| "Вот вы говорите: 
      живётся как в сказке, Но сами судите, легко ли в ней 
      жить?"
 (Алиса в Стране Чудес)
 |  | 
   "...я уже давно не сотрудник Института, я экспонат 
музея этого Института, генеральный судья торговой феодальной республики, и есть 
в музее зал, куда меня следует поместить." 
(АБС) 
   "...спою на дне 
рождения
   страны, вернувшейся с 
войны." (И.Тальков)
 
   От дивана до двери - три шага по спящей 
комнате. Ручку-рычаг я не люблю, поэтому дверь фиксируется дедовским способом: 
кусок старого доброго кожаного ремня - 
оберег-хранитель, прибитый к ее ребру, трется о косяк. Вроде и небольшое 
усилие, но монстру такую дверь не открыть - мирные жители могут спать 
спокойно.
   За дверью, если посмотреть налево, виднеется волшебный 
город. Волшебные города - это непременно крепостные стены с высокими башнями, 
катапультами и кучей воинов при полном параде. Не помню, кто и по какому поводу 
придумал афоризм: "Какие страшные сказки мы делаем былью!", но сказано 
верно. Перед городом, поперек комнаты - выше стен, выше башен - баррикада из 
сундука с игрушками и двух тумбочек на колесиках. Тумбочки идеально подходят к 
сундуку - вероятно, в прошлой жизни они были осадными турусами, и с них 
штурмовали стену, которая теперь за какие-то грехи родилась мебелью. Мальчишки 
верят, что к тому времени, когда монстр Дениска сможет одолеть этот рубеж, он 
поймет, что разрушать города - нехорошо. Я тоже на это надеюсь.
   
Еще несколько шагов. Теперь слева - узкий кривой ход в подсобку, перегороженный 
коробкой от электропианино "Ямаха". Подсобка - это кухня второй квартиры, 
объединенной с основной жилплощадью в "блок". На кухне следует готовить еду, а 
потом сидеть всей семьей, слушать гудение газовой плиты и урчание холодильника, 
пить чай и вести светские беседы, медитировать и перебирать дневные свершения - 
сшитые сапоги, написанные страницы, поставленные двойки, полученные пятерки... 
Подсобка на кухне - это конюшня в храме. Поэтому в ней грязно и хламно, и 
по-другому быть не может, и коробка от "Ямахи" закрывает туда путь 
младенцу. К слову, мальчишки тоже не могут ее перешагнуть - только 
перелезть...
   Справа - коридор, ведущий на производственную 
часть квартиры. Поперек стоит ящик для обуви. В Книге Знаний Викингов Тэйла 
сказано, что война когда-нибудь кончится, и тогда рыбаки снова смогут 
зарабатывать на жизнь рыбалкой, кулинары - кулинарией, а физики - физикой. Во 
всяком случае, я понял пророчество именно так - кому не нравится, пусть 
предложит свой вариант. Но это будет потом, а пока ящик для обуви закрывает 
проход, чтобы Дениску не затянуло в конвейер сварочной линии.
   
Теперь мы почти у цели: Пентиум-4 - врата Тэйла.
 
   От Башни Магов до ворот - три локации по спящему 
городу.
   "Доброе утро!"- широкоплечему 
стражнику. "Здравствуй, почтенный!"
   Здесь спящих особенно много: ведь это - место 
реинкарнации. Многие вышли из игры, не дождавшись возрождения - их тела застыли 
в причудливых позах, повторяя движения, на которых иссякла 
жизненная сила. Обычно это молодецкие замахи смертоносным железом, но нет-нет, 
да попадется переутомившийся рудокоп или ныряльщик, не рассчитавший запас 
воздуха. "Боги возродят вас... А пока подумайте, что не так вы сделали в 
жизни".
   До сих пор боги не 
обманывали, но, чем меньше ты берег свою жизнь, тем дольше придется думать. Боги 
мудры: смерть - это всегда серьезно. Хвала отцам народов: на той ежедневной 
войне, что идет снаружи Пентиума, не убивают. Хотя, почему не убивают... 
Когда-то шутили: "Каждому - вертолет, чтобы летать в Хабаровск за мясом". 
Ха! А "Каждому - Интернет" - не желаете? Чтобы знать, где взорвали бомбу, 
где "незаконные формирования", а где - формирования в законе... Я предпочитаю 
вертолет. На худой конец, игрушечную смерть на экране компьютера.
   На стене рядом со стражем - плакат: 
"Горожанам, не окончившим обучение основам военного дела, нельзя покидать 
город, ибо внешний мир таит много опасностей для неопытных 
путешественников". Страж следит за соблюдением этого правила. Я - "опытный": не наступлю на спящего котяру, не 
наемся канцелярских кнопок, не залезу сдуру в помойное ведро. Меня можно 
пропустить. Кого мне 
напоминает Стражник - рычаг-защелку или кусок кожи? Наверно, все-таки "кожу", 
пройдя мимо которой, Дениска остается под опекой добрых богов. Представить в 
такой роли рычаг - привратник офиса - мне не удается.
   Под рукой - холодный металл, 
отполированный тысячами лап, ладоней, перчаток, руковиц. Створки ворот 
заперты по причине раннего часа - открываем низкую калитку. Между 
прочим, если взять дверь за ручки с двух сторон, и поджать ножки (свои, 
разумеется), то на ней можно кататься. Только ручки должны быть 
настоящие - надежные, неподвижные, удобные. А ножки - коротенькие. В 
Тейле так могут только хоббиты.
 
