Хотя, что это, вместо того, чтобы вернуть меня на американца, стрелка выбросила сюда? Новая подраса? Хм, посмотрим поподробнее.
Описание: живущие на просторах Северных Равнин Большого Континента, русские создали свое государство вторым после японцев. Однако долгое время, скрытое техноарканом "железный занавес", их страна, именуемая Совет, была закрыта для посторонних и не участвовала в большой политике.
Однако теперь, когда занавес рассеялся, тысячи русских устремились в окружающие земли. Будете ли вы нести разумное, доброе, вечное бытие нежити, или обстреляете мир лучами добра? Решать вам.
Расовая особенность: Медвежья Кровь. На улицах русских городов уже сотни лет бродят медведи с балалайками, выманивая людей из домов прямо в метель. Иногда Карельским Людоловам это удается. Сопротивление холоду +10%, +1% каждые пятнадцать уровней, набранных за Полярным Кругом. Сопротивления атакам на основе звука +5%.
Расовый бонус: Политический Пофигизм. Русские и их правительство находятся в параллельных реальностях. Устойчивость к ментальным воздействиям: +5%, +1% каждые 5 уровней, набранных в зоне действия Паутины, Сети, или Голоса. Невозможность возглавить гильдию или альянс кланов.
Расовая особенность: память ГУЛага. Поколениями власть пугает детей этой подрасы рассказами про тюрьмы, где прошлые цари лично ели живьем русских младенцев, что нынешний правитель не делает, надеясь, что трудолюбивые поданные сделают для него все из ничего. Харизма снижена на 3. Требования к материалам и чертежам при создании снижены на 15%.
Расовый дебаф: водка. При приема спиртосодержащих средств, негативные эффекты наступают раньше на 12%+ 1% за 14 уровней, набранных в пределах Северных Равнин.
Расовая ветка навыков: пастолизм
Чтобы не скрывалось в прошлом вашей страны, демократия, олигархия или тирания, вы верите, что "вчера" всегда было лучше, чем "сегодня". С верой в светлое вчера, вы исцеляете раны, нанесённые жестокой реальностью, и изгоняете еретиков и демонов, откуда бы они не явились, с Плана Совка ли, или из Желудка Гидры Капитализма.
Расовая ветка навыков: охотник на пришлых
В прошлом вашей семьи был эпизод. Ваш далёкий предок подорвал поезд с врагами. И, добив эсесовца, вздохнул "П-наехали". Теперь пришло новое время уничтожить всех, кто чужд вашему чувству прекрасного. Ваше время!
Примечание: DD-ветка навыков
Расовая ветка навыков: название скрыто, описание скрыто
Расовая ветка навыков: название скрыто, описание скрыто
Расовая ветка навыков: название скрыто, описание скрыто
Расовая ветка навыков: название скрыто, описание скрыто
Хм, а не так уж и плохо. Конечно, штрафы сразу делают из игрока никакого купца, дипломата,... да и много какие еще архетипы становятся ущербными. Да и расовый дебаф довольно серьезен. Во-первых, он серьезно ограничивает возможности по лечению перса. Треть лекарств на нижних уровнях включает в себя спирт. Во-вторых, дебаф качается со временем. Причем условия нарастания дебафа те же, что и развития расовых бонусов.
Но снижение Харизмы на 3 - это фигня по сравнению штрафа на интеллект у негров. К тому же, нет ахилессовой пяты японцев и американцев. Живучесть и ментальная устойчивость высока. А то недавно гулял по Узору ролик про битву двух монорасовых кланов. Амеры накрыли "АУГ" япошек... и сами тут же сдохли от проклятия "Смысл Евангелиона". Победил негр, в составе клана из самого себя, оказавшийся в той же локации. Он вошел в локацию в то время, когда клан, оставшийся в живых, получал во владение замок "Тюрьма на острове Гуантаномо"
В принципе, раса как раз под меня. Относительная универсальность, плюс нет штрафов на те характеристики, которые мне нужны. А штрафы... просто скажу "нет" настойкам, пока не выберусь с Северных Равнин. Да и какой процент становятся главами альянсов кланов?
Посмотрим, какие тут полагаются с ростом навыки... А, Кашалот. Совсем забыл, что, пока некое число игроков не раскроют навыки, дерево не появиться.
Раса только появилась, так что это минус. А с другой стороны.
Имя: Калкру
Имя занято.
Имя: Кракен
Имя занято
Имя: Ктулху
Имя занято
А если так, а? Как вам, неспецифический ежовый хентай?
Имя: НЕХ
Вы подтверждаете, что вашего персонажа зовут НЕХ?
Я в раздражении дернул правым верхним щупальцем. Нет, ну надо поосторожнее, а то еще запущу перса с таким именем. Проклятый интуитивный интерфейс...
И тут надпись исчезла, сменившись картинкой с видом планеты из космоса. Бездна, колыбель цивилизации. Конечно, очертания океанов чуток другие, да и слишком много зеленого. Но ведь это игра.
