|
|
||
|
Глава 1.
???
Ур: ?? Хан Юнг-Сук
Медсестра
Ур: 18 Ран Син-Лан
???
Ур: ?? Хан Лонг-Гон
Имя: Хан Чжи-Хан
Раса: Человек
Класс: Игрок.
Возраст: 5 лет
Уровень: 2.
HP: 50 (5+37.5=42.5 ед.мин)
MP: 300 (3+37.5=40.5 ед.мин)
Сила: 5
Выносливость: 5
Ловкость: 5
Интеллект: 30
Мудрость: 16
Удача: 5
Св. очков: 10
Деньги: 100 вон
Разум Игрока (пассивный) Ур. Макс:
Позволяет игроку спокойно и логично рассуждать. Сохраняет душевный покой. Иммунитет к психологическим эффектам.
Тело Игрока (пассивный) Ур. Макс:
Позволяет жить в реальном мире как в игре.
Анимешник-Продвинутый (пассивный) Ур. 50 Опыт: 32.0%:
Вы настоящий фанат аниме и это не прошло для вас безнаказ... то есть без вознаграждения.
Навыки на основе аниме фильмов и сериалов эффективнее на 50%, шанс создать навык из аниме фильмов и сериалов увеличен на 50%.
Книголюб (пассивный) Ур. 75 Опыт: 84.40%:
Любовь к книгам - одна из главных черт вашего характера. Скорость чтения увеличена на 37.5%. За каждый ваш уровень вы получаете дополнительную единицу интеллекта - интеллект +1.
Меломан (активный) Ур. 75 Опыт: 65.55%
Вы просто обожаете слушать музыку. Всегда и везде ваш разум наполнен мелодичными и не очень звуками.
При прослушивании музыки скорость восстановления MP и HP увеличена на 37.5 единиц MP и HP.
Путешественник между мирами (пассивный) Ур. Макс:
Вы умерли, но это не проблема так как вы смогли переродиться в новом теле сохранив свою личность и воспоминания. Шанс переродиться после смерти в новом теле с прежней личностью и воспоминаниями 75%. Шанс сохранить все навыки 50%. При переносе вы автоматически изучаете языки наиболее распространенные в той области где оказались.
За продолжительные размышления в правильном ключе:
Мудрость +1
Отвечает за магические и умственные параметры, дает возможность для накопления и восстановления магической энергии, а также повышает скорость усваивания информации. Объем маны за 1 ед.инт. = 10 ед. MP.
Отвечает за магические и умственные параметры, дает возможность для быстрого восстановления и улучшенного контроля маны, облегчает понимание и увеличивает скорость усваивания информации. Восстановление маны увеличивается на 1% каждые 10 ед. муд.
HP: 100 (5+37.5=42.5 ед.мин)
MP: 300 (6+37.5=43.5 ед.мин)
Сила: 7
Выносливость: 10
Ловкость: 5
Интеллект: 30
Мудрость: 20
Удача: 5
Св. очков: 0
Деньги: 100 вон
Геймплей. Видео. Звук.
Скилл создающий иллюзорные барьеры [ВП открыть], был создан.
ВП - открыть (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0%
Используется для входа во временные подземелья. Более сильные подземелья могут быть открыты в зависимости от уровня.
Скилл чтобы выбираться из временных подземелий - "иллюзорный барьер" [ВП побег], был создан.
ВП - побег (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0%
Используется для выхода из временных подземелий.
Глава 2.
Сон в кровати восстановил ваши HP и MP.
Сон в кровати снял с вас все негативные эффекты.
ВП - открыть (активный) Ур. 14 Опыт: 75%
Список доступных ВП:
1. Пустой ВП - монстры: нет.
2. Зомби ВП- монстры: зомби.
3. Призрачный ВП- монстры: призраки.
4. Смешанный ВП- монстры: зомби, призраки.
5. Огр ВП - монстры: Огры.
6. ВП без ограничений - монстры: Огры, зомби, призраки.
7. Тренировочный ВП - монстры: Нет.(Рост навыков и атрибутов +200%)
8. Временной ВП - монстры: Нет.(3 к 1)
Скилл создан особым действием.
Кулинария (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0%
Вы можете приготовить себе еду, вкус оставляет желать лучшего, но нет пределов совершенству.
На высоких уровнях повышается удовольствие, а также добавляются бафы к пище.
+ 10% к скорости восстановлению HP если вы едите собственноручно приготовленную пищу.
Скилл использующий ману был создан.
Магическая Игла (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 10
Небольшая, но очень острая игла из чистой маны. Может шить одежду, а может прошивать насквозь ваших врагов.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на уровень интеллекта х2 и точки попадания иглы. Вероятность нанести критический урон увеличивается на 10%, + 5% к критическому урону. Игнорирует большинство типов брони. Дальность 30 метров. Скорость каста 10 в секунду.
Скилл использующий ману был создан.
Магическая Нить (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 5
Тонкая и прочная нить из маны. Имеет физическую прочность и пропадает через некоторое время после рассеивания маны. Благодаря своей тонкости и прочности способна нанести сильный режущий урон при связывании противника.
Магическая нить подчиняется воле хозяина т.к. состоит из маны.
Может быть интегрирована с Магической Иглой. При этом полет Магической Иглы становится контролируемым. Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект x2. При интеграции с Магической Иглой урон повышается до x5. Вероятность нанести критический урон увеличивается на 10%, +10% к критическому урону.
За каждый последующий метр стоимость заклинания повышается на 1 MP.
Затрачивает дополнительно 5 MP в ми-нуту.
Доступно нитей - 2. Длина 10 метров.
Скилл использующий ману был создан.
Магическое Зрение (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 20.
Ваши глаза видят больше чем другие.
Вы способны прозреть невидимое и саму магию.
Позволяет видеть ману рассеянную в воздухе, находящуюся в заклинаниях и предметах. Дальность 50 метров.
Затрачивает дополнительно MP: 50 в минуту.
Скилл использующий ману был создан.
Экспансивная Взрывающаяся Магическая Пуля калибра 14.5 (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 80.
С помощью этой пули при попадании в грудь можно остановить тираннозавра и танк, который он раздавит упав на него.
Всех остальных ожидает разделение на верхнюю и нижние половины и полет в неведомые дали.
При попадании в объект пуля раскрывается в форме буквы X, после чего оставшаяся в пуле мана детонирует.
Отбрасывающий эффект при попадании.
Мощный останавливающий эффект при попадании.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект x10.
При активном закручивании пули дольше 4 секунд дальность полета увеличивается в 2 раза, +10 % к пробитию брони, +10% к урону, доп. затраты MP 10 единиц на каждые 100 метров, 8 секунд - 4 раза, доп. затраты MP 20 единиц на каждые 100 метров.
Дальность 200 метров. Скорость каста 1 в секунду.
Кавайное поведение (активный) Ур. 5 Опыт: 35% MP: 5
М-м-милота! Хочу забрать домой! No Рюгу Рэна
Действия и слова заставляющие собеседника увидеть вас в выгодном свете. Возможно, могут привести собеседника в умиляющееся состояние. Шанс выполнения просьб и пожеланий увеличивается на 10%. Действует 10 секунд.
Наблюдательность (активный) Ур. 4 MP: 5 Опыт: 73,30%
Позволяет узнавать информацию о предметах и существах.
HP: 100 (5+37.5=42.5 ед.мин)
MP: 300 (6+37.5=43.5 ед.мин)
Си-ла: 7
Выносливость: 10
Ловкость: 5
Интеллект: 30
Мудрость: 20
Удача: 5
Св. очков: 0
Деньги: 100 вон
Скилл использующий ману был создан.
Магический Щит (активный) Ур. 1 Опыт: 0,0% MP: 30
Одна из основных защитных техник использующих ману.
Отражает часть ударной силы.
Затрачивает дополнительно MP: 50 в ми-нуту.
Скилл использующий ману был переименован.
Купол (активный) Ур. 1 Опыт: 0,0% MP: 30
Теперь вам не страшен серый волк... некоторое время.
Одна из основных защитных техник использующих ману.
Отражает часть ударной силы.
Затрачивает дополнительно MP: 50 в минуту.
Утвердить? Да/Нет
Скилл использующий ману был создан.
Магический Крис (активный) Ур. 1 Опыт:0,0% MP: 30
Красивый и хищный клинок, похожий на застывшее пламя, может очень больно обжечь ваших врагов.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х3. +25% к вероятности критического удара, +50% к вероятности нанести кровоточащую рану живым существам, +10% к вероятности нанести калечащую рану.
Затрачивает дополнительно MP: 15 в ми-нуту.
Длина клинка 25 см. Вес: нет.
Зомби Ур 8
НР: 800/800 MP: 50/50
Ходячий труп, неясно как умер.
Ненави-дит живых, атакует и поедает их плоть.
Хотя и очень медленный, но сила в два раза выше чем при жизни.
Ваш уровень увеличен на 1.
Скилл создан особым действием.
Мастерство Кинжалов (пассивный) Ур. 1 Опыт: 0.0%
Позволяет свободнее пользоваться кинжалами и ножами.
10% увеличение урона от кинжалов.
5% увеличение скорости атаки с использованием кинжалов и ножей.
Скилл создан особым действием.
Коварный Удар (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 10
"С вашей стороны было крайне опрометчиво повернуться ко мне спиной."
No Неизвестный убийца стоя над телом умирающей жертвы.
При ударе со спины или из невидимости вероятность нанести критический урон увеличивается на 50%, критический урон увеличивается на 10%, +5% к силе и скорости удара, 1% шанс мгновенно убить цель.
Имя: Хан Чжи-Хан
Раса: Человек
Класс: Игрок.
Возраст: 5 лет
Уровень: 6.
HP: 100 (5+37.5=42.5 ед.мин)
MP: 340 (6+37.5=43.5 ед.мин)
Сила: 7
Выносливость: 10
Ловкость: 5
Интеллект: 30+4
Мудрость: 20
Удача: 5
Св. очков: 20
Деньги: 100 вон
Получен навык "Контроль маны" за увеличение интеллекта до 50.
Контроль Маны (пассивный).
Техника, позволяющая пользователю лучше контролировать и чувствовать ману.
+10 % к регенерации маны.
+5% к MP.
+5% к магической атаке.
+5% к магической защите.
+30% к эффективности навыков связанных с маной.
Имя: Хан Чжи-Хан
Раса: Человек
Класс: Игрок.
Возраст: 5 лет
Уровень: 6.
HP: 100 (5+37.5=42.5 ед.мин)
MP: 567 (11+37.5+56=104.5 ед.мин)
Сила: 7
Выносливость: 10
Лов-кость: 5
Интеллект: 54
Мудрость: 20
Удача: 5
Св. очков: 0
Деньги: 100 вон
Легион Зомби Ур. 34
Легион Зомби Ур. 34
HP: 15200/15200 MP: 1200/1200
Скопление разозлённых зомби.
Когда большое количество зомби чувствуют опасность из-за
их массового уничтожения, они сливаются в "Легион зомби".
У него нет магических способностей, но есть колоссальная сила и выносливость.
Как бы оно ни было он очень медленный.
Ваш уровень увеличен на 1.
Ваш уровень увеличен на 1.
Ваш уровень увеличен на 1.
Ваш уровень увеличен на 1.
Ваш уровень увеличен на 1.
Ваш уровень увеличен на 1.
Получена книга навыка
Поглощение Жизни.
Хотите изучить?
Да/Нет
Поглощение Жизни (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 30
Техника, которой владеют зомби среднего и более высокого ранга.
Эта техника управляет жизненной силой.
Техника вытягивает жизненные силы и передает её использующему. Посредством тренировок, можно научиться передавать жизненную силу от использующего союзникам. Затрачивает дополнительно MP: 10 в ми-нуту.
Имя: Хан Чжи-Хан
Раса: Человек
Класс: Игрок.
Титул: Истребитель зомби.
Возраст: 5 лет
Уровень: 14.
HP: 121+100(5+37.5=42.5 ед.мин)
MP: 636 +100 (14.5+37.5+73=125 ед.мин)
Сила: 8
Отвечает за физические параметры, дает возможность использовать оружие, броню, переносить грузы и т.д. За 10 + 5% к физ. уро-ну.
Выносливость: 12
Отвечает за физические параметры, дает возможность увеличивать количество HP. Объем HP за 1 ед.вын = 10 ед. HP. За 10 ед.вын + 1% к количеству HP.
Ловкость: 9
Отвечает за физические параметры, дает возможность увеличивать регенерацию HP, дает возможность наносить критический урон. Скорость восстановления HP за 10 ед.вын = 5 ед. HP в минуту. За 10 ед.лов + 1% к скорости восстановления HP(не может быть меньше 5 ед. HP в минуту). Вероятность нанесения критического урона за 10 ед.лов увеличивается на 5%.
Интеллект: 60
Отвечает за магические и умственные параметры, дает возможность для накопления и восстановления магической энергии, а также повышает скорость усваивания информации. Объем маны за 1 ед.инт. = 10 ед. MP.
