Red Rayn : другие произведения.

Комментарии: Почувствуй себя Демиургом
 (Оценка:5.59*150,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Red Rayn
  • Размещен: 11/08/2014, изменен: 15/07/2017. 366k. Статистика.
  • Повесть: Фантастика, Фэнтези
  • Аннотация:
    Проба в жанре ЛИТРПГ, от лица создателя мира. Перезаливка проды от 05.08.16.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фантастика (последние)
    10:34 Коркханн "Угроза эволюции" (744/33)
    10:29 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (590/19)
    10:25 Осипов В.В. "Спец 1 (часть первая)" (120/2)
    10:22 Безбашенный "Запорожье - 1" (972/15)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (13): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    10:36 "Форум: Трибуна люду" (850/21)
    10:34 "Форум: все за 12 часов" (225/101)
    10:32 "Технические вопросы "Самиздата"" (173/36)
    19:02 "Диалоги о Творчестве" (207/1)
    15/11 "Форум: Литературные объявления" (664)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    10:34 Коркханн "Угроза эволюции" (744/33)
    10:33 Берг D.Н. "Мы из Кронштадта, подотдел " (583/1)
    10:32 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (173/36)
    10:29 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (590/19)
    10:25 Джерри Л. "После" (23/3)
    10:25 Осипов В.В. "Спец 1 (часть первая)" (120/2)
    10:22 Безбашенный "Запорожье - 1" (972/15)
    10:21 Nazgul "Медный купорос взрывается!" (671/1)
    10:21 Ватников Д. "Грэйв. Общий файл" (312/2)
    10:20 Русова М. "Утро" (3/2)
    10:19 Дагестанцы х. "Россия - Украина" (1)
    10:17 Гончарова Г.Д. "Твое... величество!" (342/4)
    10:10 Чваков Д. "Поэту позавчерашней молодости" (5/4)
    10:08 Алекс 6. "Параллель 2" (457/10)
    10:08 Ложникова Л.П. "Как мы съездили на дачу" (1)
    10:07 Тишайший П. "Асимметричная справедливая " (221)
    10:04 Березина Е.Л. "Как-то юнга Дудочкин бросил " (5/4)
    09:54 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (31/7)
    09:50 Юрьев О. "Когда будет 3-я или 4-я мировая " (2/1)
    09:46 Ursa M. "Немного о реальности" (5/1)

    РУЛЕТКА:
    Путь Шамана. Шаг
    Ночлежка "У Крокодила"
    В родном краю
    Рекомендует Пузеп Н.В.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108551
     Произведений: 1670555

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    24/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Белашова Ю.Ю.
     Белль С.В.
     Богатикова О.Ю.
     Богданов А.
     Бонд. П.Б.
     Бредникова Е.Е.
     Букаринов Д.Н.
     Веденин В.А.
     Ветер К.
     Визмор Э.Н.
     Виноградова А.В.
     Галицкая Д.И.
     Гамова Д.
     Гончарова Е.В.
     Егорова В.Ю.
     Ежова Е.С.
     Елисеева Н.В.
     Ельников А.Д.
     Жалилова Л.С.
     Желнов П.
     Иванов А.А.
     Инеева С.
     Ищенко Г.В.
     Казарян М.В.
     Келлер Е.
     Кизяева А.А.
     Кичилова К.Ф.
     Колодиец Д.Н.
     Кольцо-Гид
     Команов С.С.
     Кондрашов В.А.
     Копышов А.Н.
     Корнеева Т.М.
     Коршунова Т.В.
     Ксения
     Лобков А.
     Луковкин К.
     Лучистая Д.Т.
     Макарчук С.С.
     Маковская Н.
     Маркевич П.
     Митусова Л.П.
     Можар Е.П.
     Морозов М.
     Пашкевич С.
     Пимонов В.В.
     Пирумова А.Б.
     Приходько О.
     Пятница М.
     Радонин С.
     Ревельский Х.
     Романов Н.П.
     Рябенкова Д.П.
     Серебряная Е.
     Силаков Г.
     Соколовская Е.
     Солнечная
     Соцкая С.
     Сперанская И.В.
     Таа
     Трещев Ю.А.
     Тягин П.А.
     Шаповалова Д.В.
     Шеннон Р.А.
     Шишкина Д.
     Щедрин Р.
     Ak108u
     Ive
     Mollydolly
     Natkam
     Valxalla
     Viligodaeum
     Viscount M.D.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    308. *Selevk (SergeyK93@mail.ru) 2015/10/16 19:51 [ответить]
      > > 307.Marcus
      >Фик хорошо пропиарили. Я со страницы Серой Зоны узнал.
      
