Кубрин Михаил Сергеевич : другие произведения.

Комментарии: 2. Аксеот: перелом судьбы
 (Оценка:3.49*40,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Кубрин Михаил Сергеевич (mkubrin1@yandex.ru)
  • Размещен: 05/02/2014, изменен: 14/04/2024. 625k. Статистика.
  • Роман: Приключения, Фантастика, Фэнтези
  • Аннотация:
    В мирах Меча и Магии он - выходец из далекого прошлого, волею королевы Кэтрин Айронфист получивший имя Корак... Но почему этот гость издалека так много знает о будущем Аксеота? Кто вырвал его из домагической эпохи? Как история миров Древних попала в прошлое и превратилась в сюжет популярной компьютерной игры? И главное, зачем все это было нужно? Хотя, может быть, главный вопрос все же: как вернуться обратно? Во всяком случае, присоединиться к ученице стеклодува Эмилии в ее походе - кажется неплохой идеей: ведь ей суждено стать королевой. Вот только чем дальше - тем больше мир Аксеота отличается от знакомого...
     Примечание: во время написания этого фика автор был ошибочно уверен в том, что игры серии "Легенды Древних" также являются частью канона. Поэтому именно события из них приняты за "изначальное" продолжение событий 4-х Героев на Аксеоте.
      (закончено, 4.11.2015 - завершена последняя правка)
    пробный авторский видеотрейлер к фан-фику: https://vk.com/id140554771?z=video140554771_456239019%2Fa3e2753b831f0b2dc3%2Fpl_wall_140554771
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Приключения (последние)
    07:06 Джиллиан "Птенцы Бедвира" (236/11)
    02:58 Fisher E. "Террор Британской Империи" (5/1)
    00:25 Буревой А. "Чего бы почитать?" (860/2)
    00:13 Энвэ М. "Некуда бежать, негде спрятаться " (206/1)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (23): 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    09:44 "Технические вопросы "Самиздата"" (172/35)
    09:44 "Форум: все за 12 часов" (249/101)
    08:12 "Форум: Трибуна люду" (850/21)
    19:02 "Диалоги о Творчестве" (207/1)
    15/11 "Форум: Литературные объявления" (664)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДАЕМ: Кубрин М.С.
    19:40 "Я ужас, летящий на крыльях " (278/1)
    17/11 "Этот жмот спасет галактику!" (269/3)
    15/11 "Мои идеи: каких еще новых " (618/4)
    24/10 "Миф о Плане Гоэлро Николая " (55)
    22/10 "Глоссарий к фику" (21)
    20/10 "2. В глубинах тьмы" (780)
    30/09 "1. На пути у цунами" (997)
    04/09 "В том месте, не в то время" (21)
    01/09 "Иной прогресс" (28)
    01/09 "Исполнение "золотой мечты" " (65)
    29/07 "Эпизоды "с культурой" для " (950)
    13/04 "Охотничьи шутки" (8)
    18/03 "Вы не гарем, вы... Команда!" (56)
    17/02 "Астрофизики обижают насекомых!" (60)
    30/10 "2. Аксеот: перелом судьбы" (855)
    24/10 "История представлений европейцев " (23)
    30/09 "Знаменитые путешествия во " (12)
    02/09 "В одной упряжке с ситхом!" (98)
    20/08 "Как я пишу..." (18)
    30/07 "Доклад Цру о состоянии советской " (5)
    26/06 "Йуужань-вонг-который-выжил" (19)
    02/06 "Ответ Фредди Ромму" (233)
    02/05 "Рецензия на книгу М. Гладышевой " (4)
    17/04 "Почему гиперпространство - " (50)
    02/04 "Загадки Красной Шапочки" (7)
    08/01 "Взгляд на будущее из прошлого..." (2)
    01/12 "Эмилия о войне и мире" (13)
    06/10 "Йеллоустоунский супервулкан. " (15)
    27/09 "Информация о владельце раздела" (47)
    09/08 "Особенности национальной виртуальности" (31)
    05/08 "1. Одолженный меч, чужая магия" (396)
    01/08 "Кто сильней?.." (127)
    01/08 "Чуждая этому миру... Или нет?" (16)
    31/07 "Немного о политике Далекой-" (49)
    31/07 "Всемирное попадалово!" (42)
    31/07 "Неправильное вторжение" (92)
    24/07 "Песенка отставного попаданца " (19)
    24/07 "Опасность полузнания" (34)
    24/07 "Знание - Сила!" (50)
    24/07 "Хочу стать Мэри Сью!" (76)
    24/07 "Хранители мира и канона" (20)
    01/05 "Попаданки в матросках!" (202)
    24/04 "Нет, не в слезинке дело (рецензия " (2)
    31/12 "Почему машины времени и сверхсветовые " (96)
    10/10 "Одинокий в Силе" (43)
    29/09 "Космическая экспансия человечества " (47)
    28/09 "Заколдованное слово!" (13)
    19/09 "Еще один "корабль-призрак" " (8)
    16/09 "Выдуманные аномальные зоны" (8)
    17/08 "О жизни нигонцев" (2)
    03/03 "2. Белек тиу, Галактика! Вонг " (581)
    19/12 "Самый катастрофический попаданец" (97)
    04/12 "Набор невезучих попаданцев" (26)
    19/10 "Наблюдения с форума "Синергия"-" (9)
    05/10 "На дне провала Каркун..." (28)
    28/09 "Отзыв на фильм "Звездные войны: " (54)
    27/09 "Самый катастрофический попаданец-" (21)
    22/09 "Рецензия И.А.Ефремова на трилогию " (26)
    26/08 "Рецензия на 9 эпизод "Звездных " (125)
    19/08 "Даже яблоко раздора - всего " (34)
    14/08 "Дегустация крымских вин" (14)
    14/08 "Эпизоды "с наукой" для "Морского " (217)
    14/08 "Грифон на российском престоле" (239)
    14/08 "В краю непуганых дже'дайи" (494)
    14/08 "Вспомним героев ушедших..." (8)
    14/08 "1. Доро'ик вонг пратте, или " (882)
    14/08 "3. Умри с честью, доблестный " (363)
    11/08 "Враги Эмилии Найтхэвен" (8)
    30/05 "Мелкие мифы про Жанну д'Арк - " (14)
    29/05 "Известные мифы о Жанне д'Арк" (7)
    16/05 "Меч и Магия: Сказитель грез" (11)
    30/04 "Рецензия на "Остров фантазий"-" (9)
    10/03 "Деградация Геракла в процессе " (28)
    10/03 ""Видел я трех царей..." (Пушкин)" (10)
    14/01 "Третья Мировая Война от Колльера" (4)
    22/10 "Невезучий хатт" (93)
    21/10 "Формы боя на световых мечах " (22)
    11/08 "Ваши 10 часов в Далекой-Далекой " (17)
    12/06 "Рецензия на книгу Галимовой " (80)
    11/06 "Эти странные земляне..." (24)
    11/06 "Мифы о динозаврах" (81)
    31/05 "Лишний пассажир Варна" (6)
    17/05 "Письмо Асоки Тано Лазутчику" (1)
    15/05 "Омак про спасение Шаак Ти" (4)
    09/02 "Невезучие попаданцы в Зв, " (59)
    27/12 "Какими будут параллельные " (32)
    13/11 "Знаменитые путешествия во " (13)
    01/11 "Происхождение и расселение " (6)
    27/09 "Умнейший из ситхов или успех " (27)
    25/09 "Однажды в Скайпе" (18)
    24/09 "Бессмертная бабочка или совсем " (13)
    26/08 "Две королевы" (3)
    23/05 "Рецензия на 8 эпизод "Звездных " (159)
    23/05 "Рецензия на 7 эпизод Звездных " (308)
    11/05 "О точке бифуркации замолвите " (101)
    03/02 "Мечта Мон Мотмы" (59)
    23/01 "Подробности легенд" (1)
    23/01 "Вторая судьба героев" (1)
    23/01 "Возрождение" (1)
    15/01 "Побег!" (2)
    14/02 "Отзыв на "Летняя Вьюга" Сормова " (48)
    29/07 "Неравный обмен" (19)
    28/07 "Дорога войны" (1)
    16/07 "Рецензия на книгу Натальи " (5)
    13/06 "Рецензия на книгу Евы Гончар " (3)
    02/06 "Рецензия на книгу Танжериновой " (7)
    28/05 "Рецензия на книгу Фирсова " (18)
    10/05 "Один час Дня огня" (3)
    06/05 "Рецензия на книгу Гавриловой " (9)
    04/05 "Рецензия на роман Натана Темень " (5)
    29/04 "Рецензия на книгу Медведниковой " (3)
    22/04 "Рецензия на книгу "В погоне " (9)
    31/03 "Попаданец в мир Героев, которому " (8)
    14/12 "Песня арканских солдат" (12)
    05/07 "Одинокий в Силе-2: Ни на Дромунд-" (26)
    30/06 "Застрявший в песках" (17)
    03/10 "Последнее дело Джоубрейкера" (3)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    10:25 Джерри Л. "После" (23/3)
    10:25 Осипов В.В. "Спец 1 (часть первая)" (120/2)
    10:22 Безбашенный "Запорожье - 1" (972/15)
    10:21 Nazgul "Медный купорос взрывается!" (671/1)
    10:21 Ватников Д. "Грэйв. Общий файл" (312/2)
    10:20 Русова М. "Утро" (3/2)
    10:19 Дагестанцы х. "Россия - Украина" (1)
    10:17 Гончарова Г.Д. "Твое... величество!" (342/4)
    10:10 Чваков Д. "Поэту позавчерашней молодости" (5/4)
    10:08 Алекс 6. "Параллель 2" (457/10)
    10:08 Ложникова Л.П. "Как мы съездили на дачу" (1)
    10:07 Тишайший П. "Асимметричная справедливая " (221)
    10:04 Березина Е.Л. "Как-то юнга Дудочкин бросил " (5/4)
    09:54 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (31/7)
    09:50 Юрьев О. "Когда будет 3-я или 4-я мировая " (2/1)
    09:46 Ursa M. "Немного о реальности" (5/1)
    09:44 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (172/35)
    09:41 Баламут П. "Ша39 Гранаты" (572/2)
    09:40 Ив. Н. "25 ноября" (1)
    09:40 Баранов М.В. "Муха" (39/2)