Мудрость: 20
Отвечает за магические и умственные параметры, дает возможность для быстрого восстановления и улучшенного контроля маны, облегчает понимание и увеличивает скорость усваивания информации. Восстановление маны увеличивается на 1% каждые 10 ед. муд. Сопротивление магии увеличивается на 1% каждые 10 ед. муд.
Удача: 6
Повышает шанс на желательный вами исход какого-либо события или действия, а также отвечает за уровень критического урона. Критический урон за 10 ед.уд увеличивается на 1%.
Св. очков: 40
Деньги: 500.100 вон
Имя: Хан Чжи-Хан
Раса: Человек
Класс: Игрок.
Титул: Истребитель зомби.
Возраст: 5 лет
Уровень: 14.
HP: 252.5 (5+37.5=42.5 ед.мин)
MP: 736 (37+37.5+73=153.5 ед.мин)
Сила: 10
Отвечает за физические параметры, дает возможность использовать оружие, броню, переносить грузы и т.д. За 10 + 5% к физ. уро-ну.
Выносливость: 15
Отвечает за физические параметры, дает возможность увеличивать количество HP. Объем HP за 1 ед.вын = 10 ед. HP. За 10 ед.вын + 1% к количеству HP.
Ловкость: 10
Отвечает за физические параметры, дает возможность увеличивать регенерацию HP, дает возможность наносить критический урон. Скорость восстановления HP за 10 ед.вын = 5 ед. HP в минуту. За 10 ед.лов + 1% к скорости восстановления HP(не может быть меньше 5 ед. HP в минуту). Вероятность нанесения критического урона за 10 ед.лов увеличивается на 5%.
Интеллект: 60
Отвечает за магические и умственные параметры, дает возможность для накопления и восстановления магической энергии, а также повышает скорость усваивания информации. Объем маны за 1 ед.инт. = 10 ед. MP.
Мудрость: 50
Отвечает за магические и умственные параметры, дает возможность для быстрого восстановления и улучшенного контроля маны, облегчает понимание и увеличивает скорость усваивания информации. Восстановление маны увеличивается на 1% каждые 10 ед. муд. Сопротивление магии увеличивается на 1% каждые 10 ед. муд.
Удача: 10
Повышает шанс на желательный вами исход какого-либо события или действия, а также отвечает за уровень критического урона. Критический урон за 10 ед.уд увеличивается на 1%.
Св. очков: 0
Деньги: 500.100 вон
Получен навык "Конструктор Заклинаний" за увеличение мудрости до 50.
Конструктор Заклинаний (пассивный).
Техника, позволяющая пользователю создавать сложные заклинания. Максимальная сложность зависит от уровня интеллекта, показателей мудрости. удачи и фантазии заклинателя
+20% к регенерации маны.
+10% к магической защите.
MP: 736 (37+37.5+73+147=294.5 ед.мин)
Скилл создан особым действием.
Тихий Шаг (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 10
- Ниндзя должен уметь ходить бесшумно!
- Но мастер, я пока еще не ниндзя...
- Вот именно!
- Так что пока будешь учиться ходить тихо.
No Из разговоров мастера-ниндзя и его ученика.
При активации скилла вы движетесь на 10% тише.
Скилл использующий ману был создан.
Супер Стелс (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 500
Ваши враги даже не поймут что их убило.
При активации барьера шанс что вас не увидят 100%.
При активации барьера шанс что вас не учуют 25%
При активации барьера шанс что вас не услышат 50%
При активации барьера шанс что вас не обнаружат существа обладающие инфракрасным зрением 25%
Вы не обладает Мангеке Шаринганом поэтому Камуи не защищает от атак с использованием маны или Ки. Защита от физ. атак 100%.
При активации барьера вы сливаетесь с магическим фоном.(Есть возможность настройки). Скорость передвижения при активации увеличена в 3 раза.
Входящие магические атаки ослаблены на 0.1%.
Исходящие магические атаки ослаблены на 0.1%.
Для поддержания барьера в активном состоянии 250 ед. MP за 1 минуту.
Встроенное заклинание Око Саурона позволяет вам видеть окружающий мир даже под пологом невидимости. Способно использовать Магическое зрение.
Неуязвимо к ослепляющим эффектом. Вы можете видеть в темноте.
Требует на активацию 50 ед. MP, на поддержание 25 ед. MP. Дальность 100м.
Встроенным заклинанием Воздушная Сфера можно атаковать врагов.
Урон зависит от количества воздуха закаченного внутрь.
Количество воздуха что может быть закачено внутрь зависит от уровня заклинания, количества маны использованной на формирование сферы и уровня интеллекта.
Требует на активацию 50 ед. MP, на поддержание давления до 100 атмосфер 10 ед. MP в минуту, свыше 100 атмосфер по 10 ед. MP на каждую сотню в минуту.
На поддержание давления в 1000 атмосфер и выше 100 ед. MP в минуту, свыше 1000 атмосфер по 100 ед. MP на каждую тысячу в минуту.
За продолжительные тренировки направленные на развитие интеллекта:
Интеллект +5.
За продолжительные размышления в правильном ключе:
Мудрость +2.
За умелое использование удачно сложившихся обстоятельств:
Удача +1.
Глава 3.
Сон в кровати восстановил ваши HP и MP.
Сон в кровати снял с вас все негативные эффекты.
Скилл использующий ману был создан.
Очистка (ак-тивный) Ур. 1 Опыт:0,0% MP: 10
Чистота - залог здоровья!
Очищает вещи убирая грязь и неприятные запахи.
Качество очистки зависит от уровня навыка умноженного на интеллект.
Скилл использующий ману был создан.
Починка (ак-тивный) Ур. 1 Опыт:0,0% MP: 10
Ну, уж эту то мелочь я починить могу. No Неизвестный папа.
Позволяет отремонтировать неживой объект если со времени поломки прошло не более 24 часов.
Если целостность объекта нарушена и более 5% материала из которого состоит объект отсутствует то при починке прочность объекта падает. При отсутствии более 25% материала починка невозможна.
Вы придумали новый скилл.
Хотите назвать его?
Скилл использующий ману был создан.
Грозовой Павлин (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 150
Необычное имя - необычному оружию.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х12.
+40% к вероятности критического удара, +20% к вероятности нанести кровоточащую рану живым существам, +10% к вероятности нанести калечащую рану.
Ваше копье способно атаковать электричеством.
Эффект электрошока на 3с при касании.
Может метать молнии.
При попадании если цель еще жива электрошок на 5с.
Не действует на гигантов выше уровнем на +50 уровня копья.
Дальность 30м.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х8.
Затрачивает MP: 30 на одну молнию.
Мощность молний может увеличиваться при накоплении заряда.
Максимальное время накопления - 10с.
Каждую секунду дополнительно тратятся MP: 15.
Ваше копье способно атаковать ветром.
Отбрасывающий эффект при касании.
При раскручивании копья эффект усиливается.
Максимальной количество оборотов 10.
Не действует на гигантов выше уровнем на +50 уровня копья.
Может метать воздушные лезвия. Дальность 50м.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х5.
Затрачивает MP: 15 на одно лезвие.
Затрачивает дополнительно MP: 50 в ми-нуту.
Длина копья - 2 метра. Вес: нет.
За продолжительные тренировки направленные на развитие интеллекта:
Интеллект +2.
Скилл создан особым действием.
Мастерство Копья (пассивный) Ур. 7 Опыт: 56.0%
Позволяет свободнее пользоваться копьями.
20% увеличение урона от копий.
10% увеличение скорости атаки с использованием копий.
Скилл создан особым действием.
Пронзающий Удар (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 10
"Это не человек, а перфоратор какой-то."
No Неизвестный зритель наблюдая за выступлением мастера копья.
Колющий удар с разбега увеличивает критический урон на 75%, +10% к силе удара, 5% шанс мгновенно убить цель.
Вы нашли вход в скрытый данж.
Желаете войти?
Да/Нет
Вы нашли вход в скрытый данж.
Желаете внести его в список доступных подземелий?
Да/Нет
ВП - открыть (активный) Ур. 15 Опыт: 15%
Список доступных ВП:
1. Пустой ВП - монстры: нет.
2. Зомби ВП- монстры: зомби.
Усиленные Зомби ВП- монстры: сильные зомби.
3. Призрачный ВП- монстры: призраки.
4. Смешанный ВП- монстры: зомби, призраки.
5. Злые Огры ВП - монстры: Злые Огры.
6. ВП без ограничений - монстры: Огры, зомби, призраки.
7. Тренировочный ВП - монстры: Нет.(Рост навыков и атрибутов +200%)
8. Временной ВП - монстры: Нет.(3 к 1)
Имя: Хан Чжи-Хан
Раса: Человек
Класс: Игрок.
Титул: Истребитель зомби.
Возраст: 5 лет
Уровень: 16.
HP: 252.5 (5+37.5=42.5 ед.мин)
MP: 840 (50+37.5+84+168=339.5 ед.мин)
Сила: 10
Отвечает за физические параметры, дает возможность использовать оружие, броню, переносить грузы и т.д. За 10 + 5% к физ. уро-ну.
Выносливость: 16
Отвечает за физические параметры, дает возможность увеличивать количество HP. Объем HP за 1 ед.вын = 10 ед. HP. За 10 ед.вын + 1% к количеству HP.
Ловкость: 10
Отвечает за физические параметры, дает возможность увеличивать регенерацию HP, дает возможность наносить критический урон. Скорость восстановления HP за 10 ед.вын = 5 ед. HP в минуту. За 10 ед.лов + 1% к скорости восстановления HP(не может быть меньше 5 ед. HP в минуту). Вероятность нанесения критического урона за 10 ед.лов увеличивается на 5%.
Интеллект: 70
Отвечает за магические и умственные параметры, дает возможность для накопления и восстановления магической энергии, а также повышает скорость усваивания информации. Объем маны за 1 ед.инт. = 10 ед. MP.
Мудрость: 60
Отвечает за магические и умственные параметры, дает возможность для быстрого восстановления и улучшенного контроля маны, облегчает понимание и увеличивает скорость усваивания информации. Восстановление маны увеличивается на 1% каждые 10 ед. муд. Сопротивление магии увеличивается на 1% каждые 10 ед. муд.
Уда-ча: 11
Повышает шанс на желательный вами исход какого-либо события или действия, а также отвечает за уровень критического урона. Критический урон за 10 ед.уд увеличивается на 1%.
Св. очков: 0
Деньги: 1.000.100 вон
Внимание!
Вы вошли в данж в котором никто еще не был до вас.
Получен квест:
Название: Очищение Катакомб.
Описание: В Катакомбах под Черным Лесом появилась сильная нежить. Неизвестно что усилило простых зомби настолько, что они стали опасны для всего живого. Войдя в подземелье из него нельзя выбраться пока последний монстр не будет убит.
Цель: Пройдите подземелье зачистив всех монстров. Выясните причину усиления монстров.
Награда: Жизнь. Вариативно.
Штраф: Смерть. Вариативно.
Злобный Зомби Ур. 21
НР: 2500/2500 MP: 100/100
Раса: Нежить.
Класс: Воин.
Сила: 20
Выносливость: 250
Ловкость: 20
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Уда-ча: 0
Св. очков: 0
Ходячий труп, неясно как умер.
Ненавидит живых, атакует и поедает их плоть.
Сила и скорость в два раза выше чем при жизни.
Хищное Умертвие Ур. 28
НР: 4500/4500 MP: 200/200
Раса: Нежить.
Класс: Воин.
Сила: 40
Выносливость: 450
Ловкость: 40
Интеллект: 20
Мудрость: 20
Удача: 0
Св. очков: 0
Ходячий труп, неясно как умер.
Ненавидит живых, атакует и поедает их плоть.
Сила и скорость в четыре раза выше чем при жизни.
Ваш уровень увеличен на 1.
Ваш уровень увеличен на 1.
Ваш уровень увеличен на 1.
Ваш уровень увеличен на 1.
Древний Лич Гвалцетох Ур. ??
НР: 45000/45000 MP: 70000/70000
Раса: Нежить.
Класс: Маг-некромант.
Сила: 10
Выносливость: 450
Ловкость: 10
Интеллект: 700
Муд-рость: 100
Уда-ча: 0
Св. оч-ков: 0
Во все времена личи наводили ужас на своих противников.
Их чудовищная магическая сила с неуязвимостью к большинству типов магии делали их невероятно опасными противниками.
И этот лич... был когда то таким же.
Сейчас же он просто древняя развалина позабывшая большую часть своих заклинаний, но всё еще остается опасен для неопытного искателя приключений благодаря бонусам от своего пребывания немертвым.
Ключ-Скелет Гвалцетоха от Лаборатории.
Магический ранг: Редкий.
Ключ некроманта.
Запертые им двери приобретают магическую защиту высокого ранга.
Шанс взломать объект защищенный темным заклинанием +50% при этом должен находиться в инвентаре либо в руках владельца.
Имеется редкая возможность привязки Ключа на кровь.
Желаете применить?
Да/Нет.
Ключ-Скелет Хан Чжи-Хана.
Глава 4.
За продолжительные размышления в правильном ключе:
Мудрость +1.
Имя: Хан Чжи-Хан
Раса: Человек
Класс: Игрок.
Титул: Истребитель нежити.