Пропусти вступление, я, наконец, оказался в тесной пещере с раскрашенными стенами. Форма как у вытянутого куба. Забавно. Вот фантазия у разработчиков.
Но к делу. Открыв меню персонажа, я первым делом посмотрел на постоянные бафы.
Проходчик. Дополнительное очко навыка каждый 6-ой уровень, пока от вас на дереве навыков скрыты навыки на 20 уровней выше текущего уровня вашего персонажа.
Есть! Так, теперь главное качаться быстрее, чем конкуренты успеют открыть навыки, до которых мне качаться еще 20 уровней. Хотя, конечно, и самому придется качаться вслепую. Но ведь на каждом 102-ом уровне есть возможность перераспределить очки навыков, так что главное - это выжать из "Проходчика" максимум очков навыков, чтобы потом перераспределить их. На том же 102-уровне, это будет пятнадцать лишних очков навыков, что, несомненно сдвинет игровой баланс в мою пользу.
Так, что там в журнале.
Задание: Понедельник - день тяжелый
Сегодня началась учебная неделя. Доберитесь до школы до того, как прозвенит звонок.
Я с содроганием посмотрел на отсчитывающий секундомер и компас на карте.
В школу? И здесь?!
Разобраться с управлением оказалось просто. Конечно, странно, что для хождения используются нижние щупальца, а не мускульные подушки, да и ограниченная даже больше, чем в латах времен Сумрачных Времен, подвижность...
К счастью, Вирт не требует полного овладения нестоящими телесными навыками. Хватило полугодовой давности воспоминаний о гимнастическом упражнении "ходьба на щупальцах".
Итак, я сделал несколько пробных движений, приноравливаясь. Непривычно было, что точка появления располагалась в миниатюрной, как погребальная урна, пещерке с квадратом искусственной цветной травы внизу. Но ладно, это все потом. Осмотрюсь позже. Зря я принял задание, не осмотревшись, конечно.
Вызвав указатель направления, я вышел из комплекса пещер, где "проживал" мой перс и пара неписей-"родителей". Так, насколько помню гайды, теперь нужно не забыть закрыть специальной отмычкой дверь - у технических рас это навроде активации сторожевого духа или охранного контура. Если не произвести эту операцию, жилище с некоторой вероятностью могут обокрасть неписи. Ну, или другие игроки, даже не имеющие навыка взлома.
"Люди - социальная раса, с коллективным псевдоинтеллектом, вынуждающим их жить в искусственных мини-муравейниках"
Это я к чему? Да вот, вышел к шахте муравейника, связывавшей пятьдесят четыре квартиры с внешним миром. Пробежав мимо тела другого человека - неписи, дающей социальный квест "помоги пьяному соседу" - я спустился по шедшей по периметру квадратной шахты лестнице на первый этаж. Так, справа от вдери, на уровне от пояса до плеча моего перса, должна быть маленькая металлическая пластинка, открывающая дверь.
Не, не оказалось. Железная входящая дверь оказалась распахнута настежь и подперта странными камнями.
Предмет: Обломки кирпича.
Класс: мусор/строительный, оружие.
Вес: 1,5
Урон бл.: 4-5 + модификатор силы
Шанс попадания: стандартный
Урон д.: 2-3/
дальнобойность сила/2
шанс попадания точность/3
Очаровательно. Никудышное метательное оружие, и слабенькое оружие ближнего боя. Да еще тяжелое.
А время-то тикает. И локация незнакомая. Вокруг бело-желтые коробки человеческих муравейников. И то утешает. Значит, скорее всего, днем в городе - безопасная зона, как в локациях японцев и европейцев.
Ладно, посмотри, что у меня за перс. Только побыстрее.
|
|
Задание: Понедельник - день тяжелый
|
Класс: школьник (начальный)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Так, достижения... не, это сейчас неважно. Время-то тикает. Так, а что в инвентаре?
В инвентаре оказалось до смешного мало. Ботинки Школьника, Штаны Школьник, Куртка Школьника, и Шапка Школьника. Все не дает никаких бонусов. Одно счастье, нет и дебафа "нудист".
А главное - нет оружия. Возможно, конечно, первые уровне можно получить, только выполняя социальные квесты, к тому же, перс с оружием в руках будет не так восприниматься неписями...
К счастью, управление предметами ничем не отличалось от других подобных игр. Взял кирпич в сумку, подвесил его, как оружие ближнего боя, на кнопку быстрого запуска. Ну, и побежал по стрелочке.
Внимание: до окончания квеста осталось 5 минут.
Я закрыл сообщение, благо, система уже подсветило здание на другом конце двора - конструкция из трех коробок, сложенных руной Н. Очевидно, мне туда.
- Эй, ты? Куда бежим? Пацанчик, мелочь есть? А ну, подошел сюда! - послышлось сзади
По карте, позади было три нейтральных неписи. Жаль времени нет. Может, еще бы квест дали.
