторону крепости ты когда, дома через три вывеску увидишь, с бабочкой, там найдешь что тебе нужно.
   - Спа... подождите, с бабочкой?
   - Кхе. Увидишь сам. Хозяин местной оружейной, эксцентричен несколько. - Кхекнув еще раз, старый гоблин спрыгнул со стула и сделал несколько жестов руками.
   Раздался небольшой скрежет и ко мне... направился деревянный манекен с подносом полным еды.
   - Спасибо. - Я ошарашено уставился на поднос, поставленный передо мной дендройдом. - Вы, друид?
   - Конечно, и, хотя я давно уже вышел из верхнего круга, силы еще при мне. - Только сейчас я додумался активировать мыслеинтерфейс и взглянуть на 315 уровень гоблина. Да такой непись, в одиночку сможет перебить если не всех игроков Револьва, то их половину точно!
   - Прошу прощения за мою неучтивость, я... не знал. - С такими персонажами стоит общаться как можно более уважительно.
   - Редко встретишь среди бессмертных тех, кто обучен манерам. - Улыбнувшись, гоблин достал из-под стойки ключи и бросил мне. - После того как поешь, зайди в комнату, необходимо привязать ее к твоей ауре, после чего иди по своим делам.
   - Хорошо. - Без проблем поймав ключи, я приступил к усиленному поглощению рагу, оказавшееся восхитительным, собственно, как и сочно прожаренные куски мяса. Особенно сильно, меня удивило пиво, которое оказалось на вкус просто божественным. Мясо казалось, просто таяло во рту, стоило только запить его этим божественным напитком. Теперь я понимаю, откуда у русских взялась эта любовь к шашлыкам и пиву.
   Не стоит говорить, что я смел все до единой крошки, после чего громко рыгнул, высказывая одобрение повару (да-да, этот странный способ выражения благодарности из средневековья решили перенести и в виртуальный мир), от подобного рева некоторые постояльцы даже ухмыльнулись. Все же знание чужих порядков, хоть и незаметно, но вписывало меня в игровую атмосферу.
   Покончив с едой, я поднялся по узкой лестнице на второй этаж и отыскал комнату под номером шесть. Протянув руку, коснулся двери, отчего она тускло засияла зеленым светом, постояв так несколько секунд, убрал руку от двери и сияние погасло. Передо мной появилось системное сообщение:
   Внимание! Вы активировали вашу личную комнату. Здесь вы можете складывать все необходимые вещи, не боясь, что они когда-либо пропадут. Личная комната распространяется на все таверны, где были внесены денежные средства. Другой игрок может попасть в вашу личную комнату только с вашего согласия.
   Зайдя внутрь, я не увидел ничего интересного. Широкая кровать, книжный шкаф, шкаф для одежды и небольшой стеллаж, вероятно для наиболее ценных артефактов.
   Добро пожаловать в личную комнату! Здесь вы можете хранить ваши самые дорогие сокровища, так же вы можете улучшить свою личную комнату, увеличив ее размеры и купив новые вещи для помещения, где вы можете хранить вещи.
   Отказавшись от предложенных покупок, я вышел из комнаты и направился к выходу. В личной комнате мне пока делать нечего, может быть, через пару уровней, но точно не сейчас. Оружейная мастерская с вывеской бабочки и в самом деле находилась рядом.
   Немного стушевавшись на входе, при воспоминании о загадочном намеке гоблина, я все же собрался с силами, и толкнул дверную ручку вперед... предо мной предстала бабочка... нет, бочки? Тоже не то, арбузы, дыни?
   В общем, у местного мастера были огромные, сочные, сиськи. Именно так, да простят мне мой французский. Огромная орчиха, с руками-бревнами, татуировкой в пол лица и... большими, выразительными глазами. Если так говорить, то мы просто не могли оторвать друг друга взгляда, потому что ее грудь так и примагничивала взгляд, лишая сил сосредоточиться хотя бы на приветствии.
   - Говори, чего тебе надо, урд.
   - Здравствуй, уважаемая госпожа, меня зовут Тир. Подскажите, есть ли у вас бастард?
   - Зачем тебе бастард, урд? Мужчина не должен выбирать полумеры, да и твой щит говорит о том, что это оружие не для тебя. Хотя, твой щит тоже не особо подходит для мужчин. - Орчиха презрительно улыбнулась.
   - Это решать мне. Никто не смеет осуждать мой путь воина - В моем голосе ясно прозвучала сталь. Насмешек от нпс женщины, я слушать точно не намерен, особенно учитывая, что я ее клиент, в конце концов! - Теперь же, будьте добры и поищите необходимое мне оружие.
   - Как хочешь, воин. Можешь звать меня Бабочка. - Негромко хмыкнув, женщина скрылась в одной из пристроек. Мне пришлось подождать пару минут, прежде чем она вернулась с проржавевшим бастардом. - Это единственное что я нашла. Мы, урд-блады, редко пользуемся подобным оружием, но этот тут остался от одного из наемников. Обожди пару минут, я приведу оружие в порядок.
   Кивнув, я стал наблюдать, как она очищает меч от ржавчины, а потом начала затачивать лезвие. Обвязки на рукоятке она тоже заменила, после чего сделала несколько пробных взмахов.
   - Держи, прежнее состояние я ему, конечно, не вернула, но он достойно прослужит тебе до тех пор, пока ты его не перерастешь.
   Старый бастард наемника.
   Описание: наемник, когда-то проходивший с караваном людей через земли урд-бладов, поддался очарованию Бабочки и купил себе отличный топор, оставив на память о себе этот клинок, но воспоминания уходят, и Бабочка решила, что настало время продать этот меч.
   Урон одной рукой: 3-4. Урон двумя руками: 4-7.
   Характеристики: сила +1, ловкость +1.
   Прочитав описание, я немного опешил. Это что же получается, наемник - это любовник Бабочки? Кто бы ни придумал это описание, но чувству юмора ему не занимать. Хотя с другой стороны я его понимаю, перед таким ОЧАРОВАНИЕМ трудно устоять.
   - Этот наемник, он тоже владел маленьким щитом и бастардом. Лишь по моей просьбе он поменял меч на топор. Возможно, в этом и есть вина его гибели. Говорят, он погиб недалеко от серебряных равнин, вблизи тракта. Купец рассказал, что его щит оставили на могиле в одной из пещер, укрытых дубами дроу. - Орчиха выглядела несколько расстроенной, но все же решилась на последние слова. - Найди и принеси мне этот щит, воин, тогда я обязуюсь подыскать тебе достойного учителя или же отыщу новый меч.
   Внимание! Выполнены условия для получения скрытого задания: купить у Бабочки меч-бастард.
   Внимание! Вам предложено задание: щит возлюбленного.
   Описание: достигните серебряных равнин, находящихся недалеко от земель темных эльфов. Недалеко от тракта найдите пещеру, отыщите в ней старую могилу наемника и принесите щит, лежащий на надгробии.
   Награда: учитель способный научить владению бастардом или редкое оружие, подобранное лично Бабочкой.
   Вот и мое первое скрытое задание. Оказывается, не так уж сложно, достаточно просто выполнить какое-то условие, о котором не подумает ни один нормальный игрок.
   - Хорошо, я выполню для вас эту просьбу.
   - Спасибо тебе.
   Раскланявшись с хозяйкой, я вышел из оружейной лавки, и направился к крепости. Пора приступать к уничтожению крыс, они и так сильно заждались.
   Вблизи, крепость внушала уважение. В высоту она уходила на добрую тысячу метров, некогда огромные стены, даже сейчас внушали уважение, не говоря уже об огромных воротах, перед которыми стояли два стоуровневых стража в тяжелых латах. Видимо стражи крепости ценились заметно выше, и воинов сюда набирали более опытных.
   - Куда? - Огромная секира преградила мне путь.
   - К Оросу, по заказу на крыс. - На всякий случай уточнил я.
   - Это хорошо, давно пора избавиться от этих грызунов. Проходи, спросишь любого прохожего, где Орос, он довольно редко сидит у тебя. - Приложив кулак к сердцу, в знак благодарности, я отправился на поиски квестодателя.
   К счастью, долго искать его, мне не пришлось, первый же проходящий урд отправил меня на один из складов, где и оказался искомый непись.
   Орос мало чем походил на обычных урдов. Скорее он был больше похож на меня, жилистый, небольшого роста по меркам урдов, половина его лица покрывала вязь татуировок.
   - Здравствуйте, уважаемый Орос. Меня зовут Тир. Я воин, который хотел бы узнать о постигшей крепость напасти.
   - Здравствуй Тир. Кто-то из стражи отправил тебя истребить крыс? - Я ответил ему коротким кивком. - Это хорошо, а то с этим съездом вождей, свободных рук совсем не осталось, а крысы - это довольно опасный фактор, особенно для складов типа этого, а у нас их должен заметить, немало. Как закончишь, подходи ко мне, я найду что-нибудь подходящее тебе на складах. Ах да, и еще, если ты найдешь их матку, то за ее уничтожение я тебе накину сверху. Принесешь мне ее ухо в доказательство ее смерти.
   - Не боитесь, что я вас обману?
   - Урд который будет лгать брату? - Орос покачал головой. - Я понимаю, что вы бессмертные далеко не такие как мы, и имеете свою точку зрения на все происходящее, но вам стоит перенять хотя бы часть наших устоев. А за крыс не беспокойся, даже по ошибке ты ничего не спутаешь, поверь, их матку ты сразу узнаешь.
   Обновлено задание: Хвостатая угроза.
   Уничтожьте всех крыс на верхнем уровне подземелий, находящимся под складами.
   Внимание! Получено дополнительное условие для задания: Хвостатая угроза. При уничтожении матки стаи крыс, вы получите дополнительную награду. Желательный уровень для выполнения дополнительного условия: 3.
   Похоже, что-то вроде мини-босса или элитного бойца? Не важно, думаю, до встречи с главной крысой, я возьму несколько уровней. Как писали игроки, первые 25 уровней берутся довольно быстро.
   - Вы сможете мне выдать несколько лечебных эликсиров? Думаю, так я смогу справиться с задачей гораздо быстрее.
   Вы получили 5 очков дружелюбия с персонажем Орос.
   Внимание! Вы впервые улучшили расположение к себе одного из персонажей. Улучшая отношения, вы можете получать скидки, редкие задания, открывать скрытые диалоги. Отношения могут не только улучшаться, но и становиться хуже, вплоть до того, что игровой персонаж будет пытаться вас убить.
   Тут я ничего нового не увидел, поэтому отбросив сообщение, стал слушать Ороса.
   - Все бы воины нашего племени понимали, что для победы нужна не только сила и хорошее оружие, но и другое снаряжение.
   Орос сверился с записями, которые держал в руке.
   - Сейчас, они лежат неподалеку. - Подойдя к одному из стеллажей, урд распечатал деревянный ящик. Тот был набит соломой, в которой были аккуратно сложены красные склянки. Взяв пять небольших бутылей, он протянул их мне. - Возьми, для начала тебе хватит, чтобы повысить силы и справляться с грызунами без получения ран.
   Вы получили пять маленьких склянок здоровья. При использовании восстанавливаются 100 очков здоровья.
   Ну вот, теперь у меня есть вполне реальное подспорье для быстрого старта. Настало мое любимое время - время фарма!
  Глава 3.
  Фарм, фарм, фарм и большая мамочка.
   Лестница, ведущая на уровень с крысами, находилась за первым же поворотом, куда меня и проводил Орос.
   - Спуск много времени не займет, верхние уровни находятся неглубоко. Факел можешь с собой не брать, магические светильники там все еще исправно работают.
   Лестница, высеченная из скалы, и в самом деле хорошо освящалась магическими лампами, установленными в небольших выемках, что были вырезаны в стенах. Так же спускаясь по лестнице, я обратил внимание, что эти ступеньки почти в два раза выше и шире, чем те, что были в основной части крепости. Вероятно, предыдущие хозяева были еще теми гигантами, раз оркам пришлось даже обтесывать ступеньки под свои габариты.
   Через пару минут лестница закончилась, и я вышел в длинный коридор. Стоило только моей ноге коснуться пола, как выскочило новое сообщение.
   Внимание! Вы впервые вступили на территорию подземелья. Здесь обитают агрессивные монстры, будьте осторожны!
   Ну, это и так понятно. Не припомню, чтобы хоть в одной игре с подземельями были нейтральные монстры.
   - Меню! - Остановившись на входе, я вызвал меню персонажа, где смог отыскать пункт с древом умений. Прежде чем начать фарм, стоит определиться с умениями.
   На данный момент мне доступно только четыре ветви развития, при этом одна из них расовая, остальные же принадлежали моему классу. Назывались они довольно однозначно - агрессия, владение щитом, владение телом, гнев.
   В агрессии мне было доступно два умения - привлечение и провокация, при этом для изучения второго навыка мне требовалось изучение первого. Привлечение - это активный навык, позволяющий аккуратно выдергивать из толпы по одному-два моба. Активируется оно простым действием - постукиванием по щиту. Тогда как навык провокации был уже полноценным агром, который может использоваться как на одну цель, так и в небольшом радиусе вокруг меня.
   Владение щитом позволяло выучить мне пассивный навык - удар щитом. Модификатор урона, который давал возможность наносить урон щитом в количестве двадцати процентов от урона оружия. Умение можно улучшить дважды, повышая урон до шестидесяти процентов.
   Активные навыки от пассивных отличаются тем, что почти не зависят от личных навыков игрока. Например, если ты, не имея навыка "удар щитом", двинешь им по зубам монстру, то нанесешь всего единицу урона, но если ты нанесешь удар, имея этот навык, то и цифры будут существеннее.
   В расовой ветке гнева было только одно умение, уже изученное мной:
   Ярость - пассивный навык, увеличивающий ваш урон на 1% за каждые десять секунд нахождения в бою. Максимальный рост урона - 15%. При получении бонуса, близкому к максимальному, вы теряете над собой контроль, впадая в ярость и атакуя врага, при этом уровень вашего болевого порога значительно понижается на время боя. Так же повышаются значения ваших характеристик.
   Это было то самое умение, которое привлекало игроков вроде меня, а так же берсеркеров и того рыцаря смерти, но отпугивающее всех остальных игроков.
   В последней классовой ветке владения было доступно два пассивных умения, которые были необходимы для изучения еще двух умений на десятом уровне:
   Развитое тело - каждое очко повышает регенерацию хп и выносливости на 1% в 5 секунд от максимума. Возможно, улучшить до 5 уровня.
   Крепкий скелет (уменьшает входящий урон на 0,5% за каждое очко навыка). Возможно, улучшить до 5 уровня.
   Оба умения были жизненно необходимы для любого танка, но сейчас мне нужно что-то более реальное. Если бы я играл в группе, взял бы агр, в соло же он мне бесполезен, поэтому беру удар щитом. Этот навык будет основой моего выживания вплоть до 50 уровня. По моим прикидкам баклер - крайне удобен для ударов щитом, тем более не все ждут, что после удара мечом тебе могут сильно вдарить щитом.
   На форумах писали, что со временем можно получить и другие ветки способностей, типа владения определенным типом оружия, конечно если у тебя есть хороший учитель. Ветвь причастия одному из богов, которую можно получить, выполнив с десяток квестов или получить сразу на старте, играя за священника или паладина. Так же стоит упомянуть скрытые ветви класса и конечно, ремесла. Возможность есть и другие ветви талантов, но опытные игроки предпочитают скрывать подобную информацию.
   Вот только вопрос - откуда брать очки на все эти навыки? Только с тремя классовыми ветками мне необходимо было 17 очков навыков, чтобы изучить все умения до десятого уровня, а ведь оставались еще навыки владения оружием и скрытые ветви, которые откроются со временем.
   Прикинув очередность раскачки, я поднялся с пола и осмотрелся. Около стенки справа скреблась здоровенная крыса, в длину примерно до локтя. Носила она простое название - большая крыса, 1 ур. Вдали бегало несколько ее клонов и все они ползали в одиночестве, так что с агром пока можно не заморачиваться, но дальше он мне определенно пригодится. Что-то мне подсказывает, что ближе к матке, они будут стоять небольшими стаями. Придется выманивать грызунов поодиночке.
   Я взял меч в правую руку и приподнял его до уровня груди. Сначала войду в зону ее агра и проверю, как быстро хвостатая кидается на незваных гостей.
   А кидалась эта тварь и в самом деле быстро. Как только я подошел к ней на расстояние трех метров, она совершила прыжок веры, нацелившись в мое любимое горло. Ожидая от нее подобного хода, я не растерялся и поправил красавице улыбку, резко подняв щит. Самым краем баклера я угодил в челюсть несчастному грызуну, заставив ее громко щелкнуть зубами. От 20 хп у нее отнялись жалкие три единицы, но другого ожидать и не стоило. Хоть удар и вышел крайне удачным, все же не надо забывать, что я ударил ее щитом, который наносил лишь 20% урона.
   Крыса, с трудом приземлившись на каменный пол, встряхнула головой и предприняла новую атаку. Подбежав ко мне, она вытянула голову и попыталась укусить меня за ногу. Огромные зубы немного пугали, но страх уже отступил. Чисто на рефлексах, или на страхе за свои драгоценные ноги, немного присел и сверху ударил хвостатую мечом. Бестия успела отскочить, отделавшись небольшим порезом на правом боку. После этого удара у нее осталось всего восемь очков здоровья.
   Отступив немного назад, крыса вильнула задом, и я даже не успел заметить, как ее хвост резко ударил мне в лицо, оцарапав щеку, заставив удивленно вскрикнуть от слабой боли.
   Вы теряете 7 единиц здоровья (43/50)
   Внимание! Вам впервые нанесли урон. После того как ваша полоска здоровья окажется на нуле, вы умрете и воскресните возле ближайшего камня Пагоды.
   Быстро отмахнувшись от обучающих системок, я растеряно потер ноющий порез и перешел в атаку, встречая крысу лицом к лицу. Она снова попыталась меня укусить, вытянув голову, на что я быстро отреагировал резко присев и ударив с сильным размахом, немного прокрутившись по инерции.
   Вы получили 5% опыта.
   Мой удар очень удачно прошел через крысу, раскроив открытую пасть. Критический удар нанес 16 единиц урона, даже больше чем требовалось для убийства монстра.
   От крысы осталась потрепанная тушка. Еще не зная, как в игре осуществляется подбор лута, осторожно протянул руку к мертвому мобу.
   Вы желаете забрать трофеи?
   Нажал да. Раздался небольшой звон и в мою самку упало несколько монет, довольно известная каждому игроку крысиная шкурка и какие-то потрепанные перчатки. У меня была лишь стартовая экипировка, и потому даже такая вещь вызвала у меня интерес. Вызвав ее описание, я пробежал глазами по тексту.
   Перчатки бездомного.
   Описание: Некогда хороший воин из племени Медведей, потерял свою честь в глазах соплеменников, отчего его перестали брать в походы и отказывались принимать в другие племена. Старый орк не мог больше терпеть такую жизнь и решил, что только великий подвиг может вернуть утерянное. Он отправился на нижние уровни Урк-маша, в поисках неизвестной силы, истребляющей орков.
   Броня: 2.
   Характеристики: выносливость +1, ловкость +1.
   Это были простые кожаные перчатки без пальцев, при этом их внешний вид вполне соответствовал своему названию. Поморщившись, я все же натянул их. Больше сил - больше фарма.
   Должен заметить, что описание этих перчаток прямо намекало на то, что где-то здесь есть выход на нижние уровни. Видимо, они не случайно выпали мне с первого же моба.
   Не особо заморачиваясь, двинулся вперед по коридору, освещенному редким светом магических ламп. Каждые метров десять-пятнадцать мне встречался очередной грызун, с которым я без труда справлялся, иногда даже не теряя хп если получалось отразить все его атаки.
   Примерно через час я уничтожил своего двадцатого грызуна, после смерти которого, появилось новое системное сообщение:
   Поздравляем! Вы достигли второго уровня. Вы стали на один шаг ближе к лестнице богов. Получено одно очко умений. Получено пять очков характеристик.
   Довольно вовремя. Вдали уже виднелся выход в большой зал, где грызуны стояли небольшими паками. Было бы проблемно уничтожать их за раз.
   Первым делом я выучил привлечение. Теперь стук мечом по щиту будет привлекать внимание грызунов, вызывая агрессию.
   Так же я увеличил силу до 10, ловкость до 10 и телосложение на 1, на случай неудачного агро, десять очков здоровья мне будут не лишними.
   Вот теперь можно и повоевать. Перебив оставшихся крыс, я оказался в просторном зале. Раньше он выглядел довольно роскошно, но сейчас его убранство вызывало только жалость - обгрызенные гобелены на стенах, упавшая люстра в центре зала. Единственная дверь, ведущая в боковой коридор, давно оторвалась вместе с петлями.
   Решив досконально осмотреть зал, после того как перебью мобов, я достал оружие. Аккуратно войдя в агро зону одной из отбившихся крыс, негромко постучал по щиту.
   Вы привлекли гигантскую крысу второго уровня.
   Хм, а в этом зале крысы уже со вторым левелом. Придется сложно, если привлеку ненужное внимание.
   Мой фарм продолжился в безостановочном темпе, с каждой минутой мой урон немного возрастал. После окончания первого пака и второй минуты, по краям глаз начали появляться красные оттенки. Похоже, именно так обозначалось приближение пика ярости.
   Решив проверить, как на меня работает ярость, вызвал крысу со следующего пака.
   Внимание! Вы достигли Ярости. Все ваши физические характеристики увеличены на 2 единицы. Ваше тело достигло предела, скорость и урон увеличены на 15%. Вы больше не можете идеально контролировать свое тело, поддаваясь безумию гнева. Вам необходимо научиться контролировать себя.
   Меч плавным движением вошел в голову крысы, разрубив несчастной череп. В следующее мгновение я сделал не один шаг как хотел, а три. После чего постучал по щиту, привлекая внимание сразу двух грызунов.
   Мои руки действовали сами. Словно наблюдая за собой со стороны, видел, как убрав меч, я ослабил ремни на баклере и опустил его ниже, ближе к уровню локтя. Сам в этот раз взял бастард двумя руками и решительно направился к крысам, во всю мчавшихся ко мне. Горизонтально удар повернутым мечом навстречу первой крысе даже не дал ей шанса увернуться, буквально располовинив неудачливую бестию. Вторая успела вцепиться мне в лодыжку, когда я повернул меч вертикально, сделал три резких удара по ее тушке. Последний укол буквально приковал ее к полу.
   Буквально, за каких-то полчаса я очистил огромный зал и потратил четыре из пяти зелий. Тяжело присев на каменный пол, я с трудом вчитывался в ворох ситемок:
   Поздравляем! Вы открыли ветвь умения - Мастерство бастардов. Это мастерство владения оружием, при желании можно переучиться у любого мастера, но при этом вы теряете дополнительные или скрытые навыки которые вы получили без затрат очков навыков.
   Поздравляем! В результате экспериментов или необдуманных действий вы открыли скрытый навык - бастард и баклер. Надев небольшой щит выше на руку, вы освободили ее, не теряя надежной защиты, и поэтому можете драться, используя обе руки для бастарда.
   Поздравляем! Вы достигли третьего уровня. Вы стали на один шаг ближе к лестнице богов. Получено одно очко умений. Получено пять очков характеристик.
   Поздравляем! Вы достигли четвертого уровня. Вы стали на один шаг ближе к лестнице богов. Получено одно очко умений. Получено пять очков характеристик.
   Этот режим был определенно очень хорош, я даже открыл крайне полезный навык, который точно уже ни на что не променяю. Двуручный меч и баклер - это же превосходно. Стоило только ИИ под действием ярости вступить в бой, как он использовал все доступные возможности и сам открыл для меня этот полезный навык.
   Кстати о ярости можно говорить отдельно. Этот режим не полностью лишал меня контроля персонажа, а лишь частично. Похоже, ИИ вмешивался в мои действия, предугадывая их и делая более решительными и безумными. Определенно это было превосходно для соло игры, но отнюдь не для танка, который должен защищать свою группу, приманивать монстров поодиночке и паровозить. Похоже, придется раскачиваться в одиночку до двадцать пятого уровня. Самое плохое - то, что я не мог перестать нападать на монстров пока не уничтожу всех, кто находится вблизи меня.
   Пробежавшись по залу, я собрал лут и с удовольствием осмотрел три вещи, попавшиеся в куче хлама и крысиных запчастей, применяемых алхимиками.
   Неплохая кожаная куртка, потертая местами, но все еще сохраняющая свою крепость.
   Клепаная кожанка.
   Описание: Обычная кожанка, потрепанная со временем, которое она провела в заброшенном месте.
   Броня: 10.
   Характеристики: выносливость +3, телосложение +1.
   Требования: выносливость: 10.
   Простые сапоги из кожи.
   Кожаные сапоги.
   Описание: Крепкие сапоги, сделанные из кожи.
   Броня: 4.
   Характеристики: выносливость +2, ловкость +1.
   И венец моих находок - бронзовое кольцо с небольшим рубином. Которое давало просто невероятный для танка пассивный навык.
   Кольцо бурлящей крови.
   Описание: Редкое. Ваша кровь при попадании на врагов обжигает, нанося 1% урона от максимального здоровья при каждом попадании.
   Характеристики: Телосложение +5.
   Требования: телосложение: 5.
   Теперь можно повысить характеристики - определенно силу до 12. Кольцо я надел сразу, а вот для того чтобы носить куртку со стальными наклепками пришлось повысить выносливость, которая пока не особо тратилась с баклером. А вот на пятидесятом она мне будет жизненно необходима, т.к. размер щита напрямую влиял на затраты выносливости. Оставшиеся два очка я вложил в ловкость, которая мне понадобится, если я продолжу пользоваться подобным стилем боя.
   Умения... теперь у меня была еще одна ветвь умений, в который было уже выученное пассивное умение, подсвечиваемое синим цветом и серое умение, повышающее урон бастардом. Выученное умение - так и называлось: бастард и баклер. Похоже, синим цветом подсвечивались скрытые или приобретенные навыки. Искушение выучить умение на урон было велико, но я все же смог себя удержать и уверенно вложил два очка в крепкий скелет, уменьшив входящий по мне урон на 0,2%.
   Я осмотрел свои статы и удовлетворенно хмыкнул.
   Ник: Тир
   Уровень: 4
   Здоровье: 150
   Выносливость: 80
   Мана: 10
   Сила: 12+1
   Телосложение: 5+6
   Выносливость: 10+6
   Ловкость: 12+3
   Интеллект: 1
   Дух: 1
   Мудрость: 1
   Броня: 16
   Теперь я был вполне похож на крепкого воина, особенно помогло кольцо, увеличившее мое телосложение на 5 единиц. Да и внешне я стал выглядеть гораздо солиднее. Простая рубаха сменилась курткой со стальными наклепками, сандали так же заменили крепкие сапоги. Осталось только найти штаны поприличней того рванья, надето на мне.
   Закончив с подведением итогов, я направился в единственный коридор.
   Пройдя несколько сотен метров по пустому коридору, вышел в небольшую комнату, заполненную гниющими останками всякой живности. Меня даже замутило, от такой реалистичной вони, но я сумел взять себя в руки и начал дышать ртом. Помогло, конечно, не сильно, но тошнота отступила.
   У дальней стены возвышалась фигура поистине гигантской крысы, которая обгрызала останки какого-то животного.
   Я случайно споткнулся о разбросанные везде кости и привлек внимание этого гиганта. Монстр резко повернулся в мою сторону и вперся в меня своими красными глазами.
   Матка стаи. Элитный монстр. 5 уровень. Очки жизни 200/200.
   Двести очков жизни... в десять раз больше чем у обычных крыс. Еще неизвестно какие у нее способности.
   Взяв бастард в одну руку, я приготовился к бою. Все-таки держать щит в руке гораздо удобнее, да и смысла не было браться за меч двумя руками без повышенной ярости.
   Стоило мне только сагрить ее, как она сорвалась с места. Должен заметить, что крыса размером со здоровенного быка, может внушить если не страх, то серьезные опасения за свою жизнь - точно.
   Хвостатая не разрабатывала тактики. Она просто шла на таран, который я вряд ли смог бы остановить будь у меня даже осадной щит. Поэтому я просто сделал два шага вбок и сделал порез на боку промчавшейся крысы на что она довольно быстро отреагировала, буквально впечатав меня в стену своим хвостом.
   Вам нанесли урон в 30 единиц (120/150)
   Мда, сильно, особенно учитывая, что я ей снес только 9 единиц. Похоже, в первую очередь придется бороться с ее хвостом, который представляет большую опасность в закрытом помещении. Начались скачки друг напротив друга. За три минуты мы сделали размен в 34 ее хп и 15 моих, от острых когтей на ее лапах.
   Внимание! Вы достигли Ярости. Все ваши физические характеристики увеличены на 2 единицы. Ваше тело достигло предела, скорость и урон увеличены на 15%. Вы больше не можете идеально контролировать свое тело, поддаваясь безумию гнева. Вам необходимо научиться контролировать себя.
   Вот и оно! Сделав резкий прыжок назад, я опустил баклер и взялся за бастард двумя руками. Теперь то мы посмотрим, кто из нас выйдет победителем!
   Крыса, не захотевшая упустить добычу, развернулась ко мне и снова кинулась в бой. Отпугнув ее морду кончиком клинка, я начал ждать повторного удара хвостом, но та, казалось бы, словно поняла мою задумку и остерегалась поспешных действий. Мы обменялись еще парой атак, но так и не повредили друг другу. Рискнув, я ринулся вперед и оставил небольшой порез на ее толстой шее, который под всеми усилениями нанес всего 7 единиц урона.
   Тварь зарычала и все-таки решилась атаковать меня хвостом. Я буквально кувыркнулся под горизонтальной атакой ее личного хлыста и оказался прямо у основания хвоста. Рубящий удар двумя руками, чисто обрубил ее облезлый хвост, выбив каменную крошку из пола.
   Вы нанесли критический удар в 50 единиц урона (100/200).
   Раздался душераздирающий крик, после которого что-то зашуршало по углам. Я успел сделать еще один выпад по элитнику, снеся 20 единиц здоровья, прежде чем заметил, что меня начала окружать пара крыс 3 уровня. Одна слева, другая справа. Их матка же стояла по центру и тоже разворачивалась в мою сторону.
   Поняв, что скоро у меня начнутся проблемы, я побежал к правой крысе, буквально задавив ее под градом ударов, которые должен заметить, не всегда достигали цели. Справился я с ней буквально за несколько секунд, но пропустил два болезненных укуса, которые отняли у меня двадцать три единицы жизни.
   Внимание! Ваше здоровье опустилось ниже половины (72/150)!
   Я резко отпрыгнул назад от подошедшего элитника и почувствовал, как что-то впилось мне в ногу. Как только грызун отпустил меня, я буквально перепрыгнул его и располовинил ударом сверху, отчего вылезло очередное сообщение о критическом ударе.
   Вам нанесли урон в 13 единиц (59/150)
   Не успел я отдышаться, как матка буквально подпрыгнула ко мне и вцепилась зубами в плечо, удерживая меня передними лапами.
   В моих глазах помутнело, я вскрикнул от боли и начал звереть от подобного. Долбаные разработчики, даже для урд-блада с пониженным порогом это было ОЧЕНЬ болезненно.
   Крыса снова укусила меня, но на это раз она вызвала уже не боль, а самую настоящую ярость. Какая-то крыса переросток хочет прервать мой кач? Хочет убить меня??? Ну нет, не для этого я пришел сюда, где собирался стать ПЕРВЫМ и никак иначе!
   Помутнение отступило, сменившись красным маревом, затуманившим мой взор. Я мертвой хваткой вцепился в меч и, собрав все свои силы, начал вонзать меч в незащищенное горло крысы, при этом удары были такой силы, что гигантское тело отрывалось от земли на несколько сантиметров!
   Я наносил удар за ударом, больше неспособный остановиться, даже когда монстр был повержен. Мои руки тряслись от ярости, тело тряслось от пережитой боли, а рассудок, похоже, давно слетел с катушек. Я бил и бил, пока мой уровень выносливости не опустился до нуля, и я не свалился на пол, поваленный огромной тушей, которая так и не разжала своих объятий.
   Пролежав целую минуту под воняющим трупом, я дождался восстановления выносливости и аккуратно разжал пасть крысы, после чего сбросил ее с себя.
   Не в силах стоять я уселся на пол и начал читать системки:
   Вам нанесли урон в 36 единиц (23/150)
   Вам нанесли урон в 20 единиц (3/150)
   Вы нанесли 15 единиц урона бурлящей кровью (65/200).
   Вы нанесли 18 единиц урона (47/200).
   Вы нанесли 23 единиц урона (24/200).
   Вы нанесли 24 единиц урона (0/200).
   Вы познали гнев!
   Поздравляем! Вы достигли пятого уровня. Вы стали на один шаг ближе к лестнице богов. Получено одно очко умений. Получено пять очков характеристик.
   Поздравляем! Вы достигли шестого уровня. Вы стали на один шаг ближе к лестнице богов. Получено одно очко умений. Получено пять очков характеристик.
   Устало вздохнув, я собрал лут с крыс и нажал выход, даже не смотря на то, что мне досталось после этого тяжелого боя.
  Глава 4.
   Глубокие подземелья.
   Я буквально вывалился из игры, оказавшись в капсуле, тускло освещаемой голубоватым светом. Вытерев с лица пот, толкнул крышку, которая легко поддалась.
   Вылезая из капсулы на трясущихся ногах, почувствовал, что все мое тело немного мандражирует от пережитой боли. И это только порог в 25% (самый высокий порог который устанавливался только при полном погружении для максимальности ощущения происходящего) при ярости, которая понижала болевые ощущения на 5%, то есть в итоге 20%!
   Пройдя на кухню, я налил полный стакан холодной сока и залпом осушил его. Требовалось немного остудиться после пережитых ощущений. Время было два часа ночи. Встал я в восемь часов, ждал техников два часа, час еще они все настраивали, минут сорок я настраивал персонажа, около получаса изучал свое тело и инвентарь, только потом выдвинулся в город. В общем, в игре я провел около тринадцати с половиной часов.
   Закинув пару бутеров перед сном, сходил в ванную, а потом как подкошенный, рухнул на кровать. Сегодня был тяжелый день, а завтра мне предстоит зачистка нижних подземелий, после чего надо обзвонить своих старых друзей, у которых я так и не сподобился узнать, затянул ли их Револьв.
  * * *
   В игру зашел только ближе к обеду. Проснулся я довольно поздно, приготовил завтрак, пошерстил форум по поводу скрытых навыков. Информации оказалось ноль, ну или почти ноль. Только намеки что такие навыки в игре есть, их нелегко получить и порой они могут полностью изменить персонажа. Последнее меня особенно заинтересовало. Получается, можно изменить расу, или получить что-то вроде архетипа? Хотя, может просто внешние мутации от полученных навыков?
   Перед входом в игру, настроил форум и перевод звонка с мобильного номера на капсулу, пока нахожусь в игре. Я сегодня сподобился, и таки скачал необходимые для этого приложения.
   Игра встретила меня мрачным светом и абсолютно пустой комнатой. Трупы грызунов уже успели испариться самым волшебным образом, отчего я облегченно вздохнул. Не хватало еще искать вход на нижние уровни, сдерживая рвотные рефлексы.
   Не особо заморачиваясь, бросил статы по пять в силу и телосложение, после чего осмотрел свои навыки. Удар щитом мне был пока не нужен, с использованием бастарда двумя руками, щитом особо не подерешься. Провокация - или проще говоря, полноценный агр мне тоже не нужен, до тех пор, пока не перестану ходить в одиночку. Остается крепкий скелет, регенерация и урон мечом. Решив все же докачать хоть один навык, все вкинул в крепкий скелет, который теперь урезал урон по мне на 0,4%.
   В рюкзаке добавилась квестовые уши крысы и редкие наручи, которые при рассмотрении оказались с ограничением на интеллект, который я не прокачивал.
   Наручи магического жеста.
   Описание: Редкие. Старые наручи жреца гномов, который даже среди своего народа прославился скоростью и качеством выполнения рун.
   Характеристики: Интеллект +5; Мудрость +5; Дух +5. Ускорение начертания рун на 3%.
   Требования: Интеллект: 25.
   Отличные перчатки для полуремесленного класса - рунического жреца, но абсолютно бесполезные для меня. Возможно, они неплохо уйдут на аукционе, если ускорение начертания и в самом деле, редкое умение.
   Закончив дела с распределением стат, внимательно осмотрел комнату. Никаких дверей или коридоров здесь не было, но обветшалый гобелен на стене, на котором изображалась ветвистая молния, прямо кричал о том, что за ним что-то есть.
   Шерлок из меня, в самом деле, вышел бы отличный. Закинул гобелен, я увидел перед собой деревянную дверь, всю исцарапанную крысиными когтями, видимо хвостатые бестии не раз пытались пробраться за нее.
   Получено задание: Тайны старых хозяев.
   Разведать первый уровень подземелий и разузнать, кто раньше владел Урк-машем.
   Награда: вариативна.
   Ограничение: раса урд-блад.
   Включив запись камеры, и приготовив щит на случай внезапного нападения (хотя сомневаюсь, что я успею среагировать, особенно с такими-то размерами щита), начал спускаться вниз. Как и ожидалось, нижние уровни совершенно отличались от ранее пройденного мной.
   Каменные стены сменились, превратившись в белый мрамор, местами скрытый клочками жуткого тумана, который не могли разогнать даже яркие магические светильники, обволакивающие стены голубоватым светом.
   На целых гобеленах появился вполне отчетливый герб, внешне напоминающий строение атома. Сам гобелен был сделан из материала, который смотрелся немного футуристично в средневековом замке. Я даже не удержался, чтобы подойти и посмотреть, из чего все же он сделан.
   Внимание! Вы запустили сюжетную линию, связанную со старыми временами. Перед вами предстают события прошедших лет.
  * * *
   - Арт Миасс. - Синий исполин уважительно поклонился своему собрату, облаченному в тяжелые доспехи. - Демоны прорвались через стены, в то же время часть из них начала прорываться с нижних уровней Урк-маша.
   Арт Миасс в последний раз осмотрел разрушенные стены, некогда великой крепости титанов, тех, кто произошли от ангелов, но прокляли своих предков и навсегда отреклись от них, решив помочь земному миру в борьбе с демонами.
   Они многое дали расам, живущим здесь. Они их учили, одаривали дарами, скрепляли договора между ними. Они были настоящими посланцами небес, которые всегда помогали, как и в этот раз, когда демоны вторглись на землю.
   Сейчас объединенные армии смертных были оттеснены на север, а сами демоны взялись за титанов, решив уничтожить главную кость в их горле.
   До этого момента оставалась лишь одна преграда - стена крепости, но и она пала. Подкрепления союзников не успевало, а титанов и орков, проживающих в степях, осталось слишком мало, чтобы дать отпор созданиям Инферно.
   Синекожий гигант усмехнулся и махнул в сторону стен, через которые перебирались орды демонов. Из его пальцем сорвался шквал молний, поджаривший десяток созданий инферно. Все его люди, стоящие неподалеку, выжидательно уставились на своего лидера, который вел их уже не первую сотню лет.
   - Все женщины и дети отправлены в другой мир. Я не знаю, спасутся они на дороге миров, или найдут свою погибель, но я знаю одно! Сейчас перед нами враг, враг, превосходящий нас силами, враг, которого надо уничтожить, чтобы он не последовал за нашими детьми, за будущим нашего народа! Так отдайте же свои жизни как можно дороже. ЗАБЕРИТЕ ИХ ВСЕХ ЗА СОБОЙ, В НЕБЫТИЕ!
   Сотни глоток поддержали воинственный крик их лидера. Они знали, что им не выжить, но они не собирались бежать. За ними был портал, который все еще не закрылся, портал, который вел на дорогу миров, по которой отправились их дети.
   - Диасс. Я возьму тех, кто идет по нижним уровнем. Дальнейшее командование я оставляю на тебя.
   - Но арт! Вы не справитесь в одиночку. Я должен идти с вами.
   - Справлюсь, иначе я не достоин, носить свой титул. Ты же нужен здесь, больше некому вести наш народ в последний бой.
   Тяжело вздохнув, арт надел цельный шлем и взмахом руки открыл портал ведущий на нижние уровни, к прорыву.
   Синяя арка поглотила лидера этого без сомнения благородного народа. Он сделал свой выбор.
  * * *
   Внимание! Вы открыли часть истории, не записанной в открытых хрониках вашего народа. При открытии всей истории, вы откроете уникальный единичный квест, но собирать эти осколки придется по всему миру и может занять не одну жизнь!
   История народа титанов - это часть истории моего народа? Похоже, я еще не все узнал, раз орки, присутствующие в битве были зеленокожие. Возможно, это мои предки, которые изменятся под влиянием демонов?
   Придя в себя после "видения", я огляделся и не заметил никаких изменений. Все так же колеблющийся возле стен туман, белый мрамор и голубые блики светильников.
   Обновлено задание: Тайны старых хозяев.
   Переступить через сто ступеней, скрытых мраком.
   Награда: вариативна.
   Ограничение: раса урд-блад.
   Я осторожно двинулся по коридору, будучи готовым к бою. Напряжение нарастало буквально с каждым шагом отдающимся эхом по длинному подземелью. Через несколько шагов мои ожидания сбылись
   Словно живой, туман, стелющийся вокруг, начал принимать форму почти человеческой фигуры с мечом. Вместе с ней по коридору заходило эхо мрачного хохота.
   - Хахаха! Смотрите, кто к нам пришел! Очередной раб, оставшись без опеки хозяев, решил потявкать?
   Раб? Неужели после этой войны мы все же стали рабами демонов?
   - Раб!? Вы, демоны, всего-лишь пережиток прошлого, через который мы перешагнули, больше никто нас не сломит! - Мой голос больше походил на рык, еле сдерживаемого зверя, я даже мысленно вручил Оскар самому себе.
   - Хихихи, конечно, в вас же течет наша кровь! Никто не сломит познавших ярость!
   Фигура мгновенно соткалась из мрака, принимая телесную оболочку из теней. Стоило только демону сформироваться, как в меня ударило лезвие тьмы, буквально располосовав мне плечо.
   Вам нанесли урон в 31 единицу (169/200)
   - Ты же не ждешь от меня снисхождения, раб!?
   Зарычав, я бросился на своего нематериального обидчика и обрушил на него град ударов, которые он успешно парировал. Один раз мне все же удалось его задеть, после того как из-за неудачно отбитого удара его рука откинулась слишком далеко, а я резко выступил вперед и ударил щитом по лицу, что даже услышал вздох своего врага.
   Несколько минут мы молча фехтовали, пока в один момент я не сделал удачный прием на щит и не разрезал врага пополам. Туман просто растекся по сторонам и больше ничего о нем не напоминало. Ни лута, ни опыта, ни системных сообщений.
   Тщательно все обыскав, понял, что остался с носом, и двинулся дальше. Следующий враг не заставил себя долго ждать и так же соткался из тумана под истеричный хохот, только на этот раз я успел обратить внимание на его статы.
   Тень голода. Усредненный уровень. Очки жизни (?/?).
   Усредненный уровень означал, что он полностью подстраивался под средний уровень игрока - то есть под мой 6 уровень.
   На этот раз передо мной была не человеческая фигура, а нечто больше похожее на тролля.
   - Ты вкусный? Я не ел так долго...
   Огромная рука потянулась к моей голове с крайне понятной целью, да вот желания становиться чьим-то обедом у меня начисто отсутствовало. Резкий взмах меча прервал все потуги тролля схватить меня.
   - Больно. Еда не должна быть такой агрессивной, значит, тебя надо приготовить.
   Быстрый удар по полу, от которого я чудом успел уклониться, выбил мраморную крошку, отняв мелкими осколками пятнадцать единиц здоровья. Но и у этого был плюс. Монстр не успел быстро поднять лапу, а я воспользовался моментом и проткнул кисть гиганта, отчего тот громко заорал, сотрясая своим криком стены подземелий.
   - Букашка, ты поплатишься за это! - К его сожалению, расплаты я ждать не стал, а сразу начал атаковать гиганта, крутясь вокруг него и нанося удары, стараясь задеть как можно сильнее. Тот не поспевал за мной, поэтому все его удары били в пустоту.
   Через минуту подобного спорта, он все же издох, дав мне, наконец, отдохнуть и восстановить слившуюся почти в ноль выносливость.
   Теперь мне понятен смысл задания про преодоления ста ступеней. Похоже, это будет длинный коридор.
   Не знаю, сколько времени я провел в бою, но не менее четырех часов бесконечной битвы с сотней различный существ, с разным оружием, с разной тактикой, различными размерами и конечностями. Казалось, что я морально исчерпал себя, когда сразил последнего червя, атакующего прямо из стен и пола. Мне даже пришлось выпить последний эликсир и сделать несколько остановок, чтобы восстановиться.
   Как только исчезла последняя тень, с меня словно спала пелена, и я услышал звуки битвы, идущие с конца коридора.
   Обновлено задание: Тайны старых хозяев.
   Найти источник проблем.
   Награда: вариативна.
   Ограничение: раса урд-блад.
   Кто это может быть? Урд-блады сюда давно не спускаются, игроков в крепости тоже нет, разве что, вчера кто появился? Но тогда мне не выдали бы редкий квест, опереди меня игрок.
   Отбросив лишние мысли, я значительно ускорился, и уже через несколько минут коридор вывел меня к огромному залу, по которому кружили две яркие фигуры, пытающиеся убить друг друга. Титан с синей кожей, тело которого обременяли прекрасные доспехи из чудесного металла, а меч буквально излучал силу стихии молний. Каждое движение его клинка было отточенным, словно показывая, что его хозяин никогда и ни в чем не сомневался. Без сомнения это был тот самый титан, которого я видел раньше. Арт Миасс.
   Его противник был полной противоположностью титана. В противовес абсолютно спокойному лицу, была кровожадная маска эмоции, которой менялись чуть ли не каждую секунду. Ярость, радость, удивление, презрение, уважение. Такую какофонию эмоций мог показать далеко не каждый сумасшедший, но я видел то, что видел. Казалось он соединял всю ту какофонию чувств тени которых мне встретились раньше.
   Вены, текущие под его красной кожей казалось, были наполнены раскаленной лавой, которая пульсировала в такт ударом его сердца. Доспехи ему заменяли костяные наросты, а в когтистых руках он держал раскаленный клинок, буквально источающий рядом с собой неописуемый жар.
   В один момент демон (а это без сомнения был демон), повернулся ко мне лицом, и я понял, что снова проваливаюсь в воспоминания далекого прошлого.
   * * *
   Арт Миасс приготовился к бою, заняв центр зала и повернувшись к входу, ведущему на второй уровень подземелий. Именно оттуда, с минуты на минуты, вырвется орда демонов.
   И они не разочаровали повелителя титанов, буквально разнеся по камням выход на второй уровень. Около сотни высших демонов. Два многоногих червя проделавших туннель к подземельям Урк-маша, пять командиров, покрытых плотными костяными наростами, десяток суккубов и куча мелкой шушеры. Во главе всего войска стоял арт Пир - повелитель одного из трех доминионов, выбравшихся из пламени Инферно.
   Титан торжествующе оскалился, он знал, что повелитель не рискнет прийти один, и поэтому тщательно подготовил ловушку. Подняв руки вверх, он начал ритуал стихии. Голос, читающий заклинание постепенно менял интонацию, становясь все более громоподобным. Левой рукой он схватил кинжал со своего пояса и сделал глубокий надрез на правом запястье, отчего зрачки демона расширились, и тот отдал каркающую команду, приказывая своим подчиненным идти в атаку.
   Его приказ опоздал. Голубая кровь стекла с запястья и упала на пол, вызвав огромную волну электрических разрядов буквально превращающих в пепел всех демонов, кроме арта Пира злобно смотрящего на титана.
   - Отродье ангелов. Вас нельзя недооценивать, даже в такой ситуации. Эта победа тяжело дастся доминионам, но мы справимся.
   - Цена будет велика. - Это были последние слова арта Миасса. Он взялся за меч и выступил навстречу демону.
   - Мы уничтожим ваш народ, и поработим ваших союзников, занявших степи. Они станут нашими рабами, порабощёнными яростью.
   Титан ничего не ответил, он просто поднял меч и пошел в атаку, чтобы стереть ухмулку демона с его лица.
  * * *
   Внимание! Вы открыли часть истории незаписанной в открытых хрониках вашего народа. При открытии всей истории, вы откроете уникальный единичный квест, но собирать эти осколки придется по всему миру и может занять не одну жизнь!
   Обратный переход я ждал, и на этот раз уже не растерялся от резкой смены обстановки.
   Получается, что некогда титаны были покровителем нашего народа, а потом демоны пришли в наши земли и поработили весь народ, напитав их сердца своей яростью?
   Сейчас от меня требуется только одно - помочь титану в его тысячелетней битве.
   Только как? Их тысячные уровни явно говорят, что я даже единицы хп не снесу. Эффектов контроля у меня так же не было.
   Решив для начала все же попробовать первый вариант, я увидел, что моя атака и в самом деле нанесла всего одну единицу урона, демон даже не заметил этого, поскольку здоровье восстановилось в эту же секунду.
   Что же делать?
   Я надолго призадумался, не отрывая взгляда от сражающихся фигур. Это же задание с ограничением на расу правильно? Значит, есть что-то, на что способны только мы. Значит нужно войти в ярость, и что дальше? Демон обратит на меня внимание? Возможно, вот только что мне будет от его внимания? Большого требования к уровню в задании нет, значит, сражаться мне с ним не придется.
   Решительно взяв меч в руки, я начал атаковать демона, следуя за ним по пятам, но тот упорно отказывался замечать меня.
   После нескольких минут, когда я уже истратил половину выносливости, постоянно преследуя демона, моя ярость, наконец, достигла предела.
   Внимание! Вы достигли Ярости...
   В этот момент демон обратил на меня внимание, и не просто обратил. Он схватил меня за шею и нанес резкий удар мечом, оставив всего единицу хп. Мой мозг буквально взорвался от боли, и я заорал, выпуская оружие из рук.
   Это было невыносимо, казалось, что у меня вырвали часть живота.
   - Как ты смеешь, червь, прервать битву великих, даже не познав истинного ГНЕВА?
   Ах, ты сука, как же мне больно! Я этого так не оставлю. Мои руки буквально вцепились в его запястье, и тот разжал кисть скорее не от боли, а от неожиданности.
   Вы познали гнев!
   Я бросился на демона, игнорируя отсутствие оружие или мое положение. В красной пелене гнева я видел только одно - лицо ненавистного демона. Совершив огромный прыжок, я накинулся на него, но был остановлен рукой буквально пробивший меня насквозь. Не смотря на это, мой аватар не исчезал и больше не испытывал боли.