Возраст: 5 лет
Уровень: 37.
HP: 683(51 ед.мин)
MP: 1448(557.5 ед.мин)
Сила: 13
Выносливость: 22
Ловкость: 24
Интеллект: 97
Мудрость: 65
Удача: 18
Св. очков: 105
Деньги: 1000.100 вон
Истребитель нежити.
Нежить дрожит от страха при вашем появлении.
+50% ко всем видам урона при атаке расы: Нежить.
+50% ко всем видам защиты при атаке со стороны расы: Нежить.
Купол (активный) Ур. 22 Опыт: 60,0% MP: 19
Теперь вам не страшен серый волк... некоторое время.
Одна из основных защитных техник использующих ману.
Блокирует определенное количество урона.
Сила щита растет с каждым уровнем.
Щит уплотняется с каждым уровнем.
Продолжительность действия щита увеличивается с каждым уровнем.
Сила, плотность и продолжительность действия щита увеличиваются в зависимости от интеллекта обладателя.
Затрачивает дополнительно MP 33 в минуту.
Количество доступных щитов 3.
Супер Стелс (активный) Ур. 24 Опыт: 30.0% MP: 348
Ваши враги даже не поймут что их убило.
При активации барьера шанс что вас не увидят 100%.
При активации барьера шанс что вас не учуют 35%
При активации барьера шанс что вас не услышат 60%
При активации барьера шанс что вас не обнаружат существа обладающие инфракрасным зрением 35%
Вы не обладает Мангеке Шаринганом поэтому Камуи не защищает от атак с использованием маны или Ки. Защита от физ. атак 100%.
При активации барьера вы сливаетесь с магическим фоном.(Есть возможность настройки). Скорость передвижения при активации увеличена в 3 раза.
Входящие магические атаки ослаблены на 0.1%.
Исходящие магические атаки ослаблены на 0.1%.
Для поддержания барьера в активном состоянии 173 ед. MP за 1 минуту.
Встроенное заклинание Око Саурона позволяет вам видеть окружающий мир даже под пологом невидимости. Способно использовать Магическое зрение.
Неуязвимо к ослепляющим эффектом. Вы можете видеть в темноте.
Требует на активацию 33 ед. MP, на поддержание 15.5 ед. MP. Дальность 100м.
Встроенным заклинанием Воздушная Сфера можно атаковать врагов.
Урон зависит от количества воздуха закаченного внутрь.
Количество воздуха что может быть закачено внутрь зависит от уровня заклинания, количества маны использованной на формирование сферы и уровня интеллекта.
Требует на активацию 33 ед. MP, на поддержание давления до 100 атмосфер 5 ед. MP в минуту, свыше 100 атмосфер по 5 ед. MP на каждую сотню в минуту.
На поддержание давления в 1000 атмосфер и выше 68 ед. MP в минуту, свыше 1000 атмосфер по 68 ед. MP на каждую тысячу в минуту.
Грозовой Павлин (активный) Ур. 17 Опыт: 10.0% MP: 104
Необычное имя - необычному оружию.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х12.
+40% к вероятности критического удара, +20% к вероятности нанести кровоточащую рану живым существам, +10% к вероятности нанести калечащую рану.
Ваше копье способно атаковать электричеством.
Эффект электрошока на 3с при касании.
Может метать молнии.
При попадании если цель еще жива электрошок на 5с.
Не действует на гигантов выше уровнем на +50 уровня копья.
Дальность 30м.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х8.
Затрачивает MP: 20 на одну молнию.
Мощность молний может увеличиваться при накоплении заряда.
Максимальное время накопления - 10с.
Каждую секунду дополнительно тратятся MP: 9,5.
Ваше копье способно атаковать ветром.
Отбрасывающий эффект при касании.
При раскручивании копья эффект усиливается.
Максимальной количество оборотов 10.
Не действует на гигантов выше уровнем на +50 уровня копья.
Может метать воздушные лезвия. Дальность 50м.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х5.
Затрачивает MP: 9,5 на одно лезвие.
Затрачивает дополнительно MP: 34 в минуту.
Длина копья - 2 метра. Вес: нет.
Некромантический Посох Гвалцетоха
Трехголовый Мученик.
Магический ранг: Уникальный.
При создании этого посоха особым способом были умерщвлены трое братьев-магов высокого уровня.
Их черепа и позвоночники, в последствии, стали основой для посоха троекратно увеличивая силы владеющего им некроманта.
Урон посохом зависит от уровня навыка "Мастерство Посоха" умноженного на силу х2.
Все заклинания относящиеся к магии Смерти при экипировке посоха сильнее на 300%.
Все заклинания относящиеся к магии Жизни при экипировке посоха слабее на 300%.
Уровень призываемых существ расы: Нежить +9.
Способен атаковать встроенным заклинанием "Некротический сгусток".
Заклинание можно изучить.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х3.
При использовании заклинания с посохом стоимость заклинания уменьшается на 50%.
Имеется редкая возможность привязки Посоха на кровь.
Длина: 180 см. Вес: 9 кг. Прочность: Неразрушим.
Доступно для изучения заклинание "Некротический сгусток".
Желаете изучить?
Да/Нет
Некротический сгусток (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 40
"Одно попадание - и ты труп, который вскоре встанет и пойдет убивать всё что дышит." No Из разговора мастера-охотника на нежить и новичка.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х3.
Обладает долговременным эффектом.
При попадании в течении 10сек наносит урон зависящий от уровня навыка умноженного на интеллект.
Если смерть наступает от воздействия долговременного эффекта 50% шанс поднятия убитого в виде покорного заклинателю зомби.
Цена одного зомби на поддержание активности MP: 10
Дальность 20 метров.
Скорость каста 2 в секунду.
Новый статус "Духовное Родство с Силами Смерти" создан.
Воскресший (пассивный) Ур. Макс:
Пройдя сквозь Смерть и вернувшись к жизни, сохранив свою личность и память, вы обрели по-настоящему сильное сродство с Силами Смерти.
Уровень призываемых существ расы: Нежить +20.
+30% к эффективности заклинаний Сил Смерти.
+10% к атаке и защите заклинаниями Сил Смерти.
Сохраняя неподвижность вы можете видеть глазами черепа.
Магическое зрение улучшено в три раза.
Рост навыка Магическое зрение растет быстрее в три раза.
Некромантический Кинжал Гвалцетоха
Собиратель Трупов.
Магический ранг: Очень Редкий.
"Величайшая глупость разбрасываться таким прекрасным материалом как вы, друг мой." No Неизвестный некромант (предположительно создатель кинжала) перед тем как проткнуть жертве сердце.
Урон кинжалом зависит от уровня навыка "Мастерство Кинжалов" умноженного на ловкость х3.
Если смерть наступает от удара кинжалом цель поднимается в виде покорного заклинателю представителя расы: Нежить.
Не действует на гигантов и существ уровнем +50 и выше.
Поднятого можно поместить в пространственный карман кинжала.
Количество ячеек - 6.
Затраты на поддержание активности поднятого зависят от его уровня.
Коэффициент 1 к 1.
Имеется редкая возможность привязки Кинжала на кровь.
Длина: 30 см. Вес: 750 гр. Прочность: 2000/2000.
Некромантическое Кольцо Гвалцетоха
Жадная Пасть Демона.
Магический ранг: Очень Редкое.
Созданное безумным экспериментатором на стыке демонологии и некромантии это кольцо внушает опасения одним своим видом.
Надевший его должен быть либо глупцом, либо храбрецом.
+25 к силе.
Урон заклинаниями магии Тьмы, магии Хаоса и магии Смерти увеличен на 25%.
Уровень всех призываемых существ +3.
Дает возможность использовать встроенное заклинание "Демоническая кровь".
Заклинание можно изучить.
Все показатели цели увеличены на 200%.
Дает возможность использовать встроенное заклинание "Пожиратель душ".
Заклинание можно изучить.
Набросив заклинание до того как цель умрет вы поглотите её душу восстановив уровень маны.
Для работы Кольцо постоянно потребляет 50 ед. MP и HP.
Увеличение потребления MP и HP за каждые 50 ед. временно увеличивают характеристики кольца на 25%. (Не действительно для встроенных заклинаний).
Содержит душу сильного демона.
Имеется редкая возможность привязки Кольца на кровь.
Прочность: 800/800.
Пожиратель Душ (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 50
"Ты говоришь - я демон?! Так и есть!" No КиШ.
Набросив заклинание до того как цель умрет вы поглотите её душу восстановив уровень маны.
Коэффициент восстановления зависит от уровня цели умноженного на уровень навыка. (Не может быть больше суммарного значения MP и HP цели).
Есть возможность заточить душу в предмет подходящий для этого.
При заполненном резерве поглощение души добавляет 1% от резерва маны цели к вашему навсегда.
При активации скилла вы должны быть неподвижны.
Дальность 2 метра.
Новый статус "Духовное Родство с Силами Хаоса" создан.
Новый статус "Духовное Родство с Силами Тьмы" создан.
Демоническая Кровь (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 50
"Моя кровь есть квинтэссенция ярости!" No Жаждущий Крови.
Все характеристики цели увеличены на 200%.
Затрачивает дополнительно MP: 100 в минуту от заклинателя и цели HP: 100 в минуту у цели.
При недостатке MP поглощаются HP.
При продолжительном использовании заклинания есть риск впасть в боевое безумие.
При продолжительном использовании заклинания на себе есть риск переродиться в демона.
Диадема Силы Гвалцетоха
Северная Звезда.
Магический ранг: Уникальное.
Её простой внешний вид компенсируется внутренним содержимым.
Полный иммунитет к ментальным воздействиям.
+50% к количеству MP и НР.
+50% к скорости восстановления MP и НР.
Дает возможность использовать встроенное заклинание "Усиленный Телекинез".
Заклинание можно изучить.
Имеется редкая возможность привязки Диадемы на кровь.
После проведения привязки все характеристики +10.
Вес: 500 гр.
Вес: 500 гр. Прочность: Неразрушима.
Усиленный Телекинез (активный) Ур. 1 Опыт 0,0% MP: 5
Позволяет передавать предметам, как кинетическую, так и потенциальную энергию.
Количество энергии зависит от количества интеллекта х2 и уровня умения.
Новый статус "Духовное Родство с Силами Разума" создан.
Ваш интеллект превысил 100 поинтов.
Вы получаете случайную способность связанную с функциями мозга.
Активация навыка Анимешник-Продвинутый.
Новый навык "Векторный Контроль" получен.
Ваш интеллект превысил 100 поинтов.
Вы получаете пассивный навык "Умеренная мана".
Ваш интеллект превысил 100 поинтов.
Вы получаете пассивный навык "Регенерация маны".
Векторный Контроль (активный) Ур. 1 Опыт 0,0% MP: 100
"Я стремлюсь выйти за пределы сильнейших!
Настолько, что вызов меня на бой будет просто первоклассной шуткой!
Настолько, что сама мысль о борьбе со мной будет считаться грехом!!!" No Акселератор.
"Векторный Щит" позволяет отразить воздействия материей и энергией в незначительных пределах.
С ростом уровня навыка список и масштаб воздействий которые щит сможет отразить будет увеличиваться.
"Сопротивляемость" - при активации щита на вас не действуют пространственно-временные способности.
Вас невозможно переместить телепортом без вашего на то согласия.
"Обратное Проектирование" вы можете быстро понять способность врага приняв удар на щит и придумать меры противодействия.
"Перенаправление" позволяет изменить направление векторов при касании.
"Ускорение" позволяет усилить воздействие векторов при касании придавая объектам ускорение.
"Управление Землей" - вы можете использовать землю как оружие.
Способ использования ограничен лишь вашей фантазией и уровнем навыка умноженным на интеллект.
"Управление Водой" - вы можете использовать воду как оружие.
Способ использования ограничен лишь вашей фантазией и уровнем навыка умноженным на интеллект.
Сила воздействия зависит от уровня навыка умноженного на интеллект.
Щит затрачивает дополнительно MP: 100 в минуту.
Каждая из способностей затрачивает MP: 100 на активацию.
Умеренная Мана (пассивный) Ур. 1 Опыт 0,0%.
Способность, даруемая лишь немногим, кто рожден с выдающимися навыками управления маной.
+15% к урону от атак использующих ману.
Все навыки затрачивают на 10% меньше маны.
Регенерация Маны (пассивный) Ур. 1 Опыт 0,0%.
Способность, даруемая лишь тем, кто особой наследственностью позволяющей быстрее восстанавливать MP.
Регенерация маны увеличена на 100%.
Черный Балахон Мастера-Некроманта
Костяной Зверь.
Магический ранг: Очень Редкий.
Сделан мастером-некромантом поднаторевшим в артефакторике.
На особым образом обработанную ткань прикреплены зачарованные пластины из кости виверны, капюшон сделан из головы виверны.
Получилась грозно выглядящая и весьма полезная вещь.
+15% к магической и физической защите.
+15% к магической и физической атаке.
+50% к МР и НР.
Вес: 8 кг. Прочность: 5000/5000.
Магическое Кольцо Воды
Лазуритовый Дракончик.
Магический ранг: Очень Редкое.