      Это не фик, а так называемый ориджинал - самостоятельная книга. Я же нашел его у Седрика в комментариях к одной темке.
    307. Marcus 2015/10/16 09:17 [ответить]
      > > 300.Red Rayn
      >Как-то вас подозрительно много внезапно появилось. Откуда бы? Впрочем, не важно.
      >
      
      Фик хорошо пропиарили. Я со страницы Серой Зоны узнал.
    306. *Selevk (SergeyK93@mail.ru) 2015/10/14 22:13 [ответить]
      > > 305.Петр
      >Очень даже необычно, понравилось.
      >Хотя идея с игрой на пк и вечно упоминающимися кнопками в вирте.......
      >В общем избавится надо автору от таких идей.
      
      Интерфейс SAO заразен.
      
    305. Петр 2015/10/13 20:27 [ответить]
      Очень даже необычно, понравилось.
      Хотя идея с игрой на пк и вечно упоминающимися кнопками в вирте.......
      В общем избавится надо автору от таких идей.
    304. Unnger (unnger@gmail.com) 2015/10/13 17:22 [ответить]
      Скорей бы проды =_=
    303. Jonni (Jonni82-82@mail.ru ) 2015/10/13 17:00 [ответить]
      > > 300.Red Rayn
       >Как-то вас подозрительно много внезапно появилось. Откуда бы? Впрочем, не важно.
      >
      >Сейчас перерабатываю вступление, чтобы в начале не грузить огромным пластом информации.
      >Не обещаю, но к пятнице постараюсь что-нибудь выложить.
      
      
      Скорей всего от Седрика:)
      Шикарный текст:)спасибо большое:)
    302. Читалкин 2015/10/12 04:56 [ответить]
      Хм, да такого еще не видел, видел кучу попаданцев, срывщиков, попаданцев ставшими симбиотами, бактериями, но вот стать демиургом в игре пока еще нет, + написано пока приятно:) Жалко мало текста, быстро прочту. аФФтор пиши исчО будет интересно почитать, а пока сохраню твою страничку если прода будет часто буду читать с интересом
      
    301. *Daneal (Istomin.daneal@mail.ru) 2015/10/11 22:21 [ответить]
      ура
    300. Red Rayn 2015/10/11 19:26 [ответить]
      Как-то вас подозрительно много внезапно появилось. Откуда бы? Впрочем, не важно.
      
      Сейчас перерабатываю вступление, чтобы в начале не грузить огромным пластом информации.
      Не обещаю, но к пятнице постараюсь что-нибудь выложить.
    299. Гость 2015/10/11 16:59 [ответить]
      > > 297.Killorenz
      >Оригинально и живо.
      >Жду проду.
      
      
      +1! Фиков где ГГ за пафосное превозмогание, система подбрасывает разных бонусов и достижений полно, а вот про тяжелую жизнь "системы" я не видел! Жду проду!
    298. Йад 2015/10/11 00:26 [ответить]
      Годно. Жду.
    297. Killorenz (ivan.vozyakov@gmail.com) 2015/10/10 22:15 [ответить]
      Оригинально и живо.
      Жду проду.
    296. *Daneal (Istomin.daneal@mail.ru) 2015/10/10 21:37 [ответить]
      Очень, чертовски сильно понравилось.
      Начало немного скучновато, но с прибытием первых игроков начинается настоящее веселье.
      Большое спасибо автору, с удовольствием и воодушевлением добавил в закладки.
      
      ПС
      Эпичнее было бы если бы герой являлся не в виде полусгнившего мертвяка-лича, а чистеньким и брутальным скелетом ака жнец и сама смерть.
      