Внимание: вы проигнорировали требования группы гопников данной локации. Их агрессивность по отношению к вашему персонажу повышена на 140% (вычисляется исходя из разницы в уровнях).
И тут же три точки на карте из желтых стали красными. Печально. Но школа-то близко.
Вы находитесь в локации Районная школа N134
Спасибо, я уже догадался. Теперь нужно подняться куда-то наверх, и сдать квест неписи-учителю.
Фух, успел. Две минуты оставалось, пока нашел нужную пещеру в этой локации.
Непись-квестоприниматель выглядел как самка человека (Человечка? Человека? Человекша?) с серой-серебряной шерстью на голове.
- Надо же, НЕХ, ты на этот раз соизволил посетить школу. Отлично, на пропусти уроков на сегодня и я, так и быть, допущу тебя к экзаменом.
Задание Путь Знания обновлено!
Клавдия Ивановна допустит вас к государственной аттестации, только если вы отсидите на уроках весь день. Проведите полный учебный день в школе, не пропустив уроков и не затеяв драку. Лимит замечаний учителей: 5
Ясно, ну, приступим. Вон, и указатель указывает на свободную лежанку у окна, в середин ряда.
- НЕХ, слез с парты! Нужно сидеть ЗА ней, а не лежать НА парте!
Внимание: вы получили замечание от учителя Клавдия Ивановна. Лимит замечаний: 4/5
Так, ясно. Надо отсюда влезть в гайд. Ведь из игры не выйти - это будет засчитано как пропуск занятий.
А если дисконнект?
Задание я выполнил. С трудом, заработав в общей сложности четыре замечания (еще были чтение гайдов на уроке, отсутствие домашнего задания, два раза), я таки выполнил задание.
- Что же, НЕХ, ты небезнадежен - сказала Клавдия Ивановна, принимая квест - Пожалуй, ты достоин ноши, которую я намерена возложить на тебя.
Испокон веков, те ученики, которых учителя признали способными учиться, получают возможность из школьника стать кем-то большим. Готов ли ты идти дальше?
Клавдия Ивановна предлагает вам задание Путь Знания, Часть I. Принять/отказаться?
Глупый вопрос. Судя по речи неписи, это начало цепочки задания на специализацию. Замечательно! А то я читал, как трудно пробиться в элитные классы, не выполнив школьные задания. Сначала нужно стать Гопником, это типа школьника, но из криминальной ветки классов. Потом повыситься до Гангстера или Подручного. Затем, если получиться, становишься Местным Боссом. Или Младшим Мафиози. У японцев аналогичный класс называется Генин Якудза.
Так, а если закончить школу, то профессий открывается чуть больше. Тут и химик - это нечто вроде мага. Медик - эрзац жреца, баффер. А еще есть боевые классы. Хотя люди традиционно сильны именно классами поддержки. Кажется, в бою за Замок Мидуэй, мультирасовый клан "Пираньи Тьмы", разбил преимущественно человеческий "Аталгард" только потому, что вовремя переманили к себе химика-японца. Тот как ударил "Ипритовым туманом", так десанту "Пираний" стало весело. А что, 14 урона в секунду, плюс множественные дебафы, вроде проклятия "химическая мутация".
Нет, решено. Чтобы быть востребованным игроком, нужно взять специализацию, которая поможет в пати. А у всех этих Мафиози скиллы слабые. Одно слово - универсалы. Умеют всего, но понемногу. И из гранатомета выстрелят - но слабее и хуже Солдата. И повязку сделают - но не операцию, как Медик. Нет, специализация - наше все.
- Спасибо, Клавдия Ивановна, я с радостью возьмусь за эту задачу.
- Что же, хорошо. В таком случае, знай. Для успешной сдачи ЕГЭ, тебе нужно предоставить комиссии не менее тридцати тысяч деревянных.
Задание: Путь Знания, Часть I. Отдайте в течение трех месяцев председателю комиссии по ЕГЭ 30,000 Деревянных для успешной сдачи экзамена.
Ясно. Хотя сумма. Деревянные - самый слабый тип денег в игре. Он у каждой подрасы свой. Деревянные, Зеленые, Европейские, Йены, Негритянские Черепа... В серебряных - младшей общей валюте Людей это будет 300 единиц. А в Золотых - совсем смешная сумма. Эх, когда же мой перс сможет зарабатывать межрасовые деньги - Урановые и Рениевые...
Как бы там ни было, задача ясна, квест позволяет выйти из игры без провала задания. Все, я пошел.
В институте реальном все было как обычно. Скучные параграфы о Войнах Океанов, приведших к формированию общепланетного правительства и колонизации материка. На Общей Алхимии уже третий урок мучали тему элементных превращений. Всей радости - послушал краем сознания, как парочка закоренелых геймеров обсуждала, какой маунт лучше - Мазда или Рено. Хотя, это, скорее, вид маунта. А там ведь пород внутри вида еще куча.