   - Ахахахаха! Даже среди таких второсортных ничтожеств как ваш народ, есть настоящие алмазы! Чтож, раз ты решил мне показать всю величину твоего ГНЕВА, я отвечу тебе своей милостью! Возьми мою кровь, и неси мою волю дальше!
   Демон надрезал свое запястье, так же, как и титан во время ритуала стихии, только он не лил кровь на белые плиты мрамора, а влил мне ее в рот.
   - Пей, орк! ПЕЙ! И ты узнаешь, что такое быть полноценным.
   Казалось, что я пил раскаленную лаву, лаву, которая обжигала, но не несла боли. С каждой каплей мои мускулы наливались силой. Мерещилось, будто по моим венам начала течь не кровь - а раскаленный огонь.
   Поздравляем! Вы первый игрок среди урд-бладов, который достиг второй степени одержимости. С 50го уровня вам станет доступен гнев, до тех пор, даже случайные активации невозможны. Теперь демоны будут относиться к вам нейтрально.
   На изменение вашего организма потребуется 8 часов, просим вас покинуть на это время игру. Вы хотите выйти?
   Нажав положительный ответ, я вновь уставился на крышку капсулы, снова и снова переживая всю бурю чувств, в момент борьба с демоном.
   Мне эта игра определенно нравится!
  Глава 5.
  Старые друзья и подведение итогов.
   На следующий день проснулся с рассветом. Поскольку из игры меня выкинуло раньше вчерашнего, то я не стал зря тратить время и лег спать. На сегодняшнее утро у меня была запланирована небольшая конференция со старыми сопартийцами.
   Приняв прохладный душ, не пожалел времени и приготовил пюре с котлетами. На закуску обжарил сосиски с морковку в сливочном масле, после чего добавил сладкого перца, чеснока, зелени и все посыпал красным перцем, после чего за пять минут до готовки добавил тертого сыра. Многие бы скривились от вида этого блюда, придуманного, между прочим, мной самим, но на вкус оно было просто обалденным. Есть только пара тонкостей в выборе правильного масла. При добавлении в основное блюдо так же не жалеть и вылить его все без остатка.
   Объевшись до того, что мне стало трудно двигаться, я создал конференцию и позвонил старым товарищам. Обычно в это время они уже вылезали из кроватей.
   - Смотрю, лидер объявился? Как же я соскучилась по твоим гаркающим командам. - Первой ответил Наташа, или, как ее обычно называли в игре - Кикимора. Все из-за того что в игре она занимала роль второго хила, и обычно играла за гибридные классы типа паладинов, шаманов или друидов, выбирая при этом не самую симпатичную расу.
   Хотя я лично ставил бы на то, что ее стали так называть из-за необычной манеры ведения боя в пвп и постоянного хихиканья. Она применяли всевозможные заклинания контроля и проклятия, прикрываясь иллюзиями или ограничителем видимости. Стоило тебе только получить подобный букет дебафов - как раздавался смех, заставляющий нервничать соперников который ничего не понимали.
   - О, наш хозяин проснулся ото сна...
   - ... что поразил его тогда!...
   - ... когда закрылась, последняя игра!...
   Второй стихоплет на мгновение задумался и выдал:
   - Ага!
   - Тц, вот не умеешь ты братец сочинять.
   Это были наши близнецы, Миша и мой тезка Макс. Ну или просто дуэт М. Они никогда не занимали определенной роли, просто играли классами, которые наиболее идеально дополняли друг друга. Помню, как-то раз, они вдвоем положили пятерых человек, которые были экипированы не хуже их самих Довольно необычные личности, их персонажи всегда отличались хорошим индивидуальным развитием, но стоило им встать плечом к плечу, как они могли свернуть горы.
   - О, клоуны уже здесь. - Голос нового собеседника был довольно скептичен, впрочем, как всегда. - Привет Тиран, давно не виделись, впрочем, как и не общались. Забыл ты о нас.
   Голос принадлежал Косте. Пожалуй, самому пунктуальному и адекватному человеку из нашей констпати. Первым хил, и по совместительству, завхоз. Пунктуальный человек - порядочен во всем.
   Пятый человек поднял трубку с включённой камерой, и потому просто кивнул. Это наш тихушник, обычно играющий вором или следопытом. Довольно самостоятельный и оригинальный игрок. Он просто обожал пвп и превосходство над другими, но никогда не признает это, только давно знающие его люди понимали суть поступков Ильи. Наверняка его персонаж в Револьве будет самым необычным среди нас.
   - Привет, босс. - Это Мария, наш оффтанк в бронелифчике. Обычно она занимала второе или третье место по силе и играла за классы типа паладинов или рыцарей смерти. Могу сказать с уверенностью - ее лучше не злить.
   - Ухухуу! Зажжем, ребята! Теперь с Тираном мы разорвем весь Револьв! - Лешка. Самый молодой член группы, он мог быть как самым сильным, так и самым слабым игроком в группе. Его эксперименты с билдами в любой момент могли, как выстрелить и сделать его одним из самых сильных игроков, так и уничтожить чара.
   - Я смотрю, Паша пропал куда-то?
   - К сожалению, он попал под каблук, и теперь готовится к свадьбе.
   - Свадьба, смотрите, идут!...
   - ... сегодня кто-то добровольно влез по каблук!
   Привычно проигнорировав близнецов, я продолжил разговор.
   - Получается, нас всего восемь человек? Тогда для группы потребуется еще два человека. - Я задумчиво почесал немного заросший подбородок. - Правильно ли я понимаю, и вы уже без меня начали играть в Револьв?
   - Конечно, босс, разочаровываете! Последней зарегистрировалась Мария, она начала три дня назад.
   - Кто кем играет?
   Народ начал по очереди рассказывать, о своем выборе.
   Близнецы на этот раз взяли класс магов. Тифлинг-волшебник, с полным уклоном в магию стихии огня и сильф с полным уклоном в магию ветра. Они уже имели по тридцать шестому уровню и сумели встретиться на землях империи людей. Основной ударной мощью выступал Макс со стихией огня, в то время как Михаил выступал в роли поддержки, буквально усиливая его способности в несколько раз. Неистовое пламя, поддерживаемое порывистым ветром, буквально за секунды выжигало огромные площади.
   Наташа играла за... каменную троллиху, облачённую в латные доспехи. В умениях она сделала усиленный уклон на магию земли и исцеления. Она настолько ударилась в идею создать нешаблонного друида, что игнорировала ветки с питомцем и трансформацией, вкачивая расовую сопротивляемость тролля и магию земли к которой у нее была предрасположенность, вкупе с небольшими бонусами. Помимо прочего ее оружием стал двуручный молот, от ударов которого дробился даже камень. Она похвасталась тем, что научилась пользоваться короткими кастами, управляя разлетающимися осколками камней от удара молотом. На данный момент она уже прокачалась до сорок первого уровня и была первой среди нас кто зашла в игру.
   Костя взял расу асимиров и соответствующий класс хранителя света.
   - Я не извращенец как вы, типичный лекарь и типичная раса под хил.
   Илья, наш тихушник, выбрал метаморфа. Маленькое шерстяное существо больше напоминающее своей милостью Гизмо из старого фильма про гремлинов. Вот только класс ассасина нисколько ни соответствовал миленькому виду этого создания.
   К сожалению, я ничего не знал о метаморфах кроме общей информации о бонусах к скрыту, но не думаю, что наш лучший игрок только из-за этого выбрал это маленькое недоразумение.
   Мария выбрала паладина и расу... огнепоклонника. Подраса людей, живущая на крайнем юге в своем халифате. У них есть небольшие резисты к огню, и способность, активирующая полог пламени. Паладина она одевала в традиционного танка и делала упор на отражении урона и обжигающие щиты. Говорит что расовая способность и радиация света вместе наносят неплохой урон, стоит только продержаться до того времени как враг сам издохнет. Так же она не забыла вкачать хил на пару единиц. Имея всего двенадцатый уровень, она наткнулась на скрытый квест, связанный с ее народом, и сейчас пыталась найти возможность выполнить его.
   Лешка... а что Лешка? Он взял сильфа. Сильфа с классом монаха. После чего ему выпал огромный список с предупреждениями о различных ограничениях. А знаете, что сделал наш Алексей? Со словами: 'еще система мне советы не давала', он просто взял и прошел посвящение стихии ветра, которое традиционно проходили маги сильфов при вхождении в гильдию. На вопрос зачем, он сказал:
   - А че? - Чекал Леша постоянно и со вкусом, похоже, в его городе это считалось естественным оборотом речи. - Прикольно же будет, монахи и так быстры сами по себе, а у сильфов бонусы к ловкости и магии ветра, а если я еще и магией ветра буду пользоваться, то за мной никто не угонится.
   От его слов, конечно, все сделали фэйспалм и смирились. В этом и был весь Лешка.
   - Лешка делал, что хотел, и как хотел...
   - ... всю систему он вертел! - Близнецы конечно не оставили ситуацию без своего очередного опуса.
   - Босс, а кем вы играете?
   - Урд-блад. Рыцарь авангарда.
   - И вы еще про нас говорите. - Вздохнула Наташа.
   - Вот это наш человек! - Проорал Лешка.
   - Хорошо, что у нас три хила. Похоже придется часто вытаскивать его с того света - Видимо наш первый хил уже представлял меня с перекошенной рожей среди кучи мобов.
   - Максим, а ты уверен, что правильно выбрал класс? С таким щитом особо не потанчишь, да и берсерк...
   - Все в порядке. С режимом берсерка, я знаю как бороться, а нормальный щит появится с уровнями. Есть у меня идеи насчет сочетания этой расы и класса.
   - Может все же ну его? Выберешь просто человека или гнома, и в рыцари...
   - Абсолютно точно - нет! Особенно теперь, когда я выполнил скрытый квест на 6 уровне, опередив всех игроков своей расы.
   - Ого! Рассказывай, босс!
   - Ого! Рассказывай, босс! - Близнецы буквально задвоили, высказав свою позицию
   - Нет, рано еще. Клан, договор о не разглашении, и потом посмотрим.
   - Злой вы, даже нам не доверяете. - Лешка надул губы, изображая обиду, за что я сразу же ожег его взглядом.
   - ТЫ ПРЕКРАСНО ЗНАЕШЬ, КАК Я ОТНОШУСЬ К ТАЙНАМ КЛАНА ИЛИ СВОИМ ТАЙНАМ.
   - Да босс... я еще не забыл свой последний урок.
   - Вот и хорошо. Теперь надо решить, чем нам заняться в ближайшее время. - Я привычным жестом потер щетину. Пожалуй, стоит побриться. - Дуэт пока ищет другие способы усилиться без прокачки, то же самое и Мария. Мария ты ударным темпом добираешь 25 уровень, после чего ищешь способы добраться до империи. Думаю, она довольно далеко от тебя. Костя и Наташа добираетесь так же до империи. Учитывая, что у нас много латников ты, Наташа можешь заняться кузнечным делом. Илья, а ты какой уровень?
   - Двадцать второй.
   - Тогда добирай оставшиеся и тоже иди в земли людей, или можешь поискать скрытые квесты, думаю, у тебя они тоже имеются.
   - Хорошо.
   - Ну и Леша, ты какой уровень?
   - Третий.
   - Мда, тогда тебе положена ускоренная прокачка, ты же постарайся, не зря же такой быстрый. По крайней мере, ты не так далеко как Мария. Пока обоснуемся в империи людей, оттуда и будем плясать. В столице есть регистрация кланов, но она доступна с сотого уровня, там и встретимся. Миша, Макс, подыщите подходящую гостиницу рядом.
   - Да, босс!
   - Да, босс!
   - Можете пока изучить возможности арены, проверьте чего стоят местные игроки. Не забываем так же о том, что нам нужны еще два игрока для клана. Присматриваемся очень тщательно. Желательны стрелки, саппорты, сумоннеры или маги. Организуем гильдию с десяти человек и пока не покажем себя, набор вести не будем, только основное констпати. Присмотримся, как будут вести себя первые гильдии после взятия сотого. Думаю, первая гильдия появится уже через месяц. Дуэт, еще не забудьте начать изучение местных подземелий от 30 уровня. Думаю, с нашей разницей будет в самый раз. Можете даже слить пару уровней на арене, не больше. Вы будете нашей главной силой во время зачистки. Через три дня созвонимся снова в это же время, о занятости предупреждайте заранее.
   - Пока, босс.
   - Теперь даже в свое удовольствие не поиграть, опять терпеть гнет этой тирании.
   Проигнорировав последнее замечание Наташи, я попрощался со всеми, и поднялся из-за компьютера, направившись к капсуле.
   Пора проверить, во что превратился мой аватар.
   Интерлюдия.
   На границе империи людей расположился небольшой лагерь, между палатками которого сновали коротышки, постоянно перетаскивая какие-то коробки.
   - Быстрее! Не хватало, чтобы за нами патруль еще выслали. Не думаю, что они простят нам то, что мы обнесли имперский склад. - Единственный не зеленокожий коротышка спешно раздавал команды и тычки своим подчиненным, пытаясь хоть так ускорить их работу.
   - Вон тот полурослик главный. Отмена воздушного ока!
   - Сейчас мы ему покажем, как нехорошо воровать. Пламя! - Поток бушующего пламени сорвался с кончиков пальцев краснокожего тифлинга. Небольшой отряд гоблинов, попавший под беснующийся огонь начал издавать громкие крики. Они пытались погасить огонь, и что у них даже получалось, пока не раздался второй голос.
   - Шквал! - Вторую фигуру, стоящую рядом с тифлингом, окутал кокон, сотканный из ветра. Некоторое время скорость воздуха нарастала, а потом бушующая стихия сорвалась в сторону горящего лагеря.
   Гаснущие на глазах очаги, разгорались с новой силой, перескакивая с одного места, на другое. Гоблины буквально вспыхивали как спички и начинали беспорядочно носиться от одной палатки к другой, не в силах что-либо сделать.
   Поздравляем! Вы выполнили задание по зачистки лагерей гоблинов. Получите награду у капитана Старка.
   Второй игрок, выбравший расу сильфа, рассмеялся звонким смехом, который, казалось бы, улетал вслед за ветром.
   - Это было довольно легко. Мобы даже не заметили нас.
   - Да, область моих заклинаний с поддержкой ветра возрастает в разы, да и урон становится смешанным от двух стихий. Дай пять, братюня!
   Казалось бы, два представителя совершенно разных народов были похожи друг на друга как две капли воды. Лысый тифлинг с длинными рогами, выгнутыми назад, длинный остроконечный хвост, постоянно извивающийся в разные стороны, пальца с длинными черными когтями и желтые глаза с узкими зрачками.
   И сильф с серебристой кожей, его белоснежные длинные волосы беспрестанно резвились на ветре, словно были его частью. Аристократические ухоженные кисти настоящего пианиста и веселый взгляд голубых глаз.
   При этом было видно, что каждая черта лица одного, повторяет черту другого. Даже их движения, казалось, вторили друг другу.
   - Как ты относишься к предложению показать всем и каждому - кто здесь настоящая сила?
   Сильф кровожадного усмехнулся, показав нетипично крупные для его народа, клыки.
   - Только положительно. Давно мы никому не показывали нашей силы. Уже полгода прошло, не так ли?
   - С приходом Тирана все изменится, и нам надо показать безобидным овечкам, что значит быть одним из Десяти Царей, хоть нас и осталось всего восемь от изначального списка.
   Игроки с никами Миксер и Молот одновременно исчезли в синих арках телепорта.
   Конец интерлюдии.
   ...
   Поздравляем! Вы достигли девятого уровня. Вы стали на один шаг ближе к лестнице богов. Получено одно очко умений. Получено пять очков характеристик.
   Три уровня и совсем немного до десятого, достойная награда за сотню довольно неудобных противников.
   Мутация завершена. Ветвь умений ярость теперь доступна для улучшения и изменяется на - одержимость.
   - Очнись, брат. Проснись!
   Оторвавшись от системок, я заметил, что подошедший ко мне вплотную титан схватил меня за плечо и начал трясти.
   - Я так рад, что ты пришел в себя.
   - Что со мной произошло?
   - Ты целых восемь часов кричал и извивался в страданиях, после чего замер, и не придавал признаков жизни, до этого момента. Похоже, демон пожертвовал своей жизнью, изгнав меня из этого мира, а тебе, передал частицу своей ненависти.
   - Что теперь со мной будет?
   - Боюсь, что ничего хорошего. Чем сильнее ты будешь становиться, тем сильнее тебя будет одолевать гнев, но из любой ситуации есть выход. Я прошу тебя найти мой народ на дороге миров и попросить их научить тебя обуздать гнев.
   Получено задание: Развилка миров.
   Найти дорогу миров, после чего отыскать титанов и попросить у них помощи.
   Награда: получение умения самоконтроля от титанов.
   Ограничение: раса урд-блад, выполнение возможно только с 50 уровня. Вы так же можете взять с собой несколько друзей, в зависимости от силы проводника.
   - К сожалению, мой срок в этом мире подходит к концу, и я не могу тебе помочь, только отдать в подарок мои наручи. Твой древний орден всегда считал наручи священными и отводил им особую роль.
   Выполнено задание: Тайны старых хозяев.
   Найти источник проблем.
   Награда: Масштабируемые наручи из закрытого сета "Наследие титанов". 3000 опыта. Изменение расовой ветви умений. Для повышения репутации с народом урд-бладов подойдите к вождю центрального племени.
   Ограничение: раса урд-блад.
   Поздравляем! Вы достигли десятого уровня. Вы стали на один шаг ближе к лестнице богов. Получено одно очко умений. Получено пять очков характеристик.
   Вы получили наручи титана.
   Описание: Эпический. Масштабируемый. Часть закрытого сета титанов. Реликвия одного из титанов, народа помянутого только в легендах. Эти наручи носил великий арт Миасс, первый и последний предводитель титанов.
   Характеристики: Выносливость +1 за уровень; Телосложение +1 за уровень; Сила +1 за уровень. Броня +1 за уровень. Если вы владеете щитом, то шанс отражения удара без потери выносливости повышается на 10%, шанс удачного оглушения щитом повышается на 5%, увеличение сопротивления стихиям повышается на 5%.
   Требования: уровень 10.
   - Мне пора уходить, и прошу еще раз, найди мой народ, не столько для спасения себя, как для спасения их самих. - Проговорив эти слова титан начал медленно исчезать.
   - Подожди! Где мне добыть остальные части ваших доспехов!?
   - Перчатки использовал мой брат, в момент нападения он находился на нижних уровнях, готовя контратаку. Наплечники носил мой полководец Диасс, что защищал стены до последнего. Вероятнее всего что второй повелитель, арт Дез захватил его в плен. Сапоги у нашего жреца, Аркуса, с помощью них он смог пройти по дороге миров. Щит у каменного атронарха, что защищает главные врата инферно. Нагрудник у моего отца, его тело захоронено в гробнице бога, которая...
   Его слова становились все тише и тише, пока он совсем не исчез.
   Получено задание: Наследие титанов.
   Вы узнали как минимум еще о пяти частях закрытого сета.
   Сапоги находятся на дороге миров, у первожреца титанов. Перчатки находятся на нижних уровнях Урк-маша. Наплечники у Диасса, находящегося в плену демонов. Нагрудник в древнем склепе под названием "Гробница бога". Щит у атронарха что охраняет главные врата в планы инферно.
   Награда: Части эпического закрытого сета.
   Прочитав квест еще раз, я понял, что сейчас мне доступны только перчатки, которые судя по всему, находятся где-то ниже, в проходе, сделанном ворвавшимися сюда демонами. Им, пожалуй, и займусь, как только разберусь со всеми плюшками, что получил после квеста.
   Судя по умениям, которые есть в ветке одержимого, на 50 уровне ярость будет срывать мою крышу окончательно и бесповоротно, поскольку этот навык изучится сам, без учета моего желания. Соответственно надо будет искать дорогу миров. Так же появилось умение бурлящей крови на двадцать пятом уровне, точь в точь такое же, как на кольце, только по 0,4% за уровень умения, а улучшается оно до 5.
   Так, теперь статы. За счет наручей я повысил все свои характеристики на десять очков, кроме ловкости и характеристик магов. Поэтому без сомнения бросил в ловкость десять очков, пять в силу и еще пять в телосложение. Улучшил крепкий скелет до пятого уровня. Выучил новый открывшийся навык в ветке щитоносца - оглушение щитом. Изучил рывок из ветки провокации и развитое тело увеличивающее скорость регенерации.
   Улучшив себя любимого, я и в самом деле почувствовал прилив сил. Все-таки прибавка к основным статам в размере пятидесяти единиц заметно сказывается на персонаже, особенно учитывая мой пока небольшой уровень.
   Наручи, которые мне выдал титан, оказались точь-в-точь как те, которые были на нем самом. Блестящий металл, напоминающий серебро с голубыми отливами. Гравировка на них изображала ветвящиеся молнии, идущие к месту где, начинались перчатки, в моем же случае - перчатки бездомного.
   Смотрелся я, кстати, и в самом деле довольно комично - клепаная курточка с короткими рукавами, кожаные сапоги, простые штаны, сияющие металлические наручи, одетые поверх голого тела и потрепанные перчатки без пальцев.
   Осматривая свою обновку, заметил, что после изменения ветви умений, моя кожа стала гораздо ярче, теперь я для врагов самая настоящая красная тряпка.
   Закончив изучать обновки, я отправился к другой стороне зала, где зиял огромный пролом, проделанный огромными червями. Достав из рюкзака припасенный факел начал, спускаться вниз. Коридор, расширенный червями, не внушал чувства прекрасного. Капающая с потолка и стен слизь, крошево камней под ногами и какие-то непонятные отходы жизнедеятельности демонов.
   Через десять минут туннель закончился и вывел меня в разрушенный зал, из которого шли два коридора. Правда вот, прочитав выскочившее предупреждение, дальше я идти не собирался.
   Внимание! Данное подземелье предназначено для группы от 5 до 10 человек уровнем не менее 50. Для получения наивысшей награды, в группе должен присутствовать урд-блад с ветвью навыков - одержимость.
   Похоже, придется вернуться сюда немного позже, перед отправкой на дорогу миров, а сейчас, надо идти сдавать квесты.
  ***
   Орос встретил меня с распростертыми объятьями.
   - Тебя долго не было, я уж подумал, что грызуны сумели справиться с тобой.
   - Простите, достопочтенный Орос. Их мать была сильна, она тяжело ранила меня в бою, долгое время мои раны заживали, после чего я все же решился спуститься на нижние уровни, где смог найти источник проблем крепости Урк-маш.
   - И что же вы нашли?
   - Могу сказать лишь, что нашел истоки нашего народа, из истории, рассказанной мне призраками прошлого. Остальное мне необходимо поведать лично вождю племени медведей.
   - Понимаю, такие важные дела не должны предаваться огласки. В таком случае возьми свою награду.
   Орк бросил мне небольшой кошелек, который я поймал с небывалой сноровкой.
   Поздравляем! Вы выполнили задание: Хвостатая угроза.
   Получена награда: 4 серебряных монеты. Штаны бывалого охотника.
   - И вот тебе еще приличные штаны. А то не пристало войну ходить без приличных портков.
   Вы получили штаны бывалого охотника.
   Описание: Штаны охотника, побывавшего во многих передрягах.
   Броня: 8.
   Характеристики: выносливость +1, ловкость +4, сила +1.
   Требования: уровень 5.
   - Спасибо, уважаемый Орос. Может, вы мне подскажете, где найти вождя племени медведей?
   - Я даже покажу. Пошли за мной, мне все равно необходимо доложить об устранении проблем с крысами.
  Глава 6.
  Раздача плюшек.
   Некоторое время мы петляли по коридорам, после чего вышли к широкой лестнице, ведущей в тронный зал.
   По бокам от двери, стояли два здоровенных орка, сто пятидесятого уровня. Оба облаченные в цельнометаллические доспехи небывалой толщины.
   - На доклад вождю, а молодой воин со мной, пришел по государственному делу.
   Видимо Орос тут пользовался как минимум уважением, поскольку стражи только молча кивнули и лично открыли двери, ведущие в огромный зал.
   Честно говоря, моя челюсть немного приопустилась. Нет, не из-за роскошности зала, поскольку тот был довольно скромно обставлен. Меня ошарашила то, какую потрясающую работу проделали дизайнеры, создав в огромной помещении, смесь некоего величия и в то же время строгости.
   По центру была ярко красная ковровая дорожка, по бокам от которой стояли величественные колонны. В конце дорожка упиралась в подножие огромного каменного трона, который был огромен даже для того, кто его занимал.
   Вождь племени медведей - огромный орк триста пятидесятого уровня, облаченный в кожаную куртку. За спиной у него был плащ из шкуры черного медведя, а справа от него стоял огромный двуручный меч, который по ширине напоминал скорее доску, чем клинок.
   Грозное лицо пересекал шрам в виде четырех длинных полос, похожих на след от когтей медведя. Черные волосы орка беспорядочно спускались до плеч, придавая их владельцу немного безумный вид.
   - Приветствую вождь Ирих. Проблема с крысами была решена, благодаря молодому воину. После уничтожения всех грызунов, он отважился спуститься на нижние уровни и теперь утверждает, что нашел что-то на нижних уровнях Урк-маша.
   - Всем выйти, кроме этого воина. - Голос вождя звучал как грохочущая лавина, расходящаяся эхом по огромному залу.
   Орос молча поклонившись, вышел вслед за четверкой воинов стоящих за колоннами.
   - Что ты нашел там, воин?
   - Падение бывших владельцев Урк-маша.
   - Рассказывай.
   Пересказ занял около 10 минут, поскольку вождь выпытывал из меня каждую мелочь, вплоть до способностей теней прошлого.
   - Значит наш народ появился из-за вторжения демонов, после того как титаны пали? - Ирих немного помолчал, задумавшись о своем, после чего продолжил. - То, что ты сделал, урд, очень ценно для нас. Ты открыл забытую страницу истории нашего народа, теперь можешь попросить меня об одной услуге.
   Ваша репутация с народом урд-блад повышена до дружелюбия.
   Услуга от вождя племени? Звучит заманчиво, но думаю, что я уже знаю, чего хочу.
   - Прошу вас попросить вождя племени сов, принять меня в их племя.
   - Племя сов? Ты же воин ближнего боя, что ты забыл на границе с темными эльфами, где нужны опытные следопыты и охотники?
   - У меня есть там неоконченные дела, да и обучение необходимо заканчивать.
   - Хорошо, я попрошу за тебя, ответ получишь завтра, посыльный сам тебя найдет. Теперь, можешь идти.
   Вот я себе и выбил место в караване и теперь смогу добраться до серебряных равнин, где похоронен возлюбленный Бабочки. После того как получу двадцать пятый уровень в племени, сразу же отправлюсь на поиски пещеры.
   На выходе из тронного зала меня перехватил Орос, который поймал первого же попавшегося слугу и попросил проводить меня до выхода из крепости.
   Солнце Револьва встретило меня яркими лучами, буквально ослепляя. От неожиданности я даже прикрылся рукой. Мда, похоже, тут даже переход от полутёмной крепости к солнечному свету сказывается не только на психологии, но и на виртуальном теле аватара.
   Довольно интересный фактор. Интересно, все ли рефлексы, запомненные моим реальным телом, остаются и в игре? К сожалению, единоборствами я занимался недостаточно долго, чтобы попытаться атаковать мобов вручную, да и меч со щитом не очень способствовали для подобного.
   Но судя по тому, как я прикрылся рукой от солнца, что-то все же осталось. А выйдя в реальность после продолжительной игры, не буду ли я пытаться открыть свойства предметов или вызвать рюкзак? Возможно, что скоро такая патология появится у самых усердных игроков, времени уже прошло прилично. В таком случае нам стоит поднажать, если мои предположения верны, то разработчики, скорее всего, введут ограничение на время онлайна. Мы конечно в России, и вероятнее всего прошивку на капсулу сделают, вот только все это займет время.
   Все же стоит ускорить темп своей прокачки, и попробовать взять хотя бы пятнадцатый уровень до окончания съезда вождей.
   С трудом найдя дорогу до гостиницы, я сходу сделал заказ деревянному истукану, после чего продлил комнату на два дня, ровно до тех пор, пока продолжается съезд вождей.
   Пока готовили еду, ко мне подошел гоблин и с кряхтением уселся напротив меня.
   - Я смотрю, сильнее стал ты, воин.
   - Да мастер Ритак, эти два дня дались мне с трудом.
   - Хм, не только силу воина получил ты, но и гнев в себе пробудил. - Гоблин закрыл глаза и ненадолго замолк, повторяя излюбленный жесть магистра Йоды во время серьезных разговоров. - Спит она пока. Но как только ты сильнее станешь, будешь дикий, словно зверь в бою.
   - Ничего страшного, мастер. Силу противостоять ярости я скоро приобрету, а гнев усмирить титаны помогут.
   - Титаны говоришь? Забыли все уже о них. Вели они вперед нас, но пали, под силой с которой хочешь ты совладать. Уверен ли ты, что помогут тебе?
   - Да, мастер. Арт Миасс не лгал мне перед уходом.
   - Значит, повелитель их сказал, где помощи искать?
   Немного подумав, я все же решил довериться старому гоблину. Друиды конечно не там близки к другим мирам как демонологи или шаманы, но тоже должны что-нибудь понимать в этом.
   - На дорогу миров ушли они.
   - Хм. Давно это было. Но время на дороге всегда идет по-другому, и пока там прошел час, здесь может пройти вечность. Демонов кровь сломает парадигму временную, и сможешь ты народ титанов вернуть в родные земли. - Гоблин опять "завис" на несколько секунд. - Помогу тебе я с этим. Много лет уже живу, и предки предков передавали нам истории о демиургах, которые вели вперед народы наши. Титаны ими были. Спасали нас они не раз, теперь и мы помочь должны им. Нет их в живых мирах и в мертвых. Значит, во временной петле на дорогах миров застряли остатки их народа. Как только ты сильнее станешь, и демонская кровь наберет в тебе силу, ты спешить будешь должен ко мне.
   Обновлено задание: Развилка миров.
   Как только достигните 50 уровня, обратитесь к Ритаку и он проводит вас на дорогу миров, после чего отыщите и спасите титанов.
   Обновлена награда: масштабируемый предмет от Ритака и получение умения самоконтроля титанов.
   Даже награда обновилась, еще один масштабируемый предмет! Плюс, мне больше не потребуется искать, не зная что, не зная где.
   - Еда твоя готова, воин Тир. Сильнее должен стать ты, как можно быстрей. Ждать тебя буду.
   Отдав должное готовке, я устало откинулся на стул и провел, немного осоловевшим от крепкого пива взглядом, по трактиру. В один момент я встретился взглядом с одним из посетителей.
   Это был тот самый наемник, которого я приметил в прошлый раз, увидев, что тот сражается посредством бастарда. Рейн, уровень семьдесят три.
   А почему бы не попробовать научиться какому-либо навыку для бастарда? После достижения десятого уровня я надеялся, что появятся новые навыки для атаки, но ничего не изменилась. В навыках остались лишь два пассивных навыка, один приобретенный мной, а другой - навык доступный для любого оружия - мастерство владения им повышающее урон.
   Немного удивившись этому факту, я полез на форум и узнал, что навыки на оружие можно изучить только у мастеров посредством тренировок. При этом каждый мастер мог дать различные навыки, на одном и том же уровне. Опытные игроки предупреждали о том, что каждые десять уровней можно выбрать только два навыка, которые необходимо подбирать с умом.
   Решившись, я пересел к наемнику.
   - Здравствуй, воин. Меня зовут Тир. Я заметил, что ты обладаешь необычным оружием, для наших краев. Не мог бы ты научить меня владеть им? Если нужны будут деньги, скажи сколько.
   - Да, урд. Ваш народ презирает подобное оружие, называя полумерами. Но ты, я смотрю, любитель полумер. Хотя, что еще взять с бессмертного? Вы все немного с приветом. - Я мысленно сделал пометку о том, что в каждом народе игроков называют по-разному. У урд-бладов мы лишенные права смерти, у людей, мы видимо бессмертные, а эльфов кто? Молодняк? - И баклер, и бастард. Неужели ты превратил полумеры в могущественное оружие?
   Я молча кивнул.
   - Ахахаха, невероятно! Урд-блад который научился сражаться с бастардом и баклером. Да меня засмеют в империи, если кому расскажу!
   Вы получили 10 очков дружелюбия с персонажем Рейн.
   Отсмеявшись, воин посмотрел на меня по-другому, с некоторым уважением.
   - Идешь наперекор своему народу, значит? Люблю парней с сильной волей, поэтому я научу тебя одному трюку, пока не уберусь из ваших степей. Приходи сегодня ближе к закату. Деньги можешь не брать, мне все равно здесь скучно, а деньги тратить некуда, да и что с тебя возьмешь? И да, приятно познакомиться, меня зовут Рейн.
   Получено задание: Тренировка с наемником
   Встретиться с наемником в гостинице. Необходимо успеть незадолго до заката солнца
   Награда: получение умения для меча-бастарда.
   Распрощавшись с наемником я, было, направился к шатрам, намереваясь найти свое будущее племя и, присмотреться к ним, как услышал дружный рев сотен глотов.
   - Шаракх ти! Вставай и дерись как мужчина, ты позоришь клан росомах!
   В центре, между двумя племенами была освобождена огромная площадка, на которой дрались два урд-блада двенадцатого и пятнадцатого уровня. Один из них лежал на земле и продолжал скалиться, когда как второй совершал шествие победителя.
   - Что здесь происходит? - Подойдя к кругу зрителей, я обратился к ближайшей девушке.
   - Молодняк показывает свою удаль. Часть из них уже забрали в другие племена, часть просто хвастается. - Оркша повернулась ко мне и оценивающе оглядела. - А ты необычный. Не такой сильный, как остальные, но ловкий и наверняка умеешь драться. Не хочешь принять участие? Это будет хороший опыт, поскольку противниками зачастую выступают опытные воины.
   Вам предложен квест: турнир молодняка.
   В поисках нового дома молодые урд-блады могут покинуть родное племя найдя более подходящий дом, но чтобы тебя приняли, необходимо доказать свою силу.
   Награда: увеличенный прирост опыта от побед над более высокоуровневыми противниками.
   Не раздумывая, принял задание. Получить опят от боя в рукопашную, где все различия только в статах и способностях сражаться в рукопашном бою? Да это идеально для меня! Я, конечно, не знаю, как хороши урд-блады в ближнем бою, но терять шанс на быструю раскачку я не намерен. Тем более я могу проверить свои мысли насчет остаточных рефлексов от реальной жизни.
   - Согласен.
   - Хорошо. Зови меня Мисси. Я разведчица из племени сов. По возможности помогу тебе, и договорюсь о твоих боях. - Разведчица быстро прошлась взглядом по толпе, и стоило ее взгляду остановиться, как она сорвалась с места. Как самая настоящая сова, высмотревшая добычу среди высокой травы. - Жди меня здесь. Вернусь, как только договорюсь о твоем бое.
   Тем временем драка возобновилась. До этого проигрывающий орк накинулся на оппонента повернувшегося спиной к сопернику. Как оказалось, тот ждал подобной атаки и, быстро развернувшись ударом своей огромной руки, уложил соперника на землю, но тот не сдавался. Из положения, лежа он, вонзил свои довольно длинные, заточенные ногти (судя по всему это одна из отличительных черт племени росомах) прямо под коленную чашечку расслабившемуся урду. Взвыв, тот повалился на колени. Буквально вырвав руку росомахи из своей ноги, он начал наносить размашистые удары, буквально вгоняя оппонента в землю.
   - Как тебе зрелище?
   Я повернулся на звук голоса, и мне наконец-то посчастливилось хорошенько рассмотреть свою собеседницу.
   Волосы, собранные в пучок с помощью острой спицы, были темны как ночь, не считая редких седых волос которые проступали словно лунный свет в непроглядной тьме. Ее зеленые глаза буквально излучали интеллект, притягивая к себе чужие взгляды. Нижняя часть лица прикрывала ткань, как у мусульманских женщин. Одежду она предпочитала максимально практичную и как можно более легкую. Из оружия у нее был лишь браслет, модифицированный под арбалет.
   Довольно интересный арбалет кстати. Небольшая конструкция закреплялась прямо на одном из наручей. Дуга и тетива, судя по всему, расправлялись после нажатия какой-то кнопки. Все сделано довольно практично и не мешает движениям самой руки, до тех пор, пока тетива собрана.
   - Довольно жестоко. - Бой уже закончился, и окровавленные участники уходили с импровизированной арены. Как и ожидалось, росомаха проиграл, несмотря на все свои старания.
   - Сильный, должен доказать что силен. Мы не эльфы и не гоблины, слабые отсеиваются. - Увидев орка с большой секирой, Мисси помахала ему рукой и вытолкнула меня вперед. - Ты следующий. У тебя только один шанс прославиться, воспользуйся им сполна.
   Стоило мне только оказаться на свободной площадке, как толпа загудела. Напротив меня вышел урд среднего телосложения, но даже он выглядел гораздо крупнее. Думаю, многие поставили на него, что в принципе было верно, все-таки хоть и на один уровень, но он сильнее.
   По-быстрому сняв экипировку, мы начали медленно сближаться. Когда до противника оставалось около трех метров, он сделал рывок и попробовал схватить меня, широко расставив руки.
   Мысленно закатив глаза, я поднырнул под его правую руку и со всей силы ударил противнику в желудок, заставив орка согнуться. Резкий удар по согнутой ноге заставляет кричать оппонента, но я не останавливаюсь и схватив того за голову организую встречу его лица с моим коленом.
   Урд с хрипом заваливается перед моими ногами. Толпа вокруг замолкла, и через десять секунд разразилась громким ревом.
   - Кто следующий!? - Крик Миссы буквально разорвал гомон толпы, после чего вперед вышел новый противник, уже тринадцатого уровня.
   Похоже, мне придется попотеть, и чем лучше я попотею, тем больше опыта получу.
   Интерлюдия.
   Вспышки света снова и снова озаряли мрачный коридор древних пирамид. Фигура в железной кирасе, что склонилась над вторым человеком, забредшим в эти мрачные коридоры, источала яркий свет.
   - Живи, живи, живи, живи! - После каждого слова целительная сила переходила на пострадавшего человека, но ожоги, которые он получил, были несопоставимы с жизнью.
   - Хватит тратить силы, Немезида. Первоначальный огонь - это не жар пустыни. Он не отпустит того, кто сам принес себя в жертву. Он принял меня, но я не смог принять его. Этот путь только для избранных. Для тех, кто силен духом, а не для тех кто искал мести в его пламени.
   - Молчи! Это не справедливо, ты хотел отомстить за любовь всей своей жизни. За ту, которая не оставляла тебя, кто поддерживала тебя, кто любила тебя так же как ты ее! Эти разбойники познают возмездия за свои деяния, но сначала я спасу тебя! - Мария решительно встала и направилась вглубь пещер.
   - Стой! Там опасно, изначальный огонь пробудил тех, кто спал веками, после меня ты не сможешь пройти туда беспрепятственно.
   - Передо мной еще не было преград, которые я бы не смогла преодолеть! Воздаяние! - Щит за ее спиной занял свое законное место в левой руке, а меч слабо засветился в ее руке.
   Когда она появилась в мире Револьва, то даже не дошла до города. Встретив небольшое поселение из трех домов, она начала выполнять небольшие поручения от местных жителей. Одно за другим и вот она уже получила несколько уровней. Молодая пара, ждущая ребенка, пригласила пожить ее некоторое время у них, на что Мария согласилась с большим удовольствием.
   Жители небольшой деревни рассказали о древнем храме, в котором раньше поклонялись изначальному огню - богу и одновременно стихии. Старик из селения говорил, что огонь для них был как карой, так и прощением. Умерших из своего селения, они всегда кремировали прямо перед храмом, не решаясь зайти внутрь. Когда-то изначальный огонь даровал могущество, теперь, это была всего лишь дань прошлому
   Именно тогда Марии и выпал скрытый на то, чтобы исследовать храм, находящийся всего в получасе ходьбы от поселения, но она все откладывала его разведку.
   Прошло еще пара дней, пока не произошла трагедия. В то время пока она была занята реальным миром, кочевники совершили набег, вырезав все селение кроме Кайрана, отправившегося в город за редкими сливами для своей беременной жены.
   Прибыв домой, он увидел ужасающее зрелище, пробудившее в нем горе и... ярость. Его беременная жена была убита на крыльце собственного дома. Остальные жители были свалены в кучу прямо в центре поселка.
   Мария зашла в игру уже под вечер, и была шокирована увиденным зрелищем. Она понимала, что это игра, но все, что она чувствовала - было реальным. Люди, с которыми она успела сблизиться всего за несколько дней, были для нее родными, и их потеря для нее оказалась... шокирующей.
   Проверил все тела, она не досчиталась Кайрана. Вспомнив о том, что он отправлялся с утра за сливами и давно должен был вернуться, она сложила все факты и отправилась в храм. Только туда мог отправиться мужчина, лишившийся всего.
   До храма она добралась бегом всего за каких-то десять минут, но не успела. Умирающий товарищ лежал прямо на входе в небольшую пирамиду.
   Она не могла его спасти, но она была намерена завершить его месть.
   - Воздаяние! - Клинок окутал свет, который отражал ее медленно тлеющие чувства. Ее ярость переросла в холодную решительность, и даже поднявшийся на ноги скрипучий скелет, что превосходил ее на два уровня, не мог остановить паладина, осознавшего, каким путем он будет следовать.
   - Молот. - Небольшой жест щитом и в скелет врезается таран оглушающий нечисть на несколько секунд. Не теряя времени, девушка бьет щитом и сразу за ним следует удар, мечом, который казалось, растворял кости.
   - Воздаяние! Молот! Длань света! Живи! - Обновление бафа, стан, заклинание наносящее урон нежити и лечение так же вредосное для нежити. В бой шли все доступные умения. Ветвь жизни, света и праведного гнева. Сначала она не была уверена, какую ветку развития ей выбрать, но теперь понимала. Этот мир довольно жесток и несправедлив, а несправедливость надо вырубать на корню. Она не любила милосердных героев из комиксов, уважая лишь одного - Карателя. И сейчас она собиралась делать как он. Карать виновных.
   Головы скелетов разлетались раз за разом, пока Мария, наконец не поняла, что враги закончились. Она остановилась в огромном зале, в центре которого находился изукрашенный саркофаг, сразу за ним был проход в следующий зал, зал, где были все ответы.
   - Что ты делаешь в этом храме, дитя, забывшее свои корни? - Крышка саркофага упала и оттуда начала медленно вылезать мумия. - Ты выбрала свет и в итоге пришла за силой к огню, истинному богу своего народа? Если ты хочешь силы, которую дает пламя, то забери ее у меня, как у последнего жреца. Конечно, я не так силен, как во времена своей жизни, но и недостойного я не пропущу вперед.
   - Почему вы не дали силы ему? Почему тот, кто искал помощи в своей мести, не получил его?
   - Ему? Ах, то юное дитя, что заходило сюда раньше? Чтож, если ты достойна, то все поймешь, одолев меня и закончив испытание огнем.
   - Молот! Воздаяние! Длань света! Живи! - Таран буквально свалил мумию с ног, заставив упасть на саркофаг. Меч снова зажегся светом, а щит выстрелил огромным солнечным зайчиком, заставившим тлеть бинты старой мумии. Вместе с опускающимся мечом на оглушенного жреца Мария успевает скастовать лечение.
   Придя в себя, местный босс что-то резко выкрикивает и бинты с его тела пытаются окутать паладина.
   - Полог огня! - Расовая способность девушки буквально испепеляет бинты, тянущиеся к ней, а следующий удар меча заставляет прокнуть радиационный урон от воздаяния. Мумия удивленно вскрикивает, но не прекращает кастовать заклинание, обрушивавшее поток огня на девушку.
   Стараясь минимизировать дамаг, она приседает и закрывается щитом.
   - Живи! Живи! Живи!!! - Лечащие заклинания не дают упасть ее здоровью в красный сектор. - Молот!
   Дождавшись отката, она использует стан и успешно оглушает босса, здоровье которого находилось на десяти процентах. Чередуя удары с дланью света и лечением, она добивает оставшееся здоровье босса, после чего тот осыпается пеплом перед ее ногами.
   - Мусор.
   Не глядя, девушка забрасывает лут к себе в рюкзак и неуважительно пинает останки своего противника.
   - Ну и кто же здесь главный? - Девушка проходит в последний зал и удивленно замирает.
   Перед ней простилалась огромная пропасть, из которой, не переставая вырывалось пламя. Лишь мост пересекал бездну, ведя в самый центр огненной стихии.
   - Иди сюда, дитя. Ты пришла за силой? За ответами? Нет, ты пришла за всем сразу. Пройди по мосту, и если достойна, ты получишь все, чего желаешь.
   - Огненный полог. - Помимо урона, расовая способность так же давала и небольшие резисты к этой стихии.
   Она сделала первый шаг на мост и тут же ощутила небывалый жар, заставивший сразу же покачнуться ее шкалу выносливости. С каждым последующим пройденным метром выносливость падала все быстрее и быстрее. Появилась небольшая зудящая боль, словно от ожогов и после чего бар хп тоже начал опускаться.
   Под конец она уже стонала не в силах молча вытерпеть страдания.
   - Живи, живи, живи.
   Снова и снова повторяя лечащее заклинание, она продолжала идти вперед, не смотря на пустой бар выносливости. Ей казалось, что ноги налились свинцом. А в голову сплошной дым.
   Внезапно все прекратилось, и девушка поняла, что достигла сердца бездны. Без сил упав на пол, она принялась судорожно дышать. Теперь она понимала, почему астматикам нельзя играть в игры с полным погружением.
   - Ты дошла, ты не такая как тот слюнтяй, что не смог достигнуть этого места и, развернувшись, убежал. Я забрал его жизнь, как жизнь не достойного. Ты это хотела услышать?
   - Да. - Теперь Мария понимала слова жреца. Значит, он просто был недостаточно настойчив в своем желании мести.
   - Ты первая из бессмертных кто смог дойти до сердца пламени. Остальные были слабы, хоть и пытались. - В пламени появились контуры людей, которые сгорали снова и снова. Кто-то поворачивал назад, и пламя усиливалось в тот момент. Кто-то просто вставал и ждал пока отправится на респ, а кто-то просто не дошел. - Прими мой дар!
   Ее тело окутал огонь и боль. Перед глазами всплыло системное сообщение, которое она сразу приняла, не в силах больше терпеть боли.
   Поздравляем! Вы достигли семнадцатого уровня. Вы стали на один шаг ближе к лестнице богов. Получено одно очко умений. Получено пять очков характеристик.
   Поздравляем! Вы первый игрок среди огнепоклонников, который достиг трансформации в младшего огненного атронарха. С 50го уровня вам станет доступно умение младшего слияния со стихией.
   На изменение вашего организма потребуется 8 часов, просим вас покинуть на это время игру. Вы хотите выйти?
   Игрок с ником Немезида - вышел из игры.
  Конец интерлюдии.
  Глава 7.
  Прошлое и настоящее.
   Огромный кулак буквально впечатывается мне в лицо, опуская здоровье до единицы. На этой грустной ноте заканчивается последняя дуэль. Мой шестой противник двадцать первого уровня все же смог сразить меня, находясь на пороге смерти.
   Частично выполнен квест: турнир молодняка.
   Награда: увеличенный прирост опыта от побед над более высокоуровневыми противниками.
   Поздравляем! Вы достигли четырнадцатого уровня. Вы стали на один шаг ближе к лестнице богов. Получено одно очко умений. Получено пять очков характеристик.
   Очень даже неплохо, четыре уровня за четыре часа своих и чужих боев.
   - А ты хорош. Несмотря на то, что ты заметно слабее других, сумел победить за счет своей ловкости и навыков. Нам нужны такие бойцы как ты, не хочешь вступить в племя сов? Можешь не спешить с ответом, наверняка тебя пригласят и в другие племена.
   - Нет нужды ждать Мисси, я изначально хотел вступить к вам. - В мыслях я конечно взвыл. Потратить просьбу вождя, на то, что в итоге сделал сам!
   Хоть изначально я и сомневался, о вступлении в племя сов только ради квеста, то теперь, увидев Мисси, считал совершенно иначе.
   - И, тем не менее, торопить я тебя не буду, подойдешь к нашим шатрам через день. Спросишь меня, и тебе быстро покажут путь. А теперь прости, мне нужно отойти по делам своего племени.
   Кивнув орчихе на прощание, отправился в гостиницу. Время до заката еще было, поэтому, попав в свою комнату, я занялся распределением характеристик.
   Решив, что ловкости пока хватит, вложил по десять очков в силу и телосложение. Очки талантов я вбросил в развитое тело, увеличив свой базовый реген в два раза. Теперь у меня восстанавливается десять процентов здоровья за десять секунд, то есть мой общий реген составлял по проценту здоровья в секунду. Разумеется, в бою это значение урезалось в два раза.
   Покончив со статами, спустился во двор гостиницы, практически сразу встретив Рейна. Оголив торс, и сняв с себя все лишнее, наемник делал разминку, выдавая немыслимые пируэты со своим полуторным мечом.
   В наше время от искусства фехтования уже ничего не осталось, лишь танцы с мечом, но, несмотря на это, разработчики смогли найти человека, способного превратить танцы, в действительно опасное действо. Каждый взмах меча наемника, казалось бы, разрубал врага, а движения рук или ног всегда могли продолжиться и резким ударом вывести противника из равновесия.
   - Ты как раз вовремя. Я почти закончил разминку. - Проведя еще с десяток быстрых атак, наемник развернулся и оглядел меня оценивающим взглядом. - Ты довольно жилистый, самое подходящее телосложение для бастарда. Расскажи немного о себе и о том, что умеешь.
   - Я стараюсь развиваться всесторонне - ловкость, выносливость и сила. Умею привлекать к себе врагов, правильно бить и оглушать щитом, дополнительно развито тело, умею обращаться баклером и щитом.
   - Ничего полезного, значит. Время у нас ограниченное, поэтому я успею научить тебя только одному приему, и думаю, что знаю какому. Нападай.
   Встав в стойку, воин выжидательно посмотрел на меня. Я попробовал провести колющий удар, направив кончик клинка в его правое плечо. Чуть выставив меч вперед, он плавным движением отвел мое оружие и сразу нанес мгновенный контрудар, остановив острие прямо перед моим горлом.
   - Это одна из разновидностей контрудара, но чтобы его провести, необходимо быть быстрее своего противника. Еще раз.
