Юрченко Сергей Георгиевич : другие произведения.

Комментарии: Свет Беспощадный
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Юрченко Сергей Георгиевич
  • Размещен: 31/03/2022, изменен: 13/11/2024. 838k. Статистика.
  • Глава: Фэнтези
  • Аннотация:
    "Если ты не занимаешься политикой - политика займется тобой". А если - занимаешься? Немного упрочив свое положение на местном уровне, культ Владыки Изменчивых ветров попадает под пристальное внимание сильных мира сего...
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фэнтези (последние)
    09:00 Осипцов В.T. "Реинкарнация, Часть 3 - "Полководцы" " (1)
    07:06 Джиллиан "Птенцы Бедвира" (236/11)
    06:36 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (356/1)
    03:07 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (583/2)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Текущее Страниц (26): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 26Архивы (1): 1
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    09:01 "Технические вопросы "Самиздата"" (172/35)
    09:00 "Форум: все за 12 часов" (248/101)
    08:12 "Форум: Трибуна люду" (850/21)
    19:02 "Диалоги о Творчестве" (207/1)
    15/11 "Форум: Литературные объявления" (664)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДАЕМ: Юрченко С.Г.
    01:31 "Свет Беспощадный" (690/2)
    01/11 "Школьный демон. Курс второй" (393)
    05/09 "Оружейник Хаоса" (904)
    25/08 "Игра Стражей. v2.0 Лестница " (534)
    13/06 "Волна третья: Война" (19)
    11/06 "Бал-маскарад" (21)
    16/04 "Спор об истине" (135)
    31/03 "О природе демократии" (503)
    31/03 "Сложность простых вопросов " (39)
    03/03 "Школьный демон. Курс пятый" (823)
    03/01 "Волей Повелителя Перемен" (978)
    24/11 "Школьный демон. Курс первый" (588)
    22/09 "Страшная сказка" (9)
    06/08 "Мержер против Червя" (8)
    17/07 "Школьный демон. Курс четвертый" (229)
    03/05 "Середина пути" (11)
    18/03 "Волна вторая: Последствия" (244)
    24/01 "Кукловод Тысячи и одного заговора" (223)
    16/01 "Войска Темного темплара" (85)
    08/01 "Младший магистр Вальпургиевых " (89)
    08/01 "Темный лорд. Несбывшееся" (6)
    17/11 "Пепел. Тень огня" (206)
    17/11 "Гермиона Грейнджер и тайны " (6)
    29/09 "Идеи для фанфиков" (22)
    28/09 "Магия и Силы мультиверсума " (94)
    29/07 "Капитан Серебряной розы" (137)
    27/05 "Интерлюдия 1" (30)
    12/04 "Учение ситхов" (24)
    10/04 "Астартес и пони" (55)
    10/04 "Когда Хорус пал..." (5)
    01/04 "Зеленый отлив" (393)
    02/02 "Яд Лунной лилии" (136)
    04/04 "Омак на "Род матери"" (11)
    29/03 "Взгляд Бездны" (71)
    13/03 "Темные пути" (34)
    18/02 "Игра теней. Начало" (23)
    15/02 "Время для Инженера времени" (873)
    04/01 "Шиповник и ландыши" (627)
    22/12 "Ученица Ситха" (19)
    22/12 "Зелье Ситха" (28)
    22/12 "Погибель Азкабана" (45)
    22/12 "Путь Ситха" (32)
    20/12 "Школьный демон. Курс третий" (927)
    07/11 "Маски сброшены" (13)
    04/05 "Гермиона Грейнджер и Черная " (35)
    07/04 "Тайные тропы Ситха" (16)
    28/03 "Волна первая: Выбор" (204)
    11/03 "Игра Стражей" (605)
    06/01 "Семейная ссора" (63)
    18/10 "Дорога Саске" (65)
    16/10 "Игра теней" (40)
    16/10 "Кодекс Ситха" (21)
    16/10 "Владыка Несбывшегося" (153)
    16/10 "Прошлое Ситха" (4)
    21/07 "Основа основ" (14)
    21/07 "Прием у Тореадор" (11)
    08/04 "Информация о владельце раздела" (2)
    07/05 "Темные пути. Воля Крылатых" (9)
    29/09 "Омак на "Рецепт апокалипсиса " (22)
    11/11 "Учитель Ситха" (5)
    31/10 "Стихотворения Сакурай Кенши " (5)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    09:08 Карелин Р.Ф. "Законы истории не ведут к " (1)
    09:02 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (611/3)
    09:01 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (172/35)
    09:00 Осипцов В.T. "Реинкарнация, Часть 3 - "Полководцы" " (1)
    08:55 Nazgul "Магам земли не нужны" (808/7)
    08:55 Нейтак А.М. "В порядке похихи" (263/8)
    08:43 Чваков Д. "Легенда о философском камне" (3/2)
    08:42 Бурель Л.Л. "Увы, опять о грусти" (2/1)
    08:28 Спивак А. "Личное Настоящее" (1)
    08:20 Алекс 6. "Параллель 2" (455/8)
    08:05 Хохол И.И. "Стансы концертного зала" (1)
    07:55 Симонов С. "Сельское хозяйство" (623/1)
    07:49 Никитин Д.Н. "На южных подступах к столице" (1)
    07:37 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (29/5)
    07:06 Джиллиан "Птенцы Бедвира" (236/11)
    06:46 Баранов М.В. "Муха" (38/1)
    06:41 Баламут П. "Ша39 Стратегия и тактика противодействия " (564/3)
    06:39 Патер Р. "Таинственные голоса" (5/2)
    06:37 Егорыч "Ник Максима" (5/4)
    06:36 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (356/1)

    РУЛЕТКА:
    Путь Шамана. Шаг
    Ночлежка "У Крокодила"
    В родном краю
    Рекомендует Пузеп Н.В.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108551
     Произведений: 1670555

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    24/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Белашова Ю.Ю.
     Белль С.В.
     Богатикова О.Ю.
     Богданов А.
     Бонд. П.Б.
     Бредникова Е.Е.
     Букаринов Д.Н.
     Веденин В.А.
     Ветер К.
     Визмор Э.Н.
     Виноградова А.В.
     Галицкая Д.И.
     Гамова Д.
     Гончарова Е.В.
     Егорова В.Ю.
     Ежова Е.С.
     Елисеева Н.В.
     Ельников А.Д.
     Жалилова Л.С.
     Желнов П.
     Иванов А.А.
     Инеева С.
     Ищенко Г.В.
     Казарян М.В.
     Келлер Е.
     Кизяева А.А.
     Кичилова К.Ф.
     Колодиец Д.Н.
     Кольцо-Гид
     Команов С.С.
     Кондрашов В.А.
     Копышов А.Н.
     Корнеева Т.М.
     Коршунова Т.В.
     Ксения
     Лобков А.
     Луковкин К.
     Лучистая Д.Т.
     Макарчук С.С.
     Маковская Н.
     Маркевич П.
     Митусова Л.П.
     Можар Е.П.
     Морозов М.
     Пашкевич С.
     Пимонов В.В.
     Пирумова А.Б.
     Приходько О.
     Пятница М.
     Радонин С.
     Ревельский Х.
     Романов Н.П.
     Рябенкова Д.П.
     Серебряная Е.
     Силаков Г.
     Соколовская Е.
     Солнечная
     Соцкая С.
     Сперанская И.В.
     Таа
     Трещев Ю.А.
     Тягин П.А.
     Шаповалова Д.В.
     Шеннон Р.А.
     Шишкина Д.
     Щедрин Р.
     Ak108u
     Ive
     Mollydolly
     Natkam
     Valxalla
     Viligodaeum
     Viscount M.D.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    830. mr_Smile 2023/01/28 16:58 [ответить]
      Ребят, вот вы зарядили обсуждалово на ровном месте. Я же говорю о своей фантазии )
      И на мой вкус то, что за "максимально широкое маг. развитие" и за "свободу от богов" игрок в лендЛОРДЫ заплатил самим фактом ЛОРДСТВА, причём уже после соскальзывания - когда нет никаких шансов на рестарт, уже значительная цена. А доживёт ли персонаж до восстановления души - это ещё бабушка надвое сказала )
    829. hcube 2023/01/28 16:48 [ответить]
      Читерское сочетание - это Армагеддон + фениксы. И Книги на Землю (воскрешение, Городской портал), Воздух (Дверь Измерений, Полет) и Огонь (Армагеддон). Вода в этом плане менее полезна - там есть Молитва 4-го круга и Лечение, но это так...
    828. Semenoff 2023/01/28 16:36 [ответить]
      > > 827.hcube
      >Не. Речь чисто о магии - в HOMM3 всего 4 школы - стихийные. Все заклинания собраны в эти 4 школы. Томов 4, каждый дает знание всех заклинаний школы (безотносительно прокачанности Виздом и наличия школы). Но если школа прокачана - то заклинания работают эффективнее.
      
      Ещё раз.
      В Лендлордах и Землях можно модифицировать заклинания и даже создавать свои. Поэтому там 100500 самых разных заклинаний даже в рамках одной школы. Максимум, что может тебе дать такой Том Магии - это некие стандартные заклинания, и не более того. И то только до 3 уровня, если ты не совершил Деяния и не прыгнул на 4-5 уровень в какой-то школе.
      И то, даже в таком варианте Том Магии выглядит дикой имбой. Потратил пару дней на переписывание заклинаний в Гильдии Магов - и вуаля! У тебя все необходимые заклинания для одной из школ доступны.
    827. hcube 2023/01/28 16:29 [ответить]
      Не. Речь чисто о магии - в HOMM3 всего 4 школы - стихийные. Все заклинания собраны в эти 4 школы. Томов 4, каждый дает знание всех заклинаний школы (безотносительно прокачанности Виздом и наличия школы). Но если школа прокачана - то заклинания работают эффективнее.
      