      ППС
      Стоило бы значимым игрокам имена получше подобрать, а то они совершенно не запоминаются и понять кто что делает становится проблематично.
      
      ПППС
      Кочевники-негры.
      Тогда уж мавры. И сделать их по примеру арабов-персов-масульман. Всякие мамелюки и бедуины. А то ведь манголы они тоже кочевники.
    295. Нефал (drobash99@mai.ru) 2015/10/05 05:48 [ответить]
      > > 294.Red Rayn
      >Будет.
      
      ждём
    294. Red Rayn 2015/09/23 13:38 [ответить]
      > > 293.Андрей
      >А продолжение будет?
      
      Будет.
      
      
    293. Андрей 2015/09/23 13:28 [ответить]
      А продолжение будет?
    292. Midas147 2015/09/09 09:53 [ответить]
      Проду плиз.
      
    291. Кот 2015/07/22 00:09 [ответить]
      Вот почему гг взял себе перса а не спускается с небес на землю грешную и не делает ничего с персом номер которого 1#.
    290. Кот 2015/07/22 00:09 [ответить]
      Вот почему гг взял себе перса а не спускается с небес на землю грешную и не делает ничего с персом номер которого 1#.
    289. *Дмитренко Татьяна (dmitrenko-1953@mail.ru) 2015/06/26 14:57 [ответить]
      > > 287.Red Rayn
      >В который раз возвращаясь к написанию, столкнулся с проблемой.
      >Так получается, что вместо весёлого хаоса дней становления, сейчас идёт описание достаточно унылых и неинтересных для многих событий. Это произошло из-за того, что изначально в игре было заявлено огромное количество человек. Поскольку на данном этапе произведение исчерпало себя в том виде, в котором оно есть, с огромной долей вероятности будут переписаны основные части, внесены правки и создан нормальный пролог. Добавлю, что зашло в тупик именно нынешнее повествование, а не идея и желание писать. Посмотрим, что получится сделать.
      А так всегда и бывает. А еще персонажи начинают себя вести донельзя самостоятельно. Я вот тоже с этим столкнулась. Дважды! Так что не теряйте путеводной нити. Как я теперь понимаю, нужно написать первую и последнюю главу, а все прочее - танцы вокруг этих двух елок. Это, если вы желаете писать быстро и легко. А вот при попытке избавиться от хаоса "первых дней" становится ясно, что приоритеты расставлять следует по-новому. НО! В новой части того же произведения.
      Честно, не хочу нахально лезть с советами, которых никто и не спрашивает, мне все нравится! И хаос, и сумасшедшие от адреналина игроки. А, если где-то проколы и есть, то мне фиолетово! Хороший язык, не перегружено игровой терминологией, словом, мне ниоткуда шитье белыми нитками не торчит!
    288. Бурцев Василий Иванович (dfsq@mail.ru) 2015/06/23 14:20 [ответить]
      Не держи в себе
      
      Публикуй все подряд, даже если есть сильно большие противоречия. Их можно убрать или сгладить в доведенной до ума версии.
      
      Покроется все пылью, и желание писать пропадет. Читатели забудут дорогу сюда, и лищ редко редко будут вопросы, где автор и прода
    287. *Red Rayn 2015/06/17 02:52 [ответить]
      В который раз возвращаясь к написанию, столкнулся с проблемой.
      Так получается, что вместо весёлого хаоса дней становления, сейчас идёт описание достаточно унылых и неинтересных для многих событий. Это произошло из-за того, что изначально в игре было заявлено огромное количество человек. Поскольку на данном этапе произведение исчерпало себя в том виде, в котором оно есть, с огромной долей вероятности будут переписаны основные части, внесены правки и создан нормальный пролог. Добавлю, что зашло в тупик именно нынешнее повествование, а не идея и желание писать. Посмотрим, что получится сделать.
      
      2Eagle и Co.
      Вы упускаете из виду то, что ускорение не линейное, выставляемое раз и навсегда. В зависимости от уровня усталости и умений главного героя, коэффициент может произвольно колебаться в весьма значительных величинах. Это было где-то N страниц назад в обсуждении. Тем не менее, исправлю в дальнейшем.
      