   На это раз Рейн поступил иначе. Стоило ему увидеть, что я начал широкий замах как он сделал резкий шаг ко мне и кончик его меча уже упирался в мой живот.
   - Предугадав атаку противника, можно легко его убить. Нападай.
   На этот раз он легко уклонился, и провел контрудар, после которого появилось системное сообщение:
   Вами получено умение "контрудар". Уклонившись, отразив, блокировав или предугадав атаку, вы можете провести ответную. Шанс успешной контратаки напрямую зависит от показателя вашей ловкости.
   - Учти, что это умение нужно применять осторожно и с умом, особенно пытаясь провести контрудар против зверей или чудовищ, ведь никто не исключает лишней пары лап.
   Попрощавшись с наставником, я отправился в свой номер. Сегодня надо лечь спать пораньше, завтра необходимо сделать небольшой перерыв и прошвырнуться по магазинам, да и дел в игре уже не осталось, разве что прогнать пару мелких квестов и заработать серебра на мелкие расходы
  ***
   Развалившись на скамейке я, прищурившись, смотрел на детвору, увлеченно бегающую по парку. Радостные детские голоса наводили меня на грустные размышления о жизни. Честно говоря, будь возможность, давно завел бы себе ребенка, да вот проблема - не с кем, не смотря на мое желание.
   Мечта стать отцом у меня появилось в тот момент, когда я подержал на руках своего первого племянника. Радостный гогот и маленькие ручки, тянущиеся к лицу, буквально растопили путь в мое сердце. Даже сейчас я довольно часто бываю в гостях своего двоюродного брата, чтобы повозиться с малышом, что-то постоянно лопочущим на свой лад.
   Встряхнув головой, отбросил мысли о детях, и про себя перечислил проделанные за сегодняшний день дела. Утром договорился с ребятами о встрече в реале, выбрав довольно уютное кафе. После этого прошелся по магазинам, заплатил за коммунальные услуги, да и просто прогулялся, выбравшись из своей бетонной коробки.
   За размышлениями я не застал момент, когда ко мне подошла невысокая брюнетка примерно моего возраста.
   - Здравствуй, Максим. - Ее лицо выражало легкую растерянность, видимо моя бывшая девушка не ожидала меня здесь встретить. Самое поразительное, что она нашла в себе силы, подойти ко мне, и это после всего произошедшего!
   - Здравствуй. - Я буквально выдавил это приветствие одним выдохом, сквозь плотно зажатые зубы. Должен признать, злость на ее поступок никак не затихала, не смотря на прошедшее время.
   - Не ожидала тебя здесь встретить. Ты переехал?
   - Нет, я ездил за покупками, а в парк зашел по пути, передохнуть. Ты же не думаешь, что я буду убиваться по тебе? Продам свою квартиру из-за старых воспоминаний? - Немного подумав, я все же добавил. - Хотя, я тоже не ожидал встретить тебя. Тебя и своего лучшего друга в моей кровати.
   - Максим, я же тебе уже все объясняла! - Вот и ее коронное оружие готово к бою. На уголках глаз начала появляться влага.
   - И я тебе объяснял. Меня совершенно не волнуют твои объяснения.
   Девушка виновато опустила взгляд.
   - С тех пор мы больше не виделись с Ромой.
   - Ты действительно думаешь, что для меня это имеет значение? - Не смотря на довольно спокойный характер, есть несколько пунктов, которые могут легко вывести меня из себя, и измена, пожалуй, занимала топ место среди них.
   - Максим, - ее голос становился все тише, - я, по-прежнему люблю тебя.
   Последние слова она произнесла с выдохом, добавив что-то вроде всхлипа. Она думала, что так вызовет во мне чувства жалости, но ее взгляд встретил лишь ненависть в моих глазах.
   Прости дорогая, но все сгорело, как и мои чувства к тебе.
   - А мне-то, какое до этого дело? - Почти прошипев последние слова, я рывком поднялся и направился в сторону метро.
   Только последнюю пару месяцев я стал забывать о ней, как она снова появилась со своей мнимой "любовью". Хорошо, что не встретил Рому, моего лучшего друга и когда-то одного из Десяти Царей. Веселый и ветреный парень, который был нашим снайпером, разведчиком, заслуженно нося во всех играх звание "лучшего лука". И носил он его не за то, что мог легко убить другого игрока, а за то, что нельзя было убить его. Быстрый, проворный, превосходный тактик, который часто брал командование в рейдах на себя. Он был моей правой рукой и старым другом еще с начальных классов.
   Именно он подорвал мою веру в людей, именно после него, я взял долгий перерыв в играх и отдался работе, которая так и не принесла желаемого утешения.
   Когда я задал ему всего один вопрос: зачем? Он всего лишь развел руками и ничего не сказал. НИЧЕГО. Это то и бесило меня больше всего. Предал человека, которого знал так давно, и ради чего? Ради одной ночи с той, кто тебе безразлична? Ради того, чтобы унизить меня?
   Все что осталось после него - это только вопросы.
   Из гильдии он был изгнан единогласно. Не смотря на то, как обо мне говорили остальные, большая часть важных решений мы принимали вместе.
   Наташа разразилась бранью и сказала - "вышвырнуть урода". Мария скромно добавила - "я бы еще по яйцам пробила, это было бы справедливо". Парни тоже согласились, но куда менее эмоционально. Костя больше походил на меня со своими пунктиками. Илья же, очень гордый человек, и будь он на моем месте, то тоже не простил бы подобного. Близнецы почти всегда придерживались мнения большинства, а Лешка вероятно даже и не понял толком что произошло.
   - Максим, подожди. Я думаю, нам все же стоит поговорить. - Она все же догнала меня. Вся в слезах, но по-прежнему красивая, может сказать эталон женщины в моих глазах.
   Невероятно длинные волосы, заканчивающиеся ниже спины. Ярко-зеленые, зареванные глаза, скрытые очками (да, признаюсь, у меня фетиш на очки). Рост ниже меня на голову, как и хрупкая фигура со всеми нужными формами, отчего хотелось ее защищать снова и снова. Венцом всего был ее довольно тонкий голос, сносящий мне крышу.
   - О чем ты еще хочешь поговорить со мной?
   - Давай попробуем еще раз. Мне было так хорошо с тобой.
   - ТЕБЕ было хорошо, видимо вплоть до того момента как ты с ним переспала.
   - Максим, прекрати! Почему ты не даешь мне даже шанса для того чтобы исправиться!?
   - Потому что иногда, второго шанса не бывает. Прощай, надеюсь, наша встреча больше не повторится.
   Мысли о моей неудавшейся личной жизни, не отпускали меня вплоть до самого дома. Даже когда я зашел в Револьв, проснувшиеся чувства не отпускали.
   - Добрый день, мастер Ритак.
   - Добрый, воин. Перекусить?
   - Нет. Приготовьте мне с собой еды на день, и подскажите, пожалуйста, ближайшее место, где можно поохотиться.
   - Смотрю я, не лучший день сегодня для тебя. Сходи тогда и поохоться на нетопырей, что обитают в скалах. Если сможешь, то принеси мне их слюну, она необходима для готовки некоторых зелий.
   Вам доступен квест: Охота на нетопырей.
   Мастер Ритак попросил добыть слюну нетопырей
   Награда: опыт, золото, предмет подходящий вашему классу.
   Приняв задание, я задал Ритаку интересующий меня вопрос.
   - Вы еще и алхимик?
   - Каждый друид, еще и алхимик. Природа дает, а мы используем.
   Выйдя из города, добрался к подножию скал за каких-то полчаса. На месте, отмеченном на карте, начинался резкий подъем к пещерам, в которых видимо и обитала местная фауна.
   Осмотревшись вокруг, я еще раз поразился красоте и проработанности мира Револьва. Я сразу не обратил на это внимание, но жизнь столицы краснокожих была проработана до основания. Мясо добывали охотники, забирающиеся вглубь степей. Пшеницу и другие продукты привозили из империи людей практически поместной цене за счет договора о том, что мы не пропустим агрессивно настроенных соседей с юга, через свои территории (там проживали наши дикие зеленокожие собратья). Воду же брали у подножия этих гор.
   Прямо сейчас передо мной падал огромный водопад, под которым образовался глубокий водоем. Возле него стояла небольшая очередь из орчанок, что черпали воду с помощью больших ведер.
   Обойдя водопад стороной, я нашел узкую тропу, ведущую ввысь, к тем самым пещерам. Через полчаса подъема я оказался на небольшой лестничной площадке, открывающей вид на вход в пещеру, полностью заросший густым плющом. Озаботившись факелами еще на ярмарке, я достал один из них и аккуратно поджег зеленые побеги.
   Передо мной предстало не самое ароматное и гостеприимное "помещение". Местные мобы плотно оккупировали потолок, свесившись вниз головой, что, впрочем, не мешало им загадить весь пол пещеры. Отойдя ближе к выходу, я постучал по щиту, разбудив ближайшую пару тварей. Два моба пятнадцатого уровня сорвались на меня и синхронно напали с двух сторон. Сделав быстрый шаг назад, я активировал ставший доступным контрудар. Быстрый росчерк меча отрубил крыло пролетающего передо мной нетопыря.
   Потеряв сразу треть здоровья, моб свалился на каменный пол и судорожно задергался. Сделав оборот, второй монстр попытался накинуться на меня, но был встречен щитом. Активировав навык оглушения, я наотмашь ударил подлетевшего моба, заставив повалиться на землю. Несколько ударов меча прикончили его, после чего я добил калеку, упорно пытающегося доползти до меня используя одно крыло.
   Да вы, ребята, слабаки! Значит, на вас я и сорву накопившуюся злость!
  ***
   Поздравляем! Вы достигли пятнадцатого уровня...
   Поздравляем! Вы достигли шестнадцатого уровня...
   Поздравляем! Вы достигли семнадцатого уровня. Вы стали на один шаг ближе к лестнице богов. Получено одно очко умений. Получено пять очков характеристик.
   Вернулся в гостиницу я посреди ночи крайне уставший, но довольный. Помимо двух с половиной уровней за нетопырей, я получил еще пол уровня и 50 серебряных монет за сам квест. Так же получил несколько обновок крайне порадовавших мой глаз:
   Бандана охотника на нетопырей.
   Описание: Бандана из плотной ткани мешающей нетопырям сделать укус.
   Броня: 12.
   Характеристики: выносливость +5, ловкость +10.
   Требования: уровень 15.
   Бандана сразу же заняла законное место у меня на голове, как и крайне печально выглядящие перчатки, хотя должен заметить они все равно были лучше, чем перчатки бездомного.
   Ржавые латные перчатки
   Описание: Латные перчатки, пролежавшие несколько лет в заброшенном месте, их состояние вызывает сомнение у любого взглянувшего на них, но послужить они еще могут.
   Броня: 13.
   Характеристики: выносливость +2, телосложение +7, сила +5.
   Требования:30 силы, 10 выносливость, уровень 15.
   Ну и конечно щит, выданный мне бонусом за перевыполнение задания. В конце концов, я зачистил все пещеры без исключений.
   Баклер оббитый кожей.
   Описание: Деревянный щит, оббитый из кожи нетопырей, обитающей в горах близ крепости Урк-маш.
   Броня: 20.
   Характеристики: выносливость +5, телосложение +12.
   Требования: уровень 17.
   Распределив статы, десять очков в ловкость и пять очков в силу, я приступил к изучению оставшихся умений.
   Провокация, удар щитом, мастерство владения бастардом, рывок, провокация, контрудар, живучесть, запас сил.
   Первым я решил закрыть рывок, который еще толком не тестировал, все-таки летающие противники были крайне неудобны. Теперь стаки копились до трех, плюс откат умения сократился на две секунды. Еще одна единица ушла в удар щитом, повысив урон на двадцать процентов.
   Напоследок полюбовавшись своими характеристиками, я вышел из игры и завалился спать
   Следующий день меня встретил крайне грубо, поскольку проснулся я от ярких лучей солнца, намеревающихся к чертям выжечь мои глаза.
   Не смотря на середину мая, погода была прекрасная, и даже такие затворники, как мои сопартийцы были рады встретиться. Мы не виделись уже полгода, с тех самых пор, когда с нами еще были Пашка и Рома.
   Еле одевшись, я перекусил вчерашним ужином и отправился на встречу со своими старыми друзьями.
  Интерлюдия.
   Удар кулаком по крайне удивленной морде волка, заставил его отступить, но оставалось еще три серых пасти, которые так и намереваются разодрать Лешку на части.
   - Пффф, отдохните псы.
   Резкий прыжок вверх, оставляет голодую стаю ни с чем.
   - Порыв ветра!
   Резкий порыв ненадолго сбивает волков и дезориентирует, заставляя потерять цель.
   - Громовая стопа!
   Падая на землю, он успевает использовать недавно полученное умение и наносит сильный аое урон, попутно превращая землю под ногами в крошево.
   - Копье! - Сжатая ладонь пронзает ближайшего недобитка, заставляя бедное животное заскулить и испустить дух. - Коса!
   Дистанционное заклинание в виде серпа, сотканного из ветра, поражает вторую цель.
   - Рывок! Стопа дракона! - Нога, поднятая вверх до девяностопроцентного градуса, выглядит как гильотина, которая в следующее мгновение обрывает жизнь третьего волка. Видя судьбу своих собратьев, последний зверь попытался сбежать, но Алекс не собирался его так просто отпускать. Квест необходимо выполнить до конца.
   - Порыв ветра! - Очередное заклинание бросает зверя прямо на вытянутую руку игрока. - Копье!
   Ладонь пронзает тушу зверя, после чего сразу приходит сообщение о выполнении квеста на уничтожение волков. Закончив задание, Алексей прожимает логаут.
   Выбравшись из капсулы, он довольно потягивается и начинает получасовую разминку, состоявшую из плавных движений.
   Сегодня был важный день, и ему надо находиться в хорошей форме.
   За все время, что он играл с Царями, лично он виделся с ними лишь раз, и этот раз был последним. Если раньше он не мог ходить на встречи, поскольку жил в другом городе, то теперь поступив в местный ВУЗ, сможет встречаться с ними каждый раз!
   Он был самым младшим среди них, и сейчас ему всего девятнадцать лет, но, несмотря на это, все приняли его как своего. Можно сказать, они были семьей, пока не случился тот прецедент, взбесивший Тирана и заставивший его выйти из игрового мира. Не смотря на столь долгое бездействие босса, Лешка верил, что теперь, когда лидер отошел от всего произошедшего, они вновь смогут оказаться на вершине пищевой цепи нового мира.
   Когда они последний раз разговаривали, то его аватар с ником Гермес, имел всего третий уровень, но на то была веская причина. Все время, с самого запуска игры, он искал универсальный билд, который мог бы раскрыть весь его потенциал как игрока с отличной реакцией и увлекающимся боевыми искусствами. В какой-то момент, он остановился на монахе, но этого было недостаточно, поэтому он нашел оптимальную альтернативу и смог изучить одну из веток стихийных магов, благодаря посвящениям сильфов. Взяв самые быстрые по касту заклинания, которые позволяли быстро перемещаться по полю боя и заклинания контроля, он не прогадал. Теперь его мана и выносливость расходовались в равной мере, делая его отличным бойцом ближней и средней дистанции, который мог быстро сократить расстояние до цели или прервать бой.
   - Ох тыж господи. Надо шевелить булками! - Взглянув на время, Алексей резко ускорился и побежал в душ. - Быстрее, быстрее!
   Закончив мыться, он за пару минут оделся и подошел к зеркалу, где на него смотрел молодой парень с жилистым и немного накачанным телом. Яркие светлые волосы, голубые глаза и простодушное выражение лица.
   - Да я сегодня просто красавчик. - Натянув майку, оставляющую на общее обозрение руки с рельефными мышцами, он рванул в прихожую и быстро натянул сандали. К счастью, бар, где они обязались встретиться, сегодня находился всего в пяти минутах ходьбы. - Интересно, какими они стали? Я бы хотел их всех увидеть в игре, они часто меня оставляют позади за счет своего нестандартного мышления и крайне странной раскачки персонажей. В этот раз я им покажу! Ведь за такое короткое время я уже двадцать второй уровень!
   Бар, в котором они собирались, назывался просто - сосисочная. Казалось бы, почему бар могли так называть, но ответ был очевиден, стоило только поближе к нему подойти и учуять необычные ароматы. К пиву там подавали просто зашибенные сосиски, которые готовили на местной кухне.
   Зайдя во внутрь, Алекс, прикрыв глаза, втянул воздух, отчего его живот довольно заурчал. Хорошо, что он не успел сегодня поесть.
   Покрутив головой, он заметил два стола, стоящих вместе, за ними сидели близнецы и две девушки. Смуглая брюнетка с довольно серьезным выражением лица и красивая блондинка, без умолку болтающая с двумя кареглазыми блондинами. Максимом и Михаилом.
   - Вы бы видели их лица, когда друид одним ударом молота, снес пять процентов у элитного монстра! Все-таки я не жалею, что на двадцать пятом уровне выбрала пусть самосовершенствования! Эти зачарования, дают просто чудовищный урон с оружия, а расовые резисты, которые я замаксила может и не делают меня танком, то на подхвате я точно могу простоять некоторое время.
   - Хорошо тебе, у нас пути развития выбираются только на семьдесят пятом уровне, стихийные маги не самый удачный класс, в плане вариантов развития. - Макс разочарованно вздохнул, положив голову на руку.
   - Ну, ты же не знаешь, сколько вариантов тебе предложат кроме углубления в свою специализацию и универсальности.
   - Тут ты права, но что может быть еще?
   - Готова поспорить, что у Миши будет ветвь с вариантом магии тумана или обмана, эти трюки часто приписывают к стихии ветра, впрочем, как и к водной стихии.
   - Туман? Может быть. - На этот раз отозвался Михаил, после чего задумался.
   - Не, туман не стакается с огнем. Если говорить о смешанных стихиях, то тогда стоит упомянуть магию огненных потоков, как ее здесь называют. Правда, все тифлинги утверждают, что это забытая магия, и вулканы давно спят. Наверняка чтобы получить это древо талантов надо будет выполнить крайне долгий и сложный квест. Хотя лава и ветер? Тоже не очень.
   - Ну, ребята говорят, что в игре очень много вариантов развития персонажа, так что возможно все.
   - Кстати, почему ты не создала себе героя с кучей обманок? Будет обидно, если все забудут ужасающий смех Кикиморы.
   - Ха-ха, очень смешно. - Наташа подозвала официанта и продиктовала заказ, пробурчав что-то про опаздывающих. - Если честно, мне надоело. Слишком легко, да и не интересно будет играть за такой класс в игре с полным погружением.
   - Да тут я с тобой согласен, поэтому я и выбрал монаха, чтобы быть в гуще сражений, так сказать. Привет всем, кстати. - Дослушав разговор о прокачке, Алексей все же решается подсесть к товарищам.
   - О, малой! Приветушки. Ну как, нагнул мир? - Макс протянул руку Алексу.
   - Не знаю, как насчет мира, но при встрече в игре, сил нагнуть ТЕБЯ, мне хватит.
   - Я смотрю, ты опять стал слишком самоуверенным. Поверь, это мы узнаем в первую очередь. - Голос Макса мгновенно стал серьезным, а сузившиеся глаза, впились в лицо Алекса, на что тот ответил уверенным взглядом. - Я смотрю, твоя безумная идея снова выстрелила. Жалко, что на этот раз мы играем в паре, иначе я бы тебе показал, как разговаривать со старшими.
   - А я не против, если вас будет двое.
   - Твоя самоуверенность не знает границ. Хорошо, мы выясним кто сильнее.
   - Меряетесь гениталиями? - К их столу подошел Костя и Илья. - Какой смысл, если Илья опять надерет вам обоим зад?
   - Ой, священник и кролик прибыли к нашему общему столу. Вы бы со своим выбором вообще не встревали в разговоры серьезных мужчин. - Ухмыльнулся Макс.
   - Ха, вы двое тогда здесь точно не при чем. - Костя вернул ему ухмылку. - Кстати, говоря о серьезных мужчинах. Где Тиран?
   - Здесь я. - Последнее действующее лицо заняло свое место во главе стола.
  Конец интерлюдии.
   Попивая пиво и закусывая их сочащимися жиром сосисками, я рассматривал своих товарищей, немного изменившихся за время, прошедшее с нашей последней встречи.
   Темноволосый Илья, бывший раньше почти дистрофиком, заметно набрал, и теперь походил на нормального человека. Лешка тоже поднабрал, только в мускулатуре. Видимо, занятия джиу-джитсу сказываются. Наташа стала еще красивее, вероятно научилась пользоваться косметикой. Мария, в отличие от Ильи, наоборот сбросила и теперь походила на одну из восточных красавиц, танцующих танец живота. Максим и Миша здорово набрали в росте, и теперь были выше ста восьмидесяти сантиметров. Лишь Костя оставался неизменным. Брюнет с прилизанными волосами, старающийся всегда одеваться с иголочки. Выглядеть достойно - это половина успеха. Так ему постоянно твердил отец, владелец крупной фирмы.
   Утолив первый голод, я с неохотой отодвинул от себя сосиски и начал разговор.
   - Немного обдумав и разобравшись в игре, я понял, что ждать сотого уровня и не обсуждать игровые секреты будет глупо. В этой игре нет достижений, которые дают статы, нет возможности поднять основные характеристики кроме как ростом уровня. А некоторые... секреты, наибольший шанс получить и выяснить сейчас, на ранней стадии игры. Поэтому я предлагаю всем поделиться игровыми секретами, которые вы узнали. И, разумеется, эти секреты не должны уйти дальше нас.
   Осмотрев всех тяжелым взглядом, я остановился на Лешке, заставив того поежиться.
   - Что сразу я? Это было случайно и всего один раз, босс! Вы же знаете больше это не повториться.
   - Поэтому ты все еще с нами. - Тяжело вздохнув, я ухватил бокал с пивом и откинулся на стул. - Во-первых, наверное, уже многие здесь поняли, что большая часть игровых механик завязано на умение игрока. Здесь есть шанс критического удара, но он не абсолютен. Есть вы всего лишь задели шкуру противника, то крит не выйдет и наоборот, если вы воткнули меч противнику в глаз - то это, наоборот, со стопроцентной вероятностью будет критический удар, но посредственные удары будут рассчитываться шансом, основанном на привычном рандоме.
   Близнецы удивленно переглянулись, что не могло укрыться от меня. Наверняка играя за магов, они не могли заметить подобной закономерности, поскольку делали упор в массовый урон.
   - Во-вторых, некоторые игровые условности можно сломать. Как я говорил, играя за урд-блада, я частично теряю контроль над персонажем, стоит только активироваться моей ярости. К моему удивлению первый же такой срыв подарил мне сюрприз. В основное оружие я взял себе бастард, а во второй руке орудую баклером. Когда мой аватар слетел с катушек, то он просто сдвинул баклер ближе к локтю, и я смог драться бастардом с помощью двух рук, при этом щит оставался активным, а урон возрос.
   - Но, это же чит! - Возмутился Леха. Вот только удивленным он не выглядел, наверняка тоже нашел дыру, ну или фишку, смотря, как на это смотрели создатели.
   - Я бы так не сказал. Хоть у меня и, получается блокировать атаки, но это стало неудобно, поскольку я не могу больше держать его в руке. Но, должен признать, это очень приятный бонус.
   Дальше я им рассказал о получении одержимости и возможности стать сильнее за счет расы. Тут же выяснилось, что я не единственный кто нашел подобный квест. Мария выполнила его, но в отличие от меня, она не выглядела особо довольной, зная ее впечатлительность, можно предположить, что квест дался ей нелегко. Потом Лешка рассказал о том, что у некоторых рас даже воины могут принять посвящение стихии, но для выбора доступна только одна ветвь умений, зато появляется возможность использовать как ману, так и выносливость, значительно расширяя арсенал атак. Близнецы рассказали о том, как можно комбинировать скилы, пообещав при встрече продемонстрировать разрушающую мощь их связки. Наташа сказала - "не понимаю ваших метаний, я просто убиваю". Косте рассказать было нечего, собственно, как и Илье, который уже приловчился стопроцентно критовать по уязвимым местам.
   Мы просидели еще около часа, обсудив множество вопросов, после чего разошлись по домам, пообещав встретиться в игре как можно скорее.
  Глава 8.
  Союзник.
   Приветствуем всех игроков в мире Револьва.
   Прошло уже два месяца, с тех пор как наш проект был запущен, и многие игроки уже сумели достигнуть некоторых высот, приближаясь к первой сотне. Чтобы подстегнуть конкуренцию и ускорить создание первых гильдий, мы запускаем скрытые сюжеты, каждый из которых, представляет собой практически полноценный аддон.
   Всего было добавлено пять мировых злодеев, сюжет которых запустится с выполнением скрытых заданий. Они будут влиять на все мировые события, вплоть до введения новых рас, классов, перераспределение границ некоторых государств и создание новых. События могут быть запущены как по отдельности, так и все сразу, это полностью зависит от игроков.
   Как поведут себя антагонисты, если ввести их в игру одновременно? Кто знает... может они объединятся, будут враждовать или игнорировать друг друга?
   Удачи в игре и... будьте осторожней, кто знает, к каким последствиям приведут ваши действия?
   Стоило мне войти в игру, как перед глазами появилось длинное системной сообщение, заслонившее весь обзор. Прочитав анонс, я задумчиво потер подбородок. Похоже, разработчики взялись за игру всерьез. Думаю, большая часть контента была готова еще до открытия, и теперь, когда появились боле-менее сильные игроки, они запустили аддоны.
   Вокруг крепости царило оживление. Одно племя уже снялось и отправилось в свою часть степей, остальные уже начали сворачивать шатры и готовить лошадей. Найдя племя сов, я остановил ближайшего орка и спросил Мисси.
   Она оказалась недалеко от главного шатра и отдавала приказы. Похоже, будучи не самой последней женщиной в племени она могла руководить чуть ли не всем племенем.
   - Тир, хорошо, что ты пришел, я уже не надеялась тебя встретить. Ты принял решение?
   - Да, я надеюсь многому у вас научиться.
   - В таком случае пошли, я познакомлю тебя со своим отцом и по совместительству вождем племени.
   Вот и ответ, почему она вели себя так уверенно. Будучи дочерью вождя, выше нее был только шаман, поэтому сцена, увиденная мной ранее, была вполне логична.
   Возле огромного шатра стоял седой, но все еще источающий силу, урд, двести восьмидесятого уровня. Высокие брови, напоминающие филина, прямая осанка, стройное тело.
   Старик встретил меня радушной улыбкой, и лишь глаза говорили совершенно о другом. Абсолютно равнодушные, словно смотрящие сквозь меня.
   - Это тот самый урд, отличившийся во время боев? Говорят, ты победил противников гораздо сильнее себя?
   - Сильные, не значит умелые.
   - Тут ты прав, и каждый урд из нашего племени согласится с тобой. Кому как не нам знать об этом, с нашими то противниками. - Ну да, граница с темными эльфами, которые славились самими различными способами делать гадости своим врагам. - Так ты согласен стать частью нашей семьи?
   - Да, вождь.
   - Молодец, понимаешь субординацию, не то, что некоторые мои подчиненные. - Глаза старика пронзили Мисси, которая молча проигнорировала этот взгляд. - В таком случае поздравляю тебя со вступлением в племя сов! По приезду на стоянку, ты получишь отличительный знак нашего племени.
   И все? А как же испытания, праздник, да хотя бы жертвенное спаривание! Немного разочаровавшись в уходящем вожде, я развернулся к Мисси.
   - Что он имел ввиду, говоря об отличительном знаке?
   - Татуировку. Их наносит шаман племени, но сейчас он находится в стойбище, так что придется тебе потерпеть. Пошли я покажу тебе, где ты будешь спать сегодня. Завтра с самого утра трогаемся в путь, как и другие племена.
   Пока мы шли, я бегло просматривал форум в поисках информации о татуировках. Оказывается, они давали довольно разнообразный список характеристик и даже умений. Могли наноситься по одной штуке на разные части тела - лицо, правое и левое плечо, кисти и самая большая на спине. Пока никто не находил мастеров способных сделать большое тату, даже среди древних эльфийских родов не было таких умельцев.
   Племенные или родовые тату считались уникальными, и можно было получить лишь одно тату от одного племени или рода. Именно среди них можно было найти уникальные умения, зачастую пассивные.
   - Ты поедешь в этой повозке с новичками, чтобы не замедлять наше движение. Вы пока недостаточно выносливы, чтобы поддерживать наш темп, да еще и на такие расстояния. - Вокруг большой крытой повозки расположилась пятерка низкоуровневых орков, каждый из которых занимался своими делами. - Есть еще что-то, о чем бы ты хотел узнать от меня?
   - Да, я бы хотел больше узнать о самострелах, которые вы прикрепили к своим наручам.
   - Мы называем их когтями. Они наши лучшие помощники в любой вылазке к темному лесу.
   - Мне сделают такой же?
   - Нет, ты сам его сделаешь. Каждый воин сам создает свои когти. Изначальный чертеж мы тебе, конечно, дадим, но на этом все.
   - А можно мне, пострелять?
   - Конечно, хотя обычно не принято отдавать свои когти кому-либо, но думаю простительно для того, кто еще не создал свои.
   Сняв наручи титана, я осторожно поправил обновку и оценил вес. Несмотря на то, что это игра, арбалет ощущался, но все же он не стеснял движений. Сделав пару пробных взмахов мечом, я остался довольным, после чего развернулся к Мисси.
   - Хочу пострелять!
   Мисси ухмыльнулась, отчего на мгновение стали видны ее острые клыки. Протянув мне небольшую связку с болтами, она указала тотемный столб, стоящий в небольшом отдалении от царящей вокруг суматохи.
   Вставив в арбалет небольшой болт, который входил на удивление туго, отметил, что это довольно просто сделать даже одной рукой, нужна только сила. Наведя руку на цель, осознал, что собственно даже не знаю, как выстрелить, поскольку никакого курка или кнопки попросту нет.
   - Отдай ему приказ с помощью мысли.
   С помощью мысли? Магия? Что же сказать? Стреляй?
   Болт выстрелил с немалой силой и ударил в столб так, что из него выскочило несколько мелких щепок.
   Вам предложена ветвь талантов "арбалетчик". Вы готовы принять ее?
   Конечно, для такого чуда я готов даже дьявола принять в свою душу!
   - Когти - это все-таки не инженерное изобретение, они часть тебя. Благодаря магии рун и инженерии мы смогли создать свой аналог ремесла и назвали его - модификацией. Мы не умеем создавать с нуля как инженеры, эльфы говорят, что созидание это не наш путь, поскольку в нас нет искры творца. Мы не умеем зачаровывать вещи богатой вязью рун, поскольку маги хотя бы со средним даром встречаются среди нас очень редко, ведь чем больше начертание, тем больше сил оно отнимает. Зато со временем наше племя научилось создавать отличные инструменты.
   - Мы берем вещи, которые так любим, и улучшаем, давая им новые возможности применения. Инженерия дает физическое воздействия, а те немногие руны, которые мы используем - дают магическое воздействие. Одна руна ментального воздействия оживила наши когти, и теперь мы чувствует их частью своего тела, которая готова выполнить любую твою команду. Так же тебе стоит знать, что если модифицированным предметом будешь владеть ты, то результат будет заметно лучше. Сложные инженерные конструкции очень плохо совмещаются с магией рун, поэтому мы в идеале научились совмещать простые изобретения с рунами, порой получая довольно необычные результаты. Ты тоже этому научишься, и если желаешь, я могу преподать тебе первый урок прямо сейчас.
   Вам предлагают принять ветвь талантов "Модификация". Внимание! Это ремесленная профессия, после ее изучения вы не сможете выучить ветви "Инженерия" и "Зачарование". Вы принимаете предложение?
   Не сомневаясь, соглашаюсь. Хоть количество свободных ветвей сокращается, я был уверен, что этот навык - определенно то, что мне нужно.
   Вами изучена ветвь талантов "Модификация". Обратитесь к учителю для изучения первых умений. Внимание! Не все навыки это ветви талантов будут доступны для улучшения за счет очков навыков.
   - Пока что, я покажу тебе только три самых применяемых руны, во время наших ночных вылазок. Это кан, тир и рен.
   Вами изучено пассивное умение "знание рун" первого уровня из ветви талантов "Модификация". Теперь вы можете наносить на предмет одну из трех рун:
   Кан - ментальная руна, позволяет отдавать простые команды и чувствовать вещь, как часть своего тела.
   Тир - руна физического воздействия, позволяет совершать сложные действия, в том числе связанные с механизмами.
   Рен - руна стихии света, позволяет наделить силой света один предмет, который сможет светить в небольшом радиусе.
   - Кан ты уже знаешь, это та самая ментальная руна. Тир мы обычно наносим на болты, чтобы не оставлять после себя следы. Рен же мы обычно используем на какой-либо безделушке, которую вешаем в мешочке на пояс. - Мисси немного покопалась в своем мешке, после чего достала свиток и передала мне. - Это базовый чертеж когтей, первое твое творение наверняка будет ужасным, но не беспокойся, ты будешь не первым.
   Оркша одобрительно оскалилась, после чего попрощалась и ушла.
   Мне тоже не стоило здесь задерживаться, не знаю, доскольки тут работает аукцион, но мне надо успеть купить материалы для новой игрушки. По пути в крепость я бегло просматривал форум в поисках информации. Оказывается, что у модификации были существенные минусы по сравнению с полноценными профессиями. Например, без зачарования я не могу использовать руны усиления, а без инженерии не могу делать такие крупные конструкции как балиста, требушет или таран.
   Еще я узнал, что все-таки появился игрок, который встретил потолок в десять ветвей умений и выложил информацию в сеть, а это значило, что у меня осталось ни много ни мало - три свободных ветви умений.
   Спросив дорогу к аукциону у уже знакомого мне стражника, я отправился в центр города.
   Аукционным домом оказалось внушительное здание высотой примерно в три этажа. Выложенное из ровно камня оно представляло вершину архитектурного строения в Урк-маше (исключая саму крепость). Вокруг здания сновали гоблины различного сословия. Те, что были одеты в костюмы, пачками носили документы. Простые рабочие переносили ящики, видимо с товаром для аукциона, которым заправляли гоблины.
   Внутри здание оказалось ни чем не хуже чем снаружи. Роскошная отделка мебели, стоящей в проходной, настенные гобелены с позолоченной вывеской и магические светильники, вылитые из серебра.
   Перехватив одного из снующих гоблинов, я задал вопрос относительно того, где можно найти распорядителя.
   - Ожидайте, пожалуйста, сейчас я его вызову. - Поклонившись, гоблин вышел в единственную дверь, ведущую вглубь здания.
   Распорядителем аукциона оказался гоблин среднего возраста, одетый в белую рубашку с золотыми запонками. Его правый глаз поддерживал монокль в золотой оправе, а одна из рук беспрестанно теребила золотые часы на цепочке.
   Выглядел гоблин настолько важно, что даже мне захотелось вытянуться в струнку, и начать говорить величавыми вещами.
   - Добрый вечер, мне бы хотелось воспользоваться аукционом для покупки некоторых материалов.
   - Приветствую вас в аукционном доме центральных государств. Для того чтобы осмотреть весь доступный ассортимент вам необходимо подойти к одному из зачарованных шаров что находятся по правую руку от вас. Если вам необходимо что-то конкретное, то передайте мысленный посыл вашему шару. После того как закончите с выбором, обратитесь ко мне и я оформлю документы на вашу покупку.
   Справа от меня стояли небольшие столики, на которых стоял один единственный полупрозрачный шар. Осторожно подойдя, я положил руки на его прохладную поверхность. Сначала появился белесый туман, но через несколько секунд он рассеялся, предоставив самый обычный аукционный список, знакомый еще со времен старых мморпг. Похоже, разработчики решили сэкономить хотя бы здесь.
   Выбрав по несколько заготовок каждой детали перечисленной в чертеже, я перечислил список гоблину и отдал за все половину своих небольших сбережений. Став обладателем деревянных брусков, готовой тетивы и нескольких стальных деталей под различными наименованиями, я хотел распрощаться с распорядителем, но тот внезапно окликнул меня.
   - Скажите, пожалуйста, это не вы тот воин, что сделали неоценимую услугу своему народу, разгадав загадку крепости?
   - Да, но откуда вы это знаете? Эта информация не для лишних ушей.
   - Понимаете, община гоблинов на ваших землях довольно маленькая, и мастер Ритак, по старой дружбе рассказал мне об этом.
   - Чтож, раз сам мастер Ритак доверил вам эту информацию. Что вы хотите от меня?
   - Мой господин, да, не удивляйтесь. Гоблины часто помогают сильным мира сего. Так вот, мой господин, хотел бы, чтобы вы помогли ему и достали с нижних этажей одну вещь.
   - Почему это должен сделать именно я?
   - Во-первых, вы себя хорошо зарекомендовали, во-вторых вы уже там бывали, чего не сказать о других воинах, ну и в-третьих, хозяин хотел бы поговорить с вами.
   - Сейчас?
   - Нет, как только попадете в старое хранилище титанов.
   - И почему же я туда попаду?
   - Оно само вам откроется, стоит лишь вам исследовать последний зал. Арт Миасс отметил вас, и поэтому все двери старых хозяев буду открыты для вас.
   Вам доступно скрытое задание: секреты титанов.
   Найти скрытое хранилище в зале старых хозяев.
   Награда: неизвестно.
   - Хорошо, я согласен.
   - У вас отличная репутация, поэтому стражи пропустят вас без проблем. - Поклонившись, гоблин просто исчез.
   Честно говоря, этот квест дурно попахивал, но от скрытых заданий просто так не отказываются. Придется пока отложить свое желание поспать, и выполнить задание старого гоблина до того, как я уеду из столицы.
   Стражи и в самом деле пропустили меня, просто проигнорировав. Попросив одного из встреченных орков проводить до склада, я смог по памяти добрался до подземелий с крысами. Оно все так же работало по принципу инста и поэтому, было полностью зачищено.
   Дорога до нужного зала тоже не заняла много времени, и поэтому через десять минут я оказался в нужном мне зале.
   С моего последнего посещения здесь ничего не изменилось. Пробитая демонами стена, где меня ждет одна из частей комплекта. Синеватое освещение, мраморный пол. Тщательно обойдя зал по кругу, я не нашел ничего интересного, даже светильники и те не поддавались на мои нажатия. Через полчаса бесполезных поисков я устроился в центре зала и тщательно осмотрелся. Должно быть то, что я упустил.
   - Сюда.
   Голос раздался откуда-то сбоку, и, прислушавшись к нему, я подошел к одной из стен.
   - Приложи руку.
   Передо мной засветил голубой силуэт ладони, к которому я приложил свою руку. Раздался грохот и стена начала медленно отъезжать, орошая меня облаком пыли.
   Впереди открылся знакомый вид коридора, которые мне уже начали надоедать, за время игры в Револьв.
   - Дойди, до конца.
   Казалось, что голос ослабел за нескольку фраз, но это не имело значения. В конце пути уже был виден небольшой зал, освещенный голубоватым светом магических светильников, некогда созданных титанами.
   Конечно, спокойно пройти до него мне не дали. И первый же красивый доспех, поставленный здесь, видимо, не в роли украшения, ожил.
   Достав из ножен меч, он направился ко мне, издавая угрожающее лязганье.
   - Ну-ну, парень, полегче.
   Древний страж. Элитный. 20 уровень.
   А вот это может быть проблемой. После той встречи с крысой, мне определенно стоило осторожней относиться к подобным мобам.
   Как оказалось, зря. Выглядел он внушительно и опасно, но угрозы все же не представлял. Первый же удар, с широким размахом, я контратаковал точь-в-точь, как мне показывал наставник. Увидев, что страж поднял меч над собой, я сделал шаг вперед и использовал в то же мгновение ставшим активным контрудар. Руки среагировали на автомате (да, именно так и работал контрудар) буквально проткнув сталь резким ударом в грудь. Вслед за ним последовало оглушение щитом, навесив на моба дебаф.
   Нанеся еще несколько ударов, и вогнав здоровье противника в желтый сектор, я отпрыгнул назад, избежав урона от падающего на голову меча.
   - Рывок! Оглушение! - Не дав толком очухаться врагу, вновь его атаковал, протаранив своим телом. Последующий удар щитом хоть и прошел по врагу, нанеся урон, но оглушение не сработало. Шанс далеко не стопроцентный.
   Завязался тяжелый бой лицом к лицу. Первый удар слева я заблокировал щитом, а вот на следующий раз, страж умудрился меня удивить. Перекинув меч в другую руку, он сделал шаг вперед и воткнул острие клинка мне в живот, выбив критом 430 хитпоинтов!
   От этого удара у меня сбилось дыхание, но уже несущийся по инерции меч повторно проткнул грудь противника, отчего тот умер, оставив после себя только разбросанные части доспеха, пригодного только на переплавку.
   Присев, чтобы восстановить хп я, наконец, понял, что значит встретиться с элитным мобом, который ваше тебя по уровню. Выбив критом половину моего здоровья, он просто шокировал меня. Конечно сейчас на мне простое тряпье, и поэтому он нанес такой огромный урон. Ну и скорее всего его элитность заключалось в силе ударов, раз я довольно быстро расправился с ним, учитывая довольно плачевное состояние моего оружия на первый уровень.
   Таких стражей на своем пути я встретил еще четыре и каждый последующий был выше предыдущего на один уровень. Стоит заметить, что и я после второго противника поднялся до восемнадцатого. К счастью система на это не отреагировала, и следующий противник все там же был на один уровень выше предыдущего.
   В конце коридор меня вывел в... темницу, где находилась только одна прозрачная камера с пленником внутри.
   - Вот и ты. Мой спаситель.
   - Я не уверен, что хочу спасать того, кто сидит здесь со времен титанов. - Подойдя ближе, я смог рассмотреть своего собеседника. Это был почти человек. Рост метр восемьдесят. Отлично выглядящий на нем наряд, больше всего напоминающий современные костюмы. Темные, зачесанные назад волосы, располагающая к себе улыбка.
   Но было одно, но. Одна половина его тела была полностью человеческая, а вот вторая, имела цвет кожи прямо как у титанов. Его голубая кожа была вся покрыта татуировками, которые тускло светились в его темной камере. Но самым жутким в его образе были глаза. Монохромия. Глаз на человеческой половине лица был ярко-голубым, немного похожим по цвету с кожей титанов, а вот второй глаз был желтым с кошачьим зрачком.
   - Тогда для чего ты сюда пришел? - Над ним висел всего сотый уровень (по сравнению с сильными этого мира, конечно).
   - Разве не силы ищет каждый?
   - Значит за силой? Никто уже не хочет спасать людей безвозмездно.
   - Не очень-то ты похож на человека.
   - А ты не очень похож на орка. Или на демона? Как ты получил эту силу? - Человек за решеткой с силой втянул воздух, после чего его зрачки расширились. - Ты выпил крови одного из повелителей? Ахаха, ты гораздо безумней меня! Наверное, это было невероятно, больно?
   Человек зашелся в истеричном смехе, и долго не мог прийти в себя.
   - Кто бы мог подумать, что через столько лет, кто-то последует моим путем экспериментов над самим собой! Теперь я верю тому, что ты пришел сюда за силой. Только такие упорные люди как мы, могут добиться успеха.
   - Получается, ты выпил кровь титана?
   - Да, и получил бессмертие! К сожалению, он сделал это перед смертью, а его товарищи нашли меня у тела. Именно поэтому я оказался здесь заточен.
   - Думаю, будет не лучшей идеей выпустить на волю сумасшедшего.
   - Сумасшедшего? Нет, я спрятался от действительности среди чертогов моих воспоминаний. Применил один трюк, которыми пользуются опытные менталисты. Когда-то мне пришлось уничтожить свой дом, все, что было мне близко, но оно осталось здесь. - Указательный палец человека постучал по голове. - Я жил в своих чертогах. Конечно, даже в нашем разуме есть опасность, но что можно знать лучше, как не самого себя. Можно сказать, титаны мне подарили время на самоизучение. МНОГО времени.
   - Что ты можешь мне предложить?
   - Постоянную поддержку. Со временем я предложу тебе шанс стать сильнее, и даже не один. Пока что мне нечего предложить, кроме меча зазевавшегося стража, который подошел к клетке слишком близко.
   - Но она же цельная.
   - На то чтобы на секунду высунуть руку, сил у меня хватило. Тогда, хватило. К сожалению, эта клетка тянет силы, и возможно я больше не стану таким сильным, как был некогда. Чтобы не погибнуть, мне пришлось использовать последние силы и позвать тебя. Ты единственный в этом мире, кто сможет открыть эту дверь.
   Я надолго задумался. Оно мне надо? С одной стороны, будут плюшки, при том довольно сильные. С другой стороны, не особо мне и нравится этот тип.
   - Ну так что ты решил?
   Я молча поднялся и направился вон из комнаты.
   - Подожди! Ты не знаешь, что теряешь, воин!
   Ой да заткнись ты, можно подумать ты так вот возьмешь и расскажешь мне все.
   Вероятно, что это один из тех глобальных боссов что находятся в спящем режиме, возможно, это могущественный маг. Договориться с таким существом будет крайне сложно, но, без сомнения полезно.
   - Справка. Договоры, клятвы. - Появившаяся книга-планшет ввела слова по моему голосу и выдала несколько вариантов. Бегло просмотрев каждый из них, я нашел подходящий:
   Клятва на крови - специальная клятва, не требующая вмешательства богов или магии. Персоны, заключающие договор, должны вывести на руке руну честности, используя кровь взамен чернил. Рисунок прилагается.
   Приложение 1. Все клятвы, закрепленные на крови нерушимы даже для нпс, поскольку каждый такой договор обрабатывается целым отделом.
   Приложение 2. Договор, может быть расторгнут сущностью близкой к божественной.
   Теперь последнее - телепорт.
   Я оказался перед гостиницей уже практически ставшей мне домом в Револьве. Мне был нужен мастер Ритак, на которого сослался гоблин с аукциона.
   - Добрый вечер, мастер.
   - Добрый, Тир.
   - Вы можете мне рассказать о маге по имени Крион? Говорят, он жил еще во времена титанов.
   - Крион двуликий говоришь? - Брови гоблина смешно нахмурились, снова вызвав у меня ассоциации с зеленым джедаем.
   - Двуликий?
   - Не за два лика его звали, а за двуличность и внешность необычную. Он был учеником титана некогда, но сам его убил, выпив крови полубога. Будучи учеником, он много добрых дел творил, никто в нем не увидел зла. Стоило лишь шансу появиться, что силу он получит, как в спину удар учителю нанес. - Впрочем, чего-то подобного я и ожидал.
   - Скажите учитель, а клятва на крови сработает с магами близкими к его силе?
   - Конечно. Но клятву ты с умом составить должен. Ее они выполнять неукоснительно будут, но лазеек им лучше не оставлять.
   - Спасибо, мастер. Вы очень помогли мне в принятии одного важного решения. - Выполнив на прощание глубокий поклон, я вернулся в подземелье.
   Значит, требуется тщательно продуманный договор? Думаю, у двуликого имеется время подождать моего решения.
   Через час размышлений, я наконец, составил приблизительный текст на основе справки. Когда я вернулся к Криону, тут все так же смотрел на выход, ведущий из этого подземелья.
   - Ты вернулся. - В голосе бессмертного мага определенно прорвалось удивление.
   - Хорошо. Я освобожу меня, за это ты будешь помогать мне, когда я попрошу. И делать меня сильнее, как только появится возможность. Так же ты не сможешь нанести мне намеренного вреда кроме тех моментов, когда это потребуется для моего усиления.
   - Тогда, моя помощь будет не чаще одного раза в неделю.
   - С долгом, если она мне не понадобится.
   - Я согласен, какую клятву мы закрепим?
   - На крови.
   - Хорошо. - Человек определенно стушевался, но предпочел не подавать виду. - Я, Крион, обязуюсь помогать полукровке урд-бладу и демону Тиру, единожды в неделю, если же помощь не потребуется, это идет в долг. Так же я обещаюсь помогать в становлении его силы, если мне представится такая возможность. Так же я не причиню ему вреда, лично или косвенно.
   Закончив говорить, он порезал свою ладонь и вывел на ней руну, точь-в-точь повторяющую руну в справочнике.
   Повторив его действия и сказав свои слова, я протянул руку сквозь преграду, которая без проблем пропустила меня.
   Мы пожали друг другу руки, и появился баф с условиями договора.
   - Выполни свою часть сделки, орк.
   Дверь открылась от легкого толчка и вот человек уже стоит на свободе.
   - Ахахахахахахаа! - Безумный смех эхом отдавался по коридорам подземелий, возможно он даже добрался до крепости. - Как же я долго ждал момента, момента, когда смогу выйти на свободу.
   Человек развернулся ко мне и поклонился.
   - Прошу меня простить, но мир ждет, своего героя. - Голубая арка появилась за его стеной, и тот, кто назвал себя Крионом, исчез в вспышке телепорта, сделав шаг назад.
   Надеюсь, я не пожалею о том, что сотворил?
  Глава 9.
  В путь!
   Утро в Револьве встретило меня быстрым сбором оставшихся вещей и выступлением в поход к восточным границам степей. Большая часть огромного табуна племени была запряжена в различные повозки с богатым скарбом и шатрами. Несколько лошадей выделили разведчиками, которые выдвинулись вперед еще с рассветом. Возле моей повозки так же организовался небольшой кипишь, новички забрасывали в повозку свои вещи.
   Забравшись в повозку, я познакомился со своими попутчиками. Все они были из числа замеченных совами, за свои неординарные таланты.
   Керк, любил мастерить, его брат Кирос только прошедший тренировку на стража крепости показал хорошие результаты по стрельбе из арбалета, и когда совы предложили им обоим присоединиться, то они согласились. Ворк так же, как и я был выбран во время боев, Рок прославился, выследив и убив степного волка в одном из небольших поселений, не вступивших в племя, а единственная девушка по имени Нилла обладала хорошими способностями к акробатике.
   Устроившись в самом углу, я снял с себя наручи и развернул чертеж. Мне предстоит довольно кропотливая работа, но у меня впереди двое суток пути, так что я просто обязан справиться. Строило только бруску лечь передо мной, как в правом нижнем углу визуального интерфейса замигал конверт. Пришло письмо от игрока с ником Немезида.
   "Босс, ваше задание выполнено в полной мере, готова выдвинуться и через несколько дней буду в землях урд-бладов, если конечно ваши зеленокожие собратья пропустят меня через свои степи. Судя по лору, они далеко не так дружелюбны. Заскочить к вам?"