Что характерно, хотя русские как подраса появились недавно, маунты вида "жигули" встречались в некоторых локациях и так. Были известны, как хорошее подспорье для новичка. К тому же, как шутили некоторые, владение подобным маунтом здорово прокачивало дополнительный навык "Механика".
И вот, добравшись до дома муниципальным телепортом, я наконец заполз в медитативную пещеру. Сегодня последний день учебной недели, есть время отдохнуть и сделать домашнее задание. Так что я сегодня отдохну, а завтра займусь проклятым рефератом.
Войдя в режим щупальцевого управления, я сменил настройки. Хватит уже бегать в режиме "от 2,5 лица". Хочется почувствовать, какого было бы бегать, развись обезьяны в цивилизацию. Вместо подушек - ходильные щупальца. Еще два - хватательные. К тому же, совершенно негибкие из-за внутреннего скелета. Неудивительно, что в реале высшие обезьяны так и не приспособились приручать духов. Без пятого хватательного изгиба-то!
- Дух, запускай игру.
И мир привычно расцвел новыми красками, когда я стал своим персом, стоящим в тесной жилой пещерке, называемой "комнатой".
В игре была ночь. Мой персонаж материализовался в одном из школьных помещений. Какая-то плитка на стенах и полу, овальные, белые с коричневыми пятнами, сиденья, отделенные чем-то вроде крашенных серо-синей краской ширм. Ну и запах, конечно. Специфический, что и говорить.
Я как-то некстати вспомнил, что люди не могут творить магию без дополнительных артефактов. Причем для каждой атаки свой. Скажем, класс "огнемет" для одних целей, класс "автомат" - для других...
Помещение походило на культовое. Эти кабинки, эти странной формы белые сиденья, местами испачканные... Определенно, какой-то храм.
Надо будет почитать мануалы. Кажется, есть у людей такой класс - гибрид жреца с диверсантом. Сантехник называется. Еще какие-то бонусы на удары, кажется, гаечными ключами даются.
Ладно, мануалы на лекции почитаю. А сейчас пора на задание. Все-таки, нужно довольно быстро заработать 30К, не забывая обвешивать персонажа. Некогда рассиживаться.
Ночь - почти идеальное время для охоты. Оружие в руках не вызывает негативной реакции у неписей, а мобы массово лезут изо всех щелей. Вот это, кстати, не всегда хорошо.
Крупная жирная крыса наносит урон 6
Тварь! Уклоняюсь в сторону, прямо как учили на военной кафедре - заднюю левую подушку поджать, опора на переднюю правую, остальными обеспечить вращение...
Гребаные человечьи ходильные щупальца! В сторону!
Земля крутится перед глазами, моб кажется большим и страшным, в глазах красные отблески. Уклоняюсь от очередного укуса и ударяю кирпичом в оказавшейся неприжатой к земле левой руке. Получай, тварь!
Крупная жирная крыса получает урон 18
Крупная жирная крыса убита. Получено 96 опыта
Ого! Повезло. А я-то уже приготовился уходить на возрождение. Наоборот, повезло, что запутался в негибких нижних щупальцев перса-человека. Упал на землю и вышиб Крит. Неужели игровой движок учитывает гравитацию? Надо будет и это прочесть в мануале.
Поднимаюсь с земли, одновременно собирая лут. Крысиный хвост сам прыгает в руку.
Внимание. Получен неизвестный квестовый предмет - крысиный хвост крупной жирной крысы.
Начало задания? А, наверняка старая-добрая классика. Убей двадцать-пятнадцать-сорок крыс, принеси хвосты и получи плохонький артефакт.
Стоп. Это ведь должен быть не единственный лут с продвинутого моба. У меня-то перс еще низкого уровня. Вон, опыта сколько пришло.
Разделать труп крупной жирной крысы
Вы уверены? Без навыка "Разделка туш" велик шанс на неудачу при разделке тела противника
Вы получили предмет: череп крупной жирной крысы
Описание: не все крысы одинаково полезны. Не все из крупных могут стать столь сильными, чтобы покрыться жиром. Череп жирной крысы - ценный трофей.
Так, что-то такое я читал. В каждой малой локации имеется непись, которая может сделать простейший амулет - шнурок с крысиными черепами. Ничего особенного - просто снижает цены у торговцев и улучшает отношения с некоторыми NPC. Эффект усиливается про ношении банданы с черепами и куртки-косухи. Перемножается при использовании определенных маунтов, вроде бы. Как там их? "Иж", "Рига"... вроде еще какие-то были. Ладно, пора идти дальше. Хорошо еще, на низких уровнях регенерация здоровья восстанавливает хиты достаточно быстро, а мобы редко отравляют или делают кровотечение.
Вдруг сзади повеяло опасностью. Какой-то мороз пробежал по спине (задняя поверхность между верхними и нижними щупальцами - это ведь спина у человеков называется, верно?).