      P.S. Не так давно освоил произведение "Реабилитация". Счёл его забавным, но почерпнул несколько небезынтересных идей.
    286. SaintEagle 2015/06/13 15:08 [ответить]
      Да автор,если честно сдвиг по времени ставил от балды.Но читать все равно интересно.Спасибо за проду.
    285. WERESK 2015/06/05 13:53 [ответить]
      Например, прочитать информацию в один мегабайт текста мне удалось за три минуты, а по моим субъективным ощущениям, прошло часов семнадцать-двадцать
      
      17часов*60минут/3минуты=ускорение 340
      20часов*60минут/3минуты=ускорение 400
      
       Так-с, если взять одну милисекунду как секунду для меня, значит.. Сдвиг на тысячу?
      
      Автор возьми калькулятор, если не знаешь - это такая плоская коробочка с дисплеем и кнопками, и посчитай, где ты наврал, в смысле ошибся
    284. Tosori 2015/06/04 15:04 [ответить]
      >2Tosori.
      
      Если игра подразумевает почти полную свободу и отсутствие жесткой привязки чего-либо, то тогда не игра должна давать варианты специализации замков, а игроки выбирать более подходящий вариант. В любом случае нужны будут некие "типовые" проекты замка с уже готовым планом строительства. И уже эти проекты будут так сказать "специализироваться" на чем либо.У военных - в первую очередь стены, оборонительные сооружения и тренировочные площадки, у мирных - ремесленные/магические кварталы, у административных - зачатки гос. структуры. И при этом никаких ограничений на строительство не будет. А то, что будет ставится не по плану - будет строиться "на глаз".
      
      Всегда и везде кочевники ставили свои стойбища в определенных местах. Так почему бы вашим не кочевать от одного источника до другого. А окучивать их специальным камнем, который всегда можно переместить.
      Если кочевники могут возить с собой источник, то и кочевать им особо не нужно. А вот кочевание от одного источника к другому - более реалистичный вариант. Вполне вероятно, что источник влияет на окружающую среду, т.е. там где источник магии, там и трава зеленее и животные больше.
      
      Я это к тому, что подавляющей части людей очень трудно делать что-то новое, не опираясь на полученный опыт. А таким я вижу некий простой инструмент, который поможет на начальном этапе освоения территорий с помощью замков. А уже потом, когда будет опыт строительства, когда будут накоплены удачные решения, игроки будут строить сами что хотят и где хотят.
      
    283. *Red Rayn 2015/06/04 09:50 [ответить]
      2Нефал - культура индейцев мной не рассматривалась всерьёз в связи с тем, что я не особо компетентен в этом вопросе. Но мысли такие - северные племена, как мне кажется, не выдержат конкуренции в борьбе из-за склада их социума и родовой системы правления. К тому же, часть их черт есть у лесных эльфов.
      Южные же империи, по типу Ацтеков и Майя, которые могли бы участвовать в борьбе, слабо вписываются в локацию. Да и каких-то особенностей я придумать не смог - они бы копировали уже имеющиеся.
      
      2Quinow. Кочевники - негры потому, что мне это показалось наилучшей идеей. Тем не менее, замок кочевников - это что-то по типу огромного стойбища, которое в любой момент может сняться и переместиться на повозках в другое место. Я пока обдумываю, как привязаться магические источники к перемещающемуся замку.
      
      2Vasya.
      То, что я описываю, чуть сложнее, чем тот же В3. Оказуаливание некоторых параметров доступно в интерфейсе замка, но сведения о потребностях доставляются НПСами в канцелярию замка, в которую требуется нанять НПСа или игрока. Суть в том, что тут работает тот стиль, в котором ведёт игру человек - он может или выбрать в интерфейсе какую-то стандартную политику, или же он может пойти и сделать это вручную, тонко настраивая то, как будут вести себя НПС и что они будут делать. Первое даёт выигрыш во времени реагирования, второе - куда выше по КПД.
      