   "Конечно, только сразу поворачивай восточнее, к границе с темным лесом. Есть у меня там одно важное задание на серебряных равнинах".
   Ответив на сообщение, достал все мелкие детали, спешащие раскатиться в разные стороны из-за подпрыгивающей повозки. И как вашу дивизию мне это собирать?
  ***
   Через пару часов мучений я вышел из игры, немного постанывая от постоянной концентрации. Казалось, что детали сборного арбалета будут теперь всю жизнь скакать у меня перед глазами.
   Перекусив, оделся и вышел на улицу. Сегодня была прекрасная погода для небольшой прогулки, тем более что в игре особо заняться нечем, а аватар будет в повозке, независимо от того, когда я войду в игру.
   Выйдя на улицу, я, было, направился к ближайшему центру, как взгляд упал на небольшой парк, расположенный неподалеку. Не смотря на не совсем удачный поход в прошлый раз, я снова пошел в парк. Ничего не мог поделать со своей любовью к отдыху на парковой скамейке.
   Заняв свободное место, я расслабился и закрыл глаза, позволив своим мыслям неспешно течь в сторону игры.
   Многие бы спросили, почему я принял предложение того мутного типа, который вероятней всего сам убил титана и выпил его крови для получения могущества? Все просто, это игра. Здесь не может случиться ничего не поправимого, максимум - он мог отправить меня на респ, ну или в отместку титанам уничтожить всех урд-бладов. Но какое мне было до этого дело? Я игрок, и все происходящее напрямую меня не касалось.
   Конечно, этот виртуальный мир воспринимался как нечто живое, но не стоит забывать, что его сотворили люди, и если надо будет, они же его уничтожат или восстановят в исходной точке.
   - Простите, вы не могли бы нам помочь?
   Открыв глаза, я увидел перед собой красивую девушку примерно моего возраста. Длинные каштановые волосы, немного бледноватая кожа, очки в черной оправе, которые ей идеально подходят.
   - Когда мы с группой играли, один из мальчиков слишком сильно ударил по мячу из бадминтона, в результате чего тот застрял на дереве.
   - Волан. - Улыбнувшись, я поднялся со скамейки.
   - Мяч для бадминтона, волан. - Заметив, что девушка немного стушевалась от моей поправки, решил перейти к ее просьбе. - На какое дерево он залетел?
   - Вон то, возле которого стоит моя группа.
   Возле одного из деревьев и в самом деле собралась детвора лет четырех. Громко переговариваясь между собой, один из них указывал на крону невысокого дерева.
   - Дети, разойдитесь, сейчас дяденька достанет волан.
   Найдя небольшую выемку на дереве, я закрепил там ногу, после чего ухватился за нижнюю ветку и подтянулся. Присмотревшись вверх, заметил, что пропажа застряла в мелких ветках, выше на один пролет.
   - А что такое волан?
   - Этот дяденька сказал, что так называется мячик для игры в бадминтон. - Видя озадаченные лица детсадовцев, она пояснила. - Это когда вы перекидываете его между собой с помощью ракеток.
   - Но мы же не перекидываем его между собой, значит это не волан! - Выкрикнула одна из девочек крайне логичный вывод.
   - Хорошо, тогда это будет мяч.
   Добравшись, наконец, до своей цели, я скинул его светловолосому парнишке с ракеткой. Видимо он и был причиной небольшого чп.
   - Спасибо большое, не знаю, чтобы мы без вас делали.
   - Вероятно, ждали бы прохожего мужчину.
   - Да, наверное. - Девушка неуверенно улыбнулась. - Дети, внимание! Один час прошел и нам пора возвращаться назад. Не забываем забрать свои игрушки.
   - Мы с вами еще увидимся?
   - Может быть. - Подмигнув, девушка отправилась собирать своих подопечных.
   Видно, не судьба.
   Проводив взглядом шумящую детвору, снова устроился на излюбленной скамейке, погрузившись в размышления.
   За скрытый квест мне отвалили кучу опыта, и теперь я в игре уже двадцатого уровня. Закинув десять очков в телосложение, остальные пять вложил в выносливость. Из умений улучшил модификатор на урон щитом до максимального значения, остальные два очка вложил в провокацию. Оказывается, этот скил делился на два и при желании мог использоваться как на одну цель, так и на толпу, правда уровень агра по толпе был значительно ниже.
   Так же на форуме изучил пару ремесленных гайдов. Оказывается некоторые вещи можно улучшить с помощью ремесла или зачарования так, что у них мог появиться активный скил. После того как двуликий (именно так я решил назвать своего негласного союзника) исчез, я исследовал его камеру, и обнаружил меч, который он мне обещал. С ним мой урон возрос на порядок, и следующим в очереди на улучшение у меня стояло владение мечом.
   Просидев в парке еще около часа, я отправился домой. Пора заканчивать с конструированием арбалета.
  Интерлюдия. Немного ранее.
   Зайдя в игру по прошествии восьми часов, Мария застала себя перед входом в храм. Вся ее кожа дышала жаром, и от нее исходило целое облако пара. Похоже, это были последствия ее слияния с пламенем.
   Поднявшись с раскаленного песка, девушка пошла в сторону деревни. Там она могла раздобыть припасы и воду столь необходимую для того, чтобы добраться до ближайшего оазиса. Далеко бандиты уйти не могли, поэтому они вероятнее всего засели именно в этом оазисе.
   Дорога заняла у нее несколько часов, но она справилась. Вдалеке начал виднеться оазис, а вокруг него стояло несколько палаток со снующими между ними бандитами.
   - Вы даже не посчитали нужным уйти подальше от места преступления? Тогда вам лучше не винить меня в своей гибели.
   Оставшееся расстояние она преодолела за час. Ее заметили, только когда она уже вошла в их лагерь.
   - Женщина в доспехах. Что тебе нужно? Ты хочешь, чтобы мы забрали твое снаряжение и деньги?
   Всего пять бандитов ее уровня. Заговорил первый из них. Немного раскосые глаза, загорелая кожа, присущая всем басурманам, короткая сабля справа и кнут слева.
   - Это вы сделали с той деревней, стоящей недалеко от храма огня?
   - Ну, если и мы, то что? Изнасилуешь нас? - Бандит буквально раздевал, проходя взглядом по всем открытым участкам кожи. - Скорее это мы с тобой сделаем, после того хорошенько проучим. Поверь, ты получишь незабываемое удовольствие!
   - Для этого, тебя слишком коротая сабля. - Девушка позволила себе ухмыльнуться. Похоже, доступ давался после совершеннолетия не по пустой прихоти разработчиков. - Подходи, я тебе покажу как надо правильно владеть клинком.
   - Не сможет женщина справиться с гордым сыном пу...
   - Воздаяние! Молот! Длань света!
   Бегущая к бандитам девушка уже не слышала слов. Послав молот в говорящего разбойника, она заткнула его рот. Второго она временно ослепила, попав несчастному лучом света прямо в глаза, ненадолго выведя его из боя.
   С лежачим противником она расправилась за несколько ударов. Когда подбежали остальные он уже был мертв. Оценив ситуацию, они начали брать ее в круг.
   - Полог огня! - Ее окутало пламя, не подпускающее врагов ближе. - Вы поплатитесь за то, что сделали с этими людьми!
   Последнее слова она почти прорычала. В конце фразы, ее слова превратились в рев пламени.
   Внимание! По сюжетному квесту вами впервые активировано умение - младшее слияние с огненной стихией. Напоминаем, что на постоянной основе оно будет доступно вам только после преодоления предела в 50 уровней.
   В этой форме все ваши навыки и умение получают 50% бонусный урон от стихии огня. Так же вы получаете несколько активных умений, а ваше сопротивление к магии огня возрастает на 15%.
   Полог огня разгорелся еще больше, а панель активных умений разрослась новыми умениями.
   - Сожжение! - Первое умение оказалось альтернативным воздаянию, только добавляло урон от огненной стихии. - Круг огня! Пепел!
   Вокруг нее вырос огненный круг, создавая что-то вроде арены и не давая выбраться из него разбойникам. Последнее заклинание, вместе с выдохом, выпустило облако пепла, застилая обзор противникам. Не теряя времени, она выстрелила молотом в ближайшего противника и покончила с ним за несколько ударов.
   Окружившее ее противники беспрестанно атаковали ее, невзирая на то, что она сама была пламенем. Когда она слилась со стихией, все ее тело начало гореть, источая жар, и даже находиться рядом с ней им было некомфортно.
   Принимая удары на щит, и отражая их мечом, она беспрестанно крутилась, используя умения в ожидании отката молота.
   - Молот! Живи! Длань света! - Отправив в нокдаун одного из противников, Немезида использовала на себя хил и отвлекла второго дланью. Воспользовавшись тем, что два врага временно выбыли из игры, она добила третьего. С оставшимися двумя у нее уже не было проблем, и она легко с ними покончила, закрыв квест.
   Отдышавшись, девушка подошла к оазису и взглянула на свое отражение. Ее кожа была раскалена докрасна и постоянно горела. Похоже, именно так выглядели огненные атронархи в своей боевой форме. Обойдя лагерь, она подожгла каждую вещь, каждое тело.
   Через пару минут, огонь начал спадать и вот она уже ничем не отличается от прежней себя, кроме глаз, радужка которых стала ярко-оранжевой. Ветер поднял дым идущего пожарища и понес его на восток. Через некоторое время сюда прискачет отряд халифа. Они всегда быстро реагируют на подобные знаки.
   Превращение в атронарха она оценила очень высоко. Необходимо как можно быстрее взять пятидесятый уровень.
   Распределив статы за полученный уровень, Немезида прикинула место с диким зверьем, где можно без проблем добрать двадцать пятый уровень, а потом двинуть к оркам, после чего на земли урд-бладов, где она встретится с боссом.
   Осмотрев лут, она отвела взгляд от гаснущего кострища и направилась на север. После ее ухода на месте лагеря осталось только пепелище. Это то, что она называла воздаянием.
   Конец интерлюдии.
   Вжиук.
   Очередной болт со смачным свистом выбивает щепки из бедной мишени. Зарядив следующий, отправляю его в цель. Похоже, показатели ловкости очень хорошо сказываются на моей меткости.
   Вчера вечером мы наконец-то прибыли к становищу, расположенному неподалеку от рощи, через которую протекал ручей берущий исток от реки. Оперативно установив шатры на привычных местах, племя устроилось на ночлег выставив дозор из разведчиков племени.
   Зайдя в игру на следующий день, решил в первую очередь испробовать свой сконструированный за время пути арбалет, чем собственно я сейчас и занимался.
   Вжиук.
   Улучшенные наручи так же изменили свое описание и статы:
   Наручи титана.
   Описание: Масштабируемый. Часть закрытого сета титанов. Реликвия одного из титанов, народа помянутого только в легендах. Эти наручи носил великий арт Миасс, первый и последний предводитель титанов. Правый браслет был модифицирован.
   Характеристики: Выносливость +1 за уровень; Телосложение +1 за уровень; Сила +1 за уровень. Броня +1 за уровень. Если вы владеете щитом, то шанс отражения удара без потери выносливости повышается на 10%, шанс удачного оглушения щитом повышается на 5%, увеличение сопротивления стихиям на 5%.
   Модификация правого браслета: Простой коготь - 20-30 урона, ловкость +5.
   Требования: уровень 10, ловкость 20.
   А что касается моего нового меча, то он был в разы лучше предыдущего:
   Бастард древнего стража.
   Описание: Редкий. Меч, принадлежащий элитному стражу, защищавшего одно из зол древности, отказавшееся принимать-чью-либо сторону.
   Урон одной рукой: 60-70. Урон двумя руками: 90-110.
   Характеристики: сила +20, ловкость +15, выносливость +10.
   Требования: 20 уровень.
   Честно говоря, я мысленно уже представлял, как убиваю элитных монстров с одного удара. К сожалению, разыграться моей фантазии и перейти на боссов мне не дали.
   - Я смотрю, с самого утра осваиваешь своего нового друга.
   - Да, он просто превосходен. Не мешается, отлично реагирует на команды, и просто восхитителен во всех отношениях.
   - Со временем ты научишься делать более совершенные вещи, и твои хрупкие коготки превратятся в мифриловые когти. Но пока отвлекись, я провожу тебя к шаману, чтобы тот нанес знак нашего племени.
   - Мисси, а почему ты так возишься со мной?
   - В тебе есть сила. Не знаю как, но я чувствую, что в будущем ты сыграешь огромную роль для нашего народа. Я хочу, чтобы ты запомнил тех, кто тебе помогает. - Немного подумав, она добавила. - Мне кажется, ты можешь быть гораздо свирепее, чем самые лучшие берсерки племени росомах, но при этом ты можешь сдерживать свои порывы и смотреть на все холодным взглядом, как мой отец. Сила и мудрость, лучшие качества лидера. Ну и, ты просто нравишься мне.
   Услышав последние слова, я чуть не поперхнулся, ошалело уставившись на орчиху.
   - А что такого? Дочь вождя тоже имеет право на чувства. - Мы подошли к огромному шатру, из центра которого, не переставая шел огромный столб дыма. - Он ждет тебя внутри. Дальше ты должен идти один.
   Зайдя в шатер, я немного растерялся, т.к. сгорбленный старичок чуть ли не целовал меня, приблизив ко мне свое сморщенное лицо. Эта рожа очень похожа на старое авокадо, которое совокупилось с еще более старым авокадо.
   - Чужую силу забрал ты, сильнее стал. Чужие навыки использовать сумел, и то чему тебя научили, для себя приспособил. Кхм, странный ты урд. Обычно гнушаемся мы методов этих, и прямой дорогой идем, что дает грубая сила, а ты исковеркал все. Хочешь взять все, но останется ли у тебя хоть что-то?
   - Поверь, старик, все, что я возьму, мое, по праву сильного, и у меня оно останется. - Немного страшновато вот так вот дерзить шаману сто шестьдесят третьего уровня, но, по-моему, этого и ждет старый фрукт.
   - Кхм, не знаешь ты вежливых слов. Не думал о том, что более сильный однажды найдется и все заберет?
   - Тогда я уже буду не один.
   - Правильно мыслишь, не осилишь один, заведи союзников. Вот только всегда ли твой союзник будет тебе союзником? - Старый хрыч что, знает о двуликом?
   Прочитав описание меча, я конечно понял, что несколько опростоволосился, но судя по отсутствию анонсов запуска аддона, сюжетная линия с двуликим еще незакончена.
   - Тогда я найду верных товарищей.
   - Все верно ты говоришь. Кхм, тогда прошу тебя сказать, какой знак ты хочешь?
   Вам предложены на выбор несколько татуировок, сделать вы можете лишь одну:
   Коготь совы - Повышает шанс крита на 3%, хватку ваших рук невозможно разжать. Наносится на кисть руки.
   Глаз совы - Повышает четкость вашего зрения, при желании вы можете сделать 5% увеличение цели, вы чаще замечаете шанс для удачного выстрела и контрудара, вы видите в темноте на 10% лучше. Наносится вокруг одного из ваших глаз.
   Крыло совы - Повышает ваш шанс уклониться на 3%, повышает вашу скорость передвижения на 10%. Наносится на плечо.
   Все три татуировки заставили меня крепко задуматься. Уклонения и скорость передвижения в текущей ситуации с баклером были бы для меня идеальны. Шанс крита и хватка превосходны, вот только я все же больше позиционирую себя как танк, ну, по крайней мере, с пятидесятого уровня точно, как только я смогу носить достаточно большие щиты. Но если посмотреть в дальнейшие перспективы, то глаз совы лучший выбор. Ночное зрение, больше возможностей контрудара, да и само четкое зрение, все это было в плюс в основном стрелкам. Хорошо, что я не понаслышке знаю как неудобно в темных подземельях без ночного зрения, да и контрудар...
   - Глаз совы.
   - Уверен? Когти подойдут тебе лучше. - Что-то этот НПС разумничался.
   - Уверен.
   - Тогда устраивайся удобней, это займет некоторое время. - Шаман протянул руку в сторону лежака, установленного недалеко от горящего костра. - Ши, принеси краску!
   Урд-подросток, до этого смирно сидящий в углу, и не смеющий прерывать шамана, пулей вылетел из шатра.
   - Не самый способный ученик, зато смекалист и крайне растороплив. Ложись лицом вверх. Правый или левый?
   - Левый.
   - Хорошо. - Орк, что-то нашептывая себе под нос, надел стальной коготь один из своих пальцев и протянул его к огню. - Огонь, магия духов, сталь и краски. Это все что нужно для нанесения тату. Не считая конечно умения. Сейчас коготь раскалится, и окуну его в краску. Потом завешу зачарование и через несколько секунд приступлю к нанесению татуировки
   - Учитель, держите. - Прибежавший помощник протягивал шаману чашу с черной субстанцией.
   - Садись рядом и все тщательно запоминай. Последнее тату ты будешь наносить сам, под моим присмотром.
   Прибежавший ученик схватил первую попавшуюся шкуру и скомкал ее, превратив в подобие седока. Шаман же тем временем, взял в руки деревянную чашу, окунул туда коготь и вновь начал загадочно бубнить. Через несколько секунд коготь начал впитывать краску.
   - Закрой глаза. Будет сильно щипать, но не смей открывать их, ты же не хочешь плохих последствий? - Кивнув, я послушался совета шамана и попробовал как можно сильнее расслабиться. Через несколько секунд я почувствовал слабый укол, и вот он уже превратился в несколько, в десятки и сотни.
   Через пять минут уколы, превратившиеся в пощипывание, прекратились.
   - Готово.
   Открыв глаза, я неуверенно пощупал левую сторону лица и ничего не почувствовал.
   - Некоторое время ты ничего не сможешь чувствовать этой половиной, но ничего страшного. Это всего лишь небольшой остаточный эффект от магии. Попробуй рассмотреть, что находится в том углу.
   Мой взгляд последовал за пальцем шамана, но толком я так ничего и не видел.
   - Ты не так смотришь. Пожелай увидеть это.
   Как не странно, но совет сработал. Стоило мне только пожелать, что я хочу рассмотреть сваленную в кучу траву получше, как изображение и в самом деле немного приблизилось.
   - Вижу по зрачкам, что тебе это все-таки удалось. Со временем ты научишь этим пользоваться рефлекторно, без четких мысленных приказов. Можешь идти, тебе больше нечего у меня делать.
  ***
   В племени царило оживление. Урды предпочитающие мирный труд собирали свои табуны, и выгоняли их в поля. Охотники заняли небольшую площадку и изготавливали стрелы.
   Воины разделились на две группы. Одна часть заступила на караулы в лагере, другая отправилась к небольшим дозорным пунктам.
   Большой отряд разведчиков, возглавляемый Мисси, собирался на небольшую вылазку в темный лес. Необходимо было проверить ситуацию на границе, располагающейся в нескольких часах езды от становища.
   - Ты вовремя, Тир. Не хочешь отправиться с нами? Нас давно не было, а весточек от оставшихся караульных так и не пришло. Необходимо сменить караульных, и проверить, хранят ли эльфы наши договоренности.
   Вам доступно задание: Вылазка в темный лес.
   Отправиться с отрядом разведчиков на границу с темными эльфами и выяснить, что случилось с караульными во время отсутствия племени.
   Награда: вариативна.
   А это будет интересней, чем безостановочный фарм. Зная своих друзей, я могу с уверенностью сказать, что стоит нам только встретиться в Империи, как наша жизнь превратится в безостановочные походы по подземельям, вплоть до пятидесятого уровня. Никаких новых земель мы не увидим долгое время.
   - Конечно. - Уверенно прожимаю согласие.
  Глава 10.
  Темный лес.
   Суть названия темного леса я понял только когда мы подошли достаточно близко.
   Самые обычные деревья, с листьями цвета серебра, хоть и создавали несколько сюрреалистичную картину, но вовсе не внушали мрачной картины. Просто деревья были... нереально гигантские высотой от десяти до пятнадцати этажей, и вся верхушка закрывалась объемной кроной, не пропускавшей сквозь себя не единого луча солнца.
   - Теперь надо быть осторожней. Если это эльфы задумали свою игру, нас могут ждать неприятности, даже не смотря на то, что они знают о моем происхождении.
   Отряд немного рассредоточился, но так, чтобы каждый был в поле зрения как минимум двух человек.
   - Новичок, занимай центр, и ради бога убери ты свой щит, от ловушки эльфов он тебя не спасет. - Со мной заговорил Уран, разведчик, приставленный ко мне старшим на время задания. Небольшой щуплый урд уже в возрасте все еще передвигался так быстро и бесшумно, что мог дать фору любому молодому разведчику.
   Услышав его слова, я лишь перецепил баклер ниже, а сам меч взял в левую руку, приготовив арбалет, чем удостоился уважительного кивка.
   - Молодец, и снаряжением своим пользоваться умеешь, и в ситуации можешь разобраться. Если выживешь, со временем станешь достойной заменой.
   Ну, нет, намерений стать разведчиком племени у меня нет, так что звиняй, но после двадцать пятого уровня и серебряных равнин я спешно покину эти гостеприимные степи, рванув в империю.
   Среди корней росло огромное количество разнообразных грибов прижившихся в темноте. Иногда встречались небольшие участи зеленой травы, которая непонятно отчего получала свет.
   - Это когтевица, единственная зеленая трава в этом лесу. Свет через она не получает, но получает все недостающее через корни местных деревьев. - Уран помимо советов в миссии, так же был для меня гидом, шепотом поясняя специфику местной фауны. - А вон там копошится л"ямус. Нападать на них не стоит. Крайне опасные звери. Обычно живут и охотятся парами. Сам по себе неагрессивны за исключением тех случаев, когда ты нарушишь их зону комфорта или они получат приказ от хозяина. Иногда некоторые особи выбирают себе хозяина из числа местных эльфов, устанавливая ментальную связь.
   За корнями игрался темный львенок с куцой серебряной гривой. Даже сейчас у этого милого недоразумения был двадцатый уровень.
   - Кто-нибудь из нашего народа приручал их?
   - У нашего вождя в молодости был л"ямус, но он умер от рук эльфов во время одного из последних конфликтов. Войны тогда так и не разразилась, но вождь тогда здорово посуровел.
   Тропинка все не заканчивалась, лавируя между корнями исполинов, и уводя все глубже в лес. Когда мы вышли из-за спины двух особо крупных экземпляров, рука Мисси поднялась вверх, заставив весь отряд замереть на месте.
   - Паутина. И много. Похоже, шелкопряды решили заглянуть в эту часть леса и устроили здесь гнездо. Возможно, темные опять устроили им зачистку, согнав с привычного места.
   Подошедший чуть ближе Уран прокомментировал непонятный для меня момент.
   - Это одна из местных зверюг, встречи, с которой лучше избегать. Охотятся особи по четыре, а в гнезде их может быть до двадцати штук. Размером эти паучки примерно со здорового варга и имеют крайне ядовитые жвала, так что держись подальше, стараясь избегать ближнего боя.
   - Зачищаем гнездо, оно находится прямо под тем деревом, где был караул. Нам не нужны эти твари прямо на границе.
   Повинуясь жестам Мисси, отряд молча последовал за ней.
   Впереди была огромная... пещера? Логово? В общем, какое-то крайне жуткое жилище, сотканное из паутины, которое вело глубже в лес. Над входом висели несколько коконов, вероятно еда мариновалась до следующего приема пищи.
   - Возможно, они еще живы. Похоже, пауки захватили с собой провиант из старого места. Они парализуют своих жертв, обматывая паутиной так, чтобы та могла дышать, и прожить еще долгое время не теряя свежесть. - Уран поморщился и приготовил арбалет. - Будь осторожен. Эти твари любят десантироваться с деревьев.
   Десантироваться? Старик, откуда ты знаешь подобные слова?
   Но вопрос мне задать не дали, медленно спускающиеся с потолка образины. Именно так поскольку на пауков эти мохнатые восьмилапые гориллы походили мало. На удивленное тонкое брюшко, восемь толстых лап, маленькие злые глазки и голова, больше всего похожая на страшный сон онколога.
   И все это безобразие происходило под какофонию непередаваемых звуков:
   - Ки-ши-ши-ши-ши. Ке-ке-ке. Ши-ше-ши-ше.
   Переговаривались ли они между собой или просто пытались напугать я так и не понял, поскольку остальные урды в отличие от меня не стояли столбом и начали стрельбу по спускающимся десантникам. Первая же тварь безвольно повисла на паутине, не придавая признаков жизни.
   - Стреляет по глазам и в пасть. Это самые уязвимые места!
   Увеличив изображение, выстрелил в глаза ближайшей твари.
   Критический удар! Вы нанесли 80 единиц урона.
   Мда, урон с арбалета очень маленький, даже с крита выстрел не нанес достаточно урона, чтобы прикончить тварь.
   Шелкопряд. Особый. Уровень 51 (1720/1800).
   Ах, ну тогда все становится предельно ясно.
   Спрятавшись за спиной разведчиков, старался как можно меньше отсвечивать и быстрее перезаряжать коготь. Не смотря на то, что мой урон - это капля в море, я продолжал стрелять. Мало ли как отреагируют нпс на мою халтуру?
   Первая волна из пяти особей была уничтожена быстро, никто из тварей даже не успел спуститься. Во втором потоке их было в два раза больше и разведчикам пришлось вступить в ближний бой, добивая раненых пауков. За все это время я даже не прикоснулся к мечу предпочитая отстреливаться издалека. Эти твари вполне способны убить меня с одного крита, а умирать на незнакомой локации мне бы не хотелось, кто его знает, где здесь камень Пагоды?
   - Молодец парень. Ты хорошо себя показал и не лез в бой с противником, который тебе не по силам. - Уран дружески похлопал меня по плечу и показал большой палец.
   - Заходим в логово. Тир, сможешь залезть на дерево и спустить коконы? - Что-то часто меня об этом просят в последнее время.
   - Конечно.
   - Уран, страхуешь Тира. Остальные, выдвигаемся. Бдительности не теряем, смотрим по сторонам, возможно, кто-то остался в живых.
   Деактивировав арбалет, мысленно прикинул высоту до ветви с коконами и присвистнул. Похоже, этажа четыре.
   Забравшись по корням к стволу дерева, отыскал удобные выемки для рук и, выпустив когти (да-да, у урд-бладов есть нечто похожее на смесь когтей кошки и человеческих ногтей), как можно надежнее вцепился в кору.
   До ветки я добрался минут за пять, истратив половину запасов выносливости. Достав меч, аккуратно подошел до кокона и начал его разрезать.
   - Режь по диагонали. Старайся больше пилить, а не давить на меч. Если будешь пытаться разорвать кокон, то паутины соберется слишком много и ее будет трудно разрезать.
   Следуя совету Урана, я разрезал первые два кокона. В одном оказались останки мертвого эльфа, а во втором уже мертвый урд. С третьим повезло больше, там был второй караульный, который лежал без сознания, но судя по пульсу, был еще жив.
   - Хорошо, спускайся.
   - Подожди, здесь есть еще один.
   - Нечего там искать больше. Вдруг там окажется мелочь? - Мелочь? В этих коконах могут быть еще и детишки тех тварей???
   - Что!? Почему ты мне раньше не сказал!?
   - Какая разница, ты все равно лишен права смерти. - Нет, ну нормально!? Ему было пофиг, схарчат ли меня паучата или нет!
   Не знаю, поддался ли я тогда мысленному порыву или банально злости, но четвертый кокон я все же разрезал, обнаружив в его строении нить немного другого оттенка, которая никак не резалась. Пришлось ее аккуратно вытянуть из кокона, как из клубка нити.
   Нить серебряного шелка.
   Описание: Реагент. Неуничтожимый. Серебряная нить, сделанная шелкопрядами темного леса. Иногда среди коконов шелкопрядов можно найти редкую нить, из которой можно делать невероятные вещи, почти не поддающиеся внешнему воздействию. Считается крайне редким и дорогостоящим реагентом.
   Очень удачная находка, с деньгами у меня как раз не так все хорошо, как хотелось бы.
   Закинув нить в сумку, заметил в коконе какое-то шевеление.
   - Что за?...
   Неожиданно из кокона на меня прыгнули два зеленых огонька и буквально сбросили меня с ветки. Испытывая непонятное чувство восторга, я падал к земле...
   Инициация питомца прошла успешно. Настройка ментальных связей займет несколько минут.
   Поздравляем! Вы...
  ***
   Что за хрень!? Меня неожиданно выкинуло в экран загрузки, и теперь я любовался своим персонажем от третьего лица, больше тут нечем было заняться. Разве что слушать знатно поднадоевший голос оператора.
   - Просим прощения за неудобство. Это ожидание необходимо для настройки передачи эмоции от искусственно интеллекта, который отныне будет привязан к вашему игровому аватару. Никакой опасности эта процедура не несет и предусмотрена пунктом договора номер...
   Бла, бла, бла. Я слышал это уже несколько раз, хоть бы пластинку сменила.
   - Возврат в игру через 9, 8, 7...
   О, и в самом деле сменила.
   Вам нанесен урон в 45 единиц.
   Вам нанесем урон в 52 единицы.
   В игре я пришел в себя от смачных пощечин обжигавших щеки.
   - Бл... какого хрена!? - Открыв глаза, я увидел склонившегося надо мной Урана.
   - Я уже было подумал что все, долетался ты.
   - Да я скорее от твоих пощечин умру, чем от падения! - Посмотрев на полоску здоровья, опустившуюся ниже половины, я задумчиво почесал подбородок. Что за хрень на меня напала. - Подожди секунду.
   Я открыл логи, и тщательно вчитался в них.
   Инициация питомца прошла успешно. Настройка ментальных связей займет несколько минут.
   Поздравляем! Вы один из первых десяти игроков приручивших легендарного питомца. Во всем мире не может быть более пяти особей одного легендарного вида(3/5). Легендарные питомцы обладают ментальной связью с вашим игровым аватаром. Легендарные питомцы обладают продвинутым искусственным интеллектом, не уступающим НПС среднего значение. Легендарные питомцы не забирают часть опыта хозяина и не делятся своим, приобретая его самостоятельно. В рейде урон питомца прибавляется к вашему урону. Разумность питомца улучшается с уровнями, так же необходимо обучать питомца. Передать питомца можно только с вашего общего согласия и согласия нового питомца.
   Теперь вам доступна панель управления питомцем.
   Немного ошалев от вывалившейся на меня информации, я вызвал панель питомца и с удивлением обнаружил, что стал обладателем л"ямуса первого уровня.
   - Уран, слушай, а я один свалился оттуда?
   - Нет. С тобой котенок л"ямуса свалился.
   - Где он? С ним все в порядке???
   - С ним все хорошо. Вон он, за корнями спрятался.
   Проследив за пальцем разведчика, я увидел черношерстного котенка, голова которого удивленно выглядывала из-за дерева.
   - Иди сюда, малыш, не бойся. - Посмотрев мне в глаза, котенок неуверенно вышел из-за дерева, вызвав у меня удивленный вздох.
   Не знаю, сколько он пробыл в том коконе, но его тело больше похоже на скелет, ни грамма мяса на костях, обезвоживание и до кучи кто его знает, какие последствия могли остаться после паучьго яда.
   Подбежав к котенку, достал бурдюк с водой и вылил его в ладонь пододвинув руку к питомцу.
   - Уран, достань что-нибудь поесть.
   Неуверенно попробовав воду, он все же набрался храбрости и начал лакать ее со страшной силой, что я еле успевал доливать новые порции. Подхватив протянутый Ураном кусок мяса, отдал его котенку.
   - Похоже, ты везунчик. Л"ямусы довольно редки, и тем более те, кто берут себе хозяина. Думаю это из-за того что ты его спас от неминуемой гибели.
   - Возможно. - Я аккуратно гладил изголодавшегося зверя и пытался разобраться в своих эмоциях. Откуда-то я чувствовал неуверенность и... страх? Еще я начал надеяться на что-то? На большого?
   Похоже, это не мои чувства. Во время загрузки мне говорили об эмоциональной привязке питомца, возможно, это оно? Похоже, мне потребуется время, чтобы отличать свои эмоции от чужих.
   Покончив с мясом, котенок посмотрел мне в глаза, и я почувствовал немую просьбу. Протянув руку, коснулся его головы и в тот же момент для меня все померкло.
   Внимание! Вы получаете доступ к чужим воспоминаниям. Перед вами предстают события прошедших дней.
  ***
   Развернувшаяся вокруг картина поражала взор. В глазах маленького котенка отражался ночной лес, который превратился в поистине сказочное место. Появившиеся из ниоткуда разноцветные светлячки, превращали серебряную траву во что-то вроде отражателей, насыщая окружающее пространство различными красками.
   Иногда с деревьев срывались ночные птицы и ловили в воздухе какое-нибудь зазевавшееся насекомое. Пару раз идущая впереди большая кошка пыталась поймать особо наглых летунов, но со временем прекратила свои попытки, осознав их бесполезность.
   Кошка была грациозна и опасна. Стоило ей попасться в поле зрения мирных обитателей леса, как они старались быстрее убраться с ее пути. Матовая черная шкура, ярко-зеленые глаза, огромные клыки и когти, отдающие неестественным серебреным отливом.
   Котенок, неотрывно следящий за спиной матери пропустил момент, когда все звуки в лесу резко затихли, а свет излучаемый светлячками угас.
   Раздалось приглушенно рычание остановившейся львицы, после которого звук разрезали щелкающие звуки, больше похожие на смех ненормального.
   - Ки-ши-ши-ши-ши.
  ***
   Как обычно из воспоминаний я вывалился довольно резко, чуть не упав, на подкосившихся ногах.
   - Тир, с тобой все в порядке?
   - Все нормально. Просто малыш мне показывал кое-что важное из своей жизни.
   - Да, все верно. Л"ямусы могут показывать мир своими глазами. Правда я не знал, что эта способность у них проявляется так рано.
   Вы получили умение - взгляд партнера.
   Взгляд партнера - благодаря своей необычной ментальной связи с питомцем, вы можете смотреть на мир его глазами.
   Когда урд-блады вернулись из логова пауков, я уже закончил с кормежкой и уложил котенка в свой вещмешок, который теперь приходилось таскать с собой, поскольку питомец в никакую не хотел занимать слот инвентаря.
   - Внутри оказалось еще несколько тварей и коконы с потомством. Мы все уничтожили, больше проблем с этой стаей шелкопрядов не предвидится. Теперь можно без проблем выдвигаться, только приготовьте носилки для пострадавшего караульного
   - Лучше рассказать о своих находках Мисси.
   Согласившись с Ураном, я подошел к главе операции. Молча меня, выслушав, девушка лишь кивнула и посоветовала по приходу в лагерь обратиться к шаману и вождю. Первый мне поможет обработать шелк так, чтобы из него можно было изготовить тетиву для арбалета. Вождь расскажет то немногое, что он знал о воспитании и росте питомца.
   Обратная дорога заняла у нас немного времени, если не считать внезапного сюрприза, который ждал нас почти на выходе из леса.
   Первой как обычно руку подняла Мисси, призывая всех остановиться и насторожиться.
   - Выходите. Я знаю, что вы здесь.
   Словно из ниоткуда, на ветвях деревьев появились десятки темных эльфов, держащих нас на прицеле огромных составных луков. Каждый из них был облачен в черную кожаную броню с глубоким капюшоном. Помимо луков на поясе висели короткие клинки, спрятанные в ножны, буквально сливающиеся с одеждой.
   Один из эльфов спрыгнул прямо к нам и, проигнорировав вскинутые когти, подошел к Мисси.
   - Привет Мисси, давно не виделись. Как прошел сход вождей?
   - Привет Тарг"ахель. Вполне мирно. Походов не планируется, но в этот раз вожди заседали дольше обычного. Появление лишенных смерти их беспокоит тем, что они могут поменять баланс сил.
   - Нашему совету тоже не нравятся х"ясси, но с этим ничего не поделать.
   - Так зачем вы нас задержали?
   - Вы взяли то, что принадлежит лесу.
   -Ты о чем?
   - Я о том молодом котенке, которого подобрал ваш х"ясси. - В мгновение ока простодушная маска слетела с лица эльфа. Проявились жесткие скулы, взгляд стал решительным, а рука легла на клинки.
   - Он сам его принял.
   - Тогда он сам его отдаст нам. Ты прекрасно знаешь, что л"ямусы священны для нашего народа.
   Вами получен квест: защита любимца.
   Защитите своего питомца, иначе его отнимут.
   Награда: отсутствует.
   Штрафы за поражение: вы лишаетесь своего питомца.
   Поняв, что эльф хочет отобрать у меня питомца, я сделал решительный шаг вперед и достал оружие.
   - Я не собираюсь отдавать его тем, кто бросил его на погибель. Вы даже хищников не можете истребить в своем лесу.
   - Заткнись урд. Я разговариваю с твоим лидером, а не с тобой.
   - А может, ты пойдешь в жопу, эльф?
   Похоже, этих слов мне говорить не стоило. В его глазах полыхнуло бешенство, он резким движением достал свои клинки и атаковал меня, целя в горло.
   В какой-то момент, я понял его намеренье. Сделал шаг вперед, одновременно чуть приседая. Его рука ударила надо мной, после чего сразу активировалось умение контрудара. Мой меч вошел ему прямо в бок под невероятным углом, заставив эльфа скривиться и отойти. Но я не собирался предоставлять ему этой возможности. Использовав оглушение, резко ударил щитом, выбив из его груди воздух. Нанеся ему еще один колющий удар в живот, я сделал гигантски прыжок, разрывая дистанцию и разряжая арбалет в ногу эльфа.
   Не ожидающий такого хода противник не успел увернуться от болта и упал, держась за ногу.
   - Ублюдок! Ты думаешь, это сойдет тебе с рук?
   - Успокойся, Тарг"ахель. Ты проиграл битву один на один против зеленого юнца и еще скалишься? Ты даже напал первым без предупреждения. Ты понимаешь, как это скажется на твоей честь и репутации твоего отца как главы дома? Ты опозорил свой дом в глазах нашего народа, так постарайся хотя бы принять поражение с высоко поднятой головой.
   - Вы поплатитесь за это, Мисси. Наш народ сокрушит вас!
   Внимание! Отношения с расой темных эльфов понижены до непрязни. Вам запрещено появляться на землях этого народа.
   Внимание! Отношение персонажа Тарг"ахель упало до уровня ненависти. При следующей встрече он будет пытаться убить вас.
   Ого, судя по ее лицу, теперь дерзить будет уже она.
   - Ты зазнаешься. Неужели ты думаешь, что можешь что-то сделать? В отличие от нас, вы ведете постоянные стычки. А мы не воевали уже много лет. Думаешь, вы сможете нас победить? Поверь, если ты на это решишься, наши зеленокожие браться точно не откажутся в этом поучаствовать. Ты же знаешь, сколько раз они просили пройти через наши степи, чтобы выйти к вашему лесу? - Успокоившись, Мисси разрядила коготь. - А теперь забирай своих людей, и убирайтесь отсюда, эта часть леса принадлежит нам.
   - Вам это не сойдет с рук!
   - Еще как сойдет.
   Грозно свернув глазами, Тарг"ахель поднялся и отошел к своим людям, которые почти сразу исчезли за деревьями.
   - Я не ожидала от тебя такой прыти Тир. Ты даже не дал ему шанса ударить себя, а ведь он далеко не последний воин своего народа.
   - Ну, ты же зря ждешь от меня хороших результатов. - Я позволил себе ухмылку, не смотря на то, что внутри весь дрожал.
   Да он бы меня заваншотил как не хрен делать! У него сотый уровень! Слава богам что контрудар и сработавшее оглушение вывели меня из этой передряги. Хотя снял я у него всего одну десятую здоровья. Видимо система учла нашу разницу в уровнях, и он отступил.
   - Ладно, пора уходить отсюда. Кстати, тебе лучше не заходить на земли эльфов.
  Глава 11.
  Подводя итоги.
   С трудом разлепив глаза, я первым делом отправился в душ. Прохладная вода помогла разогнать сонливость и заставила голову проясниться.
   После похода в темный лес прошла уже пара дней, за которые я успел перезнакомиться со всеми боле-менее значимыми персонажами в нашем племени. До двадцать пятого уровня мне оставалось совсем немного. Мой подросший питомец, активно качающийся на безобидных насекомых и грызунах, уже достиг двенадцатого уровня. Я даже начал его привлекать к бою со своими противниками предварительно заагрив моба.
   Вождь рассказал мне немного о прокачке питомца. Моему львенку подходило все снаряжение для крупных кошек и волков (ну или собак). Каждые десять уровней он получает одно пассивное умение, а на уровнях кратных двадцати пять одно активное.
   К шаману для изготовления новой тетивы к арбалету я должен зайти как раз сегодня. Необходимым зельям было нужно время, чтобы настояться. Ну и в дополнение ко всему, вечером к лагерю должна будет подойти Мария.
   Приготовив пельмени и выложив их себе на тарелку, сел за компьютер. Новостей за вчерашний день понабралось изрядное количество. Самый высокоуровневый игрок достиг девяносто третьего уровня. Он же выложил информацию о том, что в игре у всех классов, есть сабклассы, которые формируются в зависимости от выбранных тобой ветвей умений. Если вы получаете сабкласс на семьдесят пятом уровне, то возможно некоторые ваши умения изменятся.
   Все это было интересно, но ни шло ни в какое сравнение с новой темой под названием: Гробница бога. В ней было размещено лишь одно видео от первого лица, где игрок толкает огромную дверь. Створы гробницы расходятся и... видео прерывается. Ну, по крайней мере, кто-то знает, где находится гробница, а вот смогут ли они забрать реликт из гробницы титана - это вопрос.
   Так же начал расширяться подфорум с темой касающейся пвп - player versus player, игрок против игрока. Пока люди только развлекались на аренах, но уже некоторыми предприимчивыми игроками начал формироваться первый турнир с тремя номинациями: один на один, два на два и пять на пять. Три категории с уровнями от двадцать пятого до семьдесят пять плюс.
   Близнецы уже снискали коке-какую славу, и теперь во всю резвились на этом подфоруме тролля ноющих игроков, которые участвовали в боях двое на двое. Ну, дуэт М в нашей группе никогда не был балластом.
   Закончив с завтраком, забрался в капсулу и задал нужные команды. Сегодня меня ждал фарм и двадцать пятый уровень.
  ***
   Выстрел из арбалета был не самым удачным, и болт даже не пробил бок варга. Развернувшись, зверь уставился прямо на своего обидчика, то есть на меня, и решил отомстить бифштексу с ногами.
   - Рывок, контрудар, оглушение! - Сделав резким прыжок рывком, я застал момент, когда контрудар стал активным для удара по летящему зверю. После меча последовал удар щитом, и зверь упал без сознания у моих ног. Взяв меч в две руки, вонзил клинок прямо в голову волка.
   Вы нанесли критический удар 237 единиц урона!
   Поздравляем! Вы достигли двадцать пятого уровня. Вы стали на один шаг ближе к лестнице богов. Получено пять очков умений. Получено пять очков характеристик.
   Вместе со своей смертью, варг мне дал достаточно опыта для получения двадцать пятого уровня, ради этого элитника мне пришлось пройти пару километров. Мой классовый учитель, который, кстати, был единственным на всю расу, обещал меня обучить новым навыкам после сдачи этого квеста, который был чем-то вроде завершающего теста для меня.
   За мои пять уровней я вложил по десять очков в ловкость и силу, а оставшиеся пять ушли в выносливость, которая тратилась у меня пока что не так заметно. Все-таки сказывалось малое количество активных умений, список которых я намереваюсь пополнить ближе к пятидесятому уровню.
   Умения я пока не улучшал, помня, что у меня появится новая ветвь талантов и еще пять очков для распределения на двадцать пятом уровне. В общем, у меня уже девять очков умений.
   В племя я вернулся довольно быстро, с довольно семенящим за мной львенком, который не участвовал в моем последнем бою. Не откладывая, сразу отправился к классовому учителю.
   - Я смотрю, мой ученик вернулся с достойными результатами. - Седой, массивный орк, медленно поднялся со своей лежанки и с интересом осмотрел меня. - Теперь ты достаточно силен, чтобы усмирить свой гнев.
   Вам предложено умение - сосредоточенность. Активное умение, увеличивает ваше восприятие, и все происходящее вокруг немного замедляется. Повышает шанс заметить возможность для контрудара или удачно парирования на 10%. Так же во время действия умения все отрицательные эффекты 1 уровня влияющие на разум не действуют, а более высокий уровень уменьшается на единицу. Так же пассивно увеличивается значение характеристики мудрость на 5 единиц.
   Вот и оно, мое сокровище! Теперь я больше не буду бегать в бою за каждым проходящим мимо мобом, стоит только моей ярости накопиться до предела.
   - Теперь скажи, кем ты хочешь быть? Военачальником, что ведет за собой и страшит своим присутствием врага, или защитником, что может спасти других, ценой своей жизни?
   После его слов я сразу залез на форум, чтобы узнать, что это за ветки умений, ведь раньше я о них нигде не читал. К сожалению, там и сейчас не было информации о путях развития моего класса. Либо за него мало играют, признав ущербным, либо знающие люди специально скрывают информацию, хотя стоит учитывать и то, что все вместе.
   - Я хочу стать военачальником.
   Вам предложена ветвь умений - военачальник.
   Неуверенно, но все же соглашаюсь.
   - Простите учитель, но мне нужно некоторое время, чтобы освоиться с приобретенными навыками.
   - Конечно, Тир, как скажешь.
   Выйдя из шатра наставника, я устроился прямо на траве, неподалеку от его жилища.
   - Так теперь посмотрим все доступные для прокачки навыки.
   Начнем с ветви щитоносца, где при достижении двадцатого уровня появилось два умения: стихийный щит - вы можете отразить щитом целевое направленное в вас заклинание, за каждое заклинание тратится количество выносливости равное трем простым ударом. Без возможности улучшения. Зеркало боли - урон в размере одного процента за уровень умения без учета брони возвращается врагу в двойном размере. Улучшается до пятого уровня.
   Ветвь бастарда пустовала, из-за отсутствия учителя. В ветви агрессии появилось одно пассивное умение: успешные удары - все ваши умения и удары вызывают на 3% больше ненависти за каждое очко навыка. Улучшается до пятого уровня.
   В развитии тела не считая пока игнорируемых мной пассивок появилось еще две: гибкое тело - показатель вашей начальной ловкости увеличивается на 2% за каждое очко навыка. Так же скорость всех ваших движений увеличивается на 1% за каждое очко навыка. Умение улучшается до 5. Кровь ваших врагов - каждый убитый противник в радиусе 10 метров восстанавливает вам 1% вашего максимально здоровья за каждое очко навыка. Умение улучшается до 5.
   Ну и напоследок оставались две нетронутых мной ветки умений. Арбалетчик и военачальник.
   Первым умением стоял навык мастерство стрельбы - повышение шанса критического выстрела на 2%, увеличение урона на 2%, увлечение дальности на 1 метр, улучшение меткости выстрелов на 1%. Все статы повышались за уровень, который можно было поднять до пяти. Каждый новый навык из ветви умений арбалетчика требовал повышение уровня мастерства на единицу.
   Зачарование болтов - способность зачарования снарядов силой стихий, повышает урон от выстрела на 3% за каждый уровень. С первого уровня доступно зачарование огнем, после становятся доступны другие стихии: лед, камень, молния, свет и тьма на последнем уровне. Каждое зачарование имеет дополнительный эффект при попадании. Стоимость зачарования: 10 маны. Возможно, улучшить до пяти.
   Меткость - увеличивает дальность выстрелов на 5 метров, возможность 10% увеличения изображения, все ваши выстрелы и удары получают улучшение меткости на 5%. Нет возможности улучшения.
   Удачный выстрел - активное умение, при следующем выстреле ваш шанс критического удара повышается на 5% за уровень, 10% шанс за уровень глубокого попадания, которое оставит кровотечение. Улучшается до 5. Применяется раз в две минуты.
   Град стрел - дает возможность использовать многозарядные арбалеты.
   Напалм - требуется пять болтов зачарованных стихией огня. Заряды, обрушивающиеся сверху, устраивают ад всем противникам попавших под обстрел. Улучшается до пяти. Требует 20 единиц маны и выносливости.
   С умениями военачальника было все довольно проще. Два активных умения крик и рев. Рев отбрасывал от меня противников на 7 метров. А крик воодушевлял союзников по всему рейду, повышая их характеристики на 5%. Активные умения не улучшались. А вот пассивные умения к крику все кроме одного улучшались, при желании некоторые эффекты можно было отключить. Боевой крик - повышает весь урон на 2% за уровень умения. Ужасающий крик - понижает урон врагов на 4% за уровень. Воодушевляющий крик - повышает регенерацию маны, выносливости и здоровью на 15% за уровень. Деморализующий крик - накладывает страх на всех существ ниже вас уровнем.
   Выбор был довольно сложным, и решение я принимал около получаса, пока в итоге не получилось так: улучшил провокацию до последнего третьего уровня, вкачал на единицу мастерство стрельбы, меткость, стихийный щит, крик и бурлящую кровь, после чего оставшиеся три очка вложил в боевой крик.
   Количество неизученных умений заставляли меня мысленно стонать. Для прокачки всех доступных на данный момент навыков мне требуется семьдесят одно очко умений! При этом умения бастарда у меня не открыты, так же как и модификация. Но не стоит забывать еще о двух неоткрытых ветвях!
   - Ааааа! Что мне с этим делать!?
   Внимание! Вы получили позитивный эффект - крик: +5% к вашим характеристикам, +6% ко всему наносимому вами урону.
   Похоже, даже мой крик негодования теперь может помочь союзникам.
   Открыв окно характеристик питомца, вложил большую часть очков в ловкость, а оставшиеся, разделил между выносливостью и силой. После десятого уровня ему предлагали на выбор три пассивных умения:
   Связь хищника - 10% характеристики ловкость передается его хозяину.
   Легкая поступь - увеличивает скорость передвижения питомца на 25%.
   Острые когти - шанс критического урона питомца повышается на 5%.
   В играх я всегда предпочитал делать ставку на себя, поэтому без сомнений выбрал первое умение. С таким навыком можно больше не вкладывать очки в итак излишне завышенную для танка ловкость. Пожалуй, на этом можно закончить.
   Вот только окно питомца не закрылось, и передо мной выскочило системное сообщение:
   Дайте кличку вашему питомцу.
   Имя значит? Ну с этим я уже давно определился. Он у меня будет - Узурпатор.
   Только я хотел встать и уйти, как передо мной открылась арка портал, и оттуда вышел мой старый знакомый.
   - Здравствуй, Тир, давно не виделись. Что же ты меня не зовешь? - Прошедшее время явно хорошо сказалось на нем. За такое короткое время он поднялся на семь уровней, а руки обзавелись огромными перстнями.