      > То есть если даже взять класс, что может (в теории) юзать противоположные школы магии, то всё равно мимо с магией крови.
      
      Не. Я имею в виду - взять _4_ школы, к которым НЕ предрасположена раса. После чего естественным порядком прокачать остальные 4 (как-то обойдя наличие противоположных школ на старте).
    826. Semenoff 2023/01/28 18:59 [ответить]
      > > 824.hcube
      >Неа, без ограничений - книга давала базовый уровень магии соответствующей стихии. Единственное но - эффективность заклинаний зависела от прокачки нужной школы.
      
      Вы что имеете в виду?
      То, что любая раса могла взять любой класс, и любую книгу знаний?
      В Землях это не совсем так.
      Цитата:
      Герой выбравший замок рыцаря и расу человек имеет следующие особенности:
      
       опыт идет с прибавкой 5%
       за каждые 10 уровней прибавка опыта возрастает на 1%
       "доступны любые виды магии;
       отсутствуют штрафы репутации с любыми расами;
       нет физиологических ограничений на владение различными видами оружия;
       нет физиологических ограничений на ношение различных видов доспехов
      
       https://zmim.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C
      
      То есть по логике не каждая раса сможет взять любой класс и любую книгу.
      
      Человек универсален и может брать любую книгу магии - не вопрос.
      У остальных, по логике, это должно зависить от расы и класса.
      
      >Собственно, в Землях тоже можно так сделать. Репу до капа в минус, взять всякие негативные книги - и на все сэкономленное - жахнуть закупку ключевых книг которые нельзя усвоить 'эволюционным' путем, в том числе противоположных. А потом подтянуть те, которые можно.
      
      Не получится.
      
      >5. Выбрать 11 Книг Знаний (число можно увеличивать, если брать отрицательные Книги Знаний, но с совокупным эффектом не больше 3х томов);
      
      Книг магии восемь, даже если брать по 1 каждой и если не будет запретов на противоположные школы (а он должен быть):
      
      Свет-Тьма
      Жизнь-Смерть
      Хаос-Поряок
      Разум.
      Плюс Магия Крови - доступно только вампирам.
      
      То есть если даже взять класс, что может (в теории) юзать противоположные школы магии, то всё равно мимо с магией крови.
      
      Плюс книга расы. Уже 7 (без магии крови). Но прикол в том, что на старте выпадет хотя бы 1 заклинание школы только если есть 2 книги магии одной школы. Итого у нас 14 книг магии, три негативные книги, которые делают это всё малоиграбельным и 0 иных полезных книг. На старте такого чудо-мага загрызут крысы или забьют первые попавшиеся разбойники, и на этом всё закончится.
      
      Из ВдИВ
      
       'Теперь прикинем книги Знаний. Целителю не обойтись без магии жизни. Две книги на нее, чтобы получить хотя бы одно заклинание на старте. Следующий выбор кажется очевидным. Черная магия. Раз уж "Темный" храмовник. А вот фиг. Проклинать мы будем Хаосом. А вот усиливать свои войска... Для этого мне нужна магия белая. Впрочем, в числе первоочередных задач необходимость получения баффов не входит. Одна книга. Хаос. Три книги, с прицелом на "Мастера Искажения". Поскольку войско у меня будет класса "сбродная солянка", не обойтись без "Терпимости". Два слота под книги, которые занимает этот толстенный том я выделил, скрипнув зубами... Но надо. И "Военачальник". Командовать разношерстным войском без Тактики - занятие для оптимиста. Да и просто ускоренный набор опыта и увеличенные атака и защита бойцов... В общем, своих двух слотов эта книга точно стоит. У меня осталась только одна свободная книга. Как раз "Раса: люди Тьмы".'
      
      
      
      >Но имхо путь тупиковый.
      
      Само собой.
      
      >Смежные магии - да. Условно говоря на 2/3 круга. Остальные - они будут работать в противовес. Проще создать Круг из магов противоположной направленности. А в центр - вообще не мага, а менталиста для координации. Дружба - это магия (с)
      
      :)))
      Это точно.
    825.Удалено написавшим. 2023/01/28 15:59
    824. hcube 2023/01/28 15:54 [ответить]
      Неа, без ограничений - книга давала базовый уровень магии соответствующей стихии. Единственное но - эффективность заклинаний зависела от прокачки нужной школы.
      
      Собственно, в Землях тоже можно так сделать. Репу до капа в минус, взять всякие негативные книги - и на все сэкономленное - жахнуть закупку ключевых книг которые нельзя усвоить 'эволюционным' путем, в том числе противоположных. А потом подтянуть те, которые можно.
      
      Но имхо путь тупиковый. Смежные магии - да. Условно говоря на 2/3 круга. Остальные - они будут работать в противовес. Проще создать Круг из магов противоположной направленности. А в центр - вообще не мага, а менталиста для координации. Дружба - это магия (с)
    823. Semenoff 2023/01/28 15:52 [ответить]
      > > 822.hcube
      >> > 821.Semenoff
      >> по идее не должны юзать магию смерти и её ответвления ни в каком вообще виде, если жить хотят.
      >
      >А чего нет-то? Ну упадет репутация с Богиней.
      
      Я же описывал выше.
      Вот ты создание жизни, ты начинаешь юзать смерть, постепенно превращаясь в тварь негативного плана, пожирающую жизнь, вроде вампира, лича, призрака и т.д. Ну и ты дохнешь, потому что сам себя отравляешь противоположной тебе магией, сам себя разрушаешь.
      
      
      >Ну придется отлечиваться после применения. Ну штрафы какие-то на развитие будут (и то кстати не факт).
      
      Сначала потеряешь магию жизни и своё здоровье, а потом сдохнешь.
      
      >Тут вон целый Дом на сторону Единения перешел - и ничо, пока что молнией с небес не шарахнуло.
      
      Мать Эльфов в порядке убывания это.
      1) Жизнь
      2) Порядок (в случае с дроу - просто жесточайший)
      3) Свет или Тьма в зависимости от лика.
      
      Единение:
      1) Разум (иначе хрен тебе, а не контроль Улья)
      2) Жизнь - постоянные мутации ради развития
      3) Порядок (магия стихий)
      
      Как видим, жесткого антагонизма тут нет. Это просто внутривидовая борьба.
      
      Ветка хаоса Кайларна (там и другие есть, здесь речь только о ветке развития ГГ)
      
      1) Хаос
      2) Жизнь
      3) Свет
      
      Ветка людей света
      1) Свет
      2) Жизнь
      3) Порядок
      
      
      Ветка Конфедерации
      
      1) Порядок
      2) Разум
      3) Свет
      
      Нежить.
      1) Смерть
      2) Тьма
      3) Порядок
      
      Демоны.
      1) Тьма
      2) Хаос
      3) Порядок
      
      >Друго дело, что прокачку надо под СИЛЬНЫЕ стороны персонажа подбирать, а не под слабые.
      
      Я согласен с этим самоочевидным утверждением, но полагаю что воплощение жизни, калечащее себя магий смерти - это путь к могиле.
      
      
      >Потому я и говорю, что надо не КАЧАТЬ, а ЗАИМСТВОВАТЬ. У тех, кто уже до капа прокачался. Кстати в трешке были такие забавные артефакты - Книги Стихий. Собрал все 4 - и у тебя есть все заклинания всех школ.
      
      Очевидно, что этот артефакт должны были ограничить припиской - только
      если у тебя есть школа и только стандартными, всем известными заклинаниями без модификаций, коих тут аж 5 штук на заклинание.
    822. hcube 2023/01/28 15:26 [ответить]
      > > 821.Semenoff
      > по идее не должны юзать магию смерти и её ответвления ни в каком вообще виде, если жить хотят.
      
      А чего нет-то? Ну упадет репутация с Богиней. Ну придется отлечиваться после применения. Ну штрафы какие-то на развитие будут (и то кстати не факт). Тут вон целый Дом на сторону Единения перешел - и ничо, пока что молнией с небес не шарахнуло.
      
      Друго дело, что прокачку надо под СИЛЬНЫЕ стороны персонажа подбирать, а не под слабые.
      
      > помрёт от старости раньше, чем выкачает в максимум хотя бы две не противоположных стихии.
      
      Потому я и говорю, что надо не КАЧАТЬ, а ЗАИМСТВОВАТЬ. У тех, кто уже до капа прокачался. Кстати в трешке были такие забавные артефакты - Книги Стихий. Собрал все 4 - и у тебя есть все заклинания всех школ.
      
      Кстати вот еще вариант - вампир, который хорошо прокачает магию Крови и через нее - опять же высосет или подчинит магических доноров уровня архимага.
    821. Semenoff 2023/01/28 15:22 [ответить]
      > > 819.Юрченко Сергей Георгиевич
      >Потому что так настроена игра.
      
      Это не логическое обоснование :)
      Если так будут настраивать игру, то будут исходить из каких-то аргументов и какой-то логики, чтобы было что на ответить на мой вопрос в прошлом комментарии. Да и просто понимать, что и на каких правилах мы строим, и почему они такие, а не другие.
      
      Логика может быть вроде той, что только что предложил я, или какой-то иной, но она в любом случае должна быть. Просто потому что с ней сильно легче, чем без неё.
      