Внимание. Вы почувствовали угрозу. Навык "Чутье пятой точки" достиг 1-го уровня.
Из-за угла раздался дикий вопль:
- Шухер! Чуркин ангел!...
И мир затопил свет. Злой, мерзкий свет шафранового оттенка.
Внимание. Вы были повержены клановым призывом Джабраил.
Активирован перк "Не виноватый я". Как пострадавший нейтрал, вы можете выразить претензии гильдии "Пятый Казават".
А затем меня выкинуло из игры. Штраф на полчаса игры минимум. Стандартная фишка клановых хранителей. Логичная, если подумать. Какой смысл в смерти вражеского игрока, если он тут же вернется, а в клановом хранилище может быть не одна смена запасного снаряжения? Не топ, конечно. Но все равно приятного мало, убивать одного и того же перса по десять раз, получая все меньше лута.
Ладно, завтра погамаю. Займусь лучше делами реала, наконец. А то с курсовой по применению духов Воды из пятого слоя в современной энергетике еще конь не валялся.
Так. Стоп. Что-то я заигрался. Конечно же, дельфин, накувыркался. Да, суровая штука ВоТА, затягивает. Ещё немного, и начну измерять резерв маны в патронах.
Первое, что я увидел, был потолок. Серый, в каких-то потеках. На нем была кривая надпись, сделанная распылителем. "Распад Союза теперь принято называть "Проект Роснано".
Вы очнулись в подвале заброшенного дома, без снаряжения, с неполным здоровьем и дебафом? Не расстраивайтесь, вы просто воскресли!
Памятка для игроков: при игре через премиум-аккаунт или покупке руны "Хазглз", ваше возрождение пройдет легко и непринужденно. Вы очнетесь в чистой, платной реанимации, а ваше имущество будет застраховано.
Нет, я не буду играть по премиум аккаунту! Ибо - жаба. Джабба хатт.
Обдумывая по пути, не было ли в надписи на потолке аллюзии на распад государства капи в Южном Полярном, я заковылял к видневшемуся на другом конце подвала выходу.
- Эй, пацанчик, семки есть? - обращаются ко мне.
Три враждебные неписи окружают меня. Вид "Гопник", уровни вторые. Ну, кроме того, что обращается ко мне. У него третий.
А как всё хорошо начиналось, а? Всего минут назад вылез из подвала возрождения, и тут же налетают на меня эти.
Так, алгоритм понятен. Чтобы я не ответил, мобы атакуют. А потом снова выходить из подвала, накапливая время без снаряжения до получения дебафов "нудист" и "озноб". Ночь-то прохладная!
Да, выбор понятен. Тем более, если не получится, то просто буду качать скрытность, пытаясь выбраться из подвала в обход этих мобов.
Как там у хтих позвоночных? Согнуть правое нижнее щупальце, то бишь ногу, в колене и бедре, а потом выпрямить колено?
Вы применили удар "Яйца всмятку" 1-го уровня.
Падаю вниз, не дожидаясь ударов. Рука упирается в асфальт. Поворот...
Вы применили удар "Хвост дракона-ревматика" 1-го уровня
Грохот. Больно.
Урон от собственной атаки: 5 единиц. Дебаф "Ушиб правой ноги"
По фигу! Выпрямляюсь и бью каждого в голову. И еще. И ещё.
Значки над головами мобов вдруг становятся зелёными Стали дружественными?
- Смилуйся, друг - говорит тот, что 3-го уровня - Обознались мы.
Поздравляем!
Вы получили достижение "Победитель банды" 1-го уровня
Вы вышли на бой с несколькими преступными элементами, каждый из которых был сильнее вас и победили. Лишь вам решать, как вы используете этот капитал - забудете о нём, используете, чтобы сколотить свою банду, или станете защитником справедливости!
Смотрю на поднимающихся мобов. Это что же, я... апнулся?
Поворачиваюсь к старшему мобу. Хотя какой он теперь моб? Дружественная непись.
- Мне нужны твоя одежда, оружие и мотоцикл.
Лицо Гопника 3-го уровня меняется. Вот аниматоры, вот молодцы! Даже какую-то мимику неписям нарисовали!
- Но у нас есть только велик, брат.
Сойдёт.
Через четыре минуты гайда про простейшие средства передвижения в игре и минуту собственно дороги, я вошёл в дом.
Что же, первый день в игре прошёл неплохо. У меня есть цепочка квестов, первое достижение, уровень, оружие "Ножик хлеборезный 2-го уровня", маунт "Древний ржавый велосипед "Аист" и пятьсот четырнадцать деревянных. Осталось только распределить очки от апа.
Впрочем, это можно сделать и завтра, на свежий мозг.
Наконец-то с делами разобрался! Курсовая по классической ритуалистике честно скомпилирована из трёх рефератов, скачанных из духузора, проверена, кинута в память малого духа во флеш-кристалле. Завтра сдам.
Теперь можно, наконец, и делом заняться. Тем более, я уже и так в бассейне, можно не вылезать.