   - Не уверен, что стоит звать дьявола по своей воле.
   - Спустя столько лет ты что-то узнал про меня? Уверяю, все это ложь, удобно выстроенная со стороны победителей.
   - Если то, что я слышал от титанов не все, то кем же тебя считают демоны?
   - Не вдавайся в подробности, они все равно пережиток прошлых лет. - Крион достал банку с плавающим внутри глазом. - Я пришел, чтобы выполнить одну часть своей сделки. Совершенно случайно, мне достался этот потрясающий глаз птенца золотого дракона, и я решил, что он отлично подойдет, чтобы сделать тебя сильнее.
   - И что? Мне его съесть?
   - Нет, ведь от этого не будет никакого толку. - В одно мгновение двуликий оказался передо мной, и его рука коснулась моего левого глаза.
   Внимание! Вы парализованы и не можете двигаться или испытывать боль.
   Мой глаз! Я ВИДЕЛ, как этот ублюдок, залез пальцами мне в глазницу и вынул его оттуда.
   - Тебе лучше не шевелиться, обычно процедура замены глаза очень болезненная и сложная, но с моими навыками и опытом она не займет много времени.
   Насвистывая под нос какую-то мелодию, он десять минут копался в моей глазнице, после чего достал глаз и заменил его, на око дракона.
   - Еще пару заклинаний для того чтобы глаз быстрее прижился. - Приложив руку к моему искалеченному лицу, он начал что-то читать на неизвестном мне языке. - Так теперь держи это.
   Двуликий надел мне повязку на поврежденный глаз.
   - Будешь носить ее около двух часов, раньше снимать не смей, а то останешься без глаза.
   Снова коснувшись рукой моего лба, Крион исчез во вспышке телепорта.
   Ваш паралич снят. Вы снова можете передвигаться и испытывать боль.
   Сволочь! Мог бы и предупредить, прежде чем засовывать мне чужой глаз!
   Зайдя в свои статы, рядом с татуировками я нашел новый раздел с названием - модификация тела. Здесь находилось уже два пункта, первым из которых была бурлящая кровь, появившаяся не от действия кольца, а от моего пассивного навыка. Вторым пунктом стоял глаз золотого дракона - вы можете увеличить изображение на 20%, вы видите в темноте на 20% лучше, улучшены характеристик: +5 мудрости, +5 интеллекта, добавлен активируемый навык - инфракрасное зрение.
   Какого хрена? Что за мусор он мне впарил? Как будто эта бесполезная хрень может мне пригодиться! Господи, и почему мне не достается достойных роялей типа меча-ваншота, или доспехи безлимитного хп. Когда я заключал с ним договор, то не думал, что мне будут выдергивать глаз ради пяти единиц интеллекта!
   Еще раз, мысленно прокляв двуликого, я отправился к шатру шамана. Пора уже пристроить свою новую находку.
   Старик как обычно встретил меня, рассматривая в упор.
   - Воин, в своем ли ты уме? Взял себе священное животное темноухих, и связал свою жизнь с ним. Издеваешься над телом, что нам дали боги. Глаз дракона, кровь демонов, что будет дальше? - Какого черта? Почему старпер смог рассмотреть глаз сквозь повязку?
   - Ну, во-первых дали нашу ярость нам не боги, а как раз демоны. А глаз - это результаты выгодного вложения. Я же говорил, все что потребуется - я возьму.
   - Хах, похвальное стремление для молодого воина. - Шаман отошел от меня к своим котлам и начал проверять зелья. - Все готово. Можешь доставать свое сокровище.
   Сняв вещмешок, я достал оттуда серебристую нить, которую нашел в коконе шелкпопрядов.
   Нить серебряного шелка.
   Описание: Реагент. Неуничтожимый. Серебряная нить, сделанная шелкопрядами темного леса. Иногда среди коконов шелкопрядов можно найти редкую нить, из которой можно делать невероятные вещи, почти не поддающиеся внешнему воздействию. Считается крайне редким и дорогостоящим реагентом.
   - Отличное качество. Если ты и в будущем будешь добывать такие материалы, то со временем твой коготь станет самым острым в племени. Найди мифриловую сталь и дерево меллориана. Из них ты создашь поистине великое оружие. Когда закончишь с его созданием приходи ко мне. Я смогу наложить на них такие чары, с которыми не справится ни один маг.
   Вам доступно задание: Легендарное оружие.
   Найдите мифрилл и древесину меллориана, после чего обратитесь к шаману племени сов.
   Награда: зачарование оружия.
   Принимаю задание. Похоже, оно из той же оперы что и задание с сетом титанов, если я его и выполню, то очень даже не скоро.
   - Не стой с разинутым ртом, давай сюда.
   Аккуратно приняв нить из моих рук, шаман начал что-то шептать над ней. Открыв первый котел, он опустил ее и почти сразу вынул, закинув во второй, сделал несколько вращательных движений и только после этого закинул в последний котел, продержав там около трех минут.
   Достав нить, он натянул ее на необычной конструкции, после чего протянул мне.
   - Продержишь ее в натянутом состоянии двое суток, после чего можешь снять и приделать на свой арбалет.
   Закрепленная обработанная нить серебряного шелка.
   Описание: Обработанный реагент для тетивы. Считается крайне редким и дорогостоящим реагентом.
   - Спасибо. - Поклонившись шаману в знак уважения, я вышел из его шатра.
   С делами в племени теперь покончено. Пора опробовать свои силы на серебряных равнинах, осталось только дождаться попутчика.
   Кстати, касательно моего попутчика. Я открыл свои сообщения, и мои брови поползли вверх.
   "Босс, я прибыла на место, где вы?"
   "Тут появилась приставучая орчиха, не верит, что я к вам. Можно убить ее?"
   "Босс, мне скучно. Оркша оказалась сильна, но я успела подпалить ей прическу".
   "О, тут еще один орк хочет померяться силами, можно я его размотаю? А то у меня очень плохое настроение в последнее время, а они начинают меня знатно подбешивать."
   Дочитав последнее сообщение, я схватил Узурпатора в охапку и на спринте рванул в центр становища. Мария же сейчас всех тут покалечит! Когда она в ярости ее ничто не может остановить.
   - Немезида, прекрати! - Судя по творящейся здесь картине, Немезида добивала уже третьего урда, вгоняя его в красный сектор. Похоже, соплеменники моего уровня решили потягаться со странной девушкой в доспехах, но потерпели крупное фиаско.
   - Так она все-таки твоя знакомая? Эта чертовка хороша, особенно для мягкотелых южан. Думаю, она вполне успешно вписалась бы среди нашего народа, ярость - у нее в крови. - Подошедшая Мисси почти шептала мне на ушко, вызывая довольно неоднозначную реакцию. Похоже, некоторые действия мозг воспринимал так же, как в реальности.
   - Да, она отправится со мной на серебряные равнины. Мы хотим выполнить обещание, данное мной Бабочке.
   - Хорошо. Думаю, ты уже готов к походу. Кстати, что это за вульгарная повязка у тебя на глазу?
   - Повредил глаз в последнем бою, но ничего страшного. Заживет задолго до того, как мы доберемся к равнинам.
   - В таком случае, тебе приготовят припасов на несколько дней, и ты сможешь смело отправляться в свой поход. Думаю, после него ты не вернешься в племя долго время.
   - Все верно, я собираюсь показать свою силу всему миру.
   - Именно таким и должен быть мой супруг. - Мисси с силой развернула меня к себе и поцеловала.
   Господи, какой же это был божественный и долгий поцелуй, и мне плевать, что она всего лишь нпс, умения отлично целоваться это у нее не отнимало.
   - Удачи, Тир.
  Глава 12.
  Серебряные равнины и опасные подземелья.
   На следующий день я появился в одной из редких рощиц, которые изредка можно встретить в степях. Вчера мы остановились в крайне живописном уголке степей. Большой ручей, текущий из темного леса, редкие птицы, что умудрялись своими трелями играть чуть ли не произведения Бетховена, и прекрасный вид на серебряную равнину.
   Мне не давал покоя вопрос, почему их назвали серебряными, но все было довольно просто, эти равнины действительно были серебряными. Высокая трава, что произрастала здесь, подверглась неблагоприятному воздействию магии темных эльфов еще во времена первых войн, в результате чего приобрела свой необычный цвет.
   Сняв наконец повязку, я воспользовался возможностью увеличения. Эти равнины и в самом деле были прекрасны, не зря заслужив свое название. На рассвете эта равнина переливалась необычными красками, отражаемыми от местной растительности.
   Особенно выделялось крупное зверье, которое жило своей жизнью, совершенно не опасаясь, стать жертвой охотников. Один только элитный варг тридцатого уровня говорил об угрозе этой локации для случайных прохожих.
   До входа в игру моей попутчицы оставалось всего полчаса, поэтому для начала я решил поэкспериментировать с одним из своих новых навыков. Взяв в руки меч, я аккуратно провел ладонью по острию меча, оставляя на нем кровавый след. Конечно, это было неприятно, но все же боли как таковой не было, тем более рана зарастала на глазах.
   Кровь начала медленно стекать пока не появилось системное сообщение в надежде, на которое я и решился на этот эксперимент.
   Внимание! Вами открыто новое умение - Кровавое лезвие. При активации умения, кровь начинается литься из вашей правой ладони придавая атакам вашего оружия эффект бурлящей крови. Требуется 10% от вашего максимального здоровья.
   Это же потрясающе, с таким хорошим мечом и этим эффектом я буду выдавать невероятный для танка урон! Зайдя в интерфейс, увидел, что этот навык, как и умение "бастард и баклер" не доступен для улучшения, но уже изучен, заняв слот в ветви расовых навыков.
   Теперь второй пункт, модификация. Сняв с руки щит, я ровно расположил его на земле и выпустил свой небольшие когти (именно ими урд-блады наносили руны). Аккуратно вычертив в центре щита руну Кан, произнес ее название вслух, и влил всю свою имеющуюся ману. Обождав три с небольшим минуты, я нарисовал маленькую руну тир, ровно таких размеров, чтобы хватило на простейшее воздействие.
   Поздравляем! Вы успешно модифицировали: Баклер, оббитый кожей. Предмет получил активируемый навык - бросок щита.
   Сработало, видимо учитель прав насчет использования сочетания этих двух рун. Зайдя в интерфейс, включил использование умений на голосовые команды. Этого немного напрягало, но разработчики обещали в скором времени привязать умения к мыслеинтерфейсу.
   И последнее что мне осталось сделать - это создать фонарь. Подобрав небольшой булыжник, я вычертил на нем руну Рен, и камень сразу засветился. Пожалуй, этого, и запасов расходников, что выдала мне перед уходом Мисси, хватит нам чтобы пройти подземелье.
   Достав из мешка спящего Узурпатора, я отправил сообщение Немезиде, которая должна быть уже готова к походу.
   "Сейчас зайду".
   Через пять минут передо мной появилась смуглая девушка с глазами цвета пламени. Должен сказать Немезида не изменяла себе, как обычно создав аватар максимально похожий на нее саму. Рост метр семьдесят, чуть раскосые глаза, хорошая фигура, ничем непримечательное лицо, и, конечно же, ее любимый ник - Немезида, богиня возмездия.
   - Вчера я тебе не говорила, но твой аватар действительно брутален, хоть и похож на тебя. Откуда столько визуальных эффектов? Насколько я помню, татуировок и монохромии не было в стартовых настройках аватара, не говоря уже о том, что твои вены немного подсвечиваются. Да и экипировка - двуручный меч со щитом и арбалет.
   - Не понял? - Подойдя к ручью, я осмотрел себя. И в самом деле, я уже мало походил на тот аватар, который выбирал при создании.
   От шеи шла красивая вязь татуировки, выполненная в виде черного пламени, которая заканчивалась четь выше левой брови. Сам левый глаз стал обладать узким зрачком и оранжевой радужкой - результат работы двуликого, не иначе. Так же мои вены и в самом деле стали немного просвечивать сквозь кожу ярко-красным. Точь-в-точь как у того высшего демона. Видимо это эффект бурлящей крови. Не зря же это умение перешло в модификацию тела.
   - Я и в самом деле стал брутальным. Это результат различных квестов и татуировка о принадлежности к племени. Должен сказать, все это дает мне немало преимуществ, думаю, я теперь даже могу подрабатывать сенсором. Меч кстати можно использовать и одной и двумя руками.
   - Результат квестов? После одного у меня изменилась радужка глаз, похоже, их стоит избегать. Не очень люблю менять свой внешний вид.
   - Поверь, в этой игре никто не спросит твоего желания.
   - О господи, Тир, что это за чудо???
   - Ты о чем? - Смотря на восторженную девушку, я и в самом деле не понимал о чем она. Пока не проследил за ее взглядом... Узурпатор, беги... этот трон тебе не по плечу!
   - Где ты его прятал все это время!? - Руки девушки на автомате потянулись к начавшему пятиться львенку. Тот явно чувствовал мое беспокойство и не спешил залазить к ней на руки.
   - В мешке таскал, не хватало, чтобы ты еще его замучила, а вот сейчас что-то забыл.
   Узурпатор довольно ловко увернулся от захвата девушки и спрятался за мной. Только судя по взгляду, отступать она не намерена, хоть и успокоилась.
   - Злые вы. Что ты, что твой питомец. - Ну, прости, мне он еще понадобиться, а ему жить хочется.
   - Может, начнем охоту? Например, вон с того варга?
   - Хорошо. Тогда для начала, я покажу что умею.
   - Ладно. - Набрав немного воздуха в легкие, я что есть мочи закричал. - Крушить!!!
   Брови девушки поползли вверх, видимо прочитала эффекты от моего крика.
   - В таком случае, у меня тоже кое-что есть. Аура гнева!
   Внимание! Вы получили позитивный эффект - +5% ко всему наносимому вами урону, +5% к скорости атаки.
   - Я тогда буду помогать тебе с арбалета.
   Прицелившись на максимальном расстоянии, выстрелил волку-переростку в бок, снеся всего 45 единиц урона. Тот оперативно среагировал и развернулся в мою сторону.
   - Воздаяние, полог света, полог огня! - Девушку окутала аура света вперемешку с огнем. Ее меч тоже засветился, источая свет. - Молот, длань света, шаг сквозь свет, первый приговор!
   Молот буквально свалил с ног атакующего варга, а вот дальше пошло что-то необычное. То чего не показывали в обучающем ролике паладина, вероятно, умения ее пути развития. Длань света сработала как обычно, выстрелив снопом яркого потока в цель. Как только луч достиг врага, девушка использовала шаг сквозь свет и появилась прямо в умении, сразу напав противника. В следующий миг ее меч раскалился, и она воткнула его в горло ослепленного противника, выбив сразу одну пятую здоровья.
   Не смотря на уровень и опасность врага, девушка справилась самостоятельно, пропустив лишь несколько ударов, которые она довольно быстро залечила.
   Найдя неподалеку еще одного варга, я указал на него Немезиде.
   - Теперь моя очередь. Кровь, сосредоточенность. - Повинуясь команде, на руке появился разрез, кровь из которого начала медленно сползать к лезвию. Все немного замедлилось, видимо тот самый эффект повышения восприятия. Активирую арбалет и стреляю в варга. - Бросок, рывок, контрудар, оглушение.
   Брошенный щит попадает прямо в голову зверя и летит ко мне. Повинуясь мысленной команде, он занимает свое место. Рывком подлетаю прямо к варгу, который мгновенно реагирует и пытается укусить меня. Делаю шаг в сторону, пропуская его пасть, и активирую контрудар. Меч проходит сквозь плотную шкуру монстра заставляя того вскрикнуть. Не вынимая клинок из шеи волка, оглушаю его щитом и ухватив бастард двумя руками, начинаю рубить, стараясь поразить его уязвимые места.
   После этого взрывного берста (урон за кротчайшее время), варг попытался достать меня лапой, но я успешно принял атаку на щит и ответил двумя короткими ударами после которой варг, наконец, свалился у меня перед ногами.
   - Ты уверен, что ты играешь танком? Твой урон... просто поразителен. - Немезида сопровождала свои слова скупыми аплодисментами.
   - Ну, скажем так, моя экипировка, довольна, неплоха для моего уровня, да и всяких бонусов я успел насобирать предостаточно.
   - Кстати, почему ты не качаешь своего пета?
   - Эти противники слишком сильны для него. Не с двенадцатым уровнем кидаться на тридцатых, тем более элита.
   - Куда пойдем?
   - В квестовое подземелье. Идти до него, правда, целых два часа. Думаю, по пути возьмем себе двадцать шестой.
  ***
   Вход в пещеру не выделялся ничем особенным, самая обычная пещера в огромном холме, заросшем сребристой травой.
   Добирались мы до нее дольше ожидаемого. На просторах степей обитало огромное количество живности, и мы успели взять целых два уровня за каких-то четыре часа, вероятно, сказалось то, что монстры выше нас уровнями и при этом элитные.
   Я изучил рев и ужасный крик, который будет неплохим подспорьем против высокоуровневых мобов. Так же новые десять очков вложил в силу.
   Внимание! Вы достигли квестого подземелья!
   Отбросив ненужную системку, я повернулся к Немезиде.
   - Это оно. Пойдем?
   - Почему всегда подземелья? Мне эти скелеты скоро сниться начнут.
   - А кому еще охранять могилы?
   Мы вошли в пещеру, о чем нас сразу уведомила система:
   Внимание! Вы вступили на территорию подземелья. Здесь обитают агрессивные монстры, будьте осторожны!
   - Пусть это будут бабочки...
   К сожалению это были не бабочки, а самые обычные белоснежные скелеты, без единого намека на плоть или доспехи. Заняв центр пещеры, они перестукивались между собой костями (а как еще назвать их общение без слов, когда только щелкают зубы) и... играли в кости.
   - Эм, ты тоже это видишь?
   - Похоже, при жизни они были стражниками. Те тоже постоянно играют в кости.
   Покачав головой от комичности ситуации, я достал арбалет и выстрелил скелету в голову. Оставшись в черепушке, болт сделал знатную трещину. Один из скелетов опустил челюсть и уставился на пострадавшего, после чего быстро заклацал челюстями. Выслушав говорившего, нежить дружно соскочила и побежала к нам.
   - Кажется, ты их разозлил.
   - А то я сам не вижу. Бросок! - Щит со свистом врезается в черепушку пострадавшего и отправляет ее в полет. - Ну, пошли, покажем костяшкам, что их время прошло.
   Излучая свет изнутри, Немезида, ворвалась в стан врагов, воспользовавшись шагом через свет, после чего снесла тараном сразу двоих скелетов. Я не отставал он нее и, взяв бастард в обе руки, использовал рывок. Оглушив одного из них, сразу атаковал другого, выбив у него за раз четверть здоровья.
   Со скелетами мы справились меньше чем за минуту. Простые мобы нашего уровня уже давно нам не соперники.
   - И куда дальше? - Мы с Немезидой уставились на два выдолбленных в стене коридора уводящих дальше. Учитывая, что здесь могилы нет, то она в одном из этих проходов. - Разделимся?
   - Придется.
   - Тогда подержи. - Я протянул девушку светящийся камень, который использовал как светильник, бросив на пол перед боем.
   Найдя на полу еще один булыжник, быстро вычертил на нем руну света.
   - Возьми один себе. Время от времени ему будет требоваться подпитка маной, но не думаю, что для паладина это проблема. Если не справимся в одиночку, пишем в чат. Не думаю, что данж длинный, в случае чего, успеем.
   Выбрав левый коридор, как по канону положено выбирать любому мужику, я аккуратно вдел в пояс камень и отправился по коридору.
   О пещере в целом даже и нечего было рассказать - самая обычная пещера. Стена, стена, пол и потолок. Никаких огромных отростков на потолке, ни светящегося мха, даже падающих капель воды и то нигде не слышно. Только скелеты, встречающиеся по пути в количестве одной-двух особей.
   Через десять минут неспешной прогулки и уничтожения нечисти, я встретил первого убитого моба. Дальше - больше. Живых монстров больше не попадалось. Только груды костей. Пройдя еще три зала, я нашел виновника зачистки. Перед могилой стоял урд-блад источающий крайне жуткую, темную ауру.
   - Привет, ты там как? Не против, если я кое-что с могилы возьму?
   Орк отреагировал на мои слова, мягко говоря - неадекватно. Зарычав, он развернулся ко мне, таща по земле огромный двуручник. Его глаза заполняла тьма с тлеющим огнем в ее центре.
   Над ним светился ник - Круциатус. Это был тот самый орк, о котором мне рассказывал гоблин, выбравший класс рыцаря смерти!
   - Вали отсюда. - Рыцарь указал на меня пальцем. Темное облако вылетело из его пальца и поплыло ко мне. Не растерявшись, я развоплотил ее взмахом баклера. Стихийный щит работал на ура.
   - А вот грубить не надо. Кровь, сосредоточенность. - Своими словами я вызвал дебаф понижающий урон врагу, а мне наоборот, баф повышающий урон. Рука уже привычно потеплела от крови, а мир для меня замедлился. - Не только ты здесь игрок с нестандартным мышлением. Бросок!
   Бросив щит, я сразу стреляю в орка из арбалета. За счет сосредоточенности я успеваю поднять руку и поймать щит еще в рывке, выйдя из которого стараюсь сразу оглушить противника.
   Но игрок - это вам не моб. Ожидая от меня нечто подобное, он успевает уклониться и резко атакует сбоку. Заметить атаку я даже не успел, поскольку не ожидал от него подобной прыти.
   Удар был ощутимый. Меня словно здоровенным шестом со всей дури приложили. От удара я немного отшатнулся, и в это мгновение успел заметить, как его темная аура начала разрастаться, постепенно протягивая свои темные лапы ко мне.
   - Эээ нет, этого мне точно не надо. - Отбежав в сторону от теней, я повторно использовал рывок и успешно активировал контрудар в ответ на широкий замах встречающего меня урда. Клинок целиком вошел в грудь, заставив взвыть моего противника.
   Вы нанесли критический удар!
   - Аааааааааааарррррг!!! - Во все стороны от рыцаря ударила волна силы, отшвырнувшая меня к стене. - Оковы безумия, темная поступь, возвращение боли!
   Темная аура уплотнилась вокруг орка. Взяв резкий разбег и сделав три шага, Круциатус подпрыгнул к сводам пещеры, занеся над собой клинок, вокруг которого начал собираться темно красный сгусток.
   Я катастрофически не успевал ничего предпринять из положения сидя, поэтому мне оставалось только выставить щит навстречу этому устрашающему удару.
   По баклеру пришелся удар такой силы, что меня резко прижало к стене. Урд не стал терять инициативы и начал целую серию ударов, один из которых все же достал меня, выбив приличную часть здоровья.
   - Взрыв тьмы!
   Мой начинающийся рывок был прервал сгустком теней, что ударил и ненадолго оглушил меня. Сразу за ним последовал еще один удар, вогнавший мое здоровье в желтый сектор.
   - Отвали! - Вместе с криком, я активировал рев, отбросивший к стене разошедшегося противника. Быстро достав из колчана болт, зарядил арбалет и выстрелил в спешащего ко мне противника.
   - Бросок, рывок, оглушение! - От выстрела орк успел увернуться, а вот щит вполне удачно сработал по челюсти противника. Отработанным на скелетах рывком я вновь поймал щит и оказавшись возле орка использовал оглушение.
   Навык удачно прокнул и теперь настала моя очередь атаковать беззащитного противника.
   - Очищение тьмой! - Аура рыцаря резко собралась вокруг него и тот смог прийти в себя, сняв негативный эффект.
   Наш бой перешел в чистую рукопашную без использования умений, где я выиграл нанеся врагу шесть удар против одного, поскольку два из них у меня получилось отразить и ответить контрударом, отчего урд решил перейти в защиту.
   Стоило только его здоровью перейти в красный сектор, как рыцарь отошел от меня, и снова использовал отбрасывающее умение.
   - Сегодня ты выиграл, танк. Но будь уверен, в следующий раз результат нашей битвы будет совершенно иным. - Орк достал свиток и сжав его ушел в синей вспышке телепорта.
   Осознав, что этот бой наконец закончился, я упал на пол. Этот бой мне дался очень тяжело и потребовал от меня полной выкладки. Мое здоровье тревожно мигало в красном секторе, как и у рыцаря.
   Охренеть! И это еще не прокачавшийся рыцарь. Похоже, без боя нам эта игра точно не покорится.
   С трудом поднявшись на ноги, я достал припасенное зелье лечение и спешно проглотил его. Мое здоровье неспешно поползло к желтой зоне.
   Не знаю, что он здесь искал, но он определенно не хотел свидетелей.
   Успокоившись, я подошел к могиле наемника, на которой лежал тот самый щит, который просила бабочка. Сделанный из черного дерева баклер, был оббит по краям мифрилом, отливающим голубоватым светом.
   Баклер Аргаэля.
   Описание: Уникальный. Крепкий щит, созданный из дерева, произрастающего в центре темного леса. Его края оббиты из мифрила добытого в алмазных горах. Когда-то этот щит принадлежал опытному наемнику из числа темный эльфов. Не дойдя до своей родины всего несколько километров, он погиб от сил, превосходящих противников. Истинная причина нападения на караван так и осталась неизвестна.
   Броня: 110.
   Характеристики: выносливость +75, телосложение +75, сила +50. Уникальное пассивное умение: анигатор темной магии - впитывает 5% урона нанесенного темной магией. Уникальное активное умение: взрыв тьмы (анигатор) - поток тьмы урон которого зависит от накопленного урона темной магии.
   Требования: уровень 50.
   В этот момент моя жадность просто взвыла, не желая отдавать такую находку Бабочке. Мало того, что на нем было значительно завышенные статы, так еще и целых два умения, одно из которых я совсем недавно испытал на своей шкуре.
   Закинув находку в рюкзак, я отписал Немезиде, чтобы она поторопилась ко мне.
   В ожидании девушки, я осмотрел пещеру, в попытках обнаружить то, что искал мой недавний противник. Разумеется, удача мне не улыбнулась и ничего нового я так и не нашел.
   - Босс, у вас свитки есть? Мне как-то не улыбается тащиться до вашей столицы пешком. Я же там не была и не могу открыть туда портал.
   - Есть. В племени не было торговцев, но Мисси перед уходом снабдила меня всем необходимым. - Достав свиток из рюкзака, я взял Немезиду за руку, после чего сжал телепорт. Синяя вспышка портала поглотила нас так же, как темного рыцаря.
  Глава 13.
  Возвращение в столицу.
   Столица встретила нас без привычного гомона. Улицы опустели от зевак, или спешащих по поручениям урдов. Конечно, даже сейчас встречались торговцы, спешащие по делам со своей охраной, но размах совершенно не тот.
   - Для начала, зайдем к Бабочке. От нее направимся в гостиницу и поговорим с мастером Ритаком. Думаю, он поможет нам с подходящим караваном, иначе пешком нам будет очень долго добираться до империи.
   - Бабочке?
   - Квестодатель. Довольно... неординарная личность, думаю, ты сама сможешь оценить ее по достоинству.
   Поскольку телепорт я построил прямо к оружейной, то идти нам никуда не пришлось.
   Толкнув дверь лавки, застал Бабочку весело воркующей с низкоуровневым игроком по имени Хач. На его большой спине закреплялась необычная перевязь, на которой висела огромная секира. Похоже, это самый обычный берсеркер, которыми, так славилась раса урд-бладов.
   - Тир, рада тебя видеть. Я смотрю, ты знатно заматерел после нашей последней встречи, и теперь можешь дать фору некоторым нашим молодым воинам.
   Ну если под "заматерел" она имела изменения моего внешнего вида, тот тут я с ней вынужден согласиться, но что касательно сразиться с молодыми воинами... Даже самый слабый урд в столице имеет как минимум пятидесятый уровень, против моего, теперь уже, двадцать восьмого уровня.
   - Несмотря на свою молодость, мне многое удалось пережить за последние две недели. Я выполнил ваше поручение.
   Достав из инвентаря щит, протянул его немного опешившей орчихе.
   Поздравляем! Вы выполнили задание: щит возлюбленного. Получите награду у Бабочки.
   - Спасибо, Тир. Что ты хочешь за исполненную просьбу?
   - Сведи меня с хорошим учителем, живущим в имперской столице.
   - Подожди здесь, я сейчас приготовлю письмо для твоего будущего учителя. - Бабочка скрылась за одной из дверей, ведущих в боковые помещения. Видимо там располагалась лестница на второй этаж.
   Мои спутники тем временем развлекались, как могли. Немного ошарашенная Немезида, неуверенно трогала свою грудь и смотрела на дверь, за которой скрылась Бабочка. Узурпатор, выпущенный в столице на волю, во весь опор носился между стойками с оружием, а берсеркер, все еще стоящий у прилавка, недовольно зыркал в мою сторону.
   - Ты серьезно играешь урдом за танка? Никогда не понимал всяких странных экспериментаторов. Запорол перса еще на старте. Лучше бы взял берсерка, вот это силища! Я в ярости убиваю некоторых мобов с двух-трех ударов!
   Проигнорировав недалекого игрока, я решил вывести Немезиду из состояния шока.
   - Немезида? - На мой призыв, девушка никак не отреагировала. - Ало! Да очнись же ты, наконец! Зависть - плохое чувство!
   Помахав рукой перед ее глазами, взял за плечи, и резко встряхнул. От подобного вмешательства ее взгляд, наконец, прояснился.
   - Да?
   - Ты связалась с близнецами? Кто на границе встретит нас? Не очень-то хочется неделю только до столицы добираться.
   - Нас встретит Кикимора. Она была в одном из пограничных городков, оттуда всего несколько часов пути до степей.
   - Если караван выдвинется сегодня, то дня через два-три будем на месте. За это время надо будет утрясти все дела в реале. Завтра надо будет созвониться и наметить варианты прокачки. Близнецы уже должны были наметить очередность подземелий до пятидесятого уровня.
   Договорить мне не дала вернувшаяся орчиха. В правой руке она держала небольшой свиток, скрепленный сургучом с личной печатью мастера.
   - Передашь этот свиток мастеру школы Клена. Он мой старый друг, и кое-что смыслит в бастардах. Только учти, совсем бесплатно он тебя не будет учить. Разумеется, он сделает хорошую скидку, но не более того. - Орчиха немного стушевалась, но продолжила. - Тир, если ты снова будешь в столице, и станешь сильнее, я отдам тебе его щит. Твой поступок очень многое значит для меня.
   Вы заслужили дружелюбия со стороны персонажа - Бабочка.
   - Спасибо.
   Ударив сжатым кулаком в грудь, я попрощался с орчихой и вышел из лавки, таща за шкирку упирающегося Узурпатора.
   - Немизида, пока я буду обсуждать вопрос насчет транспорта, пожалуйста, отпиши всем, что завтра часа в два собираем конференцию. Надо обсудить важные вопросы, да и услышать результаты разведки наших братьев-казачков.
   - Хорошо, босс.
   Гостиница "Спящая бутылка" встретила нас тишиной. Всего человек пять посетителей, и если я не ошибаюсь, один из них был торговцем.
   - Добрый день, мастер Ритак.
   Гоблин как обычно сидел за своей стойкой с немного отсутствующим видом.
   - Вновь ко мне вернулся? Рано еще, тебе на дорогу идти, хоть и сильнее стал намного.
   - Я пришел к вам, чтобы попросить об услуге. Нам необходимы... попутчики до земель империи.
   - Караван ты ищешь? - Кхекнув гоблин соскочил со своего стула и быстро потрусил к отдыхающему торговцу из расы гоблинов. - Диккинс, ты не против, если этот молодой воин и его спутница присоединяться к вам?
   - Как попросите, мастер. Только пусть возьмут с собой припасов. Завтра в семь выдвигаемся.
   Узурпатор, до этого спокойно восседающий на полу, вскочил на ноги и начал бегать вокруг гоблина. Видимо понял, что про него забыли.
   - И, этого котенка. - Гоблин вновь развернулся ко мне. - Где ты взял л"ямуса?
   - Спас его жизнь от шелкопрядов.
   - И в самом деле, ты на месте не сидишь. Сейчас вам принесут продукты. Плату отдашь слуге, мне надо будет отойти по одному делу.
   Поклонившись, гоблин исчез в портале.
   - Уважаемый Диккинс, меня зовут Тир, а мою спутницу - Немезида. Вам будет удобно, если к назначенному времени мы будем ждать вас в гостинице?
   - Да, так будет удобнее.
   - В таком случае, до завтра.
   Как только мы вышли из гостиницы, Немезида прожала логаут, сославшись на работу. Она подрабатывала удаленным работником банка, и поэтому время от времени ей требовалось отвлекаться от игры.
   Пожалуй, мне тоже пора выходить.
   Только вот выйти мне не дали. В мелькнувшей вспышке телепорта появился мой давний знакомый - двуликий Крион.
   - Привет всем краснокожим мира сего! Как погодка, как дела? Мама денег на донат дала?
   - Ты о чем?
   - Хм, прости, наслушался ваших бессмертных. - Двуликий хорошел с каждым своим появлением. Ранее просто зачесанные назад волосы, теперь были уложены с помощью геля. Костюм явно подорожал, но все так же больше походил на костюмы нашего времени. На груди появился огромный амулет с необычным камнем в центре. Если всмотреться в него, то можно увидеть целую галактику. - В общем, я к тебе по делу. Достал, значиться, я билеты на одно интереснейшее мероприятие под названием - кровавый карнавал. Если у тебя все получится, то станешь намного сильнее.
   - Что за кровавый карнавал?
   - Ну, это тебе лучше не знать. Но кое-что я сказать могу. Эта вечеринка в честь пробуждения одного из моих будущих конкурентов за власть. К сожалению, я не могу предотвратить его возрождение, а вот урвать свой кусок - вполне, для этого-то ты мне и нужен.
   - Что я должен сделать?
   - Благодаря твоей крови - почти ничего, она сама все для тебя сделает. Ведь я практически смухлевал и получил победу лишь из-за того, что нашел тебя. Будь готов, завтра за полчаса до полуночи. - Крион открыл портал и незадолго до того как войти в него, сказал. - Чуть не забыл, там будет еще девять ОЧЕНЬ необычных бессмертных помимо тебя, будь во всеоружии.
   Чертов двуликий, опять нагрянул как снег на голову! Хотя, я уже давно успел оценить те плюшки, которые мне давал глаз дракона, очень надеюсь, что там будет нечто подобное.
  
  Интерлюдия.
   Йоркер-прайм - земли, покрытые огромным количеством холмов, что изрешечены огромным количеством нор. Этот край - родина тиилегов, или как их называют люди - метаморфы.
   Маленькие пушистые создания, покрытые огромным количеством шерсти. Своим ростом они уступали даже гоблинам, что не мешало им быть одним из самых опасных народов заселяющих Револьв. Каждый из них может превратиться в медведеподобного гуманоида или в проворного лиса. У самых могущественных из них было даже несколько форм, но далеко не все они могут принимать их на длительный срок.
   Из их народа происходили лучшие хранители пространств, ведь эта магия была у них в крови. Они неосознанно применяли ее с самого детства. Когда превращались, когда пытались найти выход из огромных холмов, даже когда меняли размер предметов вместе со своим превращение или создавали свой первый рюкзак, способный поместить в себя множество предметов. С возрастом если она выбирали путь хранителей, то могли не только открывать порталы или блокировать их, но и искривлять пространство, расширяя его или отрезая от мира.
   Все это - Илья знал еще задолго до запуска игры, грезя о ней как о рае для настоящего игрока.
   За время игры он уже многого успел добиться еще со времен бета-теста, куда его взяли практически сразу, услышав ник - Диспатер (бог смерти в древнем Риме, которого, как и Оркуса, со временем нарекли Плутоном). Конечно, после теста, все персонажи были удалены. Но благодаря участию в нем, он изучил все поселения метаморфов и уже выполнил несколько скрытых квестов с крайне сложными условиями и очень необычной наградой. В некоторых случаях ему помог закрытый форум тестеров, в некоторых - знание истории мира.
   Сегодня он получил тридцатый уровень и теперь сможет войти в холмы сказочной мечты. Найдя его еще во времена бета-теста, благодаря легендам, ему так и не посчастливилось оказаться внутри, из-за выбранной формы лиса. Место, где он приобретет свою первую форму, но крайне... необычную, содержащую в себе преимущества сразу двух форм, хоть и в несколько урезанном варианте.
   Ему стоило больших трудов, чтобы добраться до этого уровня без других форм. Со штрафами к силе и телосложению и с бонусами к скрыту, ловкости он не мог справиться с сильными противниками лицом к лицу. Поэтому прежде чем напасть на очередного моба, приходилось тщательно продумывать тактику, словно он брал штурмом небольшую крепость.
   Он справился, знание игры и мира помогло ему в этом, а сегодня он получит заслуженную награду.
   Правда была проблема. От Йоркер-праймского рынка до нужного ему места путь далеко был не близкий, да и то, для этого ему сначала надо покинуть торговый холм.
   - Зеленые капсулы! Продлевают форму на пятнадцать минут! - Переливающий жидкости, из склянки в склянку, игрок, не переставал кричать, при этом ни на секунду не отвлекаясь от процесса создания зелья.
   - Луки с бонусом к маскировке! - Местный НПС немного выбивался из рядов торгующих игроков, но уступать бессмертным, он не собирался.
   - Тяжелые доспехи с бонусом силы! Доставлены от подгорного народа, специально для нас! - Лопоухий тиилег пытался надурить проходящих мимо новичков, выкладывая на лавки товар с собственным клеймом.
   Все это мало волновало Илью, закончившего с покупками. Он пытался пробиться сквозь невысокие коридоры к выходу из торгового холма.
   Туннели в Йоркер-праймских холмах были выполнены таких размеров, что внутри могли передвигаться только полурослые расы типа гномов, фей, кобольдов или тех же хоббитов. Поэтому в некоторых проходах царили настоящие пробки, особенно в час пик, ознаменовавший открытые аукционы с редким товаром которые проходили два раза в неделю, как сегодня.
   Расталкав своих соотечественников, Илья все же смог выбраться к открытой площадке, от которой уходили мосты, ведущие в холм знаний, холм правителей и холм богов. Выбрав последний, ввиду наличия там нужных ему нпс, Диспатер живее задвигал своими мохнатыми лапами.
   Мост висел на приличном отдалении от земли - примерно метров двадцать от земли, где иногда можно было увидеть даже обычных гуманоидов. Хотя и метаморфы на земле не всегда бегали в своей обычной форме, предпочитая медведя или лису.
   Площадка, на которой оказался Дис, была частью холма укрепленной с помощью магии и каменной кладки. Деревянные навесные мосты были изготовлены с посильной помощью соседей метафорфов - эльфов. Эльфийское дерево и нервущиеся веревки, свитые из гривы единорогов, за которые в свое время метаморфы заплатили огромную цену. Мосты, прокинутые между холмами, могли вместить на себе кучу народу благодаря волшебным веревкам и внушительной ширине.
   Последующий путь до холма богов занял у него всего пятнадцать минут, и то большая часть ушла на плутание по коридорам, поскольку хранители знаний обитали на нижних ярусах.
   Не знающие истории народа метаморфов игроки могли бы задаться вопросом - почему не жрецы, а именно хранители знаний? Все было относительно просто. Они не поклонялись богам - они поклонялись предкам. Тем знаниям, что хранили предыдущие поколения.
   Нижний уровень холма богов представлял собой огромную залу с несколькими статуями самых прославленных членов его племени. Статуи самых великих предков, как например основатель Йоркер-прайма, были выполнены из оникса. Некоторые из белого мрамора или оникса. Большая же часть была изготовлена из камня и бронзы.
   Хранители знаний сидели в небольших кабинках, больше похожих на исповедальни католической церкви. Любой вопрошающий мог войти к хранителю и задать интересующий его вопрос. Но Илье не нужны вопросы, он пришел с просьбой.
   Осмотрев свои босые, лохматые лапы, Диспатер сделал несколько плавных движений, стараясь как можно лучше привыкнуть к этому телу. Когда он получит вторую форму, ему будет очень неудобно переходить от одного аватара к другому, ведь менялся не только рост, но и все телосложение.
   Его движение прервал вышедший из последней кельи метаморф. Именно в этой келье сейчас сидел один из трех главных хранителей, он же и должен обеспечить его проходом в холм сказочной мечты.
   - Прошу вас, вопрошающий, проходите. - Один из младших служителей знаний подошел к нему и учтиво наклонил голову.
   - Конечно.
   Изнутри кабинка ничем не отличалась от своих земных аналогов, так же небольшая скамейка, решетка разделяющая исповедальню на две части и служитель с другой стороны.
   - Спрашивай, вопрошающий.
   - Я пришел не задавать вопросы, я пришел заявить о своем знании. - Илья не знал точной формулировки слов, но понадеялся на свою импровизацию. - Я знаю о холме сказочной мечты.
   Даже сквозь решетку можно было увидеть, КАК сильно был ошарашен его словами хранитель.
   - Редко услышишь подобное от бессмертного. - Хранитель тихо вздохнул. - Я подтверждаю ваше знание. Пройдемте за мной, если вы достойны, познать больше, двери откроются для вас.
   Хранитель вышел из кабинки, и Диспатер поспешил за ним.
   - Следуйте.
   Метаморф пошел в сторону зала обычно закрытую для посетителей.
   Здесь находилась небольшая библиотека, на полках которой лежали скрепленные свитки вперемешку с огромными томами. Подозвав одного из служителей, хранитель что-то прошептал ему на ухо, после чего продолжил свое движение сквозь стеллажи.
   - Я сказал, чтобы меня пока заменили. Если вы окажитесь достойным, мне потребуется дать вам несколько пояснений касаемо холма.
   В конце библиотеки находилась лишь одна дверь, которая судя по необычному сиянию, была защищена множеством заклинаний.
   - Попробуйте открыть дверь.
   Послушав седого метаморфа (по рассказам игроков возраст старших хранитель был около трехсот лет), Диспатер толкнул дверь, и та мгновенно поддалась.
   Внимание! Выполнены условия для получения скрытого задания: 30 уровень, отсутствие второй формы.
   Внимание! Вам предложено задание: холм сказочной мечты.
   Описание: пройдите испытание, которое вам предстоит при спуске вниз. Найдите то, что сделает вас легендой.
   Награда: вторая форма метаморфа.
   - Поздравляю, вы один из немногих кто смог найти сказания об этом месте и открыть дверь, ведущую к вашим желаниям. Этот холм - отражение желаний. Чтобы достичь вершины - вам надо спуститься в самый низ, пройдя три испытания вашего Я. Вы не должны преодолевать или избегать ваших желаний. Вы должны их исполнить, и только тогда холм посчитает вас достойным того, чтобы пропустить к вершине.
   Вот с этого момента и начинались трудности. У каждого игрока были свои испытания, даже если они имели одно начало, все детали разнились.
   - Спускайтесь. Если вы выйдете оттуда с даром, то в будущем вы сможете стать одним из героев нашего народа.
   Вот уж вряд ли. Учитывая, что он играл за класс ассасина - славы героя он точно не получит.
   За дверью оказалась лестница, ведущая вниз. Ее ступеньки с трудом различались в тусклом свете факелов, и конца им не видно.
   Спуск к первому залу занял у него около пяти минут, после того как он вошел в зал, реальность исказилась. Пол превратился в песок, стены смазались и их заменили трибуны, которые занимали представители различных народов.
   - Добрый день дамы и господа! Вот и наш первый претендент на титул чемпиона! Представляю вам - метаморфа Диспатера!!!
   Слова комментатора заглушили крики толпы.
   - И сегодня он выйдет против действующего чемпиона - тролля Гроха!
   Решетка двери на противоположном конце арена начала медленно подниматься, представляя огромного тролля ростом под три метра.
   - Сможет ли юный метаморф, не получивший даже первой формы, победить опытного Гроха? Сможет ли эта кроха справиться с тем, кто даже не воспринимает его в серьез!?
   Тролль был закован в доспехи небывалой толщины, которые не то, что его кинжалами не пробить, их даже катапульта не пробьет!
   - Мда, придется импровизировать. - Метаморф достал свои кинжалы, и закрепил несколько пузырьков с зельями, заготовленными им еще до спуска.
   Тем временем тролль, подбадриваемый криками толпы, медленно вышагивал в сторону метаморфа, медленно покачивая своей двухметровой булавой.
   - Что-то ты не торопишься. Тогда, будет гораздо лучше, если я начну представление.
   Схватив с пояса, зеленый бутылек, Дис залпом выпил содержимое, даже не успев поморщиться от резкого, кислого вкуса. Вылезло системное сообщение о повышении параметра ловкости на пятьдесят единиц. Следующим в бой пошел флакончик с серой жидкостью, вот только его, он не стал пить, а бросил гиганту под ноги.
   Из разбитого бутылька начал медленно выступать туман, который расползался вокруг тролля, застилая его обзор.
   - Мимикрия, уход в тень. - Способность первой формы метаморфов была некоем подобием хамелеона. Цвет шерсти тиилега начинал принимать цвета окружающего пространства. Уход в тень был же обычным стелсом, который просто отлично сочетался с мимикрией. Диспатер достал третье зелье и облил им оба своих кинжала.
   Внимание! Ваши клинки отравлены. При атаке противника, на него будет накладывать эффект серой хвори, снимающий 0,1% процент здоровья в секунду и замедляющий все передвижения на 15%. Эффект длится 15 секунд, но может обновляться с каждым нанесенным ударом.
   - Серые клинки, тихий шаг, блинк. - Баф на силу первого удара, устранение топота и мгновенный телепорт за спину противника, если тот находился в радиусе пяти метров.
   Оказавшись за спиной ничего не подозревающего гиганта, метаморф совершил гигантский прыжок, и смог зацепиться за пластины верхней части лат. Сделав резкий рывок вверх, он на плечо гиганта и одним движением вонзил ему в шею оба кинжала.
   Вы нанесли критический удар в 720 единиц урона!
   Опомнившийся тролль взревел и попробовал сбросить метаморфа, но тот вонзил один кинжал в его толстую шкуру и изо всех сил держался, умудряясь наносить второй рукой новые удары, отчего гигант еще больше неистовал и непрестанно крутился на месте.
   В какой-то момент его противник опомнился и просто повалился на землю, намереваясь задавить коротышку. Дис, ожидавший подобных действий, в один момент спрыгнул с заваливающегося тролля.
   - Серые клинки, мимикрия, уход в тень. - Скрывшись от взгляда Гроха, он дождался, пока гигант упадет на спину, и, совершив резкий прыжок, поднял в воздух оба кинжала.
   Они вошли идеально. Ровно до сантиметра в глазницы тролля, заставив того взвыть. Но кричал он не долго, всего пару секунд, ровно до того момента, как метаморф вытащил клинки и на этот раз проткнул его горло.
   Кровь, вытекающая из гиганта, могла бы шокировать впечатлительных игроков, но не Илью. Он играл в полном погружении без цензуры еще со времен бета-теста, и уже успел многое повидать.
   - И у нас есть победитель, дамы и господа! Встречайте, нового чемпиона - Диспатера!!!
   Толпа заголосила, и со всех сторон раздались аплодисменты, которые утихали по мере, начавшей исчезать иллюзией. Пять секунд и вот перед ним снова всего лишь огромный зал, тускло освещаемый несколькими факелами.
   - Тц, показушники. - Диспатер рассержено сплюнул на пол, что со стороны наверняка смотрелось довольно комично: Гизмо, с суровым выражением лица, делает смачный харчок в пол.
   Путь до второго зала у него занял ровно столько же времени, как и предыдущий. Стоило ему войти в зал как он снова начал терять свои очертания, приобретая вид мрачного подземелья.
   - Дис, ты должен идти дальше. - Прислонившись к стене, перед ним лежал человек, очень похожий на его друга детства.
   - Нет, останься и помоги мне его донести до выхода. Возможно, мы успеем спасти его! - Красивая девушка лет двадцати держала его друга за руку и рыдала. - Дис, помоги мне! Может, мы успеем!
   - Не слушай ее. Мы так долго к этому шли. Эта вещь, сделает тебя одним из самых могущественных людей.
   Парень позволил себе мысленно ухмыльнуться. Похоже, здесь у него был выбор. Что в нем сильнее? Желание помочь близкому, или желание стать сильным? Выбор для него более чем очевиден.
   Он молча отвернулся от своих товарищей и прошел вглубь коридора, пока не достиг очередной лестнице ведущей вниз.
   Когда метафорф вошел в последний зал, никаких изменений не последовало.
   Помещение пустовало, за единственным исключением - в центре зала стоял деревянный трон, занятый оборотнем-альбиносом.
   - Ну, здравствуй, знающий. - Волчьи глаза немного сузились, всматриваясь в метафорфа. - Зачем ты сюда пришел?
   - За силой.
   - А достоин ли ты ее? - Оборотень поднялся с трона и сцепив лапы за спиной начал расхаживать по залу. - Ты эгоистичен, алчен до силы, тебя не волнуют другие. Ты жаждешь только силы, только того, чтобы стать первым.
   - Целеустремленность - это не всегда недостаток. - Диспатер позволил себе ухмылку. Похоже, это не раздача призов, а все же третье испытание.
   - Тогда скажи, что тебе ближе - волк, собака или лев?
   Диспатер уселся на пол и начал размышлять. Похоже третье испытание - это загадка и ответ на нее будет его призом. Он понимал, что предыдущие испытания предпосылки к последнему, но вот как сильно они влияют на правильный ответ?
   Волк - идеальное для него животное, если бы не одно но, волки охотятся стаей и заботятся друг о друге. Не смотря на то, что он один Десяти Царей, они для него были больше конкуренты чем челны стаи - значит, отпадает. Собака тоже не подходит - они славятся своей верностью хозяевам. Лев же хоть и первый среди зверей, но он ленив, он ничего не добивается своими силами. Так какой же вариант правильный.
   Парень надолго задумался, и через несколько минуть его осенило.
   - В твоем вопросе - нет правильного ответа. - Метаморф вытянул руку в сторону оборотня и показал на него пальцем. - Ответ - это ты.
   - Ахахаха! - Оборотень задался гавкающим смехом, запрокинув свою голову вверх.
   - Ты прав. Любовь к ближним, верности или лень - это все качества, которые вовсе не принадлежат тебе, а вот волк-альбинос, от которых отказываются даже собственные матери - это совсем другое дело, не так ли? - Оборотень исказил свою пасть в усмешке. - Подойди ко мне и прими мой дар.
   Диспатер выполнил его просьбу, но увидев раскрытую пасть, понял - этого делать не стоило, но было слишком поздно. Увернуться от укуса он не успевал...
  Конец интерлюдии.
  Глава 14.