      2Tosori.
      Для начала, хотел поблагодарить за столь развёрнутый комментарий. Пару мыслей я оттуда почерпнул. Но полностью принять вашу идею не получится, поскольку вы кое-что упускаете. Дело в том, что замок не даёт бонусов сам по себе. Специализацией замка занимаются уже сами игроки, выстраивая план строительства. При необходимости игрок может запланировать и высокие толстые стены, и развитую промышленность. Но не стоит забывать, что и то, и то потребует колоссальных ресурсов, которые ещё надо добыть, обработать и довезти на стройку. Так же, на то, как развивать замок, сильно влияет его местоположение. Это принципиальная идея - ни в чём не ограничивать игроков, но вот целесообразность строительства рассчитывают они сами. Смысл строить огромные стены в тылу, а плавильни на окраине обжитых земель?
      Касательно архитектуры, да, она привязана к расе. Нет, опять же, можно построить что угодно, но строить это надо вручную самим игрокам, что серьёзно увеличивает время и трудоёмкость строительства. Так же, НПС просто не поймут, что им надо строить и зачем.
      Теперь о Маджести. Опять же, постройки сами по себе не производят юнитов, они позволяют только менять класс на тот, который представлен в постройке, но только при наличии наставника, который и проведёт смену класса. Нанимать можно любых спецов, ограничений тип замка не накладывает, но только из тех, которые есть в данной локации. Другое дело, что профильные постройки привлекают спецов из соседних локаций, а так же генерируют новых в случае, если привлечь некого. Соответственно, одиночных спецов можно найти и так, но делать ставку на определённый тип войск можно только имея профильные постройки. Иначе после первых же потерь вся тактика посыпется из-за банальной невозможности пополнить свою армию.
      Так же, стоит помнить, что система генерации анализирует вероятность появления НПСов. Вернёмся к плавильням руды на окраине обжитых земель. Система оценивает, есть ли рядом месторождения, есть ли рядом поселения, активно ли здесь путешествуют НПСы, известен ли хозяин земель, насколько тут много агрессивных НПСов и давно ли здесь основались люди. Соответственно, при отрицательных ответах, вероятность появления хорошего мастера будет околонулевая.
      
      
    282. Tosori 2015/06/02 18:07 [ответить]
      В первую очередь архитектуру замка нужно привязать к расе. Будет странно смотреться стандартный европейский замок у азиатов. Но это самое простое. Дальше, при основании замка владелец должен будет выбрать направление развития: Военный, Мирный, Административный. С возможностью дальнейшего углубления специализации.
      Военные - первая линия обороны. Высокие, толстые стены. Большие гарнизоны. И почти никакая инфраструктура. Только на свои нужны.
      Углубить их можно в "замки первой линией", которые должны стоять на границах для защиты и в "тыловые", что будут хуже держать удар, но давать бонусы к развитию военного дела игрокам и НИПам. И все те же проблемы с инфраструктурой. В первую очередь - ОЧЕНЬ дорогое удовольствие
      Мирные - центры магии и ремесла, продовольственные производства с минимальной защитой, но лучшей самообеспеченностью. Основа ремесленных и магических городов.
      Административные - центры развития территории, этакая эрзац-столица, с огромной прибылью с подконтрольных территорий в перспективе. Радиус территории под контролем - самый большой из всех. Как вариант - центр столицы территории, вокруг которой будет строится город.
      
      Смысл этой идеи - в кооперации замков, когда 1 административный контролирует около десятка военных и мирных. Военные обеспечивают защиту границ и патрулирование территорий, а мирные обеспечивают едой, оружием, новобранцами.
      
      По поводу застройки. Строить можно все и везде, но смысла будет не особо много. Только в профильных замках можно будет получить максимальную пользу. Плюс очень хороша идея, что только в профильный замок можно будет без ОСОБЫХ проблем найти специалиста.
      Как вариант, можно будет ставить универсальный замок, но он будет во всем хуже специальных.
      
      В дополнение можно использовать идею из серии Маджести, когда без нужной постройки нельзя нанять профильного спеца или взять класс.
      