    РУЛЕТКА:
    Путь Шамана. Шаг
    Ночлежка "У Крокодила"
    В родном краю
    Рекомендует Пузеп Н.В.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108551
     Произведений: 1670555

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    24/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Белашова Ю.Ю.
     Белль С.В.
     Богатикова О.Ю.
     Богданов А.
     Бонд. П.Б.
     Бредникова Е.Е.
     Букаринов Д.Н.
     Веденин В.А.
     Ветер К.
     Визмор Э.Н.
     Виноградова А.В.
     Галицкая Д.И.
     Гамова Д.
     Гончарова Е.В.
     Егорова В.Ю.
     Ежова Е.С.
     Елисеева Н.В.
     Ельников А.Д.
     Жалилова Л.С.
     Желнов П.
     Иванов А.А.
     Инеева С.
     Ищенко Г.В.
     Казарян М.В.
     Келлер Е.
     Кизяева А.А.
     Кичилова К.Ф.
     Колодиец Д.Н.
     Кольцо-Гид
     Команов С.С.
     Кондрашов В.А.
     Копышов А.Н.
     Корнеева Т.М.
     Коршунова Т.В.
     Ксения
     Лобков А.
     Луковкин К.
     Лучистая Д.Т.
     Макарчук С.С.
     Маковская Н.
     Маркевич П.
     Митусова Л.П.
     Можар Е.П.
     Морозов М.
     Пашкевич С.
     Пимонов В.В.
     Пирумова А.Б.
     Приходько О.
     Пятница М.
     Радонин С.
     Ревельский Х.
     Романов Н.П.
     Рябенкова Д.П.
     Серебряная Е.
     Силаков Г.
     Соколовская Е.
     Солнечная
     Соцкая С.
     Сперанская И.В.
     Таа
     Трещев Ю.А.
     Тягин П.А.
     Шаповалова Д.В.
     Шеннон Р.А.
     Шишкина Д.
     Щедрин Р.
     Ak108u
     Ive
     Mollydolly
     Natkam
     Valxalla
     Viligodaeum
     Viscount M.D.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    285. omikron (mkubrin1@yandex.ru) 2014/04/01 11:05 [ответить]
      > > 284.Аноним
      >Тарнум за 1000 лет должен был все навыки раскачать, включая магию - он же повелитель стихий, не забыли? Он и варваром был, и рыцарем, и магом, и хозяином зверей, и нигонцев в бой вел.. И снайперов обучать умеет. Мастер на все руки, вообщем :)
      
      
      Единственно, что смущает: как он с такими навыками Вогелю в плен попался в каноне?.. Задавили числом, что ли...
    284. Аноним 2014/04/01 07:28 [ответить]
      Тарнум за 1000 лет должен был все навыки раскачать, включая магию - он же повелитель стихий, не забыли? Он и варваром был, и рыцарем, и магом, и хозяином зверей, и нигонцев в бой вел.. И снайперов обучать умеет. Мастер на все руки, вообщем :)
    283. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2014/03/31 23:44 [ответить]
      > > 282.omikron
      >Ну, так как в реальности очередности ходов нет, то берсеркнутый отряд будет сразу нападать после воздействия. :)
      
      Ну, мы тут именно про игру говорили :-)
      >И снять с него заклинание можно будет только уже когда драка закипит. А ведь подвергшиеся нападению "своих" свои, не сразу поймут, что со "своих" берсерка-то сняли и продолжат их бить... а те продолжут отвечать, раз их бьют. :)) В общем, суматоха может надолго продлиться, пока там порядок наведут.
      
      Да, согласен.
      >Но вот то же отсутствие игровых условностей сыграет в другую сторону: к примеру, командование не будет знать, что на отряде магическое зеркало - значок над отрядом не появится. :) Так что - лотерея.
      
      По идее, маги должны ощущать.
      >Иллюзии и фантомы выглядят более надежными в случае столкновения с другим сильным магом. А вот слабого берсерком побьют - одно развлечение. :)
      
      Берсерком крепости брать хорошо.
      >А гипноз? К нему есть сопротивляемость у отрядов варваров?
      