- Дух, запуск "WoTA".
Проскакиваю экран выбора персонажа. Несмотря на дурацкое имя, мне первый перс пока нравиться. Тем более, надо активно качаться, пока работают бафы от "Проходчика".
Появившись в стартовой точке, квартире, задумался.
Вопрос, который имеет мозги целого поколения. Вопрос, который порождает два следующих. Вопрос, который, как икринку, отложил "Что делать". Вопрос, который при неверном ответе заставляет думать, "Кто виноват".
Что качать?!
Так, подумаем. Куча веток навыков скрыта. С другой стороны, "охотник на пришлых" - это звучит. Думаю, из перса с ДД-веткой можно вырастить что-то стоящее. Если только преодолеть привычку навешивать на перса по два центнера брони для защищённости. Уж я-то свои грехи знаю.
Другая ветка, "пастолизм", вера в идеальное "вчера". Судя по названиям, там какой-то клерикализм получится. Хотя, с другой стороны, бафферы и лекари нужны всегда. Качну после школы медика - и буду идеальным юнитом поддержки.
Которому ещё нужно группу найти. В только открывшемся стартовом городе. С бафом, действующем только пока находишься на острие.
С другой стороны, судя по другим подрасам, путь медика может дать преимущества и ДД-шке. Так что, как класс- вариант.
С другой стороны, что гадать? Нужно просто посмотреть.
Ветка навыков: охотник на пришлых
Описание: ярость вселяется в ваши сердца, святой гнев охватывает ваши конечности, когда вы видите чужаков, портящих вашу землю, оскверняющих ваш воздух, надругающихся над водами вашей страны.
Пассивный навык: указывает иноземцев. Существует вероятность, что за убийство "чужого" NPC не будет штрафа. Существует вероятность, что убийство "чужого" игрока не будет считаться PK. Бонусы при нанесении ущерба и убийстве иноземцев.
Шанс, что окружающие "не заметят" убийство иноземца: 1%
Шанс, что окружающие "не заметят" убийство иноземца-игрока: 1%
Примечание: существуют локации и ивенты, увеличивающие шансы на то, что окружающие "не заметят" убийство иноземца. Бонус текущей локации (квартира семьи НЕХ): 40% (стандартный бонус квартиры на убийство иноземца).
Бонусы при нанесении урона иноземца: бафф "святая ярость" 1 уровня: увеличение скорости ударов на 2%, продолжительность 30 сек. От последнего удара.
Бонус при убийстве иноземца: бафф "святой мститель" 1 ур., +1 к шансу, что вас заметят во фракции "Те, Кто Надо", регенерация здоровья +1.
Примечание: по мере роста навыка, вы сможете выбрать дополнительные бонусы.
Солидно. Что-то меня терзают смутные сомнения, что уровне на сотом, особенно если качать ветку "бандита", можно внаглую вырезать всех в городе другой подрасы, скажем, у американцев. И будет всего лишь мизерная, в 1%, вероятность, что придётся оплатить штраф за замусоривание улиц.
Но что-то внутри меня требует придерживаться класса "медика". Так что, а надо ли?
Проклятая закрытая ветка навыков! Видно, что наверх уходит три ветки, и с десятого уровня появится ещё два навыка, стартовых для следующих веток с разделе "охотника". А я тут гадай, что они дают.
С другой стороны, меня терзают смутные сомнения, что хай-медик с выкачанным "охотником" может заработать на трансплантациях. Хм. Посмотреть вторую ветку, что ли?
Расовая ветка навыков: пастолизм
Название: Э-эх, было время...
Описание: не важно, что вокруг, влажный болотистый рай первый дней творения, или вымороженный сухой ад, вы всегда будете верить, что минувшие дни были лучше. Ваша уверенность передаётся вашим соратникам, даёт им силы и средства.
Аура: все члены группы в определённом радиусе получают эффект ободрения, притупляющем чувство голода и повышащим ментальную сопротивляемость.
Бонус всем в группе в радиусе семи метров: +2 к ментальной сопротивляемости. Голод не вызывает дебаф "раздражение" и не влияет на характеристики и шанс применения навыков на первых стадиях голода. На предпоследней стадии голода, компенсируемой аурой, кожа персонажей начинает светиться.
Примечание: открывает задания фракции "старушки"
И всё. Как-то жидковато получается. Хотя, опять же, непонятно, что там ожидать далее. Следующий навыков только два, пусть и доступных на десятой уровне. И оба являются производными от данного. Который, по идее, не больно-то и нужен соло-игроку.
В любом случае, сейчас я сейчас без группы. А значит, что? Значит, очко в "П-наехали". А там посмотрим.
Хотя квесты фракции... ладно, появиться свободное очко навыка, кину сюда. А пока все в ветку "охотника".
Ну, понеслась! Айда зарабатывать деньги на экзамен!
