|  | 
|  | 
|  |  |  | 
|  | БОЕВАЯ НЕКРОМАНТИЯ |  | 
| Сильная школа магии, требующая времени на чтение заклинания. Чары, нуждающиеся в проведении ритуала не требуют жертв и длительной подготовки (только мана некроманта). | 
| Ужас смерти | Юнит бежит без оглядки с поля боя |  | 
| Вампиризм | Дружественный юнит с наложенным на него заклинанием при атаке получает часть здоровья противника |  | 
| Иссушение | Колдующий вытягивает себе здоровье противника |  | 
| Стрела Праха | Слабое заклинание наносящее урон магией смерти |  | 
| Старение (навечно) | Все параметры существа падают (если игрок - до первого респауна) | Требуется создание круга силы | 
| Слово смерти | Наносит урон всем живым существам, попавшим в область действия слова | Требуется создание круга силы | 
| Волна Смерти | Наносит урон всем живым существам, попавшим под волну, и тех, кто умирает, поднимает в виде нежити. |  | 
| Волна призыва | Убивает всех, попавших в радиус её действия, и поднимает в виде мёртвых | Требуется создание круга силы | 
| Агония | Цель медленно теряет ХП, движения нечеткие, дерганные, меткость снижена |  | 
| Чума | Цель становится разносчиком инфекции, снижая мораль живых. Зараженные существа получают постоянный урон. |  | 
|  |  |  | 
|  | РИТУАЛЬНАЯ НЕКРОМАНТИЯ |  | 
| Очень сильная, но медленная школа магии, требующая проведения определенного ритуала и наличия жертвы. | 
| Жертвоприношение | Ритуальное убийство живого существа позволяет получить ману | требуется проведение ритуала | 
| Поднять мертвых (навсегда) | Поднимает мертвеца (навсегда) | требуется проведение ритуала | 
| Превращение скелета в зомби | Позволяет сделать апгрейд скелета до зомби | требуется проведение ритуала | 
| Превращение зомби в мумию | Позволяет сделать апгрейд зомби до мумии | требуется проведение ритуала | 
| Объединение мёртвого | Позволяет объединить несколько мёртвых существ | требуется проведение ритуала | 
| Подъём кладбища | Поднимает мертвецов на кладбище | требуется проведение ритуала | 
| Заражение кладбища | Заражает кладбище, после чего на нём начинают подниматься мертвецы | требуется проведение ритуала | 
|  |  |  | 
|  | ПОВИЛИВАНИЕ ДУШАМИ |  | 
| сильные заклинания, требующие присутствия духов на поле боя. Сила заклинания зависит от: 
       1. количества духов, находящихся на поле боя 
       2. силы магии героя, определяющее количество доступных для призыва духов 
       3. устойчивостью к откату, определяющей возможность контролировать духов
   *если устойчивости к откату недостаточно, то: 
**если некромант погибает от призванных им духов, то на него накладывается клеймо жертвы - метка запрещает использование ритуальной некромантии в течении суток, духи, находящиеся в подчинении героя перестают быть подвластны его воле, а нейтральные духи проявляют агрессию.  -- 
духи не отвечают на призыв (если использующий призыв - мертвец)
  -- 
духи атакуют всех на поле боя (если устойчивости к откату хватает только на поддержание барьера)
  -- 
духи охотятся только за призвавшим (если устойчивости к откату не хватает даже на поддержание барьера или нарушен ритуал призыва)
 | 
| Атака духов | Атакует противника духами недавно погибших | требуется проведение ритуала | 
| Вой баньши | Все, услышавшие его, теряют мораль |  | 
| Исторжение жизни | Мгновенная смерть юнита |  | 
|  |  |  | 
|  | ПОДНЯТИЕ НЕЖИТИ |  | 
| слабые заклинания, которые не требуют подготовки | 
| Восстановить мертвых | Восстанавливает убитого мертвеца |  | 
| Развоплощение | Развоплощает мертвеца |  | 
| Поднять мертвых (временно) | Поднимает мертвеца (временно) |  |