      Если Подавители Магии понастроены.
      >Альфарий и Омегон
      
      Попробуйте поиграть в Эадор и Master of Magic
    282. *omikron (mkubrin1@yandex.ru) 2014/03/31 23:40 [ответить]
      > > 281.Альфарий и Омегон
      >> > 280.omikron
      >Баффы своих войск, работа "на подхвате", создание хаоса в рядах противника путём применения магии Порядка (ересь сказали, но ведь так и есть!).
      Ну да, когда свои начнут на своих кидаться - самый настоящий хаос, но созданный порядком, так как регулируемый и контролируемый. :)
      >Общее командование, вызов стихиалий (в смысле - элементалей стихий), плюс, хм-хм... универсальный калибр - на случай, если кто-то из вышеперечисленных лопухнётся.
      Ну да. Все сразу. :)
      >И да - в Редакторе таких ребят запилить, чтоб действовали все перечисленные способности, никак нельзя.
      
      Ну, это понятно - тоже условность, так как в жизни, если умеют одно, то при обучении на другое не должны бы навыки пропадать. Но можно выбирать наиболее удобные в данный момент, в конкретном сражении звания. :)
      
      под рукой четверки нет сейчас. А так выглядит наиболее ожидаемой ситуация:
      Килгор знает, что против него вышли армии жизни и порядка, но не знает о наличии недавних подкреплений.
      Против него в первую очередь ожидается применение заклинаний иллюзии, фантомов, берсерков и гипноза.
      Но и он ждет именно этого, значит примет меры, какие может, учитывая, что свои маги у него слабые (огры), и только один союзник маг порядка, но серьезный, хотя и не в себе...
      Но и Тарнум знает, что Килгор ждет этого и примет меры, а значит подготовит контрмеры. :))
      > > 278.Альфарий и Омегон
      >> > 275.Давыдов Сергей Александрович
      
      >>Смысл? Берсерк сработает ДО возможности его применить.
      >ЧЕГО?!
      >Берсерк никак не работает - сам по себе! Он просто заставляет берсеркнутый отряд, дождавшись своей очереди хода в раунде, нападать на ближайших существ, независимо от их принадлежности.
      >И если Герой с Экзорцизмом будет ходить раньше отряда под Берсерком - маг Порядка познает страдания и унижения за бездарно потерянную ману.
      
      Ну, так как в реальности очередности ходов нет, то берсеркнутый отряд будет сразу нападать после воздействия. :) И снять с него заклинание можно будет только уже когда драка закипит. А ведь подвергшиеся нападению "своих" свои, не сразу поймут, что со "своих" берсерка-то сняли и продолжат их бить... а те продолжут отвечать, раз их бьют. :)) В общем, суматоха может надолго продлиться, пока там порядок наведут. Так что заклинание хорошее.
      Но вот то же отсутствие игровых условностей сыграет в другую сторону: к примеру, командование не будет знать, что на отряде магическое зеркало - значок над отрядом не появится. :) Так что - лотерея.
      Иллюзии и фантомы выглядят более надежными в случае столкновения с другим сильным магом. А вот слабого берсерком побьют - одно развлечение. :)
      А гипноз? К нему есть сопротивляемость у отрядов варваров?
      
      >Мощный реген у Царей Драконов и полный/почти полный - у остальных!
      >Камрад, вы совершенно недооцениваете мощь Жизни!
      Регенерация - это сила, да, если ее много...
      Кстати, как понимаю, магия в оригинальной четверке и Грядущей Буре, Вихрях войны отличалась?.. А конкретно в чем? Не помню уже... Так-то на Аксеоте вся магия одинакова должна быть.
    281. Альфарий и Омегон (DarkRobototech) 2014/03/31 21:06 [ответить]
      > > 280.omikron
      >Вот какой у кого класс
      Совместить нихрена не получится.
      Либо один, либо другой, задачка невыполнимая.
      Мда...
      Но всё равно - компания внушает.
      
      >Лисандер, так как изучает бой, тактику, управление: полководец +2 к боевому духу дружественных отрядов; военачальник +5 в ближней атаке.
      Пущай замкомом будет у Тарнума.
      
      >Эмилия, так как изучает порядок и жизнь, да еще тактику и управление: монашеские 50 % защиты от хаоса; кардинальские +5 к воскрешению; крестоносцевский высокий боевой дух; + 20 % к иллюзиям, как иллюзионистке; и те же полководческие +2 боевому духу отрядов.
      Баффы своих войск, работа "на подхвате", создание хаоса в рядах противника путём применения магии Порядка (ересь сказали, но ведь так и есть!).
      
      >Адриена, так как изучала магию хаоса, управление, тактику, и чуть природы: варлок +10 маны и регенерация на одну в день быстрее (все это у нее еще в 3 Героях уже было заработано :) ); пиромант (постоянный огненный щит в бою); король-чародей - враг получает страх в ближнем бою (тех, кто знает Адриену, это не удивляет :) ).
      Огневой саппорт ака тяжёлая/сверхтяжёлая артиллерия, + корректировка действий союзной армии.
      
      >Тауни, по всей видимости, бой, жизнь, хаос, возможно, тактика: еретик (снятие защиты врагов); огненный страж (устойчивость к огню); паладин (50% защиты от смерти).
      Диверсант, командование отдельными отрядами и их баффы/огневая поддержка.
      
      >Николай Айронфист... Бой, может быть, немного тактики и управления, если цирковая жизнь не выбила из головы то, чему в детстве учили. :) В лучшем случае полководец, но до него скорее еще расти, а пока рыцарь.
      Поработает телохранителем.
      
      >Тарнум... Бой, тактика, в какой-то мере разведка (снайперов он вроде помогал Гелу создавать?), управление не будем считать, так как это не очень удачно выходило... Но хаос, жизнь, порядок, природа... Все кроме смерти отлично должен знать.
      >Архимаг + еще уйма других должностей совмещает. :)
      Бог. Просто Бог.
      Общее командование, вызов стихиалий (в смысле - элементалей стихий), плюс, хм-хм... универсальный калибр - на случай, если кто-то из вышеперечисленных лопухнётся.
      
      И да - в Редакторе таких ребят запилить, чтоб действовали все перечисленные способности, никак нельзя.
      
    280. *omikron (mkubrin1@yandex.ru) 2014/03/31 20:49 [ответить]
      Вот какой у кого класс
      Лисандер, так как изучает бой, тактику, управление: полководец +2 к боевому духу дружественных отрядов; военачальник +5 в ближней атаке.
      
      Эмилия, так как изучает порядок и жизнь, да еще тактику и управление: монашеские 50 % защиты от хаоса; кардинальские +5 к воскрешению; крестоносцевский высокий боевой дух; + 20 % к иллюзиям, как иллюзионистке; и те же полководческие +2 боевому духу отрядов.
      
      Адриена, так как изучала магию хаоса, управление, тактику, и чуть природы: варлок +10 маны и регенерация на одну в день быстрее (все это у нее еще в 3 Героях уже было заработано :) ); пиромант (постоянный огненный щит в бою); король-чародей - враг получает страх в ближнем бою (тех, кто знает Адриену, это не удивляет :) ).
      
      Тауни, по всей видимости, бой, жизнь, хаос, возможно, тактика: еретик (снятие защиты врагов); огненный страж (устойчивость к огню); паладин (50% защиты от смерти).
      
      Николай Айронфист... Бой, может быть, немного тактики и управления, если цирковая жизнь не выбила из головы то, чему в детстве учили. :) В лучшем случае полководец, но до него скорее еще расти, а пока рыцарь.
      