Итак, маунт в правой руке, левой толкаю дверь, открывая себе путь наружу. Дверь с натугой открывается, словно бы на меня навесили ослабляющий дебаф, и открывается вид города, засыпанного белым порошком.
Что это? Ивент "Большая Стирка"? Или, быть может, "Diller's days"? А, вот и системное сообщение.
Стоило выйти на улицу, как тут же всё замело песком. Белый, как на морских отмелях Благодатного Берега, он тут же начал заметать ноги.
Системное сообщение: начался снегопад.
Как известно всей цивилизованной мировой общественности, в Северных Землях всегда идёт снег, заметая дома до третьего этажа. В жуткой снежной ночи, по улицам городов, хватая зазевавшихся разумных и туземцев, крадутся белые медведи в будёновках, вооружённые бабалайками.
Предупреждение: ваш маунт не приспособлен к снегопаду.
Я посмотрел на упомянутого маунта - трофей с прошлого захода. Странная конструкция из двух колёс и железной рамы, по замыслу гейм-дизайнеров, служила людям в качестве транспорта. Видать, плохо служила, раз они вымерли.
Впрочем, системные сообщения это подтверждают. Придётся идти пешком.
Поднявшись наверх, оставляют маунт внутри квартиры, приклёпанным цепью пятого уровня к батарее. Мало ли, кто-то с прокачанным навыком взлома пройдёт замок на двери 17-го. Авось, на инструмент потратиться, если соблазниться маунтом под названием "Древний ржавый велосипед "Аист".
Итак, у меня - второй уровень. Значит, идёт поглощение двух единиц урона холодом. Плюс, расовый баф. Нет, всё равно мало. Надо сменить оснащение.
Унты там, тулуп на заячьем меху. Что-то такое точно есть в стартовом наборе в шкафу.
Снег был повсюду. И это было удивительно. Эта редчайшая форма воды, существующая в наше просвещённое время лишь на вершинах гор, некогда, в тёмные времена древности, покрывавшая территории суши, наряду с отвратительно сухими пустынями и степями, ограничивавшая наш ареал обитания.
Тут же, эта редкость, прочно изгнанная из нашей жизни, была повсюду. Да, явно, геймдизайнеры перестарались, изобразив город, занесённый трёхсантиметровым, если не больше, слоем снега. Если люди были так развиты, как толкует игра, стали бы они терпеть такую вредную штуку, как снег? Разумеется, нет - они бы провели палудемоморфинг, превращая всю планету в огромное родное болото, как это было проделано сотни лет назад в реале.
Я так и шёл по улице в школу, когда послышалась музыка. Тихая, напоминающая звон маленьких колокольчиков, она манила к себе, призывая идти на чарующие звуки.
Ну, так, по идее, должно было быть. По факту же, я слышал только подвывающий ветер. Но сообщение выскочило:
Вы попали под очарование мелодии.
После чего перс, мой нежный, любимый, первый, из созданных в этой игре, мой НЕХ, пошёл куда-то в сторону. Сволочь.
Хотя, благодаря системному сообщению, всё довольно понятно. Персонаж не смог проигнорировать ментальную составляющую. Придётся ждать и атаковать противника, когда появиться. Не бежать же кашалоту в пасть, право слово?
Мой тихий перебор струн, пробивающийся сквозь свист кружащего ветра, НЕХ медленно прошёл через два проулка, какое-то открытое место, откуда можно было видеть только сплошные вихри белого порошка, носимого ветром, и только затем вышел на детскую площадку, занесённую снегом.
Притихнув, волнующе подвывал ветер. Поскрипывали качели. Снег окружал площадку стеной из вихрей. В песочнице спокойно сидел грузный двуногий зверь светлого цвета, перебирая струны своего треугольного инструмента. На голове его, кажущейся безухой, была шапка. Что-то вроде матерчатого колпака с ушами и вышитой на лбу звездой.
Ударяя когтистой лапой по струнам музыкального инструмента, он напевал жуткую, нерифмованную песню:
- Шаланды, полные кефали,
Нордовский ветер подгонял.
Мы шли по Баренцеву морю,
Но - на Владимирский Централ.
Над головой его - там, где и полагается, гордо реяла надпись:
Молодой Питерский Людолов 8-го уровня
Что-то мне везёт на более сильных противников. Карма, видимо. Или просто надо, наконец, качаться и идти дальше. Где снова противники будут чуть посильнее.
Обе руки вооружаются кирпичами. На кнопку быстрого вооружения вешаю ржавый ножик и последний кирпич. Готовность...
Продолжая играть на инструменте, он начал, переваливаясь и косолапя, подходить ко мне. И тут же персонаж как-то расслабился, выходя из режима готовности к атаке. Что за?
Открываю окно характеристик. Сила воли, в место привычного 1,00 - 0,37. Ах, вот оно что?
Людолов же подошёл совсем близко и открыл пасть. Из пасти воняло рыбой по-исландски.