      >Еще со времен Земель выставлены такие ограничения. Чтобы ультимативную имбу не ваяли.
      
      Вы пишите так, будто я тут выступаю против ограничений :)
      
      >А эльф-некромант... Даламар Сын Ночи, ученик Рейстлина.
      
      Там сеттинг другой и соответственно правила другие. А в вашей игре эльфы в первую очередь дети не света (как бы они не твердили обратного), но жизни и по идее не должны юзать магию смерти и её ответвления ни в каком вообще виде, если жить хотят.
    819. *Юрченко Сергей Георгиевич 2023/01/28 14:59 [ответить]
      Потому что так настроена игра. Еще со времен Земель выставлены такие ограничения. Чтобы ультимативную имбу не ваяли.
      А эльф-некромант... Даламар Сын Ночи, ученик Рейстлина.
    818. Semenoff 2023/01/28 15:00 [ответить]
      > > 814.Юрченко Сергей Георгиевич
      >Свет и Тьма, Жизнь и Смерть не совместимы в принципе.
      
      А почему?
      Если потому что пользователь этой магии постепенно начинает изменяться ею, мутировать под её воздействием, то тогда нежить изначально не может использовать Свет - он будет её сжигать.
      А эльф, не ставший отступником, как Айреникус, не сможет использовать магию смерти. Или, скорее, вообще не сможет, ибо сдохнет, начав её практиковать.
      А достаточно человек достаточно нейтрален в своней базе и может пойти по любой дороге. Но, если ему придётся развивать на одном уровне противоположные школы магии, чтобы не уйти в однй или в другую сторону, ну и вершин в них он никогда не достигнет, навсегда застрав на 3-уровне, потому что для освоения более высоких ступеней под них надо адаптироваться, то есть отказаться от противоположной школы.
      Хотя тут пофиг. Если человек не является неумирающим игрокоим, то он помрёт от старости раньше, чем выкачает в максимум хотя бы две не противоположных стихии.
      
      
      >Хаос и Стихии совместить можно, но это надо иметь либо расовую (демоническую) предрасположенность, либо провести ритуал, в ходе которого отказаться от самой развитой из школ магии, и на недельку выпасть из жизни.
      
      Ок, с этим исключением из правил можно согласиться, если магимя направлена вовне - как ледяная стрела или стрела хаоса, а на не изменения пользователя типа демонпринц - джин.
    817. mr_Smile 2023/01/28 14:18 [ответить]
      > > 816.Коньтфуций
      
      > Ряд вопросов возникает.
      >1. Как он сочетает все виды магии, есть же явные антагонисты.
      
      С трудом, с болью и очень большими расходами.
      не максил школы магии, сначала взял "стандартный круг стихий", затем пару навыков "ветки" именно чародейства(по терминологии хомм5, волшебства по терминологии хомм3) - на усиление и контроль магии вообще и в себе в частности, не беря магию света навыком в прямую - начал "подрабатывать" мелкими поручениями сразу у двух конкуррентов - в местной церквушке света и у их противников - кого то из тёмных храмовников. Ювелирно лавируя между заданиями и не мараясь "поуши" - получил Книгу Света у одних, в итоге, и Книгу Тьмы у других. Изучил их ОДНОВРЕМЕННО. Чуть не сдох, но помогли резисты и контроль с вторичных около-магичных навыков. Начал изучать артефакторику и риуталистику. Захватил соседний домен растягивая и партизаня вражеские войска, пользуясь частым и сильным (за счёт магических характеристик) личным кастом низкоуровневых заклинаний воздуха, воды, земли, огня, света и тьмы. Хозяйство попортил изрядно, и своё и чужое - но справился. Попутно получил очивку-навык (уникальный навык??) на "сопряжение" - упрощавший применение конфликтных школ. Как раз таки за чередования воды и огня при касте, света и тьмы, земли и воздуха. На новых землях нашёл "квестодателя" - лича-алхимика, что помимо производства "стандартного оброка ртути" - начал выдавать просьбы-пожелания дополнительно. Выполнив несколько штук для затравки и поняв что перспектива квестодателя большая - ухнул большую часть средств с обоих доменов в гильдию торговцев и купил таки амулет, дававший +1 ступень к магии жизни или просто базовую магию жизни если такого навыка нет. После чего выполнил ещё несколько поручений и получил таки от лича Магию Смерти как навык. Получив навык - одел купленный амулет и сфокусировался на личной прокачке. Амулет жёг и вынуждал чередовать лечение себя магией и зельями. Через несколько левел-апов амулет тупо сгорел. тогда персонаж купил следующий такой же... И носил, заставляя себя применять по очереди и смерть и жизнь и свет и тьму... как минимум по нескольку раз подряд устраивая "прогоны" несмотря на урон себе от конфликта магий. Занялся физухой - чисто что бы выдерживать больше..После покупки 4ого амулета с магией жизни и получения 21 уровня(с момента начала этого самоистязания, а не вообще 21 уровня) - наконец то "сролил" в выпадающем навыке развитие магии жизни, что после сгорания амулета дало ему базовую магию жизни при имеющейся магии смерти. Нахлобучил соседа, который решил что наконец-то "безумный маг эксперементатор до эксперементировался" отжал соседские два домена чистой диверсией - с покупным артефактом сокрытия пробрался в замок соседа, на контрасте магий прошёл сигналки, парализовал соседушку в его же спальне, после чего коснулся Кольцом Лорда места силы, переподчиняя его, а получив доступ к интерфейсу замка - переназначил господские покои в тюрьму особого содержания. Угу, то самое место где сосед своё место воскрешения назначил.....
      Осваивая новые территории вкачал все свои магии на "продвинутый" уровень, нашёл и выполнил ещё несколько поручений "за некросов", включая очень сложные и как общую награду попросил навык некромантии БЕЗ обета служения им. Некросы обиделись но сделку выполнили. Качался дальше, развил ритуалистику до эксперта, нашёл "под боком" очередной культ демонопоклонников. Пользуясь мастерством ритуалистики, найденными "в процессе кача" а так же купленными схемами-рецептами грязно надругался над призванным демоном, исказив призывной алтарь буквально спустя минуту после призыва на жертвенный, спеленал демонюгу средней руки за счёт высокой личной раскачки и затем персонаж принёс демона в жертву себе лично стоя буквально в паре еденичек опыта от нового уровня. В итоге получил магию хаоса в качестве выбора на новом уровне. далее нашёл в продаже книгу по магии крови "только для вампиров". Подлизался к обиженным некросам (деньгами, заданиями и знаниями) и получил эликсир превращения себя в вампира. Пользуясь своими знаниями алхимии - он УХУДШИЛ эликсир, превратив его из пермаментного во временный, ухудшил его изо всех сил, не меняя самого эффекта сломал лишь длительность. Затем принял и изучил магию крови. Элик был "с подвохом" - в вампира-то превращал, но делал "подшефным" одного из гнёзд... Вот только на фишку с превращением эликсира во временный они не рассчитывали и захватить все домены мага пока того колбасило - не успели. Тупо не успели сломить тренированный разум мага, он продержался до окончания действия превращения без отдачи совершенно смертельных для домена приказаний. В итоге огребли, оставив о себе "долгую память". Где-то в промежутках освоил шаманизм, прокачал магии, вторичные навыки к ним... Повысил несколько раз своё достижение "сопряжения", далее тренируясь с магией Жизни не только на людях, но и на животных и на растениях - "рольнул" природу.. развивался дальше, подымая свои магические искусства. А там и финальное испытание на 5 круг подоспело.
      
      >2. Об Испытании для 5 уровня магии. Это было внезапно, требование платы/поручительства?
      
      И нет и да... я себе это представляю в духе цепочки квестов большая часть которых неочевидна и лишь финал - в "мире духов" - вроде того как глав герой Сергея Георгиевича менял расу на Фейри или как обретал "дочку". И там испытание нелинейно. Что-как-где не туда свернул мой персонаж я не знаю, но в его случае у финального алтаря, визуализированного под "источник мудрости", типа того где испил Один, стоял страж, слишком сильный что бы быть сражённым персонажем. И страж потребовал "плату великую, плату достойную за великую мудрость". Один из помощников-подсказчиков персонажа сказал что дружественный великий дух или бог может внести эту плату за персонажа, и это будет уже вопрос между персонажем и тем богом/духом. Вот только все "знакомые", с кем смог связаться "с места" персонаж выставили цену в служение им и разрыв отношений с их конкурентами..(если в кратце). Ну вот персонаж и решил расплатиться Кольцом Лорда. Интуиция мага говорила что просто "глазом" там не обойтись...
      
      >3. Феномен "потери верности". Механизм заинтересовал.
      > Есть идеи, хотел бы сравнить
      
      Я это представляю себе как реверс того механизма что показан в каждой истории "Лендлордов" в начале - герой общается, что-то делает, репутация прибывает, и если он не творит какой-то совсем лютой дичи - верность крепчает.
      Тут же, после потери кольца лорда, словно нпц "чувствуют" что перед ними НЕ-лорд, что стараться перед ним нет смысла, что можно вот и обмануть, а то и ограбить. Словно каждый час по пунктику отношений/репутации но убывает. Причём сам прогресс отношений и верности герой перестал видеть. Эта системная фича была вырвана из него вместе с кольцом. И теперь персонажу нужно реально из кожи вон лезть зарабатывая благосклонность просто что бы превзайти эту утечку. Но так как на ровном месте не особо то погеройствуешь... отношения стабильно скатываются в "закапываем его тут, ребята, скажем что сам шею свернул".
    816. Коньтфуций 2023/01/28 11:47 [ответить]
      > > 805.mr_Smile
      >
      >P.S. Внезапно, чисто в качестве идеи для персонажа третьего плана, для автора, персонаж - ловушка, об которого можно убиться "с треском", поиметь выгоду или вообще разойтись бортами:
      >Человек, неумирающий, попавший и вросший в мир, базовая фракция маг конфедирации. Выглядит как странствующий монах в рубище, если снять рясу, то где-то так. https://media.eventhubs.com/images/2012/04/24_sfart05.jpg
      
       Ряд вопросов возникает.
      1. Как он сочетает все виды магии, есть же явные антагонисты.
      2. Об Испытании для 5 уровня магии. Это было внезапно, требование платы/поручительства?
      3. Феномен "потери верности". Механизм заинтересовал.
      