Маг создавший это кольцо обожал драконов и они платили ему тем же.
Поэтому все его вещи имеют драконью тематику и гораздо эффективнее в руках тех, у кого уважительные и выше отношения с драконами.
+5 к ловкости.
+5 у выносливости.
+5 к удаче.
+5% к регенерации НР и МР.
Дает возможность использовать встроенное заклинание "Водное исцеление".
Заклинание можно изучить.
Есть шанс встретить дракона в своем путешествии.
Отношения с драконами повышены до Дружественных.
Имеется редкая возможность привязки Кольца на кровь.
Прочность: 1000/1000.
Водное Исцеление (активный) Ур. 1 Опыт 0,0% MP: 70
"Каждый стихийный маг должен помнить, что может овладеть не только разрушительными аспектами своей стихии, но и целительными." No Из наставлений Архимага Европейского Круга Магов.
Восстанавливает уровень НР в зависимости от уровня навыка умноженного на интеллект.
Восстанавливает энергию в зависимости от уровня навыка умноженного на интеллект.
Не действует на представителей расы: Нежить.
Наносит урон представителям Стихии Огня в зависимости от уровня навыка умноженного на интеллект.
Новый статус "Духовное Родство со Стихией Воды" создан.
Магический Кристалл-Накопитель.
Магический ранг: Очень Редкий.
Объем: 100.000 МР
Скорость восполнения: 1000 ед. мин.
Используются в основном для создания стационарных защит и других манипуляций связанных с тратами больших объемов маны.
Вес: 1кг. Длина: 20см. Толщина: 10см.
Прочность: 10000/10000.
Улучшенный Купол (активный) Ур. 1 Опыт: 0,0% MP: 100
"Улучшить можно абсолютно всё!" No Безумный ученый.
Одна из основных защитных техник использующих ману изрядно доработанная вами.
Защитные характеристики зависят от количества вложенной маны плюс уровня навыка умноженного на интеллект х5
Затрачивает дополнительно MP 100 в минуту.
Количество доступных щитов 1.
Пыточный Сенбон (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 25
"Итак, красавчик. Раз колоться ты не хочешь, то у меня есть для тебя вот такая замечательная штучка." No Морино Ибики на одном из допросов вражеского шиноби.
Эта штука внушает дрожь одним своим видом.
Враг искренне пожалеет если подставится под удар.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект x6.
Вероятность нанести критический урон увеличивается на 30%.
+20% к критическому урону.
Игнорирует большинство типов брони.
При извлечении сенбона шанс нанести кровоточащую и калечащую раны - 75%.
Дальность 30 метров.
Улучшенная Магическая Нить (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 15
"Тонкость в мыслях, тонкость в словах, тонкость в действиях.
Всё это отличительные черты хорошего дворецкого." No Уолтер Кум Дорнез.
Очень тонкая и крайне прочная нить из маны.
Имеет физическую прочность и пропадает через некоторое время после рассеивания маны. Благодаря своей тонкости и прочности способна нанести сильный режущий урон при связывании противника.
Магическая нить подчиняется воле хозяина т.к. состоит из маны.
Может быть интегрирована с Магической Иглой и Пыточным Сенбоном.
При этом полет Магической Иглы и Пыточного Сенбона становится контролируемым.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект x5.
При интеграции с Магической Иглой урон повышается до x9.
При интеграции с Пыточным Сенбоном урон повышается до х12.
Вероятность нанести критический урон увеличивается на 30%.
+20% к критическому урону.
За каждый последующий метр стоимость заклинания повышается на 1 MP.
Затрачивает дополнительно 15 MP в минуту.
Доступно нитей - 2. Толщина нити: 1мкр. Длина 20 метров.
Экспансивная Реактивная Пуля - Болт (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 200.
"Демоны, культисты, космодесантники Хаоса, орки и прочие ксеносы под залпами из наших болтеров отправятся обратно в Варп... по частям!" No Джагатай Хан.
При попадании в объект пуля раскрывается в форме буквы X, после чего сердечник и оставшаяся в пуле мана детонируют.
Мощнейший отбрасывающий и останавливающий эффект при попадании.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект x20.
+20% к вероятности критического удара, +20% к урону от критического удара, +30% к вероятности нанести калечащую рану, шанс пробития брони 75%.
Скорость каста 1 в 5 секунд.
Максимальная скорость: 3 Маха. Дальность: 5км.
Призыв Хищного Умертвия (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 70
Некроманты долгие годы искали способы усилить служащих им созданий.
В ходе множества экспериментов и появились умертвия.
Быстрые, сильные, умные, не ведающие страха, не знающие сомнений.
Они стали одним из самых массовых продуктов некромантии после зомби и скелетов служа кем-то вроде офицеров в армиях некромантов.
Данный тип умертвий создавался как разведчики и охотники поэтому они не используют оружие и броню предпочитая компенсировать их силой и скоростью.
Призывает Хищное Умертвие.
Характеристики зависят от интеллекта Призывателя, уровня навыка и духовного родства с Силами Смерти.
Сильнейшее умертвие доступное сейчас:
Хищное Умертвие.
Максимальное количество доступных к призыву умертвий: 1.
Затрачивает дополнительно MP: 50 в минуту.
Хищное Умертвие Хан Чжи-Хана Ур. 54 Опыт: 0.0%
НР: 3400/3400 MP: 100/100
Раса: Нежить.
Класс: Воин-Разведчик.
Пол: Мужской.
Сила: 40
Выносливость: 40
Ловкость: 40
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Удача: 0
Св. очков: 377
Умертвия, как минимум, в четыре раза сильнее и быстрее обычного человека.
Сопротивление физическому урону +25%.
Расовый дебаф: Нежить противна богине Удачи и не получает очков удачи изначально.
Хищное Умертвие Хан Чжи-Хана Ур. 51 Опыт: 0.0%
НР: 3400/3400 MP: 100/100
Раса: Нежить.
Класс: Воин-Разведчик.
Пол: Мужской.
Сила: 110
Выносливость: 340
Ловкость: 47
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Удача: 0
Св. очков: 0
Призрачный Череп (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 50
Когда то некроманты-спириты вытащили с нижних планов хищных духов и поставили их себе на службу.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х2.
Обладает долговременным эффектом.
При попадании в течении 10сек поглощает 10 МР и 10 НР цели в секунду и передает призвавшему.
Самонаводящееся.
(При условии что вы видите противника).
Дальность 20 метров.
Скорость каста 1 в секунду.
Стена Плача (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 150
Если прислушаться вы услышите стоны и мольбы порабощенных некромантами душ.
Защитные характеристики зависят от количества вложенной маны плюс уровня навыка и духовного сродства с силами Смерти умноженного на интеллект х7.
Затрачивает дополнительно MP 100 в минуту.
Количество доступных щитов 1.
Плеть Боли (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 60
Одно из любимых заклинаний магов чтобы подгонять живых существ.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект х2.
Эффект паралича на 2 сек.
Степень боли можно регулировать по желанию.
Затрачивает дополнительно MP 10 в минуту.
Длина: 3 метра.
Призыв Фамильяра - Темная Фея (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 90
Если вы думаете о доброй маленькой девочке со стрекозиными крылышками то... можете о ней забыть.
Темные Феи это коварные, злобные и крайне эгоистичные существа любящие различные каверзы, а также пытки и убийства.
Впрочем, если вам повезет, то всё это будет направлено на ваших врагов.
Для быстрого развития фамильяра вы можете пожертвовать уровень и три свободных очка или же очки атрибутов.
Атрибуты не понизятся если будут пожертвованы свободные очки.
Количество пожертвованных уровней не может превышать максимального значения которого достиг призыватель.
Характеристики зависят от интеллекта Призывателя, уровня навыка и духовного родства с Силами Тьмы.
Затрачивает дополнительно MP: 30 в минуту.
Начат призыв фамильяра.
Какое количество уровней вы желаете передать?
Будет передано 9 уровней и +27 единиц свободных очков?
Да/Нет
Темная Фея Ур. 20 Опыт: 0.0%
НР: 300/300 MP: 750/750
Раса: Темные Феи.
Класс: Маг.
Пол: Женский
Сила: 1
Выносливость: 5
Ловкость: 30
Интеллект: 50
Мудрость: 50
Удача: 20
Св. очков: 234
Духовное Родство с Силами Тьмы: 100.
Темные Феи обладают выраженным талантом к магии, но физически они крайне слабы.
Урон, защитные и целительские характеристики заклинаний Тьмы удваиваются.
Затраты маны снижены в четыре раза.
Расовый дебаф: Существа Тьмы уязвимы к заклинаниям Света и Огня.
Урон заклинаниями Света и Огня удваивается.
Темная Фея Хан Чжи-Хана Ур. 20 Опыт: 0.0%
НР: 600/600 MP: 11000/11000
Раса: Темные Феи.
Класс: Маг.
Пол: Женский
Сила: 5
Выносливость: 35
Ловкость: 30
Интеллект: 200
Мудрость: 100
Удача: 50
Св. очков: 0
Поглощение Маны (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 5
Техника, которой владеет нежить высшего ранга.
Эта техника управляет магической силой.
Техника вытягивает магические силы и передает их использующему.
Посредством тренировок, можно научиться передавать магическую силу от использующего союзникам.
Количество поглощаемой маны зависит от уровня навыка умноженного на интеллект.
Дальность: 5 метров.
Внимание!
Вы собрали три сочетаемых навыка!
Поглощение Жизни! Поглощение Маны! Пожиратель Душ!
Хотите объединить?
Да/Нет
Получен новый навык:
"Диаблери".
Диаблери (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 10
Высшая техника поглощения используемая, в основном, высшими вампирами для увеличения собственных сил.
Восстанавливает уровень НР и МР на количество поглощенное заклинателем у цели.
При заполненном резерве добавляет 1% от резерва НР и МР цели к вашему навсегда.
Если была поглощена душа цели: + 10% от резерва НР и МР цели к вашему навсегда.
Если была поглощена душа уровнем +10 и выше:
Ускорение регенерации НР и МР на 200% на 1 час.
Все характеристики +10 на 1 час.
Скорость поглощения в 1 минуту зависит от уровня навыка умноженного на интеллект.
Можно использовать один раз в день
Способность нельзя прерывать пока не будет поглощена душа цели.
Вы не можете двигаться, атаковать или защищаться.
Штраф: временное падение количества НР и МР до 1.
Дальность: 1 метр. Необходимо касаться цели.
Паралич Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 60 в минуту.
"Хорошо зафиксированный пациент - в наркозе не нуждается!" No Добрый Херург.
Парализует жертву.
Срок зависит от количества маны вложенной в заклинание.
За 60 ед. МР паралич на 1 мин.
Зеленый Огонь Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 200.
Пламя используемое некромантами обжигает холодом Смерти.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на интеллект x20.
Вы можете придать заклинанию любую форму.
Скорость каста: 1 раз в 10 мин. Дальность: зависит от формы.
Очищение Катакомб.
Описание: В Катакомбах под Черным Лесом появилась сильная нежить. Неизвестно что усилило простых зомби настолько, что они стали опасны для всего живого. Войдя в подземелье из него нельзя выбраться пока последний монстр не будет убит.
Цель: Пройдите подземелье зачистив всех монстров. Выясните причину усиления монстров.
Награда: Вы можете выбрать один из трех НАВЫКОВ или получить случайную ВЕЩЬ ранга: Уникальное.
Вы уверены что хотите выбрать вещь?
Да/Нет
Удвоенная Мана (пассивный).
Увеличивает количество MP за 1 ед. интеллекта в два раза.
Имя: Хан Чжи-Хан
Раса: Человек
Класс: Игрок.
Титул: Истребитель нежити.
Возраст: 5 лет
Уровень: 28. Опыт: 40.0%
HP: 948(587 ед.мин)
MP: 3704(3704.5 ед.мин)
Сила: 48
Выносливость: 37
Ловкость: 39
Интеллект: 107
Мудрость: 75
Удача: 33
Духовное Родство с Силами Смерти: 30.
Духовное Родство с Силами Тьмы: 10.
Духовное Родство с Силами Хаоса: 5.
Духовное Родство с Силами Разума: 20.
Духовное Родство со Стихией Воды 5.
Св. очков: 78
Деньги: 1000.100 вон
Глава 5.
Сон в кровати восстановил ваши HP и MP.
Сон в кровати снял с вас все негативные эффекты.
Исцеляющий Свет (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 100
Словно ласковые лучи солнца теплый свет заклинания касается вашего тела и души исцеляя их.
Восстанавливает уровень НР в зависимости от уровня навыка умноженного на интеллект х2.
Излечивает слабые болезни и слабые проклятья с шансом в 50%.
Излечивает болезни средней тяжести и проклятья средней тяжести с шансом в 25%
Излечивает сильные болезни и сильные проклятья с шансом в 1%.
Не действует на представителей темных фракций(существ Тьмы, нежить, демонов и т.д).
Наносит урон представителям Сил Тьмы, Смерти и Хаоса в зависимости от уровня навыка умноженного на интеллект х2.
Новый статус "Духовное Родство с Силами Света" создан.
Темное Познание (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 100
"Тьма может поглотить всё. А почему?