      Тарнум... Бой, тактика, в какой-то мере разведка (снайперов он вроде помогал Гелу создавать?), управление не будем считать, так как это не очень удачно выходило... Но хаос, жизнь, порядок, природа... Все кроме смерти отлично должен знать.
      Архимаг + еще уйма других должностей совмещает. :)
      
    279. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2014/03/31 20:38 [ответить]
      > > 278.Альфарий и Омегон
      >Даже если резист 75%... дамаг в базе, у Хаосита 15-ого уровня, примерно 900, делим, получаем 225... ничего себе копейки!
      
      Да, даже не копейки - гроши...
      >Для Героев много не надо.
      
      Как раз героям надо много, тем более, что вот как раз на них есть смысл регенерацию накладывать. Прокачаный герой в 4-ых в армии не нуждается. Собственными глазами видел, как герой из лука пару десятков бегемотов сносил одной атакой...
      >С одной стороны - печаль, с другой стороны - фактор войска стал гораздо значимее.
      
      Наоборот, см. выше :-) Героев ОЧЕНЬ подняли, просто магию очень сильно опустили.
      >Нам хватало.
      >Что касается сотен и тысяч... хм-хм-хм... определённо, мы что-то пропустили.
      
      100 000, к слову, максимум в отряде. В WoG набирается довольно легко.
      >Резисты тоже не за один день прокачиваются.
      
      Но проще, чем магия.
      >Собстно, под мантиями мы артефакты и имели.
      >Там ведь не только мантии, там ещё всякая фигня...
      
      Щиты, в первую очередь. Чтобы армию защищать.
      >ЧЕГО?!
      >Берсерк никак не работает - сам по себе! Он просто заставляет берсеркнутый отряд, дождавшись своей очереди хода в раунде
      
      И-МЕН-НО!
      >И если Герой с Экзорцизмом будет ходить раньше отряда под Берсерком
      
      Повторяю, если кастует не идиот, он просто кастанёт в нужный момент. Итог - снять Берсерк невозможно.
      >Вы вообще играли?
      
      Могу это вам сказать...
      >У священника 15 уровня Реген восстанавливает 220 хп за ход.
      
      И? У вас настолько чахлый урон наносят войска/герои?
      Бесполезное заклинание, повторюсь.
      >Это если знать, кто будет ходить следующим.
      
      ...
      А можно не знать?
      >И если на него можно будет наложить - напмню, что Берсерк накладывается только на тот отряд, который находится в зоне прямой видимости мага.
      
      И?
      >А при прокачанной Тактике и, соответственно, Лидерстве, все параметры морали и инициативы повышаются... в т.ч. и у Героя с Экзорцизмом.
      
      И? Не имеет значения, кто быстрее. Просто нужно кастовать на подходящий отряд.
      Тем более, если вражеский герой быстрее, то вообще можно не беспокоиться - если он уже кастовал в этом раунде, снять Берсерк тем более не сможет :-)
      >Берсерк снимается Экзорцизмом.
      
      В теории. На практике - нет возможности.
      >См. выше?
      
      Угу, Гипноз в теории снять можно - но только на следующем раунде. Если загипнотизированый отряд не убьёт своего героя...
      >Хм, нам как раз ГМиМ 3 не очень пошли... 4-ые рулят.
      
      3-и НАМНОГО лучше. Я уж не говорю про 3.57 WoG...
      >Ну, если не идиот - тогда лады, убедили.
      
      Я, кажется, всё подробно разжевал, почему Берсерк невозможно снять...
    278. Альфарий и Омегон (DarkRobototech) 2014/03/31 20:30 [ответить]
      > > 275.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 274.Альфарий и Омегон
      >>Это закл прямого урона.
      >И? После резиста того урона остаётся копейки.
      Хм?
      Даже если резист 75%... дамаг в базе, у Хаосита 15-ого уровня, примерно 900, делим, получаем 225... ничего себе копейки!
      Для Героев много не надо.
      
      >В 3-их Героях Имплозия эти два десятка Архидьяволов сносила одним залпом. А в 4-х нужно очень сильно прокачаться, чтобы хотя бы десяток снести...
      Уравняли монстров с Героями и их магией...
      С одной стороны - печаль, с другой стороны - фактор войска стал гораздо значимее.
      
      >И вы как-то неправильно играли, у нас в сечах сотни монстров седьмого уровня, иногда тысячи.
      Нам хватало.
      Что касается сотен и тысяч... хм-хм-хм... определённо, мы что-то пропустили.
      
      >Плохо помню, 4-ые Герои не очень.
      Дезинтеграция - закл 5-ого уровня, Удушение - 4-ого.
      
      >Навык прокачать долго.
      Резисты тоже не за один день прокачиваются.
      
      >Да. Плюс артефакты.
      Собстно, под мантиями мы артефакты и имели.
      Там ведь не только мантии, там ещё всякая фигня...
      
      >Смысл? Берсерк сработает ДО возможности его применить.
      ?!
      ЧЕГО?!
      Берсерк никак не работает - сам по себе! Он просто заставляет берсеркнутый отряд, дождавшись своей очереди хода в раунде, нападать на ближайших существ, независимо от их принадлежности.
      И если Герой с Экзорцизмом будет ходить раньше отряда под Берсерком - маг Порядка познает страдания и унижения за бездарно потерянную ману.
      Вы вообще играли?
      
      >Угу, а толку с того восстановления? Бесполезное заклинание, даже повышение защиты эффективней.
      У священника 15 уровня Реген восстанавливает 220 хп за ход.
      У Царя Драконов 1000 хп, у Титана - 210, у Ангела - 230, у Гидры - 250, у Чудища - вроде бы 240, у Громовой Птицы - 170.
      Мощный реген у Царей Драконов и полный/почти полный - у остальных!
      Камрад, вы совершенно недооцениваете мощь Жизни!
      
      >Вообще не представляю, как вы играли... Берсерк накладывается перед ходом того отряда, на который он накладывается. В итоге снять его невозможно.
      Это если знать, кто будет ходить следующим.
      И если на него можно будет наложить - напомним, что Берсерк накладывается только на тот отряд, который находится в зоне прямой видимости мага.
      А при прокачанной Тактике и, соответственно, Лидерстве, все параметры морали и инициативы повышаются... в т.ч. и у Героя с Экзорцизмом.
      
      >Угу, см. выше. Оно так не работает...
      Берсерк снимается Экзорцизмом.
      
      >Угу, очень полезно для гипноза - загипнотизированый дольше продержится.
      См. выше.
      
      >Про простых. Как я уже сказал, они меня разочаровали, и дальше не следил.
      Хм, нам как раз ГМиМ 3 не очень пошли... 4-ые рулят. Псевдотрёхмерность, возможность запилить зверские скрипты в редакторе карт, да и сами карты такие, что просто закачаешься.
      Не, старая-добрая Четвёрка - это то, что нужно.
      
      >См. выше, его невозможно диспильнуть, если накладывает не идиот.
      Ну, если не идиот - тогда лады, убедили.
      
    277. *omikron (mkubrin1@yandex.ru) 2014/03/31 20:08 [ответить]
      > > 272.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 271.Альфарий и Омегон
      >>Длань Богов - лечит всех и воскрешает погибших героев. Конечно, в книге воскрешать вроде бы нельзя (ведь нельзя же?), но в игре это зверский бонус.
      >Наоборот :-) В книге воскрешать можно, в игре - нет...
      По авторскому произволу, чтобы была разница между некромантией и "правильным" воскрешением: можно воскресить погибших в течение периода клинической смерти (15 минут, что ли?). :) И при условии, что их не разорвало в клочья без возможности восстановления. Прострелили голову - можно. Разбросало мозги на все четыре стороны или превратили в пепел - нельзя.
    276. Альфарий и Омегон (DarkRobototech) 2014/03/31 20:06 [ответить]
      > > 273.omikron
      >Вот она, наша Алита и ее добрые скелеты. :)
      Добрые.
      Совсем добрые.
      Творят добро, бро.
      