  Кровавый карнавал.
   Встав по будильнику, я поспешно заскочил в капсулу, чтобы успеть к отходу каравана.
   Когда я вошел в игру меня уже ждали. Немезида и гоблин-купец уже стояли у входа в гостиницу, причем последний не бездействовал, а раздавал приказы для погрузки обозов.
   - Ты вовремя. Караван уже готовится к отходу. Как только весь товар укомплектуют, я покажу вашу повозку.
   С трудом припомнив имя гоблина, я сделал уважительный полупоклон.
   - Спасибо, господин Диккинс.
   - Благодарите мастера Ритака. Обычно я не беру попутчиков, но не мог не выполнить его просьбу.
   Еще раз, поклонившись гоблину, я развернулся к девушке, которая явно была чем-то озабочена.
   - Как думаешь, они введет донат или придется работать через черный рынок? Игра наверняка если еще не окупила себя, то на самообеспечение уже вышла. Количество подписок просто огромное.
   - Думаю, через месяц мы уже узнаем. Маловероятно, что в игре будет откровенный донат, по крайней мере, не в первый полгода. Скорее всего, они введут денежные соглашения в игре, для легализации черного рынка и для заключения сделок.
   - Электронные счета?
   - Скорее всего. Обычный торг между игроками, только появится возможность предоставлять какую-то часть денег со своего счета в обмен на что-то. Например, ты ему сотню долларов, а он тебе меч на сотый уровень. Образно говоря конечно, стоить он будет больше в разы. А почему ты этим озаботилась сейчас?
   - Думаю, как скоро смогу закончить с работой. В последнее время много завалов, даже сейчас я все еще не ложилась спать, при том, что работы осталось еще часа на три. Было бы неплохо зарабатывать как в нашем предпоследнем проекте.
   - Не беспокойся, здесь мы будем получать еще больше. Я покопался на форумах и заметил много интересных факторов: если в подземелье, рассчитанном на полный рейд в сорок человек, идет всего десять, то ценность и количество экипировки возрастает в два раза. Если подземелье только на десять человек пятидесятого уровня, но его нереально пройти таким количеством, то тут надо иметь ОЧЕНЬ хорошо прокачанных и экипированных персонажей, и если кто-то пройдет его, тот получит самые лучшие сливки. Все просто располагает для фарма редкой экипировки. Так что потерпи еще пару месяцев, если не меньше.
   Наш разговор прервал гоблин, подошедший к нам, чтобы указать наш транспорт, который оказалась большая крытая повозка.
   Это конечно не первый класс, но какая нам разница, если мы все равно не будем в ней трястись?
  ***
   После того как мы загрузились в повозку, я лег спать, и спал до самого упора. Даже не смотря на то, что я пару раз просыпался от светившего в глаза солнца, сладкие объятия морфея меня не отпускали.
   Ничего толком не соображая, я выбрался из кровати только часам к двум, и пришел в себя лишь после прохладного душа.
   На ходу закидывая в рот пельмени, по быстрому собрал видеоконференцию.
   - Здрасте, босс. - Первой ответила заспанная Мария. Видимо работы у нее и в самом деле накопилась немало, раз она всю ночь не спала.
   Вслед за ней подключилась Наташа с близнецами, растревожив наши мозги своими через-чур громкими голосами.
   - Господи да помолчите вы. Не видите, что здесь не всем так хорошо, как вам. У меня башка раскалывается после вчерашнего банкета. - Подключившийся Костя болезненно поморщился и отпил минералки, которая стояла на столе. Илья кивнул, подтверждая его слова.
   - В честь чего банкет? - Подключившийся последним Леша как обычно начал свое приветствие с вопросов.
   - Да Илью вчера убили и закрыли доступ на восемь часов. Так что, мы воспользовались шансом и собрались с шашлыками и девками на дачу, тем более что вчера была такая отличная погода.
   - Зато сегодня погода не очень, наверное? - Наташа позволила себе глумливую ухмылку. - Могли бы и меня позвать!
   - И меня!
   - Прости, но ты слишком недоступная. Малолетние нам тоже не нужны.
   - Я не малолетний! Мне...
   Костя не дал договорить Лешке и резко прервал его словоизлияние.
   - Да-да, вот только умом и поведением тебя не отличишь. - Сделав еще один глоток из спасительной бутылки, Костя обратился ко мне. - Так что ты хотел обсудить, Макс?
   Удостоверившись, что все, наконец, успокоились и готовы меня слушать, я достал свой импровизированный блокнот. Там была куча пунктов со свободным местом. Их стоило обсудить и по возможности дополнить.
   - Для начала обсудим, кто и где находится. Начнем с меня. Мы с Марией черед два дня доберемся до пограничного города империи, где нас встретит Наташа и мы вместе портанемся в столицу, до того времени всем свободным предлагаю закончить дела в реале. Близнецы я так понимаю уже в столице, остались только Костя, Алексей и Илья.
   - Я был в столице. - Первым ответил Илья.
   - У асимаров стационарный портал в столицу.
   - Буду через два дня. - Конечно, Леша не мог не отличиться и в этот раз.
   - И почему же?
   - Ну, я качался.
   Сделав фэйспалм, я все же нашел в себе силы продолжить.
   - Эмендэмс, как ваша разведывательная деятельность?
   - Яволь, май фюрер! Найдено двадцать четыре подземелья, которые помогут нам взять первую полусотню без лишних проблем. На арене нашего уровня мы проиграли только три боя два на два. В одиночных боях все гораздо сложнее, каждый третий игрок имеет либо уникальное древо талантов в классе или расе, либо экипировку и достойные к ней навыки. Но реальную опасность представляет лишь сотая часть этих игроков, которые могут распорядиться полученными способностями с умом. Особенно сильно выделяются некоторые из титанов.
   - Титанов?
   - Так называют тех, кто пересек планку в семьдесят пять уровней. Что касается сообществ. Особенно крупных соединений пока нет, все играют в составе двух-трех групп, но одно бесспорно - как только появятся первые кланы, начнется жуткое брожение. - В этот момент речь перехватил второй близнец. - Так же появились игроки, которые пытаются набиться в друзья сильным мира сего, но к счастью никому из игроков доступ к императору так и не удалось получить.
   - А титулы?
   - Никаких титулов или дворянств еще не раздавали. Так же стали довольно известны несколько групп ПК, но все они промышляют либо в захолустьях, либо на границе, поджидая одиночек. Рядом со столицей их всех зачистили имперские патрули.
   - Как обстоят дела с поиском нашего недокомплекта?
   - Мы нашли одного интересного индивидуума из твоего племени играющего за шамана. Всего тридцать пятый уровень, играет в соло, но сейчас не качается и пробует свои силы на арене.
   - Он, хорош?
   - Не то слово. Этот тронутый, играет шаманом через кастеты и качает ветку призыва духов, при этом у него, откуда-то есть ветка слияния с духом, отчего он становится настоящей машиной убийств почище берсеркеров.
   - Присмотритесь к нему. Если он вам понравится, возьмем в первые же рейды. На этом все? В таком случае предлагаю всем подготовиться к бешеному фарму, через два дня, а до тех пор отдыхаем и заканчиваем все дела. Отбой!
   Закончив разговор, я предался ничегонеделанью. Прибрался дома, приготовил ужин, прогулялся по парку, где надеялся встретить ту девушку, но мои успехи вновь не увенчались успехом. После того как пришел домой - сразу же лег спать, предварительно заведя будильник на пол двенадцатого.
   От звука будильника я довольно быстро проснулся и почти сразу полез в капсулу, отмахнувшись от приветственного сообщения.
   - Здрасте, здрасте. Что-то вы не торопились и теперь мы опаздываем.
   Стоило мне войти в игру, как появившийся Крион, схватил меня за руку, и мы вместе исчезли во вспышке телепорта.
  ***
   Появился я прямо над деревянным стулом, на который я приземлился крайне неудачно отбив себе филейную часть.
   - Пока не появится хозяин этого места, я останусь с тобой, и дам пару сводок по присутствующим.
   Должен сказать это "место" было довольно... оригинальным. Я даже включил запись, наверняка это разовая акция, и от меня не убудет, если это видео попадет в сеть после небольшого монтажа.
   Огромный стол, за которым сидело по пять игроков с каждой стороны, а за ними стояли различные... создания, от малозаметных теней до сгустков чего-то непонятного. И все это на фоне каменной пустоши, над которой висел багровый небосвод, освещаемый кроваво-красной луной.
   Сам стол был заставлен различной едой, от аромата которой непроизвольно начинали течь слюни.
   - Ешь, плохо тебе от этого не станет. - Крион кивнул на игрока, сидящего напротив меня. Мист - человек семьдесят третьего уровня чье лицо было закутано бинтами. Из экипировки - серая мантия и посох с фиолетовым наболдашником. - Не смотри на то, что он выглядит крайне бедно. Его покровитель Лайк, демон иллюзий. В отличие от большинства обитателей инферно, он не принадлежит ни к одному домену и не связан цепями. Полностью свободен и поэтому столь могущественен. Хоть его и не видно, но он точно здесь.
   Сиро - человек тридцать девятого уровня с классом ниндзя. Его покровителем был местный бог теней - Тахос, именно его аватар выглядел как малозаметная тень.
   Нагимэн - темный эльф пятьдесят четвертого уровня. Судя по тяжелым доспехам, он выбрал одну из вариаций воина. Его вены просвечивали серебром, прямо сквозь кожу, точь в точь как у меня. Видимо ему тоже "посчастливилось" открыть квест на развитие расовых навыков.
   Рядом с эльфом стоял настоящий каменный гигант, закованный в мифриловые доспехи. Как пояснил Крион - это каменный атронарх, отказавшийся от своей родной стихии и вот уже несколько тысяч лет он живет рядом со смертными.
   - Время подходит к концу. С остальными познакомишься по ходу действия. И запомни - каждый из этих бессмертных - уникален. Помимо своих способностей, они имеют еще и могущественных покровителей темной или нейтральной стороны. Конечно, они не так сильны, как хозяин этого места, но со временем могут стать. И помни - ничего плохого с ТОБОЙ тут не случится.
   - А с другими?
   - Те, кто умрут - могут получить ОЧЕНЬ плохой эффект. - Договорив, Крион махнул рукой и телепортировался.
   Ну и что мне теперь делать? Жди того, что убьет других, но не тронет тебя. Станешь сильнее, но как - не знаю я. Они крутые, но не особо круче тебя. Лишь хозяин этого места - нагибает всегда.
   Странные все-таки загадки у Криона. Нет, чтобы сразу все рассказать.
   В следующую секунду все мои мысли насчет двуликого испарились - появился хозяин этого места.
   Ударившая молния заставила всех вздрогнуть. Жующий справа от меня орк даже подавился. Посочувствовав товарищу, я, что есть дури, ударил зеленокожего по спине, заставив выплюнуть не разжеванный до конца окорочок. Игрок с ником Ааргх, с благодарностью кивнул мне.
   Тем временем, на месте ударившей молнии, появился бледный человек в вороненых доспехах.
   - Добрый день, мои уважаемые гости. Меня зовут Алукард. Надеюсь, вы все успели отужинать перед моим приходом. - Хозяин занял место во главе стола.
   Твою мать! Ну, Крион, ну, сука. Если разработчики не мудрили и под этим именем ходит тот, кто пользуется дурной славой в многочисленных легендах, стоит только поставить буквы в обратном порядке, то дело очень плохо.
   Похоже, эта мысль появилась не только у меня, поскольку некоторые игроки тоже заозирались в поисках путей отступления. Вот только есть ли они, на открытых каменных пустошах?
   - Кстати, я предупреждал ваших покровителей, чтобы они ничего вам не говорили. - НПС протянул руку в сторону Сиро и прочел короткое заклинание. Раздался громкий свист и кровь начала покидать тело ниндзи. Через пару секунд на землю упала сухая мумия. - Видимо бог теней, решил воспользоваться своей силой, чтобы все рассказать своему подопечному, но вот беда, это мой мир, и его правила нельзя нарушить так, чтобы я не заметил этого.
   По моей спине пробежали мурашки, и я мысленно поблагодарил Криона за то, что он не пытался что-либо рассказать мне. Перспектива испытать ощущения человека становящегося мумией - меня абсолютно не прельщала.
   - Сегодняшний пир, посвящается моему возвращению в Револьв! Одна из групп бессмертных, нашла мое место заточения в гробнице мертвого бога. Для меня это было просто чудом, чего не скажешь о них.
   О да, в этом я полностью уверен. Стараясь не светиться перед хозяином, начал активировать свои бафы.
   - Как видите, стол передо мной пуст. Кто скажет почему?
   - Подавись! - Я не стал ждать, пока моб с неизвестным уровнем сам нападет на нас, я криком активировал свой баф и метнул свой щит, отправляя выстрел из когтя вслед за ним. - Какого хера вы расселись!? Это долбаный вампир, и он собирается сожрать нас!
   - Какой догадливый урд. А еще говорят, что вы далеко не самые сообразительные разумные. - Брошенный щит он поймал своей правой рукой и небрежным броском отправил мне его назад. Болт он просто проигнорировал и тот отпрыгнул от его лат не оставив даже мелкой царапинки. В ответ в мою сторону полетел небольшой шар, сформированный из его же крови.
   - Щит ветра! - Вокруг меня сформировался плотный кокон из ветра, буквально снесший магический снаряд в сторону от меня. Рядом со мной встал Ааргх, играющий за шамана шестьдесят седьмого уровня.
   - Показываете зубы? Неважно. Дети мои, заберите их силы! - Алукард поднял руки вверх, и рядом с нами начали появляться клубы теней, начавших формироваться в костлявые фигуры вампиров. Сам хозяин отошел назад и исчез, растворившись в тенях.
   Из тьмы появилось ровно девять вампиров, по одному на каждого игрока. Выбрав свои цели, они сразу рванули к нам.
   Вампир, выбравший меня в противники, сделал огромный прыжок и попытался меня повалить. Из-за его огромной скорости я даже не успел использовать контрудар и тот вцепился мне в шею.
   Внимание! Вас пытаются заразить вампиризмом!
   - Архххх, проклятый демон!!! - Кровосос схватился за горло и громко завизжал. Его тело охватило пламя, и тот начал метаться между своими, пока один из них не прикончил беднягу точным ударом в сердце.
   Поздравляем! Вы достигли двадцать девятого уровня. Вы стали на один шаг ближе к лестнице богов. Получено одно очко умений. Получено пять очков характеристик.
   Поздравляем! Вы достигли традцатого уровня. Вы стали на один шаг ближе к лестнице богов. Получено одно очко умений. Получено пять очков характеристик.
   Мутация завершена. Вы получаете пассивное умение от носителя вируса, пытающегося вас заразить - когти зверя. Вы получаете активное умение от носителя вируса, пытающегося вас заразить - жидкая кровь. Вы получаете часть опыта уничтоженного вами носителя вируса - пять очков навыков. Хозяин носителя вируса перенимает часть ваших уникальных способностей.
   Эффект бурлящей крови уничтожил заразу. Вы получаете иммунитет к болезни - вампиризм.
   Схватившись за разорванное горло, я попытался остановить кровотечение, и хоть как-то притупить боль, используя режим сосредоточенности.
   - Дай я. - Ко мне подошел недавний шаман, который уже расправился со своим противником, и помогал раненым.
   Эльф-стрелок, сидящий справа от хозяина, был схвачен вампиром в первые же секунды боя. Его противник высасывал из него последние капли крови.
   Вампира, что напал на темного, спустя несколько секунд постигла та же самая судьба, что и моего. Отравленная кровь пришлась не по вкусу кровососу. Возле метаморфа в мантии, валялись разбросанные конечности упыря. Видимо в арсенале мага пространства восемьдесят второго уровня имеется что-то убийственней дальних телепортов и изготовления вместительных рюкзаков.
   А вот у остальных дела обстояли не так хорошо. Один кровосос крутился вокруг закованного с ног до головы в броню гнома семьдесят седьмого уровня, тот не мог попасть по верткому упырю, у которого в свою очередь все никак не получалось найти открытые участки кожи.
   Человек с классом ведьмака, крутился вокруг вампира, с которым они обменивались ленивыми тычками, пытаясь подловить друг друга на неудачной атаке. Первый проиграл ведьмак, слишком завалившись вперед, чем и воспользовался вампир, взяв своего противника в захват, и притянув к себе. Пожалуй, мне даже могут начать сниться кошмары от вида ведьмака, выпиваемого кровососом. Длинные клыки, впившиеся в шею, не успевали высасывать всю вытекающую кровь, и поэтому небольшой ручеек по капле стекал на землю, создавая крайне мрачную картину.
   Мурлок просто закрылся в рунном кругу и с интересом наблюдал за бегающим вокруг кровососом. Оставшегося иллюзиониста постигла та же самая судьба, что и лучника.
   - Молодцы, вы прошли мое испытание, в самом деле, оказавшись крайне необычными бессмертными с редкими способностями. Семеро выживших, потрясающий результат! - Голос Алукарда раздавался со всех сторон.
   Семеро? Рядом с телом иллюзиониста появился игрок с ником Мист. Скривившись, Мист осмотрел свое "тело" и заставил его исчезнуть небрежным взмахом руки. Похоже, тот сделал настолько качественную иллюзию, что его противник попросту не заметил подмены.
   Снова ударила молния и Алукард, как ни в чем не бывало, начал прохаживаться вокруг стола.
   - Слабые, достались моим птенцам, а ваша кровь - будет моей. - Вампир взмахнул рукой, и стол пополнился пустыми флаконами для зелий. - Прошу вас, сцедите немного своей крови в эти флаконы. Поверьте, я вас щедро поблагодарю за это, и вы выберетесь отсюда целыми и невредимыми.
   Ухмыльнувшись, я несколько раз активировал способность кровавого лезвия, наполнив склянку до самых краев.
   - Не надейся, урд. Кровь демона или кровь мутанта, как у того эльфа, мне не повредит. Даже наоборот, она самая ценная для меня. Что нас не убивает, делает нас сильнее, не так ли?
   Улыбнувшись, вампир подошел к столу и залпом выпил флакончик, наполненный моей кровью. Моя кровь, проливаясь к нему в желудок, просвечивала сквозь кожу.
   - Какое потрясающее чувство. За годы заточения, я успел позабыть об этом чувстве, притупляющим жажду. - Причмокивая губами, вампир выбрал следующий флакон. - Вы, бессмертны, как и я, потому имеете сильное преимущество. Каждый из вас может стать одним из сильных мира сего, и в знак благодарности за ваши силы, я помогу вам с этим.
   Алукард поднял вверх большой и средний палец.
   Щелк.
   Мир вокруг охватила непроглядная тьма. Судя по встревоженным крикам, кто-то упал со стула или потерял опору.
   Щелк.
   - Добро пожаловать в мою сокровищницу.
   Тьма рассеялась, открыв нам каменную комнату без дверей. Алукард стоял в самом центе помещения, а мы были подле него. У стен находились сундуки с непримечательными на первый взгляд вещами, вот только стоило вывести описание вещей, как руки сжимались в непроизвольном жесте, пытаясь ухватить воздух.
   - Каждый из вас может взять по одному предмету, но ошибитесь с выбором, часть из них вам пригодится в будущем, часть лучше сразу продать и получить несметные богатства.
   Пропуская вещи с ограничением уровня, которые начинались здесь с пятидесятого, я искал масштабируемый предмет наподобие моих перчаток. Масштабируемые предметы можно надеть в любой момент и их актуальность не будет пропадать еще очень и очень долгое время. Еще одно требование - этот предмет не должен занимать ту часть сета титанов, о которой мне уже известно и поэтому мой взгляд остановился на черном как смоль плаще.
   Крыло ночи.
   Описание: Эпический. Масштабируемый. Плащ который некогда носил сам Алукард, отец ночного народа, но к сожалению он исчез вместе со своим хозяином.
   Характеристики: Ловкости +1 за уровень; Сила +1 за уровень; Мудрость +1 за уровень. Броня +0,5 за уровень. Активный навык - мимикрия. Пассивный навык - друг ночи. Пассивный навык - устрашение.
   Плащ - то, что нужно, но что дают его умения?
   Мимикрия - способность менять цвет любой части своей экипировки, как по отдельности, так и всей сразу, подстраиваясь под окружающую среду.
   Друг ночи - ночные хищники не будут атаковать вас первыми.
   Устрашение - все навыки, налаживающие на врага негативные эффекты, так же накладывают устрашение понижающий параметра защиты на 1% за каждый наложенный эффект, складывается до пяти раз.
   Такие навыки - и в плаще! Просто потрясающе, удача сегодня точно на моей стороне. И это не говоря еще о двух умениях, которые я получил за укус вампира:
   Жидкая кровь - дает возможность перекачивать ваше здоровье в ману или наоборот. Соотношение две единицы к одному.
   Когти зверя - навык существ зараженных вампиризмом. При желании вы можете выпустить длинные когти.
   Второе умения было для меня совершенно бесполезно, откровенно говоря - мусор. Видимо как и глаз дракона - побочный эффект сваливающихся на меня роялей. Чего нельзя сказать о первом. Теперь при желании я смогу запитывать даже средние рунные конструкции, в довольно быстрые сроки. Да и с характеристиками плаща на мудрость, думаю теперь можно брать умения использующие ману.
   Пока остальные игроки обхаживали сокровищницу в попытках найти что-то стоящее, я подхватил плащ и подошел к вампиру.
   - Я выбрал.
   - Ты уверен, что не хочешь себе какой-то особый меч или щит? Ты же воин!
   - Я опытный воин, а опытный воин остается в живых.
   - Как хочешь.
   Алукард махнул рукой и передо мной открылся портал, в который я незамедлительно вошел.
   Как только я покинул мир вампиров, меня застало глобальное сообщение, которое навевало ужас на фоне красной луны.
   Трепещите, смертные! В мир вернулось древнее зло, спящее в гробнице, куда не должна была ступать нога разумного создания! Кровавый пир ознаменовал возвращение могущественного Алукарда.
   Появилась возможность игры за дампира. Ведьмаки получают возможность стать охотниками на вампиров.
   - Ну что, как поездка?
   - Весело было. Ну, если не считать того, что нас пытались съесть.
   - Чего говорить о мелочах, да, Тир? Зато прорва дармовой силы! Кстати, говоря о ней, наведаюсь-ка я к нашему кровососущему другу, а ты отдыхай.
   Оставшись один, я наконец позволил себе расслабиться и открыл окно характеристик. Пора распорядиться полученными очками навыков.
   Очки характеристик ушли в телосложение. А семью очками навыков я распределился следующим образом: одно очко ушло в ужасающий крик, еще одно в мастерство владения арбалетом для открытия навыка первого выстрела, который стал мне доступен на тридцатом уровне.
   Первый выстрел - первый выстрел в цель дополнительно наносит 25% урона и увеличивает шанс критического удара на 10%.
   Практически идеальный для меня навык, ведь я делал фактически один выстрел ровно до того момента как нападу на противника.
   Четыре очка умений ушло в навык бурлящей крови, заметно повысив урон от кровавого лезвия. А последнее ушло в контрудар, повышая его урон на 20%.
   Сила - 57(143).
   Выносливость - 25(83).
   Телосложение - 45(100).
   Ловкость - 42(108).
   Дух - 1.
   Интеллект - 1(6).
   Мудрость - 1(41).
   Статы тоже боле-менее выровнялись, теперь стоит начать делать упор на телосложение и выносливость. Ловкость пойдет Узурпатора, как только я его немного прокачаю. Силы пока достаточно, хоть и большая ее часть идет от вещей.
   Удовлетворившись тем, как я закончил свою первую часть пути, я вышел из игры. Через пару дней начнется настоящее веселье.
  Глава 15.
  Империя.
   Вдали показались стены города Торстона, одного из южных оплотов империи, который должен был сдерживать напор дикарей, внезапно оказавшихся самыми спокойными соседями.
   Издали город не представлял из себя ничего особенного. Невысокие каменные стены высотой всего метров восемь. Широкие ворота, с поднятой железной решеткой и выделяющийся на общем фоне грандиозный храм богов.
   - Я ожидала от империи чего то более... более.
   - Это всего лишь маленький пограничный городок. Разумеется, он не будет производить впечатления богатства. Все равно мы даже въезжать в него не будет, Кикимора уже ждет нас перед воротами.
   - Значит, сразу пойдем по данжам?
   - Да, если конечно наш легкомысленный молодой человек уже в столице. Ты же знаешь он не самый... ответственный в нашей команде.
   - Да прекрати ты уже, Тир. Ты прекрасно знаешь, что он тогда не специально выболтал все о нашем рейде.
   - В котором нас разбил враждебный альянс, ворвавшись на последней стадии босса и забрав все, что причиталось нам? Знаю, но это не делает его невиновным за такой провал. Мы почти стали первыми кто прикончил мирового босса!
   - Сейчас с этим уже ничего не поделать, так что давай, лучше наберем Кикиморе, где она потерялась?
   Пока мы разговаривали, наш караван пристроился в конце колонны, выстроившейся возле ворот для телег, которые судя по всему, открылись совсем недавно и стражники только приступили к сбору дани у проезжих.
   - Вот и она. - Я показал на бегущее к нам нечто.
   Внушительная дама, ростом под два метра. Крупные клыки, немного выпирающие снизу, крупные руки и крупная грудь. В общем, все, что у нее есть - все крупное. Ее кожа напоминала цвет булыжника, а морщина на лице походили на что-то вроде микротрещин. В довесок ко всему, ее торс прикрывали латы, а с плеча свисала здоровенная кувалда, небрежно удерживаемая одной рукой. Прямо не друид, а бронетанк весом под несколько центнеров.
   - Йо, босс. А ты брутален, хоть сейчас отправляй хоббитов пугать.
   - Тебе тоже хороводы с ними не поводить. - Я невольно усмехнулся. В реале Наташа была красавицей, и совсем неглупой, как она старалась показать окружающим. - Оправдываешь свой ник.
   - Старалась. Ну, так что, отбываем?
   - Подожди, сначала стоит попрощаться с торговцем.
   Гоблин сидел на первой повозке. Положив голову на руку, он скучающим взглядом следил за стражниками, которые не спешили осматривать его товар.
   - Господин Диккинс, спасибо вам за то, что вы нас подвезли. Здесь, мы покинем вас. Провожатый создаст портал до самой столицы.
   - Как пожелаешь, Тир. Если что-то понадобится, можешь обращаться в нашу общину. Друзья мастера Ритака, друзья нашего народа.
   Внимание! Вам открыт доступ в общину гоблину. В ней вы можете заключать не только выгодные сделки, но так же найдете достоверную информацию или помощь в оказании различных услуг.
   Похоже, мне сегодня везет. Я собирался раздобыть информацию об этой общине по прибытии в столицу, ведь эта община - практически воплощает собой черный рынок. На форуме писали, что в нее довольно тяжело попасть, не говоря уже о том, чтобы добиться хорошей репутации.
   - Спасибо, господин Диккинс, ваш дар, поистине ценен для меня.
   Распрощавшись с гоблином, я направился к ожидающим меня девушкам.
   - Близнецы уже заказали небольшой зал в гостинице под названием: "Маша и медведь".
   - ...
   - Все остальные тоже подтянутся в течении десяти минут после нашего прибытия.
   - Тогда, вперед.
   Перед нами открылась арка портала куда мы и вошли.
  ***
   Из портала мы вышли прямо перед гостиницей, на вывеске которой, была изображена крайне забавная картина: маленькая девочка, убегающая от гуманойдоподобного медведя. Все это было обставлено и нарисовано так, что вывеска напоминала не сказку, а скорее мечту педофила.
   - И где они только нашли подобную гостиницу.
   - Цитирую эмендемсов дословно. - Кикимора наставительно подняла палец вверх. - Раньше мы работали на связи, теперь связи работают на нас.
   - Типичные близнецы. Наверняка пытались урвать себе кусок побольше, а личный зал в гостинице - это так, издержки производства. Эти паскудники всегда имеют что-то в запасе и план для отступления.
   - Согласна, иногда они могут быть опасней, чем Илья.
   - Уж кто-бы говорил.
   - Босс, ну давайте забудем старое. Кто былое вспомнит, тому в лоб! - Наташа опять примерила маску дурочки и возмущенно надула губки.
   Еще в нашем первом проекте, когда только появились те, кого называют Десять Царей, мы соперничали с Натальей за лидерство. Она прибегала к разным методам, от подлости, до многоходовых планов, от уговоров, до истерик. И все это - она делала с холодной головой, играя на публику. Не буду вдаваться в подробности, но в итоге мы сумели договориться, и она стала моим заместительством - по совместительству главным стратегом в плане политики клана, где она и разворачивалась во всю, наводя туман и иллюзии, вот только уже не скилами а своими словами.
   Порой, я поражался самому себе. Как, не особо сильный, не особо харизматичный, хоть и терпеливый человек, мог собрать вокруг себя таких инвидов? Каждый из них - это еще та головная боль.
   На самом деле, все было довольно просто - они позволяли мне оставаться своим лидером. Я их устраивал, как руководитель, как танк, да и как просто человек способный собрать их этих одиночек в поистине страшную силу.
   - Босс, у нас будет приглашенный. - Голос девушки выдернул меня из раздумий.
   - Одержимый шаман?
   - Ага, близнецы с ним некоторое время позависали на арене и вышли оттуда довольные, словно коты облакавшиеся валерьянки. - Наташа нахмурила брови и скорчила строгое лицо, что в исполнении каменного тролля смотрелось немного пугающе. - Они даже пригласили его на наше первое собрание, не испросив разрешения.
   - Как же, ты им и разрешила.
   - Босс! Как вы могли так подумать обо мне, чтобы Я, посмела подорвать ваш непререкаемый авторитет... да я бы...
   - Прекрати паясничать. Можно подумать, мне близнецов мало. Я все равно не против. У нас сейчас недокомплект, и оставшихся игроков необходимо найти как можно быстрее. - Рука потянулась к подбородку и... какого хрена? Откуда у меня появилась эта бородка? Долбаная игра, она что, заметила мою привычку и вырастила мне бороду? Сюрприз, однако. - Больше сюрпризов не будет, и мы можем идти?
   - Да, на этом все.
   - Тогда, веди.
   Наташа открыла дверь в гостиницу, и мы с Марией двинулись за ней. Вообще взаимоотношения наших дам стоило описать отдельно. Как не странно они отлично уживались, не смотря на различие немного легкомысленной, но умной блондинки и открытой, прямолинейной девушки.
   В присутствии Наташи, наша богиня возмездия обычно молчала, оставляя свой голос за ней, встревая лишь для уточнения или дополнения ее слов. Изредка они ссорились (я бы сделал отсылку на ТЕ САМЫЕ дни, но спрашивать о подобном никогда бы не стал, последствий не боится только безумец...) но стоило кому-нибудь влезть в их дрязги, как они объединялись, и доставалось уже третьему лишнему, после чего девушки тут же мирились.
   "Маша и медведь" оказалась довольно приличной гостиницей. На первом этаже располагался огромный зал, обставленный по типу обеденных залов эпохи ренессанса, и как водится, публика здесь была под стать. Не знаю, куда на этот раз залезли близнецы, но судя по всему, они проделали огромную работу.
   Проигнорировав подошедшего официанта, Наташа прошла до середины зала и свернула к лестнице, ведущей на второй этаж. Нам больше ничего не осталось, кроме как проследовать за ней.
   На втором этаже располагался длинный коридор, по обеим сторонам которого, на приличном друг от друга расстоянии, были установлены вычурные двери.
   Наш зал оказался в самом конце. Подойдя к двери, троллиха приложила к ней руку и та выдала сноп голубых искр, подтверждая доступ в инстанс-зону (вы же не думали, что в имперской столице для каждого игрока есть своя собственная комната?). Толкнув дверь, Наташа махнула в воздухе рукой, вероятно, подтверждала наш доступ через системные сообщения.
   - Прошу вас! - Наталья сделала небольшой книксен, приподняв латную юбку.
   Как только я сделал шаг в комнату, интерьер сменился. Пустое помещение, которое было видно из коридора, сменилось уютным залом, освещаемым не магическими светильниками, как тут обычно было принято, а настоящими подсвечниками.
   У одной из стен горел шикарный камин, к которому были пододвинуты два кресла (вероятно близнецы уже облюбовали это место). В центре стоял довольно широкий стол, пять мест которого, уже занимали различные создания, или вернее сказать - мои товарищи, несколько изменившие свой облик в игре.
   - Ого, вот это лю... то есть, вот это наши братья по оружию! - Первый подал голос краснокожий тифлинг, обладатель поистине длинных рогов, красиво изогнутых назад. С одной стороны от него сидел, вероятно, его брат, играющий за сильфа с темными волосами (которые кстати нельзя было настроить для этой расы в редакторе персонажа). Что примечательно, они оба были в мантиях, вот только Миша ходил с посохом, тогда как Макс был с четками в правой руке и сферой в левой. Четки обычно носили клирики, вот только я не думаю, что тифлинг выбрал их своим оружием, без веской на то причины.
   С другой стороны от близнеца сидел краснокожий урд-блад с ником, вы не угадаете... Та-та-та-да, Арес! Похоже, в нашем маленьком пантеоне появился четвертый любитель мифологии. Меня, конечно, тоже могли упрекнуть в попрекании скандинавского бога Тира, но в свое оправдание могу сказать что это сокращение от моего бывшего ника - Тиран.
   Телосложение его аватара походили на мои, за исключением более массивных и мускулистых рук. Из оружия у него на поясе висели кастеты-ножи, а в броне он отдавал предпочтения кольчуге с кожаными наклепками. Вероятно что-то вроде средних доспехов, рассчитанных на бойцов ближнего боя с равным уклоном в ловкость и силу.
   В первую очередь я решил познакомиться с новичком, сразу протянув ему руку.
   - Меня зовут Максим или Тир, как пожелаешь. Не смотря на все слова близнецов, - а они наверняка успели много наговорить, здесь я не сомневаюсь, - уверяю тебя, в главной группе именно я, и окончательное решение о новых игроках остается за мной, хотя мнение остальных членов группы я всегда учитываю.
   - Принято, босс. Меня зовут Саша, двадцать четыре года.
   - Хорошо схватываешь. - Я повернулся к близнецам. - Где алкоголики и малой?
   - Обижаешь, босс, я немногим младше тебя.
   В зал вошел сильф с короткой стрижкой называемой военными - платформа. Его обмундирование составляли кожаные доспехи, костяные рукавицы и наколенники.
  а был необычно хорошо экипирован для своего уровня.
   - И гораздо безответственнее. Не видел эту парочку?
   - Внизу они, заказ делают.
   - Отпиши им, чтобы нам тоже чего-нибудь заказали, а пока советую познакомиться с новеньким.
   Пока мы ждали заказа, новоприбывшие познакомились с нашим новым шаманом. Подойдя к нему по очереди, они пожали ему руку и представились.
   Костя и Илья вошли в зал небольшими подносами, на которых стояли здоровенные кружки, до краев наполненные пивом.
   - Какого хрена вы пришли на собрание с пивом.
   - Тир, я тебя прошу, пожалуйста, дай нам сегодня послабление. Мы так страдаем после этих выходных, что даже виртуал не может полностью спасти от похмельного синдрома. - Костя и в самом деле выглядел не очень. Зрачки, светящиеся золотым светом горели у него как-то слишком тускло, чистейшая кожа в обычном состоянии аасимаров больше походила на старый пергамент.
   Помните, я говорил о воздействии реальности на игру, как в моем случае с бородой? Так вот, похоже, с Костей приключилось тоже самое.
   - Ладно, но сильно не налегайте, я вам не нянька - просто выпну со сбора, и пусть вам потом Леша рассказывает, о чем мы здесь говорили. Кстати, Илья, а почему ты такой живенький?
   Маленький Гизмо, в темных одеждах ниндзя (что само по себе выглядело довольно комично), подтянувшись, залез на высокий стул и схватил со стола стакан с пивом, который своим размером похоже не уступал самому метаморфу.
   - Потому что я не дурак, и перед входом в игру, сделал капсуле запрос на волшебный укол разжижающего, так что я лишен его страданий. - Голос Ильи звучал немного иначе, чем в реальности, более... тонкий, наверное?
   - С-сука, мог бы и мне сказать. Какого хрена ты меня тогда подбивал на то, чтобы я взял больше?
   - Ну, меня то все устраивает.
   - Ладно, прекращаем балаган. Раз все собрались, даем короткие справки о своих чарах со ВСЕЙ информацией, я не собираюсь гадать кто на что способен. Мы сразу должны понимать наши возможности и наш предел. - Я остановился немного отдышаться и перевел взгляд на эмендемсов. - Близнецы, вы первые.
   Инициативу на себя как обычно взял Макс.
   - Огненный маг, бьющий по области, тридцать седьмой уровень. Посторонних веток умений нет, и стараюсь не брать пока не найду ничего достойного. Сфера и четки значительно увеличивают скорость каста, делая меня при необходимости опасным магом на средней и ближней дистанции.
   - Маг воздуха, бьющий по области, тридцать седьмой уровень. Из посторонних веток умений - посвящение тьме. Мои волосы потемнели, и теперь я считаюсь отступником своего народа, зато мои заклинания наносят дополнительный урон от стихии тьмы, с некоторым шансом накладывая проклятия на врагов.
   - Почему вы не взяли эту способность Максу?
   - Это задание было только для рас чистых сердцем.
   Ну да, я что-то не припомню, чтобы тифлинги превозносили правое дело света.
   - Леша?
   - Монах со стихией воздуха, тридцать второй уровень. Ориентирован на контроль и скорость. Высокие показатели ловкости, мгновенные и быстрые заклинания. Я нашел кое-что интересное, но квест так и не закончил.
   - И не закончишь некоторое время, расторопнее надо быть. Дисп?
   - Ассасин, тридцатый уровень. Алхимия, инвиз, блинк, яды, ловкость и сила.
   - У тебя две формы сразу? - Недавно я забрел на форуме в тему, отведенную под обсуждения метаморфов где говорилось об однобокости форм лисы и медведя.
   - Нет. - Илья поднялся со стула, и его тело покрылось рябью, постепенно увеличиваясь в размерах пока перед нами не предстал белый оборотень.
   - Эм. Ясненько.
   Я мысленно позавидовал Илье. Он снова нашел что-то уникальное, до чего не успели добраться другие игроки. И это что-то, определенно дает ему огромное преимущество, почище моего гнева.
   - Наташа?
   - Друид, сорок первый уровень. Основа - магия земли. Куча контроля, хил на максимум, несколько бафов и максимально раскачанные расовые резисты. Ну и плюсом нещадный урон с кувалды. Трансформы призыва и типичной магии природы нет, зато есть прирученный пет, прокачанный до моего уровня. - Из-за ее спины вылетел маленький летающий глаз с щупальцами которые оканчивались его мини-копиями. - Ничего сверхъестественного как у Ильи или Мишки, но превращать чужие головы в требуху мне это абсолютно не мешает.
   - Что он может?
   - Чисто вспомогательный питомец. Пассивно повышает мои резисты к стихиям, раз в пол часа стреляет лучом, наносящим приличный урон тьмой и раз в сутки может превращать в камень всех, на кого смотрит.
   - Костя?
   - Хранитель света, тридцать первый уровень. Хил, супер быстрый хил, групповой хил, реген, усиление хила, щит от физических атак.
   - Красавчик. Всегда берешь самое нужное.
   - Конечно, босс, в отличии от вас. - Последняя фраза определенно была камнем в мой огород.
   После того как Мария перечислила известные мне навыки, я задал аналогичный вопрос нашему новичку.
   - Шаман, тридцать четвертый уровень. Прокачан только тотем регенерации. Самоулучшение на стихийный урон молнией в ближнем бою. Два мгновенных заклинания молний. Призыв духа, прокачаны тип танка и дамагера. Благодаря редкому квесту, могу сливаться с призванным духом.
   Редкий квест как у меня? Это хорошо, значит, он имеет откат и подобных Аресу не наплодится по всей игре, стоит им только узнать о квесте.
   - Рыцарь авангарда тридцатого уровня. Агро, контрудар, стрельба из арбалета, процентный урон на оружие от моего здоровья, бафы-дебафы...
   - Это как? - Прервал мой монолог Лешка.
   - А ТАК. - Я использовал на нем ужасающий рев, снизив параметр атаки на двенадцать процентов. Так же на него прошла пассивка от плаща, понизившая его защиту на один процент - Или так.
   Во второй раз на всех окружающих легли мои бафы.
   - Чем дольше я нахожусь в бою, тем сильнее, но лишний раз страховать меня не надо, поскольку контроль я не теряю за счет своего классового умения. Так же у меня есть питомец, но первое время он будет не особо полезен, поэтому будет бегать за нами прицепом.
   Я опустился на колено и выпустил Узурпатора из рюкзака только сейчас, поскольку опасался того, как местные отреагируют на л"ямуса.
   - Охренеть, это же легендарный питомец? - Эмендэмы резво подскочили со своих мест чтобы потрогать Узурпатора, но были беспощадно оттеснены Наташей.
   - Какой лапа! Босс, где вы его достали?
   - Там уже нет. - Увидев скисшую рожу Ильи, я позволил себе ухмылку. - Поскольку средние и большие щиты я пока носить не могу, роль основного танка мы разделим на пару с Немезидой. Зато я могу частично исполнять новую роль, появившуюся в виртуальных играх. Да я говорю о сенсорах.
   Я ткнул пальцем в свой желтый глаз с вертикальным зрачком.
   - Благодаря глазу дракона, у меня есть инфракрасное зрение, а если взять в учет меткость и татуировку племени сов, то я еще могу увеличивать изображение на тридцать пять процентов и заметно лучше вижу в темноте. Конечно, полноценного рейнджера или персонажа на поиске целей я не заменю, но пока придется уповать на то, что есть.
   - И где вы только все это набрали?
   - Места надо знать и быстро бить. Ладно, хватит разговоров, рассказывайте про данжи, что нас ждет впереди?
  
  Глава 16.
  Подземелье, но не подземелье.
   Интерион - столица империи и лучшее творение дизайнеров игры. Город, располагающийся на огромной возвышенности, вершину которой занимал огромный дворец, прикрытый переливающийся магической защитой.
   Чем выше и ближе к дворцу, тем изысканнее становилась архитектура зданий. Дома знати, богатые лавки, элитные школы. У самого подножия выстроились узкие улочки, сжимаемые жилыми домами вперемешку с небогатыми магазинчиками.
   Весь город делился на крупные районы в каждом из которых, обязательно имелась своя площадь и органы самоуправления. Например, львиную долю вопросов в купеческом районе, решала их же гильдия, а бедным кварталом руководили подставные люди местных воротил, прикрывая темные сделки.
   Наша группа направлялась в гильдию авантюристов, которая тем и занималась, что влезала, куда не надо открывая новые земли. Игроки, вступившие в нее, завели довольно интересный бизнес, используя патенты и ресурсы гильдии. За определенную плату они могли доставлять игроков к входу в подземелья. Помимо прочего, здесь так же можно было найти срочные квесты на поход в данж или разведку территорий.
   Поскольку наша гостиница, как и гильдия, находились в нижней части города, мы добрались до нее за пять минут. Пройдя около трех узких улочек и небольшой рынок со съестными припасами, где Узурпатор выманил у меня покупку здорового окорока, мы оказались возле нужного нам дома.
   Здание гильдии не представляло из себя ничего особенного. Она теснилась между двумя жилыми домами и превосходила их разве что площадью, равной трем обычным домам. Такая же каменная кладка, высота в три этажа, ненадежные деревянные двери (хотя какие двери могут быть надежными в мире, наполненном магией?) и несколько окон располагающиеся в основном на верхних этажах.
   Опередив остальных, близнецы первыми толкнули дверь. Они уже не раз бывали в здании гильдии и успели завести кое-какие знакомства. Дверь вела в просторный обеденный зал, со стенами, завешанными различными листовками заказов на выполнение срочных заданий.
   - Господин Миксер, господин Молот. - К нам подошел высокий полуэльф и поклонившись протянул руку в сторону длинного стола. - Прошу вас, пройдемте. Будете обедать?
   - Спасибо, но мы уже пообедали. Мне необходим составленный нами список подземелий, проводник который будет нам давать вводную лекцию, ну и соответствующий список заданий на каждое подземелье.
   - Сколько подземелий на сегодня?
   - Приготовь пока первые три.
   - Как скажите господин Молот. - Поклонившись, слуга удалился в одну из боковых дверей.
   - Давай выкладывай, Макс, что ты приготовил нам? - Задал я интересующий всех вопрос.
   - Первое подземелье идет с двадцать восьмого уровня, по уровню нашего самого слабого игрока. Не представляет собой ничего сложного, будет отличной разминкой и способом изучить наши возможности. Представляет собой двор заброшенной крепости, которую заполнили гоблины. Начинаем с ворот, зачищаем весь двор, иначе на открытой местности к боссу сбежится вся мелочь. Первый главарь, находится возле ворот в крепость и представляет собой гоблина, на здоровенном подобии носорога. Справимся с ним без проблем. Вся тактика - это уклоняться от его пробежек, избегать момента, когда он начинает бить по земле, и случайно не напороться на рог. Стадий нет кроме призыва мобов оставшихся на локации, но мы их зачистим, так что этой проблемы избежим. В процессе боя, носорог обязательно влетит в крепость и завалит вход, поэтому мы отправимся на стену и попробуем спуститься в крепость через донжон, в котором нас будет ждать шаман с небольшой кучей элитных танков. Он будет еще легче предыдущего, просто вдарим по нему массовыми умениями, и он отъедет максимально быстро.
   - Другие подземелья?
   - На тридцать первый и тридцать третий. Вся тактика по ним уже выучена и нам не составит труда пройтись по ним максимально быстро.
   - Хорошо, тогда уговоримся так: чтобы максимально быстро поднять нашу боеспособность и сделать доступными сложные данжи, сначала поднимаем мелких. Все дружно отключаем получаемый опыт, чтобы наша общая доля переходила только Немезиде, как самой младшей. Только она получает тридцатый, я и Диспатер тоже включаем опыт и делим уже на троих, и так вплоть до того момента, пока не поднимемся до максимального уровня.
   - Ну, босс.
   - Наташа, ты сама виновата, что качалась, а не искала другие способы усилить своего персонажа, так что придется тебе терпеть до тех пор, пока вся группа не получит сорок первый.
   - Плохой босс, беее. - Это был тот самый редкий момент, когда Наташа замолчала после моего взгляда.
   - Господин Молот? - К нам направлялась красивейшая дроу, с парящими за ее спиной длинными ножами в количестве шести штук.
   Мелисандра, шестьдесят второй уровень.
   - Да, красавица, но для тебя просто Максим. - Пока близнец обменивался с ней любезностями, я осматривал нашу проводницу.
   В некоторых играх темные эльфы и дроу - это одна и та же раса, но не в Револьве. Темные эльфы - это что-то вроде более мрачных светлых эльфов, с теми же принципами, чего не скажешь о дроу. Матриархат с жесткой кастовой системой и полной изоляцией информации между домами. Популярными занятиями среди них всегда были убийства, пытки, убийства, яды, убийства. В отличие от других рас у них был очень жесткий список доступных классов: убийцы, чернокнижники, ведьмы, танцующие с клинками и храмовник Шаали - их личной богини подземной бездны.
   Внешне они разительно отличались даже от тех же темных эльфов. Серая кожа, красные глаза, которые крайне жутко светились в темноте и излишняя любовь к длинным когтям. Конкретно эту особу, украшала сеть татуировок превратившихся в изумительную вязь, завораживающую своей красотой.
   Ее лицо очень сильно кого-то напоминало Максиму, но он не мог вспомнить кого. Все-таки черты расы значительно меняли лицо человека, взять хотя бы его - он практически не менял настройки лица, но товарищи его узнавали далеко не сразу.
   - Я построю портал прямо к входу. Так же должна вас предупредить, не пытайтесь снять координаты подземелья, гильдия тщательно хранит свои секреты и не хочет конкурентов.
   - Слушай, а за кокой класс ты играешь? - Поздоровайтесь, это Леша и Вопросы. Леша и Вопросы, эту прекрасную дроу зовут Мелисандра.
   - Ведьма, с уклоном в псионику и владение кинжалами.
   - Не видел еще такого сочетания.
   - Это очень сложно. Ветвь псионики является экспериментальной, и активируемых скилов как таковых очень мало, приходится делать мысленные приказы, рассеивать взгляд, чтобы удержать не привязанные магией предметы и так далее. Все это очень сложно и требует умения и нестандартного мышления.
   Мне пришло сообщение от Миши, скосив взгляд, я смог прочитать его: "Она довольно интересная, может быть, пригласим ее, чем не стрелок? Да и персонажи с ментальными способностями в игре считаются хорошими сенсорами".
   "Рано" - именно так я и ответил второму близнецу. Толку от шестьдесят второго уровня в группе, которая еще даже пятидесятый не перешагнула.
   - Вы готовы?
   - Конечно.
   - В таком случае, киньте мне группу, и пройдем в комнату для отправки. - Дроу повела нас к лестнице ведущей вниз на нижние этажи. - Сами понимаете, что из общего зала лучше не отправляться, незачем лишний раз отвлекать посетителей. Кстати, вот ваши задания. Кто лидер группы?
   Девушка подняла руку с зажатыми в ней листовками. Я молча принял листовки, и вчитался в их текст, принимая всплывающие задания.
   Доступно задание: Добыть редкий рог веллоха.
   Среди диких гоблинов, занявших крепость Венден, есть наездник обуздавший веллоха. Необходимо добыть рог этого животного любыми способами.
   Доступно задание: Незаконные иммигранты.
   Племя диких гоблинов, заняло разрушенную крепость Венден, необходимо зачистить весь двор крепости и в доказательство принести амулет их верховного шамана.
   Доступно задание: Ухорез.
   Ухо - достаточная причина того, что ты являешься опытным охотником за головами. Докажите что вам не страшны дикие гоблины и принесите десяток трофеев.
   Похоже, последнее задание не было напрямую взаимосвязано с крепостью, как и со срочными заданиями. Видимо близнецы сумели найти человека, способного справиться с любыми запросами. Жалко, что в наградах числится лишь опыт и золото.
   - Хорошие задания, молодцы. - Открыв опции, я разделил первые два квеста со всеми, а листовку третьего передал остальным, это было индивидуальное задание, и я не мог им поделиться с остальными.
   - Как только покончите с данжем, уходите свитком, проблем с этим не будет. - Дроу подошла к портальной арке и положила руку на мраморный столб. - Портальная арка имеет защиту от считывания, во время перехода, поэтому все путешествия из гильдии совершаются через нее.
   После прикосновения девушки к столбу, в арке активировался синий зов портала.