Потому что она знает как это сделать." No Из наставлений Архимага Европейского Круга Магов.
При поглощении объекта вы можете получить информацию о нем, если сможете правильно сформировать запрос.
Успех и детальность информации зависит от уровня навыка умноженного на интеллект.
Затрачивает дополнительно MP: 100 в минуту.
Вход во Внутренний Мир (активный) Ур.1 Опыт: 0,0%
Эффективно работать со своим внутренним миром могут лишь мастера-менталисты, либо те, у кого от рождения есть особая предрасположенность к этому.
Позволяет попасть в ваш Внутренний Мир.
На высоких уровнях навыка позволяет попасть во внутренний мир другого человека.
Соотношение времени во Внутреннем Мире и Внешнем Мире 2/1.(зависит от уровня навыка умноженного на интеллект)
С ростом навыка соотношение будет увеличиваться.
Выход из Внутреннего Мира (активный) Ур.1 Опыт: 0,0%
Позволяет выйти из вашего Внутреннего Мира.
Перенос во Внутренний Мир (активный) Ур.1 Опыт: 0,0% MP: ???
"Ты говоришь, что это невозможно, просто потому, что не знаешь, как это сделать.
Это ошибка." No Первое правило волшебника Терри Гудкайнд.
Вы можете переносить различные объекты в свой внутренний мир.
Успех переноса зависит от массы и размера объекта, а также от энергетической насыщенности и сложности всех его структур.
Успех переноса зависит от объема вашего резерва и уровня навыка умноженного на интеллект.
Перенос из Внутреннего Мира (активный) Ур.1 Опыт: 0,0% MP: ???х2
"Нет ничего проще, чем совершить невозможное. Стоит только представить себе, чем сейчас придётся заниматься, и сознание тут же отключается. А когда приходишь в себя -- всё уже позади." No Лабиринты Эхо Макс Фрай.
Вы можете переносить различные объекты из своего внутреннего мира.
Успех переноса зависит от массы и размера объекта, а также от энергетической насыщенности и сложности всех его структур.
Успех переноса зависит от объема вашего резерва и уровня навыка умноженного на интеллект.
Для того чтобы перенести во внешний мир объект созданный во внутреннем мире требуется удвоенное количество маны которое потребовалось бы на перенос идентичного объекта из внешнего мира.
Теневое Клонирование Хан Чжи-Хана (активный) Ур.1 Опыт: 0,0% MP: 2000
"Это чувство когда кто-то думает также как и ты - прекрасно!" No Анонимус.
Заклинание создает клонов, внешне не отличимых от вас.
Клоны обладают всей памятью оригинала.
Клоны обладают разумом, неотличимым от разума оригинала, но не могут не подчиняться его приказам.
Клоны могут передавать воспоминания при прерывании заклинания или при ментальном контакте.
Клоны могут использовать все активные и часть пассивных навыков оригинала на момент его создания.
Клоны не способны самостоятельно восстанавливать резерв МР в фоновом режиме.
НР восстанавливаются за счет МР в соотношении 1НР=2МР.
Клоны способны быстро откачивать МР и НР у цели при контакте восстанавливая резерв.
Клоны способны увеличивать свои параметры силы и скорости за счет маны.
Весь опыт от уничтожения монстров, выполнения заданий и прокачки навыков
передается заклинателю в полном объеме.
Вся усталость передается оригиналу в 50% объеме.
Клоны не испытывают боли, но способны оценить повреждения.
Прочность тела: высокая. Ранения и травмы не передаются.
Иммунитет к ментальным воздействиям подчиняющего и считывающего типа.
Вы можете видеть глазами клона или взять его под прямое управление.
При прямом управлении клон получает все навыки оригинала.
При прямом управлении есть риск, что травмы от магических атак, или с применением Ки, полученные клоном, будут частично перенесены на оригинал.
МР потраченное при создании делится на общее количество МР и НР клона.
Вы можете увеличить затраты МР до соответствующего вашему уровню регенерации МР.
Бонусная МР будет использована для восстановления резерва клона.
Общее количество клонов ограничено скоростью регенерации МР.
Вы можете создать 1 клона за раз. Скорость каста 1 в 3 сек.
Имя: Клон Хан Джи-Хана.
Раса: Магический Дух.
Класс: Маг-Игрок.
Титул: Истребитель нежити.
Возраст: 5 лет
Уровень: 1(28). Опыт: 0.0%
HP: 1000(0ед.мин)
MP: 999/ 3859(0 ед.мин)
Сила: 48
Выносливость: 40
Ловкость: 39
Интеллект: 112
Мудрость: 80
Удача: 43
Навыки Клона: активные: Сбор Маны, Поглощение Жизни и Маны, Ментальная Связь. Пассивные: Прочное Тело, Стойкий Разум.
Глава 6.
Сон в кровати восстановил ваши HP и MP.
Сон в кровати снял с вас все негативные эффекты.
Новый статус: "Вера" создан.
Доступен новый тип поинтов: Вера - FP(Faith Points)
Вера: 15
Отображает уровень вашей убежденности в существовании существ высшего порядка, а также шансы к успешному обращению к ним.
Вера может усиливать ваши активные и частично пассивные способности.
Объем энергии веры за 1 ед.в. = 10 ед. Faith Рoints. Усиление заклинаний и способностей в соотношении 1FP:1(MP, HP и т.д.)=х10, в соотношении 1FP:2(MP, HP и т.д.)=х9 и т.д.
Восстановление FP увеличивается на 1% каждые 10 ед. веры.
Вы можете выбрать покровителя обратившись в соответствующий храм.
Поздравляем!
Вы выполнили скрытый квест "Пробуждение Искры".
Награда: Вариативно.
Для получения необходимо войти во Внутренний Мир в зал Искры.
Вы выполнили скрытый квест "Пробуждение Искры".
Награда:
Новый статус "Духовное Родство с Силами Пространства" создан.
Новый статус "Духовное Родство с Силами Времени" создан.
Новый статус "Духовное Родство с Силами Жизни" создан.
Доступен новый тип поинтов: Псионические - PР(Psi Points)
Доступен новый тип поинтов: Ки - КР(Ki Points)
Имя: Хан Чжи-Хан
Раса: Человек
Класс: Игрок.
Титул: Истребитель нежити.
Возраст: 5 лет
Уровень: 28. Опыт: 98.25%
HP: 3779 (2229.5 ед.мин)
КР: 3779 (2229.5 ед.мин)
MP: 6655.5 (6759.5 ед.мин)
РР: 6655.5 (6759.5 ед.мин)
FP: 400 (4 ед.мин)
Сила: 48
Выносливость: 40
Ловкость: 39
Интеллект: 112
Мудрость: 80
Удача: 43
Вера: 15
Духовное Родство с Силами Хаоса: 5.
Духовное Родство с Силами Света 25.
Духовное Родство с Силами Тьмы: 12.
Духовное Родство с Силами Жизни: 10.
Духовное Родство с Силами Смерти: 31.
Духовное Родство с Силами Разума: 25.
Духовное Родство с Силами Пространства: 20.
Духовное Родство с Силами Времени: 15.
Духовное Родство со Стихией Воды 7.
Св. очков: 78
Деньги: 2500.100 вон
Внимание!
Получен квест:
Название: Развитие Искры.
Описание: В каждом живом существе есть Искра Творца. Будет ли она ярко пылать или тихо тлеть зависит только от её носителя.
Цель: Сделайте сильнее вашу Искру.
Награда: Вариативно.
Штраф: Вариативно.
Уровень навыка "Кавайное Поведение" достиг 50.
Получен титул "Няшка".
Няшка.
Аура мимимишности окружает вас.
Есть шанс быть затисканным со стороны каваезависимых личностей.
+50 к привлекательности у особей женского пола.
Получен комплект "Неко".
Вы можете призвать кошачьи ушки, когти и хвостик.
Цвет - по желанию призвавшего.
Отношения с фракцией "Неко" при надевании комплекта повышаются до Дружественных. Вы можете говорить на кошачьем языке.
+10 к ловкости, +10 к выносливости, +5 к удаче.
Получен комплект "Кицунэ".
Вы можете призвать лисьи ушки, когти и хвостик.
Цвет - по желанию призвавшего.
Отношения с фракцией "Кицунэ" при надевании комплекта повышаются до Дружественных. Вы можете говорить на лисьем языке.
+5 к интеллекту, + 10 к мудрости, +10 к удаче.
При надевании любого из комплектов эффект от навыка "Кавайное Поведение" удваивается. (не действует на мужчин).
Глава7.
Сон в кровати восстановил все ваши очки.
Сон в кровати снял с вас все негативные эффекты.
Расслабляющее Мурлыканье (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% КР: 5
"Кошки знают как жить в свое удовольствие." No Арабелла Фигг.
Увеличивает регенерацию всех поинтов на 50%.
Убирает эффект физической и психологической усталости при использовании навыка длительностью не менее 10 минут.
Для закрепления эффекта требуется не менее 1 часа сна.
При касании живого объекта все эффекты навыка воздействуют также как и на применившего его.
Затрачивает дополнительно КP: 10 в минуту.
Затрачивает дополнительно КP: 10 в минуту на каждый живой объект.
Требования: спокойная обстановка, расслабленная поза, неподвижность.
Ограничения: нельзя использовать в бою.
Дальность: 2 метра.
Призыв Фамильяра - Светлая Фея Неланириэль (активный) Ур. 15 Опыт: 0.0% MP: 90
Если вы думаете о доброй маленькой девочке со стрекозиными крылышками то... это как раз она и есть.
Светлые Феи это искренние, веселые и крайне добрые существа любящие различные игры, а также приключения и вкусняшки, особенно вкусняшки!
Однако соблюдайте меру чтобы не разбаловать их.
Для быстрого развития фамильяра вы можете пожертвовать уровень и три свободных очка или же очки атрибутов.
Атрибуты не понизятся если будут пожертвованы свободные очки.
Количество пожертвованных уровней не может превышать максимального значения которого достиг призыватель.
Дополнительные характеристики зависят от интеллекта Призывателя, уровня навыка и духовного родства с Силами Света.
Затрачивает дополнительно MP: 30 в минуту.
Начат призыв фамильяра.
Какое количество уровней вы желаете передать?
Будет передано 8 уровней и +24 единиц свободных очков?
Да/Нет
Нэланириэль Ур. 48 Опыт: 18.0%
НР: 1196/1196 MP: 12855/12855
Раса: Светлые Феи.
Класс: Маг.
Пол: Женский.
Сила: 7
Выносливость: 45
Ловкость: 30
Интеллект: 221
Мудрость: 209
Удача: 50
Св. очков: 0
Духовное Родство с Силами Света: 100.
Духовное Родство с Силами Жизни: 46.
Духовное Родство с Силами Разума: 23.
Духовное Родство с Силами Пространства: 19.
Духовное Родство с Силами Времени: 12.
Духовное Родство со Стихией Земли: 30.
Духовное Родство со Стихией Воды: 14.
Духовное Родство со Стихией Воздуха: 11.
Духовное Родство со Стихией Огня: 3.
Светлые Феи обладают выраженным талантом к магии, но физически они крайне слабы.
Урон, защитные и целительские характеристики заклинаний Света удваиваются.
Затраты маны снижены в четыре раза.
Расовый дебаф: Существа Света уязвимы к заклинаниям Тьмы, Смерти и Хаоса.
Урон заклинаниями Тьмы, Смерти и Хаоса удваивается.
Имя: Магический Дух.
Раса: Магический Дух.
Уровень: 1. Опыт: 0.0%
HP: 1(50ед.мин)
MP: 1(50 ед.мин)
Сила: 0
Выносливость: 0
Ловкость: 0
Интеллект: 100
Мудрость: 0
Удача: 0
Навыки Духа: Полет. Астральная Форма.
Описание: Магический Дух.
Может исполнять приказы. Может не исполнять.
Всё зависит от формулировки.
Состояние: Неактивен.
Эмоции: Нет.
Призыв Магического Духа: Райдер - Медуза Горгона(копия)
(активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 500
"Копия не может быть лучше оригинала?
Вы кажется забыли про такую вещь как апгрейд." Неизвестный инженер.
Призывает созданную вами копию героического духа.
Затрачивает дополнительно MP: 250 в минуту.
Если регенерация маны призванного существа превышает потери то дополнительные затраты аннулируются.
Скорость каста 5 минут.
Имя: Медуза Горгона.
Раса: Магический Дух.
Класс: Слуга-Всадник.
Титул: Райдер
Возраст: Неизвестен.
Пол: Женский
Ур. 1 Опыт: 0.0%
НР: 1500 (300 ед. мин)
КР: 750 (15 ед. мин)
MP: 1000/2000 (800 ед. мин)
Сила: 100
Выносливость: 150
Ловкость: 200
Интеллект: 100
Мудрость: 40
Удача: 10
Св. очков: 0
Навыки:
Пассивные: Верховая Езда. Бесшумность. Маскировка. Мастерство Кинжалов. Магическая Связь. Высокая Магическая Сопротивляемость.