      >Тарнум - ? Есть что-то, чему он не научился? :))
      "Зовите меня Бог. Просто Бог" (с)
      (^_^)
      
      >Это условность игры. :) Все же обучающаяся в монастыре и специализированная на магии девушка, вряд ли сравнится в рукопашной с Килгором, который тридцать лет топором махал.
      Хм-хм-хм... ускоряющие заклы, да ещё та хаоситская "Кошачья реакция" (в игре давала вторую атаку, в реале может использваться чтобы уклоняться от вражеских ударов)...
      Неплохой задел.
      
      >:)) Ну если его держать будут, пока она дотронется... :) Но тогда и прибить без нее смогут.
      А потом она прибъёт остальных - за то, что лишили бедного вампира заслуженного обеда...))))
      
      >Какая все же лучшая тактика за Килгора и его противников, учитывая, что все умные и знают, что противник тоже не дурак. :))
      Так просто не прикинуть.
      Блин, может по-быстрому сделать левый сценарий в редакторе карт, вписать всё нижеперечисленное (правда, существ 3-их Героев там нет... хм, подобрать аналоги?) и сделать несколько боёв за ту и другую сторону?
      Задачка, однако.
      
    275. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2014/03/31 20:01 [ответить]
      > > 274.Альфарий и Омегон
      >Это закл прямого урона.
      
      И? После резиста того урона остаётся копейки.
      >Хм-хм-хм... ИМХО, это не магия слабовата, это монстров стало много.
      >В 3-их Героях два десятка Архидьяволов или три сотни Рогачей были серьёзной силой, а тут, играя на сложности "Чемпион", порой такое можно встретить - машинально крестится начинаешь...
      
      В 3-их Героях Имплозия эти два десятка Архидьяволов сносила одним залпом. А в 4-х нужно очень сильно прокачаться, чтобы хотя бы десяток снести...
      И вы как-то неправильно играли, у нас в сечах сотни монстров седьмого уровня, иногда тысячи.
      >Кхм, осмелюсь напомнить, что Дезинтеграция сносит примерно в полтора раза больше, чем Удушение...
      >Так что слова "хоть какой-то урон" меня несколько... удивили.
      
      Плохо помню, 4-ые Герои не очень.
      >Так тяжело построить магическую башню 4-ого левела? За четыре дня?
      
      Навык прокачать долго.
      >Что касается "у всех резисты" - прям, все поголовно Ратное Дело учат и обвешиваются защитными мантиями?
      
      Да. Плюс артефакты.
      >См. Экзорцизм.
      
      Смысл? Берсерк сработает ДО возможности его применить. Экзорцизм - заклинание совершенно бесполезное, использовал его 1 или 2 раза за всё время.
      >Постоянное восстановление хп, особенно наложенное на высокоуровневых монстров (Ангелов, Дьяволов, Титанов, Богомолов, Гидр... Царей Драконов) - это, батенька, такая злая штука... особенно если вынести всех, кто способен снять чары.
      
      Угу, а толку с того восстановления? Бесполезное заклинание, даже повышение защиты эффективней.
      >Вы его хоть раз применяли?
      
      Да, см. выше.
      >Снимает все негативные эффекты с отряда/отрядов. Так что если ваш маг порядка наложит Берсерк, а затем настанет ход Героя
      
      Вообще не представляю, как вы играли... Берсерк накладывается перед ходом того отряда, на который он накладывается. В итоге снять его невозможно.
      >См. выше.
      
      Угу, см. выше. Оно так не работает...
      >А тем временем армии начинают махач. И у одной - на 25% выше защита.
      >Кирпичный завод построен.
      
      Угу, очень полезно для гипноза - загипнотизированый дольше продержится.
      >А НЕ НАОБОРОТ?!
      >Мы вот сейчас играем и вполне себе воскрешаем убитых персов этой самой Дланью Богов.
      >Так что что-то вы напутали, геноссе... проверьте ещё раз.
      
      Пропатчили, что ли?.. Я не знаю, что там стало после последних патчей.
      >Мы сейчас про Героев Меча и Магии 4 говорим?
      
      Про простых. Как я уже сказал, они меня разочаровали, и дальше не следил.
      >Аналогично и к Берсерку...
      
      См. выше, его невозможно диспильнуть, если накладывает не идиот.
    274. Альфарий и Омегон (DarkRobototech) 2014/03/31 19:50 [ответить]
      > > 272.Давыдов Сергей Александрович
      >Если сопротивление не сработало.
      Это закл прямого урона.
      Не сработать может только при полностью прокачанной Устойчивости в Ратном Деле или при наличии Робы Стража/Мантии-как-её-там-которая-даёт-иммунитет-к-магии.
      А таковые встречаются нечасто.
      
      >С чахлым уроном - дэмейжащая магия в 4-ых Героях вообще слабовата.
      Хм-хм-хм... ИМХО, это не магия слабовата, это монстров стало много.
      В 3-их Героях два десятка Архидьяволов или три сотни Рогачей были серьёзной силой, а тут, играя на сложности "Чемпион", порой такое можно встретить - машинально крестится начинаешь...
      
      >хорошо действует на всяких нехороших героев без иммунитета к магии.
      >Единственное заклинание, которое хоть какой-то урон наносит.
      Кхм, осмелюсь напомнить, что Дезинтеграция сносит примерно в полтора раза больше, чем Удушение...
      Так что слова "хоть какой-то урон" меня несколько... удивили.
      
      >Правда, пока его добудешь, уже у всех резисты.
      Так тяжело построить магическую башню 4-ого левела? За четыре дня?
      Хм-хм-хм... конечно, не факт, что заклинание будет в списке имеющихся, но если будет - останется только вкачать 4-ый уровень Хаоса.
      Что касается "у всех резисты" - прям, все поголовно Ратное Дело учат и обвешиваются защитными мантиями?
      "Мюллер, я вас умоляю!" (с)
      Такие артефакты на заводах в промышленных масштабах не производятся. Тем более со 100%-ой сопротивляемостью. А Удушение при дамаге хотя бы в 400-500 хп для вражеского героя почти всегда означает ваншот.
      
      >Просто Берсерк на другой отряд.
      См. Экзорцизм.
      
      >Угу. Бесполезное заклинание...
      ДА НУ?!
      Постоянное восстановление хп, особенно наложенное на высокоуровневых монстров (Ангелов, Дьяволов, Титанов, Богомолов, Гидр... Царей Драконов) - это, батенька, такая злая штука... особенно если вынести всех, кто способен снять чары.
      
      Вражеская армия начинает откладывать кирпичи сразу после появления на поле боя подобных мутантов.
      
      >Ещё одно совершенно бесполезное заклинание.
      Вы его хоть раз применяли?
      Снимает все негативные эффекты с отряда/отрядов. Так что если ваш маг порядка наложит Берсерк, а затем настанет ход Героя, знающего Экзорцизм - то Порядок окажется в пролёте, Берсерк снимется как миленький.
      
      >Угу, особенно полезно против Берсерка/Гипноза :-)
      См. выше.
      А тем временем армии начинают махач. И у одной - на 25% выше защита.
      Кирпичный завод построен.
      