   - Прошу!
  ***
   Из портала мы вышли к огромному проему в стене, который некогда являлся воротами крепости. То тут, то там под ногами попадались здоровенные булыжники, отвалившиеся от каменной стены. Ров давно высох и, судя по шевелению, был облюбован какой-то живностью. Я даже обрадовался, что мы оказались на стороне с воротами, и нам не надо будет лезть вниз.
   - Здесь я вас оставляю. Удачной охоты! - Дроу использовала портала, оставив нас одних.
   Осмотрев свой небольшой отряд, я начал раздавать указания, начав с построения.
   - Мы с Немезидой идем первыми. Я слева, она справа. Диспатер и Гермес идут сразу за нами как основной мили урон (урон, наносимый в ближнем бою) и атакуют только тех, кого мы зацепим с помощью агра. Феликс (именно такой незамысловатый ник носил аватар Кости), хил держишь на нас. Арес, призываешь свою атакующую тварюшку и держишь ее с остальными дд. Бросаешь нам под ноги тотем и работаешь заклинаниями, в случае чего страхуешь Костю и держишься рядом с ним, в ближний бой пока не вступаешь. Своего пета, я в бой пока не буду пускать, еще слишком мал. Эмендемсы, вы вдвоем работаете по другой группе мобов, вас поддерживает Кикимора. Учитывая ваши уровни, проблем возникнуть не должно. Все ясно?
   - СЭР, ЕСТЬ СЭР!!!
   - СЭР, ЕСТЬ СЭР!!!
   Близнецы синхронно подняли правые руки и выполнили воинское приветствие. Узурпатор, крутящийся возле моих ног, опустил уши, стоило ему услышать приказ о невмешательстве.
   - Клоуны. Все, приступаем. Мы вшестером работаем по группам, которые стоят впереди, близнецы работают по бокам.
   Наша группа подошла к проему переливающемуся серой пеленой. Выскочившее сообщение предупредило меня о данже:
   Внимание! Данное подземелье предназначено для группы от 5 до 10 человек уровнем не менее 28.
   Отмахнувшись от сообщения, мы вошли во двор разрешенной крепости, и должен сказать, дела здесь обстояли немногим лучше, чем снаружи. Развалившиеся постройки, пожитки, брошенные прямо на дороге и дым, развивающийся в воздухе.
   По крепости то тут, то там сновали небольшие группы гоблинов в среднем около пяти особей. Иногда они присматривались к мусору, брошенному посреди двора, и начинали там активно копаться, поругиваясь на своем гортанном языке.
   Все они были экипированы довольно скудно. Кожаная куртка, простые штаны, у некоторых были один или два наплечника или даже шлем. Из оружия - копья, мечи и топоры, уровень каждого из них колебался от двадцать шестого до двадцать девятого.
   - Кикимора, бафы. У кого что есть, тоже вешаем. Эмендемс, цепляйте первыми, проверим, как вы справитесь вон с той пачкой в пять тел. - Оба брата имели тридцать седьмой уровень, но не стоило забывать, что мобы в данже - элита, так просто их не пробить.
   - Легко!
   - Легко!
   Вокруг Мишки закрутился небольшой ураган, который нарастал с каждой секундой. Чуть погодя в него вкрались темные проблеска, пока ветер не превратился в настоящую темную воронку. Тем временем Макс поднял руки вверх и начал активно сливать свою ману, отчего кисти начали пылать, с каждой секундой все больше походя на раскаленный металл. Когда бар опустел на треть, он резко вонзил руки в землю и прокричал слово-ключ:
   - Столп огня!
   Вслед за ним, сильф закинул руки за спину и резким рывком выбросил их вперед, выкрикивая слова заклинания:
   - Темный вихрь!
   Земля под мобами покрылась трещинами, и оттуда выплеснулся столп пламени, поджигая всю группу. Но на этом их мучения не закончились. Вихрь ветра, брошенный Мишкой, буквально ворвался в бушующее пламя и закрутил его на месте, все больше усиливая огонь, идущий из земли. Гоблины даже не пытались выбраться из этой западни трех стихий и, судя по крикам, довольно быстро умирали.
   Когда вихрь спал, перед нами лежали только три мешочка с лутом (что-что, а лут никто не отменял, не смотря на бушующую вокруг магию).
   Интересно, а почему в этот раз тела исчезли? В прошлый раз тело моего первого мини-босса никуда не делось и довольно долго лежало на мне, даря ароматы Франции. Возможно, тела были слишком сильно обезображены из-за магии?
   - Как-то все просто. - Кикимора явно расстроилась от такой быстро расправы.
   - Босс, держите. - Макс уже во всю копающийся в мешках бросил мне рогатый шлем, унаследовавший свой дизайн от викингов. - За счет заведения.
   Рогатый шлем
   Этот шлем был выкован грубой рукой гоблинов но, тем не менее, со своим предназначением он справляется довольно успешно. Конечно, до того момента как попал к вам.
   Характеристики: Сила +15; Выносливость + 10; Телосложение +10; Броня +35.
   Требования: 28 уровень.
   Даже этот простой шлем, по статам превосходит все мои остальные вещи вместе взятые (разумеется, я говорю не о масштабирующихся вещах). Похоже, данжи в этой игре - основное место для прокачки.
   - Теперь наша очередь. Близнецы, страхуете.
   Для нас я выбрал такую же группу, как и та, что досталась близнецам.
   - Идите сюда, слабаки! - Мой крик дал баф нашей группе, а врагам достался дебаф и агр. Да я одним предложением могу горы свернуть!
   Гоблины зашевелились и переглянулись между собой
   - Гыргаг? Рара гры, рахгаркха ра харге! - Не знаю, что там сказал их лидер, но коротышки развив приличную скорость, рванули прямо ко мне, игнорируя стоящих рядом игроков.
   - Немизида, лови парочку слева от меня, и отведи чуть в сторону. - Щит и выстрел из арбалета задержал самого резвого коротышку.
   Вы нанесли критический выстрел, 264 урона!
   Тем временем наша паладинша, включила свои атакующие ауры и появилась во вспышке света прямо пред выделенными ей гоблинами. Не ожидавшие подобного, мобы буквально влетели в ее защиту, свитую из света и огня, и истошно заорали. Первый же из них получил молотом света в глаза, а второй успел вовремя отпрыгнуть и начать кружить вокруг нее.
   Пока Немезида отвлекала своих гоблинов, рядом со мной из земли вырос каменный тотем, распространяющий лечебное тепло. Вслед за ним из воздуха соткалась полупрозрачная фигура существа, больше всего напоминающая напоминающего подобие волка и саблезубого тигра.
   - Порыв ветра!
   Гоблины уже подбежали ко мне и даже попытались достать своим несуразным оружием, но в ту же секунду их буквально сбил резкий порыв ветра, а за спиной одного из гоблинов появилось... нечто.
   Белоснежный оборотень с наполненными яростью красными глазами, появился из ниоткуда. В своих огромным лапах (при росте-то выше меня!) он держал гигантские кинжалы, больше напоминающие мачете. Наверное, он был бы прекрасен, если бы не был таким пугающим.
   Оборотень занес над собой оба кинжала и резко вонзил в основание шеи гоблина, выбив нечеловеческий крит в половину имеющихся хитов. Я тоже не терял времени и успел нанести три удара, прежде чем зеленокожий оклемался и попробовал провести широкий удар, подняв над головой двуручный топор. Контрудар сработал на отлично и мой меч вонзился прямо в сердце гоблина (ну или что там у них на этом месте?) выбив очередной крит.
   Вы нанесли критический удар, 384 урона!
   Третьим гоблином занялся Гермес, обрушив на врага град умений, ударов и заклинаний.
   - Коса, прыжок, громовая стопа, кокон ветра, копье, град ударов, стопа дракона! - Воздушный серп режет броню гоблина, и заставляет переключить внимание с меня на новое действующее лицо. Сильф подпрыгнул высоко в воздух и упал рядом с коротышкой, вызвав небольшой толчок ударом, своей ноги. В следующую секунду, с момента активации заклинания, его начал оплетать кокон ветра, а он уже атаковал зеленокожего, пробив тому бок с помощью руки, сжатой на манер копья. Моб отшатнулся и схватился руками за рану, бросив свое оружие, но разошедшийся бог ловкости не остановился и решил добить врага. Целый град ударов, поддерживаемый воздушной стихией, обрушился на раненого противника, даже не давая опомнится. Вот он уже загибается без сил, но монах все еще не останавливался. Он занес над собой ведущую ногу, подняв на все сто восемьдесят градусов, и ударил. Не знаю, как точно в реальности выглядит падающая гильотина, но этот удар определенно напоминает ее. Неотвратимый и... смертельно опасный.
   Немезида и Арес уже заканчивали с последним гоблином. Его тварюшка какое-то время отвлекала одного из гоблинов, пока игроки сосредоточили свой огонь на его напарнике. Паладин работала мечом и щитом, стараясь держаться как можно ближе к оппоненту, чтобы радиус ее пологов мог ранить противника. Арес тем временем работал мгновенными заклинаниями портящими жизнь противнику - короткой молнией и каменными стопами.
   Закончив со своим первым противником, они уже добивали второго, когда мы покончили со своими противниками.
   В этот раз тела никуда не исчезли и преспокойно лежали в чисто номинальных лужах крови.
   Все-таки максимального реализма в игре не было, будь это так, тут были бы и отрубленные конечности, и выпавшие органы. А так - несколько тел, раны на них и лужа крови под трупом.
   Подойдя к первому трупу, я взял его за ухо и резко ударил мечом.
   Продвижение задания: Ухорез.
   Добыто трофеев: 1/10.
   - Фу, босс, знали бы вы, как это смотрится со стороны. - Кикимора резко скуксилась от моих действий.
   - Ничего, твоя очередь тоже настанет, если хочешь выполнить квест. Забери у меня второе. Похоже, с одного трупа засчитывается только одно ухо.
   Я бросил свой второй трофей Кикиморе, вызвав у нее негодующий возглас. Хотя бы поймала, убрав в сумку, и то ладно.
   - Какой-то нубский данж. Мне даже лечить вас не пришлось. - Феликс, простоявший весь бой в стороне, демонстративно сложил руки на груди.
   - Ну-ну, мистер Похмелье. Мы специально его выбрали, чтобы узнать способности друг друга, а не испытать себя.
   - Тогда давайте закончим как можно быстрее, мне скучно. - Аасимар зверски искривил рот, явно в попытке показать, насколько сильно ему не нравится сложившаяся ситуация.
   - Тогда, быстрая зачистка, да, Тир?
   - Да, давайте быстрей доберемся до босса. Посмотрим, чего они здесь стоят. - Я задумчиво потер выросшую бородку. - Немезида, как опыт, идет?
   - С двух пачек подняла пол уровня, уже двадцать девятый. Ваша часть сильно сказывается на росте.
   - Это хорошо. Тогда, поторопимся.
   Как и ожидалось, двор мы зачистили за каких-то полчаса, повысил уровень Немезиды до тридцатого и выключив блокировку нам с Диспатером.
   - Перерыв на чай! - Макс поднял вверх руку. - Где-то здесь находится агро-зона босса, так что аккуратнее. Обновляем бафы.
   Мы оказались перед входом в крепость, где была устроена огромная площадка, освобожденная от хлама, так щедро разбросанного по остальным частям крепости. Как только мы немного приблизились к воротам, то попали в агро-зону босса и с одной из стен показался довольно крепкий гоблин, одетый в кольчужную броню.
   - Ну, надо же, а я-то гадаю, почему такая тишина! Оказывается, у нас не прошеные гости, которые сумели покончить с этими недоумками. Но ничего, сейчас вами займется сам Прот Крушитель! Ахахахаха!!!
   Какой-то мерзкий у него смех, не нравится он мне.
   Скривившись, я поднял руку с арбалетом и, приблизив изображение мелкого засранца, выстрелил. Взвыв, коротышка схватился за раненную руку.
   - Красава, босс. - Гермес поднял вверх большой палец. - Слишком долго мы бы не смогли вытерпеть его смех.
   - Урод! Как ты посмел выстрель в меня!? Карагах!!! - Гоблин засунул себе в рот два пальца и издал резкий свист.
   Стена из одного уцелевших зданий буквально взорвалась изнутри, выпуская огромного зверя, представляющего из себя гибрида носорога и трицерапора.
   Тварь сходу взяла разгон и влетела в крепость, заваливая центральные ворота.
   - Молодец, малыш. А теперь иди ко мне, покажем им кто здесь главный! - Гоблин спрыгнул прямо на спину своему зверю и занял приготовленное седло.
   Стоило ему только занять седло как его ник с Прота сменился на:
   Прот Крушитель. Босс. 30 уровень.
   - Уничтожь их!
   Зверь издал устрашающий рык, парализовавший на несколько секунд, после чего начал копать ногами землю. Кажется, он собирался взять разгон, и ваншотнуть кого-нибудь из нас.
   Только я не собирался стоять и ждать когда эта туша влетит в нас. Стоило дебафу подействовать на меня и я активировал сосредоточенность, снимая ментальный эффект первого уровня.
   - Рывок! - Как только оцепенение спало, мгновенно активировал рывок и оказался прямо перед головой зверя.
   - Что!? Как ты...
   Не став слушать словоизлияния гоблина, попросту запрыгнул на голову зверя и, цепляясь за костяные наросты, я рвался прямо к гоблину, который бледнел на глазах.
   - Остановись! Мы всегда можем договориться!
   - Бросок, рывок! - Бросив щит и выбив из гоблина дух, я натренированным движением поймал щит, стоило только выйти из рывка. Коротышка, удачно закрепившийся в седле, был настолько беспечен, что даже не взял с собой оружия. А зря, у меня нет принципов вроде того, что безоружных - не бьют.
   Гоблин умер за пять ударов, даже ни разу не увернувшись. Он, конечно, пытался высвободиться из седла, но уж больно хорошие там были крепления, чтобы наездник не выпал из седла во время тарана.
   Стоило только гоблину испустить дух, как что-то поменялось.
   - Зря он это сделал. - Макс резко побледнел и попятился назад.
   - Согласен. - Михаил сильнее сжал свой посох. - А я тебе говорил, предупредить всех, но нет - что может случиться! Вот и случилось. Ненавижу тебя и твою беспечность...
  Глава 17.
  Школа клена.
   Зверь подо мной, словно обезумел в одно мгновение. Застыв на секунду, он резко взбеленился и, встав на дыбы, издал громкий рев.
   Я с трудом успел среагировать, как можно глубже воткнув меч между двух костяных наростов. Схватившись за рукоять двумя руками, начал заваливаться назад из-за вставшего на задние лапы гиганта.
   Меня перевернуло, и я повис, держась за рукоять своего меча. Не знаю, сколько мне пришлось провисеть, но мои руки успели налиться свинцом, словно в реальности, а выносливость ушла в красный сектор. Слава программистам, но зверь сдался быстрее. Снова оказавшись на четырех лапах, он не оставил попытки сбросить меня и устроил дикую корриду.
   Твою дивизию! Что делать!? Надо как-то слезть с него, но тот же рывок работает только на боле-менее ровной поверхности, а если он сбросит меня, то вероятнее всего просто растопчет и плакала моя репутация крутого танка!
   Придется рискнуть. Подловив момент, когда гигант опускался на землю, я вынул меч и что есть сил, побежал к его левому боку. Оказавшись у края, сразу заскользил вниз, намереваясь минимизировать урон от падения.
   Вы получили урон от падения, 415 единиц.
   Ого! Почти треть снесло, да еще и удар знатно приложил по ногам.
   - Рывок!
   Оказавшись на земле, я максимально быстро рванул к своей группе.
   Близнецы стояли... и хлопали.
   - Босс, да вы настоящий мотадор, ну или тореадор. Мы с братом думали вам конец. - Миша протянул своему брату раскрытую ладонь. - Да забирай ты свои золотые, вот же жизнь брата дала, за каждую копейку готов удавиться.
   - Какого художника ты не сказал, что коротышку нельзя трогать??? - Долбаные клоуны, неужели нельзя все сделать нормально? - И какого... другого художника вы делали на меня ставки!?
   - Так, кто же знал, что вы такой нервный! Да и вообще, это командная игра, а вы рванули вперед паровоза.
   - Зубы мне не заговаривай. Вы должны предоставить всю информацию, а не скрывать ее.
   - А я ему говорил. - Миша равнодушно закатил глаза к небу, за что получил многообещающий взгляд от близнеца.
   - Ребят? Может, мы сначала разберемся с ним?
   Кикимора, немного дрогнувшим пальцем, указала на взбеленившегося носорога. Пока я разговаривал с близнецами, тот успел немного успокоиться, и сейчас сверлил меня покрасневшими глазами.
   После потери наездника имя и уровень босса изменились. Теперь он был:
   Разъяренный Карагах. Босс. 35 уровень.
   Бегло осмотревшись в поисках выхода, я нашел отличное решение проблемы. Подойдя к ближайшему зданию, я встал так, чтобы зверь, взявший разгон, не смог остановиться при всем желании.
   - Отойдите в стороны и готовьте свои самые сильные умения. Я попробую увернуться с помощью рывка, и как только он врежется в стену, сливайте в него все что сможете. Близнецы, вы со своими массовыми заклинаниями держитесь с боков. Дружественного огня в игре нет, но то, что ваши заклинания закрывают обзор - никто не отменял.
   Там временем Карагах уже взял разгон и во весь опор мчался на меня.
   Твою мать, как же страшно! Я никогда не забываю что это всего лишь игра, но мои чувства вопили совершенно о другом, стоило только взглянуть на огромного зверя, от поступи которого сотрясалась вся крепость.
   С каждой секундой зверь был все ближе и ближе. Кровь начала приливать к лицу и бить по вискам. Ощущение адреналина в игре?
   Внимание! Вы достигли Ярости. Все ваши физические характеристики увеличены на 2 единицы. Ваше тело достигло предела, скорость и урон увеличены на 15%. Вы не теряете контроль над своим телом благодаря Сосредоточенности.
   - Рывок! - Рог был уже в паре метров от меня, когда я использовал умение, уходя вправо. Карагах пронесся дальше и, не сумев погасить инерцию, врезался в здание стоящее за моей спиной. - Пли!
   Честно говоря, не хотел бы я как-нибудь испытать то, что сейчас переживал носорог: воздушные кулаки, огнемет, очередь коротких молний и булыжники, выбиваемые огромным молотом Кикиморы.
   Но это, не шло ни в какое сравнение с работой двух наших ловкачей. Блинкнувшийся прямо на спину боссу Диспатер, работал строго по уязвимым местам, каждый раз выбивая критический удар. В первую очередь, он лишил босса правого глаза, затем, резко спрыгнув с вскинувшийся головы на спину монстра, он перешел к незащищенным местами, ударяя между пластинами.
   Бритоголовый сильф, выбрал правый бок противника. Использовав одно из своих умений и ударил раскрытой ладонью, отчего костяная пластина покрылась сетью трещин. Вызвав кокон ветра, он повторил свой сегодняшний прием, обрушив на босса град ударов. Такого напора его защита не выдержала и разлетелась по сторонам мелкими осколками. Завершил он свою комбинацию высоким ударом ноги, который он снес добрую часть хитов босса и заставил его взвыть.
   Мы с Немезидой не отставали от дамагеров, и пытались нанести как можно больше урона.
   Придя в себя, Карагах резко развернулся к магам, но там его уже ждала Кикимора, которая сделав огромный замах, что есть сил, ударила прямо по нижней части головы. Монстр успел задеть ее своим рогом, но отнял лишь одну пятую часть здоровья, заставив девушку ухватиться за руку.
   - Сейсмическая активность! - Сразу после удара, голова монстра затряслась, мы услышали мелкий хруст, второй, третий и в следующее мгновение он просто повалился на землю, а череп монстра потерял свою форму.
   Поздравляем! Вы достигли тридцать первого уровня. Вы стали на один шаг ближе к лестнице богов. Получено одно очко умений. Получено пять очков характеристик.
   Феликс сразу же подбежал к Кикиморе, и приложил руки к ее ране, за раз восстановив потерянные хиты.
   - Что это было? - Костю, похоже, немного покоробило, что Кикимора выбила десятую часть здоровья босса одним ударом.
   - Я могу устроить небольшое землетрясение в том месте, куда пришелся мой удар. Вот и получилось, что я просто разрушила его черепушку одним ударом. Да и удар вышел критическим.
   - Чит... - Похоже, это немного шокировало слабую психику Феликса, и тот стоял на месте не переставая мотать головой. Или это он еще от похмелья не отошел? - Ты серьезно за друида играешь?
   - Ага.
   - ...
   Пришлось прервать это неловкое молчание, громко захлопав в ладоши.
   - Ребята, хватаем лут, и зачищаем дальше. Данж сам себя не закончит.
   С босса выпал отличный шмот, и мне достался пояс на силу.
   Пояс Пронта.
   Редкий. Пояс, принадлежащий наезднику на веллохе. Обладает хорошими параметрами защиты и силы, позволяя крепко держаться в седле.
   Характеристики: Сила +25; Выносливость + 10; Телосложение +15; Броня +25.
   Требования: 28 уровень.
   - Отлично, теперь остался только один вопрос: Как собственно отрубить его рог? Кикимора?
   - Сейчас босс, уж что-что, а рога я умею обламывать.
   Троллиха подошла к Карагоху, и что есть силы, замахнулась...
  Интерлюдия.
   После того как они прикончили босса, начался неспешный подъем на стену. Мобы резко поднялись в уровне, и их кап подрос до тридцать третьего уровня. При этом их количество существенно сократилось. Теперь они могли встретиться как поодиночке, так и небольшой группой в четыре единицы.
   После очередного пака монстров, появилось системное сообщение, после которого Арес решил попробовать показать себя во всю силу:
   Внимание! Вы достигли Ярости. Все ваши физические характеристики увеличены на 2 единицы. Ваше тело достигло предела, скорость и урон увеличены на 15%. Вы больше не можете идеально контролировать свое тело, поддаваясь безумию гнева. Вам необходимо научиться контролировать себя.
   - Тир, могу я вступить в ближний бой? Все-таки дистанция - это не моя специализация.
   - Хорошо, следующего одиночку бери на себя. Посмотрим, как ты справишься.
   Арес мысленно возликовал. Наконец-то он может показать на что способен!
   - Призыв! - Рядом с Аресом материализовался полупрозрачный силуэт саблезубого тигра. Подойдя к нему вплотную, Саша погрузил в руку в прозрачную плоть. Руку сразу же сковал холод. - Одержимость!
   Силуэт духа стал медленно таять, впитываясь в его руку. По телу прошла крупная дрожь, наполняя его силой.
   Вы стали одержимы духом! Все ваши характеристики повышены на 10% от характеристик поглощенного вами духа. Вами получены умения доступные поглощенному духу. Скорость всех ваших движений увеличивается на 15%. Вы не можете полностью контролировать себя.
   - Камлание! - Закинув руки вверх и закрыв глаза, Арес попробовал успокоиться.
   Камлание прошло успешно. В течение часа на вас не работают ментальные эффекты первого уровня. Скорость накопление маны выросла на 25%.
   - Клинки грома! - Его кастеты начали переливаться молниями, добавляя атакам ближнего боя урон от стихии. - Я готов.
   - Подготовка занимает слишком много времени. Поищи способ, как сократить ее. - Тиран задумчиво почесал отросшую бородку. - Возьми на себя вон того одиночку.
   Арес достал свои кинжалы-кастеты и, взяв приличный разгон, напрыгнул на гоблина. Моб успел среагировать и даже выставил на встречу кривую саблю, которую Арес сразу же отбил, почти не прилагая усилий.
   Гоблин даже не смог его задеть. Он просто не успевал за скоростью ловкача наделенного эффектами ярости и одержимости. Урд просто наносил удар за ударом, без труда уклоняясь от атак своего оппонента. Через десять секунд он уже склонился над лутом.
   - Похоже, мне остается тебя только поздравить с попаданием в нашу большую семью. - Тир подошел к Саше и протянул руку. Тому оставалось только ответить крепким рукопожатием.
   Арес был доволен. Он исполнил давнюю мечту, и наконец-то присоединился к Десяти Царям! Он два года ждал этого момента, еще с тех самых пор...
   - Саша, иди, ешь!
   - Подожди пять минут.
   - Нет, я сказала! Поставь на паузу и иди, ешь!
   - Здесь нельзя поставить на паузу!!!
   - Молодежь уже совсем с ума сошла на своих играх.
   Именно так ему запомнились подростковые годы. Перекрикивание с матерью, фарм в онлайн играх до самой ночи и дневная отсидка в школе, где он не смотря ни на что, считался крепким четверочником.
   В те времена он увлекался популярной игрой под названием "Серые пределы". Игра была с сильным уклоном на пвп и поэтому в игре постоянно вспыхивали и затухали войны между гильдиями. Никаких скидок для новичков, даже пробегая из стартовой локации до первого поселения, ты мог легко стать жертвой ПК, и так до тех пор, пока не научишься осматриваться и избегать потенциально опасных игроков.
   Там он и встретил впервые тех, кого называли Десять Царей.
   Игнорируя причитания матери, Саша устало откинулся на спинку стула, и начал листать чат с объявлениями боев. Одно из них его и заинтересовало: топовая гильдия - Легионеры Хаоса, против Сияния Тьмы, небольшой гильдии с несколькими сильными лидерами, костяк которых состоял из констпати.
   Ему было интересно, как быстро первая по силе гильдия разберется с безызвестным сообществом?
   От Легионеров вышли положенные пятьдесят человек, тогда как от Сияния Тьмы выступили всего десять человек во главе их лидера. Канал сразу же заполнился сообщениями от - да они безумцы против топа так идти! До - ого, Цари лично вышли на бой, похоже, хана Легионерам.
   Александр удивленно протер глаза. Неужели есть безумцы, которые считают, что одна группа из десяти человек смогут забить рейд топовой гильдии? Бред какой-то!
   И этот бред произошел. Буквально за несколько секунд они разметали целый рейд, потеряв всего трех бойцов, отчего чат буквально взорвался. Все недоумевали, как самая сильная гильдия сервера, могла вылететь в первом же туре против десяти человек из гильдии с трудом входящей в топ пятьдесят.
   Именно тогда, смотря на игровых аватаров одетых в топовые вещи, Саша понял, что это те самые люди, с силой которых придется считаться, те люди, которые могут свернуть горы, и он хочет быть одним среди них.
  Конец интерлюдии.
   До вечера мы успели закончить пять подземелий, за прохождение которых я получил тридцать четвертый уровень, а Узурпатор которому, наконец, разрешили осторожно участвовать в боях, поднялся до двадцатого.
   Свободные характеристики разделил по десять единиц на телосложение и выносливость. В умениях повысил контрудар до пятого уровня и воодушевляющий крик до единицы. Котенку досталось десять единиц в силу и целых сто пять единиц в ловкость. Некоторые игроки сказали бы, что это глупо, но они забывали, что благодаря пассивному умению пета, мне достается четверть от этого значения, что значит - двадцать шесть единиц ловкости в мою копилку!
   - Ну что, за первый поход!? - Необычно повеселевшая Наташа подняла в воздух литровую кружку, до самых краев наполненную светлым пивом. Костя, отошедший от похмельного синдрома, повторил ее жест, за что они оба удостоилась моего неодобрительного взгляда. - Босс, мы свое отпахали, и перед выходом из игры можем немного посидеть вместе.
   - Честно говоря, мне ты больше нравишься, не косишь под дурочку и воспринимаешь все происходящее всерьез. - Иногда мне казалось, что нашего моего казначея и заместителя можно было переманить на свою сторону с помощью нескольких кружек пива. - Я, пожалуй, пойду. Мне сегодня надо зайти в одно место.
   А именно в школу клена, куда меня рекомендовала Бабочка.
   - Бука. - Буркнула себе под нос Наташа, но как обычно была проигнорирована.
   - Не забываем, что собираемся завтра в десять утра. Нам надо как можно быстрее взять пятидесятый уровень. Время, оставшееся после похода по подземельям, тратим на выполнение личных квестов, которые сделают вас сильнее. Сейчас наша задача стать не первыми, а СИЛОЙ, с которой станут считаться. СИЛОЙ, которую будут уважать.
   Закончив свой небольшой спич, я напоследок оглядел гуляющую компанию и вышел на улицу. Здесь мне больше нечего, а вот с вопросом атакующих умений необходимо что-то решать.
   После душного зала, улица встретила меня легкой прохладой и свежестью. Глубоко вздохнув, я задал себе интересный вопрос: как найти в большом и незнакомом городе то, что тебе необходимо найти?
   Для любого любителя мморпг ответ прост. Спросить стражника. Поймав взглядом проходящего мимо воина в доспехах и алебардой, я подошел к нему.
   - Здравствуйте, господин стражник. Можете подсказать, где мне найти школу клена?
   - Здравствуй, урд-блад. Школу клена можно найти выше, она располагается в районе знати, но пускают туда далеко не каждого. Хотя вас, вероятнее всего, пропустят без лишних вопросов. - Стражник внимательным взглядом осмотрел мое обновившееся снаряжение.
   Мое кожаное обмундирование сменили латы, перекрашенные в темный цвет. Щит теперь тоже стал стальным и помимо прочего, наконец-то сумел выбить пару колец и наплечники. Так что для простого вояки, типа этого стражника, я смотрелся довольно впечатлительно.
   - Спросите любого стражника, он вам поможет. Хоть вашим и не доверяют, но, по крайней мере, вы никогда не воевали с империей. - Не знаю, зачем он это добавил, но возможно это был намек, что играй я за орка, то принимали бы меня здесь крайне прохладно.
   Поблагодарив стража, я направился вверх по улице.
   Игроки еще не заполнили столицу империи, но их уже было предостаточно. На каждого непися, блуждающего по улице, приходилось два-три игрока. Большая часть играла за людей, выбравшихся из стартовых локаций, но иногда попадались и любители экзотики типа кобольдов или мурлоков.
   Я начал всматриваться в ники пробегающих мимо игроков, надеясь встретить старых знакомых:
   Пир, overlord03, Гарик, Дерек, Картус, Теге... Картус??? Этот сухарь тоже здесь!?
   Сделав рывок, я ухватил за руку проходящего мимо человека с черными длинными волосами.
   - Картус?
   - Что от меня нужно? - Игрок быстрым движением развернулся ко мне и на секунду показались довольно крупные клыки. Он что, начал за дампира, который стал доступен со вчерашнего дня? - Тир? Я даже ни на секунду не сомневался, что ты появишься здесь со своей бандой! Слышал, ваша группа распалась?
   - И тебе привет, сухарь. Не распалась, просто ее состав... немного изменился, но слабее от этого мы не стали.
   - Рад это слышать. Особенно от своих союзников. - Картус снова улыбнулся, показав внушительные клыки. Он был всего пятнадцатого уровня, но это - всего лишь за сутки, ведь раса дампиров была введена совсем недавно. - Кстати, спасибо, что поучаствовал на кровавом пире. Благодаря твоему видео, я понял, что в этот раз я не хочу играть личем. Маг крови... звучит так заманчиво, да и вампиры гораздо симпатичнее мертвяков, не правда ли?
   - Хочешь побороться с Алукардом? - Только он мог додуматься до того, чтобы создать нового персонажа ради шанса получить глобальный квест. - Буземец.
   - Ну что ты сразу бороться... сначала, я стану сильнее, и клан мне в этом поможет, по быстрому подтянув меня к своему уровню. А там, кто знает, что за награда ждет того, кто убьет одного из главных антагонистов игры или займет его место встав во главе целой расы.
   - Я рад, что мы на одной стороне. Мы ведь на одной, так?
   - Конечно, Тиран. Я уже вижу, что ты набрал кучу интересных бонусов, может, поделишься секретами? Танк с двуручным мечом и арбалетом.
   - Ты же знаешь, я за свои секреты горой.
   - Не доверяешь ты мне. - Картус покачал головой, раскидывая свои длинные волосы. Должен заметить, его аватар выглядел... привлекательно. Жилистое стройное тело, аристократическое лицо, глубокие омуты темных глаз и длинные изящные пальцы.
   - Хочешь податься в аристократы?
   - Ну, политическая власть здесь, не уступает власти там. Именно поэтому игроки и пытаются пробиться к императору, каждый хочет урвать себе кусок. Но судя по всему, ты идешь другим путем?
   - Для сильных нет авторитетов.
   - Ничего не меняется, да? Как в тот раз, когда вы вдесятером разбили полсотни из легиона. Я слышал, это сильно подорвало их репутацию, и многие вышли из гильдии, даже просились к вам. Вот только вы их не приняли.
   - Перебежчики нам не нужны. Только сильные.
   Картус на секунду оторвался от разговора и скосил взгляд, видимо, читал почту.
   - Прости, но мне надо спешить. Встретимся, когда начнется крупная игра. Например, после появления в игре кланов. До встречи, Тиран.
   - До встречи, Картус.
   И что это было? Обменялись любезностями и разошлись. Вот всегда так. Этот лич сначала разольет воды, а потом гадай, что он на самом деле имел в виду.
   Встряхнув головой, выгнал из головы лишние мысли и обратил внимание на улицу. Дорога начала подниматься вверх, а тесные улочки сменились небольшими усадьбами, окруженными высоким забором. Похоже, я вышел в район знати.
   Поймав первого попавшегося стража, выяснил, что школа клена находилась совсем недалеко. Пройдя по указанным ориентирам, я оказался перед воротами дома, больше напоминающего миниатюрную крепость.
   Грубое каменное здание высотой в три этажа окружала высокая каменная стена, из-за которой раздавались дружные выкрики. Вероятно, во дворе сейчас проходила тренировка. Разумеется, меня это не смутило, и я постучал в дверь, не боясь прервать уроки.
   Ворота открыл старый слуга, одетый в нечто напоминающее одежду шаолиньских монахов, только с другой цветовой гаммой. Коричневый и зеленый.
   - Добрый день. Меня направили к мастеру вашей школы с личным письмом.
   - Кто отправитель? - Говоря, старик шамкал губами и не спускал с меня глаз. - Мастер не принимает кого попадя, его время драгоценно.
   - Меня направила женщина урд-блад, по имени Бабочка. Она владеет оружейной в Урк-маше.
   - Эта языкастая баба еще не сдохла? Похвально. - Старик улыбнулся, показав отсутствие нескольких зубов. - Иди за мной, молодой воин.
   Двор школы был просто огромным, и все его пространство занимали дети и подростки возрастом от восьми до четырнадцати лет. Вся детвора делилась на группы по тридцать человек, с каждой из которых занимался старший ученик.
   - Наш мастер считает, что прежде чем учиться чему-то и достигать новых высот, ты должен уметь передавать свои знания другим. Чтобы учиться, ты должен быть учителем. Поэтому ученики постарше и поопытнее, занимаются основами с младшим поколением.
   Надеюсь, мне этого не придется делать, чтобы получить новые умения?
   - Расскажи лучше о том, как сейчас поживает моя старая ученица? Уверен, с тех пор мы расстались, она успела побывать во многих местах.
   - Вы ее учитель???
   - Конечно, я же тебе объяснил, что мастер редко обучает самостоятельно. Только тех, кто достиг вершины. - Старик важно покивал самому себе и снова завел речь о Бабочке. - Знаешь, в былые времена, мы с ней немало путешествовали. Когда ученик проходит последнюю стадию обучения, он и его мастер отправляются в путешествие, и их задача повидать как можно больше стран. Например, в землях дроу, мы долго убегали от карателей, за то, что лишили жрецов свежих жертв, попросту отпустив их пока серокожие проводили подготовку к ритуалу. В землях метаморфов, нам посчастливилось участвовать в строительстве холма, который мы сами и разрушили, а у эльфов нам пришлось просить политического убежища, когда дикие орки намеревались нас разорвать за убийство верховного шамана. Тот, между прочим, готовил какой-то сильный ритуал, намереваясь спалить половину светлого леса.
   - Я бы никогда не подумал, что Бабочка побывала в таких путешествиях.
   - Ну, Бочки довольно скромная, так что не удивительно. - Я не ослышался? Он сказал Бочки? - Она не любит рассказывать о своих похождениях, поскольку большая часть казусов случалась именно по ее вине. Как она сейчас?
   - Она отлично себя чувствует. При нашей последней встрече, она увлеченно флиртовала с каким-то молодым урдом, во всю щеголяя своими преимуществами.
   - Преимуществами? Ахахаха, наверняка ее Бочки стали еще больше. - Значит, старый хрен не оговорился, и даже тогда она, они внушали... восхищение? - Что-то мы с тобой разговорились, и даже не заметили, как оказались на месте.
   Мы остановились возле добротной дубовой двери.
   - Проходи, не бойся. Только один совет - не груби мастеру, он очень вспыльчив.
   Приняв совет старика к сведению, я поглубже вздохнул, и толкнул дверь.
  Глава 18.
  Мастерство.
   Я оказался в небольшом кабинете, обставленным с хорошим чувством вкуса. Два полированных шкафа по обе руки, каждый из которых был заставлен различными книгами и свитками. С противоположной стороны стеклянная дверь, выходящая на балкон, с которого открывался отличный обзор на всю тренировочную площадку. Центр комнаты занимал дубовый стол ручной выделки, именно над ним и склонился хозяин кабинета, вчитываясь в развернутый свиток.
   Что можно сказать об этом неписе? Он необычный. Широкие плечи, кисти, покрытые мелкой сеткой шрамов, поломанный несколько раз нос, черные густые брови и не уступающие им усы. Больше всего он напоминал одного из советских правителей, стоит только добавить курительную трубку.
   - Добрый день, мастер. Меня зовут Тир, я из племени урд-бладов. Прибыл к вам по рекомендательному письму одной из учениц вашей школы.
   - Письмо. - Человек протянул руку, не отрывая глаз от свитка. Распечатав письмо, он внимательно вчитался в текст, и лишь после этого поднял на меня взгляд. - Видимо ты оказал ей неоценимую услугу, раз она впервые за несколько лет решилась написать мне.
   Мастер провел по мне изучающим взглядом и отложил письмо в сторону.
   - Зови меня мастер Парселл. - Человек сложил свои кисти в замок и начал небольшой монолог. - Ты хорошо слажен, используешь необычное оружие и обладаешь исключительными талантами вкупе с необычными умениями. Мне было бы интересно поработать с тобой лично. Учитывая, что ты бессмертный, тебе вряд ли понравится перспектива безвылазно сидеть в школе.
   Мне оставалось лишь утвердительно кивнуть в ответ на его вопросительный взгляд.
   - В таком случае, за небольшую плату, я обучу тебя некоторым навыкам в определенное тобой время. Должен предупредить, мой подход к обучению неспешен, но надежен. Те навыки, которые ты мог бы изучить за пару часов у другого наставника, у меня ты будешь изучать на протяжении нескольких вечеров. Тебя это устраивает?
   - Да, мастер Парселл.
   - Хорошо. Тогда скажи, какую роль ты себе определяешь как воину?
   - Агрессивный защитник.
   - Скажу честно, мне редко предоставляется шанс услышать подобный ответ. С твоей экипировкой это будет наилучшим выбором. Сегодня я подумаю над тем, что тебе предложить, возвращайся завтра, за два часа перед закатом.
   - Спасибо Мастер Парселл.
   Распрощавшись с мастером и старым лакеем, я вышел из игры. Перед сном оставалось еще куча важных дел.
  ***
   Выбравшись из капсулы, я первым делом принял душ и закинул пельмени. Все-таки целый день провести в капсуле безвылазно - это не выйти погулять.
   Поставив поднос с едой перед компьютером, я начал листать форум.
   Всего за сутки мое видео набрало больше полумиллиона просмотров. В комментариях царил настоящий хаос, и чуть ли не каждый третий игрок сознавался что он, мол, кого-то спасал из плена и тот обещал вернуться, правда, каждый из них был бит аргументом - ну и где же тогда анонс о запуске нового обновления?
   Почта заполнилась различными письмами как простых неадекватов с угрозами, так и игроков представляющихся членом какого-нибудь крупного клана. Меня же интересовало совершенно другое письмо, и оно было от администрации игры:
   Пользователь Тир! Приглашаем вас на запуск проекта "Большой мир" основанный нашей кампанией! Там вы сможете выкладывать свои самые интересные ролики, получая за это достойное вознаграждение. Выкладывая ролики в проект Большого мира вы отказываетесь от возможности выкладывать либо передавать ролик третьим лицам. Расценки и ссылка на проект имеется ниже.
   Интересно. Я, конечно, слышал, что на телевиденье появилось несколько программ уделяющих игре львиную долю экранного времени, но чтобы так...
   Согласившись с предложением, я перешел по предложенной ссылке и зарегистрировался на сайте. Он открылся всего два дня назад, но на нем уже находилось пять роликов, постоянно набирающих просмотры.
   Быстро пролистав ролики, я обнаружил среди них тот самый с входом в гробницу мертвого бога, вот только ожидаемого продолжения здесь не нашлось. Второй ролик представлял из себя нарезки самых красивых мест светлого леса. Третий и четвертой были быстрой зачисткой данжей для уровней выше пятидесятого.
   Пятый ролик, занимающий лидирующее место, сумел удивить. Действия проходили от лица гнома, который поочередно добывал различные компоненты. Сначала он добывал руду, после чего с помощью местного гнома, тщательно выплавлял форму кольца. Ближе к середине видео он отправился вместе с отрядом гномов уровня выше сотого и добрался до глубоких подземелий. На этих уровнях почти все стены покрывал светящийся мох, превращающий подземный мир в маленькую сказку.
   Следующим кадром перед игроками предстал подземный город, судя по всему заброшенный, поскольку по нему сновали только тени. Следующую минуту показывали, как хирд гномов упорно продвигался к центру города, где на каменном постаменте лежал темный алмаз. Гномы заняли оборону, окружив постамент, а игрок подошел к камню и, взяв в руку начал его огранку с помощью магических инструментов. Быстро перемотанная запись не дала понять, сколько времени ремесленник бал занят драгоценностью, но к окончанию в живых остались только четыре гнома.
   Достав готовое кольцо, гном аккуратно закрепил в нем камень, и поднял руку в воздух. Камень засиял тьмой, заставляя тени встать на колени. Перед игроком появилось системное сообщение:
   Вам доступно глобальное задание по возрождение древней расы драугов и сил бездны. Вы готовы приступить к выполнению задания? Кнопка согласия загорается и ролик заканчивается.
   Идиот! Я вообще не понимаю, как можно додуматься до того, чтобы выложить ролик о старте глобального квеста!? Да за ним теперь каждый игрок подземного царства начнет гоняться, чтобы урвать свой кусок! Ладно, он хотя бы ни разу не прокололся, показав себя или свой ник в ролике.
   Выложив свой ролик, я повалился спать. На ближайшие несколько дней у меня серьезные планы.
  ***
   При входе в игру меня ждал сюрприз по имени Крион. Как только я появился возле школы, двуликий уже стоял на месте и смотрел на меня. Сделав дурашливый поклон в стиле карикатурных злодеев, он ухватил меня за руку и повел вперед по улице.
   - Тир, я понимаю, что ты и так многое для меня сделал, согласившись на пир, но я вынужден снова попросить тебя об одном одолжении.
   Признаюсь честно, мне нравятся те бонусы, которые я получаю от его действий, но я все равно неосознанно ждал, что он подставит меня.
   - Какая мне выгода с этого?
   - Солнце, ну что ты такой меркантильный? - Сцепив руки, Крион изогнул их что есть силы и уставился на меня, быстро махая ресницами, на что я довольно хладнокровно отреагировал, приподняв вверх одну из своих бровей. - Ладно, будет тебе твоя награда, и твоим союзникам будет!
   - Сколько тебе нужно человек?
   - Желательно ближе к десяти, но не больше. Необходимо спуститься в подземелье. ОЧЕНЬ глубоко в подземелье и отыскать там одного коротышку, у которого будет кольцо с черным-черным камешком. Это кольцо конечно безделушка, но мне хочется такое же!
   - Ты меня что, совсем за идиота держишь!? - Сквозь мой голос прозвучал рык. - Я прекрасно знаю, ЧТО это за камень.
   - Мда, неувязочка вышла. - Двуликий негромко причмокнул губами, выражая свое разочарование. - Хотя так даже лучше.
   - Что именно ты собираешься с ним сделать? Взять власть над тенями себе или вернуть в мир даургов?
   - Даургов? Теней? - Всего лишь на мгновение, но на лице Криона появилось удивление, быстро сменившееся улыбкой. - Конечно же, я хочу, чтобы тени стали моими. Зачем мне возвращать в этот мир ворчливых карликов с их крайне неприятной магией? Можно подумать, нам мурлоков мало!
   Вроде бы злодей, а такой лох! Наверняка планирует срубить что-то масштабное, а мы так, на вторых ролях. Надо взять с него как можно больше.
   Медленно покачав головой, я улыбнулся и похлопал Криона по плечу. Заглянув ему в глаза, проговорил:
   - Скажи честно, что ты планируешь сделать с камнем? Я же тебе сказал, не держи меня за идиота. Ты, скорее всего и сам не знал, что камень имеет такие свойства. Для чего он тебе на самом деле?
   - Запустить портал в междумирье.
   - На дорогу миров?
   Мысли в моей голове ускорились, это что же, получается, есть другой путь к титанам?
   - Нет. Междумирье и дорога миров немного отличаются хоть и имеют одну и ту же суть. Муждумирье это пустое пространство между мирами, а дорога миров - это мир между мирами созданный мыслями разумных. Это дороги, по которым можно пройти от одного мира до другого. Вот только проделывали это считанные единицы, остальные же застревали там навсегда.
   - Что ты надеешься найти в междумирье?
   Ктоооо проживает на дне океана??? Мне сразу вспомнился старый мультик, стоило лишь подумать о тех созданиях, что могут существовать в междумирье.
   - Как всегда, только одно. Силу.
   - Ты же понимаешь, что сейчас твой долг передо мной возрос?
   - Конечно. Ты можешь быть уверен, мне удастся найти тебе отличную награду.
   Звучит мрачновато, но я вынужден согласиться.
   - Хорошо, когда встречаемся?
   - Завтра, на рассвете.
   В семь утра? Будет тяжело собрать всех.
   - Как доберемся до места?
   - Моим любимым способом - порталом. - Крион поклонился, и задом зашел в открывшийся портал.
   Чую я крупные проблемы. Но с другой стороны, что он может сделать в игре?
  ***
   - Босс, давай уже по самому главному.
   - Дело рисковое. Нас где-то кинут. Плюхи того стоят. И да, с неписем аккуратнее, он неадекватен.
   - Да что он, когда есть - мы!!!
   - ...мы!!!
   - Ну да, куда ему до вас, ужаса подземелий и недосказанности.
   Сегодня мы закончили пять подземелий, и я сумел подняться до тридцать восьмого уровня, как и остальные отстающие члены команды. Пет апнулся до двадцать восьмого уровня. Мы с ним потихоньку учились сражаться в паре, но пока ничего не выходило. Мы чувствовали друг друга благодаря связи, но до сих пор не могли нормально координировать свои движения, чтобы не мешать.
   - Значит, сегодня закупаемся по максимуму. Кто знает, что нас там ждет. Уровень данжа тоже неизвестен. Завтра с утра отправляемся. Меня же ждет тренировка.
   В школе меня встретил все тот же старик, который на этот раз представился Патрицием.
   - Сегодня мастер будет читать речь перед молодежью, после чего он займется вами лично. Вот кстати и он. - Старик указал на мастера, вышедшего из школы. Достав из кармана амулет, он сжал его и начал говорить.
   - Все вы знаете, что ситуация в последнее время становится нестабильной. Дроу участили вылазки из своих пещер. У диких, снова нашелся вождь, который пытается объединить племена. Активизировались древние кровососы, которые спали многие годы. Да еще вдобавок ко всему появление пришлых, каждый из которых проследует свою цель. - Голос мастера гремел по всему плацу. Уверен, что здесь не было тех, кто бы не услышал хотя бы одного слова. - Мы должны уметь защитить себя и своих близких. Думаю, вы и сами это знаете, иначе бы вас здесь не было.
   Дальше мастер что-то говорил о росте мастерства и личных навыках. Я, разумеется, дослушивать его не стал, а решил пораспрашивать старика.
   Как оказалось тот согласился поговорить со мной, видимо не испытывал особо пиетета перед хозяином школы.
   - В чем сила вашего стиля? Существует множество стилей по всей империи и не обязательно у людей?
   - Ха, да у нас и стиля как такового нет. Мастер скорее учит, как думать, оценивать противника, предугадывать действия. У нас, конечно, есть приемы нашей школы, но они не более чем инструменты. Для нас главное это изучить противника, понять и в итоге полностью подстроиться под него. Чем больше различных приемов ты знаешь, тем больше у тебя шансов противодействовать ему.
   - Но тогда для чего все эти взмахи и спаринги?
   - Основы. Основа нашей школы - это основы фехтования. А спарринги помогают научиться драться с людьми, рано или поздно у мечника появляется свой собственный стиль и тогда его обучение переходит на следующий уровень.
   - Я так понимаю, более продвинутые ученики обучаются в школе?
   - Все верно. Когда мечник приобретает стиль, то долг мастера завершить его. Показать слабые и сильные стороны. Так сказать отточить мастерство. Именно этим и занимается мастер.
   Тем временем мастер Парселл закончил речь и подошел к ним.
   - Готов, урд?
   - Да, мастер.
   - Что ты умеешь, в чем твое преимущество?
   - В основном орудую мечом-бастардом и баклером. В Урк-маше я встретил одного наемника, который обучил меня контрудару. У меня хорошая реакция и глазомер. - Я немного приподнял правую руку с закрепленным на ней Когтем. - Помимо прочего владею боевыми криками.
   - Неплохо. В наше время редко увидишь воина способного напугать или воодушевить парой слов. Из-за этого твои способности как бойца сильно пострадали, не так ли?
   - Верно.
   - Глаз дракона, техника медитации, контрудар и бастард значит? - Он понял, что у меня глаз дракона? - В таком случае есть у меня один прием, который тебе поможет в одиночных битвах. Ваши таланты помогут вам в его освоении. Эта способность называется - ясный клинок. Сумев найти уязвимое место врага, вы можете ударить, пробив защиту. Приготовься к бою!
   Мастер одним движением достал из ножен длинную катану, и взяв ее двумя руками за рукоять, уставил конец клинка в мою сторону.
   Я тоже собрался и закрепил баклер так, чтобы взяться за бастард двумя руками. Мечник тут же атаковал меня быстрым движением, целя в левую руку, ровно в открытое место до щита. Чуть повернув руку, у меня получилось принять удар на щит.