       Есть идеи, хотел бы сравнить
    815. hcube 2023/01/28 12:09 [ответить]
      > > 813.mr_Smile
      > Более того персонаж ёльф в принципе не сможет раскачаться в социуме эльфов не выполняя положенные ритуалы поклонения лику богини хотя бы в начале пути, пока у него нет сил прогнуть сам социум, пусть и фронтира.
      
      Ну так и не надо. Качаемся как шаман-бестмастер-рейндж, это вполне себе в канве развития эльфа. Хотим питомца экстремального уровня - ничего особенного, всегда относился с глубочайшим почтением к проекции богов нашего мира - Драконам? Взял максимум стартовой прокачки под мультипитомцев? Ну мало ли кто под руку подвернется - бросать что ли? я всем зверюшкам хочу помочь. Перенятие черт питомцев? Так это для лучшего их понимания - и вы чего, ПРОТИВ того чтобы я черты и умения Дракона Земли заимствовал? На Богиню гоним?!
      
      А вот уже имея свиту из 4-5 уровней и 7+ в основном паке - вот тогда такой бестмастер уже достаточно независим чтобы сказать - причем в рамках своего 'айболитовского' ЛОРа - 'ну я тут разоренное гнездо теневых драконов нашел - не бросать же было птенца. Вон и Силя c Элей не против - верно? Ну и ритуальчик провел небольшой, чтобы, значится, рос получше. Кто сказал - ПРИЗВАЛ ШАЛАССУ? Не было такого. Шаля мухи не обидит.'
      
      А когда количество в качество перейдет - его уже поздновато будет тормозить ;-) Дружба - это магия (с) ;-))
      
      'И тут же с высокой скалы к Айболиту спустились Орлы' (с)
    814. *Юрченко Сергей Георгиевич 2023/01/28 11:16 [ответить]
      Свет и Тьма, Жизнь и Смерть не совместимы в принципе. Хаос и Стихии совместить можно, но это надо иметь либо расовую (демоническую) предрасположенность, либо провести ритуал, в ходе которого отказаться от самой развитой из школ магии, и на недельку выпасть из жизни.
      И, да: расовых несовместимостей нет в принципе. Хочешь эльфа-некроманта, или нежить с магией Света - да пожалуйста! Последствия (общественное порицание, нелояльность подданных, проблемы с верхами собственной фракции) - за свой счет. Но сделать так никто не помешает.
    813. mr_Smile 2023/01/28 07:57 [ответить]
      > > 810.hcube
      >> человек может освоить (хотя бы на уровне азов) ЛЮБУЮ школу магии
      >
      >См. ниже - если бы я делал такого мага-универсала, то я бы делал его из... бестмастера.
      
      у ёльфов расовая непереносимость хаоса и смерти. а у дроу - такая же расовая непереносимость света и (возможно) порядка.
      Что автоматически ставит крест на архимаге всех путей. Плюсом к тому что ВСЕ эльфы посвящены своей богине. а точнее даже одному из её ликов. Что автоматически даёт изначально богине большую власть над таким архимагом. Более того персонаж ёльф в принципе не сможет раскачаться в социуме эльфов не выполняя положенные ритуалы поклонения лику богини хотя бы в начале пути, пока у него нет сил прогнуть сам социум, пусть и фронтира. Ну а после попытка соскочить - это клеймо-дебаф изменника-предателя со стороны божества и и насколько оно будет чувствительным - заранее и не узнать. Причём в момент УДОБНЫЙ самому божеству, а не "хитрому игроку".
      Так что ваш вариант не подходит ни по спектру магий ни по свободе ( в моём понимании, по крайней мере)
      
      
      >Кстати, а с шаманизмом как?
      >Хотя смысл его прокачивать, если он во всём уступает специализированным школам...
      
      Нормально с шаманизмом. А уступает он только во влажных фантазиях соло-нагибаторов. Он просто оперирует непривычными для "сольщиков" идеями и неудобен для них. Шаманизм можно "условно" - помним что это именно условность - упростить до покупки разовых воздействий за те или иные ресурсы (ману, дары, жертвы) у тех или иных сущностей. При этом суть и способ воздействия шаману знать совершенно не обязательно, чистый аутсорс, что невозможно для мага, проводящего магию лично и строго в рамках личных возможностей и понимания сути вещей. Плюс методы осуществить сам торг-коммуникацию этой покупки. И в этом случае даже длительное выращивание-тренировка своих духов - это просто своего рода "ипотека" - ты вкладываешься в духов на протяжении длительного времени(возможно не только своего, если у вас есть практика передачи части контрактов духов от наставника к ученику) что бы как понадобится магическое действо - сиюминутные расценки, "аренда квартиры", хе, были пониже а само действо - получше. Шаманизм оперирует пониманием потребностей духов (кому чего интересно и кто чего может), требует хорошей базы "контрагентов" и хорошей ресурсной базы (что бы было чем платить). Причём магические качества шамана тоже проходят по статье "ресурсы на призыв". И от апостольства-жречества отличается в худшую сторону тем что сущности-контрагенты обычно (но возможны исключения) послабее богов, а в лучшую - тем что более предсказуем (Сияющему Богу проще поигнорить жреца, или "выдать" чудо иного масштаба) и можно иметь несколько очень разных "контрагентов". Боги больше как-то за исключительные, монопольные "контракты", жрецы или апостолы многих богов сразу это большая редкость, вроде Буревестника....
      
      Так что шаман из династии шаманов, со свитой из сильных духов, где есть "заранее внесённая предоплата" устроит "похохотать" любому магу, просто за счёт того что он скажет "фас" своей свите, и дальше атаковать каждый дух будет сам, своей магией, своим характером и "со своей стороны" (условно). А маг- он как бы один и ему придётся реагировать на несколько разных подач одновременно. Причём возможно ОЧЕНЬ разных подач, ибо вместе со стандартными воздухом-водой-землёй-огнём в атаку могут пойти и "болезни, неудачи, заикания". А заикнувшийся во время каста боевой маг - это... ну это взорвавшийся боевой маг.
    812. hcube 2023/01/28 01:35 [ответить]
      > Кстати, а с шаманизмом как?
      
      А шаманизм там никак не противоречит - наоборот, приручение и принятие в себя часть черт питомца очень родственнны общению с Лоа шаманов и по хорошему шаманизм там для общения с первопредком очень в тему.
      
      Если же СОВСЕМ идеально - то приручить надо аватары Богов-Драконов -
      
      https://www.playground.ru/might_and_magic_heroes_6/guide/might_and_magic_heroes_6_ostalnoe_drakony_bogi-1204452
      
      Т.е. исходно рейнджер с чертами Шамана и заточкой под высокоуровневых питомцев. А дальше куда кривая вывезет ;-) Домен сразу жертвовать в пользу своего же государства в размен на представление 'своему' аватару - у эльфов это Силанна, Дракон Земли. И дальше по ближним родственникам - Эльрат (Свет), Иллат (Воздух), Шаласса (Вода), и дальше уже как пойдет. Думаю по мере сбора колоды, появятся всякие конвергентные фишки типа Креста Стихий Рудазова ;-) Попутно можно всяких питомцев поменьше подтянуть типа тандерберда того же или королевской виверны (Молния и Яд соответственно). А в качестве первого фамильяра - какую-нибудь феечку (100500 феечек, подкачивающих КАЖДАЯ по 1МП в минуту...)
    811. Semenoff 2023/01/28 01:06 [ответить]
      > > 810.hcube
      
      >Проблемы будут разве что со Смертью (Хаос и Порядок с драконов получить можно, но Смерть резко противоположна Жизни эльфов, так что наверное получилось бы приручить костяшку - но это бы резко ослабило остальные школы). А так - Земля - это родной Золотой, Огонь и имунность к магии - Черный, Хаос - какой-то демон из летающих, Вода - Лазурный, Воздух - Файри дракон (кстати и магию он прокачает до кучи).
      
      Хм, очень забавная идея. Но тут ГГ должен быть повёрнут на некой "человечности".
      Кстати, а с шаманизмом как?
      Хотя смысл его прокачивать, если он во всём уступает специализированным школам...
    810. hcube 2023/01/28 01:01 [ответить]
      > человек может освоить (хотя бы на уровне азов) ЛЮБУЮ школу магии
      
      См. ниже - если бы я делал такого мага-универсала, то я бы делал его из... бестмастера.
      
      Т.е. берем эльфийского рейнжа. Качаем в ИНТЕЛЛЕКТ (это у эльфов только в плюс как расовая фишка). На старте берем максимум книг на приручение, толерантность, харизму и т.д. - то есть затачиваемся под большое число РАЗНЫХ легендарных питомцев. И дальше - идем по пути приручения легендарок, прокачки инты чтобы она потянула 5й круг, а школу магии (и кстати физику тоже) заимствуем через сродство с питомцем. Легендарок лучше летающих, чтобы была супермобильность.
      