"Думай, думай. Чем можно пронять эту тушу? Как назло, нет ни одного PvE умения"
В жизни всегда есть время моменту. Мгновению, когда понимаешь, чего ты стоишь. Миг, когда ты решаешь, что раз уж Система игрового баланса повернулась к тебе задом, то остаётся только одно.
- Медведь-медведь, а ты ведь чёрный - говорю ему - Понаехали тут!
Сбоку, в столбике баффов, загораются пиктограммы, но некогда разбираться. В бой! Кидаю кирпичи с обеих рук в пасть Людолова, тут же приседая вниз и проводя приём.
Вы применили удар "Хвост дракона-ревматика" 1-го уровня
Подпрыгиваю, и вижу, как залагавшая игра только сейчас докидывает кирпичи до головы Людолова.
Вы применили удар "Македонские переговоры в упор" 1-го уровня
Красивая анимация заставляет голову зверя фонтанировать красной кровью. Как её много.
Молодой Питерский Людолов получил сдвоенный урон в 116
Падаю вниз, пробивая по окровавленной голове Людолова в обеих рук.
Вы применили удар "Македонские переговоры в упор" 1-го уровня
Молодой Питерский Людолов потерял левый глаз!
Молодой Питерский Людолов получил урон 54
Святая ярость активирована.
А затем я тупо зашёл к нему сзади, и пырнул ножом. И постоянно держался так, стараясь не попасть под удар инструмента, которым размахивал Людолов.
И вот, наконец, эпопея была завершена. Людолов пал. Пришло время собирать кирпичи и лут!
Разделать труп Молодого Питерского Людолова
Вы уверены? Без навыка "Разделка туш" велик шанс на неудачу при разделке тела противника
Вы получили предметы: шкура белого медведя(неделимая); медвежья балалйка; полинявшая будёновка предательства
Так, достало. Срочно уменьшаю количество выводимых логов. Ибо задолбало.
И тут зазвонил технологический артефакт "дешевый мобильник". Это сработал будильник, обозначающий, что до начала уроков осталось десять минут.
Тридцать четыре зуба кашалота и все - мудрости! Я опаздываю!
- Ты опоздал! - сказала Клавдия Ивановна, и внизу интерфейса загорелась пиктограмма журнала заданий. Поня-атно.
- Не виноватый Я! - говорю, одновременно открывая инвентарь.
Предмет "шкура белого медведя", определённый как квестовый, летит на пол.
- Он сам пришёл!
- Ну ладно - примиряющее, говорит Клавдия Ивановна, и снова загорается пиктограмма журнала заданий - Считай, отмазался.
Забрать предмет шкура белого медведя?
Да!
- НЕХ) - обращается ко мне Клавдия Ивановна - что же это ты школьное имущество крадёшь?
Клавдия Ивановна обвиняет вас в краже ценного школьного имущества - шкуры белого медведя. Что вы ответите?
- --
эта мая весчь!
- --
Пасть порву, моргалы выколю!
- --
Ой, ошибочка вышла
- --
Я только посмотреть.
Что же выбрать? А время-то на ответ тикает...
Что же выбрать? Что же? Кашалотова прорва! Что же?!
Так, будем рассуждать логически. Первый вариант - явное хамство, так что не катит. Хотя, учитывая общее лулзофильство разрабов, с них станется прикрутить какую-нибудь квестовую цепочку с достижением "Потрясатель Основ" в качестве приза.
А второй, что же? Реплика на переход в другую ветвь развития, бандитскую? И как? Отправят в "обезьянник", где получу начало новой цепочки квестов, или же всё решится тут? В смысле, Клавдия Ивановна сагриться?
Мамочка моя и двадцать тысяч яиц, что же делать?! Если вся миникарта заалеет, я и не выживу!
Так, спокойно. Будем логичны. Третий и четвёртый варианты спокойные. Учитывая, что, по устоявшимся канонам "колеса диалогов", в крайние варианты ставятся наиболее радикальные варианты ответа, третий будет логичным...
- Молчим, НЕХ)? Что же, тогда иди с Балтазаром Балтазаровичем. Он займётся твоим воспитанием.
Иконка журнала заданий вновь мигнула, сигнализируя о новом квесте. И мой перс пошёл куда-то вниз, туда, где на 3D-карте локации, у входа в подвал, располагалась новая цель. Очевидно, новым заданием было "проследовать в кабинет учителя труда и ждать распоряжения". Ведь именно его звали Балатазаром Балтазаровичем.
Вот печалька-то. И что же теперь делать-то?
А мораль такова - не стоит ждать там, где идёт отсчёт времени. И психовать лишний раз не надо. А то начал сифонить воду, понимаешь.
Балтазар Балтазарович - бородатый, загорелый человек самого инфернального типа, смотрел на меня. Вдруг резко захотелось применить на нём навык "П-наехали". Против этих образчиков людей, вылезших из адских пустынь, навык должен сработать подобно добротному экзорцизму. Ну, или хотя бы бафнуть.