      >Наоборот :-) В книге воскрешать можно, в игре - нет...
      А НЕ НАОБОРОТ?!
      Мы вот сейчас играем и вполне себе воскрешаем убитых персов этой самой Дланью Богов.
      Так что что-то вы напутали, геноссе... проверьте ещё раз.
      
      >С каких это пор он стал многоразовым?
      Хм.
      Мы сейчас про Героев Меча и Магии 4 говорим?
      Ну там, Грядущая Буря, Вихри Войны и прочее?
      А то вы как-то... и Длань Богов у вас не воскрешает, и Ангел-Хранитель не даёт несколько жизней (в зависимости от силы заклинателя)...
      
      >К тому же диспилы никто не отменял.
      Аналогично и к Берсерку...
      
    273. *omikron (mkubrin1@yandex.ru) 2014/03/31 19:59 [ответить]
      Вот она, наша Алита и ее добрые скелеты. :)
      
      > > 269.Альфарий и Омегон
      >> > 268.Давыдов Сергей Александрович
      >>В 4 Героях магия Порядка самая крутая.
      >ФИГНЯ!
      >Ты недооцениваешь силу Хаоса и Жизни!
      Ну, по разрушению лучше всего хаос, природа - по созданию армии из ничего, смерть - и разрушение и создание армии, Жизнь - защита и воскрешение, Порядок - защита и создание армии из ничего. В конечном итоге зависит от того, у кого уровень выше.
      >Кстати, Жизнь+Хаос = Еретик.
      Игнорирование защиты? Неплохо, но вроде бы у нас таких нет...
      Хотя нет... Тауни теоретически может выучиться хаосу и жизни разом (нигонка, воспитанная в Палаэдре :) ).
      Кто еще есть:
      Эмилия - королева-волшебница: снимает удачу с цели. И еще за монаха может, 50% защиты от хаоса. Вскоре также иллюзионистка, а в перспективе - архимаг.
      Лисандер - не совсем ясно, но больше по части битвы, чем магии.
      Адриена - хаос и... что еще?
      Алита - понятно, темная жрица (хотя сама она обидется и скажет, что никакая не темная, а равновесная :) )
      Аграйнель - бард
      Тарнум - ? Есть что-то, чему он не научился? :))
      >> > 266.omikron
      >Хм-хм-хм... проходя кампашку за Алиту, мы всегда, помимо Смерти и Жизни, вкачивали Ратное Дело.
      >Так что для нас по умолчанию любой Герой - гора мускулов. Конечно, Алита - хрупкая дэвушка... ну да ничё, тож гора. Маленькая.
      Это условность игры. :) Все же обучающаяся в монастыре и специализированная на магии девушка, вряд ли сравнится в рукопашной с Килгором, который тридцать лет топором махал.
      
      >>но у него скорость выше, раньше зарубит(((
      >Эт если 1 на 1. А ежели другие товарищи подсобят, отвлекут внимание или вовсе повалят на землю - Килгору недолго останется дышать на этом свете.
      >Эвентайд сожрёт его и не поморщится.
      :)) Ну если его держать будут, пока она дотронется... :) Но тогда и прибить без нее смогут.
      
      Какая все же лучшая тактика за Килгора и его противников, учитывая, что все умные и знают, что противник тоже не дурак. :))
      Килгор:
      варвар + маг порядка высокого уровня. Чудища, циклопы, громовые птицы и рухи, огры-маги, конница и некоторое количество наездников на волках, орки и гоблины. Также драконы-големы союзника и возможно какое-то число обычных големов и красных гномов.
      (с учетом того, что Килгор уже готовую армию привел из Крюлода, то есть из 3-х Героев, состав будет почти как в третьих, а вот у Тарнума уже как в четвертых :) )
      + у Килгора кольчуга Гармонии и кольцо света, увеличивающие его защиту и атаку. Посох мертвого древа нейтрализуется Щитом Жизни.
      Коаллиция:
      монах (жизнь и порядок этак до 4 уровня), пара рыцарей, бард, темная жрица, варвар, еретик, маг хаоса... (Надо уточнить способности)
      поровну сил жизни и порядка + некоторое количество природы, силы, и смерти. Мораль падает, так что последние будут отдельно.
      + у Аграйнель мандолина Аифф, создающая песнь мира.
    272. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2014/03/31 19:20 [ответить]
      > > 271.Альфарий и Омегон
      >Дезинтеграция - сносит вражеского перса без возможности воскрешения.
      
      Если сопротивление не сработало.
      >Цепь Молний - долбает по пятерым противникам независимо от их дальности друг от друга.
      
      С чахлым уроном - дэмейжащая магия в 4-ых Героях вообще слабовата.
      >Удушение - Дезинтеграция под квадратным корнем, но тоже очень хорошо действует на всяких нехороших героев без иммунитета к магии.
      
      Единственное заклинание, которое хоть какой-то урон наносит. Правда, пока его добудешь, уже у всех резисты.
      >Магическое зеркало - ню-ню, давай, насылай своего берсерка. А мы посмеёмся, когда твой маг порядка начнёт крушить своих же приятелей.
      
      Просто Берсерк на другой отряд.
      >Реген - без комментариев.
      
      Угу. Бесполезное заклинание...
      >Экзорцизм - специально против любителей проклинать всё и вся.
      
      Ещё одно совершенно бесполезное заклинание.
      >Небесная Броня - на 25% повышение защитных характеристик, это вам не краб клацнул.
      
      Угу, особенно полезно против Берсерка/Гипноза :-)
      >Длань Богов - лечит всех и воскрешает погибших героев. Конечно, в книге воскрешать вроде бы нельзя (ведь нельзя же?), но в игре это зверский бонус.
      
      Наоборот :-) В книге воскрешать можно, в игре - нет...
      >Ангел-Хранитель - см. выше, действие автоматическое. Причём, в зависимости от силёнок наложившего - многоразовое. Надо будет - и 3, и 5, и 10 раз подряд будет воскрешать. Враг замудохается убивать такого героя.
      
      С каких это пор он стал многоразовым? К тому же диспилы никто не отменял.
      >Собстно, это и есть Благородство.
      
      Я и говорю. Просто про прирост не упоминали, только про ресурсы.
    271. Альфарий и Омегон (DarkRobototech) 2014/03/31 19:10 [ответить]
      > > 270.Давыдов Сергей Александрович
      >Половина этого бесполезна, вторая половина намного хуже того же Берсерка.
      Дезинтеграция - сносит вражеского перса без возможности воскрешения.
      Цепь Молний - долбает по пятерым противникам независимо от их дальности друг от друга.
      Удушение - Дезинтеграция под квадратным корнем, но тоже очень хорошо действует на всяких нехороших героев без иммунитета к магии.
      Магическое зеркало - ню-ню, давай, насылай своего берсерка. А мы посмеёмся, когда твой маг порядка начнёт крушить своих же приятелей.
      Реген - без комментариев.
      Экзорцизм - специально против любителей проклинать всё и вся.
      Небесная Броня - на 25% повышение защитных характеристик, это вам не краб клацнул.
      Длань Богов - лечит всех и воскрешает погибших героев. Конечно, в книге воскрешать вроде бы нельзя (ведь нельзя же?), но в игре это зверский бонус.
      Ангел-Хранитель - см. выше, действие автоматическое. Причём, в зависимости от силёнок наложившего - многоразовое. Надо будет - и 3, и 5, и 10 раз подряд будет воскрешать. Враг замудохается убивать такого героя.
      