   Сделал маленький прыжок назад, уходя от следующего удара, и тут же провел ответный укол, от которого мастер попросту уклонился. Следующим ударом он завязал ближний бой в который я ему проиграл подчистую.
   Он целил в самые слабые места, используя логику реального мира. Бил ровно в стык лат и незащищенные места. Можно было бы сказать, что он попросту использовал контрудар, но это было не так. Контрудар бил в открытую часть тела, а не в уязвимую. Похоже, это пассивный навык, который позволит наносить максимальный урон каждым ударом, при должном умении конечно.
   Наш бой продлился минут десять, в течение которых он мне нанес десятки, если не сотни ударов. В один момент он просто поднял руку вверх и сказал прекратить.
   - Запомни куда я бил. Запомни принцип, по которому я выбирал эти места. Завтра ты будешь весь вечер тренироваться с моими учениками владеющими этим навыком. Тебе необходимо увидеть, как они используют эту способность, и научиться самому, проводить подобные удары. На следующий день ты должен будет продемонстрировать это умение мне.
   Вам доступно задание: Тренировка.
   Посетите еще два урока мастера Парселла для изучения пассивного навыка - ясный клинок.
   Награда: Новый пассивный навык из ветви умений - владение бастардом.
   - Я буду завтра, мастер.
   - Обратишься к Патрицию. Он проводит тебя к ученикам и все объяснит. Сейчас можешь идти.
   Поклонившись учителю, я ушел из школы и прожал логаут. Завтра предстоит тяжелый день.
  Глава 19.
  Под землей.
   Красивый интерьер, лучи восходящего солнца. Прекрасный завтра, вежливый официант и, восемь недовольных пар глаз, в каждой из которых ощущалась сильная жажда убийства.
   - Босс, скажи, а зачем нас было будить ЗА ЧАС до отправки? - Не выспавшаяся Наташа буквально источала яд с помощью своего тона.
   - Затем, моя дорогая, что осталось десять минут, А ГЕРМЕСА ВСЕ ЕЩЕ НЕТ! Как может постоянно опаздывать человек, выбравший себе имя бога, покровительствующего атлетам!?
   Нет, вы не подумайте, на людях я обычно очень спокоен, но эти ребята способны довести даже меня. Собираю их уже почти час, и все еще ждем последнего человека, который повторяет свое - да, да я щас, уже захожу. На протяжении получаса.
   Рядом со мной начал проявляться аватар нашего заблудшего монаха. Как только он окончательно появился, ему сразу прилетел сдвоенный пинок от близнецов (в зонах отдыха урон не наносится, хотя те же пинки чувствуются отлично).
   - Какого хрена, огузок!?
   - Какого хрена, огузок!? - Оба близнеца были недовольны, поскольку засиделись вчера с личными квестами. Они все еще искали какую-нибудь особую фишку для Макса, но пока ничего стоящего не нашли. Зато они узнали о закрытом форуме бета-тестеров.
   - Вы че деретесь? Еще десять минут до сбора!
   - А того мы деремся, что наш тиран, не сумев разбудить тебя, не придумал ничего лучшего как разбудить нас всех! С-скотина блин.
   - Вы же сами знаете, пока поем, пока зарядку сделаю, пока душ приму. Здоровый образ жизни обязывает!
   - Обязывает он... - Феликс скривился, и уставил на меня свой недовольный взгляд. - Ну что, где там ваш, проводник?
   Дверь в зал открывается и к нашему шоу присоединяется Крион.
   - А вот и я, твоя мечта-а-а-а! - Сходу упав на одно колено, двуликий поднял в воздух правую руку и запел. - Хотел ли ты меня-я-я? Хотел ли я тебя-я-я!?
   - Он мне нравится!
   - Он мне нравится!
   Конечно, кому как не вам.
   Мысленно закатив глаза я ладонью указал на двуликого.
   - Знакомьтесь, это Крион. Проводник и по совместительству квестодатель.
   - Давайте не будет тратить наше время. С вами я пойти не могу, но как только вы достанете кольцо, Тир должен будет призвать меня. - Двуликий бросил мне свиток, который я умело поймал в полете. - Теперь, портал.
   Крион развернулся к нам спиной и начал что-то шептать, помахивая руками. Через полминуты таких манипуляций за ним открылся фиолетовый портал.
   - Не удивляйтесь такому цвету, просто вход находится слишком близко к Бездне.
   Портал и в самом деле источал жутковатую ауру. Его края выглядели рваными, казалось, что несколько кусочком этой... материи может в любой момент оторваться. Расхотелось мне честно говоря вписываться в эту авантюру.
   Тем времен Гермес все же не смог усидеть на месте и подошел вплотную к порталу. Обойдя его с двух сторон и помахав у входа руками, он вынес вердикт:
   - Не нравится мне он. Я туда, не пойду!
   Только наш недальновидный друг, не догадался, что Крион имеет на это совсем иное мнение. Подойдя сзади, он что есть силы, пнул сильфа в портал.
   Двуликий аккуратно нам поклонился.
   - Добро пожаловать, в Бездну!
  ***
   Внимание! Данное подземелье предназначено для группы из 5 человек. Желательный средний уровень - 50.
   Двуликий удружил, что сказать. Данж для 50 уровней слишком опасен для нас, даже учитывая, что он рассчитан на пять человек, а не на девять.
   - Будем действовать осторожно. Впереди иду я и Узурпатор. Сначала я проверяю на наличие живых, благо инфракрасное зрение у меня есть, да и в темноте неплохо ориентируюсь.
   Всей нашей кампанией мы оказались на высоком выступе с которого открывался прямо-таки шикарный вид на подземный город. Его здания не обладали высокой высотой, зато занимали обширную площадь, отчего казалось, что узкие улочки города - это огромный лабиринт. Еще необычными выглядели статуи, которые держали в руках темно синее пламя, что освещало город, делая его еще мрачнее.
   Только им так просто не оказаться в городе - для начала потребуется спуститься вниз, прямо по узким тоннелям, которыми так славятся все игровые подземелья.
   - Что скажешь, Макс?
   - А что тут сказать? В туннелях будет тесно, да и город не обещает особо простора. С массовыми скилами надо будет быть осторожнее. На выходе из пещер нас скорее всего будет ждать первый босс, второй скорее всего либо будет в центре города, либо его вообще не будет из-за сюжетного квеста запущенного вторым игроком. Все это конечно вилами по воде писано, но я бы особо не расслаблялся.
   Отвернувшись от раскинувшейся панорамы подземного города мой взгляд, уперся в темноту подземелья.
   - Похоже, прогулочка будет та еще. - Не выдержался от своего комментария бритоголовый сильф.
   - Особенно если ты продолжишь так много болтать. - В тон ему ответил златоглазый Феликс. - Лучше достань светильники. Может боссу с его зрением они и не нужны, но нам пригодятся.
   Оставив своих товарищей позади, я подозвал к себе Узурпатора и отправился вперед по туннелю. Первые же его обитатели не заставили себя ждать. Это оказались уже знакомые мне красные силуэты нетопырей, которых я кромсал для зелий друида. Только размер они имели гораздо крупнее, чем обитатели гор Урк-маша.
   Вернувшись к своим товарищам, я вкратце им рассказал о предстоящей проблеме и тактике для боя с крылатыми грызунами, на что близнецы просто махнули рукой. Они попросту устроили настоящий ад в туннеле, пустив вперед себя огромный поток пламени, подгоняемый с помощью ветра. Как только у них начала заканчиваться мана, мне пришло сообщение о повышении уровня. Освободившееся очко умений я тут же вложил в новый навык под названием панцирь черепахи.
   - Ого. По системкам выходит, что мы перебили там не меньше пятидесяти штук. Все-таки маги в таких данжах имба!
   - Заливайте ману и старайтесь не тратить ее зазря в стычках на открытом месте. Будете нашим билетом по узким коридорам.
   - Яволь май фюрер!
   - Яволь май фюрер!
   Не думаю, что стая летучих мышей - это все что нам приготовили на пути к городу.
   Впрочем, так и оказалось. Через несколько минут мы вышли в обширную пещеру, в центре которой горел костер, прекрасно освящающий наших новых противников - гоблинов. Родичи мастера Ритака ничем особым от него не отличались - низкий рост, зеленая кожа, маленькие глаза-бусинки и большие уши. Был у них только один минус - коротышки вооружились до зубов.
   Вся группа быстро приготовилась к бою. Близнецы готовили одиночные заклинания, шаман начал напевать, вешая на себя бафы, аасимар наложил на всех молитвы, метаморф ушел в инвиз, Гермес начал комплекс разминочных упражнений, который повышал характеристики монаха на первые несколько минут боя, а дамы просто приготовили оружие к бою.
   Часовых, вооруженных длинными мечами, мы снесли за несколько секунд. Они даже не успели потянуться к рожкам лежащих недалеко от их валуна служащим укрытием. Пара заклинаний в одно, рывок со станом и удар из инвиза на другого.
   С устранением часовых, остальных получилось перебить без проблем. Работали так же как в первом же данже, поскольку с ростом уровней мобы не придумали ничего нового. Проблема возникла только с шаманом, окруженным непонятными тенями. Этот субъект стоял прямо перед выходом из туннелей и даже решил с нами немного поговорить.
   - Как вы посмели бледнокожие уничтожать народ одержимого Рырги!? Я всех вас накажу! Тени Рырги справятся с вами, даже не дав мне отведать ваших сердец. - Коротышка, разодетый в сборку с разных личностей, брызгал слюной и махал здоровым черепом, из глазниц которого плескалась тьма. - Уничтожьте чужаков!
   Тени сорвались как-то несинхронно. Часть из них исчезла практически сразу, другая часть зарябила и исчезла вслед за первопроходцами.
   - Эмендемсы - центр. Готовьте самые убойные заклинания в шамана. Остальные - встаем в круг и защищаем близнецов.
   Вот только нашу тактику разбили на раз. Посланцы шамана попросту появились из теней самих магов. Скользя по телу двух заклинателей, демоны пытались добраться до шеи.
   Первым отреагировал Миша, буквально разорвав своего оппонента в клочья, создав плотный кокон ветра, а вот Макс не был столь прозорлив как его брат. Тень таки добралась за его горла и вцепилась мертвой хваткой, заставив тифлинга хрипеть и упасть на колени. Через несколько секунд воздействия тени, на месте его кистей стал просматриваться отчетливый черный синяк.
   Пока мы все стояли, таращась на то, как наш товарищ заваливается на каменный пол, Арес скастовал заклинание и ударил голубой бесформенной волной, которая расщепила завизжавшего демона.
   - Это что?
   - Плеть духов. Отлично работает против полуматериальных существ.
   - Мальчики, оставьте разговоры, к нам гости! - Смотря на появляющихся перед нами гончих-теней, Кикимора многообещающе жестикулировала рукой над своим молотом. Похоже, первый доброволец, решившийся напасть на нашу бой-бабу проживет недолго.
   Тварей оказалось около десяти особей. Каждая из них приняла форму собаки, и теперь они набирали скорость, несясь прямо на наш отряд.
   - Немезида, Кикимора - берете на себя боковые стороны. Дис, прикрываешь меня, Арес и Гермес - делите девушек. Феликс держись ближе к нашим магам. Близнецы - шаман!!!
   Вот только из-за атаки теней эмендемсы не успели опередить шустрого гоблина. Пока мы пытались прийти в себя, тот закончил какое-то особо гнусное заунывание и с его черепа сорвался град темных стрел, пытающийся накрыть целую область.
   Немезида тут же накрыла близнецов каким-то световым щитом, видимо из новоприобретенных умений. Метаморф уйдя в инвиз, давно крутился где-то сбоку, Арес взял в руки какой-то тотем, а мне только и оставалось, что принять на щит обе стрелы. Только вот другим так не повезло, и их здоровье просело на треть. Особенно не повезло Гермесу на которого пришлось сразу три стрелы, видимо уйдя от своих двух снарядом, он не успел выйти из рывка до того как выстрелы упадут и пострадал еще больше. Матерясь сквозь зубы, сильф ошарашено тер окровавленную руку, в которую пришлось сразу два заряда, третий пришёлся на другое плечо и видимо не доставлял ему особых беспокойств.
   Атака гоблина не осталась без ответа. Близнецы сотворили убойную смесь из трех стихий и спрессовали в один шар, который несся прямо на гоблина.
   - Жалкие прихлебатели наземного мира, вам не...
   Договорить супостат не успел, исчезнув в большом взрыве. Вот только времени на чтобы выяснить выжил ли он, у нас совсем не было. Теневые демоны уже достигли нас и перешли в рукопашную. Сначала псы не показывали ничего опасного пытаясь укусить или оцарапать нас, но потом начались фокусы.
   Своего первого противника, уверенно взявшего на меня разгон, я попросту насадил на клинок. Тварь сумела меня удивить - вместо того чтобы сползать вниз по лезвию и трепыхаться она просто исчезла и... появилась из-за моей спины добравшись пастью до моей ноги.
   От боли в глазах резко покраснело, и я опустился на раненную ногу. Вторая тварь не дремала. Она резко рванула вперед, целя в незащищенное горло. Я ждал подобного от блохастых (нет, серьезно, если они выглядят как собаки у них и что-то вроде блох должно быть?) и все же еле отразил атаку, оглушив тварь своим баклером.
   Псина по натуральному заскулила и отскочила от меня, вот только вторая не собиралась сдаваться и снова укусила меня только на этот раз, судя по ощущениям, прямо в бок.
   От подлой твари, атакующей меня в спину, избавился Диспатер, наконец-то вылезший из инвиза. Его кинжалы, подсвечиваемые серым светом, ударили точно в голову темной твари. Завизжав, монстр растворился в воздухе.
   Когда я понял, что опасность со спины исчезла, то провел привычную комбинацию, бросив щит и выстрелив из когтя. Оглушенная тварь не успела вовремя увернуться и приняла на себя оба удара.
   - Рывок. - Получив исцеление от Кости, я поднялся на ноги, и решил добить обескураженного монстра, прикончив его в рывке.
   Остальные тоже справились со своими целями. Оказывается, пока на мне висели два демона, волк расправился с другой парой. Остальные справились довольно быстро. Вылеченный Гермес довольно быстро расправился с демонами при поддержке Немезиды. У Кикиморы с Аресом и подавно не возникло похожих проблем - самый высокоуровневый персонаж в нашей группе и шаман с плетью духов.
   - Ого, мне наконец-то представился шанс поиграть. Я думал мы так весь данж и пройдем - не разу не пострадав.
   - Это мы еще даже до первого босс недошли.
   - Кстати, говоря о первом боссе... это не он случайно? - Кикимора указала на огромного огра, устало развалившегося на камнях, прямо возле входа в пещеру.
   - Думаю, как только мы покинем пещеры, то этот... Рырга, нападет на нас не раздумывая.
   - Ребят, а вам не кажется что его тень несколько больше обычного.
   - Сюрприз!!!
   - Сюрприз!!!
   - На вашем месте я бы так не радовалась.
   - Но мы любим сюрпризы. - Макс скривил умильную рожицу.
   - Ну да, потому что они в первую очередь бьют по нам? - Немезида ухмыльнулась.
   - Смирись, это ваш профессиональный риск. - Близнец поучительно поднял палец в воздух, словно читал какую-то лекцию.
   - Тир, рекомендации?
   - Какие тут рекомендации? Босс сорок пятого уровня, при этом довольно толстый в плане хитов, имеет непонятные способности, так как на форуме его описания нет, как и то, что мы не встречали похожих на него. - Тиран мысленно вызвал интерактивное окно и начал на нем рисовать с помощью пальца. Указывая позицию бойца, он тут же делал пояснение. - Начинаем аккуратно. Сначала попробуем узнать его способность без потерь для себя. На каждой четверти бара здоровья стараемся как можно дальше уйти от него, поскольку непонятно, сколько у него стадий, что не есть хорошо. Поэтому делаем такую расстановку...
   Стоило им выйти из подземелья, как огр грозно зарычал и поднял в воздух огромную дубину. Близнецы и Феликс сразу ушли вправо, тогда, как остальные заняли противоположную сторону до тех пор, пока мы с Немезидой не перетянем агр босса на себя.
   Пока я разряжал арбалет и бросал баклер, угодившие лишь в плечо огру и почти не нанеся урона. Немезида тем времен приняла на щит первый удар дубины и тут же использовала способность хождения сквозь свет, активировав свои агрессивные щиты.
   Мне оставалось только последовать за ней для поддержки агра. Если она погибнет, то босс в таком случае должен переключиться на меня, а не на Костю. Конечно, я больше подходил на роль того, кто первым бы принимал удары, будь у меня щит побольше, но до пятидесятого уровня мне этой чести не видать.
   - Вперед! - Наложив криком свои бафы лидера, я так же отдал команду для вступления в бой остальным. Феликс тут же начал залечивать немного просевшее здоровье Немезиды, близнецы начали кастовать то самое заклинание сваншотившее шамана. Арес с Кикиморой начали кидать свои недолговечные бафы, а Гермес, поддерживаемый моим Узурпатором и метаморфом, выжидали удобного момента. Впрочем, долго им ждать не пришлось.
   Огр который уже сколько раз ударил по щиту, наконец обратил внимание на то, что его атаки не возымеют какого-либо действия.
   - АААРРГХ! Я УБЬЮ ВАС ВСЕХ, БУКАШКИ. - Взяв дубину двумя руками, он как можно выше поднял ее в воздух, готовясь как следует вдарить по нашей далеко не хрупкой, паладинше.
   Вот и его первая способность. Думаю, на нашем уровне от такого удара даже полноценный блок не спасет.
   - Уходим, быстро! - Я использовал рывок, а вот Немезида едва не попала под опустившуюся дубину, поскольку ей требовалось больше времени, чтобы уйти через один из своих скилов.
   Дубина буквально взорвала каменный пол подземелья и похоже застряла там, чем и воспользовались мои товарищи.
   Гермес обходящий справа чуть пригнулся и резко рванул вперед.
   - Прорыв силы, коса, открытая ладонь, кокон ветра, копье, град ударов, стопа дракона! - Серп из воздуха порезал бок нагнувшегося огра, последовавший за ним уже знакомый мне удар открытой ладонью заставил кожу огра зашелушиться и начать опадать. Последовавшая за ним комбинация ударов руками прилично усилилась за счет стихии ветра, а стопа дракона как обычно снесла приличную часть здоровья даже у такого живучего босса. - Прыжок, порыв ветра, воздушная стопа, коса. - Огр оценивший опасность отпустил дубину одной рукой и попытался припечатать опасного сильфа, но тот имел отличную реакцию, уйдя прыжком, а затем отбросив себя же с помощью порыва ветра. Как не странно на этом его атака не закончилась. Развернувшись в воздухе, монах что есть силы пнул, отправив во врага столп воздуха вкупе с очередным воздушным серпом.
   Эта комбинация изрядно удивила меня. Наш молодой товарищ научился соразмерно тратить ману и энергию, убивая их в ноль за один заход, но при этом совершить ОЧЕНЬ продолжительную комбинацию ударов, которая не заканчивались даже при отступлении.
   Диспатер, который тоже находился вне радиуса ужасного удара босса, решил вступить в бой, стоило только огру отвлечься на сильфа.
   Превратившись в белого волка, он в два прыжка забрался прямо на плечи гиганта и вонзил свои тесаки прямо в шею монстра, одновременно с этим пытаясь разрезать ими все горло. Здоровье босса наконец просело до шестидесяти процентов.
   В этот момент огр громко закричал, расставив руки в стороны. Его тень как будто ожила и во все стороны рванули тени ухватившие наших атакующих за ноги. Подняв неудачливых ловкачей за ноги, они что есть силы, ударили ими же об пол сняв целую половину здоровья. Но Феликс не спал и тут же начал заливать им здоровье.
   Тварь снова подняла наших товарищей в воздух, намереваясь повторить удар, но наконец-то закончившие с катом близнецы не дали огру этого сделать. Огромный сгусток (гораздо больше того, что достался шаману) трех стихий буквально взорвался у груди огра, оголив плоть. Тени тут же отступили и потянулись к возникшей ране. Возможно, огр теперь мог регенерировать, но лучше этого не знать.
   Наши с Немезидой способности наконец откатились, и мы вступили в бой. Выйдя из рывка, я точным движением вогнал свой меч прямо под коленную чашку монстра, выбив огромный крит. Тут же перехватив меч двумя руками, я начал сосредоточенно рубить конечность монстра, пользуясь активировавшейся яростью.
   - Суд света, молот, первый приговор, свет души, дрель! На огра упал огромный столб света, ненадолго ослепив нашего противника и нанеся небольшой периодический урон. Вслед за этим девушка воспользовалась моей тактикой, выбрав колено противника, только, с другой стороны. Молот состоящий из яркого потока света своим ударом заставил застонать гиганта, а последующая комбинация умений и вовсе взвыть. При первом приговоре меч раскалился и Немезида, следуя моему же примеру, воткнула его под коленную чашечку, вот только не так глубоко в связи с более низким уроном и показателем силы. Она не стала сразу вытаскивать меч из противника, а использовала свое новое умение - свет души. Меч засветился прямо в ране, нанося врагу повреждения с каждой секунду. Вслед за этим она использовала умение, которое явно не состояло в арсенале паладина. Активировав его, она сумел несколько раз провернуть меч прямо в ране, отчего огр подкосился и стал заваливаться на колени.
   Немезида вовремя отскочила от упавшего огра который одновременно пытался дотянуться своими вновь ожившими щупальцами.
   Стоило Рырге опуститься, как в бои вступили два оставшихся игрока обвешанных всевозможными бафами: Арес заискрился молниями и на огромной скорости мчался к спине монстра. Судя по тому, как тени метнулись назад, атаки Ареса уже начали давать эффект. Здоровье краснокожего тут же начало проседать, и Феликс сразу же переключился на его лечение.
   В это время огромная троллиха наконец достигла огра и активировала всего одно умение нанося удар в незащищенную грудь босса.
   - Сейсмическая активность. - Грудь монстра затряслась и начал раздаваться уже прекрасно знакомый хруст ломающихся костей.
   Похоже, это была последняя капля для огра, поскольку на десяти процентах здоровья он закричал так громко, что даже нанес всей группе небольшой урон. С этим активировалась его третья фаза и взметнувшиеся вокруг него тени разбросали нас по всей пещере.
   Через пару секунд вихрь успокоился, и перед нами предстало небольшое войско из трех десятков уже знакомых нам псов, и разительно изменившегося огра.
   - КАК ВЫ ПОСМЕЛИ РАНИТЬ МЕНЯ!? Я РЫРГА, ДРЕССИРОВЩИХ ЛОВЧИХ, И Я НЕ ПОЗВОЛЮ ВАМ ПРОЙТИ В ДРЕЙХРАГ!!!
  Глава 20.
  Дрейхраг.
   Сказать, что этот самый Рырга изменился - значит не сказать ничего. Огр здорово раздулся в мускулатуре, глаза полностью обволокла тьма, а вокруг него самого крутился небольшой хоровод теней.
   Правда, дальше нам его рассматривать никто не позволил. Босс махнул рукой, отправляя своих гончих в бой.
   - Близнецы - по области!!! Кикимора, Немезида - на их защиту, дайте им время закончить каст. Леша, Арес - защищайте хила. Дис, выцепляй тех, кто подставляется. Феликс, преимущественно хил на мне. Арес ставь тотем. - Я вышел вперед и постучал по щиту, одновременно крича, используя провокацию, чтобы привлечь как можно врагов. - Идите сюда!!!
   Сразу с двадцать тварей рвануло в мою сторону, предоставляя мне шанс испробовать недавно приобретенный мной панцирь черепахи.
   Панцирь черепахи - активируемый навык, создающий вокруг вас сильный барьер способный выдержать огромное количество урона. Активируется поднятием двух рук перед собой без оружия.
   Я быстро бросил меч на землю и поднял руки вверх, словно делая верхний блок хорошо известный в боксе. Меня окутала прозрачная защита, составленная из продолговатых шестигранников.
   Успел я с этими манипуляциями в последний момент. В барьер тут же врезалась целая свора злобных тварей. Рыча и повизгивая, твари вовсю пытались пробить мой барьер, довольно быстро сливая мою выносливость. Без потерь с их стороны тоже не обошлось. Белый волк отточенными движениями убивал слишком увлекшихся гончих.
   - Я долго не продержусь!
   - Сейчас все будет.
   Со стороны близнецов подул сильный ветер, с каждой секундой набирающий скорость. Через несколько секунд к завываниям ветра присоединился рев пламени и во все стороны разошелся огонь, собираю свою жатву. Порядка двух десятков тварей было уничтожено сразу же, еще около десятка упали, догорая в пламени.
   Тут-то моя защита и накрылась. Пару раз мигнув на прощанье, она пропала без всяких спецэффектов, попросту растворившись в воздухе. Я тут же наклонился за мечом, одновременно пропуская над собой зависшего в прыжке демона. Вот только он не единственный кто желал моей смерти.
   Стоило мне только выйти из кувырка, как меня тут же окружила небольшая стайка тварей. Рыча, монстры накинулись на меня.
   Первого добровольца я отбросил ударом щита, на второго пришелся удар мечом, а вот с остальными уже ничего сделать не вышло. Появившаяся из моей тени гончая вцепилась мне в лодыжку, друга в высоком прыжке вцепилась мне в руку, пытаясь разорвать мышцы. Еще несколько штук начали обходить меня со стороны, но появившийся из инвиза метаморф, оборвал их планы.
   Правда белого волка я так и не заметил, скривившись от боли. Феликс тут же начал вливать в меня целительную силу, избавляя от незабываемых ощущений.
   - Порыв ветра! - Коротким кастом Гермес, сбросил вцепившихся в меня тварей. Вслед за ним в бой вступили наши дамы-тяжеловесы. Кикимора еще в прыжке использовала умение и по приземлении впечатала свой гигантский молот прямо в пол.
   - Дрожь земли! - Ближайшие твари потеряли равновесие, чем она сразу воспользовалась, активировав следующий навык. - Щебень!
   Демонов накрыло крошево каменных осколков, изрешетив ближайших из них. Арес так же непремянул воспользоваться замешательством тварей и искрясь молниями, рванул прямо в толпу монстров, умело орудуя своим необычным оружием.
   С остальными тварями они справились без особых проблем, ожидая вмешательство босса, но тот просто стоял и недовольно посматривал на все происходящее. Он ожил лишь тогда, когда мы прикончили последнюю тварь.
   - Вы же не думаете что это все? - Огр развел руки в стороны и начал читать заклинание. Во все стороны растянулся туман тьмы, покрывая поле боя. Стоило ему дойти до нас как здоровье начало опускаться.
   - Быстрее, добиваем его, пока он не заполнил все тьмой. Феликс, держи наше хп выше семидесяти процентов! - Последнее я кричал уже в рывке, атакуя гиганта.
   Последняя минута боя была довольно монотонна. Рырга распространял вокруг тьму, с каждой секундой снимающей все больше хп, а мы в ответ старались убить его как можно быстрее, используя наши самые сильные умения.
   С боссом мы все-таки справились. Под конец от нашего здоровья, осталось в лучшем случае - тридцать процентов, уровень которых Костя удерживал с большим трудом.
   - Крепкий. - Метаморф устало сел прямо на пол. Вероятно, его выносливости слилась к нулю, учитывая, как он носился, стараясь успеть везде.
   - Видели мою новую комбу? Не ну вы видели? А как я в воздухе ему напинал!? И это еще не предел. Надо только найди способ увеличить ману так, чтобы не сливать на это статы, да и выносливости бы побольше, тогда бы я точно расширил серию на пару-тройку ударов!
   - Леша, да помолчи ты уже, видишь, всем досталось, особенно боссу? Ладно туман, от него боли мы не чувствовали, а вот собаки кусались знатно я более чем уверен, с полным-то погружением.
   А больно и в самом деле было. Даже сейчас руки немного подрагивали. Что будет дальше, когда меня будут поливать огнем, жечь молнией и отрубать конечности оружием? Бррр, о таком лучше не думать хоть это и вызывает во мне море адреналина.
   - Начинаю уже привыкать к продолжительной боли. Участь моя такая - танковать. Отдыхаем минут десять и в путь.
   Небольшая пустошь до подземного города оказался абсолютно нежилой. Что логично, учитывая местных обывателей, которые, судя по всему, любят прятаться в плотных тенях.
   Стена и ворота города были огромными даже для урд-бладов. Судя по всему, драуги страдали максимализмом предпочитая делать все большим и на совесть. Открытые ворота города были выполнены из необычного дерева обитого необычной голубоватой сталью.
   - Вот это жила. Мальчики, разойдитесь. - Наша троллиха просто подняла в воздух не ожидавшего такого подхода Костю и поставила чуть справа от себя, освобождая проход к воротам. - Охренеть. Это же мифрилл. Его пока нашли только единицы игроков. Так, решено. Перед уходом отсюда снимем к херам эти ворота и достаем металл. Я вам гарантирую, мы невероятно озолотимся на этом металле.
   - Тогда снимем. Если нас сразу же не выкинет из данжа.
   Над воротам висела огромная плита, вырезанная из мрамора. На ней было выгравировано недружелюбное послание предназначающееся посетителям типа нас:
   "Каждый, кто войдет в Дрейхраг, оттуда не выйдет, ничего не лишившись. Помни, путник - если город пуст, то это не значит, что сюда никто не вернется, и там никого нет".
  
   - Пугающе. - Хмыкнул Дис.
   - Не то слово. - Поддержал Гермес своего товарища.
   - Не умничайте. - Я развернулся к Косте. - Вешай длительные бафы. Входим в город.
   Городские улицы представляли собой грустное зрелище - брошенные то там то здесь телеги, незакрытые прилавки, стоящие в аккурат к стенам. Великолепно отделанные дома уже давно не подвергались должному ремонту и абсолютно запустели, превратившись в памятник прошлых времен.
   - Я и Гермес проверим вот это дом. - Я указал на дом справа от ворот. - Немезида и Арес возьмут его клон слева. Дис проверяет ближайшие окрестности. Остальные осматриваются на месте, мало ли какие тут могут быть загадки.
   Выбранный нами дом ничем не отличался от своих собратьев стоящих поблизости. Два этажа, высокий потолок и три окна на все здание.
   Махнув рукой Гермесу, я аккуратно открыл толстую дверь. Та поддалась без особых проблем, открыв нам пыльное помещение без освещения. Обстановка домов драугов была максимально приближена к спартанской - стол, вырезанный из камня, стулья вырезаны из того же дерева что и ворота в город. Никаких личных вещей - только необходимый минимум.
   - Гер, на тебе первый этаж. Я пойду на второй, вдруг получится найти что-нибудь интересное?
   - Хорошо.
   Поднявшись по каменным ступеням, я вышел в небольшой коридор, по бокам которого были двери, ведущие в пустые спальни. Пустые застеленные кровати создавали впечатление, что жители этого дома, встав с утра и прибрав кровати попросту исчезли.
   - Что же с вами произошло?
   Бац!
   Я резко обернулся, всматриваясь в темноту коридора, откуда раздался звук. К сожалению, мой камень не мог осветить лестницу, по которой я поднялся, и мне пришлось идти дальше.
   - Гермес, криворукий. Неужели так сложно ничего не ронять?
   В конце коридора мне наконец-то улыбнулась удача. За последней дверью оказался кабинет хозяина дома и в нем, в отличие от предыдущих помещений, была куча личных вещей, вот только не все они сохранились.
   В первую очередь мое внимание привлек шкаф с книгами. Взяв крайнюю книгу за обложку, я достал ее с полки и тут же удивленно уставился на труху, посыпавшуюся вместе с полуразвалившимися страницами. Мда, похоже, ничего интересного почитать я здесь не найду.
   Следующим объектом моего осмотра стал стол хозяина кабинета. На нем оказалась кучка пыли, вперемешку с трухой, но было еще кое-что. В центре стола небольшая область была абсолютно лишена пыли, и в ее центре лежал целый свиток. Аккуратно сев за стол я поднес свиток к глазам и вчитался в написанное:
   "Запись 1. Наконец-то портал готов! Он может использовать все три ключа для открытия врат в междумирье.
   Запись 2. На завтра намечено первое испытание. Будем пробовать открыть портал с одним ключом, ведущим в мир теней.
   Запись 3. Открытие прошло успешно. Только несколько теней успели просочиться в наш мир прежде чем я вытащил ключ.
   Запись 4. Тени не перестают просачиваться через узкую щель портала! Я уничтожил первый ключ, но портал продолжает разрастаться. Пещерные гоблины стали одержимы тенями, семью теперь небезопасно отправлять на поверхность.
   Запись 5. Их становится все больше. Тени не оставляют следов полностью поглощая нас и забирая в свой мир. Боюсь, все, что от нас останется - этот проклятый город"
   Похоже, драуги доигрались с высшими материями и открыли портал в мир теней, который закрыть у них так и не получилось. По крайней мере, теперь понятно, отчего в Дрейхраге такая пустота.
   Топ. Топ. Топ.
   Кто там идет? Гермес? Вызвал чат и быстро набрал сообщение: это ты на второй этаж поднялся?
   Ответ: нет.
   Топ. Топ. Топ.
   Твою мать, кто там топочет? Быстро осмотревшись, я обнаружил свободное место за книжным шкафом и встал там, предварительно спрятав зачарованный камень.
   - Мимикрия! - Я полностью изменил цвет став почти незаметным.
   В этот момент дверь открылась, и в кабинет вошло... нечто. Фигура гнома, несколько выше среднего. Место, где должно быть лицо, заменяла маска застывшей гримасы боли и выглядела настолько жуткой, что от нее как можно скорее отвести взгляд.
   Фигура, сотканная из теней, подошла к столу и села на то место, где еще недавно сидел я сам. Протянув руку к кучу он "достал" из трухи соткавшуюся прямо в воздухе бумагу и положил перед собой. В другой руке из теней соткалось перо и драуг начал что-то писать.
   Похоже, это тот самый персонаж, что делал те записи. Думаю лучше его не отпускать. Если это непись с ним можно поговорить, а если монстр - то лучше убить сразу.
   Отключив мимикрию, я сделал шаг вперед и включил свет. В эту же секунду тварь заорала, а лицо совсем потеряло узнаваемые черты. Пасть в крике раскрылась так широко, что кроме верхушки головы ничего не было видно.
   Тень прошлого. 50 уровень.
   Ну наконец-то данж проявляет себя в полную силу! Это первый моб достающий до уровня подземелья, не считая босса конечно.
   - Лови, друг! - Привычное комбо, тень полностью словила в себя и закричала еще громче. Только зря она предпочла кричать, а не перейти в атаку.
   Рывком вонзаю меч в грудь твари, но он проходит мимо.
   Нематериальна?
   Снова рывок, только на этот раз назад. Использую кровавое лезвие и снова иду в атаку. Тень, тупо стоящая на месте, не ожидала, что я сумею нанести ей урон, поэтому не уклонялась развоплотившись за несколько ударов.
   Надо поторопиться и проверить что там с Гермесом...
  Интерлюдия.
   Алексей старался идти как можно тише, боясь нарушить гробовую тишину заброшенного дома. Он уже обошел небольшую кухню, столовую, теперь настала очередь большого зала. Когда сильф осматривал стоящий на столе прибор, ему пришло сообщение от босса: это ты на второй этаж поднялся?
   Алексей быстро написал ответ: нет.
   Не успел молодой человек задуматься о том, что мог услышать Тир, как со стороны входа послышался звук шагов. Не размеренных, а поспешных.
   Обнимаясь, в зал чуть ли не вбежали две тени, радостно держась за руки. Мужская фигура оставила женщину в центре зала и подошла к тому странному прибору, что до этого осматривал монах. Быстро нажав несколько кнопок, мужчина запустил аппарат. Со всех сторон начала раздаваться прекрасная мелодия скрипки, внушающая одновременно и радость, и тоску.
   - Они танцуют в темноте, во тьме, где нету звезд. Они вальсируют в тоске, в тоске, где нету грез. - Не смотря на греческую принадлежность своего игрового ника, к поэтам Гер никогда себя не относил, но все же не смог удержаться, наблюдая за такой необычной картиной.
   Мужчина взял левой рукой девушку за талию, а правой сжал ее ладонь в своей. Подхватив даму, он повел в завораживающем танце, что заставлял трепыхаться темное пламя свечей. Иногда их уста раскрывались в беззвучном восторге от чудесного вечера, а музыка набирала обороты, все ускоряясь.
   Музыка затихла и пара застыла на месте. Улыбнувшись друг другу с застывшим лицом, они развернулись и побежали на лестницу где и растворились в темноте второго этажа.
  Конец интерлюдии.
   Когда я спускался на первый этаж, то чуть не столкнулся с парой теней. Оббежав меня стороной, они скрылись в одной из спален, пройдя сквозь дверь.
   Покачав головой, я махнул сильфу, смотрящему вслед призракам.
   - Что у тебя произошло?
   - Они танцевали. - В этот момент Гермес выглядел необычно задумчиво. - Знаешь, встречая в игре подобные моменты, мне начинает казаться, что создатели Револьва смогли создать мир, почти не отличимый от настоящего.
   - А тень наверху делала записи о происходящем. Правда, в отличие от тебя, я ее прикончил, но успел... - Мой голос прервал громкий звон колоколов раздававшийся снаружи. - К остальным!
   Снаружи нас ждала уже собранная группа во всеоружии. Не хватало только... Ильи, который ушел в дальнюю разведку.
   - Что произошло?
   - Не знаем босс. Мы с Аресом уже минуты две как вышли из дома, в котором ничего интересного не нашлось. Пока мы стояли и мирно болтали, произошло вот ЭТО.
   - Значит это Дис. И как он умудрился попасться? Ему уже писали?
   - Да. С полминуты назад отписал, что скоро будет у нас и все расскажет.
   Илья и вправду не заставил себя ждать. Выскочив из инвиза, как черт из табакерки, он начал судорожно хватать ртом воздух, что смотрелось очень комично. Свесив язык набок, он раскрыл волчью пасть вовсю ширь, и дышал, издавая громкие хрипы.
   - Косточку? - Диспатер проигнорировал Гера и сфокусировал взгляд на мне.
   - На первый взгляд улицы города пусты, не считая редких патрулей из пяти или десятка теней. Когда инвиз откатывался - да он у меня с откатами. Я ассасин, а не шпион. Так вот, когда инвиз закончился, я ушел в тень под одним из домов, здесь то я и встретил недостающих жителей. Одна тварь, увидев меня, резко закричала, а потом этот крик подхватили другие твари. Они передавали свой сигнал друг от друга до самого центра города, после чего раздался удар колокола. Сразу после первого же звука из теней начали выходить эти твари. Все с перекошенными застывшими лицами, они выходили из любой и тени и... не мигая смотрели на меня. Хорошо, что инвиз откатился, и я свалил оттуда.
   - Откуда примерно начинаются тени?
   - С внутренних ворот.
   - В таком случае действуем как в пещере. Я иду первым, близнецы за мной с готовым заклинанием, чтобы сразу убрать наблюдателей прячущихся в тенях. Не думаю, что драться сразу со всей локацией - это хорошая идея. Выдвигаемся.
   До внутренних ворот мы дошли минут за десять, и то из-за петляния по узким улицам Дрейхрага. На воротах стояли драуга в тяжелых доспехах, с алебардами. Разумеется, это были не настоящие представители пропавшей расы, а их тени.
   - Это простые вояки, как и патрули, они не кричат. Так что с ними можно разобраться без риска.
   Я всмотрелся в темноту ворот и приблизил изображение. В тенях никто не прятался, благодаря своим глазам я смог отчетливо рассмотреть каменную кладку стен.
   - Чисто. Действуем как обычно. - Выйдя вперед, я постучал по щиту, привлекая внимание мобов. - Ко мне, толстопузые!!!
   Враги покрепче схватили свое оружие и кинулись ко мне. Я не стал их разочаровывать и рванул к ним навстречу рывком. Коротышки встретили меня довольно уверенно, и пару раз даже задели меня. Оказывается, в этом состоянии у них было существенное преимущество - у их оружие не было инерции. Они махали своими алебардами так, словно это были легендарные световые мечи.
   Вытерпев пару неприятных ударов и лечебные заклинания, я обнаружил, что со стражниками уже справились даже без помощи близнецов, ману которых стоило беречь. Следующую тень я обнаружил сразу же, как мы зашли во внутреннюю часть города, только на этот раз они не стояло на страже, а находились в полусонном состоянии в тени домов. Выделив с помощью своего зрения два три участка с наблюдателями, я указал на них нашим близнецам. Те отработали без спешки, приготовив тот же самый шар, слитый из трех стихий. Ни одна из теней так и не сумела подать знак своим.
   Конечно, совсем без накладок не обошлось, с первой тенью близнецы немного не рассчитали, и ее пришлось добить массированной атакой из: арбалетного болта, луча света, молнии, каменных осколков.
   По пути к центру мы встретили несколько патрулей с воинами наподобие тех, что мы встретили на воротах. Только на этот раз среди них встречались и воины хирда, экипированные ростовыми щитами. Оказывается, они отлично подходили для боя в узких коридорах. Несколько воинов вставали вперед, устанавливая щиты, другая часть готовила к бою алебарды. Вот только они немного ошиблись, с подобным выбором тактики против нас. Метаморф все время забегал им за спину используя невидимость, а сильфы без проблем ломали строй используя заклинания воздуха. Потом в бой подключались остальные, используя образовавшиеся бреши.
   Через час хождения по городу, они наконец сумели выбраться в центр города, к тому самому месту где было закончено темное кольцо. Каменный постамент не пустовал, на нем мельтешил все тот же гном, что проделал колоссальную работу, добыв глобальный квест, вот только выполнить его, ему так и не светит.
   - Хармвель! - Да, вполне типичный для гнома ник. Видимо, этот игрок тот еще ролеплейщик. - Отдай нам кольцо, и мы сольем тебя.
   - Кто вы такие? Не смейте мне мешать! Разве вы не видите, что я закончил почти все приготовления!? - Постамент и в самом деле немного изменился. На том месте, где еще недавно была ровная площадка - появилась серебряная арка, растущая прямо из пола. Углублений, предназначенных для колец было не одно, а три. - Стоит мне только закончить запуск портала как доступной станет не только раса, но и новый раздел магии! Вы только представьте, вы сможете вместе со мной получить новую ветку для развития теней!
   Игрок резко вложил кольцо в предназначающееся ему место. Тут же все изменилось, мир потемнел, а арака прохода засветилась фиолетовым светом, выпуская наружу драугов, которые хоть и были слегка бледноваты, но все же вполне материальны.
   Внимание! Вы попали в зону ивента - возвращение в мир живых. По окончанию ивента, вам будет предложена новая раса и ветвь талантов, так же при старте станет доступен новый класс.
   - Прикончите его! Нельзя чтобы портал заработал в полную силу!
   Все мои игроки использовали свои самые быстрые умения - Дисп совершил огромный прыжок, я и монах ушли в рывок, Немизида запустила луч света, маги начали каст своих дальнобойных заклинаний.
   Игрока буквально снесло от нашей одновременной атаки, окрасив наши имена в багровый свет, вот только прекратить открытие портала мы не успели.
   Вы совершили свое первое убийства игрока в мире Револьва! Желаете ознакомиться со всеми последствиями вашего поступка?
   Поздравляем! Ивент - возвращение в мир живых окончен. Вы желаете сменить расу на драуга?
   Нет, нет.
   Вы желаете получить ветвь умений - магия теней?
   Нет!
   И что, все? Мы провалили задачу нашего двуликого? Я подошел к постаменту и достал кольцо, игнорируя драугов, сразу же ощетинившихся оружием.
   Вопреки моим ожиданиям, портал распахнулся и оттуда вышел ухмыляющийся Крион.
   - Тир, ты это сделал! Поздравляю! Жалко, что вы не успели обратить возвращение коротышек в наш мир, но ничего, после перехода они не представляют опасности.
   Крион достал из воздуха золотой амулет и сломал у себя в руке. Нам постаментом тут же возник купол, не пускающий к нам грозно настроенных неписей.
   - Тир, отдай кольцо.
   - Награда.
   - Подожди немного, сначала я должен закончить СВОЕ дело.
   - Награда. Я не особо доверяю тебе после всего произошедшего.
   - И это после всего, что между нами было? - Крион подошел ко мне совсем близко и вот в следующее мгновение в его руке появляется меч, которым он наносит один - четко выверенный удар по моей руке, держащей кольцо.
   Я вижу, как резко начинает брызгать кровь в разные стороны, а я падаю на колени, заливаясь в громком крике. Если это всего лишь виртуальность, то что я бы ощутил в реальном мире отруби мне руку!?
   Крион тем временем спокойно подошел к моему обрубку и разжал пальцы, доставая кольцо из моих пальцев. Поместив его снова в углубление, он снял два своих кольца и тоже вставил их в углубление.
   Но все это, я замечал самым краем взгляда. Пытаясь сдержаться ругательства, у меня не сразу получилось сфокусировать взгляд на очередном системном сообщении:
   Внимание! В ходе выполнения сюжетного задания вы получили неизлечимую травму: потеря правой руки. Потерю можно возместить либо, найдя артефакт-протез, либо с помощью игровых мутаций персонажа. Другие способы недопустимы.
   В этот момент не выдержала моя команда, наконец осознавшая что происходящее, выходит далеко за рамки намеченного сюжета.
   Они попробовали тот же самый прием, еще недавно уничтожавший игрока.
   - Паралич! - Двуликий лишь махнул рукой, заставив всех игроков застыть на месте.
   Паралич не воздействует на вас благодаря сосредоточенности.
   - Знали бы вы, как долго я ждал своего триумфа! Сын магов, рожденный на самом крае земли еще в те времена, когда титаны вели нашу расу вперед. В те времена, когда демоны могли свободно разгуливать, а одаренные люди проводили опыты, надеясь обрести невероятную силу. Мои собственные родители ставили на мне опыты, которые должен сказать хоть и работали, но крайне... болезненно. Моя магическая сила возросла за счет отца-целителя, который экспериментируя с кровью поверженных демонов, добавлял мне ее в еду по капле в месяц. Благодаря матери - магу пространства, что по очереди связывала меня с разными мирами по очереди. Так я расширял свои каналы, которые со временем сумели черпать энергию из других миров. Вот только они не учли одного - человеческого фактора. Каждая капля крови, каждый новый мир - каждым своим действием они разрывали мой разум и ментальную оболочку на части, причиняя невероятную боль.
   Крион на секунду склонился передо мной и посмотрел мне прямо в глаза.
   - Твоя боль - ничто. Всего-лишь несколько минут обрезанных ощущении бессмертного, а я испытывал боль по несколько раз на дню, и боль гораздо более сильную, чем твоя. - Двуликий быстро водил руками над кольцами, пытаясь открыть портал. - Когда мне исполнилось пятнадцать лет - я убил их. Тогда я не понимал, какая это растрата ресурсов и насколько сильнее они могут меня сделать, но боль от очередного эксперимента свела меня с ума. Я убил их с помощью той же магии, что они обучили меня для проверки своих опытов. Отца я схватил за руку и высосал из него всю жизнь за пару часов, пытающуюся спасти его порталом мать, я убил, создав вокруг нее нестабильно пространство. Это был мой первый в жизни фейерверк. После этого я долго скитался по миру, набирая знания то у одного мага, то у другого. В одном из таких путешествий я и встретил титана, ставшего мне учителем на долгое время. Я уважал его, он был потрясающим по силе созданием, но в итоге я убил его, выпив всю его кровь подчистую. Не смотря на то что меня с детства поили кровью демонов, во мне не было их наследия, поэтому я без проблем принял в себя сущность титана, если конечно не считать того что титаном я стать так и не смог. Узнав об этом, на меня открылась настоящая охота, по окончании которой я и оказался там, где ты меня встретил.
   К этому моменту Крион наконец закончил свои манипуляции по управляю с порталом. Арка сменила свой фиолетовый цвет на разнообразие красок.
   - Вот он, момент моего величия! - Двуликий опустил свои руки в арку портала и начал черпать оттуда энергию, видимую глазом.
   - Почему ты смог ударить меня!? У нас же был договор!
   - Видишь ли, - Крион с недовольством достал руки из арки портала, - если повреждения нужны в ходе выполнения моей части сделки, то боги ничего мне не смогут сделать.
   Подойдя ко мне, он опустился на колени, чем я не преминул воспользоваться, схватившись уцелевшей рукой ему в горло. Резко сорвавшись, я попытался вцепиться клыками в глотку этому ублюдку, точно так же, как и тому демону.
   - Так вот как ты удерживаешь ярость демонов. - Крион без проблем прочел движения и впечатал меня головой в пол. - Ты полон сюрпризов. Мне даже немного жалко разрывать с тобой все наши связи, но чего только не сделаешь ради силы.
   Двуликий вогнал появившиеся на руки когти прямо в обрубок руки, заставив меня снова закричать. От его пальцев заструились непонятные тени, перешедшие в мою руку.
   Внимание! Вы подверглись неизвестной мутации. Процесс будет крайне болезненным, вы желаете выйти из игры?
   Нет!
   - Честно говоря, я даже не особо понимаю, что с тобой сделаю, и во благо ли это будет, но думаю, богов устроит. Мне пока не с руки идти против них. - Крион поднялся и осмотрел других членов нашей группы. - Что же касается вас, у меня нет к вам претензий, и поэтому вам достанутся поистине потрясающие возможности.
   Маг обошел каждого игрока, и склонившись к самому уху что-то шептал им на ухо, не давая расслышать слов. Обойдя каждого, он снова подошел к порталу и начал медленно в него погружаться.
   - Пока, Тир. Поскольку скоро я стану существом высшего порядка, то наш договор будет расторгнут. Можешь не искать меня.
   - Я тебя найду и прикончу, ублюдок. Чего бы мне это не стоило! - Последние слова я буквально прорычал сквозь зубы, пытаясь удержаться от крика.
   - Удачи. - Крион улыбнулся и вошел в портал, вызвав очередной ворох системных сообщений:
   Трепещите, смертные! В мире появилось новое зло, нашедшее силу в руинах города некогда подвергшейся забвению расы! Открытие портала в Междумирье ознаменовала возвышение нового лорда Безумия - Криона.
   Появилась возможность игры за драугов. Появилось возможность игры за магов, управляющих тенями. Появилась новая ветвь умений манипулирования тенями, для тех, кто сможет найти источник этой силы.
   Этот ублюдок не останется безнаказанным. Скоро мой пятидесятый уровень, а это новые силы и новые возможности. Я сумею найти столько силы и вещей, что меня не остановит его титул глобального антогониста Револьва!
   Июнь 2015 - Декабрь 2015.
Оценка: 6.02*11  Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"