   В Мрачном Лесу на мага 25-го уровня 
набрасываются лишь спятившие от голода волки. Все мало-мальски разумное спешно 
уступает дорогу. "Ну хоть пару оплеух! Нет... - думал Румата". Неужели 
меня устраивает такая жизнь? Мысль привычно перескакивает на 
вчерашнюю выручку - молодецкий хук кусающимся ценам. Наш ответ Чемберлену и 
прочим. Пустячок, а приятно. Интересно, к тому времени, когда сбудется 
пророчество викингов, останутся ли те, кто сможет им воспользоваться? 
Сомнительно... Но это будет не сейчас. Если вообще будет.
   Справа 
мелькает Ядовитый Ручей с жизнерадостной табличкой: "Черная вода ручья таит 
в себе смерть. Не всякий путник способен пройти и при этом остаться в 
живых...". Он преграждает путь в сказочный Зарад-Дум. Сам город, 
разумеется, отсюда не виден. До него - десятки лиг кривых подземных ходов. 
Маленький городок-королевство, в котором даже не нашлось места королевскому 
дворцу. Он притаился в углу взятой напрокат у Волкова Огромной Пещеры, где 
золотистые облака льют тусклый свет на Центральное Озеро... 
Впрочем, кузня в городе дварфов знатная - заходи, грей, куй, гни, вари, 
только не суй руки в горн.
   А вот и рубеж - Отравленная 
Река (нефтепродукты? гербициды? радиация?). Еще недавно попытка искупаться 
неизменно заканчивалась на реинкарнационной площадке перед Южными Воротами. 
Когда я вырасту, то смогу переходить реку без промежуточного лечения. А сейчас 
придется поколдовать... Мана струится меж пальцев, наполняя тело жизнью... 
Кстати, к северу от города - такой же "шлагбаум" для неофитов, но в виде 
Огненного Шара. Говорят, за ним нет ничего приятного - гигантские кабаны, 
громадные птицы, да исполины-людоеды. Иногда я их вижу в 
новостях - кого в безупречном костюме, кого - в камуфляже. Желание зайти в 
гости не возникает, я предпочитаю другое общество.
   Противоположный берег. На мелководье что-то 
блестит - скорее всего, нож великана. Мне все равно не хватит сил вытащить его 
из ядовитого ила. Вот, если бы я родился воином, я бы взял ножик с собой, а 
потом продал бы в городской лавке за 75 монет. Правда, переход реки обходится 
воину в 600 монет на поправку здоровья, а я лишь почал запас накопленной за ночь 
магической энергии. Поэтому не жалуюсь.
   Наконец, мы в деревне. Доброго здоровья, Старейшина, мое 
почтение, Шаман, доброе утро, я опять к вам!
   Плантации морковки раскинулись на запад от 
глинобитных хижин гоблинов. Морковка улучшает зрение, укрепляет десны и очищает 
организм. Пара средних морковок перед завтраком - секрет долгожителей. Корейко 
тоже берег себя для "возвращения с войны" - он пил кефир. У 
каждого - свои методы и своя война. За которой настает свой мир. Я часто 
думаю - дождался ли он? Обрадовался? Вряд ли. Но вдруг нам повезет больше? Хотя 
бы мальчишкам.
   Воланд Морд, маг, человек
 
   /Более светлым шрифтом выделены 
фрагменты, дописанные в связи с многочисленными замечаниями типа: "не 
понимаю, что имеется в виду". Хотя мне кажется, что критики все поняли, 
только это им не понравилось/
  /В рассказе использованы реалии сетевой игры  "Тэйл"/