      Полученный гибрид будет иметь убойную свиту из легендарок, за счет свиты - сродство к разным школам магии, а за счет инты и бижутерии - достаточный запас МП. А, ну и еще стелс откачается, как свойство рейнжа - хотя какой уж стелс с десятком драконов над головой...
      
      Проблемы будут разве что со Смертью (Хаос и Порядок с драконов получить можно, но Смерть резко противоположна Жизни эльфов, так что наверное получилось бы приручить костяшку - но это бы резко ослабило остальные школы). А так - Земля - это родной Золотой, Огонь и имунность к магии - Черный, Хаос - какой-то демон из летающих, Вода - Лазурный, Воздух - Файри дракон (кстати и магию он прокачает до кучи).
    809. mr_Smile 2023/01/28 00:44 [ответить]
      > > 807.Semenoff
      
      >А у меня скорее возник вопрос к лору. Как он, будучи всего лишь магом Конфедерации, сочетал несочетаемые школы? В землях есть класс, который может сочетать несочетаемые школы магии, но это какой-то класс подземного архимага, и ни у кого больше такой фишки не было. Опять же, на все направления магии никаких книги магии не хватит. А тут ещё и воинские умения. Чёто-то как-то жирно.
      
      Так же как герой этого цикла получил опыта больше суточного капа - разовые сделки с богами. А так же места силы и эксклюзивные победы. Убил демона на его же алтаре и попытался поглотить сущность "в виде научного эксперимента и проверки найденного в древней гробнице ритуала". Ну как вариант. Поглотить не смог но магию хаоса отхватил. "По надкусывал", ибо человек а не демон. Только в отличии от героя этого цикла он не стал "углублять" знакомство с каким-то конкретно божеством и связывать с ним дальнейшее своё развитие. Где-то отказываясь от поручений а где-то сам называя цену своего участия. Естественно богам такое "себе на уме" не особо зашло - по этому сделки с ним они закрывали вполне конкретными вознаграждениями, и никаких "зови если чо, вот тебе моё благославление". Не оставляя попыток подписать на постоянное служение им, естественно...
      
      >А также вопрос - а что у него за проблема была с тем, что модифицироваться с обычного человека на что-то более крутое?
      
      Просто желание. Мечта. Он искренне считал человека ЛУЧШИМ вариантом - просто потому что человек может освоить (хотя бы на уровне азов) ЛЮБУЮ школу магии. вообще. Ну, имея ввиду изначально может, до того как одни выборы не закроют другие. А выбирая "модификацию" - теряешь часть потенциала, теряешь в гибкости, теряешь в ЧЕЛОВЕЧНОСТИ. И в этом была его мечта - стать архимагом и владеть всеми существующими магиями/всеми существующими заклинаниями. Почти как у орочимару из известного фендома ).
      
      >Ну опять же, нет никого, что тебе поможет освоить пятый круг (хотя игроки это делают регулярно через квесты и достижения и это вообще не проблема для них), ну ладно. Просто подожди и накопи ещё знаний, друзей и должников - в следующий раз прокатит.
      
      Вы же читали книги серии лендлордов - 5 круг это архиредкость. многие его вообще не встречали лично, часть проходя испытание - запарывали вообще всё. И нет никаких гарантий что игра предложит ещё один шанс.. или что новый шанс будет похож на старый. Это же каждый раз уникальная линейка персональных квестов... К тому же с ростом уровня (циферка) увеличивается опыт потребный для следующего уровня и на 100+ уровне набрать экспы на новый прорыв в навыках, что бы ещё раз крутануть рулетку развития - становится всё большей проблемой. Особенно учитывая что за кровавую резню со всеми игра достаточно быстро карает явкой "старших нпц" той или иной фракции. Вроде тех же мертвителей "наёмников" что недавно упоминались в тексте.
      
      >Впрочем, не нужно считать это огульной критикой. В вашей идее, на самом деле, что-то есть. Но просто ради 1 эпизода ломать через колено всю структуру мира - ну такое себе.
      
      Я искренне не считаю свою идею "сломом мира через колено". Персонаж 100+ уровня априоре к этому уровню вкачает себе дофига всего. И даже если он прицельно качался в мага - то на разных ивентах "+1 к стату" и просто по рандомному росту характеристик - он нахватает себе и физушных стат. Естественно прицельно качавшийся физушник аналогичного уровня - в физ. бою такого мага уроет без вопросов. НО! тот же физушнек сотого уровня уже будет обладать достаточным количеством магических фишек и воинских приёмов что бы раскатать юного-дерзкого мага не прикасаясь в полный контакт.
      
      >Меня вот с самого начала Седриковского Рыцаря Смерти сразу же покоробило...
      
      Это видиние конкретного автора. Его право считать что "+" к опыту и "открытость всех путей" - незначительным, недостойным упоминания бонусом. Особенно когда он уже выбрал своё направление и бонусы к тёмной магии от тех же дроу ему бы смотрелись лучше.
    808. hcube 2023/01/28 00:09 [ответить]
      И я бы еще добавил - что такая фигня возможна только при воздействии на РПГ со стороны сорвавшегося. То есть - мало отказаться от кольца лорда. Надо еще сорваться - только тогда пластичность психики преодолеет косность мира ;-)
    807. Semenoff 2023/01/28 00:28 [ответить]
      > > 806.hcube
      >Ага. Имба - тут монах-физик, что дает высокую атаку и защиту, и архимаг в нескольких школах.
      >
      >Я бы его зарезал так - он ИЛИ физик - через медитацию и отрешение от мира. ИЛИ маг - причем на конкретную школу надо перенастраиваться длительное время - условно несколько часов, а то и суток. Да плюс к этому ему пришлось пройти квест на родство к магическому метаморфу (заимствование черт фамильяра легендарного уровня), потому что иначе ТАКОЙ вариативности организма было не достичь.
      
      А у меня скорее возник вопрос к лору. Как он, будучи всего лишь магом Конфедерации, сочетал несочетаемые школы? В землях есть класс, который может сочетать несочетаемые школы магии, но это какой-то класс подземного архимага, и ни у кого больше такой фишки не было. Опять же, на все направления магии никаких книги магии не хватит. А тут ещё и воинские умения. Чёто-то как-то жирно.
      
      А также вопрос - а что у него за проблема была с тем, что модифицироваться с обычного человека на что-то более крутое?
      
      
      Ну опять же, нет никого, что тебе поможет освоить пятый круг (хотя игроки это делают регулярно через квесты и достижения и это вообще не проблема для них), ну ладно. Просто подожди и накопи ещё знаний, друзей и должников - в следующий раз прокатит.
      
      Впрочем, не нужно считать это огульной критикой. В вашей идее, mr_Smile, на самом деле что-то есть. Но просто ради одного эпизода ломать через колено всю структуру мира - ну такое себе.
      
      Меня вот с самого начала Седриковского Рыцаря Смерти сразу же покоробило то, что он наложил кучу на здравый смысл и первоисточник, написав что у людей нет расовых бонусов. Ну типа раз люди не имеют крыльев, ночного зрения, чешуи, не уступающей иным кольчугам, регенерации и прочих плюшек в виде расового бонуса, то его как бы и нет. Однако это не так. В Землях люди тоже имеет кучу вполне логичных бонусов, которые, скорее всего, ГГ, потерял, даже если они изначально были (считаем что нет, раз про них ничего не сказано.)
      
      Цитата:
      
      Герой выбравший замок рыцаря и расу человек имеет следующие особенности:
      
      опыт идет с прибавкой 5%
      за каждые 10 уровней прибавка опыта возрастает на 1%
      "доступны любые виды магии;
      отсутствуют штрафы репутации с любыми расами;
      нет физиологических ограничений на владение различными видами оружия;
      нет физиологических ограничений на ношение различных видов доспехов
      
      https://zmim.fandom.com/ru/wiki/%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C
      
      То есть люди очень универсальные плюс имеют прибавку к опыту, что разумно и логично. Слишком мало люди живут, чтобы столетиями фигней страдать, как эльфы, и намного умнее всяких троллей, огров и орков с гоблинами.
    806. hcube 2023/01/28 00:39 [ответить]
      > Физуха - "монашеским стилем" - только на самоусилении, голыми руками и в рубище уработает недельный приход нубов-паладинов без серьёзных ран для себя. В подходящем снаряжении и используя активные навыки ещё опаснее...
      > Магия - способен обрушить развитой (но без уникальных защитных строений) замок с 1 ударного заклинания 5 круга. Под обрушением замка я подразумеваю разрушение не менее 85% защитных сооружений, стен-башен-ровов-редутов и разрушение не менее 70% внутерних построек замка - различных бараков/точек призыва, таверн, рынков, библиотек и т.п. с гибелью не менее 60% имеющегося "населения".
      
      Ага. Имба - тут монах-физик, что дает высокую атаку и защиту - причем в годных для мага тряпках, и архимаг в нескольких школах. И артефактор до кучи.
      