    281. Live Vasya D 2015/05/29 12:14 [ответить]
      Про систему замков.Сделайте на подобие HWM(онлайн игра герои войны и денег) и Warcraft 3го. Будет сразу понятно ветка развития замка и количество юнитов которые можно купить/прокормить. А так очень жду породы.
      
    280. Quinow 2015/05/28 22:20 [ответить]
      Почему негры - кочевники, а кочевники - негры? Отдели уж бедуинов от бушменов, бушменов от зулусов, зулусов от монголов, а монголов от цыган.
      
      К слову про "замок кочевников" - это вот такой? http://media.kg-portal.ru/anime/h/howlsmovingcastle/images/howlsmovingcastle_1.jpg
    279. Нефал 2015/05/28 14:42 [ответить]
      > > 278.Red Rayn
      
      Может индейцев закинуть... ну или кого там с Америки...
    278. *Red Rayn 2015/05/28 01:55 [ответить]
      > > 277.Velikay
      >Мир хороший, но мне к примеру было бы интересней развиваться в этом мире а не руководить развитием
      
      Если у вас есть такое желание - вы могли бы попытаться описать своё видение игры с нуля. Мне, как, кхм, Демиургу, будет достаточно интересно посмотреть на мир со стороны. Условий всего два - влезать в основной сюжет только по согласованию и соответствовать логике мира.
      
      
      
      Касательно продолжения. Мне хотелось бы услышать мнение читателей о системе замков, источников магии, найме юнитов, а так же о расах, насколько они логичны и самодостаточны. Возможно, я кого-то забыл, или кто-то здесь явно не в тему.
      Но сразу хочу сказать, что "Цинь" и "Воины" - ветви Китая и Японии, которые не так давно уничтожали друг друга в огромных масштабах в реальности. Объединять их в одну фракцию на данном этапе не получится, как бы не хотелось. Старые обиды не позволят.
      
      
      
    277. Velikay 2015/05/23 18:25 [ответить]
      Мир хороший, но мне к примеру было бы интересней развиваться в этом мире а не руководить развитием =)) Успехов в творчестве =)
    276. Андрей 2015/05/21 13:29 [ответить]
      > > 274.Bot
      >> > 273.Ветров Илья
      >>ИХМО. Ваш мир тем и хорош, что он лепится исходя из игровых реалией и как уже было написано "гейммастерского произвола".
      >+1 Абсолютно согласен.
      
      Тоже присоединюсь, произведение и подкупает тем что на наших глаз создается этот мир =)
      
    275. Midas147 (vbezgachevl1@mail.ru) 2015/05/19 23:17 [ответить]
      интересный литрРПГ
    274. Bot 2015/05/17 18:04 [ответить]
      > > 273.Ветров Илья
      >ИХМО. Ваш мир тем и хорош, что он лепится исходя из игровых реалией и как уже было написано "гейммастерского произвола".
      +1 Абсолютно согласен.
    273. Ветров Илья 2015/05/16 10:24 [ответить]
      Вот и мне кажется, что и так хорошо. Зачем герои? В какой-то проект что ли вписаться хотите?
      ИХМО. Ваш мир тем и хорош, что он лепится исходя из игровых реалией и как уже было написано "гейммастерского произвола".
      Если провести стандартизацию, то гейммастерский произвол исчезнет. А так пока создается впечатление что разработчики выпустили сырую игру и ГГ выкручивается как может.
    272. Нефал 2015/05/16 04:21 [ответить]
      а мне нравится как уже написано
    271. *Андреев Алексей Михаилович (andreevalex42@gmail.com) 2015/05/16 02:11 [ответить]
      Прошу простить мне нескромность в выражении личного мнения, но вам не надо ни подстраиваться под формат ""Герои Меча и Магии", ни "казуалить" игру.до этих мелочей игрокам ещё качаться и качаться...
      Пожалуйста, продолжайте писать восхитительный производственный роман с элементами гейммастерского произвола...
      
    270. jau 2015/05/16 02:04 [ответить]
      Оу! Видимо, я прошлую обнову пропустил, так что перезаливка у мну за проду вышла, т.к. ещё не читал...
    269.Удалено написавшим. 2015/05/16 00:42
    Страниц (13): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"