Активные: Гвоздь Прометея. Мистические Глаза Окаменения(Кибела). Кровавый Барьер. Призыв Пегаса. Волосяные Змеи. Астральная Форма. Невидимость. ВП - открыть. ВП - побег. Улучшенное Ки-Магическое Зрение. Улучшенная Магическая Нить. Улучшенный Сбор Маны. Улучшенное Поглощение Жизни и Маны. Коварный Удар. Пыточный Сэнбон. Паралич. Диаблери.
Статус: Неактивна.
Биография: Является копией героической души отождествляя себя с ней, однако при этом понимает что она копия.
Эмоции: Нет.
Глава 8.
Сон в кровати восстановил все ваши очки.
Сон в кровати снял с вас все негативные эффекты.
Комплект Призываемой Магической Брони Хан Чжи-Хана
Маленький Монстр.
Магический ранг: Крайне Редкий.
Броня способна подстраиваться под владельца.
Броня способна сливаться с владельцем в единое целое.
Может быть надета поверх мелких элементов экипировки, таких как тонкая тканевая одежда, кольца, браслеты, обручи, без потери эффективности.
При создании дополнительных элементов их можно включить в комплект брони.
При надевании брони духовное родство с Силами Тьмы и Смерти увеличивается на 30 ед, с Силами Хаоса на 10 ед.
Урон навыками Сил Тьмы и Смерти увеличен на 50%. Урон навыками Сил Хаоса увеличен на 10%.
Вероятность успешного создания навыков на основе Сил Тьмы, Смерти и Хаоса увеличена на 50%.
Иммунитет к физическим атакам. Иммунитет к физическим типам атак с использованием энергий в 500 ед и менее.
Поглощение всех типов атак, кроме физических, если их объем не превышает 500 ед = 100%, снижается на 10% за каждые 100 ед.
Урон от рукопашных атак увеличен на 100%.
Урон хвостом и рогами зависит от ловкости и силы умноженной на уровень навыка "Мастерство Рукопашного Боя".
Навык "Черный Туман" окутывая тело носителя определяет скорость и направление движения объектов попавших в область действия и замедляет их.
Бонус к маскировке в тенях +75%.
В ближнем бою при высоком уровне угрозы(определяется носителем) или при понижении прочности на 50% и более автоматически активируется навык "Хищный Череп".
Вес: Вариативно(в пределах от 0 г до 50 кг).
Прочность: 100000. Восстанавливает 2000 ед. в минуту при активации навыка "Вытягивание Маны"(активность 25%). Свободную ману можно использовать по своему усмотрению.
Интеллект +5
Мудрость +3
Удача +2
Духовное Родство с Силами Хаоса +2
Духовное Родство с Силами Тьмы +10
Духовное Родство с Силами Смерти +10
Призыв Комплекта Магической Брони - Маленький Монстр
(активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% МР: 1000.
"Это я Монстр-кун?! Это он Монстр-кун!" No Кирито (Киригая Кадзуто) SAO.
Призывает созданную вами магическую броню.
Затрачивает дополнительно MP: 500 в минуту.
Если регенерация маны призванной брони превышает потери то дополнительные затраты аннулируются.
Скорость каста 2 минуты.
Желаете провести слияние с броней?
Да/Нет
Слиянии с броней - Успешно.
Настройка части комплекта: Шкура Монстра -Успешно.
Настройка части комплекта: Голова Монстра - Успешно.
Настройка части комплекта: Амулет Монстра - Не обнаружен.
Настройка части комплекта: Когти Монстра - Не обнаружены.
Настройка части комплекта: Кольца Монстра - Не обнаружен.
Настройка части комплекта: Крылья Монстра - Не обнаружены.
Настройка части комплекта: Пояс Монстра - Успешно.
Настройка части комплекта: Хвост Монстра - Успешно.
Дополнительные элементы экипировки Диадема Силы, Жадная пасть Демона, Лазуритовый Дракончик интегрированы: Успешно.
Все настройки завершены.
+20 к силе, выносливости и ловкости пока надета броня.
Рык Монстра (активный) Ур. 1 Опыт: 0,0% МР: 5
"Будьте крайне осторожны в ближнем бою с чудовищами.
Их рычание внушает ужас вызывающий страшную слабость во всем теле."
No Из наставлений Архимага Европейского Круга Магов.
Накладывает дебаф "Ослабление": -10 все хар-ки и -500 ед. от всех типов энергии цели на 1 мин. "Оцепенение": цель парализована на 2 сек и более в зависимости от сопротивляемости цели. "Паническое бегство": цель теряет волю к сражению и пытается убежать, не действует на противников уровня +50.
Затрачивает дополнительно MP в зависимости от требуемой громкости и площади покрытия.
Скилл использующий ману был создан.
Активация навыка Анимешник-Продвинутый.
Магическое Cero Хан Чжи-Хана (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% МР: 1000.
"Обнуление, Пустота, Ноль, Ничто - вот слова что отлично характеризуют эту способность." No Соске Айзен Bleach.
Урон зависит от количества дополнительной маны и уровня навыка умноженного на интеллект х10.
Урон увеличивается на +х10 за каждые дополнительные 1000 ед. маны.
Чем больше маны тем нестабильнее становится заклинание.
Скорость каста 1 в 5 сек. Дальность: 100 метров.
Скилл использующий ману был создан.
Активация навыка Анимешник-Продвинутый.
Магическое Cero Oscuras Хан Чжи-Хана
(активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% МР: 1000. PP: 250
"Эта атака названа так потому что задействует не только Пустоту, но и Тьму что живет внутри арранкара." No Улькиорра Сифер Bleach.
Для создания необходимо использовать ману Тьмы, Смерти и псионическую энергию.
Урон увеличен благодаря добавленной мане Смерти.
Урон зависит от количества дополнительной маны и уровня навыка умноженного на интеллект х30.
Урон увеличивается на +х15 за каждые дополнительные 1000 ед. маны.
Чем больше маны тем нестабильнее становится заклинание.
Скорость каста 1 в 30 сек. Дальность: 300 метров.
Недостаточный уровень Духовного Родства.
Скилл использующий ману был создан.
Активация навыка Анимешник-Продвинутый.
Магическое Gran Rey Cero Хан Чжи-Хана
(активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% МР: 1500. PP: 500 KP: 500 НР: 250.
"Тоже раздражают всякие слабаки, но руки пачкать о них не охота? Жахни по ним серо помощней чтобы даже пыли не осталось!" Гриммджоу Джаггерджак Bleach.
Для создания необходимо использовать ману Хаоса, Тьмы, Смерти, псионическую энергию, Ки и очки Жизни.
Урон увеличен благодаря смешению маны Хаоса, Тьмы и Смерти.
Урон зависит от количества дополнительной маны и уровня навыка умноженного на интеллект х50.
Урон увеличивается на +х25 за каждые дополнительные 1500 ед. маны.
Чем больше маны тем нестабильнее становится заклинание.
Скорость каста 1 в минуту. Дальность: 200 метров.
Желаете принять данную систему рангов для своих навыков?
Да/Нет.
Система рангов принята.
Система рангов может дополняться и меняться в зависимости от информации полученной пользователем.
Проводится настройка...
Настройка завершена.
Магический ранг: Чудовищно Сложное.
Получен новый навык.
Вы развили свои чувства и стали достаточно опытны чтобы почувствовать опасность заранее.
"Предчувствие Хан Чжи-Хана".
Предчувствие Хан Чжи-Хана (пассивный) Ур. 1 Опыт: 0.0%:
Природный инстинкт самосохранения.
Позволяет обладателю чувствовать приближение возможной опасности.
Чем выше уровень, тем раньше возможно предчувствие.
Рыцарь Смерти Ур. ???
НР: 120000(?)
КР: 60000(?)
MP: 2000(?)
Раса: Нежить.
Класс: Воин.
Сила: 500
Выносливость: 6000
Ловкость: 300
Интеллект: 200
Мудрость: 100
Удача: 0
Св. очков: 0
Рыцари Смерти это элитные бойцы, телохранители и генералы в армиях некромантов. Они вершина творения искусства некромантии в котором попытались гармонично сочетать навыки мага и бойца. Обширный арсенал магических способностей, воинских умений, высокая сопротивляемость магии и превосходная броня надежно защищающая от атак делают их настоящими машинами для убийства.
Глава 9.
Получен квест:
Название: В гостях у Чхон-Бом-Мун.
Описание: Чхон-Бом-Мун это клан могучих воинов с многовековой историей. От того как вы покажете себя будет зависеть их отношение к вам.
Цель: Произвести благоприятное впечатление.
Цель:???
Цель:???
Цель:???
Награда: Улучшение ваших отношений с членами клана. Вариативно.
Штраф: Ухудшение ваших отношений с членами клана.
Вам запретят появляться на территории клана и контактировать с его членами.
Имя: Син Сон-Иль.
Раса: Человек
Класс: Наследник Чхон-Бом-Мун. Воин.
Титул: Старательный.
Возраст: 5 лет
Уровень: 10. Опыт: 20.25%
Сила: 19
Выносливость: 28
Ловкость: 24
Интеллект: 12
Мудрость: 10
Удача: 14
Имя: Пун Сэ-Ён.
Раса: Человек
Класс: Воин.
Титул: Свободолюбивая.
Возраст: 9 лет
Уровень: 16. Опыт: 0.45%
Сила: 29
Выносливость: 38
Ловкость: 26
Интеллект: 9
Мудрость: 6
Удача: 17
Вы вошли в тренировочный данж.
Скорость роста навыков и атрибутов увеличена на 300%.
Скорость восстановления Ки и НР увеличена на 100%.
Мастерство Рукопашного Боя (пассивный) Ур. 1 Опыт: 0.0%
Позволяет эффективнее атаковать в рукопашном бою.
10% увеличение урона от рукопашного боя.
10% увеличение скорости атаки.
+5% к вероятности критического удара.
+5% к критическому урону.
Активация навыка Анимешник-Продвинутый.
Новый навык "Обычный Удар" получен.
Обычный Удар (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0%
"Опять... из чего сделаны эти монстры если дохнут от одного удара?" No Сайтама. Onepunchman.
Урон зависит от силы умноженной на уровень навыка.
1% шанс создать ударную волну.
Имя: Чи Бао-Ван.
Раса: Человек
Класс: Воин. Телохранитель.
Работа: Слуга и телохранитель в клане Чхон-Бом-Мун.
Титул: Верный Телохранитель.
Возраст: 35 лет
Уровень: ???. Опыт: 20.15%
Сила: 327
Выносливость: 319
Ловкость: 285
Интеллект: 53
Мудрость: 49
Удача: 97
Имя: Хан Чжи-Хан
Раса: Человек
Класс: Игрок.
Титул: Истребитель нежити. Няшка.
Возраст: 5 лет
Уровень: 26. Опыт: 36.70%
HP: 6557 (3840.5 ед.мин)
КР: 6557 (3840.5ед.мин)
MP: 9700 (9834.5 ед.мин)
РР: 9700 (9834.5 ед.мин)
FP: 400 (4 ед.мин)
Сила: 48
Выносливость: 40
Ловкость: 39
Интеллект: 123
Мудрость: 83
Удача: 45
Вера: 15
Духовное Родство с Силами Хаоса: 6.
Духовное Родство с Силами Света 25.
Духовное Родство с Силами Тьмы: 22.
Духовное Родство с Силами Жизни: 12.
Духовное Родство с Силами Смерти: 41.
Духовное Родство с Силами Разума: 26.
Духовное Родство с Силами Пространства: 21.
Духовное Родство с Силами Времени: 15.
Духовное Родство со Стихией Воздуха: 10.
Духовное Родство со Стихией Воды 7.
Духовное Родство со Стихией Льда: 3.
Св. очков: 84
Деньги: 5.000.100 вон
Техника Духа Чхонбо (Пассив/Актив) Ур. 1 Опыт: 0.0% КР: 50
Базовая техника внутренней Ки, созданная Чхонбомун.
Техника очищает Ки, основную энергию мира и помещает её в Ки-центр позволяя обладателю свободно использовать эту энергию.
После развития Ки-техник люди смогли превзойти свои пределы.
Увеличение зависит от количества внутренней Ки.
Постоянная прибавка к Ки при тренировке внутренней Ки.
Пассивная прибавка к силе 10%.
Пассивная прибавка к ловкости 10%.
Пассивная прибавка к выносливости 10%.
Пассивная прибавка к интеллекту 10%.
Пассивная прибавка к мудрости 10%.
+30% к силе при активации.
+30% к ловкости при активации.
Возможность использовать Ки-Удар при активации.
Боевое Искусство Чхонбо (Пассив/Актив) Ур. 1 Опыт: 0.0% КР: 50
Базовая техника разработанная Чхонбомун, основана на Чхонбо Гён.
Это фундаментальная техника что окружает Небеса, Землю и людей.
Пассивная прибавка к скорости атаки без оружия + 10%
Пассивная прибавка к силе атаки без оружия + 10%
Возможность использовать Ки-Удар при активации
+20% к силе атаки, если выучена техника Духа Чхонбо.
Техника Шагов Чхонбо (Пассив/Актив) Ур. 1 Опыт: 0.0% КР: 50
Базовая техника разработанная Чхонбомун, основана на Чхонбо Гён.