      >А Nobility ещё прирост армии увеличивает...
      Собстно, это и есть Благородство.
      Хорошая вещь.
      А помимо этого, делает ресурсы из воздуха. Не надо отвлекаться на захват всех лесожопок и рудокопок - прокачанный перс вполне обеспечивает потребности нескольких городов. Полезная штука.
      
    270. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2014/03/31 19:02 [ответить]
      > > 269.Альфарий и Омегон
      >Дезинтеграция, Цепь Молний, Удушение, Магическое Зеркало, Общее Благословение, Регенерация, Общий Экзорцизм, Небесная Броня, Длань Богов, Ангел-Хранитель...
      
      Половина этого бесполезна, вторая половина намного хуже того же Берсерка.
      
      А Nobility ещё прирост армии увеличивает...
    269. Альфарий и Омегон (DarkRobototech) 2014/03/31 19:00 [ответить]
      > > 268.Давыдов Сергей Александрович
      >В 4 Героях магия Порядка самая крутая.
      ФИГНЯ!
      
      Ты недооцениваешь силу Хаоса и Жизни!
      
      >Воскрешения-то нет, а на Порядке Берсерк, Гипноз и Фантомы...
      Дезинтеграция, Цепь Молний, Удушение, Магическое Зеркало, Общее Благословение, Регенерация, Общий Экзорцизм, Небесная Броня, Длань Богов, Ангел-Хранитель...
      
      Кстати, Жизнь+Хаос = Еретик.
      Больше Ереси для Бога Ереси!
      
      > > 266.omikron
      >Ну да, здоровье выпивает, но только польза то в ближнем бою, а командиру до такого не доводить желательно.
      Хм-хм-хм... проходя кампашку за Алиту, мы всегда, помимо Смерти и Жизни, вкачивали Ратное Дело.
      Так что для нас по умолчанию любой Герой - гора мускулов. Конечно, Алита - хрупкая дэвушка... ну да ничё, тож гора. Маленькая.
      
      Какие проблемы?
      
      >но у него скорость выше, раньше зарубит(((
      Эт если 1 на 1. А ежели другие товарищи подсобят, отвлекут внимание или вовсе повалят на землю - Килгору недолго останется дышать на этом свете.
      Эвентайд сожрёт его и не поморщится.
      
    268. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2014/03/31 18:22 [ответить]
      В 4 Героях магия Порядка самая крутая. Воскрешения-то нет, а на Порядке Берсерк, Гипноз и Фантомы...
    267. omikron 2014/03/31 18:13 [ответить]
      > > 264.Альфарий и Омегон
      >> > 263.Палитко Станислав Андреевич
      >Вынести мага порядка на первом же раунде - задачка не самая простая, но не невыполнимая.
      >А при наличии, к примеру, циклопов, и заклов, бьющих по площадям - вражеский герой становится лёгкой мишенью, даже спрятавшись за свои отряды.
      
      В данном случае, в битве с Килгором, он и будет использовать такую тактику, видимо. Надо продумать, как против него удобнее сражаться, с учетом, что при нем один маг порядка- Магнус, но против них: порядок, жизнь, природа, смерть, сила, да и хаос, если считать таким Адриену...
      Вернусь домой, вечером выложу встречу союзников))
    266. omikron 2014/03/31 18:06 [ответить]
      > > 262.Альфарий и Омегон
      >> > 257.omikron
      >Ещё надо помнить, что Алита - вампир... некондиционный, правда, но тем не менее.
      Ну да, здоровье выпивает, но только польза то в ближнем бою, а командиру до такого не доводить желательно. Она, конечно, может Килгора пальцем ткнуть и жизнь высосать, но у него скорость выше, раньше зарубит(((
    265. Палитко Станислав Андреевич (Iacs@yandex.ru) 2014/03/31 18:10 [ответить]
      > > 264.Альфарий и Омегон
      >Насчёт "100" - это вы просто так сказали, или имеете мощный пруф?
      
      Угу. Таблица опыта там такая, что между героями 15 и 30 разница даже больше, чем в 100 раз.
    264. Альфарий и Омегон (DarkRobototech) 2014/03/31 17:32 [ответить]
      > > 263.Палитко Станислав Андреевич
      >А потом маг порядка вешает на ваших расплодившихся бегемотов берсерк, они одним ударом сносят супергероя, наплевав на броню.
      Тактика повышает мораль и инициативу. Более "тактическая" армия при одинаковых существах ходит первой.
      Вынести мага порядка на первом же раунде - задачка не самая простая, но не невыполнимая.
      А при наличии, к примеру, циклопов, и заклов, бьющих по площадям - вражеский герой становится лёгкой мишенью, даже спрятавшись за свои отряды.
      
      >И на все это надо двух героев с одной-единственой веткой навыков, что по опыту обойдется раз в 100 дешевле вашего супергероя.
      Хм.
      Насчёт "100" - это вы просто так сказали, или имеете мощный пруф?
      Просто если второе - то большое вам спс, будем пробовать.
      
    263. Палитко Станислав Андреевич (Iacs@yandex.ru) 2014/03/31 17:26 [ответить]
      > > 262.Альфарий и Омегон
      >А вообще, главное в ГМиМ 4 - это Ратное Дело и Благородство. Ну и Тактика.
      >Первое обеспечивает выживаемость самого героя, второе даёт ресурсы ака рог изобилия ("Горняк", "Казначей"), а третье на 50% повышает боеспособность следующих за героем войск.
      
      А потом маг порядка вешает на ваших расплодившихся бегемотов берсерк, они одним ударом сносят супергероя, наплевав на броню. В результате ваше войско остается без вашей чудесной Тактики, на которую вы угрохали столько единиц навыка. А благородство можно и побочному герою дать, который после прокачки уровня до 15-16 в городе засядет. И на все это надо двух героев с одной-единственной веткой навыков, что по опыту обойдется раз в 100 дешевле вашего супергероя.
    262. Альфарий и Омегон (DarkRobototech) 2014/03/31 17:20 [ответить]
      > > 257.omikron
      >А у Алиты и Аграйнель на двоих как раз выходит магия смертежизни и вызова драконов. Правда у Природы дракон не тот, а волшебный - который с ресничками))))
      Ещё надо помнить, что Алита - вампир... некондиционный, правда, но тем не менее.
      Почему вампир?
      Потому что "Магия Смерти" + "Магия Жизни" = "Тёмный Жрец" с вампирическими ближними атаками.
      
      Страшная дэвушка, бэзумно прямо...
      
      А вообще, главное в ГМиМ 4 - это Ратное Дело и Благородство. Ну и Тактика.
      Первое обеспечивает выживаемость самого героя, второе даёт ресурсы ака рог изобилия ("Горняк", "Казначей"), а третье на 50% повышает боеспособность следующих за героем войск.
      При полной прокачке, разумеется.
      
      Остальное по усмотрению игрока - либо Разведку и какую-нить школу магии, либо две школы. В последнем случае Жизнь и Хаос - наш выбор. Баффы и мощные саппорты для армии, и усё, больше ничего для счастья не надо.
      ИМХО.
      