      Я бы его зарезал так - он ИЛИ физик - через ритуалы, медитацию и отрешение от мира. ИЛИ маг - причем на конкретную школу надо перенастраиваться длительное время - условно несколько часов, а то и суток. Да плюс к этому ему пришлось пройти квест на родство к магическому метаморфу (заимствование черт фамильяра легендарного уровня), потому что иначе ТАКОЙ вариативности организма было не достичь. А еще лучше - НЕСКОЛЬКО квестов к РАЗНЫМ магическим фамильярам КРОМЕ метаморфа - условно, феникс, теневой дракон, синий дракон, гидра и так далее - по одному под каждую школу сродства к магии. То есть строго говоря он ВООБЩЕ не маг - он бестмастер-оборотень ;-)
      
      Кстати - вспоминается 'Неправильный эльф' не помню чей. Ну, который 'Нелепая смерть'. Там наложили ПРОЦЕНТНУЮ броню от варвара на ПРОЦЕНТНУЮ броню от некроманта, получив в итоге 90% иммунитета к физике И магии.
    805. mr_Smile 2023/01/27 20:10 [ответить]
      > > 802.Semenoff
      
      >Так я про это и писал. Либо квесты на получение спец. зданий, либо квесты на расу, а не просто взял и построил себе любимые здания, надергав их по своему желанию из всех ветвей своей фракции...
      
      
      Ну да. Всё-таки по лору оригинальных HoMM - обретение грифонов Империей - было тем ещё квестом, принёсшим в итоге и корону и родовое имя(фамилию) "грифонхерт". По этим же правилам/прецендентам выходит что обретение в замке своего "насеста драконов" или стабильного Портала Славы - где можно было бы получать Ангелов в виде постоянных юнитов, а не призыва на 5 минут -- вполне себе реальная фича. На том же уровне что и обретение права на 5 круг магии - сложный вариативный личный квест, где будет учитываться и карма и достижения и провалы... и цена может быть неподъёмной...
      
      P.S. Внезапно, чисто в качестве идеи для персонажа третьего плана, для автора, персонаж - ловушка, об которого можно убиться "с треском", поиметь выгоду или вообще разойтись бортами:
      Человек, неумирающий, попавший и вросший в мир, базовая фракция маг конфедирации. Выглядит как странствующий монах в рубище, если снять рясу, то где-то так. https://media.eventhubs.com/images/2012/04/24_sfart05.jpg
      С такой вот историей "я с детства мечтал о магии...и очень ценил простые человеческие радости - семью, дружбу, красивую музыку, искусные картины, гармоничную кухню.. Попав сюда я поставил себе цель стать Архимагом и при этом остаться свободным самостоятельным человеком. Ради этой цели я развивал магические навыки, следя за тем что бы не было перекоса в одну стихию/сторону и отказывался от чрезмерного усиления 1 магии в ущерб другой. В какой-то момент даже пришлось налечь на воинскую подготовку ибо тело начало просто не выдерживать. А в сражениях в хоре развития своего я делал ставку не на многочисленные войска а на небольшую личную гвардию иударную магию. И долго у меня получалось. И у меня неплохо получалось. И развиваться и держать баланс и удивлять врагов разнообразными, невозможными связками чар... Свет и Тьма, Жизнь и Смерть, стихии, Хаос - всё мог применять. 4 домена были под моей рукой, но большую часть ресурсов я тратил на магию, а эмиссары разных сил предлагали лучшие заклинания что бы я выбрал их строну. Я отверг десятки предложений о служении фракциям и божествам. Так же, не раз отвергал варианты развития, предполагавших преобразование моей сути, становление призраком, личём, вампиром, демонизации, даже приобщение к Джинам и то было мной отвергнуто. Имея неплохое, по меркам фронтира влияние и уважение я вступил в Испытание, что должно было привести меня к долгожданной 5ой ступени магии. Вот только в самом конце, уже в шаге от успеха Испытания передо мной встала необходимость внести Плату или Поручительство за это постижение. И все старшие сущности, с которыми я познакомился в ходе развития, те что могли бы внести эту плату, требовали от меня присяги им, служения им. Отказа от второй части моей мечты - перестать быть свободным, перестать быть человеком. Я не желал такой цены. я не желал отступаться. В итоге я возложил на алтарь своё кольцо лорда. Я обрёл свою мечту, 5 круг магии, я стал Архимагом-человеком. но вместе с кольцом из меня вырвало что-то важное. Когда я вернулся в свои владения после испытания - выяснилось что меня перестало узнавать часть чар замка, часть возможностей и помещений оказались отрезанными, а преданные помощники теряли эту преданность буквально на глазах. Уже на второй неделе староста дальней моей деревни заявил что в замке самозванец и он не будет платить налоги. Чуть позже, доверенные с двух замков, двух мест силы, недолюбливающие друг друга, устроили битву меж собой и остановить я их не мог, лишённый контроля над своими местами силы, ведь весь контроль был на кольце лорда....
      Я не стал дожидаться успешного покушения и просто ушёл... Я стал архимагом-человеком, хоть за это и пришлось заплатить возможностью быть лордом. Впрочем возможность изучать ВСЮ магию для меня стоит больше, да и насчёт лордства... ведь возможность исцелять даже душу, восстанавливаться после самых страшных поражений - одна из чёрт людей. Я надеюсь что оставаясь человеком я смогу зарастить вырванное из моей души и вновь одеть Кольцо Лорда, благо что несколько трофейных колечек у меня уже есть... "
      Уровень персонажа - очень высокий
      Физуха - "монашеским стилем" - только на самоусилении, голыми руками и в рубище уработает недельный приход нубов-паладинов без серьёзных ран для себя. В подходящем снаряжении и используя активные навыки ещё опаснее...
      Магия - способен обрушить развитой (но без уникальных защитных строений) замок с 1 ударного заклинания 5 круга. Под обрушением замка я подразумеваю разрушение не менее 85% защитных сооружений, стен-башен-ровов-редутов и разрушение не менее 70% внутерних построек замка - различных бараков/точек призыва, таверн, рынков, библиотек и т.п. с гибелью не менее 60% имеющегося "населения".
      Логистических, армейских или управленческих навыков нет (их собственно и не было в развитом виде, а те ошмётки что были взяты "лишь бы не брать перекос в магии" - были вырваны при жертвовании Кольца Лорда).
      Снаряжение - несколько систем "складирования" вещей - начиная от стандартного системного инвентаря игрока, что никуда не делся и заканчивая личным заклинанием "пространственного кармана". Своими руками сделанные артефакты-хранилища так же имеются. И они НЕ пусты, хотя к тратам и использованию сокровищ персонаж относится очень, очень бережно ибо большая их часть напоминает ему о бытии Лордом. Одев один из своих сетов и применяя соответствующие сету заклинания, персонаж может магией раздолбать даже Утопию Драконов. Вот только при этом магические фрески/манускрипты будут уничтожены, а просто золотишко и ресурсы ему, как "одинокому страннику" не особо и нужны - всё таки расходы одиночки и расходы Лорда просто несопоставимы.
      
      Характер - нейтрал-нейтрал, очень упорный исследователь с надломом.
      Интерес - новые сочетания магий и/или заклинания, новые варианты применения и просто магические аномалии. Готов к открытой торговле.
      Неприязнь - к попыткам использовать в тёмную, обмануть, принудить к службе или поработить.
      Путешествует в одиночестве, ибо реально наблюдает вокруг себя эффект "обратный геройскому" - если герою встречные-поперечные готовы подчиниться, присягнуть и служить, то в его случае даже нанятая "с хорошими отзывами" охрана и/или телохранители теряют верность буквально за недели несмотря на своевременные выплаты и стабильно стараются кинуть. В силу развития персонажа, бытия неумирающим, а так же соблюдения техники безопасности (регулярная смена точек воскрешения, полученная в ходе одного из "побочных квестов" возможность иметь несколько и при воскрешении выбирать одну из, не носить в прямом доступе ценных вещей, защита и метка создателя на носимых сумках) кинуть и обобрать персонажа действительно крайне сложно, но регулярные попытки сделать это со стороны НПЦ не прекращаются и огорчают. Хотя ему КАЖЕТСЯ что период соблюдения верности потихоньку растёт, он даже лабораторный журнал с наблюдениями по этому вопросу ведёт и старается время от времени нанимать максимально похожие отряды "помощников", но прогресс то или статистическая погрешность, принимаемая за динамику...
    804. Semenoff 2023/01/27 22:43 [ответить]
      > > 803.hcube
      >Ну вон в Варкрафте например по лору орки заимели красных драконов, пленив их прародительницу. Так что квесты тоже могут быть разными.
      
      Типа такого. да.
      Мне попадались как безвкусно имбалансные квесты, где на выходе ГГ получал строение под имбо-юнит, типа существ 7, а то и 7+, так и достаточно сбалансированные вещи.
      
      И раз мы эту тему затронули, я вспомню пару вещей.
      
      Сергей Георгиевич, я так понимаю, у вас нет ограничений по выбору апгрейда юнита? Можно нанять 1 грейд, а можно второй, а можно по полоивине первых и вторых?
      
      Второе. У вас сначала были волки, потом появились летуны, и вытеснили шерстяных из многих ниш. Будет ли какие-то наездники на волках?
      Например, волчьи драгуны (привет Баттлтеху), волчьи уланы, волчьи всадники и т.д?
      И где вообще ГГ применяет волков? Насколько они полезны? Будет ли ГГ таким же образом расселять их по городам и селам.
      