Пассивная прибавка к скорости передвижения +5%
Прибавка к скорости 50% при активации.
+5% к скорости передвижения, если выучена техника Духа Чхонбо.
Техника Внешней Ки Чхонбо (пассивный) Ур. 1 Опыт: 0.0%
Базовая техника разработанная Чхонбомун, основана на Чхонбо Гён.
Укрепляет тело и увеличивает защиту.
+10% к силе.
+10% к ловкости.
+10% к выносливости.
+10% к восстановлению НР.
+10% к восстановлению МР, КР и РР.
Вы изучили все базовые техники Чхонбо.
Эффект "набор навыков" активирован.
+2 к силе.
+2к выносливости.
+2к ловкости.
+2 интеллект.
Ваша сила достигла 50.
Получен навык "Здоровяк".
Здоровяк (пассивный) Ур. Макс:
"До настоящего танка путь неблизкий, но начало положено." No Неизвестный геймер.
+20% к физическому урону.
+10% к скорости передвижения.
+10% к физической защите.
Техника Меча Чхонбо (Пассив/Актив) Ур. 1 Опыт: 0.0% КР: 50
Базовая техника владения мечом разработанная Чхонбомун, основана на Чхонбо Гён. Это техника что окружает Небеса, Землю и людей.
Пассивная прибавка к скорости атаки мечом + 10%
Пассивная прибавка к силе атаки мечом + 10%
Возможность использовать Ки-Удар при активации.
+20% к силе атаки, если выучена техника Духа Чхонбо.
Восстановление Души Юнхон (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% МР: 50
Юн - гореть. Хон - душа.
Техника восстановления души Юнхон означает сжигать душу. В прошлом, как говорят, шаманизм процветал на полуострове Кореи и были разработаны техники для использования духа и получения его силы.
Среди всех техник, техника Юнхон материализует силу, сжигая душу использующего.
Без камня душ - восстановление 50 HP. Сброс эффектов. Излечение болезней.
С камнем душ - восстановление 50 HP и MP. Сброс эффектов. Излечение болезней.
Магический ранг: Очень Сложное.
Ки-Удар (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% КР: 5
Наполнив конечности Ки-энергией и выпустив её в момент удара вы можете увеличить урон от ваших атак.
Урон зависит от количества Ки и силы умноженной на уровень навыка.
Зеленый Диск (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% КР: 200
"Используй хвост, Иви!" Гарри Оук. Pokemon.
Подпрыгнув в воздух и сделав сальто вы можете атаковать противника хвостом или ногами с использованием Ки что нанесет ему повышенный урон.
Урон зависит от силы и ловкости умноженной на уровень навыка и количества оборотов. Максимальное число дополнительных оборотов 10.
10 оборотов увеличивают силу атаки на 200%. С использованием Ки урон х2.
Каждые дополнительные 200 КР увеличивают урон х2.
При превышении затрат КР равных совокупным показателям сила + ловкость + выносливость более чем в 20 раз количество НР уменьшается соответственно затратам КР х10.
Зеленый Жнец (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% КР: 500
"Зеленая коса? Я обожаю зеленый и особенно косы!" No Хозяйка Мертвых (Dead Master). BRS.
С помощью Ки вы можете сформировать изогнутое лезвие подобное лезвию косы из любой части конечностей.
Увеличение длины лезвия зависит от количества вложенной Ки. 100 КР = 1 метр.
Урон зависит от уровня навыка умноженного на силу х5.
Количество доступных кос: 1.
Длина лезвия: 1 метр.
Активация навыка Анимешник-Продвинутый.
Новый навык "НЯКАВАЙНЯ" получен.
НЯКАВАЙНЯ (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0%
=^_^=
Неся Возмездие с Небес Во Имя Луны вы подобно метеориту обрушиваетесь на врагов повергая их во прах.
Урон зависит от силы и ловкости умноженных на уровень навыка.
При увеличение веса тела в 2 раза урон х2, 3 раза = х3 и т.д.
Возможность использовать Ки-Удар при активации.
При увеличении веса более чем в 10 раз количество НР уменьшается соответственно добавочному урону от усиления.
Разгон Разума (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% РР: 5
"На некоторое время я могу сравняться с самым современным суперкомпьютером, но за это ты будешь мне должен! Ку-хи-хи-хи!" No Хитсуги Якоин. Omamori Himari.
За 100 РР все навыки связанные с возможностями мозга(скорость реакции, вычисления) и псионикой сильнее на 1%.
Увеличение мозговых показателей более чем на 50% уменьшает количество НР соответственно количеству потраченных РР и повышает риск появления дебафов связанных с мозгом.
Магическое Сонидо Хан Чжи-Хана (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% МР: ???
"Среди Эспада мое Сонидо считается самым быстрым." No Зоммари Реру. Bleach.
Вы можете мгновенно перемещаться на небольшие расстояния.
Стояние на воздухе не доступно так как вы не духовное существо.
Скорость и дальность зависят от уровня навыка умноженного на количество потраченных МР. За 500 МР скорость = 10 м/сек, дальность = 10 м.
При превышении затрат МР равных совокупным показателям сила + ловкость + выносливость более чем в 100 раз количество НР уменьшается соответственно затратам маны х10.
Магический ранг: Очень Сложное.
Квест выполнен.
Название: В гостях у Чхон-Бом-Мун.
Описание: Чхон-Бом-Мун это клан могучих воинов с многовековой историей.
От того как вы покажете себя будет зависеть их отношение к вам.
Цель: Произвести благоприятное впечатление.
Цель: Победить в спарринге Син Сон-Иля или Пун Сэ-Ён.
Цель: Нанести один удар Син Сон-О в спарринге.
Цель: Продержаться 1 минуту в спарринге против Син Сон-О
Награда: Улучшение ваших отношений с членами клана до Дружественных.
Навык "Прилежный Ученик".
Прилежный Ученик (пассивный) Ур. 1 Опыт: 0.0%
"Тот, кому не нравится учиться - просто дурак!" No Гермиона Грейнджер.
Улучшено восприятие теоретических материалов из учебников.
+ 50% к скорости обучения у наставников.
+ 50% к вероятности выучить новый навык у наставника.
Степень успеха зависит от квалификации наставника.
+ 50% к скорости прокачки всех навыков кроме "Прилежный Ученик".
Требования: Внимательность при обучении.
Штрафы: Понижение характеристик навыка.
При падение бонусов навыка до нуля будет наложен дебаф "Бездарность".
Мастерство Метания (пассивный) Ур. 1 Опыт: 0.0%
Позволяет эффективнее использовать метательные средства.
5% увеличение урона при попадании.
15% увеличение скорости полета.
+5% к вероятности критического удара.
+5% к критическому урону.
+25% к вероятности попасть в цель.
Точный Бросок (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% КР: 10
"В яблочко!" No Соколиный Глаз. Marvel.
Урон зависит от силы и ловкости умноженной на уровень навыка, а также характеристик метаемого объекта.
+10% к вероятности критического удара.
+5% к критическому урону.
+25% к вероятности попасть в цель.
Глава 10.
Сон в кровати восстановил все ваши очки.
Сон в кровати снял с вас все негативные эффекты.
Шибари-Новичок (пассивный) Ур. 1 Опыт: 0,0% КР: 10
"Тут узелок, там узелок... и вот уже кто-то намок." No Песня БДСМщика.
+10% к эффективности и успеху всех связывающих техник.
+25% к эффективности и успеху по отношению к противоположному полу.
При использовании веревок или других, не травмирующих тело, аналогов цель, если она противоположного пола, начинает испытывать удовольствие.
При длительном и активном использовании 1% шанс переманить цель противоположного пола на свою сторону.
Призыв Умертвия-Стражника Хан Чжи-Хана (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% MP: 150
Некроманты долгие годы искали способы усилить служащих им созданий.
В ходе множества экспериментов появились и умертвия.
Быстрые, сильные, умные, не ведающие страха, не знающие сомнений.
Они стали одним из самых массовых продуктов некромантии после зомби и скелетов служа кем-то вроде офицеров в армиях некромантов.
Данный тип умертвий создавался как стражи и телохранители поэтому они используют легкое оружие, щиты и броню делая ставку на защиту.
Призывает умертвие-стражника.
Характеристики зависят от интеллекта Призывателя, уровня навыка и духовного родства с Силами Смерти.
Сильнейшее умертвие доступное сейчас:
Умертвие-Стражник.
Максимальное количество доступных к призыву умертвий: 1.
Затрачивает дополнительно MP: 80 в минуту.
Магический ранг: Сложное.
Умертвие-Стражник Хан Чжи-Хана Ур. 74 Опыт: 0.0%
НР: 3400/3400 MP: 100/100
Раса: Нежить.
Класс: Воин-Страж.
Пол: Мужской.
Сила: 240
Выносливость: 340
Ловкость: 47
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Удача: 0
Св. очков: 0
Умертвия, как минимум, в четыре раза сильнее и быстрее обычного человека.
Сопротивление физическому урону +50%.
+50% к атаке и НР если находится в охранном режиме.
Не может покидать объект находясь в режиме охраны дальше чем на десять метров.
Расовый дебаф: Нежить противна богине Удачи и не получает очков удачи изначально.
Сапоги Рыцаря Смерти - Четыре Голодных Черепа.
Магический ранг: Очень Редкие.
Являются частью комплекта снаряжения Рыцаря Смерти.
При сборе комплекта все эффекты складываются.
10% шанс наложить дебафы "Страх" и "Оцепенение" на 1 секунду.
Уменьшают входящий физический урон на 10%.
Уменьшают входящий магический урон на 10%.
Увеличивают исходящий физический урон на 20%.
Увеличивают исходящий магический урон на 20%.
Поглощают 5% резерва у атакующих заклинаний.
Поглощенное передается владельцу.
Уменьшение скорости передвижения на 5%.
Вид брони: Стальные.
Тип брони: Тяжелые.
Защита: 1000.
Вес: 8 кг. Прочность: 10000/10000.
Меч Рыцаря Смерти - Демонический Клык.
Магический ранг: Уникальный.
Является частью комплекта снаряжения Рыцаря Смерти.
При сборе комплекта все эффекты складываются.
Поглощает 30% резерва у атакующих заклинаний.
Поглощенное передается владельцу.
75% шанс рассеять заклинание мечом при попадании.
Урон зависит от силы и ловкости умноженных на уровень навыка "Мастерство Меча" х20.
При контакте с врагом поглощает и передает владельцу меча 6000 ед. любого типа энергии в минуту конвертируя их в НР.
Вид оружия: Стальной.
Тип оружия: Двуручный.
Вес: 15 кг. Прочность: Неразрушим(для аналогичного ранга и ниже).
Контрольный Амулет Рыцаря Смерти - Демонический Лик.
Ма-гичес-кий ранг: Невероятно Редкий.
Является частью комплекта снаряжения Рыцаря Смерти.
При сборе комплекта все эффекты складываются.
Контрольный Амулет позволяет отдавать приказы Рыцарю Смерти или магическому существу аналогичного ранга.
Ловушка душ содержит 100 душ.
Души вырабатывают до 5000 ед. МР и НР в минуту.
При активации Пыточной Клетки до 20000 сроком на 2 минуты.
Максимальное количество душ: 100/100.
Вес: 100 г. Прочность: 5000/5000.
Внимание!
Получен квест:
Название: Томящиеся Души.
Описание: Вы получили в бою амулет который носил Рыцарь Смерти и в амулете вы обнаружили 100 несчастных, мучающихся душ неизвестно как попавших в этот амулет, а после и к Рыцарю Смерти.
Цель: Освободите томящиеся души или используйте по собственному усмотрению.
Цель: Выясните кто создал этот амулет и поместил души в него.
Цель: ???.
Награда: Вариативно.
Штраф: Вариативно.
Глава 11.
Малый Ритуальный Круг Познания (Пассив/Актив) Ур. 1 Опыт: 0.0% МР: 100
Заклинание позволяет взаимодействовать с артефактами, живыми и неживыми существами, а также магическими заклинаниями в стабильной форме с целью изучения внутренних структур и возможностей объектов.
Степень и скорость изучения зависит от интеллекта умноженного на уровень заклинания.
Вы можете сделать запрос на поиск конкретной информации об объекте.
Чем точнее и короче формулировка запроса тем выше вероятность успеха.
Затрачивает дополнительно MP: 1000 в минуту.
Магический ранг: Крайне Сложное.
Подавляющие Браслеты.
Ма-гичес-кий ранг: Магические.
Блокируют возможность использовать внутренние энергетические резервы у надевшего.
Способны блокировать до 70000 единиц резерва.
При превышении порога блокирования начинают терять 1 единицу прочности в секунду при активном использовании энергетических резервов.
Вес: 500 г. Прочность: 7000/7000.
Передача Энергии (пассив/актив) Ур. 1 Опыт: 0.0% ??: 10
Вы можете передавать различные виды энергии несвязанным с вами объектам.
Чем меньше расстояние между вами и объектом передачи энергии тем меньше потери энергии.
Потери энергии увеличиваются х2 за 1 метр.
Потери энергии зависят от количества передаваемой энергии разделенной на интеллект умноженный на уровень навыка.