    261. Палитко Станислав Андреевич (Iacs@yandex.ru) 2014/03/31 17:16 [ответить]
      Не знаю, я тоже в раннюю английскую играл. Там 1-12 на навык у драконьего заклинания, которое по площади бьет, и 1-10 у обычной атаки, которая только по одной цели. Вот потому Темные Эльфы и сильнее, у них закл 1-17 на уровень навыка, от которого к тому же нет иммунтета, так как заклятье бьет сразу двумя стихиями. В общем, только шрапнель вплотную бьет сильнее. Но вплотную ещё нужно подойти, а там можно и парой мечей зарезать, маны не тратя.
    260. Аноним 2014/03/31 11:59 [ответить]
      возможно, это было изменено в более поздних версиях игры, т.к. я играл в мм8 сразу после выхода и позже не переигрывал - тогда урон от дыханий был одинаковый.
    259. Палитко Станислав Андреевич (Iacs@yandex.ru) 2014/03/31 11:37 [ответить]
      > > 256.Аноним
      Там не 10-25, там 1-12 + 1-12 на уровень. Описание смотрите.
    258. Аноним 2014/03/31 06:01 [ответить]
      Мимими драконы - не меньшая сила, чем другие драконы!
    257. omikron 2014/03/31 02:03 [ответить]
      > > 256.Аноним
      > П.С. у скила дракон урон огнем. если в команде есть дракон и некромант, вот тебе и тьма и огонь :)
      
      А у Алиты и Аграйнель на двоих как раз выходит магия смертежизни и вызова драконов. Правда у Природы дракон не тот, а волшебный - который с ресничками))))
      
    256. Аноним 2014/03/31 01:19 [ответить]
      урон скила дракона аналогичен заклинанию дыхания дракона в магии тьмы, там 10-25 на уровень навыка, в отличии от 1-17 у эльфа. Но драконы - все равно скучные :) П.С. у скила дракон урон огнем. если в команде есть дракон и некромант, вот тебе и тьма и огонь :)
    255. Палитко Станислав Андреевич (Iacs@yandex.ru) 2014/03/31 00:31 [ответить]
      Ну вот и поднимите рассовый навык до 20-30 и кастаните четвертую рассовую способность. А потом гляньте на урон.
    254. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2014/03/30 23:39 [ответить]
      > > 253.Палитко Станислав Андреевич
      >Это вы тихого и скромного ночного эльфа в его расовом навыке не качали.
      
      С чего вы взяли, что не качал? У меня в команде были Некромант, Вампирша, Рыцарь, Минотавр, Тёмный Эльф и одно время Жрец Солнца. Там же только эльфы могут нормально владеть луком...
    253. Палитко Станислав Андреевич (Iacs@yandex.ru) 2014/03/30 23:35 [ответить]
      > > 252.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 251.Аноним
      
      Это вы тихого и скромного ночного эльфа в его расовом навыке не качали. Там у финального заклинания не только урон 1-17 на уровень навыка, что уступает только стоящему вдвое дороже Дыханию Дракона от лича, но и урон наносится сразу двумя стихиями, от которых одновременного иммунитета не бывает.
    252. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2014/03/30 23:24 [ответить]
      > > 251.Аноним
      >некромату то куча навыков нужна - а дракону всего пара.
      
      Я и говорю, неинтересные они. У меня ГГ некромантом был...
    251. Аноним 2014/03/30 23:20 [ответить]
      Дракон, несмотря на отсутствие шмот все равно сильнее по чистому урону чем любой другой класс. Там где рыцарь полностью одетый будет сносить сотню, дракон будет две, а на дальних уровнях прокачанный дракон своим ударом и 4-5 сотен может сносить, нужно просто все очки кидать в усиления умения дракона. Да и толстый он сам по себе, по урону только некромант сравниться можно, да и то не всегда - некромату то куча навыков нужна - а дракону всего пара.
    250. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2014/03/30 18:34 [ответить]
      > > 249.omikron
      >К примеру, Кольчугу Гармонии и кольцо света может надеть? Из разных комплектов?
      
      Из разных комплектов - почему нет?
      >А накидку тьмы носят на том же месте, что кольчугу, или на другом?
      
      На нескольких сразу. Сборки занимают несколько ячеек.
      >Кстати, интересно, как в реальности выглядело бы ограничение: теоретически-то можно надеть хоть два кольчуги :) Но скорее всего, их магия друг друга просто нейтрализует или действует только одна.
      
      У меня в Псионике было про это, к слову :-)
      >Кстати, у бардов всегда максимальная удача, а Алита может выпивать здоровье врага в ближнем бою. Интересно, как это выглядит? :)
      
      Очень просто - противник теряет силы.
    249. *omikron (mkubrin1@yandex.ru) 2014/03/30 18:28 [ответить]
      > > 248.Давыдов Сергей Александрович
      
      >Весь увешан не может быть - есть же ограничение, сколько их можно на себя навешать :-)
      
      
      К примеру, Кольчугу Гармонии и кольцо света может надеть? Из разных комплектов? А накидку тьмы носят на том же месте, что кольчугу, или на другом?
      Кстати, интересно, как в реальности выглядело бы ограничение: теоретически-то можно надеть хоть два кольчуги :) Но скорее всего, их магия друг друга просто нейтрализует или действует только одна.
      Зато у Аграйнель - мандолина. :) Как заиграет, всех паралич хватит. :))
      Кстати, у бардов всегда максимальная удача, а Алита может выпивать здоровье врага в ближнем бою. Интересно, как это выглядит? :)
    248. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2014/03/30 18:11 [ответить]
      Кстати, я драконов вообще не брал :-) Неинтересные они. К тому же у меня была сработавшаяся команда, и менять её не хотел :-)
      > > 247.omikron
      >В общем, хорошо защищен Килгор будет, но только лично.
      >Выглядеть будет как новогодняя елка, весь увешаный суперартефактами! :))
      
      Весь увешан не может быть - есть же ограничение, сколько их можно на себя навешать :-)
    247. *omikron (mkubrin1@yandex.ru) 2014/03/30 18:07 [ответить]
      > > 246.Палитко Станислав Андреевич
      >> > 245.omikron
      >>Ого! Кто может противостоять 4 драконам?!
      >
      >Драконам-то оружие со специальными свойствами не дать. Рук нету, только лапы. Кстати, это вопрос: можно ли для дракона создать какой-нибудь тяжело зачарованный напастник, чтобы смертоносность дыхания усиливал?
      
      А, это хуже, тогда действительно обычные герои в итоге могут набрать артефактов и стать сильнее любого дракона, а он бедняга так и останется драконом.
      Кстати, артефакты... Килгор сделался завзятым коллекционером. :))
      Только может ли он что-то использовать из захваченного? Сейчас посмотрю особенности артефактов...
      ага, вот: магию Килгор использовать все равно особо-то не сможет, но если будет носить Кольчугу, то защита и урон +15, да еще заклинание Веселье.
      А одновременно два комплекта артефактов носить нельзя ведь?
      В общем, хорошо защищен Килгор будет, но только лично.
      Выглядеть будет как новогодняя елка, весь увешаный суперартефактами! :)))
    246. Палитко Станислав Андреевич (Iacs@yandex.ru) 2014/03/30 12:48 [ответить]
      > > 245.omikron
      >Ого! Кто может противостоять 4 драконам?!
      
      4 монаха из 7) Урон у них даже чуть повыше, хитов столько же, броня выше раз в семь, атака выше несопоставимо, да ещё и вампирят. Драконам-то оружие со специальными свойствами не дать. Рук нету, только лапы. Кстати, это вопрос: можно ли для дракона создать какой-нибудь тяжело зачарованный напастник, чтобы смертоносность дыхания усиливал?
    Страниц (23): 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"