      Так же зависла тема с покупкой чертежей здания.
      Если есть сфено, то разно или поздно они окаменят кого-то нужного. Значит нужен свиток заклинания "камень в плоть" из ДнД или его местный аналог.
      В Повелителе Перемен был такой момент, что после призыва крикунов кргу закрывался, ибо 5 из 9 его членов сгорали нафиг безымянными. ГГ хотел это непотребство исправить. Летунов в армии у него уже много, значит призывали их не раз и даже не два.
      Он как-то решил проблему? Защитные артефакты, увеличение круга до 12 членов (3 других держат зашиту), бафы, асбестовый костюм м заклинаниями защиты от огня, еще какая-то защита? Или Лар смирился, забыл и забил на это дело?
      Что там по апгрейду стрелы Хаоса и других заклинаний, которые ГГ и его люди постоянно используют?
    803. hcube 2023/01/27 13:46 [ответить]
      Ну вон в Варкрафте например по лору орки заимели красных драконов, пленив их прародительницу. Так что квесты тоже могут быть разными.
    802. Semenoff 2023/01/27 00:32 [ответить]
      > > 801.Юрченко Сергей Георгиевич
      >> > 800.Semenoff
      >>> > 798.mr_Smile
      
      >Не совсем так. Тратишь в самом начале драгоценные Книги Знаний, и вместо 2-3 областей магии или навыков - получаешь дополнительную расу.
      
      Я про обычную ситуацию, без извращений. :)
      В землях вторая книга стоила 2 если родственного народа и 3 если нет. Третья родственного уже три и так далее.
      
      >Квест на вторую расу, скорее всего так или иначе попадется - но это будет уже воля Великого Рандома. Впрочем, на выбор можно повлиять... но не всегда ясно - как. К примеру, если бы Кайларн в начале принял сторону зомби против феечек - получил бы Книгу Призрачной нежити (и что бы с ней делал, при наличии Жизни и Света - непонятно).
      
      Так я про это и писал. Либо квесты на получение спец. зданий, либо квесты на расу, а не просто взял и построил себе любимые здания, надергав их по своему желанию из всех ветвей своей фракции.
      Сейчас ваш ГГ по сути получает книгу эльфов хаоса в виде мэллорна.
    801. *Юрченко Сергей Георгиевич 2023/01/26 23:43 [ответить]
      > > 800.Semenoff
      >> > 798.mr_Smile
      >>> > 797.Semenoff
      
      >Поправьте меня, если я ошибаюсь, но там всегда был один из базовых наборов, к которым можно было добавлять всякое. И это отличная фишка, она и в Землях была. Позволяет получить по квесту некое здание, закрывающее одну из твоих дыр либо просто усилить войска дополнительной элитой.
      
      Не совсем так. Тратишь в самом начале драгоценные Книги Знаний, и вместо 2-3 областей магии или навыков - получаешь дополнительную расу. Легче всего - вторую расу той же фракции (хоббиты у эльфов, черная и белая ветви у Каганата, орки, гоблины и тролли - у Орды), но можно и совсем несочетаемые. Т.е. можно взять, скажем, Империю и некромантов... Проблемы с фракционным начальством и усобицей внутри домена - за свой счет. Но желать странного и пытаться его воплотить - никто не запрещает.
      Опять-таки, на старте развивать замок, строя здания сразу двух рас - та еще головная боль (в день - только одна постройка). Но у Влада его Хельги как-то справился. Остальные предпочли монорасовые замки на старте.
      Квест на вторую расу, скорее всего так или иначе попадется - но это будет уже воля Великого Рандома. Впрочем, на выбор можно повлиять... но не всегда ясно - как. К примеру, если бы Кайларн в начале принял сторону зомби против феечек - получил бы Книгу Призрачной нежити (и что бы с ней делал, при наличии Жизни и Света - непонятно).
    800. Semenoff 2023/01/27 00:37 [ответить]
      > > 798.mr_Smile
      >> > 797.Semenoff
      >
      >Если вы помните другие книги лендлордов, ну или начало серии от Сергея Георгиевича, то у героев были варианты как именно развивать ИХ замок, возможность миксовать, менять одно на другое.
      
      Поправьте меня, если я ошибаюсь, но там всегда был один из базовых наборов, к которым можно было добавлять всякое. И это отличная фишка, она и в Землях была. Позволяет получить по квесту некое здание, закрывающее одну из твоих дыр либо просто усилить войска дополнительной элитой. Это понятно, что иметь дополнительно драконов всем хочется. Особенно тем, у кого ничего подобного в базовом наборе нет. Хотя, имхо, обычные виспы из Варика Третьего были бы полезнее - посадил их на деревья в парке внутри города - и всегда есть дармовая древесина, которую не надо таскать издалека из леса. :)
      
      
      >И мне кажется этот аспект очень важным, ибо каждый может "настроить" свой замок под себя (и под текущую ситуацию) очень гибко. А при достаточном уровне развития иметь в своём распоряжении просто ВСЁ что нужно =)
      
      Ну ты для этого сначала получи как-то нужные тебе здания. А значит - надо получить их чертежи и всё такое.
      
      >Всё-таки в условиях "магической фентези" - когда есть и артиллерия (магические осадные машины) и рсзо ( специально обученные маги, возможно даже герои-маги) и авиация (несть числа летучим тварям) - оставаться строго в рамках "рыцарский замок 2ых героев" - не очень хорошая тема..
      
      Ну да. Если получится.
      
      
      > > 799.Коньтфуций
      >Насчет магов. Как воспринимать героев-джинов? Если Замок - ещё одна версия "людей".
      >
      > И приходит мысль и бьет с ноги! Если для мага важно познание, ну и мощь личная конечно, то для этого нужно долго жить - буквально! А лучше вечно! Нет, ну нелепость выходит, познавал, познавал и .. умер. Зачем?!
      
      Ну да. Очевидно, что это многим не понравится.
      А представьте, что начал сорвавшийся играть в теле какой-нибудь короткоживущей расы...
      А дрейф привел к тому, что он начал стареть, пусть и медленнее, чем его "сородичи".
      Вот жопа-то будет.
      Хотя. конечно. лучше не надо. А то все после реролла ломанутся в демоны, эльфы и прочих долгоживущих. а всех остальных - вырежут нахрен.
      
      
      > И тут все идет в ход:
      > Некромантия - вамп/лич/приз/придумай сам;
      > Превращения себя в магическое существо: в джина? в ифрита? Или скажем прямо - Демонизация;
      > Модификация тела на биобессмертие - привет эльфам! Хотя хватает других долгоживущих/вечных рас.
      > Не забудем о големах. Киборг тоже ничего.
      
      Не забудем и о супер-химерах, которые могут создать чернокнижники. И возможно, в которую они они могут аоплотиться!
      
      
      >Подведу к итогу. Не знаю, можно ли Развитие магов отнести опять к "людям", но на выходе уж кто угодно, но не хомо сапиенсы.
      
      В основе то всё-равно люди, их логика и мышление, пусть и искаженные со временем. Поэтому фракция и людская, пусть и условно.
    799. Коньтфуций 2023/01/26 20:19 [ответить]
      Насчет магов. Как воспринимать героев-джинов? Если Замок - ещё одна версия "людей".
      
       И приходит мысль и бьет с ноги! Если для мага важно познание, ну и мощь личная конечно, то для этого нужно долго жить - буквально! А лучше вечно! Нет, ну нелепость выходит, познавал, познавал и .. умер. Зачем?!
      
       И тут все идет в ход:
       Некромантия - вамп/лич/приз/придумай сам;
       Превращения себя в магическое существо: в джина? в ифрита? Или скажем прямо - Демонизация;
       Модификация тела на биобессмертие - привет эльфам! Хотя хватает других долгоживущих/вечных рас.
       Не забудем о големах. Киборг тоже ничего.
      
      Подведу к итогу. Не знаю, можно ли Развитие магов отнести опять к "людям", но на выходе уж кто угодно, но не хомо сапиенсы.
    798. mr_Smile 2023/01/26 19:14 [ответить]
      > > 797.Semenoff
      
      Если вы помните другие книги лендлордов, ну или начало серии от Сергея Георгиевича, то у героев были варианты как именно развивать ИХ замок, возможность миксовать, менять одно на другое. И мне кажется этот аспект очень важным, ибо каждый может "настроить" свой замок под себя (и под текущую ситуацию) очень гибко. А при достаточном уровне развития иметь в своём распоряжении просто ВСЁ что нужно =)
      Всё-таки в условиях "магической фентези" - когда есть и артиллерия (магические осадные машины) и рсзо ( специально обученные маги, возможно даже герои-маги) и авиация (несть числа летучим тварям) - оставаться строго в рамках "рыцарский замок 2ых героев" - не очень хорошая тема..
    797. Semenoff 2023/01/26 18:43 [ответить]
      Я добавлю свои пять копеек к обсуждению.
      Ярослав Георгиевич, автор изначального межавторского проекта Земли Меча и Магии додумался до очень разумного хода.
      Он применил при создании замков не только биомный, но и расовый подход.
      То есть автор отошёл от принципа героев серии Меча и магии запихивать в замок всех, кто может обитать в землях фракции.
      Там, если помните, только замок рыцаря во вторых был без посторонних, и состоял исключительно из людей.
      Авторы цикла Лендлордов творчески развили идею.
      
      Итого.
      1) Есть синергия между классами, классовыми умениями и расами.
      2) Основной силой замка зачастую является раса, её населяющая, даже если какие-то отдельные прирученные или созданные её монстры, будь то энты, сфено или созданные вампирами вурдалаки.
      3) Баланс ассиметричный, а не прямой, то есть одни замки сильнее, другие слабее, у одних лучше разведка и больше стелсеров, у других сильнее маги, а у третьих - войска толще и сильнее. У всех разная степень полезности в разных бомах и против разных врагов. Одни хороши и удобны как союзники - привет той же Конфдедерации, другие в этом отношении почти бесполезны.
      4) На базе небольшого количества юнитов из героев было создано множество самых разнообразных замков, включая разные варианты (по 2-3 штуки каждого замка). разнообразие очень хорошие.
      