Пассивно увеличивает эффективность навыков основанных на манипуляциях энергиями на 0.1% за уровень.
Магический Ранг: Простое.
Подстройка Энергии (пассив/актив) Ур. 1 Опыт: 0.0% ??: 100
Вы можете подстраивать различные виды собственной энергии под виды энергии которыми обладают сторонние объекты.
При подстройке энергии сторонних объектов под свою время подстройки увеличивается х5.
Для эффективной подстройки требуется изучение энергетических параметров объекта.
Вы можете выбрать какой из параметров желаете изучить.
Чем выше степень изучения тем выше качество и скорость подстройки.
Чем меньше расстояние между вами и объектом изучения тем выше скорость изучения.
Качество и скорость подстройки зависят от энергетической сложности и/или ранга объекта.
Качество и скорость подстройки зависят от интеллекта умноженного на уровень навыка.
Каждые 10 единиц интеллекта уменьшают время изучения параметра на 1 минуту.
Пассивно увеличивает эффективность навыков основанных на манипуляциях энергиями на 0.1% за уровень.
Требования: Магическое Зрение.
Навыки направленные на изучение объектов уменьшают время необходимое для их изучения.
Магический Ранг: Крайне Сложное.
Зачарование Предметов (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% МР:???
"Ты часом не сможешь зачаровать мой меч? Лезвие такое тупое, что и масла не разрежет." No Стражник. Skyrim.
Вы можете наделить предметы магическими свойствами.
Используя Камни Душ вы может повысить качество зачарования.
Успех и качество зачарования зависят от интеллекта умноженного на уровень навыка.
Максимальное количество и мощность зачарований зависят от характеристик предмета(прочность, вес, размер, особые свойства), а также интеллекта умноженного на уровень навыка.
Максимально количество зачарований: 2.
Внимание!
Обнаружена аномалия!
Подключение к Хроникам Акаши...
Аномалия определена.
Обнаружена энергетическая копия реально существующего объекта...
Вычисление параметров объектов...
Вычисление соответствия...
Уровень соответствия: 75%.
Внимание!
Есть возможность слияния объектов в силу их энергетической природы и высокого уровня соответствия.
Принять?
Да/Нет.
Внимание!
Получено подтверждение на запрос о слиянии.
Начат процесс слияния...
Время до завершения...
Вычисляется...
Пожалуйста подождите.
Внимание!
Начат процесс слияния.
Время до завершения - 100 дней.
Глава 12.
Получен навык "Ловкач" за увеличение ловкости до 50.
Ловкач (пассивный). Ур. Макс.
"Тебе никогда не попасть по мне, неудачник." No Учиха Саске. Naruto.
+20% к скорости передвижения и скорости атаки.
+10% к вероятности критического удара и к критическому урону.
+5 % к физическому урону.
Череда Обычных Ударов (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0%
"Кажется, я его переоценил... а, нет, еще жив." No Сайтама - Борос. Onepunchman.
Урон зависит от силы умноженной на уровень навыка и умноженной на количество ударов в череде.
10% шанс создать ударную волну.
Максимальное количество: 4 удара в секунду.
Ки-Рывок (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% КР: ???
Наполнив конечности Ки-энергией и сжигая её в мышцах синхронизировав с движением вы можете одномоментно увеличить скорость перемещения.
Скорость зависит от количества вложенной Ки и ловкости умноженной на уровень навыка.
Каждые 10 единиц ловкости увеличивают скорость на 1 км/ч.
Каждые 10 единиц ловкости увеличивают дальность на 100 метров.
Каждые 100 ед. Ки увеличивают скорость и дальность в два раза.
При превышении затрат КР равных совокупным показателям ловкость + выносливость более чем в 10 раз количество НР уменьшается соответственно затратам Ки х10.
Базовая скорость: 30 км/ч.
Усиленный Ки-Удар (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% КР:
Наполнив конечности Ки-энергией и сжигая её в мышцах в момент удара вы можете увеличить урон от ваших атак.
Урон зависит от количества Ки и силы + выносливость умноженной на уровень навыка.
Каждые 200 ед. Ки увеличивают силу удара в два раза.
При превышении затрат КР равных совокупным показателям сила + выносливость более чем в 10 раз количество НР уменьшается соответственно затратам Ки х10.
Ускоренный Ки-Удар (активный) Ур. 1 Опыт: 0.0% КР:
Наполнив конечности Ки-энергией и сжигая её в мышцах в момент удара вы можете увеличить скорость ваших атак.
Скорость зависит от количества Ки и ловкость + выносливость умноженной на уровень навыка.
Каждые 200 ед. Ки увеличивают скорость удара в два раза.
При превышении затрат КР равных совокупным показателям сила + выносливость более чем в 10 раз количество НР уменьшается соответственно затратам Ки х10.
Базовая скорость ударов руками: 120 км/ч.
Базовая скорость ударов ногами: 60 км/ч.
Внимание!
Дальнейшее увеличение веса может угрожать телу Игрока деформацией внутренних структур и их неправильным развитием.
Рекомендуется уменьшить вес до 1 кг на 1 ед. силы.
Внимание!
Получен квест:
Название: Помощь Друзьям.
Описание: Клан Чхон-Бом-Мун не зря считается одним из сильнейших. Их мастера познав тайны Ки способны покорять стихии ветра и воды и создавать из их сочетаний новые, тем самым на порядок увеличивая свою мощь.
Цель: Помогите вашим друзьям(Син Сон-Иль, Пун Сэ-Ён) овладеть Стихийным Преобразованием Ки на среднем или выше уровне в течении десяти лет или раньше.
Награда: Особая техника из запасов Чхон-Бом-Мун. Улучшение отношений с Чхон-Бом-Мун и отдельными членами клана.
Штраф: Тяжелые травмы. Смерть. Разрыв отношений с Чхон-Бом-Мун. Титул "Пустомеля".
Внимание!
Обнаружен новый данж!
"Зелёная Поляна в Диком Лесу" стал доступен.
Желаете добавить в список?
Да/Нет
Имя: Син Сон-О.
Раса: Человек.
Класс: Воин. Монах. Штурмовик. Сенсор.
Титул: Божественная Молния. Великий Глава Чхон-Бом-Мун. Опытный Политик. Настоящий Воин. Настоящий Герой. Семьянин. Человек Чести. Великий Ужас Нежити. Великий Ужас Монстров. Великий Наставник. Виртуоз Боевых Искусств. Виртуоз Техник Ки. Мастер Резьбы. Неуловимый. Несокрушимый. Невозмутимый.
Возраст: 78(???) лет
Уровень: 973. Опыт: 86.55%
HP: 159390 (39847.5 ед.мин)
КР: 318780 (79695 ед.мин)
MP: 5970 (2851 ед.мин)
Сила: 3785
Прочность: 4549
Выносливость: 5313
Скорость: 5021
Ловкость: 4729
Восприятие: 2663
Интеллект: 597
Контроль: 541
Мудрость: 485
Интуиция: 557
Удача: 517
Властность: 2513
Духовное Родство с Силами Жизни: 413
Духовное Родство со Стихией Воздуха: 1270.
Духовное Родство со Стихией Воды 1230.
Духовное Родство со Стихией Молнии: 930
Св. очков: 0
Деньги: 15000 вон.
Внимание!
Получен квест:
Название: Битва в Диком Лесу.
Описание: В Диком Лесу случился наплыв новых весьма агрессивных монстров и пусть на Зелёной Поляне живут самые слабые из них, однако их много.
Цель: Уничтожить 50 агрессивных монстров в течении часа.
Цель: Уничтожить 100 агрессивных монстров в течении часа.
Награда: 1000 опыта или 5000 опыта и свиток с техникой.
Штраф: Вариативно.
Передвижение по Лесу (пассивный) Ур. 1 Опыт: 0.0%
Навык позволяет передвигаться по лесу с чуть большей скоростью.
5% увеличение скорости движения в лесу.
1% шанс найти кратчайший или наиболее удобный путь в лесу.
Чем выше показатель Удачи, тем выше шансы.
+1% за каждые 10 ед. Удачи.
Имя: Призрачный Рыцарь - Алвен.
Раса: Нежить. Призрак.
Класс: Рыцарь
Титул: Справедливый. Серебряный Сокол.
Возраст: ???
Уровень: ??? Опыт: ???
Сила: ???
Выносливость: ???
Ловкость: ???
Интеллект: ??
Мудрость: ??
Удача: ??
Внимание!
Получен квест:
Название: Обретение покоя.
Описание: Некогда известный охотник на нечисть и гроза нежити рыцарь Алвен по прозвищу Серебряный Сокол посетил этот лес с целью очистить его от монстров, однако не рассчитав своих сил пал в бою с превосходящим противником. Его душа не смогла покинуть этот мир и вынуждена страдать день за днем.
Цель: Найдите останки Алвена в течении месяца.
Цель: Сожгите или закопайте их и тогда его душа освободиться.
Цель: ???
Цель: ???
Награда: Координаты тайника Алвена. Комплект брони и меч Алвена. Вариативно.
Штраф за отказ: Вариативно.
Штраф за провал: Смерть.
Принять?
Да/Нет
Техника Общего Восстановления Чхон-Бом-Мун (Пассив/Актив) Ур. 1 Опыт: 0.0%
Базовая техника разработанная Чхон-Бом-Мун, основана на Чхонбо Гён.
Дает отдых телу, разуму и душе с куда большей эффективностью нежели обычный сон.
При активном использовании позволяет сократить время сна или отдыха в два раза заменяя его собой.
Затраты энергии на восстановление зависят от силы негативных эффектов.
При использовании несоответствующего вида энергии затраты увеличены в два раза.
При пассивном использовании снижает силу негативных духовных, психологических и физических эффектов на 25%.
Затраты энергии 200 ед. в мин.
Двойной каст (пассивный) Ур. 1 Опыт: 0.0%
Позволяет формировать и использовать два разных навыка одновременно.
Интеллект +1.
Каст Аурой (пассивный) Ур. 1 Опыт: 0.0%
Позволяет использовать несколько разных активных навыков одновременно.
Пассивные навыки не учитываются.
Количество навыков зависит от количества интеллекта, мудрости и уровня навыка.
За каждые 50 ед +1 навык.
+10% к скорости каста навыков использующих ауру.
-5% к эффективности навыков использующих ауру.
Если требования к используемому навыку превышают 50 единиц - количество доступных для одновременного каста навыков уменьшается.
Доступно: 4.
Магический ранг: Сложное.
Сокрытие Ауры (пассивный) Ур. 1 Опыт: 0.0%
Скрыв свою ауру вас труднее засечь или определить уровень ваших сил.
+5% к магической защите.
+10% к скрытности.
Шанс на обнаружение с помощью заклинаний или сенсорных способностей ниже на 25%.
Шанс может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от уровня навыков оппонента.
При постоянном сокрытии ауры более 24 часов наносится урон в размере 0,1% от магического резерва в минуту.
Магический ранг: Сложное.
Сенсорика (пассив/актив) Ур. 1 Опыт: 0.0%
Позволяет более ясно и полноценно оценивать и реагировать на действия объектов или сами объекты попавшие в пределы вашей ауры.
+50% к шансу обнаружить замаскированный не магическими методами объект попавший в пределы вашей ауры.
+5% к шансу обнаружить замаскированный магическими методами объект попавший в пределы вашей ауры.
+5% к регенерации маны пока аура развернута.
Возможность формировать заклинания за пределами ауры на расстояние не превышающем половины диаметра ауры в развернутом состоянии.
-5% к магической защите если она действует в пределах ауры.
-10% к скрытности.
Дальность: 5 метров. Область: 360?
При активном использовании дальность можно увеличить используя внутренние резервы.
При использовании КР, МР, РР или FP будет повышена чувствительность к объектам содержащим Ки, ману, пси или энергию веры. 200 ед = +1%.
Возможно комплексное использование. Максимальная дальность удвоена.
Магический ранг: Сложное.
Настоящий Меломан (активный) Ур. 1 Опыт: 6.50%
Вы просто обожаете слушать музыку, а живая музыка позволяет оставаться незамыленным вашему слуху и музыкальному вкусу.
Всегда и везде ваш разум наполнен мелодичными и не очень звуками и это начинает оказывать на вас куда более глубокое влияние.
При прослушивании музыки скорость восстановления внутренних сил увеличена на 1%.
Текст песни и/или жанр в котором исполняется мелодия могут оказывать дополнительный эффект.
Внимание!
Получен квест:
Название: Поход в парк аттракционов.
Описание: Головокружительные карусели, жуткие горки, соблазнительные ларьки с едой и напитками, а также непроходимые соревнования и сложнейшие конкурсы ждут своего маленького героя(или монстра) чтобы он победил их.
Цель: Побывать на не менее чем 50% аттракционов.
Цель: Каждый встречный ларек должен быть проинспектирован на предмет вкусняшек. Дегустация одной из наиболее приглянувшихся обязательна.
Награда: Титул "Вестибулятор".
Штраф за провал: Акрофобия - боязнь высоты.
Принять?
Да/Нет
|
Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души"
М.Николаев "Вторжение на Землю"