      И в этом смысле по мне так расовый вопрос построен на крепком, добротном фундаменте и хорошо проработан.
      
      > > 796.mr_Smile
      >> > 793.Юрченко Сергей Георгиевич
      >
      >>Вообще-то, 4 фракции, расколотые религиозной борьбой. Хранители Древних, в целом, тоже люди.
      >
      >Тогда вообще ничего не сходится )
      >
      >Империя света - это люди.
      >
      >Хранители древних - люди + "существа древних"
      >
      >Две ветки "каганата" - это считай ещё 2 фракции людей
      
      Полагаю что речь идёт о фракциях в глобальном смысле.
      1) Хранители Древних
      2) Империя Чвета
      3) Кочевники
      4) Люди севера ака викинги.
      
      Правда, тогда непонятно. как с конфедерацией Чародеев. Она же тоже фракция, не?
      И там тоже люди заправляют.
      Можно, конечно, допустить что там разумные всех видов. объединенные магией, технологией и тягой к знаниям.
    796. mr_Smile 2023/01/26 16:21 [ответить]
      > > 793.Юрченко Сергей Георгиевич
      
      >Вообще-то, 4 фракции, расколотые религиозной борьбой. Хранители Древних, в целом, тоже люди.
      
      Тогда вообще ничего не сходится )
      
      Империя света - это люди.
      
      Хранители древних - люди + "существа древних"
      
      Две ветки "каганата" - это считай ещё 2 фракции людей
      
      --
      Уже четыре "человеческих" фракции
      
      А ведь сбоку там:
      морские разбойники/викинги - люди + существа моря
      Конфедерация магов -- люди + их миньёны, призывы и изделия
      Некроманты (во всём своём многообразии) - тоже люди (в прошлом, иногда в далёком, как Сандро)
      Чернокнижники -- как тот самый анклав отщепенцев - это тоже "в фундаменте" - люди, которым не нашлось места (понимания) в выше перечисленных местах и они решили создать свою "фракцию с экспериментами и лаборантками".
      В принципе "сопряжение" тоже держится на людях-магах, как на том клее...
    795. mr_Smile 2023/01/26 16:26 [ответить]
      > > 794.Singularity
      
      >А юнитов Дроу в Лиге Теней я насчитал четыре: ассасины (1), фурии (2), всадники ящеров (4) и хозяйки ночи (6). Возможно фурий можно вычеркнуть, ибо слегка не вписываются. Тогда три юнита.
      
      
      Да нет, всё верно. Отсосины и всадники - мужики ТЭ, фурии и хозяйки - девочки. Просто фурии - это "прекрасные дамы" ушедшие в в магическое усиление себя и атака на физухе, а хозяйки ночи - фактически жрицы ЛЛос. того или иного посвящения...
      
      И выходит что 4 из 7 юнитов - вполне себе достаточно что бы судить о "принадлежности" замка.
      
      Вот в 6-7ых героях в лигу теней посадили безликих(типа конструкты тёмной магии), бехолдеров и минотавров(подняв их в грейде) - что уменьшило концентрацию "узнаваемых ушей" и приблизило замок к классическому "подземью". А в 5ых лига теней это именно что расовый замок ТЭ. В конце концов "в расовом" замке светлых эльфов, в 5ой части только три "расовых" юнита - танцующие с клинками, лучники и друиды.
      
      P.S.
      Жаль этот диалог ведётся уже ПОСЛЕ окончания новогодних "каникул". Искренне рекомендую выделить день-два, например на майских праздниках, повязать пиратскую бандану, и скачать "допиленный сборник" и поиграть хотя бы часика по 3-4 в 1, 2, 3, часика полтора-два в 4, ых... ну а потом "галопом" по 6-7. в шестых к сожалению очень много завязано на фамильное оружие, оно сильно меняет игру, но гнусный убейсофт рубанул саппорт этой игры как "устаревшей", а 7 - это как эталон нежизнеспособного уб*юдка, который НЕ ДОЛЖЕН БЫЛ появляться на свет..
    794. Singularity 2023/01/26 15:43 [ответить]
      > > 793.Юрченко Сергей Георгиевич
      >> > 790.Singularity
      >>> > 789.mr_Smile
      
      Всё верно, спасибо. Сужу по Пятым Героям, в которых играл, а фракции в ЗММ, видимо, построены на Третьих, о которых я только слышал, но сам не ставил ни разу.
      
      А юнитов Дроу в Лиге Теней я насчитал четыре: ассасины (1), фурии (2), всадники ящеров (4) и хозяйки ночи (6). Возможно фурий можно вычеркнуть, ибо слегка не вписываются. Тогда три юнита.
    793. *Юрченко Сергей Георгиевич 2023/01/26 11:52 [ответить]
      > > 790.Singularity
      >> > 789.mr_Smile
      >
      >Дроу раскидали на три, причём два из них даже не дроу принадлежат (дроу, чернокнижники-химерологи, болотный народ),
      
      Надо сказать, что замка дроу в 5-х Героях не было. Лига теней - это замок чернокнижника из предыдущих частей, который перекинули в Подземье и дополнили двумя юнитами темных эльфов.
      
      >у людей замков стало четыре (империя, две ветви каганата, викинги),
      
      Вообще-то, 4 фракции, расколотые религиозной борьбой. Хранители Древних, в целом, тоже люди.
      
      >орду поделили на два замка (орки и гоблины), передав некоторых юнитов болотникам,
      
      Опять-таки, в Орде есть еще и третья раса, которую обычно берут не в качестве самостоятельной, а как "средство качественного усиления" - тролли/огры
      
      > > 791.mr_Smile
      
      >А про дроу удивлён - по книгам серии не припомню детального их разделения..
      
      Наоборот, их выделили из замка чернокнижника (как было в 5 Героях).
      
      >И насколько я прочёл - замок чернокнижников это "конклав отщепенцев и продукты их экспериментов", а не стабильный социум, хаотичное исключение как оно есть...
      
      Где-то как-то так.
      
      >Про то что в болоте тоже дроу живут - я как бы удивлён, откуда, ну да ладно.
      
      В болотном замке еще со времен 3-х Героев обитают гидры, которых Singularity видимо, и отнес к "дроу, обитающим в болоте"
      
      >Да и в некрозамке - целый замок под призраков - я тоже не вкурил откуда и кто там будет в нужных количествах, вампирячий - помню, а призраки мне казались просто альт-постройкой, как в 4ых...
      
      Разделение некромантов на три ветви упомянуто еще у Седрика в первой книге.
      
      Линейка призрачной некромантии:
      
      Малые призраки. По сути - крестьяне. Единственное достоинство: владеют телекинезом, что позволяет взаимодействовать с реальным миром: ну, там, круглое - таскать, квадратное - катать. Умеют строить низшие строения призрачной ветви, примерно так же, как и обычные крестьяне - низшие строения Империи. Приносят доход, могут быть отправлены в шахты.
      
      Призрачные копейщики. Аналог еретиков. Вооружены призрачными копьями, наносящими меньший урон, чем материальные, зато игнорирующими доспехи и щиты, кроме специально зачарованных.
      
      Призрачные стрелки. Стрелки. Для своего ранга - неплохие. Про оружие - все, что относится к копьям, верно и для их стрел. Способны за счет траты хп пополнять запасы стрел.
      
      Призрачные аколиты. Маги смерти. Способны восстанавливать хп призракам наложением рук и снимать дебаффы.
      
      Призрачные гончие. Сильные. Быстрые. Способны идти по следу. Воем - накладывают дебафф "страх", снижая боевой дух.
      
      Призрачные ассасины. Способны очень хорошо скрываться. Рандомно могут получать или же не получать некоторые способности к магии Разума или Тьмы.
      
      Призрачные рыцари. Аналог паладинов. Магия Тьмы и смерти. Призрачные мечи.
      
      Все призраки бесплотны - -20% физ урона. Летают (хотя невысоко и небыстро). До аколитов - тупы как пробки, что, в целом, характерно для низшей нежити.
    792. *Юрченко Сергей Георгиевич 2023/01/26 11:33 [ответить]
      Раскладку фракций и рас Лендлорды унаследовали еще от Земель. И меня она, в принципе, устраивает.
    791. mr_Smile 2023/01/26 08:21 [ответить]
      > > 790.Singularity
      >> > 789.mr_Smile
      >
      >Насколько я понял, такому разделению подверглись в Лендлордах все замки. Дроу раскидали на три, причём два из них даже не дроу принадлежат (дроу, чернокнижники-химерологи, болотный народ), у людей замков стало четыре (империя, две ветви каганата, викинги), орду поделили на два замка (орки и гоблины), передав некоторых юнитов болотникам, некрополис - три замка (для призраков, вампиров и зомби).
      
      >Более-менее без изменений остались демоны (практически идентичны пятёрке), маги (больше големов) и светлые эльфы (фениксы вместо драконов).
      
      Фениксы в эльфятнике были в первой игре серии =)
      А про дроу удивлён - по книгам серии не припомню детального их разделения.. И насколько я прочёл - замок чернокнижников это "конклав отщепенцев и продукты их экспериментов", а не стабильный социум, хаотичное исключение как оно есть... Про то что в болоте тоже дроу живут - я как бы удивлён, откуда, ну да ладно. Да и в некрозамке - целый замок под призраков - я тоже не вкурил откуда и кто там будет в нужных количествах, вампирячий - помню, а призраки мне казались просто альт-постройкой, как в 4ых...
    Текущее Страниц (26): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ... 26Архивы (1): 1

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"